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Descrição da atualização 1.7 para Hunt: Showdown

Aqui estão as notas oficiais do patch para Hunt: Showdown Update 1.7, que foi lançado na quinta-feira, 18 de novembro.

Abaixo você encontrará uma descrição da atualização 1.7:

Função de reconexão
A atualização 1.7 adicionará um novo recurso de reconexão. Agora, os jogadores poderão se reconectar às partidas do Bounty Hunt se a conexão com o servidor tiver sido perdida anteriormente ou o jogo travar. Existem duas maneiras de o jogo tentar reconectar o jogador:

  • Reconexão "instantânea" (60 seg):
    • Se você perdeu a conexão com o servidor, mas o cliente do jogo ainda está em execução, tentaremos restaurar sua conexão e retornar ao jogo imediatamente.
  • Restaurando a conexão após uma falha ou reinicialização do cliente, falha no menu principal:
    • Se o cliente do jogo travar ou você reiniciar o jogo durante uma missão, uma janela de notificação aparecerá na tela na qual você poderá escolher uma das duas opções: reconectar-se à partida ou abandonar seu caçador.
    • Esta tela mostrará a duração restante da partida, bem como seu status atual e o status de seus companheiros de equipe:
      • Vivo;
      • Inconsciente (pode ser levantado);
      • Morto (caveira vermelha, não pode ser apanhado);
      • Inconsciente e em chamas (vale a pena se apressar - você ainda pode salvar este caçador!).

Nota do desenvolvedor:

O recurso de reconexão foi uma tarefa muito difícil, principalmente porque foi desenvolvido após o lançamento do jogo, mas estamos muito satisfeitos por ainda podermos adicioná-lo ao jogo, atendendo assim a um dos pedidos mais frequentes de nossa comunidade de jogadores . Temos certeza de que esse recurso estará em demanda no jogo e permitirá que você salve caçadores após perder a conexão com o jogo.

O Reconnection está em desenvolvimento há muito tempo porque queríamos torná-lo o mais confiável possível antes de introduzir esse recurso no jogo. Não se esqueça que este é um sistema novo, e a princípio pode ocorrer certa rugosidade. Se você encontrar alguma dificuldade, informe nossos gerentes de comunidade ou suporte para que possamos resolver esses problemas o mais rápido possível.

Nova arma: Berthier Mle 92
A Berthier Mle 92 é uma nova carabina que ocupa um grande slot e usa cartuchos de grande calibre. Recarrega com um pente de munição contendo 3 rodadas. A Carabina Berthier traz um novo elemento de jogabilidade aos rifles de grande calibre atualmente disponíveis no arsenal do jogo. Inicialmente, foi usado pelos escalões de retaguarda e cavalaria das tropas francesas, como uma alternativa ao rifle Lebel (aqui está um fato histórico divertido para você!). Berthier é um rifle leve com poder de parada impressionante que é ótimo para uma ampla variedade de situações no campo de batalha.

Mecanismo de recarga
O pente de munição de 3 rodadas não pode ser recarregado com rodadas individuais, como é o caso de algumas outras armas, automática ou manualmente. Quando o último cartucho é compartimentado, o clipe é automaticamente ejetado do fundo da arma (como é o caso do Bornheim). O clipe também pode ser removido manualmente usando o botão de liberação do carregador localizado na frente do guarda-mato.

Recarregar manualmente esta carabina exigirá mais esforço do que o normal, então os jogadores precisarão escolher entre disparar suas rodadas restantes e recarregar rapidamente o pente inteiro de uma só vez, ou gastar um tempo extra para recuperar manualmente um pente incompleto.

Recarregar
Ao realizar uma recarga parcial, o jogador pode perder até 2 munições não utilizadas se começar a recarregar o rifle na hora errada após o disparo e não possuir a habilidade Nimble Fingers. Assim, essa habilidade será ainda mais útil no caso de Berthier. É importante lembrar que, devido ao mecanismo complexo, a recarga parcial leva mais tempo. Ao usar um clipe completo de três rodadas, o recarregamento será muito mais rápido.

