Valorant
Valorant é um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipe multijogador tático desenvolvido pela Riot Games, os criadores de League of Legends, com foco em esports. O jogo lembra uma mistura de CS:GO (jogabilidade e design de mapas), Team Fortress (estilo visual), Overwatch (personagens únicos, uso ativo de habilidades) e soluções próprias do estúdio.
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Valorant 4.03 Patch: Buffs de Brimstone, mudanças de spawn de Deathmatch, atualizações de armas

O Valorant 4.03 já está disponível e, com ele, muitas mudanças no local e nos temporizadores de desova final de Brimstone, bem como alguns novos recursos de armas. 

Enquanto a Riot Games iniciou o Valorant Episódio 4 com um estrondo, os patches subsequentes foram relativamente sutis e totalmente focados na jogabilidade.

O Patch 4.03 segue o mesmo padrão, focando em melhorar alguns aspectos do modo deathmatch, assim como Brimstone, alguns buffs em seu icônico ultimate.

Então, aqui está um resumo de tudo o que está chegando no Valorant Patch 4.03.

enxofre valente

O Orbital Strike de Brimstone recebeu algumas mudanças neste patch.

Mudanças no Mata-mata

Os cronômetros de morte foram reduzidos de 3s para 2,5s, e novos sistemas garantem que você apareça mais longe de onde foi morto. Eles também verificarão se você está aparecendo em posições "perigosas" que provavelmente resultarão em um tiro na cabeça imediato.

Além disso, melhorias foram implementadas para que você reapareça cara a cara com os inimigos em vez de levar um tiro nas costas.

jogadores valentes atiram uns nos outros através do hookah bind

Notas do Patch 4.03 Valorant

Abaixo estão as notas do patch para Valorant 4.03, cortesia da Riot Games:

ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

Enxofre

  • O ultimate de Brimstone agora bloqueia corretamente a visibilidade do jogo enquanto estiver ativo.
  • Você não verá mais inimigos no minimapa através do seu ultimate.
  • Habilidades que requerem linha de visão (flares, pulsos de reconhecimento Sova) não serão mais lançadas através da ult.

ATUALIZAÇÕES DE MODO

Combate mortal

  • Removidos e, em alguns casos, realocados locais de desova "perigosos".
  • Melhorou a lógica de respawn e o posicionamento de respawn para tornar mais provável que vocês se encontrem em combate.
  • A lógica de respawn agora favorecerá locais de respawn mais distantes de onde você foi derrotado.
  • Corrigido um problema que fazia com que a lógica de respawn fosse usada incorretamente durante a fase de aquecimento.
  • Tempo de respawn reduzido: 3s >>> 1,5s

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • Detecção de AFK no jogo atualizada para impedir que os jogadores usem os modos de jogo para ganhar experiência.

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

Invalidação global

  • A Invalidação Global fornece até 15% de melhoria de desempenho básico para jogadores vinculados à CPU.
  • Os players vinculados à CPU tendem a ser máquinas com especificações médias a altas.
  • Esses números são baseados em dados coletados pelo PBE em dois finais de semana (22 a 23 de janeiro e 5 a 6 de fevereiro).
  • Embora a Riot espere que a maioria dos jogadores se beneficie desses benefícios, o desempenho da sua máquina pode variar.

ATUALIZAÇÕES COSMÉTICAS

  • Atualizada a cor dos ladrilhos usados ​​para exibir sprays em suas coleções.
  • Alguns sprays estavam muito próximos da cor do azulejo original e eram difíceis de ver corretamente antes de serem usados ​​no jogo.

ATUALIZAÇÕES DO SISTEMA DE JOGO

  • Adicionada a capacidade de retornar à arma mais poderosa
  • Agora você pode voltar para a arma mais forte pressionando a tecla "Equip Last Used Item" ou ao equipar automaticamente uma arma.
  • Para ativá-lo, vá para Configurações >> Controles >> Equipamento na seção Prioridade de armas mais poderosas.

CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE

  • O rastreamento de projéteis agora foi corrigido para seguidores espectadores.
  • Adicionada uma chave de configurações do observador para habilitar/desabilitar o retrato do agente.

ERROS

Agentes

  • Corrigido um problema em que o Caçador de Recompensas da Câmara e o Tour de Force podiam flutuar para longe.
  • Corrigido um exploit que permitia que certos compostos olhassem dentro da habilidade final do Viper sem serem afetados pelo debuff de miopia.
  • Corrigido um problema em que o ultimate do Viper às vezes não conseguia passar pelas portas.

Social

  • Corrigido um problema em que pressionar Enter antes de jogar não traria o foco do bate-papo.
  • Corrigido um problema em que clicar com o botão direito do mouse no retrato de um jogador não abria o menu de contexto.

Introdução

  • Corrigido um problema em que as estatísticas de desempenho eram ocultadas ao assistir Spike.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Recursos de eSports

  • Flash curto ao alternar para o modo de câmera livre como observador remoto.
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