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Descrição da atualização da 7ª temporada de Apex Legends: Horizon, Olympus, Buffs, Nerfs

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Apex Legends Season 7: Ascension é uma das temporadas mais esperadas da história do Battle Royale, pois traz a nova lenda Horizon, o novo mapa do Olympus e muitas outras mudanças. Então aqui estão as notas do patch.

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Os jogadores de Apex Legends estão ansiosos pela 7ª temporada e tudo o que a Respawn Entertainment tem reservado para nós há semanas.  Depois que vazamentos sugeriram que a nova lenda seria Valk, os desenvolvedores confirmaram que na verdade seria Horizon, um cientista escocês que tem uma queda por mexer com a Gravidade. 

Um novo mapa do Olimpo também é esperado, assim como muitas outras mudanças no arsenal de armas, lendas existentes e até alguns novos itens. 

Nova lenda: Horizonte

Conheça o Horizonte! Nossa nova lenda é um cientista brilhante que comanda a gravidade. Ela está intimamente ligada à nova arena, e seus motivos são de partir o coração. 

O traje especial de Horizon permite que ela pouse com segurança depois de cair de uma grande altura e controle seus movimentos no ar. Com tecnologias de sua própria invenção, ela pode usar elevadores de gravidade para fornecer à sua equipe elevação vertical, ou enviando NEWT - um pequeno robô com o nome de seu filho Newton - para a batalha, até mesmo criar um buraco negro microscópico que puxa os oponentes para o centro, o que dá sérias oportunidades para o controle de multidões.

Passiva: Caminhada Espacial

O traje especial Horizon melhora o controle do fluxo de ar e reduz o impacto ao cair.

Habilidade Tática: Elevação Gravitacional

Inverte a direção da gravidade, levantando as Lendas, e as lança com força quando saem do elevador.

Habilidade Suprema: Buraco Negro

Implanta o NEWT, criando um buraco negro microscópico que atrai lendas nas proximidades.

Novo mapa: Olimpo

As lendas entram em uma nova arena - a cidade celestial do Olimpo.

Essa utopia, pairando nas nuvens acima de Psamat, já foi um lugar onde as mentes mais brilhantes das Terras Distantes podiam se reunir e trocar ideias. No entanto, um acidente no centro de pesquisa experimental criou uma fenda de fase - uma enorme bolha de energia de fase - e a cidade foi abandonada.

Agora os jogadores podem usar todo o luxo do Olimpo a seu favor. Torres agrícolas rotativas, jardins magníficos e restaurantes caros servem como novos palcos para batalhas intensas. Um novo tipo de transporte, "Tridents", permitirá que seu esquadrão corra para a batalha no pós-combustor e pegue os inimigos de surpresa. A Transição de Fase - um túnel de energia de fase que atravessa o centro do Olimpo - permite que você atravesse o mapa em questão de segundos. E acima de tudo isso, uma fenda se aproxima, misteriosa e sedutora...

Novo veículo: Trident

Exclusivo da Olympus, o Trident é um veículo flutuante projetado para um esquadrão inteiro.

Desça estradas longe de gargalos ou acelere para saltos: esta técnica foi projetada para acelerar rotas nos estágios iniciais do jogo. O motorista controla a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, enquanto o passageiro possui recursos de disparo completos de uma perspectiva de primeira pessoa. O Trident é durável, por isso nunca explodirá, mas o dano de fogo inimigo é distribuído por todos os jogadores no veículo. Não se preocupe, você ainda poderá causar dano total aos jogadores com um golpe direto, então espere incríveis tiros de Kraber de você. Estacione em qualquer lugar, deixe o carro e use-o como um esconderijo improvisado no final do jogo.

O Tridente tem muitas interações diferentes com habilidades lendárias, então experimente o conteúdo do seu coração!

