Mass Effect 1 Legendary Edition 100% Passo a passo
Jogos de Mass Effect:
Mass Effect 1 | Mass Effect 2 | Mass Effect 3 | EU: Andrômeda |
Efeito em massa. Passo a passo
Informações gerais
A data de lançamento de Mass Effect é 20 de novembro de 2007.
A data de lançamento do Mass Effect Legendary Edition é 14 de maio de 2021.
Desenvolvedor: Bioware. Editora: Eletronic Arts.
História - 15 horas. O tempo para completar 100% do jogo é de 25 horas.
requisitos de sistema
Ferro necessário
Caracterização | Requerimentos mínimos | Requisitos Recomendados |
processador | Intel Core i5 3570 ou AMD FX-8350 | Intel Core i7-7700 ou AMD Ryzen 7 3700X |
Memória operativa | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Placa de video | NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X | NVIDIA GTX 1070, AMD Radeon Vega 56. |
Espaço em disco | pelo menos 120 GB | pelo menos 120 GB |
Operar. sistema | SO: Windows 64 10 bits | SO: Windows 64 10 bits |
Dicas
Efeito em massa. O que bombear
O personagem padrão é John Shepard, mas você pode criar seu próprio personagem criando seu próprio nome. Neste caso, você precisa preencher:
história de infância, Característica pessoal. Essas propriedades aumentarão ligeiramente nosso nível inicial “herói/renegado” (mau/bom).
Género. Afeta a disponibilidade de linhas românticas. Companheiros Liara, Ashley estão disponíveis para os homens. As mulheres estão disponíveis Liara, Kayden.
Classe. Existem 3 ramos de desenvolvimento disponíveis: soldado, técnico, biótico. O soldado é especializado apenas em armas, o técnico tem a capacidade de reparar e instalar torres, o biótico tem várias habilidades contra os inimigos. É melhor ter uma classe mista: soldado-tecnologia ou soldado-biótico.
Habilidades. É melhor bombear um tipo de arma o máximo possível e gastar o restante das habilidades em persuasão, eletrônica e descriptografia.
Dificuldade. Para jogadores experientes, é melhor escolher a dificuldade “difícil”. Na dificuldade normal, o jogo pode ser muito chato. Após a primeira passagem, mais duas dificuldades serão abertas: “Insuportável”, “Louco”.
Missões. Existem 4 tipos de missões no jogo:
1. Missões - missões de história, obrigatórias.
2. Tarefas - missões adicionais nos planetas, com enredo próprio, no texto do passo a passo elas são destacadas em um quadro, pois não são obrigatórias.
3. Espaço - tarefas para o estudo dos planetas e a recolha de recursos. Monótono, mas lucrativo. Bases e objetos caídos são mostrados imediatamente no mapa, e você precisa procurar por depósitos minerais por conta própria.
Para abrir algumas coisas, você precisará das habilidades “Eletrônica”, “Descriptografia”. Logo no início, nas configurações do jogo, desative a opção “Autonivelamento”, para que possamos selecionar manualmente as habilidades de nossos assistentes. Baixamos imediatamente “Eletrônica” para um, “Descriptografia” para o outro, para que possamos abrir tudo de uma vez e não tenhamos que voar ao redor de todos os planetas novamente.
Decoração de texto
Efeito em massa. Todas as coisas
Caixas de armas, créditos - itens comuns, recompensas de missões.
Recursos, artefatos - colecionáveis.
Novo membro do esquadrão (6 peças) - possíveis companheiros.
Linha romântica (4 pedaços) - itens secretos.
Passagem
Prólogo: encontre o farol
Efeito em massa. Hyde
Esta é a primeira missão em Mass Effect e começará logo após você terminar a criação do personagem.
A história se passa em um universo onde em 2148 foram descobertos os restos de uma antiga civilização em Marte, e com a ajuda deles aprenderam a se deslocar para grandes espaços, utilizando a tecnologia “Mass Effect”. Os eventos se desenrolaram muito mais tarde, quando a civilização humana se encontrou com muitas raças inteligentes e começou a integrar-se numa grande comunidade espacial.
Jogamos como Capitão John Shepard. Nossa nave espacial "Normandia" chegou à órbita do planeta Eden Prime para realizar uma tarefa de verificação.
Conversamos com nosso piloto principal, Joker. Nas conversas, as respostas são diversas, elas afetam apenas o nosso alinhamento “herói/renegado”. Normalmente, as respostas do herói estão no canto superior direito, as respostas dos renegados estão no canto inferior direito e a posição neutra está no meio.
