Minecraft
Minecraft é um jogo de computador sandbox independente criado pelo programador sueco Markus Persson e publicado por sua empresa Mojang AB. Persson publicou a versão inicial do jogo em 2009; No final de 2011, foi lançada uma versão estável para PCs com Microsoft Windows, distribuída através do site oficial. Nos anos seguintes, o Minecraft foi portado para Linux e macOS para computadores pessoais; em Android, iOS e Windows Phone para dispositivos móveis; para consoles de jogos PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch e Wii U. Em 2014, a Microsoft adquiriu os direitos do Minecraft junto com a Mojang AB por US$ 2,5 bilhões.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial Moda
biblioteca z biblioteca z projeto

Minecraft 1.18 Segunda parte: Atualização, lista de recursos que são adicionados no patch

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Minecraft
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Minecraft 1.18, a segunda versão da atualização Cavernas e falésias, é uma grande atualização Edição Java, lançado em 30 de novembro de 2021, que atualizou a geração do mundo superior com enormes cavernas, montanhas mais altas e novos biomas. Esta atualização foi divulgada pela primeira vez com o Snapshot 21w15a, quando a Mojang anunciou que estava dividindo Caves & Cliffs em dois lançamentos principais. Alguns recursos de 1.18 e 1.17 estavam sendo desenvolvidos ao mesmo tempo que o conjunto de dados oficial foi lançado para visualizar a nova geração mundial.

Conteúdo

Inovações

objetos

Record

  • Um novo registro "otherside" foi adicionado, cuja faixa foi escrita por Lena Rein.
    • Tem uma pequena chance de ser encontrado nos Baús do Corredor da Fortaleza ou muito raramente nos Baús do Tesouro.

Gerando o mundo

Cavernas

  • Completamente refeito.
  • Agora estique até Y = -59
  • Eles podem consistir em dois tipos de pedra, dependendo da profundidade em que estão localizados.
    • Cavernas acima de Y = 0 são feitas principalmente de pedra normal.
    • Entre Y = 0 e Y = 8 existe uma camada mista de pedra e xisto profundo.
    • A ardósia abissal substitui completamente a pedra, começando em Y = 0.
      • Alguns minérios e estruturas ainda serão gerados na camada profunda de xisto, bem como em tufos.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
  • Karst e cavernas exuberantes agora podem gerar subterrâneos.
  • Agora pode desovar com aquíferos e corpos de água que são independentes do nível do mar (Y = 63).
    • Aquíferos abaixo de Y=0 podem ser compostos de lava em vez de água.
  • As cavernas que surgiram antes da nova geração do mundo foram significativamente melhoradas e serão misturadas com as novas.
  • Adicionadas fendas semelhantes a cânions, mas mais estreitas e profundas.
  • Cavernas de ruído foram adicionadas, que têm três opções na forma de cavernas de queijo, cavernas de espaguete e cavernas de macarrão.
    • As cavernas do queijo têm pilares de pedra que se estendem do teto ao chão.
      • Essas cavernas são tão grandes que você pode facilmente voar élitros nelas.
      • Eles abundam em aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas alongadas com pequenos aquíferos ocasionais. Reminiscente de cavernas antes da nova geração.
    • As cavernas de macarrão são uma versão mais fina, ondulada e claustrofóbica das cavernas de espaguete.

Montanhas

  • Composto por 6 biomas:
    • prados de montanha
      • Eles são a camada mais baixa de uma montanha e aparecem em seu sopé, principalmente perto de planícies e outros biomas temperados.
      • Assemelham-se a planícies com clima frio e flores que crescem aqui; as plantas deste bioma são verde turquesa e a água é azul escura.
      • Grama, grama alta, dentes de leão, centáureas, papoulas, margaridas e cebolas crescem neste bioma.
      • Carvalhos e bétulas solitários, nos quais sempre há ninhos de abelhas, raramente podem ser encontrados aqui.
      • Coelhos, burros e ovelhas habitam este bioma.
      • Aldeias e postos avançados se encontram aqui.
    • bosque de montanha
      • Reminiscente de uma taiga nevada, mas com blocos de neve em vez de relva.
      • Gera nas encostas de uma montanha se faz fronteira com uma floresta.
      • Consiste em todos os tipos de neve, pequenos abetos crescem nas encostas.
      • Coelhos, lobos, raposas, ovelhas, porcos, galinhas e vacas habitam este bioma.
      • Postos avançados desonestos se encontram aqui.
    • encostas de neve
      • Gerado nas encostas de uma montanha, se faz fronteira com planícies ou tundra coberta de neve.
      • Eles consistem em camadas e blocos de neve, neve solta e gelo.
      • Coelhos e cabras habitam este bioma.
      • Os postos avançados Iglu e Rogue se encontram aqui.
    • tops irregulares
      • Um dos três biomas que desova no topo das montanhas.
      • Eles consistem em camadas e blocos de neve, além de pedra.
      • Gerado se a montanha faz fronteira com biomas temperados, frios ou nevados.
      • Apenas cabras desovam aqui.
      • Postos avançados desonestos se encontram aqui.
    • picos gelados
      • Um dos três biomas que desova no topo das montanhas.
      • Coberto de neve, neve solta, gelo normal e denso.
      • Este bioma gera em picos mais suaves e menores se a montanha faz fronteira com biomas temperados, frios ou nevados.
      • Apenas cabras desovam aqui.
    • picos rochosos
      • A camada de montanha mais alta que é gerada quando a montanha é alta o suficiente.
      • Gerado se os biomas circundantes forem deserto, selva, savana ou terreno baldio.
      • Coberto com camadas de pedra e cascalho.
      • Acumulações alongadas de calcita às vezes são geradas.
      • Postos avançados desonestos se encontram aqui.

depósito de minério

  • Um raro aglomerado alongado de tamanho enorme, composto por minério e outros blocos.
  • O minério de cobre é gerado junto com granito e blocos de cobre bruto acima de Y = 0.
  • O minério de ferro é gerado junto com tufo e blocos de ferro bruto abaixo de Y = 0.

Renovação de velhos mundos

  • O terreno de novos pedaços agora se mistura ao terreno existente sem transições ásperas ou irregulares. Quaisquer construções criadas por jogadores perto de tais pedaços ficarão intactas, enterradas ou danificadas.
  • A antiga camada rochosa de Y = 0 a Y = 4 será substituída por xisto profundo.
  • Se houver rocha em um pedaço em Y = 0, uma nova geração aparecerá nele sob qualquer bloco que não seja ar.
  • A nova camada rochosa estará localizada em Y = -64.

Processo de jogo

realizações

  • Adicionadas quatro novas conquistas:
    • "Cavernas e Rochas"
      • Para completá-lo, você deve pular do ponto mais alto do Mundo Superior até o fundo e permanecer intacto.
    • "Assim como em casa"
      • Para completar, você deve montar um strider no Overworld, passando por 50 quarteirões.
    • "Comerciante de Estrelas"
      • Para completar, você deve começar a negociar com um aldeão na altitude máxima.
    • "Jogue, harmonia!"
      • Para executar, você deve ligar o jogador nos prados da montanha.
  • Adicionados os seguintes gatilhos de conquista:
    • fall_from_height
      • Ativado quando o personagem do jogador pousa após cair.
    • ride_entity_in_lava
      • Ativa durante qualquer tick enquanto o personagem do jogador está montando um strider.

