O capítulo 4 da 4ª temporada de Fortnite está quase chegando e teasers sobre o enredo já começaram a aparecer online. Cartaz estranho...
Atualização do Fortnite v9.20. Tudo o que você precisa saber!
Açougueiro 79
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O QUE HÁ DE NOVO?
Criador de Tempestades
O poder da Tempestade agora é seu!
ARMAS E ITENS
- Criador de Tempestades
- Um objeto arremessável explode com o impacto e cria uma área esférica.
- Onde a esfera se sobrepõe à zona Tempest, uma zona segura é criada.
- Onde a esfera se sobrepõe à zona segura, uma zona de tempestade é criada.
- Storm Shaper causa o mesmo dano que o Storm atual.
- A zona existe por 20 segundos e depois desaparece.
- Um item de raridade épica.
- Pode ser encontrado em edifícios, baús e máquinas de venda automática.
- Aparece em conjuntos de 1.
- Máx. tamanho do conjunto: 1 pc.
- Itens removidos do jogo
- Todos os tipos de rifle de caça
- Embora apreciemos a variedade de armas de longo alcance, o rifle semiautomático superou o rifle de caça em alguns aspectos desde que se tornou o hitscan, atingindo o alvo instantaneamente. E agora existem vários tipos de rifles de precisão disponíveis para os jogadores, e eles não precisam urgentemente de um rifle de caça.
- drone de carga
- Chance de spawn do Sniper Pack reduzida de 12,5% para 8,45%
- Chance de spawn do Pacote Explosivo reduzida de 12,5% para 7,04%
- As taxas de queda de itens raros e altamente eficazes dos Drones de Carga eram muito altas em nossa opinião, então reduzimos um pouco a disponibilidade desses itens.
- Torre
- A torre agora é 20% mais resistente ao superaquecimento.
- Os jogadores tornaram-se menos propensos a usar a torre. Ao torná-lo um pouco mais resistente ao superaquecimento, equilibramos a relação risco/benefício.
- Máx. O tempo de carregamento do Thunderbolt aumentou de 1 s. até 1,25 seg.
- Bow "Gromoboy" acabou sendo mais poderoso do que esperávamos. Essa mudança visa reduzir a taxa de disparo da arma, tornando-a mais arriscada. Queremos avaliar essa mudança antes de fazer novas e podemos continuar atualizando as estatísticas do arco até que tenhamos o efeito desejado.
- O som do tubo de ar, o anel rosa e as lâminas giratórias são desativados durante a quinta fase da Tempestade, quando os próprios tubos de ar são desativados.
- Os jogadores ressuscitados usando uma van de respawn perderão a invulnerabilidade ao atirar ou iniciar a construção.
- Os fãs não exigem mais essa precisão de pouso. Isso foi feito para evitar que os jogadores sofressem danos se pulassem sobre eles de uma grande altura.
Erros corrigidos
- Corrigido um problema em que armas que anteriormente não tinham munição não recarregavam automaticamente.
- Correção de problema que fazia os jogadores receberem dano de queda ao sair de um Baller movendo-se rapidamente em uma ladeira.
- A assistência de mira não pode mais ser usada ao atacar um jogador afetado pelo efeito Shadow Bomb
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam causar dano a companheiros de equipe que foram desconectados de uma partida.
- Corrigido um bug devido ao qual o brinquedo de disco congelaria se atingisse o baller.
- Corrigido um bug devido ao qual os sons e efeitos visuais do tubo de ar continuavam a tocar depois que o jogador o deixava.
- Corrigido um bug devido ao qual os sons e efeitos visuais dos fãs eram reproduzidos mais de uma vez.
- Corrigido um bug devido ao qual snowboards voadores não podiam deixar os tubos de ar.
- Sair de um veículo enquanto estiver em um tubo de ar não resulta mais em queda livre.
- Corrigido um bug devido ao qual era impossível usar a máquina de venda automática se o jogador que a usava morresse.
- A Pistola Pistola agora derruba consistentemente os alvos e o atirador de volta à distância correta.
- O som da dinamite não é mais reproduzido indefinidamente durante os replays.
- O efeito visual de bater na lava não persistirá mais quando o Baller saltar da lava e cair na água.
ALTERNAÇÃO DE TEMPO
LUTA DE ESPADAS
No baú do tesouro, você pode encontrar armas épicas (ou melhores) e às vezes até uma espada infinita. Competir com outros jogadores e descobrir quem é digno de se tornar seu dono!
PROCESSO DE JOGO
- A configuração para troca automática de material foi removida do jogo e agora está sempre ativa.
- A remoção dessa configuração nos permitiu otimizar o algoritmo de troca automática, eliminando casos raros de troca incorreta de material.
- Aumentou a duração do período durante o qual uma morte é creditada ao jogador que causou o último dano ao falecido.
- Dano de Queda: a partir de 15 seg. até 60 seg.
- Suicídio: a partir de 15 seg. até 60 seg.
- Morte por Tempestade: a partir de 5 seg. até 60 seg.
- Adicionado suporte ao controlador de pedal em Acessibilidade.
- A descrição da configuração "Invert Aircraft Control" ficou mais clara.
- Obter placas de criptografia tornou-se mais fácil. Agora em batalhas de esquadrão, batalhas duplas e individuais, você precisa entrar nos dez melhores jogadores não 25, 50, 75 e 100 vezes, mas 5, 15, 30 e 50.
Erros corrigidos
- As Configurações Personalizadas do Gamepad agora permitem que os jogadores usem o Turbo Building de forma consistente ao usar a ação Colocar e a ação Escada, Parede, Telhado ou Piso é vinculada ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema em que a destruição de edifícios poderia ser interrompida ao reconectar-se à fundação.
