Descrição detalhada da atualização 12.17 de League of Legends
Conheça a atualização 12.17 enquanto a Riot continua se preparando para a Copa do Mundo de 2022! Abaixo você encontrará uma descrição detalhada de todas as mudanças e adições adicionadas ao jogo com a nova versão 12.17.
A Copa do Mundo será realizada na versão do jogo 12.18, então esta é a última chance de fazer algumas mudanças sérias sem virar o pro meta de cabeça para baixo. A atualização de hoje se concentra em enfraquecer os campeões que dominam os playoffs ao redor do mundo. No entanto, também haverá power-ups, pois alguns heróis deixaram completamente de aparecer nos jogos. Também ocorreram mudanças significativas maokaya и Hecarima. Não vamos esticar a introdução - você terá que ler muito sem isso.
PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DA ATUALIZAÇÃO LOL 12.17
King Viego, Zenith Games Blitzcrank, Zenith Games Jace e Zenith Games Lee Sin serão lançados em 9 de setembro de 2022.
CAMPEÕES
ARI
Duração do Charm [E] reduzida em níveis baixos de habilidade.
Ahri fascinou profissionais de todo o mundo com seu estilo de jogo seguro e capacidade de iniciar lutas em seus próprios termos. Estamos atingindo esses pontos fortes da megera para dificultar o jogo e [E] não é mais uma ferramenta versátil em suas patas.
ENCANTO [E]
DURAÇÃO DO ENCANTAMENTO 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды.
AZIR
Subir! [W] do poder de habilidade é reduzido, a recarga é aumentada em níveis baixos de habilidade. O tempo de espera de Shifting Sand [E] foi aumentado.
Quando o Imperador do Deserto é muito forte, ele rapidamente se torna um mid laner no nível profissional. Estamos tornando menos seguro para Azir entrar na rota, além de nerfar sua escala. Ele permanecerá hipercarregado, apenas um pouco vai moderar apetites.
Ascender! [C]
DANOS DE GUERREIROS DE AREIA 50-150 (baseado no nível) (+60% poder de habilidade) ⇒ 50-150 (baseado no nível) (+55% de Poder de Habilidade).
ESFRIAR 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд.
AREIA EM MOVIMENTO [E]
ESFRIAR 19/18/17/16/15 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд.
CAMILA
A força do escudo da Defesa Adaptativa (habilidade passiva) foi aumentada. Dano de Hook Shot / Wall Dash [E] aumentado.
Camille não pode competir com outros top laners populares. Aumente moderadamente sua força na iniciação e escaramuças curtas para que ela possa brilhar em situações adequadas, mas ao mesmo tempo não começar a dominar.
DEFESA ADAPTÁVEL (PASSIVA)
FORÇA DO ESCUDO DA SAÚDE 17% ⇒ 20%.
TIRO DE GANCHO / PAINEL DE PAREDE [E]
DANOS 60/95/130/165/200 (+75% AD bônus) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% de dano de ataque bônus)
EZREAL
O cooldown do Magic Shift [E] foi reduzido.
Ezreal desapareceu dos jogos profissionais e da fila solo (ele se perdeu sem mapa?), então nós mudança seu [E] na direção de maior acessibilidade para que ele possa usar a habilidade com mais frequência ao atacar e defender.
MUDANÇA MÁGICA [E]
ESFRIAR 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 26/23/20/17/14 секунд.
SEPULTURAS
O tempo de recarga de Finita la Comedy [Q] foi alterado. O dano base do Dano Colateral [R] foi aumentado.
As selvas são iniciadores no meta agora com muito CC e buffs para ajudar os aliados. Graves não tinha lugar entre eles. Aumentamos sua força e aumentamos a velocidade de limpeza para que ele possa retornar à floresta.
FINITA LA COMEDY [Q]
ESFRIAR 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд.
DANOS COLATERAIS [R]
DANOS 250/400/550 (+150% de dano de ataque bônus) ⇒ 275/425/575 (+150% de dano de ataque bônus)
HECARIM
Todas as habilidades foram alteradas.
