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Atualização do Fortnite v9.20. Tudo o que você precisa saber!

fortnite

O QUE HÁ DE NOVO?

Criador de Tempestades
O poder da Tempestade agora é seu!

ARMAS E ITENS

  • Criador de Tempestades
    • Um objeto arremessável explode com o impacto e cria uma área esférica.
    • Onde a esfera se sobrepõe à zona Tempest, uma zona segura é criada.
    • Onde a esfera se sobrepõe à zona segura, uma zona de tempestade é criada.
    • Storm Shaper causa o mesmo dano que o Storm atual.
    • A zona existe por 20 segundos e depois desaparece.
    • Um item de raridade épica.
    • Pode ser encontrado em edifícios, baús e máquinas de venda automática.
    • Aparece em conjuntos de 1.
    • Máx. tamanho do conjunto: 1 pc.
  • Itens removidos do jogo
    • Todos os tipos de rifle de caça
    • Embora apreciemos a variedade de armas de longo alcance, o rifle semiautomático superou o rifle de caça em alguns aspectos desde que se tornou o hitscan, atingindo o alvo instantaneamente. E agora existem vários tipos de rifles de precisão disponíveis para os jogadores, e eles não precisam urgentemente de um rifle de caça.
  • drone de carga
    • Chance de spawn do Sniper Pack reduzida de 12,5% para 8,45%
    • Chance de spawn do Pacote Explosivo reduzida de 12,5% para 7,04%
    • As taxas de queda de itens raros e altamente eficazes dos Drones de Carga eram muito altas em nossa opinião, então reduzimos um pouco a disponibilidade desses itens.
  • Torre
    • A torre agora é 20% mais resistente ao superaquecimento.
    • Os jogadores tornaram-se menos propensos a usar a torre. Ao torná-lo um pouco mais resistente ao superaquecimento, equilibramos a relação risco/benefício.
  • Máx. O tempo de carregamento do Thunderbolt aumentou de 1 s. até 1,25 seg.
    • Bow "Gromoboy" acabou sendo mais poderoso do que esperávamos. Essa mudança visa reduzir a taxa de disparo da arma, tornando-a mais arriscada. Queremos avaliar essa mudança antes de fazer novas e podemos continuar atualizando as estatísticas do arco até que tenhamos o efeito desejado.
  • O som do tubo de ar, o anel rosa e as lâminas giratórias são desativados durante a quinta fase da Tempestade, quando os próprios tubos de ar são desativados.
  • Os jogadores ressuscitados usando uma van de respawn perderão a invulnerabilidade ao atirar ou iniciar a construção.
  • Os fãs não exigem mais essa precisão de pouso. Isso foi feito para evitar que os jogadores sofressem danos se pulassem sobre eles de uma grande altura.


Erros corrigidos

  • Corrigido um problema em que armas que anteriormente não tinham munição não recarregavam automaticamente.
  • Correção de problema que fazia os jogadores receberem dano de queda ao sair de um Baller movendo-se rapidamente em uma ladeira.
  • A assistência de mira não pode mais ser usada ao atacar um jogador afetado pelo efeito Shadow Bomb
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam causar dano a companheiros de equipe que foram desconectados de uma partida.
  • Corrigido um bug devido ao qual o brinquedo de disco congelaria se atingisse o baller.
  • Corrigido um bug devido ao qual os sons e efeitos visuais do tubo de ar continuavam a tocar depois que o jogador o deixava.
  • Corrigido um bug devido ao qual os sons e efeitos visuais dos fãs eram reproduzidos mais de uma vez.
  • Corrigido um bug devido ao qual snowboards voadores não podiam deixar os tubos de ar.
  • Sair de um veículo enquanto estiver em um tubo de ar não resulta mais em queda livre.
  • Corrigido um bug devido ao qual era impossível usar a máquina de venda automática se o jogador que a usava morresse.
  • A Pistola Pistola agora derruba consistentemente os alvos e o atirador de volta à distância correta.
  • O som da dinamite não é mais reproduzido indefinidamente durante os replays.
  • O efeito visual de bater na lava não persistirá mais quando o Baller saltar da lava e cair na água.

ALTERNAÇÃO DE TEMPO

LUTA DE ESPADAS

No baú do tesouro, você pode encontrar armas épicas (ou melhores) e às vezes até uma espada infinita. Competir com outros jogadores e descobrir quem é digno de se tornar seu dono!

PROCESSO DE JOGO

  • A configuração para troca automática de material foi removida do jogo e agora está sempre ativa.
    • A remoção dessa configuração nos permitiu otimizar o algoritmo de troca automática, eliminando casos raros de troca incorreta de material.
  • Aumentou a duração do período durante o qual uma morte é creditada ao jogador que causou o último dano ao falecido.
    • Dano de Queda: a partir de 15 seg. até 60 seg.
    • Suicídio: a partir de 15 seg. até 60 seg.
    • Morte por Tempestade: a partir de 5 seg. até 60 seg.
  • Adicionado suporte ao controlador de pedal em Acessibilidade.
  • A descrição da configuração "Invert Aircraft Control" ficou mais clara.
  • Obter placas de criptografia tornou-se mais fácil. Agora em batalhas de esquadrão, batalhas duplas e individuais, você precisa entrar nos dez melhores jogadores não 25, 50, 75 e 100 vezes, mas 5, 15, 30 e 50.


Erros corrigidos

  • As Configurações Personalizadas do Gamepad agora permitem que os jogadores usem o Turbo Building de forma consistente ao usar a ação Colocar e a ação Escada, Parede, Telhado ou Piso é vinculada ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema em que a destruição de edifícios poderia ser interrompida ao reconectar-se à fundação.
  • Correção de problema que fazia o jogador permanecer suspenso no ar ao perder a conexão ao pular de um ônibus.
  • Certas placas de criptografia que exigem o uso de um item cosmético específico agora estão disponíveis corretamente para jogadores com o item necessário sendo usado.
  • Correção de problema que fazia o jogador colocar acidentalmente um elemento de piso acima de si mesmo ao tentar construí-lo abaixo dele.