- Correção de problema que fazia o jogador permanecer suspenso no ar ao perder a conexão ao pular de um ônibus.
- Certas placas de criptografia que exigem o uso de um item cosmético específico agora estão disponíveis corretamente para jogadores com o item necessário sendo usado.
- Correção de problema que fazia o jogador colocar acidentalmente um elemento de piso acima de si mesmo ao tentar construí-lo abaixo dele.
SOUND
- Os sons de recarga de armas agora são reproduzidos em mono em vez de estéreo. Isso deve ajudar a melhorar o posicionamento dos sons de troca de armas.
Erros corrigidos
- O som de dano de tempestade não é mais interrompido prematuramente.
VERSÃO MÓVEL
Percebemos que as atualizações do iOS foram atrasadas na App Store recentemente. A Apple diz que pode levar até 24 horas para que qualquer aplicativo apareça na loja. Se a atualização não aparecer, verifique nossas páginas de mídia social para obter detalhes.
- Conheça: Cura Rápida
- Facilita o uso de itens consumíveis para restaurar a saúde e o escudo.
- Quando a saúde ou escudo cai abaixo de 100. (max), um botão de cura rápida aparecerá na tela.
- Um botão separado que precisa ser adicionado manualmente a partir do layout da interface.
- O ícone do botão mostra a prioridade atual dos itens no inventário do jogador.
- Prioridade 1: Cerveja Vigorosa sobre todos os outros itens de cura
- Prioridade 2: itens de cura sobre itens de restauração de escudo
- Prioridade 3: kit de primeiros socorros antes das bandagens
- Prioridade 4: Se o valor do escudo for menor que 50, use poções defensivas menores
- Prioridade 5: Se o valor do escudo for 50 unidades. ou superior, use poções defensivas
- Facilita o uso de itens consumíveis para restaurar a saúde e o escudo.
- Adicionado um botão "X" (Sair) para sair de várias telas onde o botão "Fechar" era muito pequeno.
- Os jogadores agora receberão um erro ao tentar atualizar um jogo quando não houver espaço livre suficiente no dispositivo.
- Corrigido um bug devido a qual equipamento era exibido incorretamente ao sair do jogo e entrar novamente.
- Aim Assist e Auto Fire não podem mais ser usados ao atacar um jogador afetado pelo efeito Shadow Bomb.
- Corrigido um problema na versão Android que fazia com que os jogadores sofressem falhas ao tentar assistir a partidas ao vivo.
- Corrigido um bug devido ao qual os jogadores podiam interagir com portas e tirolesas a longa distância.
- As telas de eventos e desafios agora são exibidas no centro para dispositivos com proporção de 4:3.
- Corrigido um problema em que pressionar o botão Modo de Combate e Construção colocaria os jogadores no Modo de Combate enquanto a animação estava sendo reproduzida.
- Correção de problema que fazia com que os nomes dos jogadores de um time derrotado permanecessem abaixo do jogador observado.
- O layout do controlador agora é exibido corretamente quando visualizado em dispositivos widescreen.
- Corrigido um problema que dificultava o uso das setas de seleção.
- A interface de gerenciamento geral agora é exibida permanentemente.
- Correção de problema que fazia com que os efeitos sonoros se repetissem indefinidamente quando o jogador segurava uma granada.
- Melhor estabilidade ao usar o controlador para navegar até o menu Detalhes.
- Corrigido um bug devido ao qual os pontos eram exibidos incorretamente no início da partida.
MUDANÇAS GERAIS
- Emblemas de bandeira: Resolução aumentada de 256x256 para 512x512.
- Padrão: adicionados 31 tipos de grandes bandeiras gráficas.
- Battle Royale: Adicionados 17 tipos de grandes bandeiras gráficas.
- Os jogadores de console podem alterar as configurações de idioma no menu Opções.
- Os jogadores agora podem optar por não participar de pesquisas na seção "Conta".
- O lobby do menu principal foi alterado para ser o mesmo do lobby do Battle Royale.
- As primeiras melhorias foram feitas no novo lobby. Planejamos melhorá-lo ao longo do tempo, incluindo a finalização da interface.
- Correção de problema que resultava em vídeos sem loop no PS4.
- O sinal de interrogação no menu de opções agora ocupa todo o retângulo.
INTERFACE
- Agora você pode cancelar compras que acabou de fazer na Fortnite Store!
- Se você não fechar a tela de compra, terá a opção de cancelar sua compra em alguns minutos.
- Depois de cancelar uma compra, você não poderá mais cancelar uma compra do mesmo item por um período de tempo, mas qualquer outra compra pode ser cancelada.
- Ao cancelar a compra, você perderá o item comprado e receberá de volta os V-Bucks gastos.
- O cancelamento de uma compra é realizado pelos mesmos motivos do pedido de reembolso.
- Quais itens podem ser cancelados?
- Você pode cancelar uma compra feita na Loja de Itens com V-Bucks.
- Emoções
- asa delta
- Escolhas e ferramentas
- Decorações traseiras
- equipamento
- invólucros
- Música
- Você pode cancelar uma compra feita na Loja de Itens com V-Bucks.
- Quais itens não podem ser cancelados?
- As compras de ofertas limitadas da loja, como Lava Legends, Ice Legends e Lagoon, não podem ser canceladas.
- V-bucks
- Подарки
- Passe de batalha
- Níveis de Passe de Batalha
- Pacote do Fundador
- Atualizações do Pacote do Fundador
- Loot Llamas (Salve o Mundo)
- Itens de Evento e Itens Semanais da Loja (Salve o Mundo)
- Quais itens podem ser cancelados?
- A seleção de jogadores falantes do seu elenco agora é mais perceptível.
- Os jogadores do seu esquadrão não exibem mais indicadores de voz.