Esse mecanismo também afeta o processo de recarga durante o disparo. Sem a habilidade Fingers of Dexterity, o jogador não poderá salvar um cartucho, semelhante ao que acontece com outras armas em Hunt: Showdown. Os jogadores precisarão ter cuidado ao recarregar a Carabina Berthier, mas se usada com moderação, esta arma é rápida e muito eficaz.

Munições
Berthier será a primeira carabina, além dos rifles de tiro único, a poder usar dois tipos de munição ao mesmo tempo. Seu design permite que os pentes sejam esvaziados antes de recarregar, facilitando a troca entre diferentes tipos de munição.

Tipos de munição (personalizados)

  • Munição base - 3/6 no slot
  • Munição apontada - 3/6 no slot
  • Munição incendiária - 3/6 no slot

Nota do desenvolvedor::

No caso do Berthier, a escolha do tipo de munição primária é ainda mais importante do que com outras armas que podem usar dois tipos de munição. Enquanto com outras armas você recebe apenas uma munição extra, Berthier dá aos jogadores 3 munições extras para o tipo de munição principal de uma só vez. Escolha cuidadosamente que tipo de munição você precisa mais: pontiagudo, incendiário ou normal.

Novas habilidades
Nova Habilidade: Zelo

  • "Ao usar o Dark Vision, a saúde e a resistência se regeneram duas vezes mais rápido."
  • Funciona em conjunto com uma seringa anestésica
  • Não afeta atrasos antes de iniciar a regeneração de saúde.
  • Disponível a partir do Rank 38
  • Custo: 4 Pontos de Atualização de Habilidade

Nova Habilidade: Magpie

  • "Ao pegar uma recompensa, o caçador ganha brevemente um efeito aleatório de usar uma seringa de antídoto, estimulante ou analgésico."
  • A duração do efeito recebido é de 150 segundos.
  • Disponível a partir do Rank 1
  • Custo: 1 ponto de aprimoramento de habilidade

Nova Habilidade: Cheiro de Veneno

  • "Permite que Visão no Escuro veja Caçadores envenenados próximos."
  • Também trabalha com parceiros
  • Disponível a partir do Rank 84
  • Custo: 1 ponto de aprimoramento de habilidade
  • Faixa: 50 m

Kits prontos
A atualização 1.7 adicionará outro recurso que nossa comunidade de jogadores pede há muito tempo - conjuntos de equipamentos prontos. Os jogadores agora poderão criar conjuntos de equipamentos personalizados que podem ser aplicados rapidamente a um novo caçador e imediatamente levados para os pântanos.

  • Conjuntos de equipamentos prontos estarão disponíveis na tela Recrutar Caçadores (você encontrará o botão "Personalizar" acima de sua arma na tela de equipamentos).
  • Uma nova janela será adicionada onde você poderá ver seus conjuntos de equipamentos finalizados.
  • Cada jogador recebe 3 slots para conjuntos de equipamentos.
  • No total, será possível desbloquear até 10 desses slots.
    • Slots adicionais podem ser adquiridos com Blood Bonds.
  • Os kits prontos estarão disponíveis para todos os jogadores que completaram o modo de preparação (atingiram o Rank 11 na trilha Legado).
  • Cada slot pode receber um nome individual para melhor distingui-los.
  • Opções de acesso rápido disponíveis: Selecionar um equipamento enquanto o menu Predefinições estiver aberto o levará diretamente à seção apropriada para esse item e permitirá alterá-lo rapidamente.
  • Ao clicar na área do menu do kit, ele será fechado (isso pode ser feito não apenas usando o botão "Fechar").
  • Se no momento da criação do kit você não tiver um dos itens do equipamento, ele será adquirido automaticamente.
    • Os itens serão comprados automaticamente somente se todas as condições para sua compra forem atendidas (classificação, dinheiro, número de pontos de habilidade, etc.)