Comum

Comandos do console

  • /jfr
    • Quando ativado, inicia o perfil com "Java FlightRecorder" e também configura os seguintes eventos:
      • minecraft.ServerTickTime: evento de amostragem que mostra o tempo médio de tick do servidor em intervalos por segundo.
      • minecraft.ChunkGeneration: o tempo necessário para criar os estágios de partes individuais.
      • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: tráfego de rede.
      • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: A duração inicial para carregar o mundo.
    • A criação de perfil pode ser interrompida com /jfr stop.
    • Quando a criação de perfil é executada a partir de uma fonte externa, os eventos JFR para pacotes de rede são mesclados em vez de um evento por pacote.

Música

  • Adicionadas novas faixas tocando no Survival Overworld ou no menu principal.
    • Escrito por Lena Reine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
      • "Stand Tall" toca nas encostas nevadas, biomas irregulares, gelados e picos rochosos, bem como no menu principal.
      • "Left to Bloom" toca em prados de montanha, cavernas exuberantes e no menu principal.
      • "One More Day" toca em prados de montanha, encostas nevadas, cavernas exuberantes e no menu principal.
      • "Wending" toca no bosque da montanha, biomas de picos irregulares e rochosos, bem como na caverna cárstica e no menu principal.
      • "Infinite Amethyst" toca no bosque da montanha, caverna cárstica e menu principal.
      • "Ancestry" não está nos arquivos do jogo, mas está na playlist lançada do Spotify. Isso pode ser confirmado olhando o arquivo de índice do jogo para a versão 1.18.
    • Composta por Kumi Tanioka (谷岡久美): "Floating Dream", "Conforting Memories" e "An Ordinary Day".
      • "Floating Dream" toca nos biomas de picos irregulares e cavernas exuberantes.
      • "Comforting Memories" toca em um bosque de montanha.
      • "An Ordinary Day" toca em biomas de encostas de neve, carste e cavernas exuberantes.

configurações

  • Adicionada a capacidade de desligar relâmpagos usando a opção "Ocultar relâmpagos". O relâmpago em si não desaparece.
  • O dispositivo para saída de som no jogo agora pode ser selecionado nas configurações.
  • Adicionada opção de manipulação de pedaços às configurações gráficas.
    • Determina quais seções de fragmentos são atualizadas de forma síncrona no mesmo quadro.
      • Tem três opções:
      • bloqueio, que atualiza os blocos da mesma forma que antes de 21w37a; por evento и transmissão, que evitam pequenos travamentos ao colocar ou destruir blocos.
        • No entanto, as duas últimas opções podem causar raros atrasos visuais ao atualizar o mundo.
  • Adicionada uma nova opção "Simulação" às configurações gráficas.
    • Essências, blocos e líquidos não serão mais atualizados quando estiverem fora da linha de visão.
    • Permite aumentar a distância de desenho com menos carga da CPU.
  • Adicionada a opção "Salvar Indicador" às configurações gráficas para um jogador.
    • Um indicador aparece no canto inferior direito da tela sempre que o jogo salva um arquivo mundial.
    • Ativado por padrão.
  • Adicionada uma guia separada "Configurações de rede" para gerenciamento de jogos multiplayer:
    • A opção Notificações de Realms foi movida para esta aba.
    • Contém uma nova opção "Mostrar em listas".
      • Quando ativado, impede que o nome do jogador seja exibido na lista de servidores.
    • Ele contém o parâmetro "Server Difficulty" para indicar a dificuldade do jogo atual do servidor.

Legendas

  • Adicionadas legendas para vários sons de bolsas.
  • Adicionadas legendas ao cortar plantas com tesoura.

Tabelas de saque

  • Campo obrigatório adicionado type.
    • Escrito em BlockEntityTag.id para garantir que a tag seja transferida corretamente entre as versões.
  • Adicionado novo recurso set_potionpara definir a etiqueta Potion para qualquer assunto.
    • Contém as seguintes opções:
      • id: identificador para a poção.

Tag

  • As seguintes tags de bloco foram adicionadas:
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
  • big_dripleaf_placeable
    • Ele contém um canteiro de jardim e etiquetas para blocos de #sujeira e #pequena folha de gotejamento.
    • Um grande hardplate pode ser colocado em blocos que estão nesta tag.
    • replaceable_plants
    • terracotta
  • Adicionadas as seguintes tags de item:
    • dirt
    • terracotta
  • Adicionadas as seguintes tags específicas de bloco para selecionar as entidades apropriadas para gerar:
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

Telemetria

  • Voltou ao jogo, antes de 18w20c era conhecido como "snooper".
    • Atualmente disponível apenas durante o carregamento do mundo.
    • Envia dados ao carregar um mundo single player ou conectar-se a um jogo online.
    • Contém as seguintes informações:
      • ID do iniciador
      • ID de usuário (XUID)
      • ID da sessão do cliente (alterações na reinicialização)
      • ID da sessão mundial (alterações dependendo do carregamento do mundo, serão reutilizadas para eventos subsequentes)
      • Versão do jogo
      • Nome e versão do sistema operacional
      • Versão do tempo de execução do Java
      • Modificação do cliente ou servidor (mesmas informações do relatório do bug)
      • Tipo de servidor (Single, Realms ou outro)
      • Modo de jogo

Partículas

  • Partículas adicionadas block_marker, substituindo light и barrier.
    • Renderizado com a textura declarada no slot particle para o modelo atribuído pelo estado configurado do bloco.
    • Pode ser invocado usando a mesma sintaxe das partículas block (isto é block_marker wheat[age=2]).

Fonte

  • Fonte adicionada illageraltsemelhante a runas de Minecraft Dungeons.
    • Só pode ser usado com comandos do console no momento.

Tela de depuração

  • Adicionadas três novas estatísticas: "Multinoise", "Construtor de biomas" e "Terreno".
    • Eles só aparecem se a dimensão em que o personagem do jogador estiver usar a geração de bioma multi-ruído.
    • O indicador "Multinoise" possui vários parâmetros dependendo da posição do personagem do jogador em um determinado bioma:
      • O parâmetro "C" (continentalidade) é usado para distinguir o oceano da terra.
      • O parâmetro "E" (intemperismo) determina a regularidade do terreno.
      • Os parâmetros "T" (temperatura) e "H" (umidade) não são responsáveis ​​pela geração do terreno, mas apenas pela distribuição dos biomas.
      • O parâmetro "W" (excentricidade) afeta indiretamente o valor do ruído "PV" (picos e vales) e determina qual variante do bioma será gerada.
    • A métrica "construtor de bioma" classifica os valores de ruído para geração de terreno e bioma.
    • "Terreno" dá valores relacionados à geração do terreno.

Linguagem

  • Adicionado idioma Lombard.
  • Adicionado tokipona.

