Descrição da Atualização 10.21 do TFT: Retrabalho Divino e Luar, Buff Azir e mais
A última atualização do Teamfight Tactics está chegando, trazendo uma série de novas atualizações de equilíbrio para os campeões favoritos dos fãs, bem como novos ajustes em várias características.
Embora a Riot Games parecesse feliz com o estado do TFT antes remendo 10.20 , a atualização mais recente agita as coisas novamente.
Na atualização 10.21, diversas características, campeões e runas foram alteradas para mudar o meta do jogo.
Espere que o equilíbrio mude normalmente com as novas renovações, pois pode levar algum tempo para se sentir confortável com o novo conteúdo. Confira nossa análise completa do patch abaixo.
Campeões alterados no patch 10.21 do TFT
Em primeiro lugar, no que diz respeito aos campeões, houve vários ajustes em cada nível. A maioria das configurações são bastante pequenas no grande esquema das coisas, embora algumas tenham sido alteradas significativamente.
No nível 4, Ahri sofreu muito. O dano da habilidade foi reduzido significativamente, então você precisará levar isso em consideração nos seus próximos jogos. O mesmo pode ser dito de todas as habilidades de Jin, embora em menor grau.
No topo, Azir foi buffado no nível 5 com maior dano de habilidade. Enquanto isso, Zilean agora pode atingir mais alvos do que nunca.
Divine e Moonlight retrabalhados no patch 10.21 do TFT
Passando para os recursos, nove foram alterados no novo patch, embora alguns sejam maiores que outros. A maioria deles sofreu pequenas alterações estatísticas, mas outros foram completamente redesenhados.
Divine agora tem um novo recurso, pois remove “todo o controle de grupo e ascensão” de campeões selecionados. Essas unidades sofrerão 66% menos dano e causarão 50% de dano verdadeiro adicional enquanto o efeito estiver ativo.
Enquanto isso, Moonlight agora também tem um efeito atualizado. No início da batalha, os campeões com o nível de estrela mais baixo aumentarão até o final da batalha.
As notas completas do patch para a atualização 10.21 podem ser encontradas abaixo.
Notas de visualização de atualização do TFT 10.21
- A saúde da habilidade ao acertar aumentou de 40/80/120 para 40/80/160.
- Amplificação de dano de habilidade por hexágono aumentada de 10% para 20%.
- Esferas de habilidade alteradas de 4/5/6/10 para 4/5/6/9.
- Dano de habilidade aumentado de 175/250/500 para 175/250/750.
- Dano de habilidade aumentado de 200/300/600 para 300/450/900.
- Dano de habilidade aumentado de 300/450/900 para 300/450/1350.
- Dano de habilidade reduzido de 500/650/1000 para 450/600/900.
- Velocidade de ataque da habilidade reduzida de 50/75/300% para 45/65/300%.
- Dano de habilidade reduzido de 444/500/4444% para 444/500/1234%.
- Dano da onda de habilidade reduzido de 300/450/1500 para 300/450/1350.
- Bônus de habilidade AD reduzido de 2/2,25/3 para 2/2,25/2,5.
- Dano de habilidade reduzido de 500/800/4000 para 500/750/3000.
Caim
- Assassino das sombras: dano bônus reduzido de 75% para 65%.
- Dano de habilidade aumentado de 200/350/2000 para 200/350/8888.
- A duração do sono da habilidade mudou de 3,5/3,5/8 para 3/4/8.
- Os alvos das habilidades aumentaram de 2/2/10 para 2/3/10.
- Regeneração de saúde da habilidade reduzida de 350/700/3000 para 350/500/3000.
Características
- Velocidade de ataque de 4 unidades reduzida de 80% do custo de mana do feitiço para 70% do custo de mana do feitiço.
- Dano bônus alterado:
- 2 unidades reduzidas de 175% para 150%.
- 4 unidades aumentadas de 175% para 200%
- 5 unidades aumentaram de 175% para 225%.
- [ Característica alterada ]
"Depois de atacar 6 vezes e ficar com menos de 50% de vida, os Campeões Divinos quebrarão o controle de multidão e se levantarão, sofrendo 66% menos dano e causando 50% de dano verdadeiro adicional durante a duração."
2 unidades: 4 segundos4 unidades: 7 segundos6 unidades: 10 segundos8 unidades: 14 segundos
- [ Efeito alterado ]
“No início da batalha, os Campeões Lunares de nível estelar mais baixo sobem até o final da batalha.(Se houver empate, é escolhido o campeão com mais itens.)
3 unidades: 1 campeão5 unidades: 2 campeões"
- Dano bônus 2 aumentado de 100 para 125
- O dano bônus para 3 unidades aumentou de 325 para 400.
- O dano bônus para 4 unidades aumentou de 650 para 750.
- 6 unidades de blindagem aumentadas de 500 para 600
- Adicionado bônus de 8 unidades: 1500 armaduras.
- 4 peça.
- AD aumentado de 120 para 150
- O poder mágico aumentou de 120% para 150%.
- 2 duração aumentada de 2 para 2,5
- Duração do Esquadrão 3 aumentada de 3 para 4
- 4 — duração aumentada de 5 para 7.
- 2 unidades de RM aumentaram de 35 para 40.
- 4 unidades de RM aumentaram de 95 para 100.
- 6 unidades MR aumentaram de 175 para 200.