Nota do desenvolvedor:

A equipe realmente queria tornar esse recurso o mais útil e conveniente possível, e não apenas nominal. Colocamos muito esforço em sua criação, tentando incorporar nele o que os jogadores podem esperar de tal mecânica. Portanto, adicionamos configurações que permitirão que os jogadores tenham o melhor controle possível sobre seus equipamentos.

Com essas configurações, você pode criar não apenas conjuntos completos de equipamentos, mas também aqueles que consistem apenas em consumíveis ou apenas ferramentas, além de priorizar o uso de itens de contrabando para economizar dinheiro na caça. Esse nível de detalhe permitirá que você crie kits com mais eficiência, além de economizar tempo para o caçador equipar antes de cada missão. Estamos muito empolgados com a forma como conseguimos dar vida a esse recurso e esperamos que você goste tanto quanto nós.

Inteligência Artificial

  • Corrigidos muitos problemas relacionados ao comportamento do Butcher. Abaixo estão os principais:
    • Agora o Butcher atacará corretamente o alvo que ele vê primeiro.
    • Corrigidos alguns problemas de movimento que poderiam ocorrer após fazer um ataque corpo a corpo.
    • Corrigido um problema raro que fazia o Açougueiro atacar de forma mais agressiva do que o pretendido.
    • Corrigido um bug devido ao qual o Açougueiro poderia ser atraído para fora do covil, mas ele ficaria preso na porta.
    • Comportamento de açougueiro aprimorado que impede os jogadores de usar explorações nas entradas do covil do chefe.
    • Corrigimos outros problemas que poderiam fazer com que o Açougueiro não percebesse os jogadores.
    • Corrigido um bug devido ao qual o Açougueiro já morto ainda podia fazer sons característicos, reagindo às ações dos jogadores.
  • Também fizemos algumas mudanças no comportamento do Butcher:
    • Melhorou a mira do Açougueiro quando os jogadores são parcialmente bloqueados por uma barreira.
    • Fizemos melhorias nos ataques corpo a corpo do Açougueiro para reduzir a fluência de textura quando o chefe ataca perto de uma parede.
    • Agora o anzol do açougueiro não voltará a acender depois de já ter sido extinto uma vez.
    • Parte da cruz do açougueiro e o focinho do porco agora quebrarão quando o chefe entrar em estado de frenesi. Essa mudança agora exibirá o dano causado ao chefe, assim como acontece com Scrapbeak.

Som
Nesta atualização, fizemos uma mistura de sons corpo a corpo, bem como uma melhoria geral no suporte de som. As alterações são descritas com mais detalhes abaixo na seção Notas do desenvolvedor.

Notas do desenvolvedor:

Como parte do desenvolvimento de Hunt, fizemos algumas melhorias no som dos itens corpo a corpo. Neste patch, ajustamos os sons corpo a corpo anteriores para representar melhor a quantidade de dano causado por cada arma.

Além disso, para alguns tipos de armas brancas, os sons foram substituídos por outros mais apropriados. Sons de golpe únicos foram adicionados para cortar com uma faca, esfaquear com um forcado e atacar pesado com uma lança explosiva.

Todas essas mudanças permitirão que os jogadores entendam melhor qual arma foi usada ao fazer um acerto com base apenas no som. E, claro, todos os tipos de corte, esfaqueamento e pancada trarão muito mais satisfação.

arma

  • Melhorou todas as modificações de rifles curtos:
    • Dano e alcance ligeiramente reduzidos para armas básicas e longas.
  • Aumento do dano de veneno contra Blindado e Blindado Farpado por Besta de Mão.
  • Reduzida a duração da Seringa de Antídoto Fraco de 1800 para 600 segundos.
  • Reduziu a duração da seringa de antídoto de 3600 para 1200 segundos.

