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Itens Míticos e Lendários League of Legends: Estatísticas, Classes e mais

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League of Legends está programado para fazer uma grande reformulação em seu sistema de itens na pré-temporada de 2021, e a Riot revelou o que esperar com 23 itens míticos e vários itens lendários lançados em novembro.

As mudanças bem documentadas que chegarão ao Rift darão a cada campeão pelo menos dois itens míticos para incorporar, de acordo com a Riot.

Embora seja tentativa e erro ver como eles interagem com os campeões, “itens míticos são os pilares de suas construções com grandes efeitos que definem seu estilo de jogo”, disse a produtora da Riot Games Jessica “Safelocked” anteriormente. 

Anteriormente, analisamos alguns itens para os atiradores, mas agora o estúdio retirou o véu sobre o que esperar da pré-temporada, embora muito disso possa mudar após os lançamentos da 11ª temporada.

Na pré-temporada de 2021, alguns itens serão removidos em favor do Mythic -.

A ideia por trás desses itens míticos é dar aos jogadores uma ideia mais clara do que construir e o que esses itens permitirão ao seu campeão.

À medida que o League continua a expandir sua base de jogadores, isso ajudará os novos jogadores a entender rapidamente o que funciona e o que não funciona, enquanto ainda permite que os teóricos experimentem diferentes construções.

A Riot explicou anteriormente que eles queriam manter cerca de um terço de todos os itens iguais, atualizar outro terço e fazer a parte final consistir em itens completamente novos com os quais as pessoas teriam dificuldades.

Agora temos uma ideia melhor do que os desenvolvedores tinham em mente com isso, pois revelaram tudo o que está por vir quando a revisão dos elementos da pré-temporada de 2021 entrar em vigor.

Isso, é claro, não inclui alterações na Loja de Itens, que incluirá uma nova interface e árvores de itens aprimoradas.

Embora muitas das novas alterações de itens já estejam disponíveis para teste nos servidores PBE, os itens listados ainda estão sujeitos a alterações antes de serem finalmente lançados nos servidores ativos.

Todos os itens míticos e lendários e as mudanças na selva estão aqui, cortesia da Riot Games.

Itens míticos para atiradores

Força da tempestade

Mobilidade

Ouro Xnumx

+55 poder de ataque

+20% de velocidade de ataque

+20% de chance de acerto crítico

Ativo - Rajada de Vento Oeste: você corre em uma direção e desencadeia três cargas no inimigo com menor vida no destino (prioridade para campeões). Os parafusos causam um total de 105-300 (nos níveis 1-18) (+30% AD bônus) de dano mágico. As cargas também causam dano bônus com base na saúde perdida do alvo, até 50% contra alvos com 30% de saúde. (Reaquecimento - 90 seg.)

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +3% de velocidade de movimento.

matador de kraken

Contra tanques

Ouro Xnumx

+60 poder de ataque

+25% de velocidade de ataque

+20% de chance de acerto crítico

Arpão: cada terceiro ataque automático é fortalecido e causa um dano real adicional de 80-120 (nos níveis 1-18) (+30% AD bônus).

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +10% de velocidade de ataque.

Besta da Imortalidade

Contra dano de explosão

Ouro Xnumx

+50 poder de ataque

+15% de velocidade de ataque

+20% de chance de acerto crítico

+12% de roubo de vida

Linha de vida: Quando você sofre dano que reduz sua saúde abaixo de 30%, você ganha um escudo de 150-650 (nos níveis 1-18) por 3 segundos. Além disso, você ganha 20% de roubo de vida por 8 segundos. (Reaquecimento - 90 seg.)

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários fornecem +8 de armadura e +8 de resistência mágica.

Itens míticos para tanques

Égide da Chama do Sol

Dano Crescente

Ouro Xnumx

+450 de saúde

+30 armadura

+30 resistência mágica

+15 Aceleração de Habilidade

Aniquilação: Causa 20-40 (níveis 1-18) (+1% de bônus de saúde) de dano mágico por segundo aos inimigos ao redor (lacaios e monstros recebem 50% a mais de dano). Quando este efeito causa dano a campeões ou monstros épicos, você ganha uma carga que aumenta o dano subsequente do seu Obliterate em 12% por 5 segundos. (Pode acumular até 6 cargas no total).