As últimas temporadas foram selvagens para Hecarim aos trancos e barrancos – às vezes ele era forte no nível profissional, às vezes era fraco no time único. Ao mesmo tempo, ele mudava constantemente de arreios e conseguia ser um tanque, um assassino e um guerreiro. O último papel combina melhor com ele - esse tipo de jogabilidade é mais interessante e menos focado na cena profissional. Portanto, estamos ajustando o [Q] e o [W] do Hecarim para aumentar a sinergia com os itens do Guerreiro. Além disso, estamos reduzindo sua utilidade básica e dano para torná-lo menos atraente como tanque. Essas mudanças devem encorajar os jogadores a coletar mais ferramentas de dano.
INDICADORES BÁSICOS
ARMADURAS 35 ⇒ 32.
CRESCIMENTO DA SAÚDE 104 ⇒ 99.
RAMPAGEM [Q]
DANOS 60/90/120/150/180 (+90% AD bônus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% de dano de ataque bônus)
DANO POR PILHA 2% (+3% por 100 de poder de ataque adicional) ⇒ 4% (+6% por 100 de dano de ataque bônus)
Q REDUÇÃO DO COOLDOWN POR PILHA 1 segundo ⇒ 0,75 segundos.
TAXAS MÁXIMAS 2 ⇒ 3.
DESAPARECIMENTO DAS CARGAS Todas as cobranças no final ⇒ 1 carga por segundo quando a duração terminar.
CUSTO DE MANA 28/31/34/37/40 ⇒ 30.
AURA DE TERROR [W]
ESFRIAR segundo 14 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд.
NOVA CAVALARIA PESADA Enquanto Aura of Dread estiver ativa, a armadura e resistência mágica de Hecarim são aumentadas em 15/20/25/30/35.
DESTRUIÇÃO DURGE [E]
DANO MÍNIMO 30/45/60/75/90 (+55% AD bônus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% de dano de ataque bônus)
DANO MÁXIMO 60/90/120/150/180 (+110% AD bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% de dano de ataque bônus)
BATIDA MÍNIMA 250 ⇒ 150.
RECUO MÁXIMO 450 ⇒ 350.
ESFRIAR 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 18 segundos em todos os níveis de habilidade.
DANO À SOMBRA [R]
DURAÇÃO DO MEDO 0,75-2 segundos dependendo da distância percorrida ⇒ 0,75-1,5 segundos dependendo da distância percorrida.
KASSADIN
Tempo de recarga do Void Orb [Q] reduzido, custo de mana reduzido.
Kassadin é geralmente escolhido para combater magos, e queremos reforçar essa tendência aumentando o poder em encontros difíceis com feiticeiros. Agora ele poderá ter mais sucesso na pista e levar o time à vitória.
ESFERA VAZIA [Q]
ESFRIAR 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд.
CUSTO DE MANA 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.
MAOKAI
Magia de Sifão (Passiva), Golpe de Espinhos [Q], Arremesso de Muda [E] e Abraço da Natureza [R] foram alterados.
Maokai há muito se tornou bastante inofensivo, apesar da aparência intimidadora. Ajudamos o ent a voltar às raízes na rota superior e na selva, sem tirar dele a oportunidade de atuar como suporte.
DRENAR MAGIA (PASSIVA)
NOVAS ÁRVORES Contra-ataque Quando monstros grandes danificam Maokai, o tempo de espera da Magia de Sifão é reduzido em 1,5 segundos por ataque.
TRATAMENTO 5-45 (+4,5-11% Max Health) (nos níveis 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% Max Health) (nos níveis 1-17)
SOCO DE ESPINHO [Q]
DANOS 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% poder de habilidade)
NEWWOOD WONDER Q agora causa dano com base na saúde máxima (2/2,25/2,5/2,75/3%).
NOVOS RAMOS PODEROSOS [Q] agora causam 40/60/80/100/120 de dano adicional a monstros.
JOGUE A SEMENTE [E]
REMOVIDO SAÚDE PERIGOSA As mudas não causam mais dano com base em sua vida máxima.
DANO BASE 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% por 100 de Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% AP, +6% bônus de saúde)
DANOS PARA ARBUSTOS REFORÇADOS 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% por 100 de Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% AP, +12% bônus de saúde)
NOVA PROTEÇÃO DE MINION Minions não recebem mais dano adicional de mudas de arbustos.
CUSTO DE MANA 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85.
DESACELERAR 35% ⇒ 45%.
NOVO VAI CARREGAR QUALQUER UM Mudas reforçadas de arbustos agora desaceleram em 35% ⇒ 45% (+2% por 100 de poder de habilidade) (+6% por 1000 de vida bônus)
ABRAÇO DA NATUREZA [R]
VELOCIDADE MILITAR DO PROJETO 50 ⇒ 100.
