New World
New World é um RPG de ação multijogador histórico com visão em terceira pessoa. O jogo o enviará para um universo alternativo da era da colonização da América. O mundo do jogo está cheio de criaturas incompreensíveis, magia negra, espíritos, árvores vivas que estão prontas para matar a qualquer segundo. Será possível se defender com a ajuda de relíquias, feitiços contra espíritos, palavras de poder. Você também precisará proteger seus assentamentos da invasão de bandidos-jogadores e forças sobrenaturais das trevas, com a ajuda de armas e magia. Ou você pode explorar o mundo do jogo para descobrir novas terras e maldições estranhas.
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New World LIFE STAFF: Guia do Staff of Life, melhores construções PvE e PvP.

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Quer aprender a usar o poder da luz no Novo Mundo? Este guia é uma descrição detalhada de tudo relacionado ao Staff of Life (Life Staff), incluindo montagens!

Ao final deste guia, você deverá ter uma compreensão completa do Cajado da Vida e, com a prática, ser capaz de dominá-lo completamente.

Visão geral da equipe de vida

O Cajado da Vida é a principal arma de cura e suporte do Novo Mundo. Ele oferece muitas maneiras de curar e apoiar seus aliados com buffs. No entanto, ela não causa dano em comparação com muitas outras armas, mas os efeitos de cura permitem que ela se controle bem.

Um lado do Life Staff lida com a cura, desempenhando o papel de seu curador MMORPG padrão, que pode curar rapidamente em grandes rajadas. O outro lado se concentra mais na cura ao longo do tempo, preferindo buffar aliados para ajudá-los a mitigar ou evitar danos em vez de curá-los.

Habilidades, passivas e vantagens da equipe de vida

Vamos começar com habilidades e passivas primeiro. Falaremos um pouco sobre cada um deles, seus usos e quão eficazes são. Há muito o que falar aqui, então vamos dividi-lo em árvore para manter tudo organizado.

Juntamente com as informações gerais, eles serão classificados de C a S para PvE e PvP. O nível C é puramente para habilidades passivas que não são tão boas ou inúteis. As camadas A e B são camadas intermediárias, colocando-as entre as piores passivas e as melhores, inclinando-se para um lado ou para o outro. Tier S são bons passivos, aqueles que você quase sempre escolhe se está adquirindo uma habilidade ou quer, porque é útil em muitos cenários.

árvore da cura

Como o nome sugere, esta árvore de habilidades se concentra apenas na cura. Embora tenha alguma utilidade em algumas das habilidades passivas e atualizações de habilidades na árvore, é capaz de fornecer a cura mais forte. As habilidades ativas para esta árvore consistem em Abraço Divino, Solo Sagrado e Explosão de Luz.

Abraço divino

íconeNomeClassificaçãodescrição
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é Divine_Embrace.pngAbraço divinoA -PvE,
B – JxJ
Abraço Divino é uma cura de curta duração que restaura 150% do dano da arma.
Uma habilidade de cura muito simples, mas poderosa, com um potencial de cura muito alto nas situações certas.
Com um custo de 25 mana e um cooldown de 6 segundos, Divine Embrace é uma das habilidades de Life Staff mais caras e um dos seus cooldowns mais curtos.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é Privilege.pngPrivilégioC - PvE e PvPPrivilégio reduz o custo de mana do Abraço Divino para 20.
Dado que esta atualização ainda é a habilidade mais cara, ela economiza apenas um pouco de mana, mas permite uma 5ª conjuração se usada consecutivamente do mana completo.
Reduz o custo de mana em 5, o que ainda a torna a habilidade mais cara de usar.
Não é realmente suficiente para justificar gastar um ponto em qualquer coisa que não seja as últimas passivas.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é Shared_Struggle.pngluta geralC -PvE,
B + - PvP
A Luta Compartilhada permite que o Abraço Divino cure um segundo alvo dentro de 8 metros se o primeiro alvo estiver com menos de 50% de vida.
Esta atualização é um nicho, mas também oferece abraço alto potencial terapêutico. Essa cura extra é muito situacional no PvE, já que apenas seu tanque deve receber dano pesado o suficiente para ser curado na maioria das expedições.
Esta atualização pode tornar a habilidade um pouco mais prática no PvP, porém lhe dá um alto poder de cura para o PvP se você puder usá-lo com segurança.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é Rebound.pngReboteC -PvE,
B + - PvP
O rebote permite que Abraço Divino cure um terceiro alvo dentro de 8 metros do segundo alvo se o segundo alvo também estiver com menos de 50% de vida.
Isso funciona da mesma forma que o Shared Struggle, mas mesmo em um nicho maior, exigindo que duas pessoas tenham menos de 50% de saúde.
Funcionalmente igual ao Shared Struggle, apenas mais uma corrente. Terrível para PvE, um pouco mais prático em PvP

