Overwatch 2
Overwatch 2 é a continuação do jogo de tiro em equipe online em primeira pessoa. O jogo se passa na Terra do futuro, que está sobrecarregada por uma crise tecnológica. Soldados, cientistas, aventureiros e esquisitos se uniram para formar Overwatch para trazer a paz de volta à Terra.
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Overwatch 2: Todas as mudanças de herói

Os servidores do shooter multiplayer Overwatch, lançado em 2016, foram oficialmente fechados em 3 de outubro de 2022. Agora, apenas uma continuação completa do jogo está disponível para o jogo - Overwatch 2, mas o projeto é totalmente gratuito.

Os desenvolvedores da Blizzard Studios fizeram muitas mudanças no equilíbrio dos heróis, então é melhor se familiarizar com suas novas características antes de jogar.

Os personagens de Overwatch 2 passaram por muitas mudanças. Cada teste beta do jogo fez seus próprios ajustes no equilíbrio e nas capacidades dos heróis, o que afetou significativamente a jogabilidade do atirador. Quase todos os personagens receberam pequenas edições, e alguns deles até mudaram completamente de papel. Por exemplo, Doomfist se tornou um tanque e Orisa ganhou uma nova habilidade. Abaixo você encontra uma lista de todos os heróis e as mudanças que eles receberam em Overwatch 2.


Mudanças gerais de personagem em Overwatch 2

Overwatch 2 introduz várias mudanças importantes na jogabilidade geral que podem ser confusas se você jogou apenas o primeiro jogo. Será útil para os iniciantes do atirador descobrir os elementos básicos que foram alterados para todos os heróis do jogo:

  • Mudar o herói permite que você devolva até 30% de sua habilidade final.
  • A armadura, representada pelas barras de saúde laranja, agora reduz o dano recebido em 30% em vez de reduzir cada acerto em cinco de dano como antes. Este efeito de redução de dano se aplica a todas as fontes de dano igualmente.
  • Escudos Temporários e Armaduras Temporárias foram fundidos em Saúde Temporária, que é exibida em verde brilhante na barra de saúde. As habilidades de herói agora concedem saúde temporária em vez de armaduras ou escudos temporários. Jogadores que causam dano a inimigos com saúde temporária ganham metade da carga normal de sua habilidade final.

Habilidades passivas

Uma das principais mudanças de jogabilidade em Overwatch 2 foi a introdução de habilidades passivas baseadas em papéis. Agora todos os personagens recebem uma habilidade adicional que depende de sua função: Tanque, Dano ou Suporte.

  • Dano: Matar um Herói de Dano agora aumenta a recarga e a velocidade de movimento em 25% por 2,5 segundos. Matar outro inimigo em 2,5 segundos simplesmente reiniciará o cronômetro. O efeito não pode acumular.
  • Tanque: Tank Heroes ganham 30% menos knockback, mas também ganham 30% menos Super ao curar e receber dano.
  • Apoio: todos os personagens de suporte regeneram gradualmente a saúde depois de não sofrerem dano por um curto período de tempo. A taxa de regeneração de saúde é de 15 HP por segundo e é desencadeada após 1,5 segundos fora de combate.

Ana

  • Armas bióticas: tamanho da revista aumentou de 12 para 15.
  • Granada Biótica: Duração do efeito reduzida de 4 para 3 segundos.
  • Tranquilizante: cooldown aumentado de 12 para 15 segundos.

Ash

FEIJÃO: A saúde base de BOB foi reduzida de 1200 para 1000.

Cambraia

  • Máquina Biótica: o dano de fogo primário aumentou de 24 para 25, e o alcance mínimo de queda aumentou de 20 para 25 metros. O tamanho do carregador de granadas de cura aumentou de 10 para 13.
  • Estimulador de regeneração: esta explosão agora restaura instantaneamente 50 de vida e 50 adicionais ao longo do tempo em vez de 100 ao longo do tempo. Além disso, uma parte da cura instantânea será dobrada para alvos com 50% de vida ou menos, mas a explosão não cura mais Batista duas vezes.