SOUND

  • Os sons de recarga de armas agora são reproduzidos em mono em vez de estéreo. Isso deve ajudar a melhorar o posicionamento dos sons de troca de armas.


Erros corrigidos

  • O som de dano de tempestade não é mais interrompido prematuramente.

VERSÃO MÓVEL

Percebemos que as atualizações do iOS foram atrasadas na App Store recentemente. A Apple diz que pode levar até 24 horas para que qualquer aplicativo apareça na loja. Se a atualização não aparecer, verifique nossas páginas de mídia social para obter detalhes.
 
  • Conheça: Cura Rápida
    • Facilita o uso de itens consumíveis para restaurar a saúde e o escudo.
      • Quando a saúde ou escudo cai abaixo de 100. (max), um botão de cura rápida aparecerá na tela.
    • Um botão separado que precisa ser adicionado manualmente a partir do layout da interface.
    • O ícone do botão mostra a prioridade atual dos itens no inventário do jogador.
      • Prioridade 1: Cerveja Vigorosa sobre todos os outros itens de cura
      • Prioridade 2: itens de cura sobre itens de restauração de escudo
      • Prioridade 3: kit de primeiros socorros antes das bandagens
      • Prioridade 4: Se o valor do escudo for menor que 50, use poções defensivas menores
      • Prioridade 5: Se o valor do escudo for 50 unidades. ou superior, use poções defensivas
  • Adicionado um botão "X" (Sair) para sair de várias telas onde o botão "Fechar" era muito pequeno.
  • Os jogadores agora receberão um erro ao tentar atualizar um jogo quando não houver espaço livre suficiente no dispositivo.
Erros corrigidos
  • Corrigido um bug devido a qual equipamento era exibido incorretamente ao sair do jogo e entrar novamente.
  • Aim Assist e Auto Fire não podem mais ser usados ​​ao atacar um jogador afetado pelo efeito Shadow Bomb.
  • Corrigido um problema na versão Android que fazia com que os jogadores sofressem falhas ao tentar assistir a partidas ao vivo.
  • Corrigido um bug devido ao qual os jogadores podiam interagir com portas e tirolesas a longa distância.
  • As telas de eventos e desafios agora são exibidas no centro para dispositivos com proporção de 4:3.
  • Corrigido um problema em que pressionar o botão Modo de Combate e Construção colocaria os jogadores no Modo de Combate enquanto a animação estava sendo reproduzida.
  • Correção de problema que fazia com que os nomes dos jogadores de um time derrotado permanecessem abaixo do jogador observado.
  • O layout do controlador agora é exibido corretamente quando visualizado em dispositivos widescreen.
Correções de bugs do modo criativo
  • Corrigido um problema que dificultava o uso das setas de seleção.
  • A interface de gerenciamento geral agora é exibida permanentemente.
  • Correção de problema que fazia com que os efeitos sonoros se repetissem indefinidamente quando o jogador segurava uma granada.
  • Melhor estabilidade ao usar o controlador para navegar até o menu Detalhes.
  • Corrigido um bug devido ao qual os pontos eram exibidos incorretamente no início da partida.

MUDANÇAS GERAIS

  • Emblemas de bandeira: Resolução aumentada de 256x256 para 512x512.
    • Padrão: adicionados 31 tipos de grandes bandeiras gráficas.
    • Battle Royale: Adicionados 17 tipos de grandes bandeiras gráficas.
  • Os jogadores de console podem alterar as configurações de idioma no menu Opções.
  • Os jogadores agora podem optar por não participar de pesquisas na seção "Conta".
  • O lobby do menu principal foi alterado para ser o mesmo do lobby do Battle Royale.
    • As primeiras melhorias foram feitas no novo lobby. Planejamos melhorá-lo ao longo do tempo, incluindo a finalização da interface.
Erros corrigidos
  • Correção de problema que resultava em vídeos sem loop no PS4.
  • O sinal de interrogação no menu de opções agora ocupa todo o retângulo.

INTERFACE

  • Agora você pode cancelar compras que acabou de fazer na Fortnite Store!
    • Se você não fechar a tela de compra, terá a opção de cancelar sua compra em alguns minutos.
    • Depois de cancelar uma compra, você não poderá mais cancelar uma compra do mesmo item por um período de tempo, mas qualquer outra compra pode ser cancelada.
    • Ao cancelar a compra, você perderá o item comprado e receberá de volta os V-Bucks gastos.
    • O cancelamento de uma compra é realizado pelos mesmos motivos do pedido de reembolso.
      • Quais itens podem ser cancelados?
        • Você pode cancelar uma compra feita na Loja de Itens com V-Bucks.
          • Emoções
          • asa delta
          • Escolhas e ferramentas
          • Decorações traseiras
          • equipamento
          • invólucros
          • Música
      • Quais itens não podem ser cancelados?
        • As compras de ofertas limitadas da loja, como Lava Legends, Ice Legends e Lagoon, não podem ser canceladas.
        • V-bucks
        • Подарки
        • Passe de batalha
        • Níveis de Passe de Batalha
        • Pacote do Fundador
        • Atualizações do Pacote do Fundador
        • Loot Llamas (Salve o Mundo)
        • Itens de Evento e Itens Semanais da Loja (Salve o Mundo)
  • A seleção de jogadores falantes do seu elenco agora é mais perceptível.
    • Os jogadores do seu esquadrão não exibem mais indicadores de voz.
    • Fizemos essas alterações para manter a ênfase visual no jogador falante que os indicadores de voz forneciam anteriormente, enquanto ainda facilitamos a leitura de informações importantes sobre esse jogador, como níveis de saúde e escudo.

