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Atualização de No Man's Sky: Outlaws permite que você se torne um fora da lei

Já se passaram alguns meses, o que significa que é hora de outra atualização do No Man's Sky.

Desta vez a desenvolvedora Hello Games apresenta uma atualização Outlaws, que se concentra em negócios obscuros e piratas espaciais. Agora você encontrará sistemas Outlaw que são muito mais hostis do que outras áreas do jogo. Se desejar, você terá a oportunidade de completar missões estabelecidas por piratas, contrabandear mercadorias ilegais por toda a galáxia e passar pelas autoridades.

Com tanto foco na ação espacial, a Hello Games também está fazendo algumas mudanças importantes em navios e voos. O combate espacial foi redesenhado para ser mais responsivo, com novos efeitos visuais de armas e escudos adicionados às naves inimigas. As armas agora têm efeitos secundários e você também poderá lutar na atmosfera do planeta.

Mas isso não é tudo. Agora você pode atribuir alas para formar um esquadrão, e também há um novo tipo de nave solar que será a primeira a ser adicionada ao jogo após a atualização da nave ao vivo há alguns anos.

Como você pode ver no trailer acima, também há novos itens cosméticos, como capas com nova física de simulação de tecido, para que você possa se sentir um super-herói enquanto contrabandeia mercadorias.

Como sempre, você pode esperar que todo esse conteúdo funcione em Versões de RV jogos. Atualmente No Man’s Sky certamente o maior jogo de realidade virtual? Isso nos dá grandes esperanças para a versão para PSVR 2quando o fone de ouvido sai mais tarde.

Lista de alterações:

Naves

  • Uma nova classe de nave estelar foi adicionada - a nave Solar Sail.
  • As naves solares vêm em uma ampla variedade de variações geradas processualmente. Eles podem ser encontrados em toda a galáxia, mas são mais comumente encontrados em sistemas fora da lei.
  • A nave estelar da classe Solar está equipada com tecnologia exclusiva para um acionamento de impulso rápido e eficiente.
  • Todos os navios agora têm um grande estoque de carga. O tamanho inicial do estoque de carga depende do tipo e classe do navio.
  • O inventário de carga da nave pode ser atualizado na estação de resgate da nave.
  • O número máximo de navios salváveis ​​foi aumentado de 6 para 9.
  • Os jogadores agora podem alterar sua nave espacial principal no menu rápido enquanto estiverem em um hangar de carga.
  • A opção do menu rápido do Companion Management foi movida para a seção Utilities do menu durante o vôo em uma nave estelar.
  • Chamar outros navios, incluindo um navio de carga, agora tem uma subseção separada do menu rápido.
  • Enquanto em um planeta, os jogadores às vezes podem ver grupos de fragatas entrarem na atmosfera e passarem em suas próprias missões ao redor do universo.
  • Alarmes audiovisuais do cockpit foram adicionados ao navio para alertar os pilotos sobre situações perigosas.

Sistemas ilegais

  • Vários sistemas estelares em toda a galáxia foram invadidos por piratas. Esses sistemas podem ser identificados em um mapa de galáxias usando o Scanner de Conflito ou Economia.
  • Os sistemas Outlaw apresentam uma estação espacial única com seu próprio conjunto de NPCs.
  • Visite o Bounty Master a bordo da estação fora da lei para completar uma série de missões piratas geradas processualmente e ganhar recompensas únicas.
  • Compre mercadorias ilegais de comerciantes do mercado negro a bordo de estações fora da lei. Bens ilegais podem ser vendidos por uma grande margem de lucro no espaço controlado.
  • O tamanho máximo da pilha para todos os bens comerciais, ilegais ou não, foi aumentado.
  • Em sistemas regulamentados, as autoridades da estação espacial examinarão periodicamente as naves que chegam em busca de mercadorias ilegais. Os interceptores Sentinel podem ser implantados para lidar com pilotos inadequados.
  • Uma nova tecnologia está disponível, o defletor de sonda de carga, para tentar desviar a varredura de carga indesejada.
  • Ganhe passaportes falsos trabalhando para gangues de piratas.
  • Esses registros falsos de naves estelares podem ser usados ​​em núcleos de estações em um espaço regulamentado para aumentar ou redefinir os níveis de reputação com as autoridades do sistema.
  • Estações fora da lei não podem ser teletransportadas diretamente de estações espaciais normais e vice-versa.
  • Estações fora da lei têm seu próprio revendedor de tecnologia especializado em atualizações suspeitas de pós-venda.
  • As recompensas por destruir naves estelares - cargueiros, Guardiões, piratas ou mercadores - foram variadas e melhoradas.
  • As recompensas por salvar um cargueiro de um ataque pirata foram melhoradas.
  • Uma nova série de missões de história foi adicionada para sistemas fora da lei. Complete essas missões para ganhar personalizações e títulos exclusivos.

