Minecraft 1.18 Segunda parte: Atualização, lista de recursos que são adicionados no patch
Minecraft 1.18, a segunda versão da atualização Cavernas e falésias, é uma grande atualização Edição Java, lançado em 30 de novembro de 2021, que atualizou a geração do mundo superior com enormes cavernas, montanhas mais altas e novos biomas. Esta atualização foi divulgada pela primeira vez com o Snapshot 21w15a, quando a Mojang anunciou que estava dividindo Caves & Cliffs em dois lançamentos principais. Alguns recursos de 1.18 e 1.17 estavam sendo desenvolvidos ao mesmo tempo que o conjunto de dados oficial foi lançado para visualizar a nova geração mundial.
Conteúdo
Inovações
objetos
Record
- Um novo registro "otherside" foi adicionado, cuja faixa foi escrita por Lena Rein.
- Tem uma pequena chance de ser encontrado nos Baús do Corredor da Fortaleza ou muito raramente nos Baús do Tesouro.
Gerando o mundo
Cavernas
- Completamente refeito.
- Agora estique até Y = -59
- Eles podem consistir em dois tipos de pedra, dependendo da profundidade em que estão localizados.
- Cavernas acima de Y = 0 são feitas principalmente de pedra normal.
- Entre Y = 0 e Y = 8 existe uma camada mista de pedra e xisto profundo.
- A ardósia abissal substitui completamente a pedra, começando em Y = 0.
- Alguns minérios e estruturas ainda serão gerados na camada profunda de xisto, bem como em tufos.
- Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
- Karst e cavernas exuberantes agora podem gerar subterrâneos.
- Agora pode desovar com aquíferos e corpos de água que são independentes do nível do mar (Y = 63).
- Aquíferos abaixo de Y=0 podem ser compostos de lava em vez de água.
- As cavernas que surgiram antes da nova geração do mundo foram significativamente melhoradas e serão misturadas com as novas.
- Adicionadas fendas semelhantes a cânions, mas mais estreitas e profundas.
- Cavernas de ruído foram adicionadas, que têm três opções na forma de cavernas de queijo, cavernas de espaguete e cavernas de macarrão.
- As cavernas do queijo têm pilares de pedra que se estendem do teto ao chão.
- Essas cavernas são tão grandes que você pode facilmente voar élitros nelas.
- Eles abundam em aquíferos e minérios.
- As cavernas de espaguete são cavernas alongadas com pequenos aquíferos ocasionais. Reminiscente de cavernas antes da nova geração.
- As cavernas de macarrão são uma versão mais fina, ondulada e claustrofóbica das cavernas de espaguete.
- As cavernas do queijo têm pilares de pedra que se estendem do teto ao chão.
Montanhas
- Composto por 6 biomas:
- prados de montanha
- Eles são a camada mais baixa de uma montanha e aparecem em seu sopé, principalmente perto de planícies e outros biomas temperados.
- Assemelham-se a planícies com clima frio e flores que crescem aqui; as plantas deste bioma são verde turquesa e a água é azul escura.
- Grama, grama alta, dentes de leão, centáureas, papoulas, margaridas e cebolas crescem neste bioma.
- Carvalhos e bétulas solitários, nos quais sempre há ninhos de abelhas, raramente podem ser encontrados aqui.
- Coelhos, burros e ovelhas habitam este bioma.
- Aldeias e postos avançados se encontram aqui.
- bosque de montanha
- Reminiscente de uma taiga nevada, mas com blocos de neve em vez de relva.
- Gera nas encostas de uma montanha se faz fronteira com uma floresta.
- Consiste em todos os tipos de neve, pequenos abetos crescem nas encostas.
- Coelhos, lobos, raposas, ovelhas, porcos, galinhas e vacas habitam este bioma.
- Postos avançados desonestos se encontram aqui.
- encostas de neve
- Gerado nas encostas de uma montanha, se faz fronteira com planícies ou tundra coberta de neve.
- Eles consistem em camadas e blocos de neve, neve solta e gelo.
- Coelhos e cabras habitam este bioma.
- Os postos avançados Iglu e Rogue se encontram aqui.
- tops irregulares
- Um dos três biomas que desova no topo das montanhas.
- Eles consistem em camadas e blocos de neve, além de pedra.
- Gerado se a montanha faz fronteira com biomas temperados, frios ou nevados.
- Apenas cabras desovam aqui.
- Postos avançados desonestos se encontram aqui.
- picos gelados
- Um dos três biomas que desova no topo das montanhas.
- Coberto de neve, neve solta, gelo normal e denso.
- Este bioma gera em picos mais suaves e menores se a montanha faz fronteira com biomas temperados, frios ou nevados.
- Apenas cabras desovam aqui.
- picos rochosos
- A camada de montanha mais alta que é gerada quando a montanha é alta o suficiente.
- Gerado se os biomas circundantes forem deserto, selva, savana ou terreno baldio.
- Coberto com camadas de pedra e cascalho.
- Acumulações alongadas de calcita às vezes são geradas.
- Postos avançados desonestos se encontram aqui.
- prados de montanha
depósito de minério
- Um raro aglomerado alongado de tamanho enorme, composto por minério e outros blocos.
- O minério de cobre é gerado junto com granito e blocos de cobre bruto acima de Y = 0.
- O minério de ferro é gerado junto com tufo e blocos de ferro bruto abaixo de Y = 0.
Renovação de velhos mundos
- O terreno de novos pedaços agora se mistura ao terreno existente sem transições ásperas ou irregulares. Quaisquer construções criadas por jogadores perto de tais pedaços ficarão intactas, enterradas ou danificadas.
- A antiga camada rochosa de Y = 0 a Y = 4 será substituída por xisto profundo.
- Se houver rocha em um pedaço em Y = 0, uma nova geração aparecerá nele sob qualquer bloco que não seja ar.
- A nova camada rochosa estará localizada em Y = -64.
Processo de jogo
realizações
- Adicionadas quatro novas conquistas:
- "Cavernas e Rochas"
- Para completá-lo, você deve pular do ponto mais alto do Mundo Superior até o fundo e permanecer intacto.
- "Assim como em casa"
- Para completar, você deve montar um strider no Overworld, passando por 50 quarteirões.
- "Comerciante de Estrelas"
- Para completar, você deve começar a negociar com um aldeão na altitude máxima.
- "Jogue, harmonia!"
- Para executar, você deve ligar o jogador nos prados da montanha.
- "Cavernas e Rochas"
- Adicionados os seguintes gatilhos de conquista:
fall_from_height
- Ativado quando o personagem do jogador pousa após cair.
ride_entity_in_lava
- Ativa durante qualquer tick enquanto o personagem do jogador está montando um strider.
Comum
Comandos do console
/jfr
- Quando ativado, inicia o perfil com "Java FlightRecorder" e também configura os seguintes eventos:
- minecraft.ServerTickTime: evento de amostragem que mostra o tempo médio de tick do servidor em intervalos por segundo.
- minecraft.ChunkGeneration: o tempo necessário para criar os estágios de partes individuais.
- minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: tráfego de rede.
- minecraft.WorldLoadFinishedEvent: A duração inicial para carregar o mundo.
- A criação de perfil pode ser interrompida com
/jfr stop
. - Quando a criação de perfil é executada a partir de uma fonte externa, os eventos JFR para pacotes de rede são mesclados em vez de um evento por pacote.
- Quando ativado, inicia o perfil com "Java FlightRecorder" e também configura os seguintes eventos:
Música
- Adicionadas novas faixas tocando no Survival Overworld ou no menu principal.
- Escrito por Lena Reine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
- "Stand Tall" toca nas encostas nevadas, biomas irregulares, gelados e picos rochosos, bem como no menu principal.
- "Left to Bloom" toca em prados de montanha, cavernas exuberantes e no menu principal.
- "One More Day" toca em prados de montanha, encostas nevadas, cavernas exuberantes e no menu principal.
- "Wending" toca no bosque da montanha, biomas de picos irregulares e rochosos, bem como na caverna cárstica e no menu principal.
- "Infinite Amethyst" toca no bosque da montanha, caverna cárstica e menu principal.
- "Ancestry" não está nos arquivos do jogo, mas está na playlist lançada do Spotify. Isso pode ser confirmado olhando o arquivo de índice do jogo para a versão 1.18.
- Composta por Kumi Tanioka (谷岡久美): "Floating Dream", "Conforting Memories" e "An Ordinary Day".
- "Floating Dream" toca nos biomas de picos irregulares e cavernas exuberantes.
- "Comforting Memories" toca em um bosque de montanha.
- "An Ordinary Day" toca em biomas de encostas de neve, carste e cavernas exuberantes.
- Escrito por Lena Reine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
configurações
- Adicionada a capacidade de desligar relâmpagos usando a opção "Ocultar relâmpagos". O relâmpago em si não desaparece.
- O dispositivo para saída de som no jogo agora pode ser selecionado nas configurações.
- Adicionada opção de manipulação de pedaços às configurações gráficas.
- Determina quais seções de fragmentos são atualizadas de forma síncrona no mesmo quadro.
- Tem três opções:
- bloqueio, que atualiza os blocos da mesma forma que antes de 21w37a; por evento и transmissão, que evitam pequenos travamentos ao colocar ou destruir blocos.
- No entanto, as duas últimas opções podem causar raros atrasos visuais ao atualizar o mundo.
- Determina quais seções de fragmentos são atualizadas de forma síncrona no mesmo quadro.
- Adicionada uma nova opção "Simulação" às configurações gráficas.
- Essências, blocos e líquidos não serão mais atualizados quando estiverem fora da linha de visão.
- Permite aumentar a distância de desenho com menos carga da CPU.
- Adicionada a opção "Salvar Indicador" às configurações gráficas para um jogador.
- Um indicador aparece no canto inferior direito da tela sempre que o jogo salva um arquivo mundial.
- Ativado por padrão.
- Adicionada uma guia separada "Configurações de rede" para gerenciamento de jogos multiplayer:
- A opção Notificações de Realms foi movida para esta aba.
- Contém uma nova opção "Mostrar em listas".
- Quando ativado, impede que o nome do jogador seja exibido na lista de servidores.
- Ele contém o parâmetro "Server Difficulty" para indicar a dificuldade do jogo atual do servidor.
Legendas
- Adicionadas legendas para vários sons de bolsas.
- Adicionadas legendas ao cortar plantas com tesoura.
Tabelas de saque
- Campo obrigatório adicionado
type
.- Escrito em
BlockEntityTag.id
para garantir que a tag seja transferida corretamente entre as versões.
- Escrito em
- Adicionado novo recurso
set_potion
para definir a etiquetaPotion
para qualquer assunto.- Contém as seguintes opções:
id
: identificador para a poção.
- Contém as seguintes opções:
Tag
- As seguintes tags de bloco foram adicionadas:
azalea_grows_on
azalea_root_replaceable
big_dripleaf_placeable
- Ele contém um canteiro de jardim e etiquetas para blocos de #sujeira e #pequena folha de gotejamento.
- Um grande hardplate pode ser colocado em blocos que estão nesta tag.
replaceable_plants
terracotta
- Adicionadas as seguintes tags de item:
dirt
terracotta
- Adicionadas as seguintes tags específicas de bloco para selecionar as entidades apropriadas para gerar:
animals_spawnable_on
axolotls_spawnable_on
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mooshrooms_spawnable_on
parrots_spawnable_on
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
wolves_spawnable_on
Telemetria
- Voltou ao jogo, antes de 18w20c era conhecido como "snooper".
- Atualmente disponível apenas durante o carregamento do mundo.
- Envia dados ao carregar um mundo single player ou conectar-se a um jogo online.
- Contém as seguintes informações:
- ID do iniciador
- ID de usuário (XUID)
- ID da sessão do cliente (alterações na reinicialização)
- ID da sessão mundial (alterações dependendo do carregamento do mundo, serão reutilizadas para eventos subsequentes)
- Versão do jogo
- Nome e versão do sistema operacional
- Versão do tempo de execução do Java
- Modificação do cliente ou servidor (mesmas informações do relatório do bug)
- Tipo de servidor (Single, Realms ou outro)
- Modo de jogo
Partículas
- Partículas adicionadas
block_marker
, substituindolight
иbarrier
.- Renderizado com a textura declarada no slot
particle
para o modelo atribuído pelo estado configurado do bloco. - Pode ser invocado usando a mesma sintaxe das partículas
block
(isto éblock_marker wheat[age=2]
).
- Renderizado com a textura declarada no slot
Fonte
- Fonte adicionada
illageralt
semelhante a runas de Minecraft Dungeons.- Só pode ser usado com comandos do console no momento.
Tela de depuração
- Adicionadas três novas estatísticas: "Multinoise", "Construtor de biomas" e "Terreno".
- Eles só aparecem se a dimensão em que o personagem do jogador estiver usar a geração de bioma multi-ruído.
- O indicador "Multinoise" possui vários parâmetros dependendo da posição do personagem do jogador em um determinado bioma:
- O parâmetro "C" (continentalidade) é usado para distinguir o oceano da terra.
- O parâmetro "E" (intemperismo) determina a regularidade do terreno.
- Os parâmetros "T" (temperatura) e "H" (umidade) não são responsáveis pela geração do terreno, mas apenas pela distribuição dos biomas.
- O parâmetro "W" (excentricidade) afeta indiretamente o valor do ruído "PV" (picos e vales) e determina qual variante do bioma será gerada.
- A métrica "construtor de bioma" classifica os valores de ruído para geração de terreno e bioma.
- "Terreno" dá valores relacionados à geração do terreno.
Linguagem
- Adicionado idioma Lombard.
- Adicionado tokipona.
Etiquetas NBT
- Spawner agora tem uma nova tag Regras CustomeSpawn, que permite que os jogadores anulem as regras de spawn para mobs convocados.