Refulgência: no máximo de acúmulos, seus ataques automáticos se acendem ao seu redor, incendiando os inimigos próximos e fazendo com que eles sofram dano de Obliteração ao longo de 3 segundos.

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +5 de aceleração de habilidade.

Manopla Fogo Congelante

Retarda os inimigos

Ouro Xnumx

+350 de saúde

+50 armadura

+30 resistência mágica

+15 Aceleração de Habilidade

Aniquilação: Causa 20-40 (níveis 1-18) (+1% de bônus de saúde) de dano mágico por segundo aos inimigos ao redor (lacaios e monstros recebem 50% mais dano).

Chama de Gelo: Ataques básicos criam um campo de gelo que desacelera os inimigos em 30% (+4% por 1000 pontos de vida adicionais) por 1,5 segundos. (Reaquecimento - 4 seg.)

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +100 de saúde e aumentam o tamanho do campeão em 7,5%.

Roupa Berserker

Инициация

Ouro Xnumx

+350 de saúde

+30 armadura

+50 resistência mágica

+15 Aceleração de Habilidade

Ativo - Perseguição: por 4 seg. Aumenta a velocidade de movimento em 75% ao se mover em direção a inimigos ou torres inimigas. Ao se aproximar de um inimigo (ou após 4 segundos), libere uma onda de choque que reduz a velocidade de campeões inimigos próximos em 75% por 2 segundos. (Reaquecimento - 90 seg.)

Aniquilação: Causa 20-40 (níveis 1-18) (+1% de bônus de saúde) de dano mágico por segundo aos inimigos ao redor (lacaios e monstros recebem 50% mais dano).

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +5% de resistência e resistência lenta.

Itens Míticos Assassinos (Poder de Ataque)

Lâmina do Crepúsculo de Draktarr

Matar sequências em lutas de equipe

Ouro Xnumx

+55 poder de ataque

+18 letalidade

+25 Aceleração de Habilidade

Crepúsculo: Ataques básicos contra campeões inimigos causam um dano físico adicional de 50-150 (nos níveis 1-18) (+30% AD bônus) e os desaceleram em 99% por 0,25 segundos. (recarga - 15 seg.). Se um campeão que você danificou nos últimos 3 segundos morrer, a recarga é reiniciada e você ganha invisibilidade por 1,5 segundos.

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários dá +5 de aceleração de habilidade.

Eclipse

Duelos

Ouro Xnumx

+55 poder de ataque

+18 letalidade

+10% de roubo de vida geral

Ataque Lunar: Quando um Campeão é atingido por 2 Ataques Básicos ou Habilidades separadas em 1,5 segundos. Você causa dano físico adicional igual a 16% da saúde máxima do alvo. Isso aumenta sua velocidade de movimento em 30% e concede a você um escudo de 150 (+80% AD bônus) (100 (+60% AD bônus) para combate à distância) por 2 segundos. (6s de recarga; 12s de recarga de campeões à distância)

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +5% de penetração de armadura.

Garra de Caçador

morte rápida

Ouro Xnumx

+65 poder de ataque

+21 letalidade

+10 Aceleração de Habilidade

Ativo - Das sombras: Atravessa um inimigo alvo, causando 100-200 (nos níveis 1-18) (+45% AD bônus) de dano físico e reduzindo sua armadura em 30% por 3 segundos. (Reaquecimento - 60 seg.)

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +6 de letalidade.

Itens míticos para magos (com mana)

Sofrimento Liandri

Contra tanques

Ouro Xnumx

+80 poder de habilidade

+600 de mana

+25 Aceleração de Habilidade

Tormento: suas habilidades incendeiam os inimigos, causando 60 (+10% AP) (+4% da vida máxima do alvo) de dano mágico ao longo de 4 s. e reduzindo sua resistência mágica em 5% por segundo por 4 segundos. (até 25%).

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +5 de aceleração de habilidade.

Storm Luden

Dano Explosivo

Ouro Xnumx

+80 poder de habilidade

+600 de mana

+10 Aceleração de Habilidade

+10 Penetração Mágica

Eco: Causar dano com uma habilidade causa um dano mágico adicional de 100 (+15% AP) ao alvo e 3 inimigos próximos, e aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 3 segundos. (Reaquecimento - 8 seg.)