Vamos ao longo do navio, no caminho podemos conversar com o navegador perto do mapa, com o médico na parede à direita. Cada conversa paralela dá um pouco de experiência. Precisamos chegar ao salão onde o mentor alienígena Nihlus está esperando por nós. Aprendemos que no planeta precisamos pegar silenciosamente um determinado artefato. Por link de vídeo, veremos que geth alienígena pousou nos planetas antes de nós.
Objetivo: Vá para o local da escavação
Planeta Éden Prime. O Mentor Nihlus fez o reconhecimento e estamos seguindo com 2 assistentes. Ligamos o mapa na tecla “M”, vemos que precisamos ir para o local da escavação ao norte.
A princípio, podemos ir para um beco sem saída no nordeste, há um contêiner, dentro atualização de armadura, panacelina, 120 créditos. Vamos para o oeste, seremos atacados por 3 drones de reconhecimento geth, eles matarão imediatamente nosso assistente Jenkins. Com a gente só Kayden Alenko (1 / 6). Nós nos aproximamos de qualquer rocha para usá-la como abrigo, atiramos nos inimigos de longe.
Temos 4 tipos de armas: pistola, espingarda, rifle, sniper. Você pode alterá-lo com as teclas “roda” ou “F1-F4”. A munição é infinita, só existe um limite para o superaquecimento da arma. Usamos um rifle de precisão de longe, é melhor usar uma pistola perto dele, bate com mais precisão. O rifle e a espingarda ajudam mal no estado inicial, mas depois podem ser bombeados.
Após a vitória, escolhemos o que fazer com o soldado morto. Um pouco mais alto são mais 3 drones. Na parede esquerda encontra-se atualização de armadura. Mais à direita encontramos 2 contêineres de atualização.
Objetivo: Continue se movendo em direção ao local da escavação
Em uma ampla clareira, veremos como uma garota atira de volta de 2 geth, nós a ajudamos. Depois disso, nosso esquadrão se juntará sargento Ashley Williams (2 / 6). Após contratar uma nova pessoa, devemos inspecionar suas características, emitir uma arma adequada e ordenar seu uso. O menu tático pode ser acessado segurando a barra de espaço.
No local da escavação, matamos vários geths. Havia um farol no centro, mas foi movido para algum lugar. Examinamos o pedestal e vamos mais ao norte.
Objetivo: Pesquisar o acampamento dos exploradores
No acampamento, o geth vai matar pessoas, empalá-las em longas estacas, após o que as pessoas se transformarão em kamikazes elétricos. Eles rapidamente correm e atacam, você pode não ter tempo de matar com armas convencionais, então usamos uma granada contra eles. Na primeira pressão de "R" - um arremesso, na segunda - uma explosão.
À direita está uma casa trancada, para hackear você precisa passar por um pequeno mini-jogo: mova o cursor para o centro do círculo sem tocar nos blocos vermelhos em movimento no caminho. Uni-gel é gasto em tais hacks. Dentro da casa encontraremos dois cientistas sobreviventes (herói +2). Na próxima casa caixas de armas.
Objetivo: Vá para o espaçoporto
Quando sairmos da aldeia, outro turian matará Nihlus à frente. Chegaremos ao local mais tarde. Corte certo caixa de arma, um pouco mais atrás dos contêineres, encontraremos um grupo de contrabandistas, eles falarão sobre seu colega Powell (herói +4). Dentro de casa, atrás das pessoas podem ser hackeadas caixa de arma.
Chegaremos à área de carga da estação ferroviária. O assassino já fugiu, só podemos examinar o corpo de Nihlus. O contrabandista Powell estará atrás das caixas, ele ouviu a conversa de dois turianos. Ele reconhece que o nome do assassino é Saren. Numa conversa, podemos escolher a opção de resposta azul “Expiar sua culpa”, assim receberemos do bandido atualização de granada.
Saímos para os trilhos, aqui temos a primeira batalha séria. Se nos machucarmos, podemos nos curar na tecla “F”. O jogo começará a nos ensinar o modo tático. Seguramos a “barra de espaço”, abaixo estão nossas armas e habilidades, à esquerda e à direita estão as ações para nossos assistentes. Um guerreiro forte, o Destruidor, virá sobre nós. Cobrimos os aliados atrás de cobertura, escolhendo o modo “escudo” para eles, usamos a habilidade de Kayden no Destroyer, atiramos no resto do atirador, selecionamos o modo “seguir em frente” dos aliados. Depois disso, resta chegar ao painel de controle do trem.