Caçadores

  • Virar o chefe agora também removerá o efeito veneno de todos os caçadores do seu time.
  • Reformulada a habilidade Vigilante.
    • "A habilidade Darkvision permite que você veja as armadilhas de urso em um pequeno raio." (sem alterações)
    • Melhorou significativamente a visibilidade e a legibilidade dos efeitos visuais no Darkvision.
    • Agora é possível distinguir entre diferentes tipos de armadilhas (quanto mais perto do alvo, melhor a visibilidade).
    • O alcance aumentou de 5m para 25m.
  • Habilidade Retrabalhada: Olho Afiado
    • "Virotes de besta, flechas, machados de arremesso e facas de arremesso são destacados ao usar Visão no Escuro." (sem alterações)
    • Melhorou significativamente a visibilidade e a legibilidade dos efeitos visuais no Darkvision.
    • Alcance reduzido de 30m para 25m.

Menu

  • Adicionada uma animação de equipamento de arma exclusiva para Caçadores Classe I no Lobby e Menu de Recrutamento.

meta
Função de reconexão
Conforme mencionado acima, o recurso de reconexão será lançado nesta atualização. Anteriormente, desconectar-se do servidor do jogo por qualquer motivo significava morte certa para o caçador (exceto durante a fase de treinamento). Agora você pode voltar para os pântanos e continuar caçando do mesmo lugar onde desapareceu. Compartilhamos com você os principais detalhes sobre esta função:

  • Se houver uma perda de comunicação com o servidor, seu caçador permanecerá no local e se agachará automaticamente para chamar o mínimo de atenção possível. (esta opção não funciona se o caçador estiver inconsciente ou morto).
  • Seus colegas de equipe receberão uma notificação de que você foi desconectado do servidor. Dessa forma, eles podem tentar protegê-lo até que você recarregue na missão.
  • Se você decidir sair da missão (usando o botão "Abandon" no menu de pausa do jogo) ou recusar a opção de reconectar na dica de ferramenta que aparece, seu caçador será perdido e seus companheiros de equipe receberão uma notificação.
  • Após perder a conexão com o servidor, você terá 10 minutos para tentar retornar à missão atual. Se você não retornar à missão dentro do tempo estipulado, o jogo assumirá que você abandonou a missão e seu caçador morrerá.
  • Para cada perda de comunicação com o servidor, o temporizador de 10 minutos será reiniciado. Assim, se você perder a conexão com o servidor várias vezes em uma missão, cada vez terá 10 minutos para retornar a ele.
  • A perda de comunicação com o servidor não afeta o tempo total alocado para a tarefa. Se você perder a conexão, a missão continuará e o cronômetro da missão fará a contagem regressiva como de costume. Por exemplo, se você perder a conexão 3 minutos antes do final da missão, não será creditado o tempo extra de evacuação.
    • Essa decisão foi tomada para evitar que os jogadores usem essa mecânica para obter alguma vantagem no jogo.
  • Se você perdeu a conexão com o servidor, mas o cliente do jogo não travou ou o jogo não o levou de volta ao menu, tentaremos reconectá-lo a essa partida nos primeiros 60 segundos. Se após esse período não for possível reconectar, o jogo o levará de volta ao menu principal, onde você poderá se reconectar usando o prompt apropriado.
  • Atualmente, o recurso de reconexão está disponível apenas para o modo Bounty Hunt. Quickplay é muito mais rápido, e as apostas não são tão altas quanto Bounty Hunt, então as chances de se reconectar e encontrar seu caçador ainda vivo (ou ter tempo para ativar a fonte) são bem pequenas.

Nota do desenvolvedor:

Estamos muito felizes por finalmente podermos adicionar esse recurso ao jogo e oferecer a você uma maneira de retornar à partida. Desde que o jogo entrou em Acesso Antecipado em 2018, esse recurso tem sido um dos pedidos mais populares entre nossa comunidade de jogos.