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários fornecem +5% de penetração mágica.

Frio eterno

Retarda os inimigos

Ouro Xnumx

+80 poder de habilidade

+200 de saúde

+600 de mana

+10 Aceleração de Habilidade

Ativo - Explosão de Gelo: Causa 100 (+30% de Poder de Habilidade) de dano em um cone, desacelerando os inimigos em 65% por 1,5 segundos. Inimigos no centro do cone são imobilizados. (Reaquecimento - 45 seg.)

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +15 de poder de habilidade.

Itens míticos para magos (sem mana)

Cinto de Foguete Hextech

Mobilidade

Ouro Xnumx

+80 poder de habilidade

+250 de saúde

+15 Aceleração de Habilidade

Ativo - Projétil de Fogo: você corre em uma direção, lançando uma onda de mísseis à sua frente que causam 250-350 (nos níveis 1-18) de dano mágico. Depois disso, você ganha 75% a mais de velocidade de movimento ao se mover em direção a campeões por 1 segundo. (Reaquecimento - 40 seg.)

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários fornecem +5% de penetração mágica.

A imprudência de Aksamuk

Vampirismo mágico

Ouro Xnumx

+80 poder de habilidade

+15 Aceleração de Habilidade

+150 de saúde

+10% de roubo de vida geral

Profanação: a cada segundo enquanto luta contra campeões, seu dano aumenta em 3% (até 15%). No máximo de acúmulos, todo dano bônus se torna puro.

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários fornecem +5% de penetração mágica.

ceifador noturno

Matar sequências em lutas de equipe

Ouro Xnumx

+80 poder de habilidade

+250 de saúde

+15 Aceleração de Habilidade

Colheita: Causar dano a um campeão inimigo causa um dano mágico adicional de 150-250 (níveis 1-18) e concede a você um aumento de 25% na velocidade de movimento por 1,5 segundos. (O cooldown é de 60 segundos por campeão.)

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +5 de aceleração de habilidade.

Itens Míticos para Guerreiros (Poder de Ataque)

Tripla aliança

Dano Explosivo

Ouro Xnumx

+33 poder de ataque

+33% de velocidade de ataque

+200 de saúde

+15 Aceleração de Habilidade

Golpes rápidos: Seus ataques automáticos concedem 25 de velocidade de movimento e 5% de dano base de ataque por 3 segundos. O bônus base de dano de ataque acumula até 6 vezes.

Lâmina Arcana: Seu próximo ataque automático após usar uma habilidade causa um adicional de 200% do seu dano base de ataque como Físico. (Reaquecimento - 1,5 seg.)

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +15% de velocidade de ataque.

O Estripador

Duelos

Ouro Xnumx

+45 poder de ataque

+400 de saúde

+15 Aceleração de Habilidade

+150% de regeneração de saúde básica

Ativo - Corte Faminto: Causa dano físico igual a 110% do poder de ataque total aos inimigos no círculo. Restaura a saúde igual a 20% do seu dano total de ataque + 12% da sua saúde perdida por campeão atingido. (Recarregamento de 15 segundos, reduzido pela aceleração da habilidade.)

Agressão: aumenta o poder de ataque em 1% para cada 5% de vida perdida (aumento máximo é 15% do poder de ataque a 75% da saúde perdida).

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +3 de aceleração de habilidade e +5 de poder de ataque.

Quebra-facas

Retarda os inimigos

Ouro Xnumx

+50 poder de ataque

+20% de velocidade de ataque

+300 de saúde

+10 Aceleração de Habilidade

Ativo - Corte rápido: você avança a uma curta distância e causa 110% do seu dano total de ataque como dano físico aos inimigos no círculo. Isso faz com que os alvos sejam desacelerados em 60% (o efeito decai em 2 segundos). (Recarregamento - 20 seg.)

Agilidade: Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Se você matar o alvo, o bônus aumenta para 60.

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +3% de velocidade de movimento.

Absorvedor Divino

Contra tanques

Ouro Xnumx

+40 poder de ataque

+400 de saúde

+25 Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana: Seu próximo ataque automático após usar uma habilidade causa um adicional de 6% de sua saúde máxima como dano Físico. (Cooldown - 1,5 segundos; dano mínimo - 150% do dano base de ataque.)