Objetivo: Vá para o farol
Espaçoporto. O trem nos levará à estação de carga. Aqui em 5:00 minutos você precisa desarmar 4 bombas. A 1ª bomba fica logo na entrada, as outras 3 estão no topo, em um caminho reto. Aqui é melhor comandar assistentes para atacar ativamente os geths e fazer você mesmo a remoção de minas.
Então podemos coletar 2 caixas de armas. Na plataforma ocidental, matamos o último geth, inspecionamos o farol de uma antiga civilização. O farol Prothean irá se aproximar e entrar em colapso, nos dando visões de uma guerra futura.
Saren já havia deixado o planeta e estava prestes a explodir todas as evidências. Mas em órbita, a garota Matriarca relatou a ele que a equipe da Normandia havia evitado a explosão. Saren promete destruir todas as pessoas envolvidas.
Objetivo: Fale com o Coringa
"Normandia". Vamos acordar em nosso navio. O Capitão Anderson lhe dirá que devemos reportar ao Conselho sobre a missão fracassada e o assassinato de Nihlus. Numa conversa, ficamos sabendo que o capitão conhece Saren, ele há muito tempo impede que as pessoas façam parte do Conselho Intergaláctico.
Precisamos ir ao prático e indicar para onde voar, mas pelo caminho podemos inspecionar todos os compartimentos do navio. Na sala dos oficiais, podemos conversar com o médico, Kaidan e a resgatada Ashley (herói +2). No elevador central você pode descer até o compartimento de transporte, há uma loja de armas. Experiência na área de engenharia. Subimos os corredores laterais até a ponte, falamos com o Coringa.
Prólogo: Citadel: Expose Saren
Efeito em massa. Passagem 100%
Esta missão começa depois que você fala com o Coringa na Normandia após os eventos em Eden Prime.
Depois de algumas cenas mostrando a Cidadela e a Ascensão (a primeira é um lugar importante, a segunda não), você se encontrará na Cidadela. O Embaixador Udin está falando com o holograma do Conselho. Quando ele decidir expressar sua insatisfação, responda: "Eles são cegos." ganhar renegado +2 . Nada parece ter sido realizado na frente diplomática, você só precisa se encontrar com o Conselho pessoalmente e torcer para que eles não aceitem a palavra de um candidato Espectro fracassado e prefiram um de seus melhores agentes.
Você não tem motivos para ser otimista agora.
Vamos conhecer a capital. No escritório do embaixador, podemos hackear o computador para obter a tarefa “Dados Incomuns”, mas ainda não poderemos concluí-la. À direita está o “Escritório dos Elcors”, você precisará dele mais tarde. Você pode falar com a secretária no saguão. À esquerda está o “Escritório C-SEC”, onde está sentado o detetive, a tarefa para o futuro é “Mensagem Estranha”. No “Salão do Embaixador” o barman e os que descansam são soldados.
Em muitos pontos, há uma garota AI Avina, ela o ajudará a navegar pela cidade. Os painéis expressos são marcados com cruzes no mapa para se mover rapidamente pela cidade. Mas pela primeira vez é melhor caminhar, existem apenas alguns quartos em dois andares:
Presidium: Entrada para setores residenciais, Torre, Distrito financeiro, Câmaras.
Setores Residenciais: Supernova, Clínica, SBC, Bark's Lair, Mercados.
No sul, “Câmaras do Companheiro”, a tarefa “Cidadela: Companheiro”. “Emporium” é uma zona comercial, onde seremos recebidos pelo comerciante de amebas Delan. A amiga de Barla Won trabalha no Banco.
A poente subimos ao piso “Torre”, vamos para a “Sala do Conselho”. No conselho encontraremos o próprio Saren, ele nos acusará de destruir o farol. Não poderemos provar nada à comissão e dispersaremos sem resultado.
Objetivo: Coletar informações sobre Saren
Você precisa completar a próxima submissão “Garrus”.
Cidadela: Garrus
Objetivo: Fale com Harkin
Faremos missões paralelas na cidade. No elevador descemos até o andar “Setores residenciais inferiores”, no corredor quadrado seremos atacados por um casal de assassinos de Saren.
Vamos ao clube "Cora's Lair", não nos deixam entrar no "Fista's Office". No clube, conversamos com o homem Harkin para saber mais sobre o oficial C-Sec Garrus - ele também coleta evidências sobre Saren. O homem o viu no consultório médico.