terra Santa

íconeTítuloClassificaçãodescrição
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é Sacred-Ground.pngterra SantaA - PvE e PvP
(S na melhoria)
Sacred Ground cria um campo de cura que restaura 20% do dano da arma por segundo e dura 15 segundos.
Por si só, essa habilidade é uma cura sólida e confiável. 
Após a atualização, torna-se absolutamente essencial para qualquer conteúdo. 
O bom uso dessa habilidade pode mudar o rumo de qualquer luta.
Com um custo de 15 mana e um cooldown de 20 segundos, Sacred Ground é um dos custos de mana mais baratos do Life Staff, mas um de seus cooldowns mais altos.
Sacred Ground é uma daquelas habilidades que acaba sendo muito útil, e a área de cura ajuda muito em muitas situações de PvP de grande escala ou até mesmo pequenas escaramuças. 
No PvE, as atualizações ajudam seu tanque a bloquear de forma muito mais confiável e com menos riscos em geral.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é Holy-Ground.pngTerra santa A - PvE e PvPHoly Ground aumenta a regeneração de stamina e mana de todos os aliados em 100% em Scared Ground.
Isso dá à habilidade uma utilidade muito necessária que impede que seja puramente uma habilidade de cura como as outras na Árvore de Cura.
Para ser honesto, aumentar a resistência é a parte mais importante. 
Isso permite que seus tanques recebam muito mais punição em PvE e PvP. 
A regeneração de mana também é boa se você quiser usá-la para autocura, pois funcionaria como uma restituição de mana em certo sentido.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é abençoado.pngBênçãoS - PvE e PvPBênção aumenta em 50% a cura recebida pelos aliados no Solo Sagrado.
Isso facilmente torna essa habilidade do Cajado da Vida uma das mais eficazes, aumentando muito seu efeito de cura.
Este é um grande impulso para a sua cura. 
Esta é uma boa maneira de manter sua linha de frente viva e lutar em PvP, e seu tanque terá muito mais facilidade em PvE. 
Nada mais no Cajado da Árvore da Vida dá esse impulso por conta própria.

explosão de luz

íconeTítuloClassificaçãodescrição
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é unnamed.jpgexplosão de luzC - PvE e PvPBurst of Light é uma cura curta que cura todos os aliados do seu grupo em um raio de 50 metros, causando 50% do dano da arma.
Cura de grupo boa e confiável, mas não eficaz o suficiente sem acumular buffs de cura.
Splash of Light é um dos feitiços de Life Staff mais baratos com um cooldown moderado, custando 15 mana e um cooldown de 15 segundos.
O tempo de lançamento é o mesmo do Abraço Divino, mas cura muito menos. 
Pode ser útil em situações mais caóticas em que você deseja curar todos rapidamente, mas o tempo de espera é bastante longo comparado ao uso de Abraço Divino.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é unnamed-1.jpgRecuperação conjuntaC + - PvE e PvPA Cura Colaborativa restaura 3% de sua mana máxima para cada alvo com menos de 50% de vida curado por Explosão de Luz.
Em um cenário ideal, isso quase remove o custo de mana dessa habilidade. 
Na maioria dos casos, isso reduzirá o custo, o que não é ruim.
É apenas para ser combinado com algumas passivas de árvore de cura, mas raramente é útil. 
Se não tivesse um limite tão baixo, poderia ser mais útil. 
Adicione a isso o tempo de lançamento e o cooldown, e na maioria das situações se torna um slot de habilidade desnecessário.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é Purify.jpgPurificaçãoB + - PvE e PvPPurificar permite que Splash of Light remova um único debuff de todos os aliados ao alcance.
Este é um bom bônus para a utilidade dessa habilidade, tornando-a uma limpeza bastante confiável se várias pessoas estiverem recebendo o debuff ao mesmo tempo.
Na maioria das situações, é bastante agradável remover debuffs em uma equipe. 
No entanto, isso não é realmente suficiente para justificá-lo, já que Absolved permite que você faça isso com um Ataque Pesado em todos no caminho do projétil.

