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Passo a passo de Calaglia em Tales of Arise: Side Quests, Owl Locations, and Defeating the Boss

Este é um passo a passo da localização de Calaglia em Tales of Arise! Continue lendo para descobrir como completar este capítulo, estratégia de luta contra chefes, itens e locais de baús, bem como missões secundárias, locais de corujas e muito mais!

Passagem de Calaglia

Nota: Seus objetivos serão marcados com uma estrela no mapa. Ao lado da estrela, você verá um número que mostra a distância até o alvo. Este é o seu indicador que guiará seu personagem através da(s) história(s) de Tales of Arise.

Guia de vídeo

Objetivos

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é show-1.pngPerguntar Doca curá-lo
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é show-1.pngSalve  garota misteriosa que você encontrará, realizando seu trabalho imposto a você Renanami .
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é show-1.pngEncontrar com Corvos Vermelhosami e escapar da mina com Shion.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é show-1.pngEncontre uma roupa para Shion em Ruínas de Fangan .
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é show-1.pngAtaque a guarnição e derrote Bolzef.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é show-1.pngRetorne ao Fire Gate e procure uma cura para trazer Doca .
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é show-1.pngSaída de Calaglia.

Salve a garota misteriosa

Estágios
1Depois de ganhar o controle da Máscara de Ferro (Alphen), vá em frente ao longo do caminho para uma pequena tenda diretamente em frente às escadas que você desce e fale com Docom .
2Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é original.png
Uma vez que suas feridas são tratadas pelo Doc, siga a placa por uma rua cheia de NPCs para conversar. Você passará por várias casas - a sua estará bem no final da fileira de casas pelas quais você passará.
3Depois de dormir no dia seguinte, volte para a barraca e vá em direção aos vagões do trem. A partir daí, começará uma cena com a explosão do trem e o resgate da garota que está chocada.

Fuga de Minas

Estágios
4Depois de uma cena muito longa, você conhecerá Tilsa. 
Termine a conversa com ela e fale com ela novamente para fazer muitas perguntas se estiver curioso sobre os Red Crows e as minas. Siga o marcador de objetivo da história para assistir a cena com Zephyr e a garota misteriosa. Após esta cena, você receberá uma Dumb Sword. 
Ele é equipado automaticamente para a Máscara de Ferro, mas agora você tem acesso ao menu Equipamento. 

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é blunt-sword.jpg

Siga o marcador de história de onde você veio, mas desta vez vá para a esquerda e lute contra os guardas. 
Concentre-se no manual e em como usar a mecânica de combate. 
Atualmente, você não precisa se preocupar com a barra de saúde. 
Derrote o guarda e passe para o próximo grupo de inimigos.
Depois de alcançar a garota, mate mais inimigos e assista algumas cenas. 

Conheça Zephyr e assista a uma longa cena. 
Ambos se juntarão ao seu time, mas Zephyr é apenas um personagem convidado, então você não pode controlá-lo diretamente em combate. 
Saia da área.
5Ir através através desfiladeiro de sandinus. Derrote alguns monstros pelo caminho e confira os novos tutoriais de mecânica. 
Agora você tem uma barra de saúde - então tente não morrer! 
Alguns grandes inimigos, como o Golem, terão núcleos de espírito laranja brilhante que devem ser destruídos primeiro para cambalear o monstro. 
Depois de derrotar o Golem, vá para a esquerda e suba as escadas. 
Se você se perder, há um ícone de escada no seu minimapa. 
Suba esta escada para encontrar o minério. 
Salte da borda e continue para a direita para encontrar um baú com uma garrafa de vida x3 antes de tomar um caminho mais longo. 

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é gorge-sandinus.jpg

Você encontrará uma fogueira para restaurar sua saúde perdida. 
No menu de acampamento, você pode ver todos os esboços e cenas cortadas anteriormente. 
Há muita informação para aprender e digerir ao mesmo tempo, então não se apresse.
Quando estiver pronto, selecione Descansar. 
Quando você acorda, seu destino é Ulzebek, um refúgio para o povo de Danan. 
Abra o mapa e siga em direção à estrela amarela ou ??? marcada no mapa. 
Se você estiver com pouca saúde ou CP, volte para a fogueira para descansar o tempo que quiser.
No caminho para Ulzebek, existem vários baús fechados e marcadores de coleção. 
Depois de atravessar a primeira ponte, pule para a esquerda e colete Carp e Sage x1. 
Suba as escadas e vá para a próxima área, vá para a esquerda para pegar o gel de maçã. 
Corra pelo que parece ser trilhos de trem e suba o penhasco à sua direita. 
Não lute contra este monstro, é nível 43. Recolha os cogumelos no sopé deste penhasco e continue andando.
Mate os tatus e procure a coruja vermelha de Danan à sua direita. 
Essas corujas Danana são colecionáveis ​​e anunciarão sua presença com um pio audível assim que você se aproximar de uma delas. 