- Fizemos essas alterações para manter a ênfase visual no jogador falante que os indicadores de voz forneciam anteriormente, enquanto ainda facilitamos a leitura de informações importantes sobre esse jogador, como níveis de saúde e escudo.
MODO CRIATIVO
O QUE HÁ DE NOVO?
Transmissores e receptoresCausar uma explosão com uma moeda? Desabilitar a barreira acertando o alvo? Fácil! E isso é apenas o começo. Nas próximas atualizações, você encontrará vários novos dispositivos e recursos!
Dispositivo "Tempestade"
Agora você pode configurar uma Tempestade para testar do que seus jogadores são capazes. Atualizações futuras do jogo adicionarão novas maneiras de controlar a Tempestade.
casas de pueblo
Construa uma cidade deserta em uma nova ilha com um cânion usando os novos elementos pré-fabricados e conjuntos de pueblo.
ILHAS
- New Canyon Island: Um desfiladeiro deserto com um rio fluindo por ele.
- O grafite só será salvo se o jogador tiver direitos de edição na ilha.
PROCESSO DE JOGO
- Menu "Minha Ilha" atualizado:
- Adicionada a configuração "Princípio de obtenção de materiais de construção", que determina a quantidade de materiais de construção recebidos quando os elementos ambientais são destruídos.
- As opções disponíveis são Criativo, Battle Royale e Salve o Mundo (o padrão é Criativo).
- Adicionado o parâmetro Gathering Speed, que atua como um multiplicador que determina a quantidade de materiais de construção recebidos ao destruir elementos ambientais.
- Opções disponíveis: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x (padrão: 1x).
- Adicionada configuração de soltar itens que controla se os jogadores podem ou não soltar itens.
- Opções disponíveis: sim, não (padrão: sim).
- Adicionada uma configuração "Pickup" que controla se os jogadores podem ou não pegar itens durante o jogo.
- Opções disponíveis: sim, não (padrão: sim).
- Adicionada uma configuração "Destruição de item ao trocar" que determina se um objeto colocado em uma peça contendo a estrutura de um jogador será destruído ou se as estruturas podem ser colocadas de forma que se cruzem com objetos.
- Opções disponíveis: sim, não (padrão: sim).
- A opção "Bloquear construção no jogo" foi renomeada para "Construir". Ele determina se os jogadores poderão construir durante o jogo.
- O parâmetro "Permitir danos às construções no jogo" foi renomeado, agora é chamado de "Dano ambiental". Ele determina se os jogadores serão capazes de destruir elementos do ambiente durante o jogo.
- Item Drop on Death agora é chamado de Item Retain on Kill e determina se o jogador dropa itens após a morte.
- A configuração "Recursos Infinitos no Jogo" agora é chamada de "Recursos Infinitos" e determina se os jogadores terão recursos infinitos durante o jogo.
- Adicionada a configuração "Princípio de obtenção de materiais de construção", que determina a quantidade de materiais de construção recebidos quando os elementos ambientais são destruídos.
- Corrigido um bug devido ao qual os jogadores às vezes eram desconectados do jogo depois de vencer.
- Corrigido um bug devido ao qual o sprint automático não desligava após o final da rodada.
- O recurso "Quando as vidas acabarem, vá para a equipe" agora funciona com todas as equipes.
- Pontuação para Vencer agora concede corretamente a vitória.
ARMAS E ITENS
- Um novo item "Bandeira" foi adicionado à seção de inventário com itens consumíveis:
- Ele é levado em mãos assim que você o pega.
- A bandeira torna impossível construir e pegar outros itens do inventário.
- A bandeira pode ser usada como uma arma corpo a corpo ou uma ferramenta de coleta de recursos. Você também pode jogar uma bandeira para um companheiro de equipe.
- Se a bandeira veio de um Gerador de Itens de Captura, ela terá a cor de destaque desse gerador.
- A Pistola Pistola agora repele os jogadores de forma consistente a uma certa distância.
FERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE E TELEFONE
- As configurações de velocidade do ar, passagem, Grid Snap, queda e colisão agora são salvas e em vigor em todas as sessões do jogo.
- Desempenho aprimorado de seleção múltipla ao copiar vários objetos de uma só vez.
- Corrigido um problema em que o modo Object Move poderia ser ativado inesperadamente quando o controle esquerdo estava configurado para pular.
- Corrigido um bug devido ao qual objetos copiados podiam ser deslocados em relação à câmera.
- Corrigido um problema em que não era possível copiar e colar a porta do hangar da base ártica usando o telefone.
- Corrigido um problema em que o texto de ajuda do controle às vezes desaparecia.
- Corrigido um problema em que itens cosméticos às vezes podiam obscurecer a linha de visão, tornando os itens inacessíveis usando o telefone.
- Corrigido um problema em que o telefone podia exibir o nível de energia do Salve o Mundo.
- Corrigido um bug devido ao qual a ajuda do controle mostrava o botão errado ao copiar um objeto.
- Seleção múltipla corrigida. Ele agora funciona de forma mais consistente com elementos de parede, piso, escada e telhado ao copiar ou cortar um objeto.
- Corrigida uma falha que às vezes ocorria ao copiar e colar o número máximo de itens permitidos ao usar a seleção múltipla.
KITS E ITENS ACABADOS
- Adicionados 6 novos elementos Pueblo.
- Pueblo (três casas)
- Pueblo (duas casas)
- Casa de Pueblo A
- Casa de Pueblo B
- Portão principal do pueblo
- Campanário de Pueblo
- Adicionados 8 novos conjuntos.
- conjunto pueblo
- Conjunto de Objetos Pueblo
- Conjunto do deserto
- Conjunto de objetos de rua
- Conjunto de contentores
- Conjunto de itens de interior
- Sem conjunto de colisão - Objetos pelos quais o jogador pode passar
- Um conjunto de objetos de festa Fortnite, incluindo ponteiros e bandeiras de equipe
- Adicionado Carro Enferrujado e Caminhão Enferrujado ao Conjunto de Veículos.