Passiva

íconeNomeClassificaçãodescrição
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é Absolved.jpgVelocidade desesperadaB - PvE e PvPAceleração Desesperada reduz a recarga de todos os Cajados de Vida em 10% ao curar um aliado com menos de 50% de vida. 
Este efeito só é ativado uma vez a cada 5 segundos.
Combinado com a habilidade de Curar com o Tempo de qualquer Cajado de Vida, isso ajuda a reduzir um pouco o tempo de recarga. 
No entanto, Revitalize é muito superior.
Embora possa ser um bom bônus de cura ao longo do tempo se você potencialmente ativá-lo 2-3 vezes em um único elenco. 
No entanto, o limite de saúde e o tempo de espera o empurram um pouco para trás, tornando-o não confiável, a menos que você mantenha intencionalmente um aliado em 50% ou menos.
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Embora não seja algo que precise de muita atenção, pode ser muito útil desde o início se você quiser usar o Cajado da Vida em combate. 
Isso reduz um pouco o custo de mana e permite que você aproveite ao máximo muitas outras passivas do Life Staff.
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B – JxJ
Mending Touch permite que Life Staff Heavy Attacks remova um debuff ao passar por um aliado. 
Requer Absolvido como pré-requisito.
Esta é uma maneira gratuita de remover debuffs de seus tanques, o que pode ser um pouco nicho, mas útil quando você tem que lidar com muitos mais irritantes, como Doença ou Rend.
Isso é mais útil para PvE do que PvP, pois existem muitos inimigos comuns que podem infligir Diease.
No PvP, é mais útil para remover Rend, mas existem tão poucas armas que realmente causam dano significativo que é útil em muitos casos.
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Considerando o quanto você precisa enviar spam para o Light Attack para ativar o Revitalize e o fato de permitir que você cure e DPS ao mesmo tempo, é uma ótima escolha. 
Tenha em mente que você precisará de uma tonelada de modificadores aggro reduzidos para fazer isso funcionar no PvE.
É uma cura gratuita que pode ser spam e pode curar quase tão bem quanto um Beacon. 
Não é uma cura forte, mas usá-la para causar dano e cura pode torná-la muito boa.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é %D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.jpgrenascimentoA - PvE e PvP (S com Absolvido)Revitalizar reduz o tempo de recarga do Life Staff em 5% quando atingido por um ataque leve.
Isso permite que você tenha tempo de atividade constante ou quase constante, dependendo de suas habilidades baseadas em duração, e torna suas habilidades de cura rápida muito mais perigosas para spam.
Sem Absolved é quase tão bom, mas quando você tem os dois é uma dupla de pontos poderosa que pode resultar em Beacon e Sacred Ground sem tempo de inatividade. 
A única desvantagem é que você não poderá acompanhar os custos de mana em geral. 
Felizmente, existem rações de mana e poções de mana.
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A aura cura você e seus aliados em um raio de 4 metros, causando 10% de dano de arma por segundo por 6 segundos. 
Este efeito tem um cooldown de dois minutos.
Um bom pequeno buff se você estiver em perigo para curar danos aleatórios de ataques AoE e também curar um DPS que deve estar perto de você.
Embora isso possa ter algum uso de nicho no PvP, é provável que, se você tiver menos de 50% no PvP, esteja desprotegido e provavelmente morrerá facilmente. 
A cura que ele fornece nunca será suficiente para salvar você ou seus aliados. 
O que mais o mata é o longo tempo de espera: dois minutos de espera por uma pequena cura quando você pode aplicar curas mais fortes a cada 10 segundos ou menos é confuso.
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é %D0%A3%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C.pngFortalecerS - PvE e PvPIntensificar concede um Bônus de Empilhamento em Ataques Pesados ​​bem-sucedidos que aumenta sua cura em 10% por 10 segundos. 
(Máximo de 3 aplicações, para 30% de aumento de cura)
Essas passivas são uma daquelas que são muito boas e fazem grandes curandeiros que podem suportar o buff ainda melhor enquanto aumentam um pouco o teto de habilidade da arma. Se você conseguir acertar consistentemente ataques pesados, essa passiva realmente valerá a pena. 
Uma vez que esteja totalmente empilhado, um ataque pesado é suficiente para salvar todas as pilhas. 
É definitivamente um passivo que recompensa a habilidade com um bônus de cura significativo.
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A + - PvP
A bênção divina aumenta os efeitos de cura em 30% para alvos com menos de 50% de vida.
Este Ultimate irá ajudá-lo a salvar a vida das pessoas com muito mais facilidade. 
30% de aumento de cura é um buff muito poderoso que afetará todas as suas habilidades de cura ao longo do tempo, bem como suas habilidades de cura rápida.
Embora este seja um forte buff, na maioria dos cenários você não gostaria de alguém abaixo de 50%. 
Sem ele, é mais fácil manter as pessoas saudáveis ​​no PvE do que gastar tudo nele.
Isso funciona muito melhor no PvP, onde a chance de alguém curá-lo abaixo de 50% é muito maior. 
Esta pode ser uma maneira de dar ao seu tanque PvP um segundo fôlego e mantê-lo funcionando com muita facilidade.