VELOCIDADE MÁXIMA DO PROJETO 650 ⇒ 750.
ACELERAÇÃO DO PROJETO 250 ⇒ 300.
NOVO AVANÇO NA FLORESTA A velocidade de movimento de Maokai agora é aumentada em 40/50/60% ao atingir campeões inimigos (a velocidade diminui em 2 segundos).
PERDER DINHEIRO
O dano base de Dois por Um [Q] foi aumentado em níveis mais altos e o tempo de lançamento foi alterado. O custo de mana de W-Walk foi reduzido e a velocidade de ataque bônus foi aumentada. Tempo de recarga E de Chuva de Chumbo aumentado, dano base diminuído, taxa de dano AP aumentada, lentidão agora escala com AP.
Miss Fortune sempre foi conhecida por sua flexibilidade em termos de builds - ela podia contar com dano crítico e velocidade de ataque, ou letalidade. No entanto, ambas as compilações têm tido problemas ultimamente: a primeira é muito fraca e, ao usar o segundo MF, ele envia spam [E] em vez de intimidar os inimigos com [Q]. As alterações abaixo destinam-se a resolver ambos os problemas.
DOIS POR UM [Q]
DANO FÍSICO 20/40/60/80/100 (+100% AP) (+35% AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% de dano de ataque) (+35% de poder de habilidade)
TEMPO DE APLICAÇÃO Segundos 0,25 ⇒ O mesmo que ataque automático.
CAMINHADA [W]
CUSTO DE MANA 45 ⇒ 35.
VELOCIDADE DE ATAQUE 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%.
CHUVA DE CHUMBO [E]
ESFRIAR 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.
DANO TOTAL (8 ONDAS) 80/115/150/185/220 (+80% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% poder de habilidade)
DESACELERAR 40/45/50/55/60% ⇒ 50% (+4% por 100 poder de habilidade)
nós
A interação da Bênção da Costureira [E] com a Execução Elétrica mudou.
Nami com Electrocute tornou-se o melhor amigo de Lucian, pois ele poderia ativar rapidamente uma runa com uma combinação de [Q] e um ataque automático duplo. Estamos mudando a forma como ela [E] interage com Execute para que funcione como outras habilidades semelhantes. Esperamos que Nami agora faça amizade com o resto dos atiradores. E, em geral, peixe e eletricidade são coisas incompatíveis.
BÊNÇÃO DO MEIO DOS MARES [E]
REMOVIDO Eletrocutar não conta mais para cada alvo atingido enquanto [E] estiver ativo. A habilidade agora só é contada por Executar e outros efeitos semelhantes uma vez por conjuração.
NOITE
Velocidade de ataque aumentada. A recarga de Blades of the Blackest Shadow (habilidade passiva) foi reduzida.
Nocturne não foi publicado ultimamente - e não por aversão à luz, mas por causa da eficiência muito baixa. Dê ao Eternal Nightmare alguns buffs que aumentarão sua sinergia com itens que aumentam a velocidade de ataque. Assim ele pode matar monstros mais rápido.
INDICADORES BÁSICOS
RELAÇÃO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 0,668 ⇒ 0,721.
LÂMINAS DA SOMBRA MAIS NEGRA (PASSIVA)
ESFRIAR segundo 14 ⇒ 13 segundos.
RELL
A velocidade de caminhada de Ferromancia: Hard Landing [W] foi aumentada. O tempo de recarga de Varas Diversas [E] não depende mais do nível da habilidade.
Rell não é popular há muito tempo, então preparamos algumas edições úteis para ajudá-la a voltar aos trilhos.
FERROMANCE: ATERRAGEM DURA [W]
VELOCIDADE DE MOVIMENTO A PÉ 250 ⇒ 280.
PÓLOS DIFERENTES [E]
ESFRIAR 18/16,25/14,5/12,75/11 секунд ⇒ 13 segundos.
RENEKTON
O dano base da Morte Fraca [Q] é reduzido, a taxa de dano do poder de ataque é aumentada.
Renekton voltou e imediatamente começou a dominar a rota superior - assim como nos velhos tempos. Além disso, ele destrói não apenas campeões corpo a corpo, mas também aqueles com um grande alcance de ataque. Reduzimos o dano do crocodilo (especialmente nos casos em que não aumenta o poder de ataque) para que seus oponentes possam respirar mais livremente.
