Descrição da atualização 10.15 de League of Legends
A atualização 10.15 de League of Legends afetou a nova campeã de 149, Lilia, e também fez mudanças significativas no equilíbrio de campeões para que os jogadores possam descobrir antes de seu início em 22 de julho.
O foco do patch 10.15 está em Lilia. Dreamy Jungler será o 149º personagem a se juntar ao elenco de League of Legends nesta atualização.
Enquanto isso, personagens como Swain e Skarner estão recebendo algumas atualizações em seus conjuntos de habilidades, e é definitivamente algo a se observar ao jogar com ou contra eles.
Descrição completa da atualização 10.15
MAIS FLEXIBILIDADE EM UMA FILA FLEXÍVEL POR CLASSIFICAÇÃO
Após o lançamento do Clash, onde não há limite de classificação para equipes de 5, decidimos adotar a mesma abordagem para a Fila Flexível Ranqueada para que você possa jogar com seus amigos Bronze, companheiros de classificação Desafiante e todos os outros!
Assim como no Clash, calcularemos a classificação média de todos os membros da equipe. Nesse caso, a classificação dos jogadores com um nível mais alto de habilidade é levada em consideração em primeiro lugar. Portanto, tome cuidado, caso contrário, seus amigos de bronze enfrentarão os diamantes. Boa sorte!
CAMPEÕES
LÍRIO
Flor tímida
Lillia chegará ao Rift duas semanas após o lançamento da Atualização 10.15!
- Biografia de Lilly
- A história da criação de Lillia
- Visão geral das habilidades de Lillia
- Além do Jardim: Lillia Teaser
Imagens em tamanho real de Lillia estão disponíveis em League of Legends Screensavers!
AFELION
Raio de ativação do Guardião [Q] reduzido; O tempo de ativação do guardião aumentou. O efeito [Q] que permite que os projéteis Hurricane de Runaan passem pelas unidades foi removido. o número de projéteis Infernum após a divisão em um acerto crítico foi reduzido; o número de projéteis Infernum do furacão de Runaan foi reduzido após a divisão; Reduzido o número de projéteis Infernum do Furacão de Runaan após dividir em um acerto crítico. O tamanho do projétil Infernum do Furacão de Runaan foi reduzido após a divisão.
Diminuindo o alcance de ataque das Torres Crescendum para enfraquecer o zoneamento de Aphelios e aumentando a duração da ativação para dar aos inimigos mais tempo para reagir. O resto das mudanças visam reduzir a sinergia entre o Infernum e o furacão Runaan.
MUDANÇAS GERAIS
CHAKRAM CRESTENDUM [Q]
INFERNUM, ATIRADOR DE CHAMA [Q]
RELÓGIO DA LUA [R]
CAITLEEN
O poder de ataque base e a velocidade de movimento aumentaram.
Caitlyn está fora da meta profissional há muito tempo, e achamos que ela se destacará em e contra certas meta composições. Essas mudanças devem restaurar seu status como um dos atiradores mais fortes no início do jogo.
INDICADORES BÁSICOS
FIDDLSTICS
Colheita Abundante [W] traz menos saúde de lacaios inimigos.
O Fiddle Tank intimida os oponentes da rota superior, tem maior eficiência do que outras construções (particularmente o Fiddle focado em AP) e incomoda todos que o encontram. Nós não queremos desistir de sua construção de tanque, mas Forest Fiddle está muito forte agora também, então as mudanças devem encorajar os jogadores a jogar Fiddlesticks Mage com mais frequência.
GRANDE COLHEITA [W]
GRAGAS
Taxa de dano de Frenesi Bêbado [W] aumentada. A taxa de dano do Barril Explosivo [R] foi aumentada.
Queremos que o Liquor Connoisseur jogue mais como um Mago focado em poder de habilidade que pode iniciar lutas e derrubar inimigos rapidamente, então estamos aumentando seu dano no final do jogo.
FLUSH BÊBADO [W]
BARRIL EXPLOSIVO [R]
IRÉLIA
A velocidade de ataque adicional de Ionian Fervor (habilidade passiva) por pilha é aumentada em níveis mais altos da habilidade.
Blade Dancer não se sai bem em partidas longas em todos os níveis do jogo, especialmente no MMR normal. Portanto, estamos aumentando cuidadosamente o potencial de escala e duelo de Irelia para que seja mais fácil para ela fazer a transição do estágio do jogo na pista para o estágio intermediário da partida.
ÁGUA JÔNICA (PASSIVA)
LI XING
O tempo de recarga [W] do defensor foi aumentado.
Não podemos fechar os olhos para a popularidade de Lee nos níveis de jogo Elite e Pro, então estamos aumentando a recarga de uma de suas habilidades mais confiáveis para reduzir a mobilidade e a capacidade de sobrevivência do campeão ao longo do jogo.
DEFENSOR [W]
Raikan
A recarga de Penas Selvagens (passiva) foi reduzida em níveis altos e agora é reduzida a cada nível até 18.