Protetor

Habilidades e Habilidades

Esfera de proteção

íconeNomeClassificaçãodescrição
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Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é %D0%AD%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D0%B0.jpgÉgideC -PvE,
B + - PvP
Quando este projétil atinge, ele atinge todos os aliados em um raio de 3 metros.

Farol

íconeTítuloClassificaçãodescrição
Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é %D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA.jpgFarolA - PvE e PvP
 (S na melhoria)
Dispara um projétil leve que causa 146% do dano da arma aos inimigos, se prende ao alvo e cura todos os aliados próximos em 20% do dano da arma a cada segundo por 10 segundos. Custa 16 manas.
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Abraço da Luz

íconeTítuloClassificaçãodescrição
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Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é %D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C.jpgLinkS - PvE e PvPQuando você cura um alvo com Lights Embrace, você ganha 1% de sua mana máxima para cada buff que seu alvo possui.
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Passiva

íconeTítuloClassificaçãodescrição
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Vantagens de Habilidade do Lifestaff

Essas vantagens podem ser encontradas em armaduras e armas. As vantagens modificam as habilidades além das habilidades passivas e podem dar a elas utilidade adicional. Muitas vezes, eles são mais bem colocados em armaduras, pois a arma tem acesso às melhores vantagens em geral.

Vale a pena notar que essas vantagens também escalam com os pontos de engrenagem, então elas serão fracas no início, mas boas nos estágios posteriores do jogo. A faixa de valores mostrada é para Gearscore 200-600.

Abraço Divino Refrescante

A recarga do Abraço Divino é reduzida em 17-46% ao curar um aliado com menos de 50% de vida.

Para uma habilidade de cura tão forte, reduzir o cooldown pode fazer uma grande diferença.

Classificação Refrescante do Abraço Divino: A - PvE e PvP

Embora a recarga seja boa, essa habilidade já tem uma recarga tão baixa e a saúde necessária para ativá-la não vale a pena, pois você pode obter bônus melhores na maioria dos lugares.

Fortalecendo o solo sagrado

Holy Ground aplica Fortify, concedendo 5-14% de redução de dano aos aliados em Holy Ground.

Dado que o Sacred Ground é um AoE estacionário, dá Fortify, mesmo um menor, muito bem.

Fortifique o solo sagrado Classificação: S - PvE e PvP

Esta vantagem é amplamente aplicável e útil em qualquer situação. Se você estiver usando o Sacred Ground, você precisará disso.

Revigorante explosão de luz

Restaura 5-14 Stamina para cada aliado atingido por Surge of Light.

Embora este seja um bom efeito geral, é muito nicho para usar. Especialmente quando Light's Embrace pode dar ao alvo o dobro.

Classificação de luz de pico de energia: C - PvE e PvP

Seria bom em PvP em larga escala se o Burst of Light pudesse afetar mais do que apenas o seu grupo. Porque não pode se limitar a pequenas escaramuças por nenhum valor prático.

Correção de segurança

Mending Protection aumenta sua cura em 11-37% quando Orb of Protection cura um aliado sem buffs ativos.

Como todos os buffs são levados em consideração, isso é muito difícil de usar de maneira confiável. Cada arma tem buffs que usará a qualquer momento.

Corrigir a classificação de proteção: C - PvE e PvP

Apesar do aumento maciço na cura, existem muito poucas armas com as quais trabalhar. Quase todos eles têm buffs que podem ser aplicados com frequência suficiente para ativá-lo apenas em pequenas janelas.

Abraço da luz acelerada

Acelerar o Abraço da Luz concede 9-24% de aceleração por 3 segundos ao curar um aliado com saúde total.