Modelagem de tecido

  • Adicionado suporte para simulação de tecido.
  • Adicionadas opções de capa e capuz totalmente personalizáveis ​​ao modificador de aparência. Algumas opções estão disponíveis por padrão, enquanto outras precisam ser obtidas por meio de missões ou expedições.

Expedição: Confuso

  • A sexta expedição de The Blighted começará em breve.
  • A Blighted Expedition enviará os jogadores em uma caça ao tesouro em uma galáxia distante, onde eles traçarão as rotas desses misteriosos piratas.
  • Expedition Blighted oferece a chance de ganhar um rastro de nave estelar exclusivo; decorações básicas com tema pirata; seu cubo rebelde pessoal/Jeff; personalização de capa exclusiva e muito mais.

luta espacial

  • Navios Guardiões, Piratas e Comerciantes agora têm escudos de energia que devem ser esgotados antes que o próprio navio possa ser danificado.
  • Diferentes classes de navios têm escudos de diferentes forças e escudos que recarregam em taxas diferentes.
  • As armas da nave espacial do jogador causam danos diferentes a alvos protegidos e desprotegidos.
  • O modelo de voo de combate da nave foi melhorado para combate atmosférico.
  • Piratas agora podem atacar enquanto o jogador está voando na atmosfera do planeta.
  • Os interceptores sentinela agora responderão a crimes cometidos enquanto voam na atmosfera do planeta.
  • Navios piratas ocasionalmente atacam estruturas planetárias. Os jogadores que dirigirem de volta ou destruirem esses ataques serão recompensados.
  • O Space Combat foi reequilibrado para torná-lo mais desafiador para jogadores de alto nível e ainda ser acessível para aqueles em naves lançadoras ou não-combatentes.
  • Os jogadores agora têm a opção de ativar o piloto automático de combate de sua nave estelar. Essa configuração pode ser encontrada na seção "Controles" do menu de opções e pode ser usada como retenção (para aplicar assistência de nivelamento adicional ao seu alvo sob demanda) ou como alternância (para aplicar permanentemente o nivelamento automático ao seu alvo atual) .
  • A capacidade de calor do feixe de fase foi aumentada.
  • O feixe de fase agora pode drenar a energia do escudo das naves inimigas e transferi-la para o escudo do jogador.
  • O Photon Cannon agora esfria mais rápido após superaquecimento.
  • Todas as armas de naves agora perdem calor muito mais rápido se a explosão for interrompida antes que a arma superaqueça.
  • Corrigido um problema em que o nome e os efeitos visuais das naves inimigas na tela de destino da nave espacial estavam incorretos.
  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de escudo na tela de destino da nave fosse exibida incorretamente.
  • Corrigido um problema que fazia com que o medidor de calor na tela da arma da nave fosse exibido incorretamente.
  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de recarga do Acelerador de Infra-Knife ficasse invisível.
  • A taxa básica de disparo do Ejetor de Pósitrons foi ligeiramente reduzida.
  • O ejetor de pósitrons tem uma capacidade térmica reduzida.
  • O Ejetor de Pósitrons agora causa dano um pouco ineficaz aos escudos de naves estelares.
  • A taxa de tiro base do Infra-Knife Accelerator foi ligeiramente reduzida.
  • O Infra-Knife Accelerator aumentou o alcance e o dano base.
  • O Infra-Knife Accelerator agora causa dano adicional a alvos desprotegidos.
  • A capacidade de calor do Acelerador Infra-Knife foi reduzida, mas agora ele esfria significativamente mais rápido.
  • O poder de fogo base do Ciclotron Balista foi reduzido.
  • Cyclotron Ballista reduziu a dissipação e aumentou a capacidade de calor.
  • Cyclotron Ballista agora causa dano extremamente alto aos escudos de naves estelares, mas dano baixo aos cascos de naves estelares.
  • Cyclotron Ballista agora desativa os motores das naves inimigas no impacto, fazendo com que eles se desloquem lentamente.
  • Mísseis de naves agora causam dano adicional a cascos de naves estelares desprotegidos, mas reduzem significativamente o dano a escudos de energia.
  • O HUD da nave agora exibe mais claramente os níveis de calor das armas.
  • O indicador de alvo fora da tela foi movido para uma posição central ao redor do retículo da nave.
  • O modelo de voo do mouse amarrado foi alterado para tornar o manuseio do navio mais preciso e responsivo.
  • A indicação de dano potencial agora inclui uma indicação adicional de dano contra escudos de energia se os níveis de dano do escudo e do casco forem diferentes.
  • Corrigido um problema em que as leituras de velocidade na tela da nave estelar (mas não a velocidade máxima real da nave) estavam sendo aumentadas artificialmente por melhorias de manobrabilidade.