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é owl.jpg

Se você encontrá-los ao longo do jogo, você desbloqueará a conquista Relógio de Coruja/Contagem de Coruja! 
Esta é a única coruja na área. 
Se você abrir o mapa, verá um novo ícone de coruja marcado no mapa para mostrar sua localização depois de localizá-lo. 
Você também receberá um novo item de fantasia - o Rabo de Cachorro. 
Depois que ela voar para longe, mova-se para a esquerda para bater mais tatus x3 e coletar mais trigo e minério. Há também um saco no chão geleia de laranja
Pegue-o e vá em direção à grande porta para Ulzebek.
6Após a cena, Zephyr sairá do seu grupo. 
Você pode explorar a área e falar imediatamente com a garota Red Raven à sua direita para ouvir muitas informações adicionais. 
Há duas corujas e uma taverna com uma loja na área. O lojista não tem muitas coisas. 

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é first-dresses.jpg

Vá para o marcador de história amarelo quando estiver pronto para assistir a uma cena com Zephyr reclamando de suas roupas atuais.
Eles não são bons o suficiente para Shion. 
Uma coruja (não se esqueça de ouvir os sons de uma coruja!) e um baú de tesouro acima de sua cabeça. 

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é owl-2-1.jpg

Suba as escadas para encontrá-los. 
Volte para o que parece ser um quadrado e fale com Nate. 
Nate envia você a um cliente para conseguir um emprego dele. 
Fale com Diran, que está a poucos metros de distância, e ele o enviará de volta para Sandinus Gorge para coletar os suprimentos deixados pelos trabalhadores. É aqui que a missão secundária começa: Encontrar suprimentos:

Caminhe de volta pelo grande portão para Sandinus Gorge e retorne aos túneis da caverna. 
Depois de matar os monstros e pegar os suprimentos restantes, volte para Ulzebek para entregá-los ao cliente. 
Voltando a Ulzebek, você desbloqueará barra de habilidade. Você também obterá a conquistafaísca rebelde«
Deeron vai mandar você de volta para Nate. 
Siga o objetivo da história até as casas e Nate lhe dará informações sobre o armazém abandonado de Renian nas Ruínas de Fagan, que está trancado há séculos.
Perto está um NPC preocupado (com um ícone de envelope acima de sua cabeça) que lhe dará uma missão secundária para matar um monstro de nível 43 em Sandinus. 
Você definitivamente não pode matá-lo agora, então apenas limpe esta missão lateral e suba o penhasco à sua esquerda para passar para a próxima área marcada com um marcador azul no seu minimapa.

Encontrando as vestes renianas

Objetivos
7Falar com Nafirom dentro da casa e passe pelo portão na parte oeste do mapa. Você tem que passar por uma área muito ampla com vários baús de tesouro e lugares para coletar, incluindo uma coruja no topo das escadas. 
Quando estiver pronto, vá até a fogueira marcada no mapa para assistir a uma cena e desbloquear o cozimento. 
Apenas mingau pode ser cozido agora.
Descanse e vá para a próxima área marcada com um ??? no mapa; 
Ruínas de Fagan à frente.
8В Wasteland Iglia siga para o norte e atravesse as planícies até chegar Ruínas de Fagan .

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é wasteland-needle.jpg
9Procurar níveis superiores das ruínas para encontrar uma roupa para Shion . Assim que você pegar a roupa e sair das ruínas, rapidamente voltar para Ulzebek.

Ataque a guarnição e derrote Bolzef

Objetivos
10Fale com Zephyr em Ulzebek. Voltou para Mosgul através guarnição de Kird . Salve doc. Retorne a Uzelbek.
11Fale com Zephyr novamente e vá para Flame trincheiras do elevador na área de Kirda Garrison.
12AmpliarAlcançando para Castelo de Glanimedes , vá para o andar mais alto até encontrar Balcef. Derrote-o.