Considerando a frequência com que isso pode ser usado, essa é realmente uma vantagem sólida.

Acelerando a classificação do abraço da Light: A - PvE e PvP

Esta é uma vantagem útil, especialmente com a duração do buff, pois permite aplicar aceleração sem gastar um ponto na velocidade da luz. Isso permite que Light's Embrace aumente sua própria cura quando usado sem tempo de recarga.

Restaurando Sinalizador

Revitalizing Beacon aumenta a autocura em 11-37% depois de usar um Beacon.

Isso pode ser incrivelmente eficaz para jogar sozinho e em grupo, pois minimiza a quantidade de tempo que você precisará para se curar. De qualquer forma, deve ser baixo em grupos, mas ainda assim um ótimo solo.

Classificação do Sinalizador Revitalizante: B - PvE e PvP (somente S)

Essa é uma ótima vantagem para complementar as atualizações do Orb of Protection, mas fora isso não é muito bom. É muito mais forte se você quiser solo o nível com Life Staff, pois você só estará curando a si mesmo.


Construções de equipe de vida)

Por enquanto, o Life Staff tem apenas três builds que normalmente usará, focados em jogos solo e em conteúdo de grupo para PvE ou PvP. As habilidades se sobrepõem um pouco, mas a maneira como são usadas é diferente - é isso que diferencia o jogo de cada compilação.

Construção Solo/DPS

Esta configuração se concentra na criação de uma zona de alta cura que permite colidir com mobs de tanques quando você os atinge com seu Life Staff ou outras armas. Ele se concentra no uso da esfera de proteção, farol e solo sagrado.

Este conjunto de habilidades lhe dá muito poder ofensivo e defensivo. Isso permite que você elimine os inimigos com bastante rapidez e segurança, com ou sem trocar de armas.

Construção solo com 15 pontos gastos

Subir de nível começa com a aceitação de Absolvido. Isso permite que você use livremente ataques leves e pesados ​​para causar danos consistentes sem problemas de mana. Então pegamos o Orbe da Proteção principalmente para dano extra, é mais importante derrotar os inimigos mais rápido do que obter o efeito Quarenta logo no início. Em seguida, Sacred Ground para sustentação e, em seguida, Beacon para dano e sustentação.

Agora vamos começar a trabalhar em passivas e melhorias. Nós adicionamos apenas um ponto extra ao Orbe de Proteção, para que possamos manter os buffs ativos em nós mesmos se trocarmos de arma e também deixá-lo curar. As outras duas habilidades passivas também são úteis apenas para agrupamento. Optamos por Revitalizar para ajudar a tirar mais DPS do Orbe da Proteção, usando um ataque leve para reduzir o tempo de espera. Também permite que você mantenha o Solo Sagrado e o Farol o tempo todo.

Então nós maximizamos o Solo Sagrado. As primeiras atualizações ajudam a manter a mana sozinha, enquanto a segunda aumenta toda a cura. O Beacon é então atualizado para aumentar seu alcance e duração.

Depois disso, nos concentramos em capturar passivas de cura e defensivas. Bend Light e Protector's Strength têm precedência, pois fornecem os bônus mais consistentes e fortes. Em seguida, pegamos Spirits United e Glowing Focus para ajudar na regeneração de mana e manter os buffs ativos, respectivamente.

Depois de capturar nossas passivas na Árvore dos Defensores, passamos para a Árvore de Cura e pegamos tudo o que pode ser útil lá. A Proteção Sagrada aumenta muito pouco a cura; Intensify ajuda você a curar muito, mas também pede que você use mais ataques pesados, o que essa configuração fará menos para ativar Revitalize o mais rápido possível. Embora os pontos 13-19 possam ser tomados em qualquer ordem.

Vantagens de habilidade, seu uso e rotação

Esta compilação não tem nenhuma rotação definida, principalmente usando feitiços em tempo de espera ou quando eles expiram, o que demorar mais.

Orb of Protection é usado principalmente para dano, mas também dá Fortify e Recovery quando você atinge algo que está no topo. Ele aparecerá com frequência suficiente para que usá-lo no início não seja uma opção ruim, mas usá-lo mais tarde também tem seus benefícios em fornecer buffs.

O solo sagrado sempre será usado aos seus pés no final de sua primeira rodada de feitiços. Isso maximiza a regeneração de mana que você obtém e economiza sua saúde enquanto você envia spam para recuperação.