- Nesta tag você pode especificar Limite de luz de bloco, que determina o nível máximo de iluminação emitida pelos blocos para gerar mobs do spawner.
servidor.propriedades
- Opção adicionada
simulation-distance
. - Opção adicionada
hide-online-players
, que impede o envio da lista de jogadores no servidor ao solicitar o status.
Mudanças
Blocos
Madeira Grande
- Hardleaf Grande agora só pode ser colocado em Clay Block, Dirt, Rocky Ground, Bed, Sod, Moss Block, Mycelium, Podzol e Rooted Ground.
porta
- O modelo da porta de abeto foi alterado para corrigir as texturas superior e inferior.
- Alteradas as texturas das portas de carvalho e ferro para remover a linha horizontal extra.
madeira
- As texturas das faces superiores das pernas carmesim e distorcidas foram alteradas de acordo com Edição Bedrock
- Alterada a textura da face superior da madeira de carvalho escuro.
- Alterada a textura das faces laterais da madeira de carvalho escuro talhada para combinar com a cor do lado superior.
Cortador de pedra
- O bloco de cobre agora pode ser criado em 4 variantes esculpidas.
O departamento
- A textura base foi alterada para combinar com as placas da atualização de textura.
Comparador
Laminaria, caverna, cipós chorosos e sinuosos
- Agora pare de crescer ao usar uma tesoura na ponta.
- Aparar altera o valor do estado
age
para 25.
- Aparar altera o valor do estado
- A textura da trepadeira da caverna foi alterada de em .
Minério de cobre
- Agora deixa cair 2-5 cobre bruto em vez de 2-3.
Guia marítimo
- A picareta agora acelera o processo de mineração de blocos.
Bigorna
- Alterado ligeiramente o ícone do martelo na interface do usuário da bigorna.
vidro pintado
- Alteradas as texturas das variantes vermelha e azul para combinar com a transparência de outros tipos de vitrais.
Fruta cacau
- Textura de frutas de cacau com estados
stage0
иstage1
, foram alterados.
brotos de cenoura
- Textura de brotos de cenoura com estado
stage3
, foi alterado: pixels extras removidos.
painel de vidro
- A textura do lado superior foi alterada para combinar com as faces laterais.
Mesa encantadora
Mesa do cartógrafo
- A textura foi alterada para corresponder às placas atualizadas da Atualização de textura.
caminho gramado
- A textura lateral foi alterada para combinar com a face superior do bloco.
objetos
Sementes de beterraba e melancia
- Os ícones dos itens foram movidos 1 pixel para baixo.
Fogueira e Fogueira das Almas
porta
Molduras simples e brilhantes
Placa de identificação
Mobs
Axolotl
- Agora só aparece acima de blocos de argila em cavernas exuberantes.
- Axolotls agora são separados de outros mobs.
- A textura do axolote marrom foi alterada.
Bruxa
- A textura da bruxa não contém mais um capacete não utilizado.
aldeão zumbi
- Pixels aleatórios removidos das texturas de armeiro e armeiro.
Murchar
- A textura do crânio murcho foi alterada para corresponder à textura do rosto murcho atualizada da Atualização de textura.
Cabra
- Agora só aparece em encostas de neve, picos irregulares e picos gelados.
Lama
- Agora também segue jogadores segurando palheiros.
Cavalo, mula e burro
- Agora também segue jogadores segurando Cenouras Douradas, Maçãs Douradas ou Maçãs Douradas Encantadas.
Devoto, ladino, desafiador, ilusor e espoliador
- Filhos de aldeões não atacam mais.
- As texturas Vindicator e Evoker não contêm mais headgear não utilizado.
- Removido alguns pixels extras da textura de ilusão.
Papagaio
- Mudou o modelo do papagaio para que suas asas não fiquem de cabeça para baixo.
Polvo brilhante
- Agora gera na água abaixo de Y = 30.
Bacalhau, salmão, baiacu, peixe tropical, polvo e golfinho
- Agora desovar na água de Y=50 a Y=64.
- Além disso, os peixes tropicais podem desovar em cavernas exuberantes em qualquer altura.
Afogado
- Agora pode gerar em aquíferos localizados dentro de cavernas cársticas.
Comum
- Mobs hostis agora aparecem em lugares onde o nível de luz é 0.
- Essa alteração se aplica apenas à luz emitida por blocos, não a corpos celestes.[7]
- Otimizou a IA para axolotes, cabras, hoglins, zoglins, aldeões, piglins normais e ferozes.
- Mobs reprodutores que não sejam ovelhas agora inclinam corretamente suas cabeças quando veem comida nas mãos do jogador e são viradas com uma etiqueta chamada osso de jantar ou Grumm.
Entidades
Armário
- A textura da base de pedra lisa foi alterada.
Gerando o mundo
Posto avançado desonesto
- Agora pode aparecer em novos biomas de montanha.
Geodo Ametista
- Agora só gera até Y = 30.
Biomas
- Alguns biomas foram renomeados:
- Aplica-se apenas ao antigo bioma de montanha que existia antes de 1.18
- Como a forma e a altura do terreno não dependem mais dos biomas, as seguintes opções técnicas foram removidas do jogo e seu código foi mesclado com o código dos principais biomas:
- Como um resultado:
- Aldeias e templos agora são gerados em todas as variantes do deserto.
- Aldeias e postos avançados de ladinos agora geram em todas as variantes de taiga.
- Cabanas de bruxa agora geram em todas as variantes do pântano.
- Iglus agora aparecem em todas as variantes de taiga nevada.
- Os reinos que anteriormente haviam removido biomas serão condicionados a substituí-los por variantes padrão.
mundo superior
- Biomas agora são gerados usando geração multi-ruído.
A aldeia
- Agora pode aparecer em prados de montanha.
- A opção prado não é diferente da planície.
templo da selva
- Não gera mais sobre a água.
mina abandonada
- O terreno baldio agora gera um pouco mais alto.
fósseis
- Fósseis gerados em grandes profundidades geram minério de diamante em vez de carvão.
Fonte
- Fontes de lava agora geram depósitos de calcita, terra, neve, neve solta e gelo denso.
- Por causa disso, as nascentes de lava agora podem gerar em montanhas e áreas nevadas.
- As fontes de água não geram mais acima de Y = 192, seu número no mundo foi ligeiramente reduzido.
Costa rochosa
- Agora surge com pilhas de cascalho alongadas.
- Agora pode ser adjacente a qualquer bioma, não apenas a colinas extremas.
Caverna cárstica
- Agora gera naturalmente no subsolo ou no interior de colinas e montanhas.
- Desova afogada em aquíferos localizados dentro deste bioma.
Tesouro
- O tesouro agora pode conter uma Poção de Respiração Subaquática.
Fortaleza
- Gerará em uma concha de pedra.
- Níveis de Y negativos afetarão a concha ao redor da fortaleza: será constituída de xisto profundo.
Oceano
- A geração de diferentes tipos de oceano agora depende de biomas com clima adequado:
- Oceano Congelado agora gera perto de taiga nevada, planícies nevadas ou uma praia nevada.