LTM: Vista do Olimpo

Para ajudá-lo a entender e explorar o mapa sem medo de levar um tiro, estamos apresentando um novo modo de jogo, Olympus Sightseeing. Você se encontrará no Olimpo com uma equipe de 30 lendas, permitindo que você navegue pelo mapa por toda parte, aprendendo bons pontos de pouso, áreas de saque e rotas que o levarão ao desfecho da partida. Os anéis serão ativados e, após a conclusão do quarto, os jogadores retornam ao navio para iniciar o segundo pouso. Após três visitas, a partida termina. Este modo estará disponível apenas por uma semana. 

Clubes

Nesta temporada, estamos apresentando os clubes ao jogo. Junte-se a um clube com lendas afins e facilite a busca por um time de campeões. Se você não gosta de nenhum clube, crie-o você mesmo e convide seus amigos para ele! Você pode saber mais sobre os clubes aqui.

Steam

Vá para o Steam, baixe Apex Legends e jogue! Se você já jogou Origin antes, tudo o que você conquistou e desbloqueou será mantido. Além disso, por um tempo limitado, você pode fazer login no Steam para reivindicar esses talismãs de armas com temas de Half-Life e Portal. 

Passe de Batalha

O Passe de Batalha da Temporada 7 é sobre alta costura. Aumente o nível do seu passe para desbloquear skins como Wraith's High Class e Octane's Fast Fashion.

Os desafios não são mais baseados em pontos, mas dão de 1 a 5 estrelas, dependendo da dificuldade. Depois de coletar 10 estrelas, você passará para o próximo nível do passe de batalha. Também adicionamos abas ao menu de Desafios do Lobby que permitem alternar entre Desafios Diários, Melhores Desafios Semanais e Desafios de Evento. Durante uma partida, os jogadores podem abrir o mapa e ver o mesmo widget.

Para saber mais sobre as mudanças do desafio, confira este artigo do blog do desenvolvedor.

COMODIDADE DO PROCESSO DE JOGO

Melhorias na mecânica de alteração de modificações

Ao substituir uma modificação por uma retirada do solo, se a modificação antiga for uma melhoria para sua outra arma, ela será automaticamente transferida para ela. 

Alterações do replicador

  • Para a 7ª temporada, removemos as armas da lista de possíveis itens fabricáveis ​​e as substituímos por baterias de escudo. Mods de alto nível ainda serão personalizados para a categoria de armas.
  • Agora impedimos que outros jogadores peguem itens criados por você nos primeiros 5 segundos após a criação. Essa restrição será suspensa se você marcar o item.

Reconhecimento de mercadorias pelo ar

  • As cores dos feixes foram alteradas para distinguir entre carga normal, suprimentos de linha de vida e replicadores. Os primeiros são marcados em marrom amarelado, os segundos em azul e o terceiro em azul esverdeado.
  • ➤Todos os efeitos da zona de pouso de carga correspondem a essas cores.
  • Os feixes de carga agora permanecem visíveis ao se aproximar de uma carga. O feixe ainda desaparece quando a cápsula é aberta.

Miscelânea

  • Arc Star agora exibe um modelo Arc Star quando lançado perto de você, em vez de um modelo de granada.
  • Adicionada uma nova linha ao usar o Conjunto Fênix.
  • Adicionada uma nova linha ao colocar um voicespray.
  • Agora você pode marcar munição em sua mochila para solicitá-la ao seu esquadrão.
  • Mudanças foram feitas no anel para reduzir o espaço não jogável dentro dele.

Troca de cartões

Troca normal de cartão

Por duas semanas, Olympus será o único mapa em que você poderá jogar. No final desta semana, retornaremos à mudança de mapa usual entre Olympus e World's End. E Kings Canyon fará uma pausa por enquanto. 

Mudanças no mapa na temporada ranqueada 7

A primeira etapa de classificação ocorrerá no Olimpo e a segunda - no Fim do Mundo. Para saber mais sobre as mudanças nas partidas ranqueadas nesta temporada, confira a postagem do blog.