Bastião

  • Habilidade e configuração de autocorreção durante o uso do tanque foram removidos.
  • Configuração: Inteligência: O dano da arma aumentou de 20 para 25, a cadência de tiro foi reduzida de 8 tiros por segundo para 5 e o tamanho do carregador foi reduzido de 35 para 25. A propagação de armas também foi removida.
  • Configuração da tempestade: agora tem uma duração de 6 segundos e um cooldown de 12 segundos. Durante esse tempo, Bastion pode se mover com uma redução de 35% na velocidade de movimento, mas a minigun tem munição infinita. O dano da arma foi reduzido de 15 para 12 por tiro, mas a propagação agora é de XNUMX graus e não se torna mais precisa quando disparada.
  • Granada tática A-36: Esta é uma nova habilidade Bastion com um cooldown de 8 segundos e está ligada ao botão de disparo secundário. Dispare uma granada que pode ricochetear nas paredes, mas gruda nos jogadores e no chão. A granada explode após um pequeno atraso e causa até 130 de dano.
  • Navio de guerra: Um efeito passivo que reduz o dano em 20% quando transformado em configurações Bastion Assault ou Artillery.
  • Configuração: Artilharia: um novo final para o Bastion que substitui a configuração do tanque. Quando usado, Bastion trava no lugar e se transforma em uma peça de artilharia, permitindo que você atinja três áreas com um projétil de artilharia que causa alto dano em uma grande área com redução significativa de dano.

Brigitte

  • Golpe de Escudo: não atordoa mais os inimigos, mas seu tempo de espera foi reduzido de 7 segundos para 5 segundos, seu dano foi aumentado de 1 para 50 e seu efeito de repulsão foi dobrado. A distância percorrida pelo Shield Bash também aumentou de 7 para 12 metros, e o movimento de Bridget não é mais interrompido pelo Shield Bash a Barrier.
  • Inspiração: a duração foi reduzida de 6 para 5 segundos, mas também pode ser ativada com Shield Bash.

Cassidy

  • Habilidade granada de flashbang Foi apagado.
  • Pacificador: O revólver de Cassidy tem sua taxa de disparo do martelo do ventilador aumentada em aproximadamente 7,5%.
  • Granada magnética: Uma nova habilidade que substitui a granada flashbang. Jogue uma granada que pode grudar nos inimigos. A granada tem uma habilidade de rastreamento leve quando lançada em um inimigo que está a 10 metros de você e próximo à sua mira. Após um curto período de tempo, a granada explodirá, causando até 131 de dano. dano.
  • Cambalhota: Cassidy agora ganha 50% de redução de dano pelos 0,4 segundos que leva para rolar.
  • Atirador preciso: Cassidy agora recebe 40% de redução de dano ao canalizar, e a duração máxima foi aumentada de 6 para 7 segundos. Além disso, o dano do Marksman de cada tiro agora aumenta a uma taxa de 130 de dano por segundo nos primeiros dois segundos, e depois em 260 de dano por segundo pelos cinco segundos restantes. No entanto, o custo do último foi aumentado em 10%.

D.Va

  • Saúde da base do mecanismo aumentou de 300 para 350.
  • Canhões atômicos: a penalidade de movimento ao disparar canhões foi reduzida de 50% para 40%, e a propagação foi reduzida de 4 para 3,5 graus.
  • Aceleradores: dano de impacto aumentado de 10 para 25.
  • Microfoguetes: cooldown reduzido de 8 para 7 segundos.
  • Desafio Mecânico: custo reduzido em 12%.

Doomfist

  • Agora o herói é um tanque.
  • A saúde aumentou de 250 para 450.
  • Habilidade Gancho Foi apagado.
  • Arma de mão: O dano do tiro foi reduzido de 6 para 5, mas a taxa de regeneração de munição aumentou de um tiro a cada 0,65 segundos para 0,4 segundos.
  • Ataque a jato: alcance de dano de acerto reduzido de 50-100 para 15-30, e alcance de dano de acerto de parede reduzido de 50-150 para 20-40. O tempo máximo de carregamento foi reduzido de 1,4 segundos para 1 segundo. Finalmente, acertar um alvo agora faz com que um teste secundário de área de cone maior pegue alvos adicionais para potencialmente derrubá-los.
  • Bloco de energia: A nova habilidade defensiva de Doomfist. Entre em uma postura de bloqueio, reduzindo o dano recebido pela frente em 80%. Bloquear pelo menos 90 de dano faz com que a manopla de Doomfist fique sobrecarregada e seu próximo Rocket Strike cause 50% mais dano, 50% mais alcance e 50% mais velocidade. A área de efeito da explosão que repele alvos adicionais também é dobrada com um Rocket Strike aprimorado, e os inimigos atingidos por uma parede do Rocket Strike podem ser atordoados por até 1 segundo com base na quantidade de carga do Rocket Strike.
  • Chuva de meteoros: Doomfist agora é lançado no ar na direção que o jogador está mirando e, ao pousar, cria uma onda de choque em um arco amplo, causando 50 de dano aos inimigos. Ele não tem mais um comportamento diferente quando ativado no ar ou no solo e não aproxima os inimigos, mas pode ser cancelado durante o uso pressionando a tecla de habilidade novamente.