MODO CRIATIVO

O QUE HÁ DE NOVO?

Transmissores e receptores
Causar uma explosão com uma moeda? Desabilitar a barreira acertando o alvo? Fácil! E isso é apenas o começo. Nas próximas atualizações, você encontrará vários novos dispositivos e recursos!
09CM_TriggerReceivers_Social.jpg

Dispositivo "Tempestade"
Agora você pode configurar uma Tempestade para testar do que seus jogadores são capazes. Atualizações futuras do jogo adicionarão novas maneiras de controlar a Tempestade.

09CM_CreativeStormDevice_Social.jpg

casas de pueblo
Construa uma cidade deserta em uma nova ilha com um cânion usando os novos elementos pré-fabricados e conjuntos de pueblo.

09CM_Theme_Pueblo_Social.jpg

ILHAS

  • New Canyon Island: Um desfiladeiro deserto com um rio fluindo por ele.
Erros corrigidos
  • O grafite só será salvo se o jogador tiver direitos de edição na ilha.

PROCESSO DE JOGO

  • Menu "Minha Ilha" atualizado:
    • Adicionada a configuração "Princípio de obtenção de materiais de construção", que determina a quantidade de materiais de construção recebidos quando os elementos ambientais são destruídos.
      • As opções disponíveis são Criativo, Battle Royale e Salve o Mundo (o padrão é Criativo).
    • Adicionado o parâmetro Gathering Speed, que atua como um multiplicador que determina a quantidade de materiais de construção recebidos ao destruir elementos ambientais.
      • Opções disponíveis: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x (padrão: 1x).
    • Adicionada configuração de soltar itens que controla se os jogadores podem ou não soltar itens.
      • Opções disponíveis: sim, não (padrão: sim).
    • Adicionada uma configuração "Pickup" que controla se os jogadores podem ou não pegar itens durante o jogo.
      • Opções disponíveis: sim, não (padrão: sim).
    • Adicionada uma configuração "Destruição de item ao trocar" que determina se um objeto colocado em uma peça contendo a estrutura de um jogador será destruído ou se as estruturas podem ser colocadas de forma que se cruzem com objetos.
      • Opções disponíveis: sim, não (padrão: sim).
    • A opção "Bloquear construção no jogo" foi renomeada para "Construir". Ele determina se os jogadores poderão construir durante o jogo.
    • O parâmetro "Permitir danos às construções no jogo" foi renomeado, agora é chamado de "Dano ambiental". Ele determina se os jogadores serão capazes de destruir elementos do ambiente durante o jogo.
    • Item Drop on Death agora é chamado de Item Retain on Kill e determina se o jogador dropa itens após a morte.
    • A configuração "Recursos Infinitos no Jogo" agora é chamada de "Recursos Infinitos" e determina se os jogadores terão recursos infinitos durante o jogo.
Erros corrigidos
  • Corrigido um bug devido ao qual os jogadores às vezes eram desconectados do jogo depois de vencer.
  • Corrigido um bug devido ao qual o sprint automático não desligava após o final da rodada.
  • O recurso "Quando as vidas acabarem, vá para a equipe" agora funciona com todas as equipes.
  • Pontuação para Vencer agora concede corretamente a vitória.
 

ARMAS E ITENS

  • Um novo item "Bandeira" foi adicionado à seção de inventário com itens consumíveis:
    • Ele é levado em mãos assim que você o pega.
    • A bandeira torna impossível construir e pegar outros itens do inventário.
    • A bandeira pode ser usada como uma arma corpo a corpo ou uma ferramenta de coleta de recursos. Você também pode jogar uma bandeira para um companheiro de equipe.
    • Se a bandeira veio de um Gerador de Itens de Captura, ela terá a cor de destaque desse gerador.
Erros corrigidos
  • A Pistola Pistola agora repele os jogadores de forma consistente a uma certa distância.

FERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE E TELEFONE

  • As configurações de velocidade do ar, passagem, Grid Snap, queda e colisão agora são salvas e em vigor em todas as sessões do jogo.
  • Desempenho aprimorado de seleção múltipla ao copiar vários objetos de uma só vez.
Erros corrigidos
  • Corrigido um problema em que o modo Object Move poderia ser ativado inesperadamente quando o controle esquerdo estava configurado para pular.
  • Corrigido um bug devido ao qual objetos copiados podiam ser deslocados em relação à câmera.
  • Corrigido um problema em que não era possível copiar e colar a porta do hangar da base ártica usando o telefone.
  • Corrigido um problema em que o texto de ajuda do controle às vezes desaparecia.
  • Corrigido um problema em que itens cosméticos às vezes podiam obscurecer a linha de visão, tornando os itens inacessíveis usando o telefone.
  • Corrigido um problema em que o telefone podia exibir o nível de energia do Salve o Mundo.
  • Corrigido um bug devido ao qual a ajuda do controle mostrava o botão errado ao copiar um objeto.
  • Seleção múltipla corrigida. Ele agora funciona de forma mais consistente com elementos de parede, piso, escada e telhado ao copiar ou cortar um objeto.
  • Corrigida uma falha que às vezes ocorria ao copiar e colar o número máximo de itens permitidos ao usar a seleção múltipla.