Meta-Lendas

Bangalore

  • Thunderclap: Diminuiu o tempo necessário para explodir de 8 para 6 segundos.

Nota do desenvolvedor: 

Não há muito a acrescentar aqui. Thunderclap ainda será usado principalmente para controlar os movimentos inimigos, mas com um fusível mais curto, a habilidade forçará os inimigos a sair da área um pouco mais rápido.

Cáustica

  • Nox Trap e Grenade: Legends não têm mais um efeito visual de desfoque quando estão em uma nuvem de gás. O dano mudou de 4-10 para 6-12 ticks.

Nota do desenvolvedor:

Lutar em uma nuvem de gás cáustico é uma das coisas mais irritantes em Apex Legends, mas esse gás deve ser uma ameaça séria, caso contrário, os inimigos simplesmente o ignorarão. A mudança aborda o que acreditamos ser a principal fonte desse incômodo - visão embaçada quando em uma nuvem. Por causa desse efeito, era extremamente difícil resistir. Para compensar o poder de habilidade perdido, decidimos aumentar um pouco o dano do gás.

Ilusão

  • Psychosis/Party Soul: Isca agora tem 45 pts. saúde.

Nota do desenvolvedor: 

Nosso criador mestre é uma lenda difícil de manter. Toda vez que fazemos alterações nos chamarizes, há um salto na frequência e eficácia de seu uso à medida que os jogadores do Mirage dominam suas novas habilidades e, então, quando o resto do mundo corta o chip e começa a distinguir o Mirage real do seu igualmente belos hologramas, esse crescimento desaparece. Desta vez, tentaremos tornar um pouco mais difícil se livrar das iscas. Damos-lhes saúde, mas - e queremos deixar isso claro - não servirão de escudo. Embora sofram danos de balas, os projéteis passarão por eles e atingirão tudo atrás da isca. Chamamos isso de "teste do corredor": você não deve vencer um inimigo em um corredor reto sem cobertura só porque chamou um chamariz com uma reação perfeita e absorveu um tiro inteiro do Wingman com ele. Além disso, o chamariz terá um efeito de acerto único: desaparecerá brevemente quando sofrer dano, o que ajudará você a distingui-lo do verdadeiro Mirage.

Octano

  • Correção Rápida: A taxa de cura dobrou (de 0,5 para 1,0 saúde por segundo).

Comentário do desenvolvedor.

Octane é uma lenda para jogadores que gostam de se mover rápido, atacar diretamente o inimigo e muitas vezes são nocauteados. Em nossa opinião, não há nada de errado com isso. O fato de sua taxa de vitórias de 200 jogadores ser baixa não nos incomoda muito, pois ele tem uma excelente taxa de vitórias de encontro (essencialmente sua habilidade de nocaute) e alta popularidade de escolha de personagens. No entanto, ainda decidimos ajudá-lo um pouco fora de combate. A taxa de cura de seu passivo era muito lenta, exigindo até XNUMX segundos para curar a saúde total.

Wattson

  • Perímetro Protetor: Dano por toque aumentado de 10 para 15.

Nota do desenvolvedor:

Wattson é exatamente o oposto de Octane. Não é muito forte sozinha, e abaixo da Platina ela não é escolhida com muita frequência, mas em um nível competitivo, simplesmente não há como sem ela. Esse nicho também nos convém, mas decidimos que não iríamos longe demais se o fizéssemos um pouco mais poderoso no cenário mais otimista - quando alguém tropeça em suas barreiras. Ao fazer isso, estamos tentando aumentar sua força e atratividade principalmente nos níveis mais baixos do jogo, pois não vemos muitos jogadores que se deparariam com as barreiras de Wattson em partidas com alto nível de habilidade.

Loba

  • Mercado Negro: A munição ganha não conta mais para o máximo do Mercado Negro. Você pode coletar todas as munições ao seu alcance.