A leste, pelos “Mercados Inferiores”, subimos as escadas até o andar dos “Setores Residenciais Superiores”, vamos até a “Clínica Médica”. No local veremos como os bandidos atacaram a médica, o detetive a defendeu. Juntos, atiramos nos bandidos. Aprendemos que recentemente houve uma testemunha dos crimes de Saren, ela foi ao clube para Fist. Junte-se ao nosso esquadrão turian Garrus (3 / 6). Você só pode levar 2 pessoas com você, então escolhemos quem deixar e quem enviar para o navio.
Objetivo: Faça uma visita ao Punho
Voltamos ao clube "Kora's Lair", estará fechado e os assassinos nos esperam lá dentro. Atiramos nos bandidos e no segurança Krogan. No corredor, armas de 2 armazéns em funcionamento estarão apontadas para nós, podemos deixá-los vivos com a frase azul “Salve suas peles” (herói +2). Nós levamos itens da caixa.
No escritório de Fist, ele mesmo e 2 torres defensivas. Quando vencemos, aprendemos com Fist que ele enganou a testemunha quarian, a enviou para uma reunião onde ela seria morta. Podemos escolher matar Fist ou deixá-lo ir. Nós levamos itens em uma caixa, no chão há um laptop com informações do OND Fist para uma missão paralela.
Em 4:00 minutos você precisa ter tempo para salvar a garota. Novos bandidos atacarão o clube. No corredor leste subimos para o andar “Setores residenciais superiores”, vamos para a “Pista” norte. Mataremos vários inimigos no local e salvaremos Tali-Zor nar Raya.
Vamos para o escritório do embaixador Udin, mostre-lhe a testemunha. Ela tinha gravações de áudio das conversas de Saren. Ouça sobre o Canal e o retorno dos Reapers - uma raça de máquinas que destroem todos os outros. Vai se juntar ao nosso esquadrão quarian Tali Zora (4 / 6).
Cidadela: Shadow Broker, Rex
Objetivo: Fale com Barla Vaughn
Após o primeiro conselho, vamos procurar outro inimigo de Saren. Primeiro, no andar “Presidium”, você precisa ir ao “Banco”, falar com Barla Won. Aprendemos com ele que o Corretor Cinzento está insatisfeito com Saren e contratou um perigoso assassino Rex para eliminá-lo.
Objetivo: Fale com Rex
Do andar “Setores Residenciais Superiores” descemos a escada leste, e na parte inferior, pelo elevador, chegaremos ao andar “SBC”. No corredor central próximo ao elevador, o próprio Rex falará conosco. Ele tinha uma ordem para matar Fist, nós o derrotamos e o mercenário honestamente nos dará o dinheiro pela ordem: 200 créditos. Após a conversa, nosso esquadrão será adicionado krogan Urdnot Rex (5/6).
No piso “SBC”, à direita, encontra-se um “Quarterman” que vende armas, à esquerda, “Offices”, onde podes realizar a tarefa “Jalid's Fears”.
Objetivo: Voltar para a Torre
Tendo encontrado novas evidências contra Saren, voltamos à Torre, novamente nos voltamos para o conselho. Gravações de áudio vão convencê-los, vão colocar Saren na lista de procurados. O conselheiro asari reconhece o cúmplice de Saren pela voz - esta é a matriarca Benezia. O Conselho decide nos dar a posição de Spectre - o representante do Conselho. Somos os primeiros entre as pessoas a receber tal honra. Tudo isso para que possamos encontrar e punir o traidor Saren. Recompensa: 1320 créditos, herói +2, habilidade Treinamento Espectral.
Depois de concluídas todas as tarefas adicionais possíveis, vamos ao andar da “C-Sec Academy”, usamos o elevador no centro e descemos para o “Docking Gateway”. Antes do navio falamos com o embaixador e capitão Anderson. A nave será colocada sob nosso comando. Dizemos para onde vamos voar: Feros, Tau Artemis, Noveria. Mas mais tarde no mapa você pode escolher qualquer direção. O navio vai decolar da Cidadela.
