Monster Hunter Rise: Sunbreak - Todas as 16 novas habilidades de armadura e como elas funcionam
Os jogos Monster Hunter são alguns dos melhores quando se trata de oferecer aos jogadores muitas opções de estilo de jogo e opções de combate. O mais recente jogo da série, mantendo a tradição, dá aos jogadores total liberdade para escolher seu estilo de jogo preferido com 14 tipos diferentes de armas que definem veículos de combate específicos e possuem seu próprio conjunto de habilidades.
Com o recente lançamento do Sunbreak, os jogadores colocam as mãos em armas ainda mais exclusivas que permitem algumas combinações realmente divertidas e interessantes. As habilidades em Monster Hunter Rise não se limitam apenas a armas, e os jogadores também podem vincular certas habilidades a peças de armadura desejadas para aumentar sua eficácia de combate durante a caça.
Com extensão Quebra-sol A Capcom introduziu várias novas habilidades de armadura que afetam o combate tanto ativa quanto passivamente. Aqui está um resumo de todas as 16 novas habilidades de armadura que vêm com Ascensão do Monster Hunter: Sunbreak.
16 novas habilidades de armadura que afetarão drasticamente o combate em Monster Hunter Rise: Sunbreak
1) Bladescale Hon
Bladescale Hone é uma habilidade essencial para qualquer estilo de jogo e arma em Monster Hunter Rise: Sunbreak. Quando equipada, esta habilidade irá restaurar a nitidez da arma do usuário quando balançada, reabastecer projéteis para o arco e fornecer um impulso temporário para mantos de curto alcance.
A habilidade Bladescale Hone tem três níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: Ativado 50% do tempo
- Nível 2: Ativado 75% do tempo
- Nível 3: Ativado 100% do tempo
2) Rito de Sangue
A habilidade Blood Rite é realmente útil para jogadores com armas que focam em dano de ponto fraco. A habilidade converte uma parte do dano causado em saúde ao atingir o ponto fraco de um monstro. A habilidade vem com três níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: Ative o efeito
- Nível 2: Aumente a quantidade de saúde que o jogador regenera
- Nível 3: Aumenta ainda mais a quantidade de saúde restaurada
3) Sede de Sangue
Essa habilidade é única em Monster Hunter Rise: Sunbreak, pois só é ativada na presença do vírus Frenzy. Os jogadores ganham vários efeitos, como maior resistência a danos e regeneração de resistência, mas ao custo de uma perda gradual de saúde.
O Frenzy Virus é uma ocorrência regular durante o combate em Sunbreak, tornando o uso dessa habilidade uma opção viável para jogadores que estão dispostos a trocar um pouco de saúde por efeitos bônus.
4) Crítico de Cadeia
Esta habilidade em Monster Hunter Rise: Sunbreak é destinada a builds de dano crítico. Essa habilidade combina melhor com armas de ataque rápido que podem causar vários acertos em rápida sucessão (como Dual Blades).
Essa habilidade aumenta muito o poder de ataque e o poder de ataque elemental gradualmente em ataques de aterrissagem contínuos. A habilidade tem três níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: Quando atingido por um ataque, ataque temporário +5, elemento +5; acerte cinco vezes seguidas para um aumento de estatísticas adicional
- Nível 2: Quando atingido por um ataque, ataque temporário +5, elemento +5; acerte cinco vezes seguidas para um aumento de estatísticas adicional
- Nível 3: Quando atingido por um ataque, ataque temporário +5, elemento +5; acerte cinco vezes seguidas para um aumento de estatísticas adicional
5) Mestre de carga
Essa habilidade aumenta o acúmulo de ataques carregados elementares e de status quando os jogadores atingem um monstro com um ataque carregado. Esta é uma habilidade essencial para builds que se concentram principalmente em dano bruto e ataques carregados com poder.
A habilidade vem com três níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: Quando ativo, concede um pequeno aumento no dano elemental e no acúmulo de status
- Nível 2: Quando ativo, concede aumento de dano elemental e builds de status
- Nível 3: Quando ativo, concede um aumento significativo no dano elemental e no acúmulo de status
6) Coalescência
Esta é uma habilidade passiva viável para qualquer build em Monster Hunter Rise: Sunbreak. As habilidades de coalescência aumentam temporariamente o ataque do jogador após a recuperação da praga tardia ou condições anormais.
A habilidade vem com três níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: Enquanto ativo, Ataque +12, Poder de Ataque Elemental +2 e Ganho de Status +5
- Nível 2: Enquanto ativo, Ataque +15, Poder de Ataque Elemental +3 e Ganho de Status +10
- Nível 3: Enquanto ativo, Ataque +18, Poder de Ataque Elemental +4 e Ganho de Status +20
7) Abandono
Como Bloodlust, essa habilidade drena a saúde dos jogadores ao longo do tempo, mas aumenta seus ataques. Os jogadores podem restaurar a saúde perdida realizando uma troca de habilidade. Essa habilidade aumenta a eficácia do ataque e dos ataques elementais dependendo do pergaminho de troca usado e do nível da habilidade Abandonado.