Celebração: Cura 60% do dano causado ao ser atingido por uma Lâmina Arcana.

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários dão +100 de saúde.

Itens míticos para feiticeiros

Canção de Guerra de Shurelia

Mobilidade da equipe

Ouro Xnumx

+300 de saúde

+25 Aceleração de Habilidade

+10% de velocidade de movimento

Ativo - Inspire: Acelera você e aliados próximos em 40% (diminui ao longo do tempo) por 4 segundos. Além disso, seus próximos 3 ataques automáticos ou habilidades contra campeões causam um dano mágico adicional de 60-100 (nos níveis 1-18).

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +3% de velocidade de movimento.

Medalhão do Solari de Ferro

Contra dano de explosão

Ouro Xnumx

+150 de saúde

+25 Aceleração de Habilidade

+30 resistência mágica

+30 armadura

Ativo - Intervenção: Dá aos aliados próximos um escudo de saúde de 260-430 (nos níveis de aliado 1-18). A força do escudo diminui em 2,5 segundos. (Reaquecimento - 90 seg.)

Aura de Ferro: Aumenta a armadura e resistência mágica de campeões aliados próximos em 5.

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários aumentam a eficácia da Aura de Ferro em 2 de armadura e resistência mágica.

pedra da lua de cura

Tratamento intermitente

Ouro Xnumx

+150 de saúde

+25 Aceleração de Habilidade

+100% de regeneração de mana base

O fluxo de vitalidade: Quando você usa ataques básicos ou habilidades em campeões em combate, cure o aliado próximo mais ferido em 30-60 (nos níveis 1-18) de vida (2 segundos de recarga). Este efeito aumenta em 25% por segundo enquanto luta contra campeões, até 100%.

Passivo Mítico: todos os outros itens lendários concedem +5 de aceleração de habilidade.

Novos itens lendários

cobrador de dívidas

Ouro Xnumx

+45 poder de ataque

+20% de chance de acerto crítico

+18 letalidade

Assassino de aluguel: se você causar dano que deixa o alvo com menos de 5% de vida, ele morre. Baixas concedem 25 de ouro adicionais.

Swiftblade Navori

Ouro Xnumx

+60 poder de ataque

+20% de chance de acerto crítico

+30 Aceleração de Habilidade

Golpes hábeis: acertos críticos reduzem em 20% o tempo de recarga restante de habilidades não-ultimais.

Poder da natureza

Ouro Xnumx

+350 de saúde

+55 resistência mágica

+7% de velocidade de movimento

Ritmo da Jônia: Receber dano de habilidades aumenta sua velocidade de movimento em 6 e sua resistência mágica em 4 por 5 sec. (Acumula até 5 vezes; não mais que 1 carga por habilidade).

presa de cobra

Ouro Xnumx

+60 poder de ataque

+18 letalidade

Quebrador de Escudo: Você causa um dano adicional de 300% aos escudos.

mira de longo alcance

Ouro Xnumx

+100 poder de habilidade

Fogo direcionado: se você causar dano com uma habilidade a um campeão a mais de 850 de distância. ou imobilizá-lo, ele se expande e recebe 15% a mais de dano de você por 6 segundos.

acelerador espacial

Ouro Xnumx

+60 poder de habilidade

+200 de saúde

+30 Aceleração de Habilidade

Dança mágica: Quando você causa dano com habilidades, você ganha 10 (+20% Ability Haste) Velocidade de Movimento por 4 segundos.

Abraço Demoníaco

Ouro Xnumx

+80 poder de habilidade

+400 de saúde

Passivo - Olhar Azakan: Quando suas habilidades causam dano a um campeão, ele recebe 2% a mais de sua vida máxima em dano mágico a cada segundo por 4 segundos. Enquanto ativo, você ganha 20 de Armadura e Resistência Mágica (+5 para cada acerto de campeão adicional).

Malícia de Serilda

Ouro Xnumx

+50 poder de ataque

+30% de penetração de armadura

+20 Aceleração de Habilidade

Malícia: suas habilidades de dano retardam os alvos em 30% por 1 s.