- O oceano frio agora gera perto de taiga, taiga perene, planícies ou florestas.
- O oceano normal agora gera planícies próximas, florestas, florestas de bétulas ou florestas escuras.
- O oceano temperado agora gera perto de savanas, selvas, planícies ou florestas.
- Warm Ocean agora gera desertos próximos ou terrenos baldios.
- O oceano quente pode agora ter maior profundidade.
praia
- Agora muito mais amplo.
- Há uma chance de que as praias não gerem para fornecer alguma variedade.
Wasteland
- Agora pode aparecer nos picos das montanhas.
- A areia vermelha começou a gerar um pouco mais alto.
- Arenito vermelho começou a gerar no terreno baldio novamente.
templo do deserto
- Não gera mais sobre a água.
- Agora aparece na superfície em vez de em um nível Y fixo, mas ainda pode ser parcialmente coberto por areia.
cavernas exuberantes
- Agora gere naturalmente no subsolo ou dentro de colinas e montanhas.
- As árvores de azaléia crescem sobre cavernas exuberantes.
Distribuição de minério
- Mudou a geração de minérios, devido a que seus tipos agora estão distribuídos de forma desigual ao redor do mundo, semelhante ao minério de lápis-lazúli. Alguns ainda geram uniformemente.
- O minério de carvão é gerado uniformemente de Y = 136 a Y = 256 e de forma desigual de Y = 0 e Y = 192, com pico em Y = 96.
- O minério de cobre ocorre entre Y = -16 e Y = 112 e, como outros minérios, gera de forma desigual. A quantidade máxima deste minério está localizada a uma altura de Y = 48. Acumulações mais freqüentes de minério de cobre podem ser observadas em cavernas cársticas.
- O minério de ferro gera desigualmente acima de Y=80, atingindo um pico em Y=256; de Y = −24 a Y = 57, atingindo um máximo em Y = 16; e uniformemente entre Y = -64 e Y = -32.
- O minério de ouro agora ocorre entre Y = -64 e Y = 32, com pico em Y = -16. Além disso, alguns deles também são gerados abaixo de Y = -48. A altura máxima do minério de ouro no terreno baldio foi aumentada de Y = 79 para Y = 256, e o número total de veios minerais aqui foi aumentado.
- O minério de lápis-lazúli gera de forma desigual entre Y=32 e Y=-32, com pico na altura 0; e uniformemente de Y = 64 a Y = -64, sem se encontrar ao ar livre, como detritos antigos.
- O minério vermelho é formado uniformemente a uma altura de Y = 15 a Y = -64; e desigualmente abaixo de Y = -32, atingindo um pico a uma altura de -64.
- O minério de diamante é gerado de forma desigual abaixo de Y=16, atingindo um pico em torno de Y=-64.
- O minério de esmeralda gera desigualmente acima de Y = -16, atingindo o pico em Y = 256 e diminuindo à medida que a altitude diminui.
Baú do tesouro
- Aumentou o número de tesouros no mundo.
Comum
- A geração de terrenos não depende mais de biomas, que agora se adaptam a um determinado terreno.
- Isso permite que você altere a altura e a forma do terreno para o bioma.
- Por exemplo, desertos e florestas podem ter terreno montanhoso sem a necessidade de um bioma especialmente criado para tal geração.
- Isso também resulta em uma transição mais suave de um bioma para outro.
- Isso permite que você altere a altura e a forma do terreno para o bioma.
- O terreno foi alterado: agora é mais suave e às vezes tem mudanças bruscas de elevação.
- Adicionado um novo gerador de números aleatórios usado para gerar o Mundo Superior.
- A forma das camadas de rocha agora depende do grão do jogo, não da versão.
Processo de jogo
realizações
- A conquista "Rápido como uma lebre" agora é precedida por "Durma, minha alegria, durma" em vez de "Aventura".
- O número de biomas para completar a conquista Hora de Aventura foi aumentado de 42 para 50, pois alguns biomas tecnológicos foram removidos e alguns foram adicionados ao jogo. Por causa disso, os seguintes biomas agora precisam ser pesquisados:
Tempo
- Dormir agora só permite que você pule chuva ou trovoadas.
Comum
Altura absoluta
- Foi aumentado para 384 blocos: 64 blocos para cima e 64 blocos para baixo, devido aos quais agora você pode construir de Y=-64 a Y=319 no Overworld.
Funcionamento
- Um personagem de jogador em execução não diminuirá mais a velocidade de caminhada se pressionar a mão contra uma parede.
Gerador de dados
- Opção
--report
agora cria arquivos de referência de geração mundial completos, não apenas biomas.
Pipeline de mapeamento de pedaços
- A ordem das prioridades foi alterada.
- Devido à alta distância de visão, os pedaços descarregados não aparecem mais entre os pedaços carregados ao voar rápido.
Conjunto de dados
- O formato do conjunto de dados aumentou para 8.
configurações
- As opções Sneak, Run e Auto Jump foram movidas para a guia Controls.
- A distância de desenho agora carrega a área ao redor do jogador como um círculo em vez de um quadrado.
- O valor de brilho padrão agora é 50.
Nuvens
- A altura da nuvem aumentou de 128 para 192 blocos.
Pacote de recursos
- O formato do pacote de recursos foi aumentado para 8, como resultado:
- Inventory.png agora contém um sprite de lista de efeitos projetado para telas de baixa resolução.
- O limite de tamanho do pacote de recursos para o servidor foi aumentado de 100 MB para 250 MB.
Desempenho
- Várias tarefas em segundo plano, incluindo criação de mundos, agora são executadas no pool de threads em segundo plano.
- O tamanho do pool de threads pode ser determinado pela fórmula
Количество доступных потоков ЦП - 1
.- O número máximo de encadeamentos é 255 em vez de 7. Essa limitação pode ser substituída pela propriedade do sistema Java
max.bg.threads
.
- O número máximo de encadeamentos é 255 em vez de 7. Essa limitação pode ser substituída pela propriedade do sistema Java
- O tamanho do pool de threads pode ser determinado pela fórmula
Servidor
server.jar
agora mescla bibliotecas individuais em vez de mesclar todos os arquivos em um arquivo.- Essa alteração destina-se a resolver determinados problemas relacionados aos módulos Java.
- Quando você executa
server.jar
irá descompactar as bibliotecas em um diretório configurado combundlerRepoDir
(por padrão este é o diretório de trabalho).- Para iniciar uma classe principal que não seja o servidor, use a propriedade
bundlerMainClass
.
- Para iniciar uma classe principal que não seja o servidor, use a propriedade
- As classes de servidor agora estão assinadas.
- Lançar
server.jar
com vaziobundlerMainClass
ele agora simplesmente verificará e extrairá os arquivos e sairá.
Sistema de pontuação de eventos do jogo
- Removidas as restrições de comprimento para slots, contadores e nomes de equipes.
Geração de jogadores
- O algoritmo para selecionar a área para o spawn do jogador foi reformulado.