KITS E ITENS ACABADOS

  • Adicionados 6 novos elementos Pueblo.
    • Pueblo (três casas)
    • Pueblo (duas casas)
    • Casa de Pueblo A
    • Casa de Pueblo B
    • Portão principal do pueblo
    • Campanário de Pueblo
  • Adicionados 8 novos conjuntos.
    • conjunto pueblo
    • Conjunto de Objetos Pueblo
    • Conjunto do deserto
    • Conjunto de objetos de rua
    • Conjunto de contentores
    • Conjunto de itens de interior
    • Sem conjunto de colisão - Objetos pelos quais o jogador pode passar
    • Um conjunto de objetos de festa Fortnite, incluindo ponteiros e bandeiras de equipe
  • Adicionado Carro Enferrujado e Caminhão Enferrujado ao Conjunto de Veículos.
  • Adicionadas paredes de tijolos brancos ao conjunto de paredes de fábrica.
  • Pedras do deserto e novos tipos de piso foram adicionados ao conjunto de objetos indestrutíveis.
  • Gnomos foram adicionados ao Core Object Set B.
  • "Conjunto de piso (grama)" renomeado para "Conjunto de piso A (terra e grama)"
Erros corrigidos
  • Agora as colunas de pedra da Pirâmide do Tomate estão posicionadas corretamente.