- Adicionadas paredes de tijolos brancos ao conjunto de paredes de fábrica.
- Pedras do deserto e novos tipos de piso foram adicionados ao conjunto de objetos indestrutíveis.
- Gnomos foram adicionados ao Core Object Set B.
- "Conjunto de piso (grama)" renomeado para "Conjunto de piso A (terra e grama)"
- Agora as colunas de pedra da Pirâmide do Tomate estão posicionadas corretamente.
DISPOSITIVOS
- Transmissores e receptores
- Surgiu um novo sistema que permite combinar dispositivos usando canais.
- Existem atualmente 8 canais disponíveis em cada ilha, com 15 dispositivos por canal.
- Cada ilha pode ter até 100 transmissores e 100 receptores.
- Adicionado dispositivo de ativação.
- Reagir ao jogador: determina se este ativador enviará um sinal se for pisado por um jogador.
- Ligado desligado (padrão: desligado)
- Trigger When Damage Takes: Determina se este ativador emitirá um sinal quando sofrer dano.
- Ligado desligado (padrão: desligado)
- Trigger Count: Determina quantas vezes este ativador pode sinalizar.
- Infinito, 1-10 (Padrão: Infinito)
- Atraso de Ativação: Especifica o tempo de atraso entre a ativação e a transmissão do sinal.
- Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (padrão: nenhum).
- Atraso de reinicialização da ativação: determina o tempo de espera até a próxima transmissão do sinal desde a última ativação.
- Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (padrão: nenhum).
- Som de ativação: determina se um som deve ser reproduzido quando um sinal é transmitido.
- Ativado, Desativado (Padrão: Ativado)
- Exibição no jogo: determina se o dispositivo pode colidir com o jogo e está visível ou não. Essa configuração não afeta a capacidade do dispositivo de receber estímulos para ativar.
- Ligado desligado (padrão: desligado)
- Ativado no início do minijogo: determina se o dispositivo reagirá ao impacto desde o início do jogo ou, para afetar o dispositivo, outro dispositivo deve ser ativado primeiro.
- Ativado, Desativado (Padrão: Ativado)
- Ativar quando recebido de: receba um sinal de um canal específico para ligar este dispositivo.
- Desabilitar ao receber de: Receber um sinal de um canal específico desabilita este dispositivo.
- Ativar transmissão na ativação: especifica o canal no qual o dispositivo transmitirá um sinal quando ativado.
- Reagir ao jogador: determina se este ativador enviará um sinal se for pisado por um jogador.
- Adicionados novos dispositivos - receptores e transmissores. Para cada um desses dispositivos, é definido um canal para transmissão e recepção de um sinal, sujeito às condições especificadas.
- Dispositivos de conjunto de teste
- Adicionado receptor "Ligar a tela quando o sinal for recebido".
- Adicionado receptor "Desligar a tela ao receber um sinal".
- Adicionado transmissor "On Receive Transmit Signal".
- Dispositivo "Sequenciador"
- Adicionado receptor "Iniciar Sequência no Sinal Recebido".
- Adicionado receptor "Parar sequência ao receber sinal".
- Dispositivo de Tarefa
- Adicionado receptor "Destruir quando recebido de".
- Adicionado transmissor "Enable Transmission on Kill".
- Pinball flipper e dispositivos de pára-choques
- Adicionado receptor "Ativar ao receber um sinal".
- Adicionado receptor "Ativar ao receber um sinal".
- Adicionado receptor "Desativar quando recebido de".
- Adicionado receptor "Ativar transmissão na ativação".
- dispositivo explosivo
- Adicionado receptor "Explodir no sinal".
- Dispositivo "Post Sentinela"
- Adicionado receptor "Criar no sinal".
- Adicionado transmissor "Enable Transmission on Kill".
- Dispositivo Gerador de Criaturas
- Adicionado receptor "Mate criaturas ao sinal".
- Adicionado receptor "Destruir gerador no sinal".
- Dispositivos "Zona de derrota" e "Barreira"
- Adicionado receptor "Ativar ao receber um sinal".
- Adicionado receptor "Desativar ao receber um sinal".
- Dispositivos de conjunto de teste
- Adicionado dispositivo de controle de tempestade padrão.
- Com este dispositivo, você pode adicionar uma tempestade decrescente aos mapas.
- Raio Inicial: Determina o tamanho inicial da área da Tempestade no início do jogo.
- 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (padrão: 50m)
- End Radius: Determina o tamanho final da área coberta pela Tempestade.
- 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m (padrão: 0 m)
- Tempo de espera: determina quanto tempo levará antes que a abertura da Tempestade comece a diminuir.
- 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (padrão: 2 minutos)
- Tempo de Encolhimento: Determina quanto tempo leva antes que a abertura da Tempestade diminua de seu raio inicial para seu raio final.
- 30 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 2,5 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos (padrão: 1 minuto)
- Tempo de Atraso: Determina a quantidade de tempo que deve decorrer antes que a Tempestade comece.
- Nenhum, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos (padrão: nenhum)
- Dano: determina qual porcentagem da saúde máxima o jogador perderá a cada segundo que estiver na Tempestade.
- 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, morte instantânea (padrão: 10%)
- Atualizando o dispositivo da área de captura
- A configuração "Pontos" agora inclui um valor de "0".
- Adicionado dispositivo Gerador de Itens de Captura.
- Permite adicionar mais funcionalidades ao processo de captura de um objeto usando o gerador de itens. Dica: Combina bem com o novo item Flag.