Beacon é mais ou menos a primeira habilidade que você deseja usar para obter dano extra inicial, a cura ficará no inimigo e eles a trarão para você se ele for um inimigo corpo a corpo, então você só está perdendo um pouco de cura que recebe de qualquer forma não é necessário inicialmente.

Para vantagens de armas, precisamos absolutamente de Bênção, mesmo que seja principalmente para auto-cura. Esta é uma vantagem muito útil e flexível. Fora isso, estamos procurando principalmente Movimentos Encantados e Refrescantes para que possamos usar seus feitiços de dano com mais frequência.

Para vantagens de armadura, Atualizar é uma vantagem sólida em geral. Revitalizing Beacon e Fortifying Sacred Ground também são itens fantásticos se você também conseguir. Fora isso, você basicamente prioriza o tipo de proteção que deseja obter.

Para amuletos, os três melhores que você pode obter seriam Divine, Strike Protection e Strike Protection. No geral, isso ajudará você a ficar de pé. Divino irá acelerar sua autocura e, como Abençoado, é uma vantagem muito flexível. As vantagens de defesa cobrem a maior parte de sua defesa geral.

Para brincos, foco e regeneração oferecem muito neste cenário. O foco é incrivelmente útil para mitigar qualquer possível problema de mana. A regeneração oferece o mesmo, mas para cura adicional.

Consciência Sagrada e Aguçada são ótimas para Anéis. Sagrado é semelhante a uma versão menor do Abençoado, oferecendo cerca de metade do bônus de cura. Keen Awareness concede uma pequena chance de acerto crítico para reduzir o dano.

Assim como o Cajado de Fogo, o Cajado de Vida também quer tecer feitiços entre os ataques. Se você atacar e lançar imediatamente Beacon ou Orb of Protection, você vai acertar dois ataques quase ao mesmo tempo. Estamos liderando com o Beacon pelos motivos mencionados acima, principalmente porque ele tem um tempo de recuperação mais longo.

Lideramos com um ataque pesado para obter uma pilha de Intensificar e um pouco mais de dano pesado com o acerto inicial, mas isso não é necessário. Continuamos usando ataques leves depois que esgotamos nossos feitiços porque eles são melhores DPS no geral e acionam Revitalizar.

Depois disso, ele usa principalmente Orb of Protection e Beacon quando eles saem do cooldown. Isso geralmente é mais do que suficiente para mantê-lo alerta, mas manter o Solo Sagrado ativo também é bom.


Construção de Expedição (PvE)

Esta compilação é mais focada em manter seu tanque vivo, mas você ainda pode curar livremente outros aliados. Ele se concentra no Abraço da Luz, Orbe de Proteção e Solo Sagrado.

Se você estiver jogando em grupo, isso também pode ser uma ótima compilação para outros conteúdos PvE, mas funciona melhor em expedições.

Cura PvE com todos os 19 pontos gastos

Assim como em outras builds, começamos com Absolved, então temos dano constante sem problemas de mana. Nós então pegamos Sacred Ground para cura, Orb of Protection para dano, e então mantemos Light's Embrace para muito poder de cura desde o início. Também recebemos uma atualização do Orbe de Proteção para que você também possa se curar mais cedo.

Depois disso, pegamos Bend Light, Shared Protection, então Protector's Strength para obter curas fortes muito rapidamente. Em seguida, atualizaremos completamente o Solo Sagrado, pois ele fornece um poderoso impulso para a cura.

Em seguida, tomamos Revitalize e Intensify para ajudar na recarga e aumentar ainda mais o potencial de cura. Então, finalmente maximizamos o Light's Embrace, exceto pelo último passivo que precisamos para obter Glowing Focus e Spirits United para chegar a ele.

A Proteção Sagrada pode ser obtida antes ou depois de maximizar o lado Protetor da árvore. É apenas um bônus de cura de 5%, então é bem insignificante no geral.

Vantagens de habilidade, seu uso e rotação

Não há rotações definidas nesta compilação à medida que você cura conforme necessário. Embora haja uma maneira de configurar rapidamente um forte feitiço de Abraço da Luz.

O Orb of Protection é usado principalmente para aplicar Fortify e Restore ao seu tanque. É uma quantidade muito insignificante de cura geral, mas a fortificação ajuda seu tanque a absorver mais danos.

O Solo Sagrado deve ser usado sempre que os tanques puxarem um grupo e escolherem onde querem mantê-lo. Lançar isso em um alvo em movimento ou em um alvo de kite é uma perda de tempo, então gritar quando você o usa pode ser útil.