DISPOSITIVOS

  • Transmissores e receptores
    • Surgiu um novo sistema que permite combinar dispositivos usando canais.
    • Existem atualmente 8 canais disponíveis em cada ilha, com 15 dispositivos por canal.
    • Cada ilha pode ter até 100 transmissores e 100 receptores.
    • Adicionado dispositivo de ativação.
      • Reagir ao jogador: determina se este ativador enviará um sinal se for pisado por um jogador.
        • Ligado desligado (padrão: desligado)
      • Trigger When Damage Takes: Determina se este ativador emitirá um sinal quando sofrer dano.
        • Ligado desligado (padrão: desligado)
      • Trigger Count: Determina quantas vezes este ativador pode sinalizar.
        • Infinito, 1-10 (Padrão: Infinito)
      • Atraso de Ativação: Especifica o tempo de atraso entre a ativação e a transmissão do sinal.
        • Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (padrão: nenhum).
      • Atraso de reinicialização da ativação: determina o tempo de espera até a próxima transmissão do sinal desde a última ativação.
        • Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (padrão: nenhum).
      • Som de ativação: determina se um som deve ser reproduzido quando um sinal é transmitido.
        • Ativado, Desativado (Padrão: Ativado)
      • Exibição no jogo: determina se o dispositivo pode colidir com o jogo e está visível ou não. Essa configuração não afeta a capacidade do dispositivo de receber estímulos para ativar.
        • Ligado desligado (padrão: desligado)
      • Ativado no início do minijogo: determina se o dispositivo reagirá ao impacto desde o início do jogo ou, para afetar o dispositivo, outro dispositivo deve ser ativado primeiro.
        • Ativado, Desativado (Padrão: Ativado)
      • Ativar quando recebido de: receba um sinal de um canal específico para ligar este dispositivo.
      • Desabilitar ao receber de: Receber um sinal de um canal específico desabilita este dispositivo.
      • Ativar transmissão na ativação: especifica o canal no qual o dispositivo transmitirá um sinal quando ativado.
  • Adicionados novos dispositivos - receptores e transmissores. Para cada um desses dispositivos, é definido um canal para transmissão e recepção de um sinal, sujeito às condições especificadas.
    • Dispositivos de conjunto de teste
      • Adicionado receptor "Ligar a tela quando o sinal for recebido".
      • Adicionado receptor "Desligar a tela ao receber um sinal".
      • Adicionado transmissor "On Receive Transmit Signal".
    • Dispositivo "Sequenciador"
      • Adicionado receptor "Iniciar Sequência no Sinal Recebido".
      • Adicionado receptor "Parar sequência ao receber sinal".
    • Dispositivo de Tarefa
      • Adicionado receptor "Destruir quando recebido de".
      • Adicionado transmissor "Enable Transmission on Kill".
    • Pinball flipper e dispositivos de pára-choques
      • Adicionado receptor "Ativar ao receber um sinal".
      • Adicionado receptor "Ativar ao receber um sinal".
      • Adicionado receptor "Desativar quando recebido de".
      • Adicionado receptor "Ativar transmissão na ativação".
    • dispositivo explosivo
      • Adicionado receptor "Explodir no sinal".
    • Dispositivo "Post Sentinela"
      • Adicionado receptor "Criar no sinal".
      • Adicionado transmissor "Enable Transmission on Kill".
    • Dispositivo Gerador de Criaturas
      • Adicionado receptor "Mate criaturas ao sinal".
      • Adicionado receptor "Destruir gerador no sinal".
    • Dispositivos "Zona de derrota" e "Barreira"
      • Adicionado receptor "Ativar ao receber um sinal".
      • Adicionado receptor "Desativar ao receber um sinal".
  • Adicionado dispositivo de controle de tempestade padrão.
    • Com este dispositivo, você pode adicionar uma tempestade decrescente aos mapas.
    • Raio Inicial: Determina o tamanho inicial da área da Tempestade no início do jogo.
      • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (padrão: 50m)
    • End Radius: Determina o tamanho final da área coberta pela Tempestade.
      • 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m (padrão: 0 m)
    • Tempo de espera: determina quanto tempo levará antes que a abertura da Tempestade comece a diminuir.
      • 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (padrão: 2 minutos)
    • Tempo de Encolhimento: Determina quanto tempo leva antes que a abertura da Tempestade diminua de seu raio inicial para seu raio final.
      • 30 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 2,5 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos (padrão: 1 minuto)
    • Tempo de Atraso: Determina a quantidade de tempo que deve decorrer antes que a Tempestade comece.
      • Nenhum, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos (padrão: nenhum)
    • Dano: determina qual porcentagem da saúde máxima o jogador perderá a cada segundo que estiver na Tempestade.
      • 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, morte instantânea (padrão: 10%)
  • Atualizando o dispositivo da área de captura
    • A configuração "Pontos" agora inclui um valor de "0".
  • Adicionado dispositivo Gerador de Itens de Captura.
    • Permite adicionar mais funcionalidades ao processo de captura de um objeto usando o gerador de itens. Dica: Combina bem com o novo item Flag.
    • Modo Criativo: Depois de colocar um dispositivo, solte um item do seu inventário na área de captura para torná-lo um alvo de captura.
    • Modo Jogo: O dispositivo irá gerar uma instância do item fornecido e não irá gerar o próximo item até que o item anterior seja removido do jogo.
    • Aliados: Identifica a equipe que possui o item capturado.
      • 1-16 ou todos (padrão: todos)
    • Quem pode capturar: determina quais equipes podem capturar o item.
      • Aliados, Oponentes (Padrão: Aliados)
    • Accent Color: Permite distinguir visualmente seu dispositivo Capture Spawner de outros dispositivos.
      • Cor da equipe, branco, azul celeste, vermelho-laranja, dourado, verde claro, fúcsia, laranja, água-marinha, bege, roxo, verde ácido, azul, aqua, rosa, verde (padrão: aqua).
    • Pontos: determina os pontos recebidos pela captura de um item. Acumula com os pontos do dispositivo da Área de Captura.
      • 0–100 (padrão: 0)
    • Devolução de item descartado: determina quanto tempo leva para devolver um item descartado ao gerador.
      • Instantâneo, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, nunca (padrão: nunca)
    • Capturar sons: quando ativado, reproduz um efeito sonoro quando os itens mudam de estado (capturados, capturados, lançados etc.)
      • Ligado desligado (padrão: desligado)
  • Atualização do dispositivo do ponto de verificação do jogador
    • Agora até cinco jogadores podem aparecer no mesmo ponto de controle ao mesmo tempo.
  • Atualização do dispositivo Pinball Bumper
    • Adicionada configuração "Toss": Determina a altura em que os jogadores são lançados ao empurrar.
      • Nenhum, Pequeno, Médio, Grande, Extra Grande, Enorme, Super Grande (Padrão: Nenhum).
    • Criaturas vivas não podem mais ativar amortecedores se não forem afetadas por eles.
    • Os pára-choques agora podem ser ativados quando o Knockback Power está desligado, permitindo que eles causem dano, concedam pontos ou sejam lançados no ar.
    • Aumento do cooldown instantâneo do bumper de 0,1 segundo para 0,25 segundo, pois o dispositivo agora pode ser ativado várias vezes seguidas quando a configuração Knockback Force está desativada.
    • O valor foi renomeado de "Instant" para "0,25 segundos" para refletir com precisão o atraso mínimo.
    • Adicionada a configuração "Influência da direção do objeto": determina o quanto a direção do movimento de um objeto colidindo com o para-choque afeta a direção do empurrão desse objeto. (0% significa que o pára-choques sempre derrubará o jogador imediatamente.)
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (Padrão: 100%).
    • Adicionada configuração "Equipe": o bumper funciona apenas quando ativado por uma equipe específica.
      • Qualquer, 1-16 (Padrão: Qualquer)
    • Adicionada configuração de "Pontos": determina quantos pontos o jogador que ativar o bumper receberá.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (padrão: 0)
    • Adicionada a configuração "Ativar no início do jogo":
      • Ativado, Desativado (Padrão: Ativado)
    • Adicionadas descrições para todas as configurações de bumper.
    • Corrigido um bug devido ao qual a barra de saúde era exibida em cópias do bumper.
  • Adicionadas configurações adicionais para o dispositivo explosivo.
    • Reproduzir efeitos visuais e sonoros: determina se ativa os efeitos visuais e sonoros da explosão ou causa dano de forma silenciosa e furtiva.
      • Ligado desligado (padrão: ativado).
    • Danos adicionais aos edifícios:
      • 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
    • Exibição de força:
      • Bem não. (Padrão: sim).
  • Atualizado o dispositivo Kill Zone.
    • As configurações para "Afetar Criaturas Vivas", "Afetar Jogadores", "Afetar Veículos" e "Afetar Veículos Sem Jogadores" mudaram de Sim/Não para Ativado/Desativado.
    • Adicionada a configuração "Ativar no início do jogo":
      • Ativado, Desativado (Padrão: Ativado)
    • Adicionada configuração "Impacto em veículos sem jogadores":
      • Ligado desligado (padrão: desligado)
  • Atualização do Pinball Flipper
    • Adicionada configuração "Toss Force": determina o quão alto o flipper lançará um objeto.
      • Nenhum, Pequeno, Médio, Grande, Extra Grande, Enorme, Super Grande (Padrão: Nenhum).
    • Para alinhar com o dispositivo Bumper, uma opção Super Large foi adicionada à configuração Kickback Force.
    • Adicionadas novas opções para a configuração da Direção do Arremesso:
      • Qualquer (ativa de qualquer direção e rebate nessa direção)
      • Na direção oposta (ativa de qualquer direção e bate na direção oposta)
      • Curva acentuada (a cada ativação, muda o lado da ativação para o oposto)
      • Nunca (não repele, mas ainda desencadeia outros efeitos, como receber dano e marcar pontos).
    • Adicionada configuração "Kick back": ao retornar à sua posição original, a palheta atingirá qualquer objeto atrás dela.
      • Ligado desligado (padrão: desligado)
    • Adicionada configuração "Knockback Angle": determina o quanto a direção do movimento de um objeto colidindo com o flipper afeta a direção do knockback deste objeto. (0% significa que o flipper sempre derrubará o jogador diretamente de si mesmo.)
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (padrão: 100%)
    • Adicionada configuração "Equipe": o flipper funciona apenas quando ativado por um comando específico.
      • Qualquer, 1-16 (Padrão: Qualquer)
    • Adicionada a configuração "Ativar no início do jogo":
      • Ativado, Desativado (Padrão: Ativado)
    • Adicionada configuração de "Pontos": determina quantos pontos o jogador que ativar o flipper receberá.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (padrão: 0)
    • As criaturas não podem mais ativar nadadeiras sem serem afetadas por elas.
    • Aumentamos a área de efeito do Flipper se ativado com dano ou remotamente.
    • Adicionadas descrições para todas as configurações do flipper.
  • Atualização do conjunto de desafios
    • Adicionada configuração "Exibir no início do minijogo":
      • Ligado desligado (padrão: desligado)
  • Atualizando o dispositivo Torre de Vigia:
    • Adicionada configuração "Aparência no início do minijogo":
      • Opções disponíveis: sim, não (padrão: sim).
  • Atualização do dispositivo de barreira:
    • Adicionada configuração "Enabled": Determina quando o efeito de barreira está ativo.
      • Desativado, Ativado, Apenas Preparação, Apenas Jogabilidade (Padrão: Apenas Jogabilidade)
  • Adicionadas opções adicionais para o dispositivo "Opções de equipe e inventário":
    • Nome do time: Define o nome de exibição do respectivo time a ser usado na interface (pontuação, tela de vitória, etc.)
    • Cor da equipe: define a cor da equipe correspondente a ser usada na interface do usuário e dispositivos que respeitam a cor da equipe para a configuração "Cor de destaque" (área de captura, gerador de itens).
    • Configurações de ilha, branco, azul celeste, vermelho-laranja, dourado, verde claro, fúcsia, laranja, água-marinha, bege, roxo, verde ácido, cerúleo, aqua, rosa, verde (padrão: configurações de ilha).
    • Proporção inicial de jogadores por equipe: Essa configuração permite definir um número assimétrico de jogadores por equipe devido ao valor da proporção para qualquer número de usuários no jogo.
      • Configurações da Ilha, 1-10 (Padrão: Configurações da Ilha)
      • Exemplo: Uma proporção de 4 para o time 1 e 1 para o time 2 significa que com 10 jogadores, o time 1 terá 8 jogadores e o time 2 terá 2 jogadores.
  • Adicionada uma configuração adicional para o dispositivo Player Spawner:
    • Limite do nome do jogador: Ao inserir texto neste campo, apenas os jogadores cujos nomes contenham o texto especificado aparecerão neste momento. Deixe este campo em branco para permitir que qualquer jogador apareça neste momento.
  • Adicionada uma configuração adicional para o dispositivo Sequencer:
    • Ativação da fase de reprodução: determina em que ponto o sequenciador é ativado automaticamente.
      • Nunca, prepare, inicie o jogo (padrão: nunca).
    • Adicionada a capacidade de o sequenciador acionar o dispositivo de ativação.
Erros corrigidos
  • Corrigido um problema em que os dispositivos não podiam ser girados corretamente quando colocados em um piso existente.
  • Corrigido um bug devido ao qual a barreira era exibida incorretamente se um jogador estivesse ao lado dela no início do jogo.
  • A interação com itens colocados dentro da barreira tornou-se mais estável.
  • Corrigido um bug com rotação incorreta dos Pistoleiros.
  • Corrigido um bug devido ao qual os Pistoleiros recebiam dano de dispositivos explosivos que explodiam em seu raio de tiro.
  • A música em loop dos sequenciadores agora é redefinida corretamente no início de um jogo ou rodada.