Etiquetas NBT

  • Spawner agora tem uma nova tag  Regras CustomeSpawn, que permite que os jogadores anulem as regras de spawn para mobs convocados.
    • Nesta tag você pode especificar  Limite de luz de bloco, que determina o nível máximo de iluminação emitida pelos blocos para gerar mobs do spawner.

servidor.propriedades

  • Opção adicionada simulation-distance.
  • Opção adicionada hide-online-players, que impede o envio da lista de jogadores no servidor ao solicitar o status.

Mudanças

Blocos

Madeira Grande

  • Hardleaf Grande agora só pode ser colocado em Clay Block, Dirt, Rocky Ground, Bed, Sod, Moss Block, Mycelium, Podzol e Rooted Ground.

porta

  • O modelo da porta de abeto foi alterado para corrigir as texturas superior e inferior.
  • Alteradas as texturas das portas de carvalho e ferro para remover a linha horizontal extra.

madeira

  • As texturas das faces superiores das pernas carmesim e distorcidas foram alteradas de acordo com Edição Bedrock
  • Alterada a textura da face superior da madeira de carvalho escuro.
  • Alterada a textura das faces laterais da madeira de carvalho escuro talhada para combinar com a cor do lado superior.

Cortador de pedra

  • O bloco de cobre agora pode ser criado em 4 variantes esculpidas.

O departamento

  • A textura base foi alterada para combinar com as placas da atualização de textura.

Comparador

  • Alterada a textura da base do comparador ativado de   em  .

Laminaria, caverna, cipós chorosos e sinuosos

  • Agora pare de crescer ao usar uma tesoura na ponta.
    • Aparar altera o valor do estado age para 25.
  • A textura da trepadeira da caverna foi alterada de  em .

Minério de cobre

  • Agora deixa cair 2-5 cobre bruto em vez de 2-3.

Guia marítimo

  • A picareta agora acelera o processo de mineração de blocos.

Bigorna

  • Alterado ligeiramente o ícone do martelo na interface do usuário da bigorna.

vidro pintado

  • Alteradas as texturas das variantes vermelha e azul para combinar com a transparência de outros tipos de vitrais.

Fruta cacau

  • Textura de frutas de cacau com estados stage0 и stage1, foram alterados.

brotos de cenoura

  • Textura de brotos de cenoura com estado stage3, foi alterado: pixels extras removidos.

painel de vidro

  • A textura do lado superior foi alterada para combinar com as faces laterais.

Mesa encantadora

  • Agora emite luz de nível 7.
  • Atualizado o ícone de lápis-lazúli na interface do usuário de  em .

Mesa do cartógrafo

  • A textura foi alterada para corresponder às placas atualizadas da Atualização de textura.

caminho gramado

  • A textura lateral foi alterada para combinar com a face superior do bloco.

objetos

Sementes de beterraba e melancia

  • Os ícones dos itens foram movidos 1 pixel para baixo.

Fogueira e Fogueira das Almas

  • Os ícones dos itens foram alterados de   em  .

porta

  • Alterado os ícones de inventário de todas as portas, exceto as vermelhas e distorcidas, de        em       .

Molduras simples e brilhantes

  • Os ícones dos itens foram alterados de   em  .

Placa de identificação

  • Ícone do item alterado de         em        .

Mobs

Axolotl

  • Agora só aparece acima de blocos de argila em cavernas exuberantes.
  • Axolotls agora são separados de outros mobs.
  • A textura do axolote marrom foi alterada.

Bruxa

  • A textura da bruxa não contém mais um capacete não utilizado.

aldeão zumbi

  • Pixels aleatórios removidos das texturas de armeiro e armeiro.

Murchar

  • A textura do crânio murcho foi alterada para corresponder à textura do rosto murcho atualizada da Atualização de textura.

Cabra

  • Agora só aparece em encostas de neve, picos irregulares e picos gelados.

Lama

  • Agora também segue jogadores segurando palheiros.

Cavalo, mula e burro

  • Agora também segue jogadores segurando Cenouras Douradas, Maçãs Douradas ou Maçãs Douradas Encantadas.

Devoto, ladino, desafiador, ilusor e espoliador

  • Filhos de aldeões não atacam mais.
  • As texturas Vindicator e Evoker não contêm mais headgear não utilizado.
  • Removido alguns pixels extras da textura de ilusão.

Papagaio

  • Mudou o modelo do papagaio para que suas asas não fiquem de cabeça para baixo.

Polvo brilhante

  • Agora gera na água abaixo de Y = 30.

Bacalhau, salmão, baiacu, peixe tropical, polvo e golfinho

  • Agora desovar na água de Y=50 a Y=64.
  • Além disso, os peixes tropicais podem desovar em cavernas exuberantes em qualquer altura.

Afogado

  • Agora pode gerar em aquíferos localizados dentro de cavernas cársticas.

Comum

  • Mobs hostis agora aparecem em lugares onde o nível de luz é 0.
    • Essa alteração se aplica apenas à luz emitida por blocos, não a corpos celestes.[7]
  • Otimizou a IA para axolotes, cabras, hoglins, zoglins, aldeões, piglins normais e ferozes.
  • Mobs reprodutores que não sejam ovelhas agora inclinam corretamente suas cabeças quando veem comida nas mãos do jogador e são viradas com uma etiqueta chamada osso de jantar ou Grumm.

Entidades

Armário

  • A textura da base de pedra lisa foi alterada.

Gerando o mundo

Posto avançado desonesto

  • Agora pode aparecer em novos biomas de montanha.

Geodo Ametista

  • Agora só gera até Y = 30.

Biomas

  • Alguns biomas foram renomeados:
  1. Aplica-se apenas ao antigo bioma de montanha que existia antes de 1.18
  • Como a forma e a altura do terreno não dependem mais dos biomas, as seguintes opções técnicas foram removidas do jogo e seu código foi mesclado com o código dos principais biomas:
  • Como um resultado:
    • Aldeias e templos agora são gerados em todas as variantes do deserto.
    • Aldeias e postos avançados de ladinos agora geram em todas as variantes de taiga.
    • Cabanas de bruxa agora geram em todas as variantes do pântano.
    • Iglus agora aparecem em todas as variantes de taiga nevada.
    • Os reinos que anteriormente haviam removido biomas serão condicionados a substituí-los por variantes padrão.

mundo superior

  • Biomas agora são gerados usando geração multi-ruído.

A aldeia

  • Agora pode aparecer em prados de montanha.
    • A opção prado não é diferente da planície.

templo da selva

  • Não gera mais sobre a água.

mina abandonada

  • O terreno baldio agora gera um pouco mais alto.

fósseis

  • Fósseis gerados em grandes profundidades geram minério de diamante em vez de carvão.

Fonte

  • Fontes de lava agora geram depósitos de calcita, terra, neve, neve solta e gelo denso.
    • Por causa disso, as nascentes de lava agora podem gerar em montanhas e áreas nevadas.
  • As fontes de água não geram mais acima de Y = 192, seu número no mundo foi ligeiramente reduzido.

Costa rochosa

  • Agora surge com pilhas de cascalho alongadas.
  • Agora pode ser adjacente a qualquer bioma, não apenas a colinas extremas.

Caverna cárstica

  • Agora gera naturalmente no subsolo ou no interior de colinas e montanhas.
  • Desova afogada em aquíferos localizados dentro deste bioma.