Eco

  • Feixe Direcional: dano máximo por segundo reduzido de 200 para 175 .
  • Duplicação: Ao copiar um herói inimigo com seu ultimate, o Echo copia a saúde total do alvo, incluindo saúde, armadura e escudos, até um total de 300 de saúde. Isso significa que, se ela copiar um herói tanque de alta saúde como Reinhardt ou Roadhog, sua cópia será limitada a apenas 300 pontos de vida.

Orisa

  • A saúde base aumentou de 200 para 275.
  • A armadura base aumentou de 200 para 275.
  • Habilidades Para ficarbarreira de força и Catalisador foi removido.
  • Arma de Energia: fogo principal agora dispara 10 projéteis de plasma por segundo. Seu dano começa em 12 e diminui para 6 em 15 a 25 metros, mas acertos críticos causam 100% mais dano. Em vez de usar munição, esta arma agora tem uma mecânica de superaquecimento, ganhando calor quando disparada e resfriando quando não disparada. Se a arma superaquecer, o calor é reiniciado à força, impedindo que a arma seja disparada por 3 segundos.
  • Lança de Energia: é um novo fogo secundário que substitui Stand. Ela arremessa uma lança que causa 60 de dano, atordoa por 0,2 segundos e repele o alvo no impacto. Se o alvo for jogado para trás contra uma parede, ele recebe 40 de dano adicional e fica atordoado por mais 0,3 segundos. O cooldown é de 6 segundos.
  • Fortalecimento: dá 125 pontos de vida adicionais e reduz a geração de calor do Canhão de Energia em 50% enquanto estiver ativo. A duração também foi aumentada de 4 para 4,5 segundos.
  • Rotação da lança: uma nova habilidade que substitui a barreira defensiva. Orisa rapidamente gira a lança por 1,75 segundos, destruindo os projéteis que chegam. Enquanto ativa, ela avança 50% mais rápido e depois 20% mais rápido por 2 segundos após o término da rotação. Inimigos atingidos pela lança recebem até 90 de dano e são constantemente repelidos. Esta habilidade tem um cooldown de 7 segundos.
  • Respingo Terra: um novo ultimate que substitui o Catalyst. Orisa gira a lança no lugar, fortalecendo e puxando os inimigos próximos. Ele também carrega um ataque de área por 4 segundos, que pode ser usado a qualquer momento durante esses 4 segundos, causando até 500 de dano dependendo de quanto tempo foi carregado. Enquanto o ataque está carregando, a habilidade causa dano menor ao longo do tempo e reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos em 30%.

Farrah

  • Lançador de foguetes: A recarga agora começa 0,25 segundos antes se estiver sem munição.
  • Onda de explosão: Golpes diretos agora causam 30 de dano e um empurrão adicional.

Hanzo

Squall: dano reduzido de 70 para 65.

Rainha dos abutres

Novo personagem em Overwatch 2.

  • Pistola Scatter: Uma espingarda de ação de bomba que causa alto dano a curta distância.
  • Lâmina serrilhada: essa habilidade secundária de fogo faz com que você lance uma grande faca de arremesso que causa dano no impacto e mergulha nos inimigos, ferindo-os e causando uma pequena quantidade de dano adicional ao longo do tempo. A reativação devolve a faca e puxa o inimigo empalado em sua direção.
  • Grito do Comandante: brevemente concede saúde temporária a si mesmo e aos aliados próximos e aumenta a velocidade de movimento. A Rainha Abutre ganha 200 pontos de vida temporários e um aumento de velocidade de movimento de 5 segundos, enquanto aliados dentro de 15 metros ganham apenas 50 pontos de vida temporários e um aumento de velocidade de movimento de 3 segundos. Esta habilidade tem um cooldown de 15 segundos.
  • Massacre: balance seu machado grande para causar dano e ferir todos os inimigos à sua frente, causando dano adicional ao longo do tempo.
  • Escolha de adrenalina: Essa passiva faz com que você se cure de qualquer dano ao longo do tempo quando infligir ferimentos.
  • Rampage: avança e causa dano aos inimigos dentro de 5 metros, causando dano ao longo do tempo. Inimigos que você acertar também não podem ser curados por alguns segundos.