Nota do desenvolvedor:

Estamos fazendo outra tentativa de fazer de Loba a Lenda perfeita para fornecer espólios à equipe. Recebemos comentários de que os jogadores também gostariam de melhorar suas habilidades táticas e, embora isso certamente não esteja fora de questão, nossos dados sugerem que a porcentagem de vitórias em colisões (quantos nocautes em todas as partidas ela recebe em comparação com muitos ela é nocauteada) ela é bastante decente. Alarmantemente baixa é sua taxa de vitórias no modo de XNUMX jogadores. Tenha certeza, esta é uma tentativa séria de tornar o mercado negro realmente poderoso. 

Rampart

  • «Sheila»: o tempo para preparar totalmente as barricas foi reduzido de 2 para 1,25 segundos.
  • Abrigo reforçado: Tempo total de construção reduzido de 4 para 3 segundos.

Nota do desenvolvedor:

No Patch 6.1, fizemos uma pequena alteração no tempo que Sheila leva para reduzir a propagação de balas. Isso realmente não aumentou a porcentagem de vitórias de Rampart. A segunda parte deste bloco de mudanças foi transferida para a Atualização da Ascensão. Não queremos que a Rampart deixe de ser uma lenda que exige preparação, mas gostaríamos de acelerar esse processo. A cobertura reforçada deve continuar sendo uma habilidade que deve ser preparada com mais frequência fora de combate, em vez de ser usada no meio de um tiroteio em resposta a ações inimigas, e Sheila ainda deve impedir as tentativas inimigas de ocupar uma área, e não ser uma máquina de matar. Mas, como muitas coisas, esses conceitos de equilíbrio vêm em toda uma gama, e nesta atualização estamos mudando-os um pouco para feedback e máquinas de matar.

Desbravador: 

Nota do desenvolvedor:

O Pathfinder continua superando as expectativas em termos de porcentagem de vitórias. A boa notícia é que as mudanças feitas em seu Grappling Hook no Patch 6.1 não aumentaram muito sua taxa de vitórias (aumentou 1% no geral). Nesta atualização, estamos fazendo duas mudanças: ajustando suas caixas de acerto e trazendo as adições anteriores ao Cat Hook para um buff completo. Detalhes abaixo!

Caixa de hits: Pathfinder tem um hitbox alto, mas muito estreito. Uma parte significativa de seu modelo não sofre danos, e a área em que você pode atirar não é tão grande, especialmente nos braços e pernas. Aqui está uma comparação dos hitboxes do Pathfinder antes e depois das mudanças:

Como você pode ver, ainda há muito espaço sem contato na área dos braços e pernas. Esperamos que, tornando um pouco mais fácil acertar o Pathfinder, possamos trazer sua taxa de vitórias ao ponto em que possamos melhorar significativamente seu conjunto de habilidades.

Vamos começar a pergunta que inevitavelmente surge com essa mudança: ainda não estamos removendo o Pathfinder's Stealth. Mesmo com o aumento de hitboxes, Pathfinder ainda será muito mais difícil de acertar do que a maioria dos outros personagens do jogo. Se essa mudança tivesse um impacto significativo em sua taxa de vitórias, estaríamos removendo Stealth, mas não queríamos fazer isso na atualização atual, para não trazê-lo de volta na próxima quando for lançada que sua taxa de vitórias disparou.

Gato de gancho: Estamos fazendo uma série de mudanças no Cat Hook. Na versão 6.1 tivemos uma versão muito conservadora dessas ideias. Agora que sabemos que isso não afetou seriamente sua taxa de vitórias ou como é irritante para algumas contas lutar contra ele, estamos lançando um changelog mais ousado. Também queremos deixar a posição clara: os jogadores não devem ser penalizados por combinarem perfeitamente o Gancho com outras mecânicas de movimento.