Tesouro

  • O tesouro agora pode conter uma Poção de Respiração Subaquática.

Fortaleza

  • Gerará em uma concha de pedra.
    • Níveis de Y negativos afetarão a concha ao redor da fortaleza: será constituída de xisto profundo.

Oceano

  • A geração de diferentes tipos de oceano agora depende de biomas com clima adequado:
    • Oceano Congelado agora gera perto de taiga nevada, planícies nevadas ou uma praia nevada.
    • O oceano frio agora gera perto de taiga, taiga perene, planícies ou florestas.
    • O oceano normal agora gera planícies próximas, florestas, florestas de bétulas ou florestas escuras.
    • O oceano temperado agora gera perto de savanas, selvas, planícies ou florestas.
    • Warm Ocean agora gera desertos próximos ou terrenos baldios.
  • O oceano quente pode agora ter maior profundidade.

praia

  • Agora muito mais amplo.
    • Há uma chance de que as praias não gerem para fornecer alguma variedade.

Wasteland

  • Agora pode aparecer nos picos das montanhas.
  • A areia vermelha começou a gerar um pouco mais alto.
  • Arenito vermelho começou a gerar no terreno baldio novamente.

templo do deserto

  • Não gera mais sobre a água.
  • Agora aparece na superfície em vez de em um nível Y fixo, mas ainda pode ser parcialmente coberto por areia.

cavernas exuberantes

  • Agora gere naturalmente no subsolo ou dentro de colinas e montanhas.
  • As árvores de azaléia crescem sobre cavernas exuberantes.

Distribuição de minério

Nova geração de minério em 1.18.
  • Mudou a geração de minérios, devido a que seus tipos agora estão distribuídos de forma desigual ao redor do mundo, semelhante ao minério de lápis-lazúli. Alguns ainda geram uniformemente.
    • O minério de carvão é gerado uniformemente de Y = 136 a Y = 256 e de forma desigual de Y = 0 e Y = 192, com pico em Y = 96.
    • O minério de cobre ocorre entre Y = -16 e Y = 112 e, como outros minérios, gera de forma desigual. A quantidade máxima deste minério está localizada a uma altura de Y = 48. Acumulações mais freqüentes de minério de cobre podem ser observadas em cavernas cársticas.
    • O minério de ferro gera desigualmente acima de Y=80, atingindo um pico em Y=256; de Y = −24 a Y = 57, atingindo um máximo em Y = 16; e uniformemente entre Y = -64 e Y = -32.
    • O minério de ouro agora ocorre entre Y = -64 e Y = 32, com pico em Y = -16. Além disso, alguns deles também são gerados abaixo de Y = -48. A altura máxima do minério de ouro no terreno baldio foi aumentada de Y = 79 para Y = 256, e o número total de veios minerais aqui foi aumentado.
    • O minério de lápis-lazúli gera de forma desigual entre Y=32 e Y=-32, com pico na altura 0; e uniformemente de Y = 64 a Y = -64, sem se encontrar ao ar livre, como detritos antigos.
    • O minério vermelho é formado uniformemente a uma altura de Y = 15 a Y = -64; e desigualmente abaixo de Y = -32, atingindo um pico a uma altura de -64.
    • O minério de diamante é gerado de forma desigual abaixo de Y=16, atingindo um pico em torno de Y=-64.
    • O minério de esmeralda gera desigualmente acima de Y = -16, atingindo o pico em Y = 256 e diminuindo à medida que a altitude diminui.

Baú do tesouro

  • Aumentou o número de tesouros no mundo.

Comum

  • A geração de terrenos não depende mais de biomas, que agora se adaptam a um determinado terreno.
    • Isso permite que você altere a altura e a forma do terreno para o bioma.
      • Por exemplo, desertos e florestas podem ter terreno montanhoso sem a necessidade de um bioma especialmente criado para tal geração.
    • Isso também resulta em uma transição mais suave de um bioma para outro.
  • O terreno foi alterado: agora é mais suave e às vezes tem mudanças bruscas de elevação.
  • Adicionado um novo gerador de números aleatórios usado para gerar o Mundo Superior.
  • A forma das camadas de rocha agora depende do grão do jogo, não da versão.

Processo de jogo

realizações

  • A conquista "Rápido como uma lebre" agora é precedida por "Durma, minha alegria, durma" em vez de "Aventura".
  • O número de biomas para completar a conquista Hora de Aventura foi aumentado de 42 para 50, pois alguns biomas tecnológicos foram removidos e alguns foram adicionados ao jogo. Por causa disso, os seguintes biomas agora precisam ser pesquisados:

Tempo

  • Dormir agora só permite que você pule chuva ou trovoadas.

Comum

Altura absoluta

  • Foi aumentado para 384 blocos: 64 blocos para cima e 64 blocos para baixo, devido aos quais agora você pode construir de Y=-64 a Y=319 no Overworld.

Funcionamento

  • Um personagem de jogador em execução não diminuirá mais a velocidade de caminhada se pressionar a mão contra uma parede.

Gerador de dados

  • Opção --report agora cria arquivos de referência de geração mundial completos, não apenas biomas.

Pipeline de mapeamento de pedaços

  • A ordem das prioridades foi alterada.
    • Devido à alta distância de visão, os pedaços descarregados não aparecem mais entre os pedaços carregados ao voar rápido.

Conjunto de dados

  • O formato do conjunto de dados aumentou para 8.

configurações

  • As opções Sneak, Run e Auto Jump foram movidas para a guia Controls.
  • A distância de desenho agora carrega a área ao redor do jogador como um círculo em vez de um quadrado.
  • O valor de brilho padrão agora é 50.

Nuvens

  • A altura da nuvem aumentou de 128 para 192 blocos.

Pacote de recursos

  • O formato do pacote de recursos foi aumentado para 8, como resultado:
    • Inventory.png agora contém um sprite de lista de efeitos projetado para telas de baixa resolução.
  • O limite de tamanho do pacote de recursos para o servidor foi aumentado de 100 MB para 250 MB.

Desempenho

  • Várias tarefas em segundo plano, incluindo criação de mundos, agora são executadas no pool de threads em segundo plano.
    • O tamanho do pool de threads pode ser determinado pela fórmula Количество доступных потоков ЦП - 1.
      • O número máximo de encadeamentos é 255 em vez de 7. Essa limitação pode ser substituída pela propriedade do sistema Java max.bg.threads.

Servidor

  • server.jar agora mescla bibliotecas individuais em vez de mesclar todos os arquivos em um arquivo.
    • Essa alteração destina-se a resolver determinados problemas relacionados aos módulos Java.
  • Quando você executa server.jar irá descompactar as bibliotecas em um diretório configurado com bundlerRepoDir (por padrão este é o diretório de trabalho).
    • Para iniciar uma classe principal que não seja o servidor, use a propriedade bundlerMainClass.
  • As classes de servidor agora estão assinadas.
  • Lançar server.jar com vazio bundlerMainClass ele agora simplesmente verificará e extrairá os arquivos e sairá.

Sistema de pontuação de eventos do jogo

  • Removidas as restrições de comprimento para slots, contadores e nomes de equipes.