Queríamos garantir que, ao sair do jogo, você possa retornar e completar a missão como se nunca tivesse saído, mas como essa é uma adição muito significativa ao jogo, ainda pode haver casos raros que não foram levados em consideração durante a fase de testes internos. Se você notar algum problema com esse recurso, informe-nos e descreva em detalhes o que exatamente deu errado para que possamos reproduzir as condições sob as quais o erro ocorre e corrigi-lo. Lembre-se de que os detalhes do incidente são muito importantes para encontrar e corrigir o erro o mais rápido possível.

Mudanças na Ordem de Desbloqueio de Habilidades

  • A habilidade Barkskin agora está disponível no Rank 1 em vez de 2.
  • A habilidade Salamandra agora está disponível no Rank 1 em vez de 15.
  • Thick Blood agora está disponível no Rank 1 em vez de 37.
  • O mitridatismo agora está disponível a partir do Rank 15 em vez de 53.
  • A habilidade Silêncio agora está disponível a partir do Rank 38 em vez de 53.

Mudanças de recrutamento

  • Equipamento retrabalhado para Free Hunters para adicionar mais variedade.
  • Os jogadores agora terão a chance de receber dois recrutas de Grau III a cada atualização da lista de recrutas, começando do Rank 79 ao 100 da barra Legacy.
  • Os caçadores lendários agora podem ser contratados por US$ 200 (antes eram US$ 333).

Recompensas de reconhecimento

  • Rebalanceamos algumas recompensas de cartões de conquistas no final de uma missão para dar mais ênfase às interações PvP em vez da jogabilidade principal.

Магазин

  • Adicionado a carabina Berthier, disponível a partir do rank 62. Custo - $ 356.
  • Adicionado carabina Berthier (munição incendiária). O custo é de R$ 35.
  • Adicionado carabina Berthier (munição pontiaguda). O custo é de R$ 220.
  • Melhorou a descrição de algumas características da arma para refletir com mais precisão seu comportamento no jogo (isso se aplica apenas à descrição, a mecânica em si permanece a mesma).
  • O Sabre de Cavalaria agora está disponível a partir do Rank 42 em vez de 62.
  • Mudanças na categoria de veneno:
    • Seringa de antídoto fraco agora abre no nível 2 em vez de 48.
    • A ordem de desbloqueio dos itens na categoria Poison foi alterada: Weak Antidote Syringe e Poison Grenade foram trocados na ordem de desbloqueio.
  • Custo reduzido da seringa de antídoto fraco de US$ 50 para US$ 30.
  • Reduziu o custo da Seringa Antídoto de $ 80 para $ 55.
  • Reduziu o custo de mechas falsas de US$ 60 para US$ 30.
  • O custo do machado de arremesso foi reduzido de US$ 60 para US$ 30.
  • Reduziu o custo das armadilhas de sinal de US$ 60 para US$ 30.
  • Custo reduzido de Mini Poison Traps de $60 para $30.

Novas armas lendárias

  • Lendário Lebel 1886 "Canção do Cisne". O custo é de 700 KO.
    • “A neblina deste rifle Lebel 1886 cheira a desgraça, e o chamado da morte é ouvido no rugido de seu tiro. Não foi à toa que eles a chamaram de Canção do Cisne: ela anuncia o fim iminente do caminho da vida daquele que é pego na visão.  
  • Lendário Springfield 1866 Compact "Primavera Seca". O custo é de 500 KO.
    • “Na terra onde a primavera secou, ​​a grama fica amarela, os ninhos se esvaziam e as pétalas voam. O renascimento anda de mãos dadas com a morte, e este rifle compacto Springfield 1866 é a garantia de que o círculo de vida e morte será fechado.”
  • O lendário Mosin-Nagant "Sawed-off" com uma revista de bateria "Dehydrated". O custo é de 600 KO.
    • “Esta modificação “Obrez” do Mosin-Nagant M1891 com um carregador de bateria tornou-se um símbolo dos famintos e desfavorecidos. A tinta esbranquiçada que o cobre lembra a regra: “A presa vai para quem estiver mais disposto a pegá-la”.
  • O lendário Martini-Henry IC1 "Siren's Song". O custo é de 600 KO.
    • “Aqueles que atenderam ao chamado deste fuzil Martini-Henry IC1 percebem tarde demais que seu sino fúnebre tocou por eles. Neste canto da sereia, só se ouve chorar por aqueles que pereceram por causa de sua própria estupidez. 