1. Cidadela. Tarefas adicionais:
mensagem estranha Nós hackeamos o computador no escritório da CBC, aprendemos sobre a comunidade de bióticos. Vamos encontrá-lo mais tarde no planeta: - Aqui é Hawking, Veka, Presrop. |
Dados incomuns No escritório do embaixador, podemos hackear o computador para conseguir o emprego. Precisamos descobrir o que aconteceu no planeta: - Rho Argus, Hydra, Metgos. |
Companheiro Aposentos do Companheiro - uma sala ao sul do andar do Presidium. A acompanhante de Shaira é uma cortesã particularmente importante, que é contratada com vários meses de antecedência, mas ela nos receberá sem esperar na fila. Ela vai pedir para lidar com o cliente, General Septimus, que está espalhando rumores sobre ela. Vamos conversar com o General Septimus, ele está sentado no andar inferior do clube "Cora's Lair". Ficamos sabendo que ele está apaixonado e ofendido por Shaira. Numa conversa, a gente o convence a se reunir, se comportar como um verdadeiro general, e ele vai ouvir. Mas por causa de sua calúnia, um cliente já está escrevendo uma reclamação, você precisa de tempo para impedi-lo. Reclamação de Zeltan Do General Septimus seguimos para a zona das embaixadas, para a sala oriental “Escritório de Elcors e Voluches”. Lá você precisa persuadir o Embaixador Zeltan a retirar sua declaração contra Shaira. Recompensa: noite com Shaira. Recompensa Zeltan: panacelina, 120 créditos. |
Pedido do jornalista Setores residenciais superiores, salão central. Seremos atendidos pela jornalista Emily Wong, ela pedirá para compartilhar informações sobre a investigação. Durante a trama, atacaremos o clube Fisk, precisamos pegar o suporte de dados do escritório dele, levamos ao jornalista. No final, podemos adicionar nossa própria entrevista a isso. Recompensa: 320 créditos. |
Фанат Nos setores residenciais superiores, nas escadas para os mercados inferiores, Konrad Werner nos receberá, se apresentará como nosso fã, pedirá um autógrafo. A missão continuará quando voarmos para longe da Cidadela e depois retornarmos. 2ª vez. Konrad pedirá que você tire uma foto com ele. 3ª vez. O fã desejará se tornar ele mesmo um Espectro. Podemos detê-lo, caso contrário ele morrerá durante a aventura. |
Voltar para casa Quando, de acordo com a trama, retornarmos ao escritório do embaixador, o diplomata Samesh Batia nos encontrará na saída do saguão. Sua esposa era um soldado, morreu, mas o comando se recusa a entregar seu corpo. Vamos ao “Salão dos Embaixadores”, precisamos de um funcionário Bosker. Ele explica que experimentos estão sendo feitos no corpo para melhor proteção contra armas geth, mais tarde isso salvará muitas vidas. Nós escolhemos o que é mais importante. Opção 1 “Isso está errado” - estamos tentando transferir o corpo para o marido. Opção 2 "Isso é importante!" explicar a situação ao marido (herói +8). |
Pregador no Presidium No andar "Presidium" na praça noroeste, veremos como o oficial da C-Sec está tentando afastar o pregador khanar (água-viva razoável). O oficial diz que pregar sem licença é proibido. Khanar não entende isso. Escolhendo um lado: Opção 1 - expulsamos o pregador. Opção 2 - explicamos as regras ao hanar. Dizemos: “Isso não vai funcionar”, “Quer comprar licença?”, Pagamos 150 créditos. Para resolver o problema, o policial dará remédio panacelina. |
As preocupações de Jalid Do andar “Setores Residenciais Superiores” descemos a escada leste, e na parte inferior, pelo elevador, chegaremos ao andar “SBC”. Na parte norte dos "Escritórios C-Sec" encontraremos Jalid. Ele pedirá que você o proteja em relação a um ex-parceiro de negócios. Shorban no andar “Setores Residenciais Inferiores”, no mercado. Na reunião, ele exigirá dados de nós e definirá 3 mercenários contra nós. Depois de matar os inimigos, falamos novamente com Shorban. Eles aprenderam a escanear os Guardiões com Jalid, o que ninguém mais poderia fazer, mas então eles brigaram. Se oferecermos ajuda, podemos reconciliar os parceiros. De Shorban pegamos um scanner, voltamos para Jalid, pegamos dados dele. Vamos fazer a próxima missão. Escaneie os Guardiões Jalid e Shorban nos deram um scanner, com sua ajuda precisamos escanear todos os Guardiões - são criaturas verdes de quatro patas conectadas à rede da cidade. No total, existem 21 deles na Cidadela. Para encontrar receberemos 14 experiência e 50 créditos, então a recompensa aumentará. Localização de todos os Guardiões: 1. Academia CBC, Controle de Tráfego, canto noroeste. 2. Academia C-Sec, Intendente, sala leste. 3. Setores residenciais inferiores, abaixo, a caminho da Academia C-Sec. 4. Setores residenciais superiores, na esquina atrás da Clínica Médica. 5. Setores residenciais superiores, Lane no norte. 6. Setores Residenciais Superiores, Mercados Superiores, NW Corner. 7. "Supernova", cassino, no canto superior. 8. Setores “Supernova” e residenciais, na sala norte. 9. Presidium, a noroeste, em frente ao elevador para a Torre. 10. Presidium, ao norte, na descida central superior. 11. Presidium, Emporium, no armazém sul. 12. Presidium, Emporium, antes de subir a ponte. 13. Presidium, Câmara dos Companheiros, em frente à entrada. 14. Presidium, Embaixadas, sala norte. 15. Presidium, Embaixadas, balcão sem saída ocidental. 16. Presidium, Embaixadas, Escritório dos Elcors, canto leste. 17. Torre. Canto noroeste. 18. Torre. Canto sudoeste. 19. Torre. cul-de-sac redondo oriental. 20. Torre. O centro da sala, perto das pedras e árvores. 21. Fechaduras de ancoragem perto da Normandia, canto sudoeste. |