Geração de jogadores

  • O algoritmo para selecionar a área para o spawn do jogador foi reformulado.
    • Agora depende dos parâmetros climáticos que controlam o posicionamento do bioma e a geração do mundo. Os jogadores não irão mais aparecer no oceano ou em qualquer outro lugar inconveniente.

Salpicos

  • O splash "[este texto inicial foi adiado até a parte 2]" foi alterado para "[este texto inicial está agora disponível]".
  • Splash "Agora Java 16!" foi alterado para "Java 16 + 1 = 17!".

Tato

  • Alteradas algumas peças internas que afetam a troca de blocos e líquidos a fim de diminuir o tempo de salvar o mundo.

Tag

  • etiqueta de bloqueio lava_pool_replaceables renomeado para lava_pool_stone_cannot_replace.

Tipos de mundo

  • Alterado "Avançado" e "Grandes Biomas".
    • A paisagem do mundo com o tipo "Avançado" tem as seguintes características:
      • A altura máxima do terreno foi aumentada de Y=256 para Y=320.
      • O deslocamento acima do nível do mar foi duplicado.
      • Aumentou significativamente os valores de ruído 3D, o que leva à diminuição oposta nos valores dos coeficientes.
      • Os picos das montanhas tornaram-se mais nítidos.
    • A paisagem do mundo com o tipo "Grandes Biomas" passa a ter as seguintes características:
      • O tamanho do bioma aumentou 4 vezes, exceto para rios e montanhas.
      • A influência da geração multi-ruído é reduzida por um fator de 4 para temperatura, vegetação, continentalidade e intemperismo, mas não para ruído com nervuras.

Formato de pedaço

  • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette pedaços são movidos para uma estrutura de contêiner localizada em Level.Sections[].block_states.
  • Level.Biomes os pedaços agora têm uma paleta e estão em uma estrutura de contêiner semelhante à Level.Sections []. biomes.
  • Level.CarvingMasks[] pedaços são agora long[] ao invés de byte[].
  • Removido Level e moveu tudo o que contém.
    • Level.Entities foi movido para entities.
    • Level.TileEntities foi movido para block_entities.
    • Level.TileTicks и Level.ToBeTicked foram movidos para block_ticks.
    • Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked foram movidos para fluid_ticks.
    • Level.Sections foi movido para sections.
    • Level.Structures foi movido para structures.
    • Level.Structures.Starts foi movido para structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette foram movidos para uma estrutura de contêiner em sections[].block_states.
    • Level.Biomes agora tem uma paleta e está em uma estrutura de contêiner semelhante à sections[].biomes.
  • Adicionado yPosA que define a posição Y mínima na seção do bloco.
  • Adicionado below_zero_retrogenA contendo dados para suportar a geração abaixo de Y = 0.
  • Adicionado blending_dataUm que contém dados para suportar a combinação da nova geração de terreno com o terreno existente.

Tela do menu principal

  • Alterado o panorama na tela do menu principal para mostrar montanhas atualizadas.

efeito

  • Mudou a aparência da lista de efeitos no inventário.
    • Agora visível mesmo com um livro de receitas aberto.
    • A lista de efeitos agora aparece à direita da janela de inventário em vez da esquerda.
    • A lista de efeitos agora se encaixa na janela de inventário em vez de ser duplicada para reduzir a confusão da tela.
    • Agora existem dois modos de exibição de lista de efeitos: compacto e clássico:
      • Clássico é uma lista familiar de efeitos com ícones, nomes e duração.
      • Compact é uma lista de efeitos com um único ícone, projetada para dispositivos com resolução de tela pequena.
      • O jogo alternará automaticamente entre os dois modos, dependendo da resolução da tela.

Comum

  • As colisões de entidades foram otimizadas.
  • A versão mínima do Java necessária para jogar foi aumentada de 16 para 17.