- Modo Criativo: Depois de colocar um dispositivo, solte um item do seu inventário na área de captura para torná-lo um alvo de captura.
- Modo Jogo: O dispositivo irá gerar uma instância do item fornecido e não irá gerar o próximo item até que o item anterior seja removido do jogo.
- Aliados: Identifica a equipe que possui o item capturado.
- 1-16 ou todos (padrão: todos)
- Quem pode capturar: determina quais equipes podem capturar o item.
- Aliados, Oponentes (Padrão: Aliados)
- Accent Color: Permite distinguir visualmente seu dispositivo Capture Spawner de outros dispositivos.
- Cor da equipe, branco, azul celeste, vermelho-laranja, dourado, verde claro, fúcsia, laranja, água-marinha, bege, roxo, verde ácido, azul, aqua, rosa, verde (padrão: aqua).
- Pontos: determina os pontos recebidos pela captura de um item. Acumula com os pontos do dispositivo da Área de Captura.
- 0–100 (padrão: 0)
- Devolução de item descartado: determina quanto tempo leva para devolver um item descartado ao gerador.
- Instantâneo, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, nunca (padrão: nunca)
- Capturar sons: quando ativado, reproduz um efeito sonoro quando os itens mudam de estado (capturados, capturados, lançados etc.)
- Ligado desligado (padrão: desligado)
- Atualização do dispositivo do ponto de verificação do jogador
- Agora até cinco jogadores podem aparecer no mesmo ponto de controle ao mesmo tempo.
- Atualização do dispositivo Pinball Bumper
- Adicionada configuração "Toss": Determina a altura em que os jogadores são lançados ao empurrar.
- Nenhum, Pequeno, Médio, Grande, Extra Grande, Enorme, Super Grande (Padrão: Nenhum).
- Criaturas vivas não podem mais ativar amortecedores se não forem afetadas por eles.
- Os pára-choques agora podem ser ativados quando o Knockback Power está desligado, permitindo que eles causem dano, concedam pontos ou sejam lançados no ar.
- Aumento do cooldown instantâneo do bumper de 0,1 segundo para 0,25 segundo, pois o dispositivo agora pode ser ativado várias vezes seguidas quando a configuração Knockback Force está desativada.
- O valor foi renomeado de "Instant" para "0,25 segundos" para refletir com precisão o atraso mínimo.
- Adicionada a configuração "Influência da direção do objeto": determina o quanto a direção do movimento de um objeto colidindo com o para-choque afeta a direção do empurrão desse objeto. (0% significa que o pára-choques sempre derrubará o jogador imediatamente.)
- 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (Padrão: 100%).
- Adicionada configuração "Equipe": o bumper funciona apenas quando ativado por uma equipe específica.
- Qualquer, 1-16 (Padrão: Qualquer)
- Adicionada configuração de "Pontos": determina quantos pontos o jogador que ativar o bumper receberá.
- -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (padrão: 0)
- Adicionada a configuração "Ativar no início do jogo":
- Ativado, Desativado (Padrão: Ativado)
- Adicionadas descrições para todas as configurações de bumper.
- Corrigido um bug devido ao qual a barra de saúde era exibida em cópias do bumper.
- Adicionada configuração "Toss": Determina a altura em que os jogadores são lançados ao empurrar.
- Adicionadas configurações adicionais para o dispositivo explosivo.
- Reproduzir efeitos visuais e sonoros: determina se ativa os efeitos visuais e sonoros da explosão ou causa dano de forma silenciosa e furtiva.
- Ligado desligado (padrão: ativado).
- Danos adicionais aos edifícios:
- 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
- Exibição de força:
- Bem não. (Padrão: sim).
- Reproduzir efeitos visuais e sonoros: determina se ativa os efeitos visuais e sonoros da explosão ou causa dano de forma silenciosa e furtiva.
- Atualizado o dispositivo Kill Zone.
- As configurações para "Afetar Criaturas Vivas", "Afetar Jogadores", "Afetar Veículos" e "Afetar Veículos Sem Jogadores" mudaram de Sim/Não para Ativado/Desativado.
- Adicionada a configuração "Ativar no início do jogo":
- Ativado, Desativado (Padrão: Ativado)
- Adicionada configuração "Impacto em veículos sem jogadores":
- Ligado desligado (padrão: desligado)
- Atualização do Pinball Flipper
- Adicionada configuração "Toss Force": determina o quão alto o flipper lançará um objeto.
- Nenhum, Pequeno, Médio, Grande, Extra Grande, Enorme, Super Grande (Padrão: Nenhum).
- Para alinhar com o dispositivo Bumper, uma opção Super Large foi adicionada à configuração Kickback Force.
- Adicionadas novas opções para a configuração da Direção do Arremesso:
- Qualquer (ativa de qualquer direção e rebate nessa direção)
- Na direção oposta (ativa de qualquer direção e bate na direção oposta)
- Curva acentuada (a cada ativação, muda o lado da ativação para o oposto)
- Nunca (não repele, mas ainda desencadeia outros efeitos, como receber dano e marcar pontos).
- Adicionada configuração "Kick back": ao retornar à sua posição original, a palheta atingirá qualquer objeto atrás dela.
- Ligado desligado (padrão: desligado)
- Adicionada configuração "Knockback Angle": determina o quanto a direção do movimento de um objeto colidindo com o flipper afeta a direção do knockback deste objeto. (0% significa que o flipper sempre derrubará o jogador diretamente de si mesmo.)
- 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (padrão: 100%)
- Adicionada configuração "Equipe": o flipper funciona apenas quando ativado por um comando específico.
- Qualquer, 1-16 (Padrão: Qualquer)
- Adicionada a configuração "Ativar no início do jogo":
- Ativado, Desativado (Padrão: Ativado)
- Adicionada configuração de "Pontos": determina quantos pontos o jogador que ativar o flipper receberá.