Tornamos o crescimento da força de Rakan mais gradual ao longo do jogo. Esta não é apenas uma mudança útil, mas também um pequeno impulso para o nosso artista brincalhão.
PENAS DE PALHA (PASSIVA)
SHEN
Escudo de barreira de Qi (habilidade passiva) aumentado.
Estamos aumentando a força do escudo de Shen para que ele possa lutar de igual para igual com metacampeões e sofrer menos na rota. Espero que a introdução de um segundo tanque na meta aumente a diversidade da rota superior e as composições viáveis em geral.
BARREIRA QI (PASSIVA)
SCARNER
O dano de Crystal Strike [Q] e as taxas de dano adicionais agora escalam com a saúde máxima do alvo; a duração do buff foi aumentada; O custo de mana foi aumentado e agora é independente do nível de habilidade.
Estamos aumentando o dano do escorpião para tornar mais fácil para ele abrir caminho através dos inimigos da linha de frente quando ele forma um guerreiro (e não hesita em picar todos no caminho). E a cereja do bolo é a mudança em [E], que melhora a usabilidade.
IMPACTO DE CRISTAL [Q]
QUEBRA [E]
SWAIN
Velocidade de movimento base reduzida. Revoada Ravenous (habilidade passiva) cooldown reduzido à escala com redução de cooldown não restaura mais mana. Corrigido um bug devido ao qual Swain poderia puxar inimigos lançados por um cone explosivo. Recarga da Mão da Morte [Q] reduzida; ângulo do projétil reduzido; agora passa por inimigos. Alcance do Olho do Império [W] aumentado; danos reduzidos; Custo de mana reduzido em níveis de habilidade altos. Tempo de espera de imóveis [E] reduzido; O custo de mana foi reduzido e agora é independente do nível de habilidade.
O general e seus pássaros demoníacos se saem bem no nível normal do jogo, mas depois começam a ter problemas. Estamos mudando muito: estamos fazendo algo mais forte, algo vice-versa - então vamos falar mais sobre tudo.
Vamos começar com amplificações. Em primeiro lugar, aumentamos significativamente o alcance de [W] (mais que dobrado no último nível da habilidade!). Acreditamos que os jogadores experientes se beneficiarão mais com isso, pois poderão ajudar outras pistas à distância ao longo do jogo. Além disso, estamos reduzindo a recarga de [Q] para que Swain corresponda ao seu papel de mago de batalha e ataque os inimigos com mais frequência.
Agora para os relaxamentos. Para compensar os buffs, estamos reduzindo a velocidade de movimento de Swain. Além disso, removemos a regeneração de mana da habilidade passiva. Era mais comumente usado no jogo de baixo nível, quando os jogadores eram menos propensos a se esquivar de habilidades direcionadas.
No geral, esperamos que esses buffs ajudem jogadores experientes no meio e suporte, com grandes mudanças em geral para tornar Swain um mid laner mais capaz.
INDICADORES BÁSICOS
Pacote Voraz (PASSIVO)
MÃO DA MORTE [Q]
OLHO DO IMPÉRIO [W]
IMÓVEIS [E]
Thrash
O cooldown do Dark Path [W] é aumentado em níveis altos da habilidade.
Estamos drenando um pouco da energia da lanterna de Thresh, pois os profissionais estão tentando melhorar essa habilidade o mais rápido possível.
CAMINHO ESCURO [W]
DESTINO TORCIDO
A recarga de Card Select [W] foi aumentada em níveis baixos de habilidade e agora escala com o nível de habilidade.
Twisted Fate começou a atingir consistentemente um estado intimidante, onde ele pode equilibrar entre empurrar dividido e pressão global nos níveis profissional e de elite do jogo. Então, estamos reduzindo a pressão da lane dele e facilitando o controle da onda de lacaios iniciais para que ele tenha que correr mais riscos ao escolher um mapa (e lane!).
SELEÇÃO DE MAPA [W]
UMI
A quantidade fixa de mana restaurada pelo Defensive Bounce (habilidade passiva) foi reduzida; agora escala com base na mana máxima e no nível do campeão tempo de recarga reduzido.
Nós cutucamos um pouco a cauda de Yumi em 10.13 quando aumentamos seu custo de mana, então decidimos fazer algumas mudanças extras (e coçar sua orelha ao mesmo tempo). Como afirmado em Este artigo, queremos aumentar a importância de sua habilidade passiva para que ela se arrisque para restaurar recursos com mais frequência.
IMPULSO DE PROTEÇÃO (PASSIVO)
ATUALIZAÇÃO VISUAL
Continuamos a atualizar os visuais das habilidades dos campeões, com Ziggs, Thresh, Lux e outros recebendo novos efeitos no passado. Nosso objetivo é modernizar o visual e tornar a jogabilidade mais clara. Nesta atualização, estamos reformulando os visuais de Ahri e Udyr!
Como lembrete, as atualizações de efeitos visuais não afetam quem recebe o VIO, durante o qual o modelo, a jogabilidade e o tema também podem mudar. São projetos pessoais de desenvolvedores que os fazem por amor à arte.