Junkrat

  • Lançador de granada: O tamanho do projétil do lançador de granadas aumentou de 0,2 para 0,25.
  • Armadilha: O dano da armadilha aumentou de 80 para 100 ao prender um inimigo e a velocidade do projétil aumentou de 10 para 15.

Kiriko

Kiriko é a primeira Herói do Passe de Batalha de Overwatch 2.

  • Cura de Ofuda: O Primal Fire de Kiriko dispara uma longa rajada de talismãs de cura que podem se mover levemente em direção aos aliados e fornecer cura suficiente em um curto período de tempo - uma explosão completa de 10 talismãs dará cerca de 130 de saúde.
  • Kunai: Jogue fora projéteis de kunai que causam alto dano crítico com o fogo secundário de Kiriko.
  • Escalada: com essa habilidade passiva, você pode pular paredes para escalá-las, assim como Genji e Hanzo.
  • Passo rápido: use essa habilidade para se teletransportar rapidamente para um aliado dentro do alcance. Tem um cooldown de 7 segundos.
  • Defesa Suzu: com esta habilidade, você pode lançar um feitiço defensivo que aplica os seguintes benefícios aos aliados pegos em sua explosão, incluindo você: adiciona um efeito de invulnerabilidade de curto prazo, cura 50 pontos de vida e limpa a maioria dos debuffs e debuffs dos inimigos. O amuleto quebra quando atinge qualquer superfície, incluindo jogadores amigos e inimigos, e os jogadores inimigos ainda recebem uma pequena quantidade de empurrão quando atingidos pelo amuleto. Esta habilidade tem um cooldown de 14 segundos.
  • Fúria de Kitsune: A habilidade suprema de Kirkio permite que ela convoque um espírito de raposa que avança, deixando um rastro que você e seus aliados podem seguir para ganhar um impulso temporário na velocidade de movimento, velocidade de ataque e recargas de habilidade.

Lúcio

  • Barreira do som: Super custo reduzido em 12%.
  • Crossfade: A penalidade de autocura foi aumentada de 30% para 60% para equilibrar com a nova função de suporte passivo.

Maio

  • Lançador endotérmico: o blaster agora reduz a velocidade dos alvos imediatamente em 50% em vez de acumular ao longo do tempo, e o atordoamento de congelamento foi removido. A duração do efeito de lentidão também foi reduzida de 1 segundo para 0,5 segundos, mas o dano da arma por segundo foi aumentado de 55 para 100, e a capacidade do carregador foi aumentada de 120 para 150.
  • Criostase: usar a habilidade não remove mais efeitos.
  • Muro de Gelo: a saúde de cada coluna foi reduzida de 400 para 250. O raio da parede também foi reduzido de 35 para 20 metros.
  • Tempestade de inverno: Custo de habilidade aumentado em 15%.

Anjo

  • Anjo da guarda: pressionar Crouch durante o Guardian Angel agora o lança verticalmente, enquanto pressionar Jump lança você na direção que Mercy está voltada, ou na direção oposta se você segurar o botão direcional para trás. Ao usar o Anjo da Guarda, aparece um novo medidor que recarrega conforme você viaja com o Anjo da Guarda. Quanto mais carga o medidor tiver, mais rápido você receberá um gatilho ao cancelar um Anjo da Guarda com um salto.
  • Descida de um anjo: agora pode ser ativado segurando o botão de agachamento enquanto estiver no ar e diminui a velocidade de subida e descida.
  • Regeneração: A passiva agora melhora o efeito de autocura da função de suporte passivo em 50%.

Ceifador

Espingardas Infernais: a propagação da bala aumentou de 6 para 7 graus e o dano por bala diminuiu de 6 para 5,4.