- -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (padrão: 0)
- As criaturas não podem mais ativar nadadeiras sem serem afetadas por elas.
- Aumentamos a área de efeito do Flipper se ativado com dano ou remotamente.
- Adicionadas descrições para todas as configurações do flipper.
- Adicionada configuração "Toss Force": determina o quão alto o flipper lançará um objeto.
- Atualização do conjunto de desafios
- Adicionada configuração "Exibir no início do minijogo":
- Ligado desligado (padrão: desligado)
- Adicionada configuração "Exibir no início do minijogo":
- Atualizando o dispositivo Torre de Vigia:
- Adicionada configuração "Aparência no início do minijogo":
- Opções disponíveis: sim, não (padrão: sim).
- Adicionada configuração "Aparência no início do minijogo":
- Atualização do dispositivo de barreira:
- Adicionada configuração "Enabled": Determina quando o efeito de barreira está ativo.
- Desativado, Ativado, Apenas Preparação, Apenas Jogabilidade (Padrão: Apenas Jogabilidade)
- Adicionada configuração "Enabled": Determina quando o efeito de barreira está ativo.
- Adicionadas opções adicionais para o dispositivo "Opções de equipe e inventário":
- Nome do time: Define o nome de exibição do respectivo time a ser usado na interface (pontuação, tela de vitória, etc.)
- Cor da equipe: define a cor da equipe correspondente a ser usada na interface do usuário e dispositivos que respeitam a cor da equipe para a configuração "Cor de destaque" (área de captura, gerador de itens).
- Configurações de ilha, branco, azul celeste, vermelho-laranja, dourado, verde claro, fúcsia, laranja, água-marinha, bege, roxo, verde ácido, cerúleo, aqua, rosa, verde (padrão: configurações de ilha).
- Proporção inicial de jogadores por equipe: Essa configuração permite definir um número assimétrico de jogadores por equipe devido ao valor da proporção para qualquer número de usuários no jogo.
- Configurações da Ilha, 1-10 (Padrão: Configurações da Ilha)
- Exemplo: Uma proporção de 4 para o time 1 e 1 para o time 2 significa que com 10 jogadores, o time 1 terá 8 jogadores e o time 2 terá 2 jogadores.
- Adicionada uma configuração adicional para o dispositivo Player Spawner:
- Limite do nome do jogador: Ao inserir texto neste campo, apenas os jogadores cujos nomes contenham o texto especificado aparecerão neste momento. Deixe este campo em branco para permitir que qualquer jogador apareça neste momento.
- Adicionada uma configuração adicional para o dispositivo Sequencer:
- Ativação da fase de reprodução: determina em que ponto o sequenciador é ativado automaticamente.
- Nunca, prepare, inicie o jogo (padrão: nunca).
- Adicionada a capacidade de o sequenciador acionar o dispositivo de ativação.
- Ativação da fase de reprodução: determina em que ponto o sequenciador é ativado automaticamente.
- Corrigido um problema em que os dispositivos não podiam ser girados corretamente quando colocados em um piso existente.
- Corrigido um bug devido ao qual a barreira era exibida incorretamente se um jogador estivesse ao lado dela no início do jogo.
- A interação com itens colocados dentro da barreira tornou-se mais estável.
- Corrigido um bug com rotação incorreta dos Pistoleiros.
- Corrigido um bug devido ao qual os Pistoleiros recebiam dano de dispositivos explosivos que explodiam em seu raio de tiro.
- A música em loop dos sequenciadores agora é redefinida corretamente no início de um jogo ou rodada.
INTERFACE E COMUNICAÇÃO
- Interface do portal aprimorada:
- Agora os nomes dos portais são exibidos apenas ao se aproximar deles.
- Graças ao novo design, as informações sobre o portal ficaram mais legíveis.
- Alterada a distância em que a dica de ferramenta para alterar o portal aparece; esclarecimento adicional de que isso altera o destino do portal.
- A aparência da lista de servidores foi alterada e foram adicionadas dicas para novas funções.
- Corrigida a localização dos membros do esquadrão no menu principal do lobby para que eles não se sobreponham ao painel "Recomendado".
- A largura das colunas na tabela de pontuação foi alterada.
- Corrigido um problema em que o placar exibia "Eliminação" na coluna de tempo se não houvesse tempo disponível para exibição. Agora, neste caso, a tabela exibe “—:—:—”.
- Corrigido um bug devido ao qual, após abrir e fechar o menu do jogo, o botão "Detalhes" não funcionava.
- Corrigido um problema em que, ao usar um gamepad, o texto da dica de ferramenta para o botão da ferramenta desaparecia quando a ferramenta era removida.
- Corrigido um bug devido ao qual o botão "Retornar ao Lobby" poderia aparecer no menu do jogo quando o jogador já estava no lobby.
- Corrigido um problema em que o indicador "Memória Usada" podia ser exibido no lobby.
- Corrigido um bug com a exibição da entrada do controle no painel de descrição do jogo que ocorria ao usar um controle em um smartphone.
COMBATE A TEMPESTADE
O QUE HÁ DE NOVO?
Além do horizonte estreladoJunte-se à tripulação do Starry Horizon e faça voar a nave Courageous.
Invasão
Fique longe de lasers na nova simulação de Jogos de Guerra!
MISSÕES E MECÂNICA
- Nova variação de "Jogos de Guerra": "Invasão"
- Um OVNI hostil apareceu no céu acima do seu escudo de tempestade! Isso enfraquece suas defesas e derruba o desembarque de convidados indesejados.
- Destrua este disco voador para dar um descanso às suas forças de defesa. Mas saiba que os alienígenas retornarão!
