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Newzoo: a receita mundial de e-sports de 2020 será de US $ 950 milhões

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As estimativas de receita dos esportes eletrônicos para 2020 foram revisadas para baixo, de US$ 973,9 milhões iniciais para US$ 950,3 milhões globalmente, de acordo com a empresa de análise Newzoo.

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A receita ajustada deveu-se principalmente à pandemia de COVID-19 em curso, depois que muitos eventos de esportes eletrônicos foram adiados ou cancelados este ano.

Newzoo: Estimativa de US$ 2020 milhões em receita de esportes eletrônicos em todo o mundo em 950

Receita de esportes: US$ 950 milhões em 2020

O impacto da pandemia COVID-19 levou ao cancelamento de muitos eventos de esportes eletrônicos presenciais. Embora muitos desses eventos tenham sido transferidos para a Internet, os principais impulsionadores de receita, como vendas de ingressos e mercadorias, foram afetados. Ao contrário de um torneio físico, os fãs não fazem mais compras impulsivas de mercadorias devido à correria do evento. Como tal, a Newzoo revisou a sua previsão para 2020 para o segmento de 76,2 milhões de dólares para 52,5 milhões de dólares, uma queda de 50,3% em relação ao ano anterior.

No entanto, a audiência e a audiência dos eSports não diminuíram. As partidas da divisão de verão de League of Legends Championship Series (LCS) e League of Legends European Champions (LEC) da Riot Games aumentaram 16,7% e 30%, respectivamente, em comparação com a divisão de primavera. A empresa de pesquisa de mercado observa que a audiência normalmente diminui de 20 a 30 por cento durante o verão.

A receita estimada dos eSports em 2020 será de US$ 950 milhões em todo o mundo

Newzoo: Bens Digitais +60,9% A/A

A mudança digital precoce também permitiu que as empresas encontrassem novos mercados para compensar os fluxos de receitas. Estima-se que os patrocínios tenham crescido 7,5% em relação ao ano anterior, para US$ 584,1 milhões, enquanto as autorizações de direitos de mídia aumentaram 3,3%, para US$ 163,3 milhões. O digital cresceu 60,9% ano a ano, para US$ 21,5 milhões, e o streaming cresceu 44,9% ano a ano, para US$ 19,9 milhões. Apesar desta melhoria, as restrições às viagens internacionais resultaram em restrições à competição em jogos como Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 .

A recuperação das receitas de patrocínios e direitos de transmissão depende de quando a situação atual da COVID-19 for resolvida.

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