Interface do usuário
Tabelas de classificação

  • Alterações foram feitas no Leaderboard para remover o número de jogadores inativos.
  • Essa alteração não entrará em vigor até que a atualização 1.7 seja lançada nos servidores ativos (a tabela de classificação no servidor de teste não é atualizada da mesma maneira).

Nota do desenvolvedor:

Devido a essas mudanças, por algum tempo após o lançamento da atualização, a tabela de classificação pode parecer mostrar menos jogadores ou pode estar completamente vazia. A tabela não foi redefinida, mas devido a novas alterações, pode levar algum tempo para atualizar com informações atualizadas.

Alterações de menu

  • Todas as armas e itens padrão (não lendários) foram movidos da Loja para uma nova guia de menu chamada "Arsenal".

Nota do desenvolvedor: em uma atualização anterior, mencionamos que essas alterações na loja serão os primeiros passos para melhorá-la. Essa mudança é mais um passo nessa direção. Os itens principais do jogo têm seu próprio lugar, enquanto os itens da loja (Blood Bonds, skins lendárias e complementos) agora serão colocados em sua própria seção. Esperamos que essas mudanças tornem o menu mais fácil de entender, especialmente para novos jogadores. Temos muito mais ideias de lojas para o futuro, mas também ouviremos os comentários da comunidade de jogos para mais melhorias.

  • Uma nova página foi adicionada à loja chamada "Favoritos", que exibirá novos caçadores, os descontos mais recentes e muito mais.
  • Seção de notícias melhorada no jogo.
  • A tabela de classificação foi movida para o menu Progresso como uma guia.

Atualizações visuais

  • Fez melhorias visuais em itens e habilidades que são desbloqueadas ao ganhar classificações.
  • Melhorias visuais na tela de estatísticas foram feitas.
  • Fizemos melhorias visuais na tela da última partida.
  • Melhorias visuais foram feitas nos ícones de seleção de equipamentos do caçador no Quick Play.
  • Foram feitas melhorias visuais nos botões do menu de recrutamento de caçadores.
  • Fizemos melhorias visuais nos slots de itens. Adicionadas novas imagens de fundo.
  • Fizemos melhorias visuais em itens lendários na loja. Exibição aprimorada do status de itens abertos ou bloqueados.
  • Os itens do arsenal foram melhorados visualmente. Exibição aprimorada do status de itens abertos ou bloqueados.

Outro

  • Novo recurso: Uma opção de ajuste de gama foi adicionada ao menu de configurações. Esta opção será exibida quando você iniciar o jogo pela primeira vez (para iniciantes), mas depois também poderá ser encontrada no menu de configurações.
  • A rolagem pelos menus agora deve ser mais suave, sem espasmos.
  • As armas de limpeza agora serão acompanhadas por um som característico.
  • Ícones retrabalhados para classificação e moedas.
  • O mapa do jogo agora exibirá a cor correta do crânio para um companheiro de equipe morto (branco ou vermelho)
  • Pequenas alterações nas descrições de texto ao contratar caçadores lendários.

Mudanças de nível
Pântanos de águas calmas:
Mudanças globais:

  • Ilhas retrabalhadas entre o Cemitério Blanchett e Verview Lockbay. Adicionados itens adicionais em pequenas ilhas. Mudanças foram feitas nas partes rasas dos pântanos entre as ilhas para que eles não atrapalhem mais os jogadores se estiverem se movendo pelos caminhos.
  • Adicionados alguns edifícios entre a Capela da Madona Negra e o Lago Morto para dar aos jogadores mais opções para se aproximar do Lago pelo sul.
  • Os orifícios nas laterais das persianas "industriais" estão fechados.