INTERFACE E COMUNICAÇÃO

  • Interface do portal aprimorada:
    • Agora os nomes dos portais são exibidos apenas ao se aproximar deles.
    • Graças ao novo design, as informações sobre o portal ficaram mais legíveis.
    • Alterada a distância em que a dica de ferramenta para alterar o portal aparece; esclarecimento adicional de que isso altera o destino do portal.
  • A aparência da lista de servidores foi alterada e foram adicionadas dicas para novas funções.
Erros corrigidos
  • Corrigida a localização dos membros do esquadrão no menu principal do lobby para que eles não se sobreponham ao painel "Recomendado".
  • A largura das colunas na tabela de pontuação foi alterada.
  • Corrigido um problema em que o placar exibia "Eliminação" na coluna de tempo se não houvesse tempo disponível para exibição. Agora, neste caso, a tabela exibe “—:—:—”.
  • Corrigido um bug devido ao qual, após abrir e fechar o menu do jogo, o botão "Detalhes" não funcionava.
  • Corrigido um problema em que, ao usar um gamepad, o texto da dica de ferramenta para o botão da ferramenta desaparecia quando a ferramenta era removida.
  • Corrigido um bug devido ao qual o botão "Retornar ao Lobby" poderia aparecer no menu do jogo quando o jogador já estava no lobby.
  • Corrigido um problema em que o indicador "Memória Usada" podia ser exibido no lobby.
  • Corrigido um bug com a exibição da entrada do controle no painel de descrição do jogo que ocorria ao usar um controle em um smartphone.

COMBATE A TEMPESTADE

O QUE HÁ DE NOVO?