MORTE AOS FRACOS [Q]
DANOS 65/100/135/170/205 (+80% AD bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% de dano de ataque bônus)
DANO DE HABILIDADE FORTALECIDO 100/150/200/250/300 (+120% AD bônus) ⇒ 90/135/180/225/270 (+140% de dano de ataque bônus)
DEFINIR
A taxa de dano do Puzzle [W] do poder de ataque foi aumentada. A lentidão do Scuffle E foi aumentada.
Sett raramente aparece nas partidas, o que é estranho, porque a rota superior do meta tem tanques com os quais ele deve lidar facilmente. Aumentamos seu dano e eficácia de controle para que ele possa recuperar o título do campeonato.
QUEBRA-CABEÇA [W]
DANO DE ATAQUE 20% para cada 100 de poder de ataque adicional ⇒ 25% por 100 de dano de ataque bônus
BATALHA FACE [E]
DESACELERAR 50% ⇒ 70%.
SIVIR
Crescimento do poder de ataque reduzido. A taxa de dano de ricochete do W do Ricochet foi reduzida.
Após um mini-retrabalho, Sivir se tornou um excelente atirador com danos em uma área. No entanto, ela ainda demais apenas consegue causar dano. Como resultado, estamos nerfando ela [W] para que ela não empurre menos os oponentes para a pista e não vença lutas de equipe com um único botão.
INDICADORES BÁSICOS
AUMENTO DE DANO DE ATAQUE 3 ⇒ 2,8.
RICOCHETE [W]
Proporção de dano de ressalto 30/35/40/45/50% do poder de ataque total ⇒ 25/30/35/40/45% do dano total de ataque
SILAS
Saúde reduzida. Tempo de espera do Q Chain Bash aumentado.
Silas é muito confiável no nível profissional agora - [Q] permite que ele limpe rapidamente os lacaios, e [E] lhe dá oportunidades de defesa e iniciação. Fazemos algumas alterações pontuais para reduzir sua força na linha. Em particular, isso afetará a velocidade clara e a resistência inicial.
INDICADORES BÁSICOS
SAÚDE 595 ⇒ 575.
ACERTO DE CORRENTE [Q]
ESFRIAR 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд.
TARIQ
Resistência mágica reduzida. O tempo de recarga [E] de Blind foi aumentado.
Tariq demais brilha muito na rota inferior - ele é resistente, restaura muita saúde e não libera os inimigos do controle. As seguintes mudanças o tornarão mais vulnerável a danos debilitantes e reduzirão sua disponibilidade de atordoamento.
INDICADORES BÁSICOS
RESISTÊNCIA MÁGICA 32 ⇒ 28.
CEGO [E]
ESFRIAR 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.
CARRINHO
Tempo de recarga de Solo Congelado [W] aumentado em todos os níveis de habilidade.
O rei troll estabeleceu o domínio sobre a floresta. Não queremos expulsá-lo de lá, então enfraquecemos levemente [W]. A habilidade não estará mais disponível 100% do tempo quando Trundle subir de nível em primeiro lugar, e o próprio troll limpará os campos mais lentamente.
TERRA DE GELO [W]
ESFRIAR 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.
DESTINO TORCIDO
A taxa de dano de Wild Cards [Q] do poder de habilidade foi aumentada. O custo de mana de Card Select [W] foi reduzido.
Apesar do fato de Twisted Fate ter todas as cartas na mão (ok, existem apenas três delas, mas ainda assim), ele constantemente usa apenas azul. Para dar a ele a oportunidade de lançar mais cartões vermelhos e amarelos matadores com mais frequência, estamos reduzindo o custo de [W].
CARTAS SELVAGENS [Q]
RELAÇÃO DE DANO AP 70% ⇒ 80%.
SELEÇÃO DE MAPA [W]
CUSTO DE MANA 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70.
WUKONG
Velocidade de ataque reduzida. Velocidade de movimento reduzida.
No nível profissional do jogo, Wukong há muito é considerado o rei não apenas dos macacos, mas também da floresta. Queremos derrubá-lo de seu trono diminuindo sua velocidade clara nos estágios iniciais da partida e enfraquecendo sua capacidade de se mover rapidamente pelo mapa.