- Agora depende dos parâmetros climáticos que controlam o posicionamento do bioma e a geração do mundo. Os jogadores não irão mais aparecer no oceano ou em qualquer outro lugar inconveniente.
Salpicos
- O splash "[este texto inicial foi adiado até a parte 2]" foi alterado para "[este texto inicial está agora disponível]".
- Splash "Agora Java 16!" foi alterado para "Java 16 + 1 = 17!".
Tato
- Alteradas algumas peças internas que afetam a troca de blocos e líquidos a fim de diminuir o tempo de salvar o mundo.
Tag
- etiqueta de bloqueio
lava_pool_replaceables
renomeado paralava_pool_stone_cannot_replace
.
Tipos de mundo
- Alterado "Avançado" e "Grandes Biomas".
- A paisagem do mundo com o tipo "Avançado" tem as seguintes características:
- A altura máxima do terreno foi aumentada de Y=256 para Y=320.
- O deslocamento acima do nível do mar foi duplicado.
- Aumentou significativamente os valores de ruído 3D, o que leva à diminuição oposta nos valores dos coeficientes.
- Os picos das montanhas tornaram-se mais nítidos.
- A paisagem do mundo com o tipo "Grandes Biomas" passa a ter as seguintes características:
- O tamanho do bioma aumentou 4 vezes, exceto para rios e montanhas.
- A influência da geração multi-ruído é reduzida por um fator de 4 para temperatura, vegetação, continentalidade e intemperismo, mas não para ruído com nervuras.
- A paisagem do mundo com o tipo "Avançado" tem as seguintes características:
Formato de pedaço
Level.Sections[].BlockStates
иLevel.Sections[].Palette
pedaços são movidos para uma estrutura de contêiner localizada emLevel.Sections[].block_states
.Level.Biomes
os pedaços agora têm uma paleta e estão em uma estrutura de contêiner semelhante àLevel.Sections []. biomes
.Level.CarvingMasks[]
pedaços são agoralong[]
ao invés debyte[]
.- Removido
Level
e moveu tudo o que contém.Level.Entities
foi movido paraentities
.Level.TileEntities
foi movido parablock_entities
.Level.TileTicks
иLevel.ToBeTicked
foram movidos parablock_ticks
.Level.LiquidTicks
иLevel.LiquidsToBeTicked
foram movidos parafluid_ticks
.Level.Sections
foi movido parasections
.Level.Structures
foi movido parastructures
.Level.Structures.Starts
foi movido parastructures.starts
.Level.Sections[].BlockStates
иLevel.Sections[].Palette
foram movidos para uma estrutura de contêiner emsections[].block_states
.Level.Biomes
agora tem uma paleta e está em uma estrutura de contêiner semelhante àsections[].biomes
.
- Adicionado
yPos
A que define a posição Y mínima na seção do bloco. - Adicionado
below_zero_retrogen
A contendo dados para suportar a geração abaixo de Y = 0. - Adicionado
blending_data
Um que contém dados para suportar a combinação da nova geração de terreno com o terreno existente.
Tela do menu principal
- Alterado o panorama na tela do menu principal para mostrar montanhas atualizadas.
efeito
- Mudou a aparência da lista de efeitos no inventário.
- Agora visível mesmo com um livro de receitas aberto.
- A lista de efeitos agora aparece à direita da janela de inventário em vez da esquerda.
- A lista de efeitos agora se encaixa na janela de inventário em vez de ser duplicada para reduzir a confusão da tela.
- Agora existem dois modos de exibição de lista de efeitos: compacto e clássico:
- Clássico é uma lista familiar de efeitos com ícones, nomes e duração.
- Compact é uma lista de efeitos com um único ícone, projetada para dispositivos com resolução de tela pequena.
- O jogo alternará automaticamente entre os dois modos, dependendo da resolução da tela.
Comum
- As colisões de entidades foram otimizadas.
- A versão mínima do Java necessária para jogar foi aumentada de 16 para 17.
Correções
239 erros corrigidos De versões lançadas antes de 1.18
- MC-7200 – A geração de cavernas/túneis pode cortar os túneis um pouco cedo demais.
- MC-29274 - Withers não perseguirá jogadores no modo de sobrevivência, a menos que seja atacado.
- MC-30560 – Rio através do bioma de terras erodidas gera formações rochosas flutuantes na superfície da água.
- MC-32813 - Água flutuante / lava acima de cavernas / escultor de cavernas não atualiza a água.
- MC-44055 – O jogo falha ao alternar a saída de áudio de um dispositivo para outro da tela de título após o início do jogo.
- MC-46584 - Clicando e arrastando MOUSE 3 (roda do mouse) sobre os slots de itens incorretamente tenta colocar pilhas completas no Survival.
- MC-49010 – A clonagem de placas ou botões de pressão enquanto estão ativados os mantém pressionados para sempre.
- MC-50888 – Pode sair da área de 30,000,000.
- MC-53444 – Você pode sair da fronteira do mundo montando uma entidade montável (barco, porco, etc.) fora dela.
- MC-54119 - Pode colocar/levar água/lava/lírios fora da fronteira do mundo e dentro da proteção de desova.
- MC-54545 – A distância de renderização do cliente não se ajusta à distância de renderização do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento de partes.
- MC-62550 – A borda do mundo não foi inicializada corretamente para o End e o Nether.
- MC-63340 – Dormir sempre redefine o tempo até a chuva.
- MC-65628 – Pirâmides do deserto são geradas no subsolo ao usar terreno amplificado ou personalizado.
- MC-72831 – Lagos de água podem gerar em desertos.
- MC-73300 – O texto “Saving Level…” não aparece no menu de pausa.
- MC-80824 – A desova em alguns biomas causa o aviso "Não foi possível encontrar o bioma de desova".
- MC-85975 - Slimes não aparecem no bioma das colinas do pântano.
- MC-96535 – Propriedade ambiental de efeitos de poções com
ShowParticles:0b
não é desconsiderado. - MC-101334 – O espaço necessário para colocar um barco é muito pequeno.
- MC-101917 – Andesito, diorito e granito não geram acima de uma altura de cerca de 80.
- MC-109260 – Os caracteres de pontuação de largura total são renderizados incorretamente.
- MC-113425 – O jogador pode interagir com entidades fora da fronteira do mundo.
- MC-116359 – Os efeitos de status não são exibidos no inventário quando o livro de receitas está aberto.
- MC-117800 – Meia cama pode ser colocada fora da fronteira mundial.
- MC-118134 – A textura da moldura do item como um item usa textura de tábuas de carvalho.
- MC-121997 – A fronteira mundial de cada dimensão está operando de forma independente e não aparece onde realmente está.
- MC-123277 – Objetivos de placar muito longos e nomes de equipe não são detectados quando os comandos são analisados.
- MC-125033 – A geração de antigas cavernas e ravinas é cortada de forma não natural nas bordas dos pedaços perto da água.
- MC-126133 – Ravinas secretas às vezes geram cortes nas bordas dos pedaços.
- MC-128762 – Fortalezas não são geradas em mundos de bufê oceânicos.