Além do horizonte estrelado
Junte-se à tripulação do Starry Horizon e faça voar a nave Courageous.
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Invasão
Fique longe de lasers na nova simulação de Jogos de Guerra!
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MISSÕES E MECÂNICA

  • Nova variação de "Jogos de Guerra": "Invasão"
    • Um OVNI hostil apareceu no céu acima do seu escudo de tempestade! Isso enfraquece suas defesas e derruba o desembarque de convidados indesejados.
    • Destrua este disco voador para dar um descanso às suas forças de defesa. Mas saiba que os alienígenas retornarão!
    • Esta nova simulação nos Jogos de Guerra permitirá que você obtenha mais ingressos para eventos e uma nova bandeira, além de adicionar variedade às missões diárias.
    • Chegando aos Jogos de Guerra em 6 de junho às 03:00, horário de Moscou.
  • A invasão, como todos os próximos Jogos de Guerra, agora está vinculada a uma rotação de loja todas as noites (03:00 UTC). Isso vinculará melhor as novas missões dos Jogos de Guerra às simulações disponíveis.
  • Uma nova lhama futurista está disponível na loja.
    • 4 novos heróis futuristas e 5 armas futuristas.
    • Preço: 500 bilhetes de verão.
  • Agora você pode jogar Jogos de Guerra e completar missões do Escudo Antitempestade com jogadores de outras zonas ao usar o recurso Regimento do Povo. Isso reduzirá o tempo gasto no matchmaking.
  • Recompensas de missões semanais atualizadas!
    • Após a conclusão da missão semanal, você será recompensado com 500 ingressos de verão e uma recompensa de sua escolha (ouro, substituto ou upgrade) com base no seu progresso na linha de missão principal.
    • Aumentamos a quantidade de ouro e materiais para melhorar as propriedades que os jogadores recebem como recompensa.
  • Você não precisa mais completar a missão "Into the Storm" para acessar poderosos ataques corpo a corpo. Eles estão disponíveis desde o início do jogo.
Erros corrigidos
  • Corrigidos bugs que ocorriam ao criar partidas para Jogos de Guerra. Entre outras coisas, foram feitas correções nas configurações de dificuldade mínima e máxima dos Jogos de Guerra e do recurso Jogar com Outros, bem como na separação entre missões de Defesa de Escudo e simulações de Jogos de Guerra.
  • O desafio "Aprisionado" dos Jogos de Guerra agora regenera corretamente as armadilhas após o término de uma simulação. Além disso, este desafio está de volta à rotação novamente.
  • Corrigido um problema em que as armadilhas não regeneravam a durabilidade após completar a missão Jogos de Guerra ou Defesa de Escudo.
    • A primeira versão dessa correção apareceu na versão 9.10.
  • As partes ocultas da missão "Reparando o Abrigo" não aparecem mais dentro da paisagem.
  • O SEE Bot agora vê partes ocultas como pretendido se for defendido com sucesso como parte das missões "Reparar o Abrigo".
  • Os jogadores agora recebem corretamente o recurso Pessoal após completar as missões de Resgate de Sobreviventes em zonas de alto nível.

INTERFACE

  • O excedente de estoque agora pode ser selecionado e usado para conversão.
  • Itens que evoluíram ou cuja raridade foi aumentada não são mais marcados como novos ou não revisados.
Erros corrigidos
  • A animação de geração de heróis na tela de coleta de heróis não será mais reproduzida duas vezes.
  • As informações de saúde da Ward Trap agora são exibidas corretamente no blueprint.
  • Os menus suspensos no livro de coleção agora funcionam de forma mais lógica.
  • A tela de inventário deixada aberta agora fecha como esperado após completar uma missão.
  • Alternar entre armazenamento e mochila na aba do arsenal agora funciona corretamente.
  • A resistência a danos agora leva em consideração a quantidade de armadura concedida pelas habilidades do slot de suporte.
  • Os jogadores não sofrem mais congelamentos no submenu de reforços de conta quando navegam para lá a partir da página de recompensas diárias.
  • Os nomes dos jogadores na página de pontuação não aparecem mais acima das bandeiras incorretas.
  • Ao visualizar rapidamente várias missões seguidas, as descrições do registro de missões agora são atualizadas corretamente.
  • Retratos e cartões de itens após a compra na loja agora são exibidos corretamente.
  • Corrigido um problema em que, em vez do nome do herói ser recompensado, a tela de vitória mostrava que um sobrevivente havia sido obtido.

ATUAÇÃO

  • Desempenho aprimorado no menu de conversão, ao visualizar projetos e criar itens.
  • Animações de monstros otimizadas.
  • Vários ataques e habilidades foram otimizados:
    • Explosivo "garrafa de gás"
    • "Ataque repentino" de um predador
    • Ataque à nuvem de cabeça de colmeia
    • Ataque à distância do arremessador
    • Escudo Supressor
    • Habilidade Ninja "Para frente e para trás"
    • A "torre elétrica" ​​do viajante
    • A "mudança de fase" do viajante
    • "Martelo da Vitória"
    • "Esquerda direita"
Erros corrigidos
  • O menu fixo congela em computadores mais fracos que ocorriam ao alternar para as guias de equipe ou arsenal pela primeira vez.
  • Corrigida uma gagueira ao abrir o menu Sobreviventes e o Mapa de Seleção de Missões.