Jenna Do andar “Setores Residenciais Superiores” subimos a escada central e vamos até a boate “Supernovaya”. A garçonete Rita pedirá que você tire a irmã dela de problemas. Irmã Jenna trabalha em Bark's Lair, mas também é informante secreta do C-Sec. A gente vai conversar com ela, ela vai se recusar a sair do trabalho. Na saída do clube, Chellik vai conversar secretamente conosco, vamos para uma reunião. “SBC Academy”, vamos para o escritório sul, encontraremos Chellik. Ele vai convencer que a garota não corre perigo. E para que ela termine de trabalhar para detetives, você precisa ajudar a resolver o caso. Jenna tem contatos do traficante da arma, é preciso fazer a partir dela o controle de compra, mas nada mais. “Mercado Inferior”. No sul da sala procuramos as caixas e o comerciante Yax. Para não atrapalhar o negócio, respondemos: “Sim”, “Claro”. Neste caso, Jenna retornará para sua irmã. Recompensa: 330 créditos, 20 uni-gel, granada, herói +8. |
sinal estranho A boate Supernova, no último andar, conta com caça-níqueis Quasar. Examinamos a máquina suspeita mais distante. Ficamos sabendo que alguém está secretamente baixando empréstimos dele. Nosso satélite técnico será capaz de rastrear o sinal. 1. Do andar “Setores Residenciais Superiores” descemos as escadas leste, abaixo pelo elevador chegaremos aos setores residenciais, ao norte do clube “Supernova”. Na grande sala na parede norte, examine o painel. 2. Presidium, Bank, na parede atrás de Barl Won. 3. Presidium, Empório, depósito. O sinal nos levará à IA. Seu mestre desonesto já está na prisão, e a IA está economizando para comprar um navio para sair da Cidadela. Ele não se deixará desligar e ameaçará a autodestruição. Por um tempo limitado, você precisa digitar o código: para cima, para cima, para baixo, para cima, para cima (possivelmente aleatório). Recompensa 240 experiência. |
Jogador de projéteis Quando formos pela segunda vez ao clube Supernova, veremos como o visitante de Shells é expulso de lá. Ele lhe contará sobre seu dispositivo que aumenta a sorte. Para completar os experimentos, ele precisa registrar mais 5 vitórias. Podemos ajudá-lo com isso. Opção 1 - entregamos o dispositivo ao funcionário do clube Doran. Opção 2 - no cassino em qualquer máquina, jogamos “Quasar”. A ideia é como no jogo de cartas "Black Jack" - você precisa marcar 21 pontos, mas não mais. Mas você precisa digitar não cartas, mas dois tipos de números aleatórios: “1-8” e “4-7”. É melhor pegar constantemente “4-7” e parar quando o valor for superior a 17. Jogamos até 5 vitórias, mas perdemos deliberadamente entre elas para não chamar a atenção para nós mesmos. Levamos o dispositivo de volta para Shells. Recompensa: 280 créditos, 160 experiência. |
Pessoa de interesse No escritório C-Sec, você precisa hackear o computador (descriptografia 9) para obter um dossiê sobre o criminoso. Se não houver habilidade suficiente, imediatamente procuraremos Elena Blake. Vamos encontrá-la no distrito financeiro, perto do Emporium, perto do pilar norte. Ela se oferecerá para matar 3 líderes criminosos, jogar fora suas coordenadas dos planetas. Nós concordamos (renegado +2). Travessia: confrontos de crimes 1. Sigma Gemini, Han é o primeiro bandido. 2. Gamma Aida, Dita - o segundo bandido. 3. Cabeça de cavalo, Fortuna, Amaranto - final. |
Traverse: corsários, homem procurado Quando sairmos do Conselho pela segunda vez, Garot nos encontrará. Ele pedirá que você encontre seu irmão - o capitão do navio "Magnífico". — Nebulosa Cabeça de Cavalo, Coragem. |
Traverse: Fuzileiros Espaciais Perdidos Na saída da Torre do Conselho, o contra-almirante Kahoku se voltará para nós e nos pedirá para encontrar seu grupo de batedores. - Tau de Artemis, Esparta, Edol. Concluída a tarefa no planeta, retornaremos à Cidadela o mais rápido possível, reportando-nos pessoalmente a Kahoku. Assim teremos novas tarefas “Traverse: Cerberus”, “Traverse: Dogs of Hades”, que abrirão acesso a novos sistemas estelares. |
Traverse: o grupo de reconhecimento desaparecido, a colônia deserta A tarefa pode ser obtida ouvindo as notícias no elevador da Cidadela. A segunda forma de obtê-lo é no planeta da trama Noveria, na estação “Rift”, leia a mensagem no computador. Ficamos sabendo que a colônia não entra em contato, voamos para inspecioná-la. - Gama Aida, Antey, Trebin. |
Encontrar Liara T'Soni
Efeito em massa. Onde olhar
"Normandia". No navio, você precisa fazer seu primeiro discurso como capitão (herói/renegado +2). Podemos aprender mais sobre o piloto Joker. Vamos ao “Centro de Informações de Combate”, na tela de navegação podemos escolher para onde voaremos.