- Esta nova simulação nos Jogos de Guerra permitirá que você obtenha mais ingressos para eventos e uma nova bandeira, além de adicionar variedade às missões diárias.
- Chegando aos Jogos de Guerra em 6 de junho às 03:00, horário de Moscou.
- A invasão, como todos os próximos Jogos de Guerra, agora está vinculada a uma rotação de loja todas as noites (03:00 UTC). Isso vinculará melhor as novas missões dos Jogos de Guerra às simulações disponíveis.
- Uma nova lhama futurista está disponível na loja.
- 4 novos heróis futuristas e 5 armas futuristas.
- Preço: 500 bilhetes de verão.
- Agora você pode jogar Jogos de Guerra e completar missões do Escudo Antitempestade com jogadores de outras zonas ao usar o recurso Regimento do Povo. Isso reduzirá o tempo gasto no matchmaking.
- Recompensas de missões semanais atualizadas!
- Após a conclusão da missão semanal, você será recompensado com 500 ingressos de verão e uma recompensa de sua escolha (ouro, substituto ou upgrade) com base no seu progresso na linha de missão principal.
- Aumentamos a quantidade de ouro e materiais para melhorar as propriedades que os jogadores recebem como recompensa.
- Você não precisa mais completar a missão "Into the Storm" para acessar poderosos ataques corpo a corpo. Eles estão disponíveis desde o início do jogo.
- Corrigidos bugs que ocorriam ao criar partidas para Jogos de Guerra. Entre outras coisas, foram feitas correções nas configurações de dificuldade mínima e máxima dos Jogos de Guerra e do recurso Jogar com Outros, bem como na separação entre missões de Defesa de Escudo e simulações de Jogos de Guerra.
- O desafio "Aprisionado" dos Jogos de Guerra agora regenera corretamente as armadilhas após o término de uma simulação. Além disso, este desafio está de volta à rotação novamente.
- Corrigido um problema em que as armadilhas não regeneravam a durabilidade após completar a missão Jogos de Guerra ou Defesa de Escudo.
- A primeira versão dessa correção apareceu na versão 9.10.
- As partes ocultas da missão "Reparando o Abrigo" não aparecem mais dentro da paisagem.
- O SEE Bot agora vê partes ocultas como pretendido se for defendido com sucesso como parte das missões "Reparar o Abrigo".
- Os jogadores agora recebem corretamente o recurso Pessoal após completar as missões de Resgate de Sobreviventes em zonas de alto nível.
INTERFACE
- O excedente de estoque agora pode ser selecionado e usado para conversão.
- Itens que evoluíram ou cuja raridade foi aumentada não são mais marcados como novos ou não revisados.
- A animação de geração de heróis na tela de coleta de heróis não será mais reproduzida duas vezes.
- As informações de saúde da Ward Trap agora são exibidas corretamente no blueprint.
- Os menus suspensos no livro de coleção agora funcionam de forma mais lógica.
- A tela de inventário deixada aberta agora fecha como esperado após completar uma missão.
- Alternar entre armazenamento e mochila na aba do arsenal agora funciona corretamente.
- A resistência a danos agora leva em consideração a quantidade de armadura concedida pelas habilidades do slot de suporte.
- Os jogadores não sofrem mais congelamentos no submenu de reforços de conta quando navegam para lá a partir da página de recompensas diárias.
- Os nomes dos jogadores na página de pontuação não aparecem mais acima das bandeiras incorretas.
- Ao visualizar rapidamente várias missões seguidas, as descrições do registro de missões agora são atualizadas corretamente.
- Retratos e cartões de itens após a compra na loja agora são exibidos corretamente.
- Corrigido um problema em que, em vez do nome do herói ser recompensado, a tela de vitória mostrava que um sobrevivente havia sido obtido.
ATUAÇÃO
- Desempenho aprimorado no menu de conversão, ao visualizar projetos e criar itens.
- Animações de monstros otimizadas.
- Vários ataques e habilidades foram otimizados:
- Explosivo "garrafa de gás"
- "Ataque repentino" de um predador
- Ataque à nuvem de cabeça de colmeia
- Ataque à distância do arremessador
- Escudo Supressor
- Habilidade Ninja "Para frente e para trás"
- A "torre elétrica" do viajante
- A "mudança de fase" do viajante
- "Martelo da Vitória"
- "Esquerda direita"
- O menu fixo congela em computadores mais fracos que ocorriam ao alternar para as guias de equipe ou arsenal pela primeira vez.
- Corrigida uma gagueira ao abrir o menu Sobreviventes e o Mapa de Seleção de Missões.
HERÓIS
- Uma nova aventureira mítica, Azalea Clarke, está se juntando à festa!
- Habilidade padrão: "Tecnologia espacial"
- Aumenta o dano de energia da habilidade em 15%.
- Habilidade do Comandante: "Tecnologia espacial +"
- Aumenta o dano de energia da habilidade em 15%. Ao explodir, a Torre Elétrica também causa 107 de dano. dano de energia a inimigos próximos.
- Habilidade de Comando: "BATES"
- NECESSÁRIO: 2 heróis espaciais.
- Aqui está em quem você sempre pode confiar! BAT causa 105 de dano. dano de energia base a um inimigo aleatório a cada 6 s.
- Disponível na linha de missão "Além do horizonte estrelado"
- Habilidade padrão: "Tecnologia espacial"
- Choque seus inimigos com um novo soldado - Rio Extraterrestre!
- Habilidade padrão: "Frequência de ressonância"
- Aumenta o dano de energia causado a escudos por 26%.
- Habilidade do Comandante: "Frequência de ressonância +"
- Aumenta o dano de energia causado a escudos por 78%.
- O herói pode ser obtido de lhamas futuristas.
- Habilidade padrão: "Frequência de ressonância"
- Conheça o novo designer EDD-I!