Cemitério Blanchett

  • Barricado algumas janelas grandes e pequenas na Igreja do "Cemitério".

Lockbay do estaleiro:

  • No piso superior, as duas grandes janelas do lado norte foram substituídas por uma janela com portadas e duas pequenas janelas nas laterais. Anteriormente, as três grandes janelas não eram muito utilizadas, mas com essas mudanças, o local terá uma nova opção de defesa.
  • Adicionada uma segunda janela voltada para o oeste no segundo andar do covil do chefe.
  • Expandiu a área do telhado, permitindo que os jogadores entrem no prédio a partir do último andar usando a janela fechada no lado norte ou a janela de vidro no lado oeste.
  • Adicionados vários buracos nas paredes através dos quais os jogadores podem defender o primeiro andar dos ataques do leste.
  • Adicionada uma plataforma elevatória conectando o porão e a parte principal do edifício.
  • Os pisos de madeira do porão foram substituídos por pisos de terra e concreto para distinguir melhor os passos no porão e no primeiro andar.

Crematório destruído:
Parte interna:

  • Adicionada uma barricada no longo corredor interno para bloquear a linha de visão e forçar os defensores a se aproximarem se quiserem ficar de olho na entrada do túnel.
  • Adicionada uma nova entrada de covil do chefe perto da entrada do túnel.
  • Aumentamos a sala do elevador para criar mais espaço para diferentes tipos de armas.
  • Entrada norte redesenhada do lado da água. A janela anteriormente barricada foi substituída por uma porta completa, criando assim um segundo ponto de entrada no edifício.
  • Removida a pequena escada que antes era usada para entrar pelo norte. Agora, para ambas as entradas do lado da água, você pode simplesmente pular para dentro e, para sair do local, bastará subir até uma das portas.
  • As paredes da sala do elevador para o covil do chefe foram aumentadas em comprimento para fornecer mais cobertura para os atacantes.
  • Um longo corredor é cortado da entrada principal e da entrada do túnel.
  • O longo corredor foi movido através de uma sala para adicionar mais variedade a ambas as entradas que levam a salas diferentes.
  • Removido alguns itens do porão para reduzir a desordem e melhorar as condições de disparo.

Parte externa:

  • Aumentou o volume das ruínas na parte leste do local, mais próximo da floresta entre o Crematório e as Águas Curativas.
  • Reduziu a quantidade de vegetação no topo do Crematório Arruinado.
  • Adicionado um ótimo ponto de atirador acima do Crematório Arruinado.
  • Píer estendido no lado do servidor do local do lado da água (maior espaço para movimentação).
  • Adicionada cobertura mais natural nas abordagens para o local do lado oeste.
  • Substituído o elevador individual por uma plataforma elevatória que permitirá que mais jogadores entrem ou saiam do local ao mesmo tempo.

Bosque de Ciprestes:

  • Retrabalhado a abordagem da rampa sul no local de Cypress Grove. Os caçadores agora precisarão percorrer uma distância menor pela água para chegar à rampa. Adicionado mais cobertura no caminho para a rampa, mas a passagem ainda é bastante arriscada.

Porto Riker:

  • Adicionada uma entrada de escada para o lado oeste de Port Riker para uma entrada mais rápida, mas mais arriscada.

