Swords of Legends Online Review - Recursos do MMORPG chinês
Legend of the Ancient Sword é um colorido e divertido MMORPG PvP da YYinc.
Neste verão, a Gameforge planeja lançar servidores europeus e americanos para o MMORPG chinês Swords of Legends Online (doravante simplesmente SOLO), que entrou em teste beta aberto em sua terra natal em 2018. Para que você tenha uma ideia do que se trata este MMORPG, coletamos todas as informações sobre os vários recursos do SOLO (é claro, com base nas versões chinesa e taiwanesa).
Embora Legend of the Ancient Sword seja um MMORPG, ainda é mais como um MORPG, onde o mundo é dividido em pequenas zonas-instâncias. Todos eles, por sua vez, são bem preenchidos e coloridos e detalhados. Quanto ao tema do projeto, é mais uma fantasia oriental. Uma ótima escolha se você estiver procurando por algo como Moonlight Blade. Como mencionado acima, a jogabilidade do projeto agora parece muito mais interessante.
A maioria dos mobs sinaliza um ataque poderoso dando um sinal vermelho especial e neste momento, pressionando as teclas W, A, S, D, você pode se esquivar na direção certa. Existem dois tipos de ataques, normais em LMB e poderosos em RMB, que consomem mana e stamina. Além disso, você pode usar um grande número de habilidades e fazer combos delas, incluindo as aéreas (como Blade & Soul).
Existem seis classes no jogo até agora, estas são DD (dano) Guerreiro com uma foice, Clérigo (curador) com um cajado, Mago com um cajado de dragão incomum, Guerreiro com uma espada mágica de uma mão, Guerreiro com duas mãos armas e guerreiro com duas espadas khopesh. Cada classe tem um tipo único de ataque, armas e habilidades. Até agora, não há tanque no jogo, e as esquivas desempenham o papel principal. Não se sabe se essa classe será adicionada no futuro, mas até agora parece bem interessante.
Em geral, o popular motor Havoc, estilo oriental, vários modos PvP e PvE, gráficos sem alvo e coloridos - o que mais um bom MMORPG asiático precisa? Claro que o enredo. Aqui ele é representado por um clássico confronto entre o bem e o mal, e ainda é difícil dizer o quanto ele é bom, já que ainda não há análises diretas do jogo passadas. Vamos torcer para que os desenvolvedores não deixem esse elemento em último lugar e se torne uma boa adição a um bom conceito.
E agora vamos entrar em mais detalhes:
Rosquinha
Um dos aspectos importantes de qualquer MMORPG é a doação. Os desenvolvedores chineses não dividiram os cabelos e encheram o sortimento da loja de doações com uma grande lista, diria mesmo simplesmente uma quantidade gigantesca de “cosméticos”, que vão desde ternos até decorações para uma casa pessoal. Com base em stream recente com representantes da Gameforge, eles não vão mudar esse aspecto, ou seja, não há P2W no jogo. Em meu nome, direi que há muito tempo não via tanta quantidade de “cosméticos”.
Mais sobre a doação, você pode dizer o seguinte:
- A loja terá vários tipos de moedas, e se bem entendi, uma delas é emitida para a compra de itens. Para isso, você também pode adquirir apenas externos e decorações.
- A loja possui uma moeda especial de doação, que é emitida para um login diário e em vários eventos do jogo.
- Donat coisas não podem ser vendidas, mas apenas doadas.
- A loja não expandirá os slots para personagens, eles serão distribuídos gratuitamente com o lançamento de novas classes.
- Trajes e montarias são vinculados à conta e podem ser usados em diferentes personagens.
- As skins de armas também são vinculadas à conta, mas estão disponíveis para todas as classes, independentemente de qual delas foram compradas. Grosso modo, você está comprando não apenas uma capa separada, mas, por assim dizer, um conjunto universal.
- Não tenho certeza se isso está relacionado à doação, mas haverá um passe de batalha no jogo, novamente com itens cosméticos e uma moeda especial de doação.
- Abaixo, você encontrará um exemplo em vídeo do sortimento de uma loja de Taiwan, e um exemplo de uma loja europeia pode ser encontrado aqui.
Gráficos
Sinceramente, pensei muito se valia a pena tocar nesse assunto, já que os gráficos em SOLO, na minha opinião, parecem agradáveis e não machucam os olhos, mas por outro lado, não se pode dizer que em No jogo, você verá efeitos de obra-prima e uma imagem divina de nível AAA. A única coisa negativa que posso notar é que a otimização é fraca em alguns lugares; Você pode encontrar um exemplo de gráficos no vídeo abaixo (twitching é um ping alto + otimização).