Ari
Udir
ITENS
Campeões que valorizam poder de habilidade (especialmente feiticeiros) preferem a linha Ancient Shield sobre a linha Spellthief Blade. A variedade de opções disponíveis é boa, mas não quando os itens defensivos superam todo o resto.
Lâmina do Ladrão Mágico
Presa de Gelo
Fragmento de Gelo Verdadeiro
RUNAS
ABRIR LIVRO DE MAGIAS
O Livro de Feitiços Revelado tornou-se a runa predominante nos níveis mais altos de jogo (Pro e Elite), e muitas vezes incentiva a interação mínima entre campeões nos estágios iniciais de uma partida. Estamos reduzindo um pouco seu poder para não ofuscar outras opções.
TEMPESTADE DO NEXUS: O TEMPLO DO LÍRIO E O LÓTUS
Durante o Festival of Blossom, o Nexus Assault estará novamente disponível, movendo-se permanentemente para o Templo do Lírio e do Lótus, o santuário há muito esquecido do Kangapi Vastaya! Muitos eventos, antigos e novos, esperam por você, além de recompensas e mudanças que corrigem bugs e melhoram a qualidade do jogo.
Detalhes - em Este artigo!
Atualização 10.15 Bônus
Debuffs do Patch 10.15
ALTERAÇÕES DE EQUILÍBRIO NO ARAM
Atualização 10.15 Bônus
Debuffs do Patch 10.15
CORREÇÕES DE ERROS E MUDANÇAS ÚTEIS
- CLIENTE DA LIGA: Corrigido um bug devido ao qual o painel social não aparecia no cliente.
- CLIENTE DA LIGA: Corrigido um problema em que o conteúdo da tela inicial não era exibido após o término do jogo.
- Corrigido um problema em que efeitos visuais Slime Vazio [E] Os adeptos arcanos de Kog'Maw não correspondiam à área real de efeito.
- Jin agora reaparece com munição cheia Sussurros (habilidade passiva).
- Annie não perde mais cobranças Piromania (habilidade passiva) depois de renascer se ela morreu com o número máximo de cargas.
- Os ataques automáticos do Spiderling de Elise agora usam corretamente o poder adaptativo que Elise ganha com as runas.
- Muralha da Dor [W] agora gera corretamente se Karthus gerar perto dele.
- Donzela Nebulosa de Yorick, Ivern Daisy, Spiderlings de Eliza, Voidlings de Malzahar e Torretas Evolutivas H-28G [Q] Heimerdingers agora acionam corretamente o Mana Stream.
- indicador de solo Aparar [W] Fiora Pulsefire não desaparece mais após bloquear um efeito difícil de controle de grupo.
- Corrigido um problema em que a geração passiva de raiva e a quantidade de raiva obtida no lançamento Tirana [R], não aumentou quando Renekton estava abaixo de 50% de saúde.
- Corrigido um problema em que a duração das cobranças Runeblade (Passiva) não atualizava se Riven tivesse três cargas e usasse uma delas.
- Dead Kindred e Syndra não dão mais visão ao seu time.
- Os efeitos visuais do item não são mais visíveis no Niko Clone Disfarçado.
- Destruidor de Mundos [R] Aatrox agora assusta corretamente e para os Spike Spitters Potenciais de Zyra.
- Nunu e Willump não são mais acelerados além do normal depois de comer uma fruta de mel logo antes do lançamento Enorme bola de neve [W].
- Efeitos sonoros Besta Agachada (Habilidade Passiva) Nidalees foram restaurados em todos os looks, incluindo o básico.
- Atuação de voz restaurada Formas de Puma [R] Nidalee ao se transformar de um puma em um humano.
- Som de batida Lançamento de dardo [Q] Não é mais reproduzido durante Return of Dawnbringer Nidalee quando ela atinge o chão. Além disso, a trilha sonora foi restaurada. Período [E] em forma de puma.
- Os efeitos sonoros de dança de Ash Lord Aurelion Sol não são mais reproduzidos após a interrupção da animação.
- Corrigido um problema em que os efeitos sonoros Cometa Lendário [E] Ash Lord Aurelion Sol jogaria indefinidamente se o jogador se desconectasse e se reconectasse antes que o campeão aterrissasse.
- Restaurado o som do Ash Lord Aurelion Sol que toca quando um inimigo é atordoado Estrela em ascensão [Q].
- Restaurado o som do Mechanical Aurelion Sol que toca quando um inimigo é desacelerado após ser derrotado Com a voz da luz [R].
- As aranhas de Elise agora tocam sons de morte corretamente.
- Os efeitos sonoros de dança da Super Galactic Elise agora se repetem corretamente em ambas as formas.
APARÊNCIA FUTURA E ESQUEMAS DE CORES
As seguintes skins estarão disponíveis dentro de duas semanas após o lançamento desta atualização. Imagens em tamanho real estão disponíveis no aplicativo "Protetores de tela de League of Legends".
Os seguintes cromas estarão disponíveis dentro de duas semanas após o lançamento desta atualização.