Reinhardt

  • A armadura base aumentou de 200 para 300.
  • A saúde base aumentou de 300 para 325.
  • Habilidade passiva Resistente » foi removido em favor da habilidade passiva Função de Tanque.
  • Barreira de Energia: A saúde da barreira foi reduzida de 1600 para 1200 e a taxa de regeneração reduzida de 200 para 144 de saúde por segundo.
  • traço: a velocidade de giro foi aumentada em 50%, o traço pode ser cancelado manualmente pressionando o botão Ability novamente após um pequeno atraso. O dano fixado na parede foi reduzido de 300 para 225, mas o tempo de recarga da Carga foi reduzido de 10 segundos para 8 segundos.
  • Ataque de fogo: agora tem duas cargas de habilidade, mas seu dano foi reduzido de 100 para 90.

Roadhog

  • A saúde base aumentou de 600 para 700.
  • Pausa: cura total aumentada de 300 para 350 de saúde.
  • Turboporco: O ult de Roadhog mudou de um Ultimate "Guided" para um "Transform", o que significa que seu comportamento muda de várias maneiras: a arma não dispara mais automaticamente e só pode ser disparada com o botão de disparo principal, habilidades normais podem ser usadas enquanto o ult está ativo.

Sigma

  • Os escudos básicos aumentaram de 100 para 200.
  • Acreção: dano aumentado de 70 para 100.
  • Barreira Experimental: Taxa de regeneração de saúde da barreira reduzida de 120 para 100 de saúde por segundo.

Sojörn

A nova heroína de Overwatch 2. Todas as suas habilidades estão listadas abaixo.

  • Canhão elétrico: O fogo principal da Railgun rapidamente dispara pequenos projéteis (14 por segundo) que geram Energia em cada acerto. Você pode gerar até 100 de energia, e a quantidade que você gera por tiro depende exatamente do que você está acertando - por exemplo, acertos críticos geram mais energia do que o normal, enquanto atingir alvos não jogáveis ​​como torres geram muito menos. O canhão elétrico também possui um modo de disparo secundário, onde você pode colocar toda a sua energia em um tiro poderoso e preciso do canhão elétrico. O tamanho e o dano deste tiro dependem de quanta energia você armazenou, onde mais energia significa mais dano e um projétil maior.
  • Tiro Destrutivo: lançar uma explosão de energia cria uma área de lentidão e dano no impacto. O cooldown é de 15 segundos.
  • Corrediça de energia: um deslizamento de joelho longe e rápido que é interrompido por um salto para ficar muito mais alto que o normal. Tem um cooldown de 6 segundos.
  • Aceleração: Ative este ultimate para dar geração de energia automática ao Canhão Elétrico de Sojorn por 8 segundos. Durante esse tempo, um tiro carregado de fogo secundário também pode perfurar os inimigos.

Soldado 76

  • Rifle de Pulso: dano por tiro reduzido de 20 para 18.
  • Corrida: o aumento da velocidade de movimento foi reduzido de 50% para 40%.
  • Viseira tática: agora permite acertos críticos se o tiro fosse crítico fora de seu ultimate, mas também não remove mais a redução de dano de seu Rifle de Pulso Pesado.

Sombra

  • Submetralhadora: dano reduzido de 8 para 7, mas spread reduzido em 10%.
  • Quebrando: hackear um inimigo agora mostra-os através das paredes para você e sua equipe por 8 segundos e os impede de usar suas habilidades por 1,75 segundos. O cooldown também foi reduzido de 8 para 4 segundos. No entanto, o tempo para concluir um hack foi aumentado de 0,65 segundos para 0,85 segundos, e interromper seu hack devido ao dano faz você esperar que o hack se recupere totalmente. Além disso, a recarga da habilidade não é mais reduzida quando um Medkit é desbloqueado, e a duração do MedKit foi reduzida de 60 segundos para 30 segundos. Hackear BOB também o atordoa por 2 segundos (em vez de 5 segundos), mas o Campo Imortal de Baptiste é completamente destruído quando hackeado.
  • Disfarce: o tempo de spawn foi reduzido em 50%, e agora você pode usar Hack sem desabilitar o stealth. No entanto, hackers furtivos revelarão você aos inimigos e você permanecerá indetectado por mais 0,75 segundos. A distância na qual os inimigos irão detectá-lo também foi aumentada de 2 para 4 metros, e o bônus de velocidade de movimento foi reduzido de 65% para 50%.
  • Oportunista: A passiva de Sombra agora também significa que o dano causado a alvos hackeados é aumentado em 40%.
  • Pulso: Além do hack, o ultimate agora também causa dano igual a 40% da saúde atual de cada alvo. Enquanto Pulso ainda causa dano massivo às barreiras, ele não causa mais dano adicional às barras de saúde do escudo base.