INDICADORES BÁSICOS
VELOCIDADE DE ATAQUE 0,711 ⇒ 0,680.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 345 ⇒ 340.
ITENS
CRONÔMETRO
Desde o momento de sua aparição, o Cronômetro é bastante forte - especialmente em jogos profissionais onde o ping é mínimo. Aumentamos o custo do item para que comprá-lo como consumível atinja o bolso com mais força.
CUSTO Ouro Xnumx ⇒ 750 ouro (Observe: Já era hora ainda reduz o custo dos itens coletados do Cronômetro em 250 de ouro).
ANJO DA GUARDA
Com o aumento do custo do Cronômetro, o Anjo da Guarda também ficará mais caro. À medida que o valor do Stasis aumentou, queremos que os jogadores adotem uma abordagem mais consciente para atualizar o Cronômetro, em vez de transformá-lo em novos itens na máquina, apenas para que ele não desapareça.
CUSTO DE MONTAGEM Ouro Xnumx ⇒ 150 ouro.
CUSTO TOTAL Ouro Xnumx ⇒ 3000 ouro.
PODER DE ATAQUE 40 ⇒ 45.
CINTAS DO BUSCADOR
As Braçadeiras do Apanhador estão relativamente fracas há muito tempo. Não queremos que eles se tornem um contra-ataque aos assassinos que limitam rapidamente suas opções de rota, então estamos aumentando o poder de habilidade do item. Braçadeiras agora são mais comparáveis a outros componentes da Ampulheta.
PODER DE ABILIDADE 20 ⇒ 30.
HOURGLASS ZHONY
O custo da Ampulheta também aumentou devido ao aumento do preço do Cronômetro. O relógio, na 10ª temporada, tornou-se uma ferramenta defensiva barata que é usada apenas por Stasis. À medida que o preço aumenta, os parâmetros do item também aumentam, para que seja possível comprá-lo por causa deles.
CUSTO TOTAL Ouro Xnumx ⇒ 3000 ouro.
PODER DE ABILIDADE 65 ⇒ 80.
ACELERAÇÃO DE HABILIDADES 10 ⇒ 15.
ALTERAÇÕES DE EQUILÍBRIO NO ARAM
Bônus de Campeão
GRAGAS -3% de dano sofrido ⇒ -5% de dano recebido
Gwen +5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e 0% de dano sofrido
LI XING +5% de dano causado, -5% de dano sofrido, +20% de cura ⇒ +5% de dano causado, -5% de dano sofrido, +20% de cura, +20% de escudos
KIANA +15% de dano causado e -15% de dano sofrido ⇒ +15% de dano causado e -20% de dano sofrido
SILAS -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
ZACK -4% de dano recebido, +20% de cura.
Debuffs de campeão
BEL'VET +5% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
LE BRANCO +20% de dano causado e -20% de dano sofrido ⇒ +17% de dano causado e -17% de dano sofrido
NASUS +5% de dano sofrido ⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
SONA -5% de dano causado e +10% de dano sofrido ⇒ -5% de dano causado, +10% de dano sofrido, -20% de cura, -20% de escudos
ZED +15% de dano causado e -15% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
LIVRO DE HABILIDADES ABSOLUTAS
O LIVRO DE TODOS POR UM
- Alteramos a probabilidade de ativação de um modo especial - agora ele será ativado com mais frequência!
MUDANÇAS PARA MAGIAS ABSOLUTAS
Os seguintes feitiços de invocador definitivos foram atualizados para corresponder melhor às habilidades originais:
- [R] Caitlin
- [R] Kai'Sa
- [R] Maokai
ERROS DE FIXAÇÃO
- Corrigido um bug devido ao qual as descrições de alguns feitiços de invocador supremos estavam sem tradução.
- Se você escolheu [R] Mordekaiser, o ícone do campeão próximo à sua barra de saúde agora desaparecerá corretamente quando ele reaparecer.
- Conjurar todos os Summoner Ultimates agora reproduz a animação de canalização apropriada em vez da própria ult, como às vezes era o caso (Campeões como Wukong costumavam jogar isso de forma estranha).
- Corrigido um problema em que certos Feitiços Supremos de Invocador estavam sem ícones de status.