- MC-128770 – Mansões da floresta ainda geram em colinas escuras da floresta.
- MC-129266 – Transições oceânicas irregulares e geração de bioma mais lenta.
- MC-129485 – Certas distribuições de plantas específicas do bioma são completamente baseadas em pedaços, causando geração de bioma irregular.
- MC-129912 – O jogador não é mais gerado no nível mais alto na geração mundial.
- MC-131686 – Desovar no chão com a geração Buffet ao criar um novo mundo.
- MC-131808 – As florestas não geram árvores perto das bordas positivas, mas estendem demais os limites nas bordas negativas.
- MC-131930 – O oceano profundo e quente foi gerado sem corais e pepinos do mar.
- MC-132175 – As praias são geradas ao longo das colinas do pântano ao fazer fronteira com um oceano.
- MC-132285 – Bloco de água isolado flutuando no ar.
- MC-132306 – Grama nevada sem neve perto de lagos no bioma nevado.
- MC-132347 – Desova dentro de icebergs.
- MC-132429 – Praias de areia são geradas ao fazer fronteira com biomas de montanhas de cascalho.
- MC-133466 – Certas configurações de mundo forçam o jogador a aparecer em X=8 Z=8.
- MC-133582 – Golfinhos tentam alcançar o barco em terra.
- MC-134407 – Ravinas oceânicas que desovam no subsolo com um telhado de pedra no topo.
- MC-135947 – O conduíte leva muito tempo para quebrar quando está submerso.
- MC-136288 – Fortalezas não são geradas em biomas de pântano.
- MC-136523 – Fronteira invisível do mundo na dimensão End.
- MC-137140 – Lhamas não podem aparecer em planaltos de savana destruídos.
- MC-137950 – As texturas dos sinais não correspondem à textura real do seu punho.
- MC-137956 - Os lagos ainda geram na predefinição superplana "Overworld" após a remoção de sua tag.
- MC-138118 - A textura da asa de papagaio é invertida na parte inferior.
- MC-138734 – Ponto de desova para a semente 0, tipo de mundo Buffet com bioma de planalto de badlands está sob a superfície, ⇒ jogador morre.
- MC-138782 – Golfinho encalhado tenta pegar o barco na água e para de bater.
- MC-138801 – As interações entre um bioma e outro bioma e suas variantes são inconsistentes.
- MC-140151 – Biomas de borda de selva modificados só são gerados quando uma selva faz fronteira com um bioma de colinas de pântano.
- MC-140690 – As colinas de taiga de abeto gigante não têm diferença com a taiga de abeto gigante.
- MC-142385 – A textura da fogueira tem um pixel que se estende no contorno da barra de atalho.
- MC-145376 – O bambu pode gerar no subsolo ao gerar em selvas que não sejam de bambu.
- MC-147122 - Você pode definir seu ponto de renascimento fora da fronteira do mundo usando uma cama ou âncora de renascimento.
- MC-148182 - A textura "profissão" do aldeão zumbi usa pixels da cor da pele do aldeão.
- MC-148422 – A textura do lado do tronco de carvalho escuro descascado é muito brilhante.
- MC-149822 – A borda inferior das exibições de efeito de status no inventário está ausente.
- MC-150567 - Anel de casca de textura superior de tronco de carvalho escuro não atualizado.
- MC-152506 – O projétil de crânio Wither tem faces com textura antiga.
- MC-152966 – Aumento de aldeias gerando em versões posteriores a 1.10.
- MC-156616 – Camadas de Badlands não estão sendo geradas corretamente.
- MC-158410 – As fortalezas não são geradas na superfície da praia e nos mundos de buffet de praias nevadas.
- MC-159025 – Afogados não aparecem em biomas oceânicos quentes.
- MC-160256 – A textura dos itens da porta não corresponde aos blocos.
- MC-160710 – As mensagens de bate-papo escritas durante o sono são excluídas após o despertar.
- MC-162038 – Os saqueadores não têm textura de capô.
- MC-162803 - Lily Pad espelha a textura quando colocada.
- MC-166238 As árvores podem gerar no micélio.
- MC-166423 – Garrafas de água não danificam os endermen.
- MC-166508 – Renderização de partes com falhas desde o pré-lançamento 1.15 2.
- MC-167277 – Colinas de pântano não geram ervas marinhas naturalmente.
- MC-169523 – A partir de 18w06a, os blocos de areia, argila e cascalho deixaram de gerar em torno de pequenos lagos.
- MC-170551 - As raposas não podem desovar em podzol ou sujeira grossa.
- MC-170557 – A parte superior/inferior da porta em abeto tem a textura incorreta.
- MC-173339 – A textura da base iluminada dos comparadores está incorreta.
- MC-175929 – Os picos de gelo são cortados abaixo do limite de altura em mundos AMPLIFICADOS.
- MC-176309 – O Illusioner tem alguns pixels perdidos em sua textura.
- MC-176824 – Vidro vermelho e contorno de vidro azul são ligeiramente mais opacos.
- MC-176833 - O martelo Anvil GUI usa um palete de ferro desatualizado.
- MC-177016 – Alguns lagos em biomas congelados geram descongelados.
- MC-177664 – Mensagens de aviso do sistema de som estão enviando spam para o log do sistema.
- MC-180398 – Muitos sons fazem o cliente parar, o limite pode ser facilmente alcançado com coelhos.
- MC-182362 – Pontue retornos de chamada com uma cadeia de retorno de chamada de interrupção de nome muito longa.
- MC-183184 – A corrida para assim que você toca em outro bloco.
- MC-185033 - Geração subterrânea no tipo de mundo de bioma único.
- MC-185034 – Sempre reaparecendo no mesmo bloco sem definir o ponto de desova.
- MC-185263 – Pedaços não completos na memória cache "semi-vazamento".
- MC-186042 – O bioma das planícies é sempre gerado quando um pântano faz fronteira com um deserto, tundra nevada ou taiga nevada.
- MC-187174 – A fronteira mundial não leva em consideração as coordenadas do Nether.
- MC-187716 - Os tipos de construtor de superfície do bioma do Nether assumem incorretamente que a altura do mundo é de 128 blocos.
- MC-188096 – Montanhas de cascalho + não é diferente de montanhas de cascalho.
- MC-190285 - "
bedrock_roof_position
» o número da tag não representa a altura, mas sim o modificador de altura. - MC-190363 – Alguns biomas geram mundos como "Bioma único" no tipo de mundo "Ilhas flutuantes".
- MC-190724 – Desova em blocos sólidos no mundo de bioma "Badlands Plateau".
- MC-193348 – Barras de efeito de status mudam o inventário do jogador no modo Criativo.
- MC-194822 – A textura superior do painel de vidro não foi alterada com a Atualização de textura.
- MC-194950 - Cactus em cacto em vaso é esmagado verticalmente.
- MC-196723 – Se o jogador obtiver um efeito no modo Criativo enquanto seu inventário estiver aberto e não tiver um efeito antes, ele não verá o efeito em seu inventário até fechar e abrir seu inventário.