Grevas de Prata

Ouro Xnumx

+35 poder de ataque

+200 de saúde

+35 resistência mágica

Ativo - Prata Swift: Remove todos os efeitos de controle e concede +40% de Tenacidade e Resistência Lenta por 3 segundos. (Reaquecimento - 90 seg.)

Faca Chempank

Ouro Xnumx

+45 poder de ataque

+200 de saúde

+15 Aceleração de Habilidade

Xingamento: Causar dano Físico a campeões inimigos inflige Ferimentos Dolorosos (40%) neles por 2 segundos. Se o alvo estiver com menos de 50% de vida, a eficácia de Feridas Dolorosas é aumentada para 60%.

Fumigador Himtekovy

Ouro Xnumx

+45 poder de habilidade

+15 Aceleração de Habilidade

+100% de regeneração de mana base

Xingamento: Causar dano mágico a campeões inimigos inflige Feridas Dolorosas (40%) neles por 2 segundos. Além disso, Feridas Dolorosas (60%) são aplicadas ao enraizar campeões inimigos.

Cajado de Água Corrente

Ouro Xnumx

+60 poder de habilidade

+15% de cura e força de escudo

+150% de regeneração de mana base

Maré baixa: Quando você cura ou protege um aliado, ambos ganham 15% de velocidade de movimento e 20-40 (nos níveis de aliado 1-18) de poder de habilidade por 3 segundos.

Pedra Rúnica Antiga

Ouro Xnumx

Requer nível 13 para comprar.

Ao controle: este item armazena até 3 Totens de Controle comprados.

Visões de Ishtal: colocar 20 Totens Ocultos converte este item em uma Pedra de Proteção de Ishtal.

Pedra de Proteção de Ishtal

Atualizando a Pedra Rúnica Antiga

+25 Aceleração de Habilidade

Ao controle: este item armazena até 3 Totens de Controle comprados.

Visões de Ishtal: Aumenta em 1 o número máximo de Totens Ocultos e Totens de Controle que podem ser colocados ao mesmo tempo.

Atualização da Pedra de Proteção de Ishtal

Ouro Xnumx

+40 Aceleração de Habilidade

+10% de velocidade de movimento

Ao controle: este item armazena até 3 Totens de Controle comprados.

Visões de Ishtal: Aumenta em 1 o número máximo de Totens Ocultos e Totens de Controle que podem ser colocados ao mesmo tempo.

Itens lendários atualizados

borda do infinito

Ouro Xnumx

+80 poder de ataque

+20% de chance de acerto crítico

Precisão infinita: Aumenta o Dano Crítico em 8% para cada 20% de Chance Crítica.

Lâmina da Fúria de Guinsu

Ouro Xnumx

+50% de velocidade de ataque

+20% de chance de acerto crítico

Exílio de Guinsu: ao acertar, os ataques automáticos causam um dano mágico adicional de 40 por 20% de chance de acerto crítico, mas não podem ser críticos.

Caos Guinsu: cada terceiro auto-ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Arco de Lord Dominic

Ouro Xnumx

+30 poder de ataque

+20% de chance de acerto crítico

+30% de penetração de armadura

Matador de Gigantes: Causa um dano físico adicional de 20% a campeões com uma vida máxima maior que você (dano máximo com diferença de 2000 pontos de vida).

Colhedor de Essências

Ouro Xnumx

+40 poder de ataque

+20% de chance de acerto crítico

+20 Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana: Seu próximo ataque automático após lançar uma habilidade causa dano bônus (100% de dano de ataque básico + 40% de dano de ataque bônus) e restaura 3% de sua mana máxima. (Reaquecimento - 1,5 seg.)

Dançarina Fantasma

Ouro Xnumx

+40% de velocidade de ataque

+20% de chance de acerto crítico

+7% de velocidade de movimento

Valsa Fantasma: Ataques básicos dão a você a habilidade de passar por unidades e aumentar sua velocidade de movimento em 7% por 2 segundos. Após 5 ataques automáticos, Spectral Waltz aumenta sua velocidade de ataque em mais 40%.

Armadura de Pedra da Gárgula

Ouro Xnumx

+60 armadura

+60 resistência mágica

+15 Aceleração de Habilidade

Ativo - Monólito: concede um escudo com 100 de durabilidade (+100% de bônus de saúde). A força do escudo diminui em 2,5 segundos. (Reaquecimento - 90 seg.)