Mapa mundial. Você precisa ir para o nível da galáxia Via Láctea e, em seguida, selecionar 1) um aglomerado, 2) um sistema, 3) um planeta. Temos 3 tarefas principais em locais diferentes, além disso, você pode extrair recursos em planetas laterais. Mas antes de mais nada você deve ir em busca de Liara, ela se tornará nossa última 6ª integrante do elenco. Seu endereço na tentura é o Aglomerado Tau de Artemis, o sistema Knossos, o planeta Terum.
Terum. Vamos pousar na superfície do planeta, montados no veículo blindado Mako. Estamos dirigindo por uma rota linear de montanha. Os tanques geth ambulantes vão pousar na nossa frente no caminho, nós atiramos neles. Metralhadora no LMB, salvas de mísseis no RMB.
Chegamos ao portão trancado, destruímos 3 torres. No mapa procuramos um desvio à direita, ao longo dele passaremos pelo interior da Refinaria. Depois de matar todos, podemos sair do transporte, na tecla “Q”. Você pode subir de volta na tecla “E”. A pé entramos em 4 salas nos cantos, recolhemos 3 caixas de armas, pressione os botões para destravar o portão em ambos os lados. No sul atrás de uma pequena parede 2 caixas de armas.
Vamos mais longe, por 2 túneis. Chegaremos a um lugar estreito nas rochas, depois seguiremos a pé. No caminho você precisa eliminar 3 esquadrões de inimigos.
Acampamento. Quando entrarmos, veremos novos adversários. Ghost geth sobe até o teto e dispara raios laser de lá para superaquecer nossas armas. Há vários atiradores e um tanque à nossa frente. É melhor fugir imediatamente para um beco sem saída à esquerda atrás da parede, chamar os assistentes com você e atirar de volta de lá. Após a vitória, entraremos no prédio.
Ruínas. Dentro descemos o elevador, atrás dele está escondido panacelina. 3 drones geth atacarão abaixo. Veremos a garota azul do arqueólogo - Dra. Liara T'Soni, que foi pega em um antigo campo de força. Você precisa abordá-lo do outro lado.
Descemos no segundo elevador, matamos o geth, na parede oposta caixa de arma. Mais perto do elevador, abrimos o painel, inserimos a combinação: baixo, direita, esquerda, cima, direita (possivelmente aleatória). O equipamento de perfuração ligará, o laser quebrará o caminho. Vamos subir no elevador antigo e libertar a garota por trás. Aprendemos que Liara é filha do traidor Benezia, e os inimigos precisam de seu conhecimento arqueológico.
As ruínas começarão a desmoronar, partimos no elevador. No topo, a saída bloqueará o destacamento do guerreiro krogon. Não vai dar certo, vai começar um tiroteio. Estamos em uma posição ruim, os inimigos nos cercarão. No início, é melhor correr para a saída, matar dois atiradores, se esconder atrás de uma caixa próxima e, a partir daí, matar inimigos fortes. Guerreiro Krogan é melhor não deixar perto, senão ele vai matar. Quando ele é deixado sozinho, fugimos dele em círculos, atiramos de longe.