A habilidade vem com três níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: Usando o Pergaminho Vermelho - Aumente os valores e status dos itens. Usando o Pergaminho Azul - Aumento de Ataque e Atordoamento
- Nível 2: Aumenta os ataques dependendo de qual Swap Scroll é usado
- Nível 3: Suporte de ataque adicional dependendo de qual Swap Scroll é usado
8) Passeio
Essa habilidade é melhor usada em builds que focam em Afinidades Elementais ou Phytophthalms como os principais fatores de dano. Raid aumenta o poder de ataque e a afinidade ao atacar um grande monstro afligido com qualquer aflição elemental ou de status, como veneno, paralisia ou qualquer podridão elementar.
Esta habilidade vem com três níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: Enquanto ativo, aumenta o poder de ataque +10
- Nível 2: Enquanto ativo, aumenta o poder de ataque +10 e a afinidade +10%
- Nível 3: Enquanto ativo, aumenta o poder de ataque +15 e a afinidade +20%
9) Raiva
Furious é uma nova adição muito interessante ao Monster Hunter Rise: Sunbreak. Essa habilidade cria raiva passivamente enquanto luta contra monstros quando usada com o Pergaminho Vermelho. Vamos para rolagem azul, quando a raiva está cheia, dá aos jogadores resistência infinita por um curto período de tempo.
A habilidade vem com três níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: Aumenta a afinidade em 10% enquanto ativo
- Nível 2: Aumenta a afinidade em 20% enquanto ativo
- Nível 3: Aumenta a afinidade em 30% enquanto ativo
10) Lixadeira (S)
Grider (S) aumenta as propriedades de Nitidez de uma arma quando a Nitidez é restaurada, com base nos níveis restaurados. Esta é uma habilidade muito importante para Long Sword e outras construções corpo a corpo em Monster Hunter Rise: Sunbreak.
A habilidade vem com três níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: O efeito é ativado por 60 segundos quando a Nitidez é restaurada em 3 níveis
- Nível 2: O efeito é ativado por 60 segundos quando a Nitidez é restaurada em 2 níveis
- Nível 3: O efeito é ativado por 90 segundos quando a Nitidez é restaurada em 2 níveis
11) Correio do Fogo do Inferno
Esta é uma das habilidades de armadura mais exclusivas de Monster Hunter Rise: Sunbreak. A habilidade reduz a defesa, mas em troca aumenta o poder de ataque. As mudanças exatas de atributo dependem do pergaminho de troca de habilidade usado.
12) Respiração rápida
Quick Breath é uma habilidade passiva introduzida na expansão Sunbreak de Monster Hunter Rise que permite aos jogadores remover quaisquer doenças de status ao realizar uma troca de habilidade. A saúde também se regenera quando um status é removido, tornando a habilidade uma escolha perfeita para qualquer construção ou estilo de jogo.
O Quick Breath vem com um nível, e nenhum benefício adicional vem com níveis adicionais. O nível funciona da seguinte forma:
- Nível 1: Ative o efeito
13) Redirecionar
Redirecionar é uma habilidade que permite aos jogadores reduzir o dano recebido e as reações de dano se realizarem uma habilidade de troca perfeitamente cronometrada, assim como ataques de monstros. Quando ativa, esta habilidade fornece proteção adicional contra ataques físicos e elementares.
A habilidade vem com dois níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: Ative o efeito
- Nível 2: Anula o dano recebido e evita automaticamente a troca de volta. Isso também restaura o medidor de Wirebug
14) Chamado de Espirita
Esta habilidade é uma missão específica para Monster Hunter Rise: Sunbreak. The Spiribird's Call concede aos jogadores efeitos de Spiribirds aleatórios em certos intervalos em certas missões. Esta habilidade tem apenas um nível sem benefícios de outros níveis. O nível funciona da seguinte forma:
- Nível 1: Ative o efeito
15) Configuração
Esta habilidade é específica para as construções Bowgun em Monster Hunter Rise: Sunbreak. A habilidade Tune-Up aumenta as estatísticas de mods personalizados que são anexados a Bowguns, tornando-os uma habilidade essencial para usuários de armas.
A habilidade vem com dois níveis que funcionam da seguinte forma:
- Nível 1: Aumenta as estatísticas do Silenciador e do Escudo. Se nenhum estiver equipado, recarregue a velocidade+1
- Nível 2: Aumenta as estatísticas de Long Barrel e Power Barrel. Se nenhum estiver equipado, Recarregar+1 e Estabilidade+1
16) Wall Runner (Acelerar)
Por último, mas não menos importante, Wall-Runner (Boost) aumenta a recuperação do Wirebug Gauge ao executar uma corrida na parede. O Wallrunning foi simplificado em Monster Hunter Rise: Sunbreak, já que os jogadores não precisam mais correr Wirebug para iniciar o wallrunning. Eles simplesmente precisam correr ou pular em direção a uma superfície de escalada para executar uma corrida na parede.
Wall Runer (Boost) vem com apenas um nível, e níveis adicionais não fornecem nenhum benefício adicional. O nível funciona da seguinte forma:
- Nível 1: Ative o efeito