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Atualização nº 24 de Dota Underlords de 2019 de julho de 210

Dota Senhores

Temos notas de atualização para a atualização de jogabilidade recente #210 de Underlords! As mudanças incluem várias correções de bugs e mudanças na qualidade de vida, mas as mais importantes incluem um nerf para o poderoso Arc Warden.

Primals não podem mais desarmar unidades e as alianças Lycan foram alteradas de humano, guerreiro, selvagem para humano, caçador, selvagem, o que deve dar um buff aos caçadores! Confira o resto das Notas do Patch abaixo.

BASIC

  • Encontramos mais do código que causou as falhas e dissemos para ele se comportar bem
  • Descrição atualizada da capacidade de Clark de igualar a jogabilidade - não se destina a reduzir a velocidade de ataque do inimigo
  • Adicionadas informações de presença aprimoradas ao procurar um jogo correspondente
  • Corrigido brilho ausente em "Vs" de Roshan
  • Melhorias na qualidade de vida e aparência foram feitas na interface do usuário de informações da temporada
  • Corrigidas partículas de sequência de vitórias/derrotas às vezes não aparecendo
  • Muitas otimizações para efeitos de partículas foram feitas
  • Truques para obter folhagens e outros elementos visuais no caminho das pranchas personalizadas Sunbreeze
  • Corrigido o Thunder esconde a dica de ferramenta referente a Ogre Magi
  • Corrigido um problema em que um bloco com dois blocos minúsculos jogados contra ele em rápida sucessão só sofreria dano uma vez
  • Corrija o bruxo da aliança não escolhendo as unidades mínimas de saúde corretas acesse o link
  • Corrigidas medidas desesperadas não sendo aplicadas à agenda
  • Impedir que o jogador interaja enquanto o mapa está carregando
  • As unidades preferem mirar em heróis em vez de invocá-los com suas habilidades, mas se não houver heróis, elas ainda terão como alvo a invocação

HERÓIS 

  • Arc Warden:
  • Velocidade de ataque alterada de [0.59, 0.67, 0.77] para [1.0, 1.0, 1.0]
  • Max Mana alterado de 100 para 0
  • Max Health alterado de [600, 1100, 2650] para [700, 1400, 2800]
  • Custo de ouro alterado de 3 para 4
  • O design do nível mudou de 3 para 4

Dupla Tempestade:

  • Tempo de recarga alterado de 60 para 0
  • Custo de mana alterado de 100 para 0
  • Agora lê: Arc Warden cria uma cópia de si mesmo com a mesma saúde que ele tem atualmente. O clone pode usar todos os itens atuais do Arc Warden e tentará atacar o mesmo inimigo que seu invocador. Sempre que este clone morrer, Arc Warden criará um novo.
  • Clockwerk:
  • Armadura alterada de [5, 7, 10] para [10, 13, 15]
  • Max Health alterado de [800, 1600, 3200] para [950, 1800, 3500]
  • Medusa:
  • Dano de Ataque Mínimo alterado de [50, 100, 200] para [75, 150, 300]
  • Dano máximo de ataque alterado de [60, 120, 240] para [80, 160, 320]
  • Funileiro:
  • A velocidade de ataque muda de 0,67 para 0,77
  • Armadura alterada de 10 para 5
  • Dano de Ataque Mínimo alterado de [50, 100, 225] para [60, 120, 270]
  • Dano máximo de ataque alterado de [60, 120, 275] para [72, 144, 330]
  • Protetor Treant:

Semente de sanguessuga:

  • Velocidade do projétil alterada de 600 para 800
  • Dano de sanguessuga e cura alterados de [80, 110, 150] para [100, 150, 200]
  • Lycan:
  • A Aliança deixou de ser um guerreiro humano selvagem para um caçador humano selvagem
  • Lobos de Lycan - caçadores selvagens
  • Juggernaut:
  • A velocidade de ataque do Juggernaut mudou de 0.91 para [0.91, 1.0, 1.25]
  • Dano mínimo do Juggernaut alterado de [65, 130, 260] para [65, 140, 280]
  • Dano máximo do Juggernaut alterado de [70, 140, 280] para [70, 150, 300]

ALTERAÇÕES DE ARTIGOS

  • Fonte de criação
    :
  • Eidolon HP alterado de [300, 400, 500] para 300
  • Dano máximo do Eidolon alterado de [70, 80, 90] para [60, 70, 80]

MUDANÇAS DE ALIANÇA 

  • Primordiais:
  • Nível 1: Inimigos atacando unidades primitivas têm 25% de chance de diminuir sua velocidade de ataque em 50 a cada acerto. Este efeito é aplicado no início do ataque e dura pela duração do ataque.
  • Nível 2: Inimigos atacando unidades aliadas têm 25% de chance de diminuir sua velocidade de ataque em 50 a cada ataque. Este efeito é aplicado no início do ataque e dura pela duração do ataque.
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