Igreja "Águas que Curam":

  • Adicionada uma nova escada dentro do prédio da Igreja que leva à cripta abaixo dela.

lago morto

  • Adicionados mais elementos terrestres ao local para melhorar o movimento ao redor dele.
  • Reduzida a quantidade total de vegetação, as plantas disponíveis agora estão mais agrupadas.
  • Adicionada uma parede ao redor do perímetro do local.
  • Adicionados novos caminhos de deck de madeira que levam ao local de Port Ricoeur e Capela da Madona Negra.
  • Removidas algumas pequenas janelas com venezianas do covil do chefe.
  • Algumas das outras pequenas janelas fechadas no prédio do chefe foram realocadas para melhor acesso.
  • Adicionadas novas aberturas e mais cobertura dentro do covil do chefe.
  • Adicionado um novo celeiro que pode ser inserido na parte sul do local.
  • Atualizada a torre de caça localizada entre "Port Riker" e "Dead Lake".

pomar de peixe-gato

  • Adicionados mais elementos terrestres ao local para melhorar o movimento ao redor dele.
  • Adicionadas novas abordagens para o local do lado leste.
  • Adicionada uma nova torre de caça e mais cobertura no lado leste.
  • Adicionada uma nova ponte e cabana no lado oeste.
  • Adicionado mais cobertura ao redor do covil do chefe.
  • Adicionada uma nova escada dentro do covil do chefe que pode ser usada para subir até o telhado.
  • Adicionada uma nova janela e escadas para o lado norte do covil do chefe.
  • A vegetação na parte norte do covil do chefe foi retrabalhada.
  • Adicionada uma nova válvula de "ação remota" dentro da cabana no lado leste da área que abre o portão de metal no covil do chefe.
  • Adicionado um novo istmo entre o pilar de toras e o covil do chefe na parte sul do local.

Rancho Davanta

  • A gaiola das galinhas foi afastada da casa branca na parte leste do local. Há também uma pequena cerca ao redor.

Covil do chefe:

  • As janelinhas são ligeiramente elevadas: assim, ao proteger o edifício, podem ser efetivamente aproveitadas na direção do “Crematório Arruinado” e “Igreja das Águas Curativas”.
  • Adicionadas duas pequenas janelas voltadas para Cypress Grove a oeste e Slaughterhouse a leste.
  • Adicionadas duas pequenas janelas no piso inferior voltadas para Cypress Grove a oeste para proteger o edifício.

serraria de Reynard

  • Adicionada uma lacuna na grande parede de troncos na parte nordeste da área, permitindo que você se proteja mais rapidamente enquanto estiver na ofensiva.

Delta Lawson
Mudanças globais

  • Os orifícios nas laterais das persianas "industriais" estão fechados.

Delta Lawson

  • Todas as lâmpadas estáticas (não destrutíveis) foram substituídas por lâmpadas comuns que podem ser ligadas, desligadas ou destruídas.
  • Adicionada alguma cobertura fora da sala de espera para proteger o edifício.

Bradley e Craven Brickworks

  • Adicionada uma escada fora do local que leva ao telhado do lado leste do prédio da fábrica de tijolos.
  • Adicionada uma escada dentro do local que leva ao telhado do lado oeste do prédio da fábrica de tijolos.
  • Ambos os telhados eram anteriormente acessíveis aos jogadores, mas escalá-los não era fácil.

Forte Carmick:

  • Adicionadas ruínas na floresta a leste de Fort Carmick.
  • Foram feitas alterações no edifício norte de Fort Carmick, bem como na transição entre os dois edifícios principais. Assim, agora é impossível chegar ao segundo andar do edifício norte do lado de fora.

Prisão de Nicholls:

  • Abriu a floresta na parte noroeste da Prisão de Nicholls para dar aos caçadores mais espaço para manobrar entre as árvores.

Espaço ventoso:
Retrabalhado as abordagens leste e sul para Windy Reach para fornecer mais oportunidades para atacar o local. O edifício principal também foi atualizado com várias opções de defesa adicionais.
Removida a cabana branca autônoma a leste da Expansão Ventosa. Em vez disso, dois estábulos abandonados e uma parede adicional na parte leste do local foram adicionados.
Adicionada uma nova escada e portões vermelhos verticais na parte sul do local.

Guarnição da Gorja Sangrenta:

  • Adicionada uma torre de guarda acima do bunker subterrâneo na parte oeste da Guarnição da Gorja Sangrenta.
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