- MC-197688 – A borda da montanha nunca gera.
- MC-198007 – As aldeias substituem o gelo por blocos de caminho em vez de madeira.
- MC-198232 – A música toca com menos frequência, como normalmente fazia.
- MC-199298 – Fortalezas não geram em selvas de bambu.
- MC-199662 – Pixels extras em texturas de cápsulas de cacau a partir da atualização de textura.
- MC-200046 – A textura das pranchas da mesa de cartografia está incorreta/ligeiramente desatualizada.
- MC-200137 – A textura da placa de base do atril ainda usa a textura das pranchas antigas.
- MC-200230 – Geração anômala de listras/grade de gelo no bioma oceânico congelado.
- MC-200494 – Em poços de minas, as tochas podem gerar tochas fixadas em outros blocos que não os suportes de madeira.
- MC-200640 – Apesar de ser um bioma costeiro, as margens dos campos de cogumelos não têm uma cor de água quente/única.
- MC-200803 – Montanhas de cascalho +/montanhas de cascalho modificadas colocadas incorretamente na seleção do bioma.
- MC-200956 – A textura das sementes de beterraba não é centralizada verticalmente.
- MC-200957 – A textura das sementes de melão não é centralizada verticalmente.
- MC-202036 – Adicionar um bioma a um pacote de dados altera os IDs de bioma em blocos existentes.
- MC-202166 – A coluna de estatísticas "Times Crafted" nem sempre exibe os dados corretamente.
- MC-202376 – Coelhos, em vez de aparecerem em blocos de neve, aparecem em camadas de neve.
- MC-202910 – Cor de destaque inconsistente na armadura.
- MC-203155 – A GUI da tabela de encantamento usa textura de lápis-lazúli antiga.
- MC-204901 – A textura lateral para caminhos de terra não foi atualizada com a atualização de textura.
- MC-206303 – Minecarts têm texturas antigas na parte inferior.
- MC-206620 - Caldeirão invisível ao rastejar nele.
- MC-206660 – Staractites não caem corretamente se houver blocos diretamente abaixo dela.
- MC-208352 – As colinas da floresta escura não geram pequenos trechos de planícies ou planícies de girassol, mas a floresta escura sim.
- MC-208353 – Vários biomas de colinas não geram esporadicamente manchas de substituição de suas contrapartes de biomas regulares.
- MC-208601 – Os axolotes não evitam o perigo ao encontrar caminhos.
- MC-212113 - Glow lichen pode aparecer debaixo d'água enquanto não estiver em uma caverna.
- MC-213779 - FPS cai ao olhar para cima em um mundo alto (4064 blocos).
- MC-214288 – O jogador não aparece na superfície do mundo quando
min_y
é maior que 0. - MC-214335 – A floresta de flores é muito mais íngreme do que a floresta regular.
- MC-214783 – Oceanos geram com pisos de pedra.
- MC-214797 – O dripstone pontiagudo pode gerar flutuação nas transições entre os níveis de água locais.
- MC-214799 – Aquíferos às vezes criam bolsas de ar.
- MC-214864 – Bordas duras quando novas cavernas são geradas perto da superfície.
- MC-214894 – O bambu é gerado em cavernas sob selvas.
- MC-214959 – A cana-de-açúcar é gerada em cavernas.
- MC-214963 – A geração de poços de mina não é determinística.
- MC-215062 – Gerador de barreira de aquífero estranho e água em estados incorretos.
- MC-215139 – Alguma água nas cavernas não começará a fluir.
- MC-215296 – As minas geralmente não geram em mundos insulares flutuantes.
- MC-215876 – Sujeira pode gerar abaixo de Y=0 de poços de minas.
- MC-216432 – Os poços de mina podem gerar com luz, mas sem tochas.
- MC-216448 – Rio gera sobre uma ravina.
- MC-216561 – Tochas que não aparecem em minas abandonadas sob Y=0.
- MC-216784 – Portais arruinados não geram abaixo de Y=0.
- MC-216952 – Alguns pedaços interrompendo com sistemas de cavernas cheios de blocos.
- MC-216967 – Kelp e ervas marinhas podem gerar em aquíferos.
- MC-217038 – Grandes estruturas de dripstone podem ser geradas fora das cavernas.
- MC-217056 – Algumas partículas de alta velocidade atrasam/congelam o jogo.
- MC-217136 – Pilares de ruído aleatórios gerando ar no meio.
- MC-217379 – O baiacu não desovou no oceano profundo e quente.
- MC-217465 – Forma não natural parecendo uma borda de pedaço, mas parece não estar relacionada a bordas de pedaço.
- MC-217509 – Geração ineficiente de aquíferos, cavernas de ruído e veios de minério.
- MC-217906 – Grandes quantidades de axolotes causam problemas de desempenho.
- MC-218167 – O bate-papo causa atraso.
- MC-218532 – Geração de terracota em cavernas no ermo.
- MC-218592 - A azaléia pode gerar mais de dois quarteirões debaixo d'água.
- MC-219035 – Estruturas fósseis não podem ser geradas em blocos do extremo leste e sul de um pedaço.
- MC-219132 – As videiras das cavernas pendem de botões e cachos de ametista.
- MC-219774 - Blocos de magma aparecem em todos os lugares debaixo d'água em 21w10a.
- MC-219946 – Seções planas estranhas de terreno.
- MC-220061 - A textura da pintura traseira é espelhada.
- MC-221172 - Hastes Warped e Crimson usam textura superior diferente da Bedrock Edition.
- MC-221641 – As cavernas podem gerar ravinas sem água.
- MC-221679 – O nevoeiro final perde seu gradiente quando sob Y=0.
- MC-221777 – Cavalos, burros, mulas, lhamas e lhamas comerciantes não seguem jogadores segurando comida.
- MC-221815 – Telhados planos em cavernas submarinas.
- MC-221917 – Dripstone, dripstone pontiagudo e magma de caverna são gerados nos oceanos.
- MC-222051 – A geração de minério de ferro não foi aumentada em 21w13a.
- MC-222154 – As trepadeiras da caverna podem gerar suspensão em dripstone.
- MC-222379 - Magma pode aparecer sob o ar em cavernas submarinas.
- MC-222388 – Acácias sob Y=0 geralmente crescem com galhos nus.
- MC-222763 - Os suportes de armadura usam a antiga textura de laje de pedra lisa.
- MC-223044 – Água flutuante pode gerar em barrancos.
- MC-223051 – Dripstone pode gerar em lagos de superfície.
- MC-223148 – A mensagem de altura estendida fica atrás da barra de rolagem.
- MC-223840 - Blocos de lava de "Lava Aquifers" não são atualizados quando uma caverna passa por baixo deles.
- MC-223917 – As cabras em chamas não tentam encontrar o caminho para a água.
- MC-224205 – As goteiras grandes clonadas permanecem inclinadas para sempre quando seu valor de inclinação não é igual a "nenhum".
- MC-224494 – Sujeira regular pode ser gerada naturalmente na superfície perto de piscinas.