A situação dos gráficos no tempo “em breve” pode mudar drasticamente, já que em julho de 2020, os desenvolvedores anunciaram uma atualização para o mecanismo de jogo no Unreal Engine 4 com suporte para a tecnologia Nvidia RTX. Eles até lançaram um curta rolete com uma demonstração das mudanças, mas não se sabe quando será instalado para a versão chinesa/taiwanesa, e nem podemos falar da versão europeia.
Classes
No momento da escrita, nas versões chinesa e taiwanesa, existem 10 classes para escolher, mas no início da europeia haverá apenas 6 classes básicas / iniciais. As classes no SOLO são divididas de acordo com seus papéis em tanques, curandeiros e causadores de dano de acordo com o esquema padrão, no entanto, quase todas as classes possuem 2 especializações, cujos papéis podem ser diferentes:
- Spearmaster: revendedor de dano corpo a corpo e tanque.
- Berserker: revendedor de dano corpo a corpo e tanque.
- Spellsword: Dano corpo a corpo e à distância.
- Bardo: Dano à distância e cura.
- Summoner: Dano à distância e cura.
- Reaper: dano corpo a corpo e cura.
Assim, todas as classes podem desempenhar dois papéis ao mesmo tempo, alternando livremente entre as especializações fora do combate. Embora deva-se ter em mente que, ao mudar de um causador de dano para um curador ou tanque, o personagem precisará de equipamentos completamente diferentes para determinadas características.
A propósito, 6 classes elementares não estão vinculadas a um gênero específico; você pode criar personagens masculinos e femininos. Infelizmente, no futuro haverá 3 turmas vinculadas a gênero, e 2 delas serão limitadas a 3 variações de gênero - lolka.
Sistema de nível
O jogo tem um sistema de níveis um pouco incomum. Em vez dos níveis usuais, digamos, de 1 a 100, os desenvolvedores decidiram usar o sistema de “cultivo” (se você já leu um manhua sobre cultivadores pelo menos uma vez na vida, entenderá imediatamente o que quero dizer). Por exemplo, assim que o jogador sai do local inicial \ noob, ele começa com a primeira camada de cultivo chamada “Concentração”. Ao aumentar o cultivo (também conhecido como nível) para 35 camadas, o personagem passará para o estágio “Físico”, que também possui 35 camadas.
Sistema de combate
- Os desenvolvedores adicionaram 2 modos de controle - ação e guia de destino, na verdade, eles diferem apenas no modo de câmera; No primeiro caso, a câmera é girada com o mouse, e os botões esquerdo/direito do mouse estão vinculados aos botões Q/E. O segundo modo parece mais ou menos padrão: para girar a câmera, mantenha pressionado o botão direito do mouse. selecione um alvo com a esquerda (ou pressione tab), ative habilidades com botões ou clicando no mouse.
- Independente do modo selecionado, o sistema de combate no jogo é essencialmente um alvo de guia, sim, um personagem pode lançar feitiços na frente dele, mas ao causar dano, o inimigo ainda é destacado com uma guia e todos os ataques voarão exatamente para ele (claro, se você se afastar do alvo, os ataques voarão na frente do personagem).
- O jogo usa um sistema de atrito. Sob a barra de HP de oponentes e chefes, há outra linha adicional, assim que terminar, seu alvo ficará incapacitado por um tempo. Neste momento, habilidades únicas e uma espécie de mini ult ficam disponíveis.
- Os oponentes podem ter um efeito especial que melhora o desempenho, confere uma habilidade especial ou aumenta a resistência.
- Mais 5 podem ser atribuídos a este item windows com várias informações de combate, começando com o DPSmeter e terminando com o nível de ameaça.
Equipamento
- Existe um nível de equipamento (GS) atuando como um dos critérios para diversas atividades.
- Se bem entendi, as principais formas de obter novos equipamentos são drops de atividades PvE e para diversas moedas.
- Os itens são divididos em opções PvP e PvE. Ou seja, se você gosta apenas de PvP, primeiro terá que trabalhar duro e coletar um conjunto que melhore as características desejadas.
- Cada função tem seu próprio equipamento separado, se bem entendi, em PvE as coisas caem apenas para sua classe. Para ser muito preciso, os itens caem selados e são convertidos em uma especificação de classe com um clique do mouse.
- Alguns equipamentos podem ser encantados e felizmente não há chance de falha, você só precisa de uma certa quantidade de recursos que aumenta com o nível de encantamento.