Sair de Calaglia

Objetivos
13Depois de derrotar Balcef dirija-se ao Portão de Fogo. Fale com Doc em Mosgul.
14Vá para a guarnição Kird, onde no mapa você verá uma grande ilha redonda perto da borda da área. Vá até ele e você vai encontrar Medicina . Retorne ao doc.
15Quando Zephyr se junta ao seu grupo, passar através penhascos Lacerda e cavernas até sair da região calagliano .

Bolzef

Nível recomendado10
Esta imagem tem um atributo alt vazio; o nome do arquivo é bolsaf.png
HP: 19 010
Ataque162Proteção167
Ataque elemental177Defesa Elementar86
Penetração406Resistência428

Bolzef — Senhor Renaan, que regras Calaglia . Ele governa de Castelo de Glanimedes , que você pode penetrar na segunda parte o principal terreno na região de Calaglia.

Como vencer o Balcef

Missões adicionais (Subquests)

Nome da missãohonras
Encontrar suprimentos800 gald
200 SP
Local / Cliente
Ulzebek - Diran, em pé na frente da pousada.
Nome da missãohonras
Caça ao Gigante Zeigle12600 gald
380 SP
Local / Solicitante
Ulzebek - Um membro agitado de pé ao pé do Degrau Sudeste.
Nome da missãohonras
Fome evitada700 gald
190 SP
Receita de Batata Cozida × 1
Local / Solicitação
Dá Ulzebek - Cook Woman, um pouco ao sul da taverna.
Nome da missãohonras
Forjando do zero500 gald
165 SP
Local / Solicitação
dê Ulzebek - Dayron, ao retornar de Mosgul
Nome da missãohonras
Caçando novas armas700 gald
170 SP
Local / Solicitante
Ulzebek - Dairon, perto do hotel
Nome da missãohonras
Shionne, crítica de moda1600 gald
135 SP
Local / Solicitante
Ulzebek - nobre bonito em Ulzebek
Nome da missãohonras
Ingrediente Secreto do Doc700
Receita de kebab gald × 1
Garrafa da Vida × 2
Local / Solicitante
Mosgul - Doca
Nome da missãohonras
enraizando800 gald
210 SP
Local / Solicitação
dar Ulzebek - Grenard

Localização das corujas Calaglia

Coruja #1

Desfiladeiro de Sandinus
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Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é owl1-2-1024x576.jpg

Vá para o outro lado da ponte passando o Praying Mantis.

Награда : Cauda de cachorro.

Coruja #2

Ulzebek
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Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é owl-2-21-1024x576.jpg

Entre na casa do lado direito do mapa e suba as duas escadas até o topo.

Награда : Orelhas de coelho.

Coruja #3

Iglia do Deserto
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Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é owl-3-2-1024x576.jpg

Vá para o canto inferior esquerdo do mapa e suba nas vinhas. Continue para o sul para encontrar uma coruja no final do caminho.

Награда : Gato malhado.

Coruja #4

Kird Garrison
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Você pode encontrar esta coruja no canto sudeste do mapa antes de chegar à entrada de Mosgul.

Награда : Rabo de gato.

Coruja #5

Mosgul
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Escondido atrás de uma parede ao longo dos trilhos da ferrovia.

Награда : monóculo.

Coruja #6

Fossa das Chamas - Portão do Castelo
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No caminho da direita há uma casinha com uma coruja sentada dentro.

Награда : orelhas de cachorro.

Coruja #7

Trincheira Flamejante - Portão de Fogo
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Quando você entrar na área do Fire Gate, vá para o norte e procure esta coruja atrás da rede.

Награда : braçadeira esquerda.

Coruja #8

Castelo de Glanimedes - 3º andar
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Caminhe até chegar à sala sudoeste. Encontre a coruja entre as galinhas dentro.

Награда : rabo de coelho.

Coruja #9

Penhascos Lacerda
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Diretamente em frente ao acampamento ao norte do mapa.

Награда : óculos emoldurados.

Todos os guias de Tales of Arise

Passo a passo da história

Capítulos

Calaglia
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Cislódia
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Elde Menancia
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Mahag Saar
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