Correções

239 erros corrigidos De versões lançadas antes de 1.18

  • MC-7200 – A geração de cavernas/túneis pode cortar os túneis um pouco cedo demais.
  • MC-29274 - Withers não perseguirá jogadores no modo de sobrevivência, a menos que seja atacado.
  • MC-30560 – Rio através do bioma de terras erodidas gera formações rochosas flutuantes na superfície da água.
  • MC-32813 - Água flutuante / lava acima de cavernas / escultor de cavernas não atualiza a água.
  • MC-44055 – O jogo falha ao alternar a saída de áudio de um dispositivo para outro da tela de título após o início do jogo.
  • MC-46584 - Clicando e arrastando MOUSE 3 (roda do mouse) sobre os slots de itens incorretamente tenta colocar pilhas completas no Survival.
  • MC-49010 – A clonagem de placas ou botões de pressão enquanto estão ativados os mantém pressionados para sempre.
  • MC-50888 – Pode sair da área de 30,000,000.
  • MC-53444 – Você pode sair da fronteira do mundo montando uma entidade montável (barco, porco, etc.) fora dela.
  • MC-54119 - Pode colocar/levar água/lava/lírios fora da fronteira do mundo e dentro da proteção de desova.
  • MC-54545 – A distância de renderização do cliente não se ajusta à distância de renderização do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento de partes.
  • MC-62550 – A borda do mundo não foi inicializada corretamente para o End e o Nether.
  • MC-63340 – Dormir sempre redefine o tempo até a chuva.
  • MC-65628 – Pirâmides do deserto são geradas no subsolo ao usar terreno amplificado ou personalizado.
  • MC-72831 – Lagos de água podem gerar em desertos.
  • MC-73300 – O texto “Saving Level…” não aparece no menu de pausa.
  • MC-80824 – A desova em alguns biomas causa o aviso "Não foi possível encontrar o bioma de desova".
  • MC-85975 - Slimes não aparecem no bioma das colinas do pântano.
  • MC-96535 – Propriedade ambiental de efeitos de poções com ShowParticles:0b não é desconsiderado.
  • MC-101334 – O espaço necessário para colocar um barco é muito pequeno.
  • MC-101917 – Andesito, diorito e granito não geram acima de uma altura de cerca de 80.
  • MC-109260 – Os caracteres de pontuação de largura total são renderizados incorretamente.
  • MC-113425 – O jogador pode interagir com entidades fora da fronteira do mundo.
  • MC-116359 – Os efeitos de status não são exibidos no inventário quando o livro de receitas está aberto.
  • MC-117800 – Meia cama pode ser colocada fora da fronteira mundial.
  • MC-118134 – A textura da moldura do item como um item usa textura de tábuas de carvalho.
  • MC-121997 – A fronteira mundial de cada dimensão está operando de forma independente e não aparece onde realmente está.
  • MC-123277 – Objetivos de placar muito longos e nomes de equipe não são detectados quando os comandos são analisados.
  • MC-125033 – A geração de antigas cavernas e ravinas é cortada de forma não natural nas bordas dos pedaços perto da água.
  • MC-126133 – Ravinas secretas às vezes geram cortes nas bordas dos pedaços.
  • MC-128762 – Fortalezas não são geradas em mundos de bufê oceânicos.
  • MC-128770 – Mansões da floresta ainda geram em colinas escuras da floresta.
  • MC-129266 – Transições oceânicas irregulares e geração de bioma mais lenta.
  • MC-129485 – Certas distribuições de plantas específicas do bioma são completamente baseadas em pedaços, causando geração de bioma irregular.
  • MC-129912 – O jogador não é mais gerado no nível mais alto na geração mundial.
  • MC-131686 – Desovar no chão com a geração Buffet ao criar um novo mundo.
  • MC-131808 – As florestas não geram árvores perto das bordas positivas, mas estendem demais os limites nas bordas negativas.
  • MC-131930 – O oceano profundo e quente foi gerado sem corais e pepinos do mar.
  • MC-132175 – As praias são geradas ao longo das colinas do pântano ao fazer fronteira com um oceano.
  • MC-132285 – Bloco de água isolado flutuando no ar.
  • MC-132306 – Grama nevada sem neve perto de lagos no bioma nevado.
  • MC-132347 – Desova dentro de icebergs.
  • MC-132429 – Praias de areia são geradas ao fazer fronteira com biomas de montanhas de cascalho.
  • MC-133466 – Certas configurações de mundo forçam o jogador a aparecer em X=8 Z=8.
  • MC-133582 – Golfinhos tentam alcançar o barco em terra.
  • MC-134407 – Ravinas oceânicas que desovam no subsolo com um telhado de pedra no topo.
  • MC-135947 – O conduíte leva muito tempo para quebrar quando está submerso.
  • MC-136288 – Fortalezas não são geradas em biomas de pântano.
  • MC-136523 – Fronteira invisível do mundo na dimensão End.
  • MC-137140 – Lhamas não podem aparecer em planaltos de savana destruídos.
  • MC-137950 – As texturas dos sinais não correspondem à textura real do seu punho.
  • MC-137956 - Os lagos ainda geram na predefinição superplana "Overworld" após a remoção de sua tag.
  • MC-138118 - A textura da asa de papagaio é invertida na parte inferior.
  • MC-138734 – Ponto de desova para a semente 0, tipo de mundo Buffet com bioma de planalto de badlands está sob a superfície, ⇒ jogador morre.
  • MC-138782 – Golfinho encalhado tenta pegar o barco na água e para de bater.
  • MC-138801 – As interações entre um bioma e outro bioma e suas variantes são inconsistentes.
  • MC-140151 – Biomas de borda de selva modificados só são gerados quando uma selva faz fronteira com um bioma de colinas de pântano.
  • MC-140690 – As colinas de taiga de abeto gigante não têm diferença com a taiga de abeto gigante.
  • MC-142385 – A textura da fogueira tem um pixel que se estende no contorno da barra de atalho.
  • MC-145376 – O bambu pode gerar no subsolo ao gerar em selvas que não sejam de bambu.
  • MC-147122 - Você pode definir seu ponto de renascimento fora da fronteira do mundo usando uma cama ou âncora de renascimento.
  • MC-148182 - A textura "profissão" do aldeão zumbi usa pixels da cor da pele do aldeão.
  • MC-148422 – A textura do lado do tronco de carvalho escuro descascado é muito brilhante.
  • MC-149822 – A borda inferior das exibições de efeito de status no inventário está ausente.
  • MC-150567 - Anel de casca de textura superior de tronco de carvalho escuro não atualizado.
  • MC-152506 – O projétil de crânio Wither tem faces com textura antiga.
  • MC-152966 – Aumento de aldeias gerando em versões posteriores a 1.10.
  • MC-156616 – Camadas de Badlands não estão sendo geradas corretamente.
  • MC-158410 – As fortalezas não são geradas na superfície da praia e nos mundos de buffet de praias nevadas.
  • MC-159025 – Afogados não aparecem em biomas oceânicos quentes.
  • MC-160256 – A textura dos itens da porta não corresponde aos blocos.
  • MC-160710 – As mensagens de bate-papo escritas durante o sono são excluídas após o despertar.
  • MC-162038 – Os saqueadores não têm textura de capô.
  • MC-162803 - Lily Pad espelha a textura quando colocada.
  • MC-166238 As árvores podem gerar no micélio.
  • MC-166423 – Garrafas de água não danificam os endermen.
  • MC-166508 – Renderização de partes com falhas desde o pré-lançamento 1.15 2.
  • MC-167277 – Colinas de pântano não geram ervas marinhas naturalmente.
  • MC-169523 – A partir de 18w06a, os blocos de areia, argila e cascalho deixaram de gerar em torno de pequenos lagos.
  • MC-170551 - As raposas não podem desovar em podzol ou sujeira grossa.
  • MC-170557 – A parte superior/inferior da porta em abeto tem a textura incorreta.
  • MC-173339 – A textura da base iluminada dos comparadores está incorreta.
  • MC-175929 – Os picos de gelo são cortados abaixo do limite de altura em mundos AMPLIFICADOS.
  • MC-176309 – O Illusioner tem alguns pixels perdidos em sua textura.
  • MC-176824 – Vidro vermelho e contorno de vidro azul são ligeiramente mais opacos.
  • MC-176833 - O martelo Anvil GUI usa um palete de ferro desatualizado.
  • MC-177016 – Alguns lagos em biomas congelados geram descongelados.
  • MC-177664 – Mensagens de aviso do sistema de som estão enviando spam para o log do sistema.
  • MC-180398 – Muitos sons fazem o cliente parar, o limite pode ser facilmente alcançado com coelhos.
  • MC-182362 – Pontue retornos de chamada com uma cadeia de retorno de chamada de interrupção de nome muito longa.
  • MC-183184 – A corrida para assim que você toca em outro bloco.
  • MC-185033 - Geração subterrânea no tipo de mundo de bioma único.
  • MC-185034 – Sempre reaparecendo no mesmo bloco sem definir o ponto de desova.
  • MC-185263 – Pedaços não completos na memória cache "semi-vazamento".
  • MC-186042 – O bioma das planícies é sempre gerado quando um pântano faz fronteira com um deserto, tundra nevada ou taiga nevada.
  • MC-187174 – A fronteira mundial não leva em consideração as coordenadas do Nether.
  • MC-187716 - Os tipos de construtor de superfície do bioma do Nether assumem incorretamente que a altura do mundo é de 128 blocos.
  • MC-188096 – Montanhas de cascalho + não é diferente de montanhas de cascalho.
  • MC-190285 - "bedrock_roof_position» o número da tag não representa a altura, mas sim o modificador de altura.
  • MC-190363 – Alguns biomas geram mundos como "Bioma único" no tipo de mundo "Ilhas flutuantes".
  • MC-190724 – Desova em blocos sólidos no mundo de bioma "Badlands Plateau".
  • MC-193348 – Barras de efeito de status mudam o inventário do jogador no modo Criativo.
  • MC-194822 – A textura superior do painel de vidro não foi alterada com a Atualização de textura.
  • MC-194950 - Cactus em cacto em vaso é esmagado verticalmente.
  • MC-196723 – Se o jogador obtiver um efeito no modo Criativo enquanto seu inventário estiver aberto e não tiver um efeito antes, ele não verá o efeito em seu inventário até fechar e abrir seu inventário.
  • MC-197688 – A borda da montanha nunca gera.
  • MC-198007 – As aldeias substituem o gelo por blocos de caminho em vez de madeira.
  • MC-198232 – A música toca com menos frequência, como normalmente fazia.
  • MC-199298 – Fortalezas não geram em selvas de bambu.
  • MC-199662 – Pixels extras em texturas de cápsulas de cacau a partir da atualização de textura.
  • MC-200046 – A textura das pranchas da mesa de cartografia está incorreta/ligeiramente desatualizada.
  • MC-200137 – A textura da placa de base do atril ainda usa a textura das pranchas antigas.
  • MC-200230 – Geração anômala de listras/grade de gelo no bioma oceânico congelado.
  • MC-200494 – Em poços de minas, as tochas podem gerar tochas fixadas em outros blocos que não os suportes de madeira.
  • MC-200640 – Apesar de ser um bioma costeiro, as margens dos campos de cogumelos não têm uma cor de água quente/única.
  • MC-200803 – Montanhas de cascalho +/montanhas de cascalho modificadas colocadas incorretamente na seleção do bioma.