Força da pedra: Aumenta o bônus de armadura e resistência mágica em 3% por 6 segundos quando você recebe dano de um campeão (acumula até 5 vezes; máximo 1 carga por inimigo).

Vestimentas Espirituais

Ouro Xnumx

+450 de saúde

+40 resistência mágica

+10 Aceleração de Habilidade

Vontade Invencível: Aumenta a cura recebida em 25% e os escudos em 15%.

Máscara de Vazio

Ouro Xnumx

+350 de saúde

+60 resistência mágica

Ruína: Enraizar um campeão inimigo reduz sua armadura e resistência mágica em 25% por 4 segundos.

Coração gelado

Ouro Xnumx

+80 armadura

+400 de mana

+20 Aceleração de Habilidade

Abraço de inverno: Diminui a velocidade de ataque de inimigos próximos em 15%.

Dureza da rocha: Reduz o dano de ataque básico em 7 por 1000 pontos de vida máximos. A redução total não pode exceder 40% do poder de ataque.

Presságio de Randuin

Ouro Xnumx

+250 de saúde

+80 armadura

+10 Aceleração de Habilidade

Ativamente: Retarda os inimigos próximos por um curto período de tempo e reduz seu poder de ataque em 10% e seu dano crítico em 20% por 4 segundos. (Recarregamento - 20 seg.)

Dureza da rocha: Reduz o dano de ataque básico em 7 por 1000 pontos de vida máximos. A redução total não pode exceder 40% do poder de ataque.

Hidra Titânica

Ouro Xnumx

+30 poder de ataque

+550 de saúde

Poder Titânico: Aumenta o poder de ataque em 1,5% da sua saúde máxima.

Dissecção: Ataques básicos causam 5 (+1,5% de bônus de saúde) de dano físico ao alvo primário e 40 (+3% de bônus de saúde) de dano físico a outros inimigos em um cone. Estruturas também recebem dano de Cleave.

Hidra Voraz

Ouro Xnumx

+65 poder de ataque

+20 Aceleração de Habilidade

+15% de roubo de vida físico

Gula: o roubo de vida físico também se estende ao dano puro.

Dissecção: Ataques Básicos causam até 60% do seu Dano de Ataque total como Dano Físico a outros inimigos próximos. Dano mínimo (aos alvos mais distantes) - 12% do poder de ataque total.

machado preto

Ouro Xnumx

+40 poder de ataque

+300 de saúde

+25 Aceleração de Habilidade

Corte: Causar dano Físico a um campeão inimigo reduz sua armadura em 4% por 6 segundos. (redução máxima - 24%).

Crush: Seus ataques automáticos e habilidades contra inimigos com um número máximo de Slash causam Dano Físico adicional igual a 5% de sua Vida perdida (2% para efeitos de dano ao longo do tempo). (Reaquecimento - 0,5 seg.)

O julgamento de Sterak

Ouro Xnumx

+50 poder de ataque

+400 de saúde

Raiva: Causar dano ou receber dano de um campeão inimigo cura você em 3% da sua saúde máxima em 6 segundos. O efeito acumula e atualiza para cada campeão único, até 5 vezes.

Linha de vida: Quando você sofre dano que cai abaixo de 30% de vida, você ganha um escudo de 200. A durabilidade é aumentada em 7,5% da sua saúde máxima por Fúria. O escudo dura 8 segundos. (Reaquecimento - 90 seg.)

Dança da morte

Ouro Xnumx

+50 poder de ataque

+40 armadura

+15 Aceleração de Habilidade

Ignorando a dor: 35% do dano físico recebido (15% para campeões à distância) não é causado imediatamente, mas em 3 segundos.

Desobediência: matar ou ajudar campeões aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 2 segundos, cancela o dano restante de Ignorar Dor e cura você em 20% da sua saúde máxima pela duração.

Morte da mente

Ouro Xnumx

+40 poder de ataque

+40% de velocidade de ataque

+40 resistência mágica

Xingamento: ao acertar, seus ataques automáticos causam um dano mágico adicional de 15–80 (nos níveis 1–18) e aumentam sua velocidade de movimento em 20 por 2 s.