- MC-225030 – Masmorras são extremamente raras em comparação com o passado.
- MC-225506 – Blocos de grama podem gerar naturalmente em piscinas subterrâneas.
- MC-225553 – Portas de carvalho e ferro possuem uma linha em suas texturas.
- MC-225781 - O nível de lava da caverna de ruído e o nível de lava do escultor da caverna geram 1 bloco de distância.
- MC-225842 – As flores podem ser geradas em grandes plantas próximas a lagos.
- MC-225858 – Sementes e flores aparecem em lagoas.
- MC-225949 – Problema de paridade: Diferentes texturas de itens de sinal Bedrock e Java.
- MC-226000 – Itens pontiagudos de dripstone em piscinas subterrâneas.
- MC-226313 – Lava pode gerar flutuação em cavernas.
- MC-226437 – Lagos de água gerados em tundras nevadas às vezes podem conter manchas escuras.
- MC-226682 – O mundo pode falhar ao renderizar/carregar causando problemas visuais.
- MC-226689 – O nome de Albert Pastore está cinza e com recuo incorreto nos créditos.
- MC-226711 – A textura de corte de cenoura tem um pixel incorreto.
- MC-227064 – A grama flutuante ainda pode gerar lagos acima da água.
- MC-227163 – Os créditos dizem "Gerente de TI" em vez de "Gerentes de TI".
- MC-227204 - A citação "Explore, sonhe, descubra" não aparece mais após novos créditos.
- MC-227206 – Nomes aleatórios nos novos créditos usam aspas/apóstrofos.
- MC-227231 - O nome de Steven Silvester pode estar escrito incorretamente nos créditos.
- MC-227239 – Nos créditos, o nome da empresa de Elizabeth Batson está indevidamente capitalizado.
- MC-227244 – Blocos de minério de veios de minério flutuam em ravinas de magma submarinas.
- MC-227258 - Folhas de azaléia floridas estão em ambos
#minecraft:mineable/hoe
e#minecraft:mineable/axe
tags, enquanto as folhas de azaléia regulares (e todas as outras folhas) estão apenas em#minecraft:mineable/hoe
. - MC-227329 – O uso e pontuação de "Inc" ainda é inconsistente nos créditos.
- MC-227398 - Pixel mal colocado na textura das vinhas da caverna.
- MC-227537 - Falha no jogo:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)
"Porque"$$4
" é nulo. - MC-228745 – Uma grande madeira de lei não poderia ser suportada por um canteiro.
- MC-228900 – As trepadeiras da caverna podem gerar flutuação (Recorrência de MC-218817).
- MC-229013 – A configuração do decorador do lago de lava não é usada.
- MC-229365 – Grandes quantidades de cabras causam problemas de desempenho.
- MC-229517 - Os sons de conversão para perdidos e afogados são controlados pelo mixer Friendly Creatures, não Hostile Creatures.
- MC-229977 – Quebrar blocos com pistões na direção leste/oeste causa um atraso significativo.
- MC-230302 – Faltam dois pixels na textura do item do quadro do item de brilho.
- MC-230343 – Problema de paridade: As mesas de encantamento não emitem um nível de luz de 7.
- MC-230866 - Ao comer comida enquanto viaja para o Nether pelo portal, um relatório de erro é registrado no log do jogo.
- MC-231219 – As videiras das cavernas podem ocasionalmente gerar penduradas em cercas.
- MC-231272 – As videiras das cavernas às vezes podem gerar teias de aranha penduradas.
- MC-231400 – Planalto e borda de montanha modificados não geram e fornecem dados de bioma inválidos em mundos de bioma único.
- MC-231666 - Ovo de dragão pode se teletransportar para fora da fronteira do mundo.
- MC-231782 – Falta "(" no crédito de Frank Criscione.
- MC-231818 – Você não pode mais usar a seta para cima ou para baixo para navegar entre os servidores no menu multiplayer.
- MC-231863 – O jogo trava ao tentar acessar as configurações do Realms.
- MC-233050 -
#lava_pool_stone_replaceables
o nome da tag é enganoso. - MC-233661 – Em alguns casos, blocos de areia gerados sobre lagos não causam atualizações de luz, resultando em grandes manchas escuras.
- MC-233771 – Problema de paridade: Blocos de luz não exibem seu nível de luz quando mostrados por meio de um item de bloco de luz retido.
- MC-233883 – Os botões ocultar e mostrar mensagens no menu de interações sociais exibem seu texto flutuante, independentemente da posição do cursor.
- MC-234039 – As costas dos axolotes selvagens são descentralizadas.
- MC-235567 – Aglomerados de dripstone (estalagmites) tendem a gerar anormalmente frequentes com “ponta” de espessura em cavernas altas.
- MC-237608 – Endereço do servidor mostrado quando a conexão falha durante a inicialização do servidor.
- MC-238006 – Minério de esmeralda e blocos infestados não são gerados em biomas de montanhas nevadas.
- MC-238073 “Os decoradores não dependiam do grão do mundo.
- MC-238877 - Oceano profundo e oceano não são necessários para o avanço "Tempo de Aventuras".
- MC-238966 - Taiga de abetos antigos e floresta de bétulas antigas não fazem parte do avanço "Tempo de Aventuras".
- MC-238968 - Colinas de cascalho varridas pelo vento e savanas varridas pelo vento não fazem parte do avanço "Tempo de Aventuras".
- MC-240021 – Argumentos de cullface em caldeirões são excessivos.
- MC-240229 – Chuva e neve caem nos mesmos blocos em uma certa faixa de altura.
- MC-241747 – Cores inconsistentes na GUI do rebolo.
Fatos interessantes
- Este é o primeiro grande lançamento para Edição Java, que é a segunda parte de uma atualização temática desde a Atualização Aventura.
- Esta é a primeira versão do jogo para a qual foram lançadas pré-construções experimentais.
Notas
- ↑ Também disponível para versões a partir de 19w34a.
- ↑ Também disponível para versões a partir de 20w45a.
Notas
- "Caves & Cliffs: Part II hoje em Java" — Minecraft.net, 30 de novembro de 2021
- "Instantâneo do Minecraft 21w15a" — Minecraft.net, 14 de abril de 2021
- Link de download do conjunto de dados
- "Instantâneo do Minecraft 21w16a" — Minecraft.net, 21 de abril de 2021
- "Ah, esqueci de mencionar no changelog* que também adicionamos mais algumas variações aos antigos escultores de cavernas (largura, altura, corte do piso, etc). Apenas para fazê-los se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído em vez de serem instantaneamente reconhecíveis." - @henrikkniberg, 25 de fevereiro de 2021
- "Aí está. O escultor de crack. Cuidado com o seu passo, eles podem ir MUITO fundo!" - @henrikkniberg, 25 de fevereiro de 2021
- "Mais informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros genéricos agora é apenas na escuridão completa. (Mobs que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu" - @_ulraf_
- Minecraft 1.18 instantâneo experimental 1 - Kniberg Henrik Kniberg, 23 de julho de 2021 - vídeo no YouTube