  • O Pathfinder não precisa mais estar no chão para que o Grappling Hook seja concluído.
  • O limite de velocidade que o Pathfinder deve cair para que o Grappling Hook seja considerado concluído foi aumentado de 300 para 500 por segundo.
  • O cooldown máximo que o Grappling Hook pode ganhar foi reduzido de 35 para 30 segundos. O tempo máximo de movimento antes de iniciar um novo cooldown agora é de 5 segundos. (anteriormente era ilimitado). Isso significa que seu tempo de espera real não pode ser superior a 35 segundos.
  • A distância que você pode percorrer antes de atingir o tempo máximo de recarga foi aproximadamente o dobro.

meta arma

Suprimentos descartados

R-99 Saia de Entregas de Suprimentos: R-99 retorna à lista de saques regular nesta temporada com as mesmas estatísticas que tinha antes de ser descartada em entregas de suprimentos no início da 6ª temporada.

  • Dano reduzido de 12 (suprimento) para 11 (como era antes do início da temporada 6).
  • ➤ Munição: 20/22/24/27

Bloodhound entra em Supply Drops: O Bloodhound substitui o R-99 em Supply Drops. Enquanto a mudança de modo estiver sendo removida da lista de saques nesta temporada, o Tracker ainda terá a capacidade de alternar entre rajadas automáticas e de 5 tiros.

  • ➤Tamanho da revista: 35; munição sobressalente: 175.

 

Arma totalmente equipada

  • Removido: Devotion, Mastiff, Triple Whammy, Flatline, Volt
  • ➤Novo: Wingman, Guardian, CHAOS, G7, Changer

"Cicuta"

  • O recuo horizontal nos primeiros 3 tiros foi ligeiramente deslocado para a direita (primeira rajada ao disparar rajadas).
  • Maiores retornos nas fases posteriores deste esquema.
  • O multiplicador de recuo no modo de disparo único foi reduzido para compensar o recuo adicional com este esquema. O recuo deve aumentar principalmente ao disparar rajadas, e não no modo de disparo único.
  • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido de 2,0 para 1,75 (Dano de tiro na cabeça para o personagem base sem capacete reduzido de 44 para 39).

Comentário do desenvolvedor. 

Embora estejamos satisfeitos em ver a cicuta se tornar mais popular após os recentes buffs, achamos que ficou um pouco poderoso demais na 6ª temporada. Descobrimos que o alcance efetivo do modo de rajada era excessivo, e o pico de dano ao atingir a rajada inteira na cabeça era muito forte ao jogar em alto nível.

"CAOS"

  • Padrão de recuo alterado: movendo-se para cima, depois para a direita, depois para a esquerda e para cima novamente.

Comentário do desenvolvedor.

Na versão 6.0, "CHAOS" recebeu um novo esquema de recuo. Ela era muito imprevisível e difícil de controlar devido às suas múltiplas mudanças rápidas de direção. Ajustamos o padrão de recuo para que a trajetória geral seja a mesma, mas os movimentos necessários para controlá-lo são mais simples.

L-STAR

  • O L-STAR agora tem um novo esquema de recuo: primeiro há um deslocamento horizontal, seguido por uma tração ascendente relativamente seqüencial do cano. Os jogadores que soltarem rapidamente o gatilho várias vezes poderão controlar efetivamente o padrão de recuo da L-STAR.
  • O atraso após a liberação do gatilho L-STAR foi reduzido de 0,4 para 0,15 segundos.
  • L-STAR agora esfria mais rápido quando não superaquecido, em 1,15 segundos. de 99,9% para 0%, mas em caso de superaquecimento, este tempo ainda é de 2,45 seg.

Comentário do desenvolvedor. 

O L-STAR tinha algumas limitações que o tornavam menos agradável de filmar do que gostaríamos. O padrão de recuo torcia continuamente, dificultando o controle confiável. Além disso, ao disparar em rajadas curtas com o gatilho liberado, um certo inconveniente foi sentido várias vezes devido ao longo atraso após o disparo e ao resfriamento lento. Então, estamos suavizando esses pontos problemáticos para tornar os gatilhos leves mais eficazes e agradáveis, e ajustando o padrão de recuo para recompensar os jogadores que podem controlar o calor do L-STAR.

