PUBG: campos de batalha
Atirador no gênero de "batalha real". Centenas de jogadores pousam em um grande mapa aberto, a tarefa de cada um é permanecer vivo. Os jogadores procuram saques nas casas, adquirem armas e equipamentos, e a área de jogo cada vez mais estreita os força a se aproximarem uns dos outros ao longo do tempo e a se envolverem em tiroteios. Existem três modos principais no PUBG: solo, dupla e esquadrão de 1 homens. Assim, o vencedor da partida pode ser um jogador, um casal ou um time inteiro. O principal diferencial do PUBG é o fato de Brendan Green, criador das modificações Battle Royale para a série Arma e do jogo H1ZXNUMX: King of the Kill de gênero semelhante, liderar o desenvolvimento e desenvolvimento criativo do jogo.
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Atualização PUBG #29 - Rebalanceamento de Vikendi, novo sistema de ping e mais

PUBG

A atualização #29 já está disponível nos PUBG PC Test Servers, com grandes mudanças e adições na jogabilidade, incluindo outro “rebalanceamento” para Vikendi.

Na atualização #29, os jogadores encontrarão muitas inovações e mudanças de equilíbrio. Para os modos de jogo em dupla e em esquadrões, foi adicionada a capacidade de instalar marcadores táticos no mapa, permitindo que você interaja efetivamente com os aliados. Aumentou o número de conjuntos de itens disponíveis em partidas personalizadas e adicionou Camp Jackal a War: Conquest. Nesta atualização, fizemos algumas mudanças significativas no balanceamento do mapa Vikendi. Com base no feedback dos jogadores após a primeira parte do balanceamento do mapa mudar, ajustamos as configurações para tornar mais fácil para os jogadores encontrarem armas de longo alcance.

Além disso, queremos compartilhar com você as novidades sobre o Survivor Pass 3: Wild Card: faltam apenas algumas semanas para ganhar experiência e recompensas. Tente completar o maior número possível de missões durante este tempo.

Também fizemos várias alterações na interface do usuário e pequenas melhorias. Abaixo você encontrará informações detalhadas sobre todas as mudanças e melhorias na atualização #29.

Passe de Sobrevivente 3: Curinga

Passe de Sobrevivente: Expiração do Curinga

Survivor Pass 3: Wild Card expirará em 5 de junho assim que a manutenção começar nos servidores ativos

  • Os jogadores poderão reivindicar suas recompensas e XP após o Survivor Pass expirar em 5 de junho, até 26 de junho (antes do início da manutenção do servidor ao vivo).
  • O Premium Pass e os Tier Packs estarão à venda até que a manutenção do servidor ao vivo comece em 5 de junho.

Quando faltam duas semanas para a data especificada, um cronômetro de contagem regressiva aparecerá no jogo.

  • Ao comprar um ingresso premium, os jogadores verão um aviso informando a validade restante do ingresso.

Descobertas

  • Assim que o Survivor Pass expirar, a página de resultados exibirá dados sobre conquistas, recompensas, níveis e o número de missões concluídas.
  • informação adicional
    • A guia "Missões" fornece dados sobre o número de missões concluídas de cada tipo (diário, semanal, iniciante, bilhete premium) em porcentagem
    • A guia Recompensas mostrará o número total de recompensas recebidas.

período de carência

  • Os jogadores poderão reivindicar suas recompensas e XP após o Survivor Pass expirar em 5 de junho, até 26 de junho (antes do início da manutenção do servidor ao vivo).
  • Para obter experiência para missões concluídas, você precisa clicar no botão "Obter tudo" até 26 de junho (antes do início da manutenção dos servidores principais).
  • A Loja de Cupons estará aberta até 26 de junho (antes do início da manutenção nos servidores ativos).
  • Após o fechamento da loja, todos os cupons não utilizados se tornarão inválidos.

Processo de jogo

A segunda parte do equilíbrio Vikendi muda

Enquanto trabalhávamos nas mudanças de balanceamento de Vikendi, tivemos uma longa discussão sobre quais áreas melhorar, com base no feedback recebido de nossos jogadores após a primeira mudança de balanceamento em janeiro. Fizemos alguns testes internos e procuramos maneiras de mudar a experiência de jogar no cenário único de Vikendi. E com esta atualização, estamos introduzindo a segunda parte das mudanças no jogo.

Alterações na zona azul

  • Para mais variabilidade, a posição inicial da zona segura da primeira fase agora é mais difícil de prever, e o tempo entre algumas fases da zona azul foi reduzido.
  • A hora de início das fases inicial e final da zona azul foi ligeiramente reduzida
  • A duração total da partida foi reduzida em 1 minuto e 30 segundos.