O Abraço da Luz é sua grande habilidade de cura. Ele não deve ser spam após recarregar e deve ser focado em seu tanque primeiro, a menos que alguém tenha ido muito baixo.

As vantagens de armas exigem Bênção para aumentar o poder de cura. Siphoning Blow pode ser uma boa escolha para ajudar com mana. Você também pode usar o Refresh Move para obter ainda mais redução de cooldown de ataque leve. Gentileza também será útil para reduzir o aggro gerado por sua cura e dano.

Para vantagens de armadura, Refresh, Fortify Sacred Ground e Haste Light's Embrace são alguns dos melhores que você pode obter. A atualização ajuda a reduzir seus cooldowns básicos fazendo com que o Holy Ground apareça com mais frequência, mas não é realmente necessário aqui.

Amclete será uma parte defensiva, escolhendo saúde, fortificação e recuperação reforçada. A saúde simplesmente nos dá um bônus percentual em nossa saúde total e, na maioria dos casos, a CON será uma estatística secundária para o Life Staff. Fortificado fortalece nosso Orbe de Proteção para que a fortificação dure um pouco mais, e também aumenta um pouco o bônus de Recuperação Fortificada.

Para o nosso brinco; Amado, Focado e Revitalizante são ótimas opções aqui. Amado reduz sua geração aggro, assim como Kind para armas. Focused dá a você uma melhor regeneração de mana para ajudá-lo a mantê-la com mais frequência. A regeneração ajuda você a sobreviver a golpes aleatórios sem ter que se concentrar na autocura.

Para o nosso Anel, queremos Sagrado e Sifonagem. Scared aumenta nossa cura e Siphoning ajuda na manutenção de mana. Para o último slot, pode ser Brilliant para mana extra, Hearty para resistência extra ou Nature Damage para aumentar seu próprio DPS em lutas.

A ideia é usar um ataque forte e depois um feitiço, começando pelo feitiço Solo Sagrado de maior duração. No momento em que você acertar todos esses ataques pesados ​​e empilhar todos esses buffs em comparação com os outros, você deve quase triplicar o poder do Light's Embrace pela quantidade de buffs e vantagens que você está usando.


PvP construído em guerra / escaramuça

Essa compilação se concentra em habilidades que podem afetar vários aliados ao mesmo tempo, favorecendo a poderosa cura AoE sobre as opções de cura de busto. Ele se concentra no uso de Sacred Ground, Splash of Light e Orb of Protection.

Isso funciona porque em situações de guerra você não precisará de cura de alvo único, porque muitas vezes você não será o único curador. No entanto, em pequenas escaramuças, você pode configurar outra habilidade para ativar uma se for uma pequena escaramuça.

Árvore PvP completa com todos os 19 pontos gastos.

Como de costume, começamos com Absolved para danos mais leves e consistentes ao nivelar. Em seguida, pegamos Sacred Ground, Orb of Protection e Surge of Light para mais cura e dano. Você também pode pegar um Beacon para começar a receber dano extra ao subir de nível e depois mudar para Splash of Light mais tarde.

Tomaremos o Blissful Touch para poder curar e ativar Revitalize ao mesmo tempo. Em seguida, nos concentramos em atualizar o Sacred Ground para aumentar o efeito de cura e o Light Burst para reduzir seu custo e fornecer um efeito de limpeza.

Então tomamos Revitalizar e Intensificar para ter acesso à Bênção Divina o mais rápido possível. Reviver é importante para poder manter nossas habilidades funcionando e curar nossos aliados. Intensificar e Bênção Divina ajudam a aumentar muito a eficácia de nossa cura, embora Intensificar exija manutenção para mantê-la. Embora a Bênção Divina exija que um aliado esteja com menos de 50% de vida para ser acionado, isso pode ser bastante comum ao lutar em uma guerra ou escaramuça.

Estamos optando por Desperate Speed ​​​​para acelerar sua recuperação de cooldowns nessas situações de embreagem, permitindo-nos lançar mais feitiços Burst of Light mais rapidamente, ajudando com cooldowns em massa. Em seguida, mudamos para a árvore Protector para pegar nossas passivas importantes aqui: Bend Light e Protector's Strength.