"Guardião"

  • Sentinela Carregada agora tem um aumento de dano puro, em vez de um bônus de dano apenas de escudo.
  • O dano base da Sentinela Carregada aumentou de 70 para 88

Comentário do desenvolvedor. 

O Guardião ainda estava fraco. Decidimos que uma boa maneira de melhorá-lo é tornar seu estado carregado mais forte. Na versão atual, é muito situacional e só beneficia se o inimigo tiver mais de 70 HP. escudos. Então, em vez de quebrar escudos, o efeito agora aumenta o dano.

"Efeito Triplo"

  • Taxa de tiro reduzida de 1,3 para 1,2

Nota do desenvolvedor:

Mesmo após seu recente nerf, o Triple Buff ainda é muito poderoso, então estamos reduzindo sua cadência de tiro para o nível anterior a 6.0. No dm, veremos como o estrangulamento embutido, o aumento de munição e a nova popularidade afetarão a eficácia desta arma sem o aumento da taxa de tiro.

Modificações

  • Fast Holster Mod: Este novo mod se conecta ao RE-45 e Wingman. Com ele, a arma sobe e desce mais rápido, a transição para o ADS é mais rápida e a dispersão ao disparar do quadril é reduzida (especialmente sem mover ativamente o personagem). Isso deve abrir novas possibilidades para o uso dessas duas armas, especialmente em combate corpo a corpo.
  • O interruptor de modo foi removido da lista de saque para dar espaço para a nova modificação.

Mudanças na meta do jogo

Os requisitos de blindagem EVO aumentaram

Aumentamos os requisitos de atualização de armadura EVO para reduzir o número de jogadores com armadura vermelha EVO no final de uma partida.

  • Nível 0 -> 1: 100 HP dano (era 50)
  • Nível 1 -> 2: 150 HP dano (era 125)
  • Nível 2 -> 3: 300 HP dano (era 250)
  • Nível 3 -> 4: 750 HP dano (era 500)

 

Dano do anel reduzido

  • Anel 1: 2% por clock (era o mesmo)
  • Anel 2: 3% por barra (era 5%)
    • Em primeiro lugar, é essa mudança que deve dar aos jogadores tempo suficiente para usar a seringa se pousar no segundo anel.
  • Anel 3: 5% por barra (era 10%)
  • Anel 4: 10% por barra (era 20%)
  • Anel 5: 10% por barra (era 20%)
  • Anel 6: 15% por barra (era 25%)
  • Anel 7: 15% por barra (era 25%)

Correção de erros

Áudio

  • Fizemos alguns progressos em tornar os sons de passos mais estáveis. Ainda temos muito trabalho a fazer, cujos resultados iremos agregar assim que estiverem prontos.

Pathfinder

  • Corrigido um problema que fazia com que as amarras passassem pelas plataformas quando usadas por baixo.

Espectro

  • Corrigido um bug devido ao qual a habilidade especial de Wraith foi cancelada ao preparar uma granada. 

Octano

  • Corrigido um bug devido ao qual o personagem estava preso em um salto duplo depois de usar um trampolim. 
  • Corrigido um bug devido ao qual Octane poderia aplicar itens de cura em uma corda. 

Crypto

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o drone soltasse itens da mochila de Crypto.
  • Corrigido um bug devido ao qual o drone não passava por algumas janelas. 
  • Corrigido um bug devido ao qual o drone marcava os chamarizes de um aliado Mirage como inimigos. 

fantasma

  • Corrigido um problema que fazia o Revenant ser empurrado para o terreno quando seu totem era colocado em um espaço apertado. 

Rampart

  • Corrigido um problema que impedia Ramparat de colocar cobertura endurecida ao pular. 
  • Corrigido um problema que fazia a Sheila se teletransportar quando colocada em uma escotilha na Estação de Preparação no Fim do Mundo. 
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