SISTEMAS COMPORTAMENTAIS
O novo modelo de detecção de alimentação intencional introduzido há 8 meses teve um bom desempenho. Agora estamos prontos para contribuir significativo alterações para melhorar a precisão do sistema. Esperamos que o número de violações e penalidades detectadas mais que dobre. Como lembrete, a penalidade por alimentação intencional é um banimento de 14 dias para o primeiro caso e um banimento permanente para o segundo.
As restrições de bate-papo estarão visíveis para você e os membros do seu grupo no lobby, bem como no seu perfil.
As restrições de honra colocadas em uma conta aparecerão como um cadeado em seu perfil. Passe o mouse sobre ele para obter detalhes.
SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO
O matchmaking Ranqueado do Summoner's Rift agora se concentra ainda mais no MMR do que no ranking de exibição (como Prata ou Ouro).
CLASH NOXUS
A criação das equipes para o segundo fim de semana do Torneio Noxus começará em 12 de setembro, e a competição em si acontecerá nos dias 17 e 18 de setembro.
TESTES
Adicionado Desafio de Defesa Global: Seus Totens de Controle devem estar na selva inimiga por 65% da duração da partida ou mais.
CORREÇÕES DE ERROS E MUDANÇAS ÚTEIS
MUDANÇAS ÚTEIS
- Corrigidas inconsistências significativas nos marcos de alguns Eternos na série inicial (por exemplo, para o primeiro marco Eterno "Monstros Épicos Mortos", Amumu era obrigado a matar 1 monstros, Diana - 9 e Fiddlesticks - 3). Os significados agora estão mais padronizados. Observação: essas alterações foram introduzidas na atualização 12.16, mas não foram incluídas na descrição.
- Descrições atualizadas para efeitos em campeões que podem mudar de corpo a corpo para combate à distância (por exemplo, Jace e Nidalee). Agora os valores neles mudam dinamicamente dependendo do formulário selecionado.
ERROS DE FIXAÇÃO
- Corrigido um problema que fazia o cursor se contorcer ao usar Sinais Inteligentes.
- Corrigido um problema em que Ancient Feud (um efeito que reduz o dano a dragões subsequentes) não reduzia o dano para cada dragão morto se eles fossem Hextec.
- Corrigido um problema em que a passiva [R] de Draven executava inimigos mesmo que tivessem escudos de feitiço.
- Corrigido um problema em que a animação de spawn do Void Herald interrompia o knockback R de Poppy.
- Corrigido um bug devido ao qual as atualizações de Orn eram perdidas se o aliado correspondente morresse durante a transformação do item.
- Corrigimos um problema que fazia o [E] de Sejuani conceder acúmulos de Lágrima da Deusa quando um campeão corpo a corpo caminhava perto dela.
- Corrigido um bug devido ao qual, após atualizar os efeitos visuais de Fizz, seu [E] estava sem um indicador de alcance.
- Corrigido um bug devido ao qual, ao finalizar lacaios com [Q], Zeri recebia visão por mais tempo do que o necessário.
- Corrigido um problema que fazia o [R] de Pyke entrar em recarga se um inimigo fosse morto por outro aliado.
- Corrigido um problema em que campeões podiam usar Blink enquanto estavam enfeitiçados se tivessem ativado Cura ou Fantasma anteriormente.
- Corrigido um problema que fazia com que a runa Treasure Hunter tocasse os efeitos sonoros da habilidade passiva de Draven se Draven estivesse em jogo.
- Corrigimos um problema em que o desafio Bilhete Grátis para a Base contava as execuções da fonte ou dos lacaios.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns desafios considerassem a destruição de Zion na forma de zumbi como uma parte adicional da matança.
- Corrigido um problema que fazia com que o [R] de Sett desativasse o Hex Blink e o Blink do inimigo pelo resto do jogo.
- Corrigido um bug devido ao qual, após atualizar o Teletransportador, a janela de pontuação exibia um tempo de recarga incorreto para o Teletransportador Reforçado.
- Corrigido um problema em que o uso de algumas habilidades após o Blink desativaria o Hex Blink e o Blink.
- Corrigido um bug devido ao qual o dragão ancião rosnava como um normal.
APARÊNCIA FUTURA E ESQUEMAS DE CORES
As seguintes skins aparecerão nesta atualização.
Os seguintes esquemas de cores aparecerão nesta atualização.
Estas são todas as mudanças que ocorreram na atualização 12.17. Fique ligado para mais novidades no PortalVirtualReality!