Symmetra

  • Emissor de fótons: A munição das armas aumentou de 70 para 100. O fogo primário não gera mais munição quando as barreiras são danificadas. Os projéteis de fogo secundário também foram alterados da seguinte forma: sua velocidade foi dobrada de 25 para 50, seu dano máximo foi reduzido de 120 para 90 (dividido igualmente entre dano de impacto e explosão) e o custo de munição para cada projétil foi reduzido . aumentou de 7 para 10, e o raio do projétil aumentou de 0,4 metros para 0,5 metros.
  • Teleporte: O tempo de construção do teletransporte foi reduzido de 2 para 1 segundo, e a vida máxima agora é de 10 segundos. O cooldown também foi aumentado de 10 para 12 segundos, mas este cooldown começa logo após o teletransporte ser colocado. Sua saúde também foi reduzida de 300 para 200 - 50 de saúde e 150 escudos.
  • Torres de defesa: A velocidade de movimento da torre foi aumentada de 15 para 20, mas a redução da velocidade de movimento dos inimigos atingidos pelas torres foi reduzida de 15% para 20% por torre.

torbjörn

Pistola de pregos: o tempo de espera para o tiro do canhão principal foi reduzido de 0,6 para 0,55 segundos. O tempo de disparo secundário também foi reduzido de 0,8 para 0,7 segundos.

Marcador

Pistolas de pulso: dano reduzido de 6 para 5.

Doommaker

A saúde base aumentou de 175 para 200.

Winston

  • A armadura base aumentou de 150 para 200.
  • Arma Tesla: agora tem um novo fogo secundário. Carregue e libere um raio de eletricidade que causa até 50 de dano, consome até 12 de munição e tem um alcance de 30 metros.
  • Cúpula de proteção: A durabilidade da barreira aumentou de 650 para 700 e sua recarga foi reduzida de 13 para 12 segundos, mas a duração da barreira foi reduzida de 9 para 8 segundos.
  • Fúria da Besta: Custo de habilidade final aumentado em 10%.

Ramificação

  • A armadura base aumentou de 100 para 150.
  • A saúde base aumentou de 500 para 550.
  • Escudo Adaptativo: o raio aumentou de 8 para 10 metros, e a saúde temporária ganha por alvo aumentou de 75 para 100.
  • Rink: Knockback foi aumentado em 36%.

Amanhecer

  • A saúde base aumentou de 200 para 250.
  • Os escudos básicos aumentaram de 200 para 225.
  • barreira protetora и barreira de distância agora tem duas cargas de habilidade totais, e ambas as habilidades têm um cooldown de 10 segundos.
  • Barreira de proteção: A duração da barreira aumentou de 2 para 2,5 segundos, e a recarga agora começa imediatamente após o uso, e não quando a barreira expira.
  • Barreira de distância: A duração da barreira aumentou de 2 para 2,5 segundos, e a recarga agora começa imediatamente após o uso, e não quando a barreira expira. Os aliados em que você colocar uma barreira não podem ser alvo desta habilidade novamente por 2 segundos.
  • Momento do graviton: duração reduzida de 4 para 3,5 segundos.
  • Energia: a taxa na qual a energia passiva de Zarya para seu Canhão de Feixe diminui ao longo do tempo aumentou de 1,8 para 2,2 de energia por segundo.

Zenyatta

  • Esfera de dissonância: o orbe agora cairá de seu alvo quando não estiver na linha de visão após 2 segundos em vez de 3 segundos.
  • Chute Instantâneo: A nova passiva de Zenyatta que aumenta seu dano de ataque corpo a corpo em 50% e aumenta muito seu empurrão.

Genji и Moira não recebeu nenhuma alteração.

Agora que você sabe sobre todas as mudanças de personagem, você pode explorar nossa lista de traços Overwatch 2, mostrando os melhores e piores heróis para cada classe do jogo.

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