Mudanças na Taxa de Geração de Veículos

  • Taxa de geração do veículo ajustada para corresponder ao novo tempo de geração da zona azul

Alterações na taxa de geração de itens

Após ouvir o feedback dos jogadores e levar em consideração as características do mapa, decidimos alterar a frequência e a lista de spawns para oferecer aos jogadores mais opções para batalhas a média e longa distância.

O surgimento de itens no mapa Vikendi foi reformulado:

  • Taxa de geração de Rifles de Assalto aumentada em 1.4 vezes
  • Taxa de geração de Rifles de Atirador aumentada em 2x
  • Taxa de aparecimento de rifles de precisão aumentada em 7 vezes
  • Submetralhadoras, espingardas e pistolas agora aparecerão com um pouco menos de frequência.
  • Os módulos aparecerão com um pouco mais de frequência.
  • Pontos turísticos com alta ampliação aparecerão com um pouco mais de frequência.

A aparência de objetos na caverna secreta

  • Como a caverna secreta não é mais um segredo, alteramos um pouco os troféus que aparecem nela para que pareça mais com outros pontos do mapa, mas ainda dá a chance de encontrar troféus interessantes.
  • Airdrops não podem mais aparecer na caverna.
  • Ao mesmo tempo, os itens da classificação mais alta (não das caixas) ainda podem aparecer lá.
  • Agora, mais itens diferentes aparecem na caverna.

Alterando a lista de itens de desova

  • O Vikendi agora contará com o MK47 Mutant, punho menor, descanso para o polegar e mira a laser.
  • Win94 e R45 não irão mais aparecer em Vikendi
  • Aumentou a frequência do fenômeno climático Moonlight em Vikendi.

Mudanças gerais de jogabilidade

  • Granadas não podem mais ser lançadas através de arame (especialmente através de arame farpado)

Marcadores no mapa tático

  • Adicionada a capacidade de instalar um dos seis marcadores táticos no mapa: ataque, perigo, defesa, itens, reagrupar, transporte.
    • Para colocar um marcador, abra o mapa e mantenha pressionado o botão direito do mouse para abrir a roda do marcador. Selecione o ícone desejado e solte o botão.
    • Cada jogador não pode colocar mais de um marcador no mapa.
    • Os marcadores táticos são marcados no mapa regular, minimapa e bússola, como é o caso dos marcadores atuais.

Melhorias na mira para armas de arremesso

  • Adicionada uma nova mira para armas de arremesso. Isso torna mais fácil determinar qual método de arremesso é selecionado.

Melhoria do Minimapa

  • Os ícones e o status dos aliados fora do minimapa agora são exibidos nas bordas do minimapa. Isso ajudará você a determinar rapidamente a localização e o status dos membros do esquadrão.

Melhorias na interface do pára-quedas

  • A interface do paraquedas foi melhorada. Tornamos a barra de descida mais visível e a dividimos em duas partes. Um mostra a velocidade atual e o outro mostra a altitude.
  • Melhorias na interface do usuário do status do aliado
    • Adicionado um ícone para indicar que um aliado desce após pular de um avião.
    • Ícones de status para aliados saltando de paraquedas, que antes eram mostrados apenas no mapa, agora estão visíveis no canto inferior esquerdo da tela, ao lado de outros elementos da interface da equipe.

Melhorias na interface do usuário do sinalizador

  • A mira do lançador de foguetes agora muda para um círculo ao apontar para um local adequado para solicitar um lançamento aéreo especial ou um UAZ blindado.
  • Alterou a interface de status de entrega para um lançamento aéreo especial ou um UAZ blindado após disparar um lançador de foguetes.
    • O indicador verde piscando desaparece imediatamente após soltar a caixa da aeronave.
    • Anteriormente, ele só desaparecia 30 segundos após o pouso da carga.

Correspondências personalizadas

Adicionada configuração de conjunto de itens

Adicionamos uma variedade de configurações aos pacotes iniciais de Partidas Personalizadas para dar aos jogadores mais opções para esse tipo de jogo.