O último ponto é a rivalidade entre Spirit United e Sacred Protection. Defesa Sagrada é geralmente a mais útil das duas e funciona melhor em mais situações. Spirit United pode ser útil se você estiver em um esquadrão de magos, aumentando a regeneração de mana deles, assim como a sua.

Vantagens de habilidade, seu uso e rotação

Burst of Light é uma daquelas habilidades que, embora não sejam muito úteis na maioria dos casos, podem realmente ganhar seu lugar no PvP, principalmente devido ao fato de outras habilidades serem mais difíceis de usar em geral na guerra ou em outras situações de PvP. . O farol poderia substituí-lo em algumas situações, como em Escaramuças, ou praticadas em Guerras; mas de resto muito mais fiável. para curar todo o seu esquadrão de uma só vez. Explosão de Luz também atua como Purificação, ajudando a reduzir os danos de queimaduras e afins.

Shield Orb é ótimo em guerras porque não é um alvo, então você pode enviá-lo através de um monte de seus próprios companheiros de equipe corpo a corpo, concedendo a todos Fortify e Restore. Ambos os efeitos ajudam a tornar o Sacred Ground muito mais forte, proporcionando cura adicional e redução de danos.

Solo sagrado em um curador bem equipado pode fazer a diferença para um tanque que vive ou morre em um local de Guerra. Ele cura muito por conta própria, além de quaisquer outros efeitos de cura que você adicionar.

As vantagens de armas exigem Bênção para aumentar o poder de cura. Siphoning Blow pode ser uma boa escolha para ajudar com mana. Você também pode usar o Refresh Move para obter ainda mais redução de cooldown de ataque leve. Keen pode ser considerado se você quiser causar algum dano extra no PvP.

Para vantagens de armadura, Refresh, Revigorante Surto de Luz, Fortify Sacred Ground, Fix Defense são os melhores que você pode obter. A atualização ajuda a reduzir seus cooldowns básicos fazendo com que o Holy Ground apareça com mais frequência, mas não é realmente necessário aqui. Energy Burst adiciona mais utilidade ao Light Burst, permitindo também reabastecer a resistência. A correção de defesa terá uma grande chance de ser útil em guerras, pois você atingirá várias pessoas ao mesmo tempo, em vez de apenas algumas.

O amuleto será uma parte protetora, escolhendo a saúde, a recuperação fortificada e aprimorada. A saúde simplesmente nos dá um bônus percentual em nossa saúde total e, na maioria dos casos, a CON será uma estatística secundária para o Life Staff. Fortificado fortalece nosso Orbe de Proteção para que a fortificação dure um pouco mais, e também aumenta um pouco o bônus de Recuperação Fortificada.

Para o nosso brinco; Focada e regeneradora são ótimas opções aqui. Focused dá a você uma melhor regeneração de mana para ajudá-lo a mantê-la com mais frequência. A regeneração ajuda você a sobreviver a ataques aleatórios sem ter que se concentrar na autocura. Nimble pode ajudar aqui, dando a você a chance de se esquivar com mais frequência, mas as chances são de que, se você for atacado, não durará muito.

Para o nosso Anel, queremos Sagrado e Sifonagem. Scared aumenta nossa cura e Siphoning ajuda na manutenção de mana. Para o último slot, pode ser Brilliant para mana extra, Hearty para resistência extra ou Nature Damage para aumentar seu próprio DPS em lutas.

Rotação de habilidades

Não há rotação definida aqui, principalmente usando itens sem recarregar e tentando manter o Solo Sagrado à sua frente. Contanto que você mantenha o solo sagrado ativo e mantenha seus buffs, você se curará normalmente.

Este é o fim do guia detalhado para Life Staff in the New World. Esperamos que você tenha aprendido tudo o que precisa saber sobre essa arma, seus usos, habilidades, vantagens, construções, combos e rotações de habilidades. Os ícones usados ​​neste guia são de bases dados newworldfans. com . As árvores de habilidades mostradas foram criadas usando o construtor de habilidades em nwdb.info .

Temos uma tonelada de guias úteis do Novo Mundo, e mais e mais são publicados regularmente. Também temos todas as notícias e atualizações para mantê-lo atualizado com todos os acontecimentos no Novo Mundo!

Guias de armas detalhados e as melhores construções do novo mundo

Cada um dos guias abaixo se concentra em uma das armas disponíveis no Novo Mundo e é muito detalhado desde uma visão geral inicial de cada habilidade individual e passiva até as melhores construções que você pode usar ao subir de nível ou no jogo final.

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