- Runas podem ser inseridas em equipamentos, encantadas e incrustadas com pedras de dragão. Os 2 primeiros itens aumentam várias características do personagem, e o último adiciona uma propriedade especial com uma certa condição de ativação.
PvE
- Missões secundárias regulares.
- missões locais.
- Atividades diárias.
- Chefes mundiais.
- Atividades da guilda.
- Várias masmorras - de 5 a 10 pessoas.
- Vários ataques - de 10 a 20 pessoas. Exemplo.
- Existem vários níveis de dificuldade para masmorras e ataques.
- Os chefes de masmorras e raides são dimensionados para o tamanho do grupo.
- Não há bilhetes de passagem e outras coisas no jogo, mas apenas recomendações sobre o nível de equipamento.
- Você pode participar de raids quantas vezes quiser, mas só recebe uma recompensa na primeira passagem de cada dificuldade.
- Com base nas informações que encontrei, os novos ataques não são tão fáceis de concluir, especialmente em níveis de dificuldade mais altos.
- Se bem entendi, o jogo tem algo como uma enciclopédia, que descreve a mecânica do chefe para cada masmorra e raid.
PvP
- computador.
- Duelos.
- PvP sazonal.
- Arena 1v1.
- Arena 3v3. Exemplo.
- O campo de batalha é 5v5v5v5. Exemplo.
- O campo de batalha é 10v10.
- Um campo de batalha 10v10 único que combina PvP e o jogo de tabuleiro chinês Go. Exemplo.
- O campo de batalha é 15v15. Exemplo.
- Campo de batalha PvPvE 15v15.
- GvG. Exemplo.
- Battle Royale para 10 equipes de 5 (você não pode entrar sozinho). Exemplo.
- Um modo incomum em que os jogadores controlam robôs e lutam uns contra os outros. Você só pode entrar em uma equipe de 3 pessoas, e não consegui descobrir exatamente quantas equipes participam. Exemplo.
- + 2 mais modos, cujo objetivo eu não conseguia entender.
- Parece que o jogo já tem ou terá uma guerra de facções em mundo aberto.
outro
- O mundo do jogo é dividido em 28 locais, que variam em tamanho, desde grandes espaços abertos até pequenas salas. Além disso, cada classe tem sua própria localização, este é um tipo de território único das escolas de artes marciais.
- Constelações são um sistema de habilidades passivas por meio das quais várias características dos personagens são aprimoradas. As constelações consistem em nós que são abertos para pontos especiais (a mesma interface detalha onde obter pontos adicionais). Além disso, em um determinado estágio, as constelações são divididas em vários ramos, dando ao jogador a escolha do que exatamente atualizar, embora, para ser sincero, não sei se é possível atualizar todos os nós da constelação.
- Animais de estimação - pode-se dizer, um sistema passivo para fortalecer o personagem, aberto durante a conclusão de missões da história. Os animais de estimação em si não afetam o personagem de forma alguma; eles fornecem funcionalidade adicional - um armazenamento de equipamentos especiais e habilidades passivas. Em troca, pedem apenas energia especial, que se acumula após a desmontagem de equipamentos e outros itens.
- Há uma troca entre os jogadores e um leilão.
- A interface pode ser personalizada, variando desde a alteração da escala geral de download até configurações detalhadas para cada elemento individual.
- Existe um sistema tradicional de movimento rápido para esses jogos. Os personagens podem correr na água, pular alguns metros, etc.
- Você pode criar uma guilda apenas a partir da primeira camada física, e sua funcionalidade é bastante extensa: você pode criar alianças, declarar inimigos, realizar banquetes (fornecer bônus), participar de atividades especiais de PvP e PvE.
- Montagens de todas as formas e tamanhos para movimento em terra e no ar, desde espadas voadoras padrão até carroças luxuosas.
- Artesanato - pesca, culinária, produção. Através da elaboração, você pode criar vários equipamentos, itens úteis, itens consumíveis, runas para equipamentos e muito mais. No geral, um sistema de elaboração bastante padrão.
- Sistemas domésticos para o jogador - aqui eles estão localizados nas ilhas do céu. O sistema me lembrou um pouco o FF14, por 800 “ouro” você pode comprar um terreno (está vinculado à sua conta) em um dos setores e depois construir uma casa lá. Se um jogador não entrar no jogo em 30 dias, ele perderá a trama.
- Existe um sistema simples para desenvolver relações com o NPC.
- Várias conquistas, uma coleção de itens especiais, conquistas, planos de fundo de perfil e muito mais.
- Modo de foto para capturas de tela coloridas.
- A capacidade de escolher um dos filtros do jogo ou personalizá-lo você mesmo.