  • Adicionada a capacidade de selecionar kits nos modos de partida personalizados "Normal", "War", "War: Capture".
    • Para os modos em que os pelotões participam, foi adicionada a capacidade de selecionar um conjunto de itens para cada pelotão.
  • Kits disponíveis no modo
    • "Guerra", "Guerra: Capturar"
      • kits originais
        • Rifles de Assalto, Espingardas, Pistolas, SMGs, Western, Supressão
      • Conjuntos de equipamentos
        • Conjuntos de Modos de Guerra: Existem quatro conjuntos que incluem os seguintes itens, correspondentes ao nome do conceito:
          • Agressão: M416, R1895, capacete e armadura lvl. 1, munição, bandagens
          • Médico: UMP, espingarda, capacete e armadura lvl. 3, cartuchos, kit de primeiros socorros pequeno e grande, analgésico, seringa de adrenalina,
            kit de emergência
          • apoio: S12K, Scorpion, Helmet e body armor lvl. 2, munição, granada, bandagens, conjunto de mecânico
          • Escoteiro: Kar98K, P18C, capacete e armadura lvl. 1, camuflagem, munição, bandagens
    • Batalha real
      • Kits padrão
        • Pistolas, espingardas
      • Conjuntos de equipamentos
        • Conjunto de combate: Besta
        • Kit de sobrevivência: Frigideira, seringa com adrenalina
        • Conjunto de armadura: Capacete e armadura lvl. 1
        • Kit de suporte: kit de emergência, kit mecânico

Novos itens para correspondências personalizadas 

Itens exclusivos foram adicionados ao jogo para partidas personalizadas, esses itens não podem ser encontrados em partidas padrão.

  • Adicionado Kit de Emergência e Kit Mecânico (somente partidas personalizadas)
    • Kit de emergência - aumentar os companheiros de equipe é muito mais rápido do que sem usar este kit.
    • Kit do Mecânico - Usar este kit restaura uma pequena quantidade de blindagem do veículo.

Novo mapa para War: Conquest: Camp Jackal

  • Os jogadores agora podem selecionar o mapa Camp Jackal (mapa do modo de treinamento) ao criar partidas personalizadas em War: Conquest

Melhorias no modo espectador

  • Melhorias na interface da lista de jogadores
    • Adicionados ícones para botões de exclusão e relatório.
      • A cruz indica o botão de exclusão do jogador, o ponto de exclamação indica o botão de reclamação.
      • O botão de relatório está disponível na lista de jogadores apenas durante um replay
  • Melhorias na interface de dano

  • Fonte aprimorada para números de dano no modo espectador.

Interface / Percepção

Melhoria da interface de visualização de itens na loja

  • A visualização de itens dos conjuntos é diferente para cada uma das categorias: personagem, arma e paraquedas.
    • Realce um dos itens no conjunto para selecionar um tipo de visualização e dê uma olhada nos itens.
  • Agora, durante a visualização, qualquer item do conjunto pode ser removido.

Melhorias na interface do usuário para evitar o uso injusto do modo espectador

  • Quando o mapa não está totalmente carregado no modo espectador, foi adicionada uma interface que fecha a tela até que o mapa termine de carregar.
    • Quando o download for concluído, esta interface será fechada.

Melhorias na interface do lobby

  • Exibição aprimorada de ícones que pareciam desfocados na resolução 4K.
  • Removido um botão de link de conta de terceiros não utilizado no canto superior direito do lobby.

Cartões

  • Removidos os cartazes e cartazes do FACEIT Global Summit de Vikendi e Sanhok.

Sistema de repetição

  • Uma nova versão do visualizador de repetição foi instalada. Replays gravados antes do lançamento da versão atual não podem mais ser reproduzidos.

Correção de erros

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam sofrer danos excessivos e/ou morrer ao aterrissar em determinados pontos do mapa.
  • Granadas não podem mais ser lançadas através de arame (especialmente através de arame farpado)
  • Corrigida a tela tremendo ao mirar e encostar na parede ao mesmo tempo.
  • Corrigido um bug devido ao qual o modo de jogo poderia, em alguns casos, mudar ao criar uma equipe.
  • Corrigido um bug onde alguns tipos de balas podiam atravessar paredes quando disparadas sob certas condições.
  • Corrigida a exibição incorreta da lista de jogadores ao selecionar uma partida personalizada na lista de replays.
  • Corrigido um bug em que os veículos podiam derrapar mais do que o pretendido.
  • Corrigido um problema em que o círculo da zona segura podia ser exibido incorretamente em alguns casos raros.
  • Corrigido um bug que causava o fechamento incorreto da lista de alterações.
  • Corrigido um problema em que itens de cura não podiam ser usados ​​enquanto segurava uma arma e jogava um emote.
  • Corrigido um problema em que alguns tipos de armas não utilizáveis ​​podiam ser usados ​​sentados no banco de trás de um jet ski.
  • Corrigido um bug onde o som de pegar pistolas podia tocar duas vezes.
  • Corrigido um bug em que a animação de segurar uma granada era redefinida ao abrir o inventário.
  • Corrigido o problema de exibição com a skin de pára-quedas chocoTaco para personagens femininas.
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