  • MC-200956 – A textura das sementes de beterraba não é centralizada verticalmente.
  • MC-200957 – A textura das sementes de melão não é centralizada verticalmente.
  • MC-202036 – Adicionar um bioma a um pacote de dados altera os IDs de bioma em blocos existentes.
  • MC-202166 – A coluna de estatísticas "Times Crafted" nem sempre exibe os dados corretamente.
  • MC-202376 – Coelhos, em vez de aparecerem em blocos de neve, aparecem em camadas de neve.
  • MC-202910 – Cor de destaque inconsistente na armadura.
  • MC-203155 – A GUI da tabela de encantamento usa textura de lápis-lazúli antiga.
  • MC-204901 – A textura lateral para caminhos de terra não foi atualizada com a atualização de textura.
  • MC-206303 – Minecarts têm texturas antigas na parte inferior.
  • MC-206620 - Caldeirão invisível ao rastejar nele.
  • MC-206660 – Staractites não caem corretamente se houver blocos diretamente abaixo dela.
  • MC-208352 – As colinas da floresta escura não geram pequenos trechos de planícies ou planícies de girassol, mas a floresta escura sim.
  • MC-208353 – Vários biomas de colinas não geram esporadicamente manchas de substituição de suas contrapartes de biomas regulares.
  • MC-208601 – Os axolotes não evitam o perigo ao encontrar caminhos.
  • MC-212113 - Glow lichen pode aparecer debaixo d'água enquanto não estiver em uma caverna.
  • MC-213779 - FPS cai ao olhar para cima em um mundo alto (4064 blocos).
  • MC-214288 – O jogador não aparece na superfície do mundo quando min_y é maior que 0.
  • MC-214335 – A floresta de flores é muito mais íngreme do que a floresta regular.
  • MC-214783 – Oceanos geram com pisos de pedra.
  • MC-214797 – O dripstone pontiagudo pode gerar flutuação nas transições entre os níveis de água locais.
  • MC-214799 – Aquíferos às vezes criam bolsas de ar.
  • MC-214864 – Bordas duras quando novas cavernas são geradas perto da superfície.
  • MC-214894 – O bambu é gerado em cavernas sob selvas.
  • MC-214959 – A cana-de-açúcar é gerada em cavernas.
  • MC-214963 – A geração de poços de mina não é determinística.
  • MC-215062 – Gerador de barreira de aquífero estranho e água em estados incorretos.
  • MC-215139 – Alguma água nas cavernas não começará a fluir.
  • MC-215296 – As minas geralmente não geram em mundos insulares flutuantes.
  • MC-215876 – Sujeira pode gerar abaixo de Y=0 de poços de minas.
  • MC-216432 – Os poços de mina podem gerar com luz, mas sem tochas.
  • MC-216448 – Rio gera sobre uma ravina.
  • MC-216561 – Tochas que não aparecem em minas abandonadas sob Y=0.
  • MC-216784 – Portais arruinados não geram abaixo de Y=0.
  • MC-216952 – Alguns pedaços interrompendo com sistemas de cavernas cheios de blocos.
  • MC-216967 – Kelp e ervas marinhas podem gerar em aquíferos.
  • MC-217038 – Grandes estruturas de dripstone podem ser geradas fora das cavernas.
  • MC-217056 – Algumas partículas de alta velocidade atrasam/congelam o jogo.
  • MC-217136 – Pilares de ruído aleatórios gerando ar no meio.
  • MC-217379 – O baiacu não desovou no oceano profundo e quente.
  • MC-217465 – Forma não natural parecendo uma borda de pedaço, mas parece não estar relacionada a bordas de pedaço.
  • MC-217509 – Geração ineficiente de aquíferos, cavernas de ruído e veios de minério.
  • MC-217906 – Grandes quantidades de axolotes causam problemas de desempenho.
  • MC-218167 – O bate-papo causa atraso.
  • MC-218532 – Geração de terracota em cavernas no ermo.
  • MC-218592 - A azaléia pode gerar mais de dois quarteirões debaixo d'água.
  • MC-219035 – Estruturas fósseis não podem ser geradas em blocos do extremo leste e sul de um pedaço.
  • MC-219132 – As videiras das cavernas pendem de botões e cachos de ametista.
  • MC-219774 - Blocos de magma aparecem em todos os lugares debaixo d'água em 21w10a.
  • MC-219946 – Seções planas estranhas de terreno.
  • MC-220061 - A textura da pintura traseira é espelhada.
  • MC-221172 - Hastes Warped e Crimson usam textura superior diferente da Bedrock Edition.
  • MC-221641 – As cavernas podem gerar ravinas sem água.
  • MC-221679 – O nevoeiro final perde seu gradiente quando sob Y=0.
  • MC-221777 – Cavalos, burros, mulas, lhamas e lhamas comerciantes não seguem jogadores segurando comida.
  • MC-221815 – Telhados planos em cavernas submarinas.
  • MC-221917 – Dripstone, dripstone pontiagudo e magma de caverna são gerados nos oceanos.
  • MC-222051 – A geração de minério de ferro não foi aumentada em 21w13a.
  • MC-222154 – As trepadeiras da caverna podem gerar suspensão em dripstone.
  • MC-222379 - Magma pode aparecer sob o ar em cavernas submarinas.
  • MC-222388 – Acácias sob Y=0 geralmente crescem com galhos nus.
  • MC-222763 - Os suportes de armadura usam a antiga textura de laje de pedra lisa.
  • MC-223044 – Água flutuante pode gerar em barrancos.
  • MC-223051 – Dripstone pode gerar em lagos de superfície.
  • MC-223148 – A mensagem de altura estendida fica atrás da barra de rolagem.
  • MC-223840 - Blocos de lava de "Lava Aquifers" não são atualizados quando uma caverna passa por baixo deles.
  • MC-223917 – As cabras em chamas não tentam encontrar o caminho para a água.
  • MC-224205 – As goteiras grandes clonadas permanecem inclinadas para sempre quando seu valor de inclinação não é igual a "nenhum".
  • MC-224494 – Sujeira regular pode ser gerada naturalmente na superfície perto de piscinas.
  • MC-225030 – Masmorras são extremamente raras em comparação com o passado.
  • MC-225506 – Blocos de grama podem gerar naturalmente em piscinas subterrâneas.
  • MC-225553 – Portas de carvalho e ferro possuem uma linha em suas texturas.
  • MC-225781 - O nível de lava da caverna de ruído e o nível de lava do escultor da caverna geram 1 bloco de distância.
  • MC-225842 – As flores podem ser geradas em grandes plantas próximas a lagos.
  • MC-225858 – Sementes e flores aparecem em lagoas.
  • MC-225949 – Problema de paridade: Diferentes texturas de itens de sinal Bedrock e Java.
  • MC-226000 – Itens pontiagudos de dripstone em piscinas subterrâneas.
  • MC-226313 – Lava pode gerar flutuação em cavernas.
  • MC-226437 – Lagos de água gerados em tundras nevadas às vezes podem conter manchas escuras.
  • MC-226682 – O mundo pode falhar ao renderizar/carregar causando problemas visuais.
  • MC-226689 – O nome de Albert Pastore está cinza e com recuo incorreto nos créditos.
  • MC-226711 – A textura de corte de cenoura tem um pixel incorreto.
  • MC-227064 – A grama flutuante ainda pode gerar lagos acima da água.
  • MC-227163 – Os créditos dizem "Gerente de TI" em vez de "Gerentes de TI".
  • MC-227204 - A citação "Explore, sonhe, descubra" não aparece mais após novos créditos.
  • MC-227206 – Nomes aleatórios nos novos créditos usam aspas/apóstrofos.
  • MC-227231 - O nome de Steven Silvester pode estar escrito incorretamente nos créditos.
  • MC-227239 – Nos créditos, o nome da empresa de Elizabeth Batson está indevidamente capitalizado.
  • MC-227244 – Blocos de minério de veios de minério flutuam em ravinas de magma submarinas.
  • MC-227258 - Folhas de azaléia floridas estão em ambos #minecraft:mineable/hoe e #minecraft:mineable/axe tags, enquanto as folhas de azaléia regulares (e todas as outras folhas) estão apenas em #minecraft:mineable/hoe.
  • MC-227329 – O uso e pontuação de "Inc" ainda é inconsistente nos créditos.
  • MC-227398 - Pixel mal colocado na textura das vinhas da caverna.
  • MC-227537 - Falha no jogo: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)"Porque"$$4" é nulo.
  • MC-228745 – Uma grande madeira de lei não poderia ser suportada por um canteiro.
  • MC-228900 – As trepadeiras da caverna podem gerar flutuação (Recorrência de MC-218817).
  • MC-229013 – A configuração do decorador do lago de lava não é usada.
  • MC-229365 – Grandes quantidades de cabras causam problemas de desempenho.
  • MC-229517 - Os sons de conversão para perdidos e afogados são controlados pelo mixer Friendly Creatures, não Hostile Creatures.
  • MC-229977 – Quebrar blocos com pistões na direção leste/oeste causa um atraso significativo.
  • MC-230302 – Faltam dois pixels na textura do item do quadro do item de brilho.
  • MC-230343 – Problema de paridade: As mesas de encantamento não emitem um nível de luz de 7.
  • MC-230866 - Ao comer comida enquanto viaja para o Nether pelo portal, um relatório de erro é registrado no log do jogo.
  • MC-231219 – As videiras das cavernas podem ocasionalmente gerar penduradas em cercas.
  • MC-231272 – As videiras das cavernas às vezes podem gerar teias de aranha penduradas.
  • MC-231400 – Planalto e borda de montanha modificados não geram e fornecem dados de bioma inválidos em mundos de bioma único.
  • MC-231666 - Ovo de dragão pode se teletransportar para fora da fronteira do mundo.
  • MC-231782 – Falta "(" no crédito de Frank Criscione.
  • MC-231818 – Você não pode mais usar a seta para cima ou para baixo para navegar entre os servidores no menu multiplayer.
  • MC-231863 – O jogo trava ao tentar acessar as configurações do Realms.
  • MC-233050 - #lava_pool_stone_replaceables o nome da tag é enganoso.
  • MC-233661 – Em alguns casos, blocos de areia gerados sobre lagos não causam atualizações de luz, resultando em grandes manchas escuras.
  • MC-233771 – Problema de paridade: Blocos de luz não exibem seu nível de luz quando mostrados por meio de um item de bloco de luz retido.
  • MC-233883 – Os botões ocultar e mostrar mensagens no menu de interações sociais exibem seu texto flutuante, independentemente da posição do cursor.
  • MC-234039 – As costas dos axolotes selvagens são descentralizadas.
  • MC-235567 – Aglomerados de dripstone (estalagmites) tendem a gerar anormalmente frequentes com “ponta” de espessura em cavernas altas.
  • MC-237608 – Endereço do servidor mostrado quando a conexão falha durante a inicialização do servidor.
  • MC-238006 – Minério de esmeralda e blocos infestados não são gerados em biomas de montanhas nevadas.
  • MC-238073 “Os decoradores não dependiam do grão do mundo.
  • MC-238877 - Oceano profundo e oceano não são necessários para o avanço "Tempo de Aventuras".
  • MC-238966 - Taiga de abetos antigos e floresta de bétulas antigas não fazem parte do avanço "Tempo de Aventuras".
  • MC-238968 - Colinas de cascalho varridas pelo vento e savanas varridas pelo vento não fazem parte do avanço "Tempo de Aventuras".
  • MC-240021 – Argumentos de cullface em caldeirões são excessivos.
  • MC-240229 – Chuva e neve caem nos mesmos blocos em uma certa faixa de altura.
  • MC-241747 – Cores inconsistentes na GUI do rebolo.