Blade of the Fallen King (anteriormente Blade of the Ruined King)

Ouro Xnumx

+40 poder de ataque

+30% de velocidade de ataque

+15% de roubo de vida

Lâmina quebrada: ataques automáticos causam um adicional de 10% (8% para a distância) da saúde atual do alvo como dano físico ao acertar. (Dano de bônus máximo contra lacaios e monstros é 60.)

Puxar: Acertar 3 ataques automáticos em um campeão rouba 25% de sua velocidade de movimento por 2 segundos. (Recarregamento - 20 seg.)

Convergência do Zika

Ouro Xnumx

+300 de saúde

+30 armadura

+250 de mana

+20 Aceleração de Habilidade

Ativo - Canal: você escolhe seu companheiro. (Reaquecimento - 60 seg.)

Convergência: quando você imobiliza um inimigo pelos próximos 4 s. Os ataques e habilidades do seu companheiro causam um dano mágico adicional de 25-50 (nos níveis 1-18) (+1,25% de Max Health) a este alvo, não mais do que uma vez por ataque ou habilidade contra um único inimigo.

Campeões só podem ser vinculados por uma Convergência Zeke por vez.

Juramento do Cavaleiro

Ouro Xnumx

+400 de saúde

+200% de regeneração de saúde básica

+10 Aceleração de Habilidade

Ativo - Juramento de Fidelidade: você escolhe um aliado digno de ser seu parceiro. (Reaquecimento - 60 seg.)

O juramento: enquanto um parceiro está por perto, você redireciona 15% do dano que ele recebe para você. Se seu parceiro estiver com menos de 50% de vida, você ganha 35% de velocidade de movimento ao se mover em direção a ele.

Campeões só podem ser vinculados por um juramento de cavaleiro por vez.

O redirecionamento de dano é interrompido se você estiver com menos de 30% de vida.

Bênção de Mikael

Ouro Xnumx

+30% de cura e força de escudo

+200 de saúde

+15 Aceleração de Habilidade

+150% de regeneração de mana base

Ativo - Presente de Prata Swift: Remove todo o controle de grupo de um campeão aliado e os cura em 100-200 (nos níveis 1-18). (Reaquecimento - 120 seg.)

Arauto da morte

Ouro Xnumx

+20 poder de ataque

+25% de velocidade de ataque

+20% de chance de acerto crítico

+7% de velocidade de movimento

Xingamento: Causar dano Físico a campeões inimigos inflige Ferimentos Dolorosos (40%) neles por 2 segundos. Se você auto-atacar 3 vezes seguidas em um campeão inimigo, Feridas Dolorosas nele são aumentadas em até 60% até que o efeito termine.

Armadura cravada

Ouro Xnumx

+350 de saúde

+60 armadura

Xingamento: Quando você é atingido por ataques básicos, você causa 10 (+10% de bônus de armadura) de dano mágico ao atacante e Feridas Dolorosas (40%) por 2 segundos se for um campeão. Enraizar campeões inimigos também inflige Feridas Dolorosas (60%) neles por 2 segundos.

Morelonomicon

Ouro Xnumx

+70 poder de habilidade

+250 de saúde

Xingamento: Causar dano mágico a campeões inimigos inflige Feridas Dolorosas (40%) neles por 2 segundos. Se o alvo estiver com menos de 50% de vida, a eficácia de Feridas Dolorosas é aumentada para 60%.

Muramana

Atualização de Manamune

+35 poder de ataque

+750 de mana

+15 Aceleração de Habilidade

Tremendo: Aumenta o poder de ataque em 3% da sua mana máxima.

Choque: habilidades e ataques de alvo único causam 5% de dano físico adicional aos campeões igual a XNUMX% de sua mana máxima.

Abraço do serafim

Atualização do Cajado do Arcanjo

+80 poder de habilidade

+750 de mana

Tremendo: Aumenta o poder de habilidade em 3% do bônus de mana.

Sétimo Céu: Aumenta o máximo de mana em 5% (+2,5% por 100 de Poder de Habilidade).

Itens lendários evoluídos

Itens nesta lista evoluíram para Mythic (veja acima).