HERÓIS

  • Uma nova aventureira mítica, Azalea Clarke, está se juntando à festa!
    • Habilidade padrão: "Tecnologia espacial"
      • Aumenta o dano de energia da habilidade em 15%.
    • Habilidade do Comandante: "Tecnologia espacial +"
      • Aumenta o dano de energia da habilidade em 15%. Ao explodir, a Torre Elétrica também causa 107 de dano. dano de energia a inimigos próximos.
    • Habilidade de Comando: "BATES"
      • NECESSÁRIO: 2 heróis espaciais.
      • Aqui está em quem você sempre pode confiar! BAT causa 105 de dano. dano de energia base a um inimigo aleatório a cada 6 s.
    • Disponível na linha de missão "Além do horizonte estrelado"
  • Choque seus inimigos com um novo soldado - Rio Extraterrestre!
    • Habilidade padrão: "Frequência de ressonância"
      • Aumenta o dano de energia causado a escudos por 26%.
    • Habilidade do Comandante: "Frequência de ressonância +"
      • Aumenta o dano de energia causado a escudos por 78%.
    • O herói pode ser obtido de lhamas futuristas.
  • Conheça o novo designer EDD-I!
    • Habilidade padrão: "Proteja a todo custo"
      • Dano de Energia de Acertos Críticos Corpo a Corpo é aumentado em 32% da carga atual do escudo.
    • Habilidade do Comandante: "Proteja a todo custo +"
      • Dano de Energia de Acertos Críticos Corpo a Corpo é aumentado em 96% da carga atual do escudo.
    • O herói pode ser obtido de lhamas futuristas.
  • Mate os Husks como Cybercyclops, o novo aventureiro.
    • Habilidade padrão: "Arco Plasmático"
      • Tem 20% de chance de eletrocutar inimigos, causando 58% dano de energia.
    • Habilidade do Comandante: "Arco Plasma +"
      • Tem 20% de chance de alvos próximos sofrerem 116% de dano de energia. TEDDY causa dano de energia adicional.
    • O herói pode ser obtido de lhamas futuristas.
  • O novo ninja Intergaláctico Ken está pronto para a batalha!
    • Habilidade padrão: "Absorção de Energia"
      • Ao matar inimigos com dano de energia, restaura 8,5% da carga do escudo.
    • Habilidade do Comandante: "Absorção de Energia+"
      • Ao matar inimigos com dano de energia, restaura 17% da carga do escudo. Shurikens causam dano de energia adicional.
    • O herói pode ser obtido de lhamas futuristas.
  • A arqueóloga Jess reapareceu na loja semanal.
    • Habilidade padrão: "Consumo de energia no impacto"
      • Aumenta a eficácia de um ataque poderoso ao usar a habilidade Armor Piercing Attack para 28%
    • Habilidade do Comandante: "Consumo de energia no impacto +"
      • Aumenta a eficácia de um ataque poderoso ao usar a habilidade Armor Piercing Attack para 128%
    • Disponível na loja em 6 de junho às 03:00, horário de Moscou.
    • À venda até 13 de junho, 03:00, horário de Moscou.
Erros corrigidos
  • A habilidade de pára-quedista não cura mais jogadores gravemente feridos.
  • A habilidade "Não toque na base" agora funciona sem erros após o jogador reviver.
  • A dica de ferramenta de habilidade para Six Shot+ agora exibe os valores corretos.
  • O Comandante's Malfunction+ agora adiciona a quantidade correta de dano ao Plasma Pulse.
  • Balas de canhão e presentes que aparecem depois de usar a habilidade "Presente... Armas!" não desaparecem mais no chão.
  • Corrigida a animação de inimigos atingidos pelo Rush de um jogador usando a habilidade Long Rush.
  • Os jogadores não ficam mais presos se forem empurrados para trás ao colocar uma BASE.
  • O bônus de durabilidade não afetará mais as construções depois que a BASE for destruída.

ARMAS E ITENS

  • Lhamas futuristas agora contêm armas retrofuturistas:
    • lúcio radioativo: Uma lança de energia com um poderoso ataque Electric Strike que causa dano a inimigos a longa distância.
    • Blastotron-9000: um rifle sniper automático sem mira que dispara rodadas de energia.
    • mini blastotron: Uma pistola de tiro rápido que dispara rodadas de energia.
    • Gamatron-9000: máquina de energia de tiro rápido que dispara em rajadas.
    • Triturador fotônico: Um martelo pesado que causa alto dano, mas repele os inimigos com força. Um poderoso ataque de Buraco Negro atrai Carcaças para o martelo antes de causar dano.
  • Uma nova armadilha de resina foi adicionada.
    • Os inimigos capturados nesta armadilha ficam brevemente presos nela. Se o inimigo caiu em tal buraco, atire nele!
    • Disponível na Loja de Eventos em 6 de junho às 03:00 AM ET.
Erros corrigidos
  • Corrigido um bug devido ao qual o leprechaun se transformava em um troll após o desenvolvimento.
    • Nota: Anteriormente, este bug causava dificuldade em classificar itens, fazendo com que alguns jogadores não conseguissem colocar um Leprechaun no Livro de Coleção. O troll agora é considerado um troll, e os jogadores que encontrarem esse problema receberão o mesmo duende que tinham.
  • Modificadores de armadilhas que concedem durabilidade extra às construções e restauram a durabilidade das construções agora são aplicados corretamente nas paredes, pisos e tetos aos quais estão anexados.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que os jogadores recebessem Projetos Épicos comprados na Loja de Itens.
    • Os jogadores com esse problema receberão em breve os Epic Blueprint Card Packs.

PROCESSO DE JOGO

  • A execução automática agora é cancelada após a morte e o reaparecimento.
Erros corrigidos
  • Massacre não destrói mais construções de jogadores que ainda estão em construção.
  • Os escudos do jogador agora começam a se regenerar conforme o esperado se um jogador aparecer com um escudo incompleto e sofrer dano.
  • O nível de saúde dos edifícios em Lynch Peaks agora se correlaciona corretamente com o valor máximo.
  • Corrigido um bug devido ao qual os lançadores podiam parar de atacar o Storm Shield.
  • Equilibrou a carga máxima de saúde e escudo dos jogadores em Jogos de Guerra em Stonewood, Plankerton, Canny Valley e Lynch Peaks.
  • Se uma armadilha de alto nível for colocada em uma das zonas iniciais, o jogo tentará redefinir essa armadilha para seu nível original quando o "Jogo de Guerra" de alto nível começar.
    • As armadilhas do Escudo Antitempestade instaladas antes desta atualização serão maximizadas.

INIMIGOS

  • Os EVs invadiram nosso mundo e substituíram temporariamente seus companheiros pistoleiros.

SOUND

Erros corrigidos
  • Durante os Jogos de Guerra, o som do temporizador de contagem regressiva agora é claramente audível no final de cada onda.
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