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Revisão de It Takes Two, o grande jogo cooperativo da EA

EA

It Takes Two é o mais recente jogo cooperativo da EA Originals, no qual os jogadores controlam duas pessoas transformadas em bonecos. Trabalhando juntos, seu objetivo é reacender o relacionamento rompido após o divórcio, mas, para isso, vocês terão que enfrentar uma série de provações e tribulações.

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O desenvolvedor do jogo, Hazelight Studios, foi fundado por Josef Fares em 2014 após o sucesso de Brothers: A Tale of Two Sons. Após o lançamento do primeiro título, A Way Out, que ganhou um prêmio BAFTA para jogos multijogador em 2019, Josef e sua equipe estão quebrando os moldes e levando as coisas a um outro nível com seus ultimo ideia.

Tendo obtido acesso antecipado a It Takes Two, agora sabemos muito mais sobre o mundo cavando mais fundo, já que não estamos mais limitados apenas às informações mostradas nos trailers.

Ao contrário das celas de prisão do último jogo, este projeto refrescante é certamente cheio de inspiração, alimentado pelo sucesso de grandes estúdios de cinema e jogos. O próprio Fares admite até que tentaram contar histórias e criar personagens da mesma forma que a bem-sucedida Pixar.

A autoproclamada comédia romântica também é uma “carta de amor à Nintendo”, onde os jogadores podem encontrar ovos de Páscoa referenciando seus jogos favoritos. No entanto, além desses detalhes de nicho, você pode dizer que será uma jornada selvagem.

Explorando o universo It Takes Two

tela

No lugar de May e Cody, tanto o jogador quanto o personagem têm a tarefa de trabalhar em equipe para encontrar sua filha Rose depois que ela deseja que o Livro do Amor escrito pelo Dr. Hakim ajude a resolver os problemas de sua família. Começando em seu galpão de férias, os jogadores são gradualmente apresentados aos controles, que são introduzidos intuitivamente à medida que o jogo avança - nunca se sentindo forçados ou apressados.

Os jogadores devem trabalhar juntos para encontrar soluções para alguns desafios extremamente difíceis, que podem ser qualquer coisa, desde escalar paredes enormes até defender-se de um ataque aéreo de um batalhão de esquilos. Não é nada fácil, mas o desafio é o que torna o jogo tão divertido. 

É um prazer experimentar estar nesta paisagem incrivelmente detalhada e cuidadosamente elaborada. Fares e sua equipe claramente se afastaram dos jogos focados em colecionáveis ​​em favor de um lugar refinado e interativo com pequenos momentos fora do ciclo de jogo que pretendem preencher o mundo em que vivemos.

A mecânica e a cinematografia do jogo realmente se ligam à mensagem geral de “o amor conquista tudo” em It Takes Two. Por exemplo, o jogo também utiliza sua mecânica em cutscenes. Não é apenas acenar com a mão como uma função sem explicação. Da mesma forma, a mecânica de reanimação ao pressionar o botão durante os encontros com chefes faz com que o coração do amor se preencha lentamente antes de trazê-lo de volta ao jogo.

Estúdios Hazelight

Se você gosta de desafios, aqui tem tudo que você precisa. As lutas contra chefes do jogo são incrivelmente divertidas e podem até deixar você enlouquecido e jogando seu controle fora enquanto ambos são eliminados. Você já quis lutar contra um aspirador de pó que causa estragos e se vinga quando você o maltrata? Não procure mais!

Os quebra-cabeças que precisam ser resolvidos também são incrivelmente difíceis. O laboratório gigante de bolotas construído pelos esquilos oferece um dos momentos mais dolorosos da prévia. Usando todas as ferramentas à sua disposição para manipular suas engrenagens e polias, foi preciso tempo e reflexão cuidadosa para entender a física do que vocês estavam fazendo antes de poderem trabalhar juntos para progredir.

Fares descreve o jogo como uma comédia romântica, mas sempre caminha com confiança na linha entre o engraçado e o comovente, criando perfeitamente uma narrativa envolvente que deixa você querendo mais.

A certa altura, May teve que lutar contra um esquilo e parecia que você estava jogando Tekken ou Street Fighter. Tudo isso acontece no teto de um avião feito de cuecas, só para destacar o quão aleatórias as coisas podem ser. Podemos afirmar com segurança que este é um jogo imprevisível.

Cada personagem também possui seu próprio conjunto exclusivo de habilidades de navegação. May é um personagem ágil, mais indicado para quem realmente gosta de jogos de tiro. Por exemplo, ela pode cruzar grandes espaços com seu martelo e se mover com muita facilidade. Por outro lado, Cody é mais um tanque. Se você quer causar muitos danos, mas segue o caminho mais lento, ele é o cara. 

Embora esses dois estilos de jogo sejam potencialmente formas de reviver o jogo, o foco de It Takes Two não é a rejogabilidade. Fares disse: “Não deveria ser a coisa mais importante do jogo. Não sou muito fã de colecionar. Prefiro que criemos um mundo interessante e interativo em vez de apenas colecionar coisas."

Não coleção Unid?

No passado, muitos jogos cooperativos semelhantes seguiram o caminho da coleta, incentivando as pessoas a procurar certas coisas ao longo do caminho. Porém, não há nada para coletar em It Takes Two - e há uma razão para isso. 

Fares entende que itens colecionáveis ​​podem ser usados ​​para tirar os jogadores do caminho tradicional, mas sente que há outras maneiras de fazer isso: “Eu sei que merdas brilhantes afastam o jogador da história, mas você pode levar seu personagem em uma direção diferente. Você pode ter um mundo interativo; Tente, por exemplo, completar o minijogo integrado."

“Então você não tem itens colecionáveis ​​em It Takes Two, dos quais estamos muito orgulhosos, mas em vez disso você tem um mundo que deseja explorar.”


Estúdios Hazelight

Essa visão está dando resultados incrivelmente bons. Com desafios de casal que se enquadram no fluxo de um casal construindo seu relacionamento, como um minijogo de cabo de guerra ou um campo de tiro, espalhados pelo mundo, em vez dos típicos itens colecionáveis. Você sente ativamente que eles servem ao propósito de fortalecer (ou desafiar) os relacionamentos entre o personagem e o jogador. Nesse sentido, nada neste jogo parece encaixado ou fora do lugar.

Relativamente polido

Erros, problemas mecânicos e falta de polimento eram raros. Houve gagueira ocasional, mas nunca ficou totalmente claro se isso se devia à nossa conexão on-line ou a problemas com nossa pré-construção.

Da mesma forma, a mecânica desajeitada atrapalhava o fluxo do jogo, principalmente a habilidade de Cody de atirar pregos. Às vezes, apertar botões pode parecer contra-intuitivo, especialmente com a habilidade de May de balançar as unhas.

Dito isto, cada mecânica introduzida em It Takes Two é nova e emocionante. Não há nada semelhante ou chato. Habilidades e ferramentas vêm e vão, assim como sua abordagem ao jogo.

É uma experiência cheia de alegria e indutora de serotonina que certamente deixará um sorriso em seu rosto e fará você pensar sobre seus relacionamentos pessoais.

It Takes Two será lançado em duas versões para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5 em 26 de março de 2021. 

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