Esquadrões

  • Jogadores cargueiros agora podem recrutar naves NPC para seu esquadrão pessoal.
  • Seu esquadrão é controlado a partir do terminal de controle de frota na ponte de sua nave capital.
  • Os jogadores podem desbloquear até quatro slots para seu esquadrão.
  • Seu esquadrão é convocado automaticamente durante uma batalha espacial e pode ser convocado ou dissolvido a qualquer momento no Menu Rápido.
  • Seu esquadrão ajudará no combate espacial assumindo a liderança no ataque a alvos inimigos.
  • Pilotos de esquadrão e suas naves podem ser atualizados com nanites.

Efeitos visuais

  • Efeitos visuais significativamente melhorados para o Photon Cannon, Cyclotron Ballista e Phase Beam.
  • Efeitos visuais aprimorados para o Infra-Knife Accelerator e o Positron Ejector.
  • Efeitos de ataque a laser aprimorados para naves NPC.
  • Melhorou os efeitos visuais de motores de navios grandes.
  • Efeitos visuais aprimorados para navios NPC e navios de carga.
  • Corrigido um problema com pegadas de jetpacks subaquáticos.
  • Efeitos de explosão de naves e asteróides significativamente melhorados.
  • Melhorado o impacto visual dos flashes do focinho da nave espacial do jogador.
  • Melhorou o impacto visual e de áudio do alarme no cockpit da nave estelar.
  • Aprimorou o impacto visual dos avisos de colisão do cockpit da nave estelar.
  • Corrigido um bug devido a quais efeitos de dano eram exibidos no cockpit ao pilotar no modo de primeira pessoa.
  • Efeitos de flash de projétil e focinho aprimorados para naves NPC.