Fatos interessantes

  • Este é o primeiro grande lançamento para Edição Java, que é a segunda parte de uma atualização temática desde a Atualização Aventura.
  • Esta é a primeira versão do jogo para a qual foram lançadas pré-construções experimentais.

Notas

  1. ↑ Também disponível para versões a partir de 19w34a.
  2. ↑ Também disponível para versões a partir de 20w45a.

Notas

  1. "Caves & Cliffs: Part II hoje em Java" — Minecraft.net, 30 de novembro de 2021
  2. "Instantâneo do Minecraft 21w15a" — Minecraft.net, 14 de abril de 2021
  3.  Link de download do conjunto de dados
  4. "Instantâneo do Minecraft 21w16a" — Minecraft.net, 21 de abril de 2021
  5. "Ah, esqueci de mencionar no changelog* que também adicionamos mais algumas variações aos antigos escultores de cavernas (largura, altura, corte do piso, etc). Apenas para fazê-los se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído em vez de serem instantaneamente reconhecíveis." - @henrikkniberg, 25 de fevereiro de 2021
  6.  "Aí está. O escultor de crack. Cuidado com o seu passo, eles podem ir MUITO fundo!" - @henrikkniberg, 25 de fevereiro de 2021
  7. "Mais informações sobre: ​​"Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros genéricos agora é apenas na escuridão completa. (Mobs que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu" - @_ulraf_
  8. Minecraft 1.18 instantâneo experimental 1 - Kniberg Henrik Kniberg, 23 de julho de 2021 - vídeo no YouTube
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