- Habilidade padrão: "Proteja a todo custo"
- Dano de Energia de Acertos Críticos Corpo a Corpo é aumentado em 32% da carga atual do escudo.
- Habilidade do Comandante: "Proteja a todo custo +"
- Dano de Energia de Acertos Críticos Corpo a Corpo é aumentado em 96% da carga atual do escudo.
- O herói pode ser obtido de lhamas futuristas.
- Habilidade padrão: "Proteja a todo custo"
- Mate os Husks como Cybercyclops, o novo aventureiro.
- Habilidade padrão: "Arco Plasmático"
- Tem 20% de chance de eletrocutar inimigos, causando 58% dano de energia.
- Habilidade do Comandante: "Arco Plasma +"
- Tem 20% de chance de alvos próximos sofrerem 116% de dano de energia. TEDDY causa dano de energia adicional.
- O herói pode ser obtido de lhamas futuristas.
- Habilidade padrão: "Arco Plasmático"
- O novo ninja Intergaláctico Ken está pronto para a batalha!
- Habilidade padrão: "Absorção de Energia"
- Ao matar inimigos com dano de energia, restaura 8,5% da carga do escudo.
- Habilidade do Comandante: "Absorção de Energia+"
- Ao matar inimigos com dano de energia, restaura 17% da carga do escudo. Shurikens causam dano de energia adicional.
- O herói pode ser obtido de lhamas futuristas.
- Habilidade padrão: "Absorção de Energia"
- A arqueóloga Jess reapareceu na loja semanal.
- Habilidade padrão: "Consumo de energia no impacto"
- Aumenta a eficácia de um ataque poderoso ao usar a habilidade Armor Piercing Attack para 28%
- Habilidade do Comandante: "Consumo de energia no impacto +"
- Aumenta a eficácia de um ataque poderoso ao usar a habilidade Armor Piercing Attack para 128%
- Disponível na loja em 6 de junho às 03:00, horário de Moscou.
- À venda até 13 de junho, 03:00, horário de Moscou.
- Habilidade padrão: "Consumo de energia no impacto"
- A habilidade de pára-quedista não cura mais jogadores gravemente feridos.
- A habilidade "Não toque na base" agora funciona sem erros após o jogador reviver.
- A dica de ferramenta de habilidade para Six Shot+ agora exibe os valores corretos.
- O Comandante's Malfunction+ agora adiciona a quantidade correta de dano ao Plasma Pulse.
- Balas de canhão e presentes que aparecem depois de usar a habilidade "Presente... Armas!" não desaparecem mais no chão.
- Corrigida a animação de inimigos atingidos pelo Rush de um jogador usando a habilidade Long Rush.
- Os jogadores não ficam mais presos se forem empurrados para trás ao colocar uma BASE.
- O bônus de durabilidade não afetará mais as construções depois que a BASE for destruída.
ARMAS E ITENS
- Lhamas futuristas agora contêm armas retrofuturistas:
- lúcio radioativo: Uma lança de energia com um poderoso ataque Electric Strike que causa dano a inimigos a longa distância.
- Blastotron-9000: um rifle sniper automático sem mira que dispara rodadas de energia.
- mini blastotron: Uma pistola de tiro rápido que dispara rodadas de energia.
- Gamatron-9000: máquina de energia de tiro rápido que dispara em rajadas.
- Triturador fotônico: Um martelo pesado que causa alto dano, mas repele os inimigos com força. Um poderoso ataque de Buraco Negro atrai Carcaças para o martelo antes de causar dano.
- Uma nova armadilha de resina foi adicionada.
- Os inimigos capturados nesta armadilha ficam brevemente presos nela. Se o inimigo caiu em tal buraco, atire nele!
- Disponível na Loja de Eventos em 6 de junho às 03:00 AM ET.
- Corrigido um bug devido ao qual o leprechaun se transformava em um troll após o desenvolvimento.
- Nota: Anteriormente, este bug causava dificuldade em classificar itens, fazendo com que alguns jogadores não conseguissem colocar um Leprechaun no Livro de Coleção. O troll agora é considerado um troll, e os jogadores que encontrarem esse problema receberão o mesmo duende que tinham.
- Modificadores de armadilhas que concedem durabilidade extra às construções e restauram a durabilidade das construções agora são aplicados corretamente nas paredes, pisos e tetos aos quais estão anexados.
- Corrigido um problema que poderia impedir que os jogadores recebessem Projetos Épicos comprados na Loja de Itens.
- Os jogadores com esse problema receberão em breve os Epic Blueprint Card Packs.
PROCESSO DE JOGO
- A execução automática agora é cancelada após a morte e o reaparecimento.
- Massacre não destrói mais construções de jogadores que ainda estão em construção.
- Os escudos do jogador agora começam a se regenerar conforme o esperado se um jogador aparecer com um escudo incompleto e sofrer dano.
- O nível de saúde dos edifícios em Lynch Peaks agora se correlaciona corretamente com o valor máximo.
- Corrigido um bug devido ao qual os lançadores podiam parar de atacar o Storm Shield.
- Equilibrou a carga máxima de saúde e escudo dos jogadores em Jogos de Guerra em Stonewood, Plankerton, Canny Valley e Lynch Peaks.
- Se uma armadilha de alto nível for colocada em uma das zonas iniciais, o jogo tentará redefinir essa armadilha para seu nível original quando o "Jogo de Guerra" de alto nível começar.
- As armadilhas do Escudo Antitempestade instaladas antes desta atualização serão maximizadas.
INIMIGOS
- Os EVs invadiram nosso mundo e substituíram temporariamente seus companheiros pistoleiros.
SOUND
Erros corrigidos- Durante os Jogos de Guerra, o som do temporizador de contagem regressiva agora é claramente audível no final de cada onda.
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