Otimização e correções de bugs

  • Várias otimizações de memória muito significativas foram introduzidas para melhorar a estabilidade e o desempenho, especialmente nos consoles básicos.
  • Otimizações significativas de uso de memória de textura foram feitas.
  • Introduzimos otimizações de navegação para criaturas e Guardiões.
  • Otimizações significativas foram feitas para bases e assentamentos.
  • Corrigida uma falha relacionada às configurações de entrada.
  • Corrigidas várias falhas de thread na interface do usuário.
  • Corrigida uma falha relacionada a pop-ups de itens técnicos.
  • Corrigida uma falha relacionada à construção de base.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar o Extrator de Minerais.
  • Corrigida uma falha rara que poderia ocorrer durante a deformação.
  • Corrigida uma falha rara na interface do modificador de aparência.
  • Corrigido um bug que fazia com que muitas criaturas subaquáticas surgissem sem as configurações de procedimento corretas, reduzindo drasticamente a variedade de formas de vida na água.
  • Corrigido um bug que poderia impedir que certas criaturas planetárias raras surgissem.
  • Corrigido um problema que impedia o Departamento de Pecuária de colher produtos de certas criaturas exóticas.
  • Correção de problema que fazia [Sentry] parecer zangado quando o jogador atirava nele.
  • Correção de problema que fazia [A Sentinela] relatar a localização do jogador para drones Sentinela hostis.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o companheiro Sentinel Quad impedisse a geração de outros Sentinels.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Guardiões parassem de aparecer durante o combate, não deixando nenhum progresso desejado.
  • Corrigido um problema que fazia com que o aviso geral "Evase Guardians" fosse exibido durante missões que provocavam um confronto com os Guardiões.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que as bases perdessem seu computador base e restaurasse o computador base em todas as bases afetadas.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos embaixo ou em cima de edifícios e outras estruturas.
  • Corrigido um problema que fazia com que as bases multijogador aparecessem na interface do teletransportador quando o multijogador estava desabilitado.
  • Corrigido um exploit multijogador que permitia sincronizar bases de jogadores banidos em sessões em segundo plano.
  • Corrigido um bug raro que poderia fazer com que os jogadores se teletransportassem para fora da estação espacial.
  • Corrigido um problema raro que poderia impedir a interação com vários NPCs e objetos no multiplayer.
  • Corrigido um problema em que convocar o companheiro Sentinel Quad a bordo do Space Anomaly poderia fazer com que ele ficasse fora de sincronia com outros jogadores.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os destinos da missão ficassem fora de sincronia no modo multijogador.
  • Corrigido um problema que fazia o indicador de inclinação do cockpit da nave estelar exibir o ângulo errado.
  • Corrigido um problema que fazia com que o indicador de inclinação do cockpit da nave estelar fosse exibido incorretamente em várias escalas do HUD.
  • Corrigido um problema em que a página de inventário podia ser aberta automaticamente para um inventário que não podia ser acessado no momento.
  • Corrigido um problema que fazia com que a árvore tecnológica Exocraft fosse cortada nas laterais.
  • Corrigido problema visual com LOD em Sentinel Pillars.
  • Corrigidos vários problemas de sobreposição da interface do usuário no menu de compilação base.
  • Corrigida uma mensagem enganosa de "tentativa de upload" exibida na interface do usuário do Community Expedition quando não era o erro correto.
  • Corrigimos vários problemas de interface do usuário e pop-up ao tentar se teletransportar para uma nova galáxia.
  • Corrigido um bug que poderia causar um longo atraso ao fazer a transição para algumas interações com navios de carga, como ao ajustar a cor.
  • Corrigido um bug que poderia causar um longo atraso na sequência de diálogo se o jogador recebesse um novo item no meio da sequência.
  • Corrigido um problema em que as mãos do jogador podiam desaparecer ao entrar em um navio em VR.
  • Corrigido um problema visual com objetos de construção de base de iluminação de emergência.
  • Corrigida uma falha visual com animações de portas em várias partes da parede do edifício base.
  • Corrigido um problema em que recompensas consumíveis poderiam gerar as mesmas recompensas se usadas em um curto período de tempo.
  • Corrigimos vários problemas com naves NPC ao voar perto do jogador, como ao usar um comunicador de nave estelar.
  • Corrigido um problema em que Guardiões danificados não apareciam em ferros-velhos.
  • Corrigido um problema que fazia com que os destinos da missão desaparecessem ou se mudassem para novos locais após salvar/carregar.
  • Fragatas compráveis ​​não tentarão mais chamar o jogador no comunicador da nave estelar durante o combate espacial.
  • Corrigido um problema de missão que poderia fazer com que muitos sinalizadores de Sentinela aparecessem no inventário do jogador.
  • Corrigido um problema que fazia com que uma nave estelar sofresse dano de impacto no solo ao colidir com outra nave estelar.
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