  • ➤Capa da Chama do Sol (Égide da Chama Solar)
  • ➤ Glória Justa (Roupa Berserk)
  • ➤Manopla Coldborn (Manopla de Fogo Gélido)
  • ➤Lâmina do Crepúsculo de Draktarr
  • ➤O tormento de Liandri (Sofrimento de Liandri)
  • ➤Eco de Luden (Tempestade Luden)
  • ➤Protobelt Hextech-01 (Cinto de Foguete Hextec)
  • ➤Tríplice Aliança
  • ➤Sonhos da Shurelia (Canto Guerreiro de Shurelia)
  • ➤Medalhão do Solari de Ferro

Itens lendários removidos

Os itens a seguir foram removidos por um dos seguintes motivos: ou eles não se encaixavam no jogo, ou seus efeitos se sobrepunham a outros efeitos que poderiam ser obtidos de maneiras melhores, ou eles só existiam porque não havia outras opções decentes no sistema de itens para os usuários.

  • ➤Capacete adaptável
  • ➤Unholy Graal Atena
  • ➤ Martelo Congelado
  • ➤Hextech NLP-800
  • ➤Baioneta Hextec
  • ➤Apanhador de Feitiços
  • ➤Afiar Static
  • ➤Duas sombras
  • ➤Itens da floresta - procure detalhes na parte inferior da página!

Itens lendários restantes

Ajustaremos o saldo desses itens - e, muito provavelmente, alterar os parâmetros, - mas seus efeitos permanecerão os mesmos, então você pode usá-los da mesma maneira que você faz agora. Estamos postando uma lista deles para que as pessoas pesquisem os nomes de itens lendários individuais usando CTRL+F.

Anjo da Guarda, Armadura dos Mortos, Fim da Noite, Tempestade dos Liches, Navalha da Tempestade, Armadura de Warmog, Véu da Banshee, Boca de Malmortius, Dente de Nashor, Redenção, Lâmina de Sangue, Sugador de Sangue, Ampulheta de Zhonya, Devorador de Almas Medjai, Cajado of the Abyss, Youmuu's Ghostblade, Blazing Incenser, Quicksilver Scimitar, Rapid Fire Cannon, Rabadon's Death Hat, Shadow Glaive, Runaan's Hurricane, Rylai's Crystal Scepter

Itens para silvicultores

O retrabalho do item da selva foi inspirado na atualização dos Itens de Suporte do ano passado, após a qual os campeões nessa função só precisavam gastar ouro no primeiro item. Junglers terão a escolha de dois itens iniciais que desaparecem de seu inventário após alguns usos de Smite, concedendo permanentemente seus efeitos e atualizando Smite para Chilling ou Defiant.

Coração de Ferreiro de Doran

Ouro Xnumx

+10% de roubo de vida geral contra monstros

Presa e Garra: Os monstros que causarem dano os incendiarão e sofrerão dano mágico (2% de bônus de saúde + 10% de poder de habilidade + 5% de dano de ataque bônus) por 5 segundos. Monstros que deveriam morrer queimando morrem instantaneamente.

Caminho queimado: usar Smite 5 vezes consome este item e muda Smite para Challenging Smite. Além disso, você ganha permanentemente os efeitos deste item.

Caçador: matar um monstro grande concede 60 de experiência extra. O primeiro monstro grande morto concede 150 de experiência bônus.

Peregrino da Linha Ley: restaura até 8-15 (níveis 1-18) de mana por segundo enquanto estiver em uma floresta ou rio. A quantidade depende da mana que falta.

Cristal de Gelo de Doran

Ouro Xnumx

+10% de roubo de vida geral contra monstros

Presa e Garra: Os monstros que causarem dano os incendiarão e sofrerão dano mágico (2% de bônus de saúde + 10% de poder de habilidade + 5% de dano de ataque bônus) por 5 segundos. Monstros que deveriam morrer queimando morrem instantaneamente.

Caminho congelado: usar Smite 5 vezes consome este item e muda Smite para Chilling Smite. Além disso, você ganha permanentemente os efeitos deste item.

Caçador: matar um monstro grande concede 60 de experiência extra. O primeiro monstro grande morto concede 150 de experiência bônus.

Peregrino da Linha Ley: restaura até 8-15 (níveis 1-18) de mana por segundo enquanto estiver em uma floresta ou rio. A quantidade depende da mana ausente

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