O recente patch Cyberpunk 2077 1.61 traz grandes correções de bugs para as missões do jogo, mundo aberto, jogabilidade e muito mais. Lançado em…
Configurações gráficas do Cyberpunk 2077. Opções gráficas ideais
Açougueiro 79
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Este guia abrange configurações gráficas importantes que afetam muito o desempenho do Cyberpunk 2077.
O guia fala sobre configurações gráficas importantes que afetam muito o desempenho do jogo (autor PURESHKA).
- O teste é usado:
GTX 1060 6gb
Ryzen 2700
32gb RAM
HD 1TB
Configurações de textura média
Impacto no desempenho e importância das opções
Configurações Gerais
Grão, aberração cromática, profundidade de campo, brilho e desfoque de movimento não afetam o desempenho de forma alguma e são definidos conforme desejado.Configurações avançadas
Aqueles que afetam significativamente a imagem e o FPS serão descritos.Filtragem anisotrópica
A filtragem anisotrópica permite aumentar a clareza das texturas visíveis para a câmera do jogo em um determinado ângulo e distância.16X
1X
Quando o parâmetro está habilitado em 16x, 2-3 fps são subtraídos do desempenho geral, porém, é recomendável habilitar a opção para não sabotar as texturas do jogo.
Sombras
Esta categoria inclui configurações de qualidade para sombras locais, em cascata e distantes.Afeta a distância de visão e os detalhes.
Baixo
média
Para uma “imagem mais realista”, recomendo definir configurações médias, pois apenas 3-4 quadros são perdidos e a imagem se torna crível. Em presets altos, a diferença não é tão perceptível, o que não pode ser dito sobre fps.
Névoa e nuvens
Não dá mudanças perceptíveis na imagem e em configurações impressionantes 1-2 quadros são perdidos. Não vejo sentido nessas configurações, já que no ultra haverá apenas algumas nuvens de qualidade ruim no céu, e o nevoeiro estará onde deveria estar, mesmo em configurações baixas. Você pode configurá-lo para baixo se valorizar cada quadro.Qualidade de reflexão
O nome fala por si. Pior configuração de todos os tempos.FORA
Baixo
Em uma predefinição baixa, um efeito granulado aparece para todas as texturas e a qualidade geral da iluminação aumenta e lugares escuros (túneis subterrâneos, ruas mal iluminadas, transições de sombra para luz) realmente ficam escuros, como deveria ser.Da transição para baixo, algo em torno de 5-6 quadros são perdidos (é crítico quando você tem 30 permanentemente), mas dá uma mudança notável na qualidade da imagem, adicionando volume à luz e sombras. Em FPS alto cede significativamente e a diferença na imagem não é tão significativa. Para uma paródia patética de RTX e uma imagem mais agradável, é melhor definir a qualidade para baixa para não perder fps nos pontos altos.
Qualidade da textura
É definido nas configurações através do menu principal.Isso não afeta o desempenho de forma alguma, pois consome apenas a memória da placa de vídeo, mas afeta a distância de visão e a qualidade geral das texturas.
Em configurações baixas, 4 GB são consumidos e 5 GB em altas.
Parâmetros menores
Todas as outras configurações como:Deadlifts dinâmicos (tiros de bala, sangue, marcas de pneus)
Qualidade de dispersão de subsuperfície (iluminação da pele)
Sombreamento difuso (presumivelmente significando SSAO)
Qualidade de reflexos em espelhos
O nível de detalhes (imagens de jogos, fotos, pôsteres) - afetam levemente a imagem mesmo com o vídeo inferior (abaixo de gtx1070ti ou equivalente AMD - quem diabos sabe o que eles têm (Vega 56)) ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ com configurações.
Algumas palavras sobre o computador
com esses presets, que eu recomendo, o jogo fica estável em 40-50 frames (indoors 60+) para placas de vídeo gtx 1060 ou rx580. Você pode obter 60 quadros nesta configuração somente se você transformar a resolução em HD e remover todas as configurações ao mínimo.Minha configuração em fullHD
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