"Normandia". De volta ao navio, ouça Liara. Ela vai contar sobre as raças anteriores destruídas pelos ceifeiros. Os últimos a serem destruídos foram os Protheans, dos quais restaram apenas os relés e a Cidadela. Será adicionado ao nosso plantel Asari Liara (6/6). Reporte ao Conselhoherói/renegado +2). Depois disso, percorremos todo o navio, nos comunicamos com os membros da equipe para iniciar uma linha romântica com alguém.
2. Acumulação do Êxodo. Além disso:
X57: Destino do Céu (DLC1) Asgard, Asteróide X57 - pouso. O asteróide voa diretamente para o planeta Terra Nova, você precisa ter tempo para desligar 3 de seus motores. 1. Vamos ao motor mais próximo no sul, sob ele entraremos no prédio. Alienígenas batarianos lá dentro, cães varrens com eles. Matamos inimigos. Nós levamos 2 caixas de armas. Na sala dos fundos, o homem Simon falará sobre outros motores e engenheiros. X57: campo minado 2. O segundo motor está no leste, é cercado por sinalizadores de alerta, atrás deles há um campo minado. Saímos do transporte, vamos a pé, contornando as colunas da mina. Em frente ao prédio, abrimos o painel, as minas serão desligadas. dentro do edifício arma, kit de primeiros socorros, segundo painel. X57: Engenheiros Desaparecidos Há um transmissor no centro da montanha, é melhor subir lá do lado norte. Quando ligarmos o transmissor, ele nos mostrará a localização dos engenheiros. 1. No canto sudeste. Encontre o corpo, a mensagem. Kit de primeiros socorros, armas. 2. No canto noroeste. Dentro do registro, vá para o leste, encontre o corpo. 3. No canto sudoeste. Corpo em frente à entrada, registro. Há um transporte na montanha ocidental, há outro corpo próximo, оружие. X57: Doom from Heaven (final) 3. O último motor no noroeste. Matamos inimigos, tomamos 2 caixas de armas. Assistente Charn decide trair o líder de Balak, nos dará um cartão do prédio principal. Escolher: Opção 1 “Esqueça Balak. Não seja estúpido" Herói +8. Opção 2 [Ataque-o] - Renegado +8. O principal complexo no norte. O edifício é protegido por torreões móveis. Dentro do prédio, matamos inimigos em um grande salão. Existem 2 kits de primeiros socorros. Quando limparmos tudo, Balak aparecerá com um desapego. Ele nos dará uma escolha: Opção 1 [Atacá-lo] - Vamos para a batalha. Renegado +25. Opção 2 [Deixe-o ir e salve as pessoas] - Herói +25. O engenheiro Simon virá até nós, contamos a ele o resultado da missão. Recompensa: Armadura de escolha, ferramenta única “Cientista X”. |
3. Agrupe Tau Artemis. Além disso:
Travessia: diplomacia asari Travessia: Emblemas Turianos Travessia: Minerais Atenas - sinal de Nasan Dantius, da Cidadela. Atenas, Faros emblema turian (1 / 13). Atenas, Circe campo de gás (1 / 6). Atenas, Proteu campo de gás (2 / 6). |
Travessia: registros asari Macedônia, Fargeluza campo de gás (3/6). Macedônia, Prolan Registros de matriarca (1/10). Macedônia, Shardzila - desembarque: – No leste, você precisa da habilidade “eletrônica”, dentro оружие. - No oeste Registros de matriarca (2/10), elemento terra rara (1/20). - No norte, base dos mercenários, matamos todos os piratas na entrada. Há mais inimigos dentro do prédio, 3 caixas de armas. No último andar, na sala sul, encontraremos um item da trama - informações sobre a traficante de escravos asari Dalia, irmã de Nasan Dantius. Para retornar à Normandia, você precisa sair, ligar o mapa, pressionar o botão abaixo. Você precisa voltar para a Cidadela, na área da embaixada, fale com Nasana. Ela vai pagar pelo assassinato de sua irmã dinheiro. Tendo a habilidade de persuasão, você também pode perguntar licença de armas asari. |
Traverse: Fuzileiros Espaciais Perdidos Traverse: Encontre vestígios da batalha Esparta, Alsag elemento terra rara (2 / 20). Esparta, Ontamalka - campo de gás (4 / 6). Esparta, Arcanos campo de gás (5 / 6). Esparta, Edol - desembarque: - No norte do corpo dos pára-quedistas desaparecidos, perto deles está um monstro subterrâneo Thresher, pelo assassinato teremos 2160 créditos, 180 experiência. - Há um corpo no Nordeste, Símbolo do Capitão Milon (1 / 3). - no sudeste metal leve (1 / 20). - No Sul elemento terra rara (3 / 20). No sudoeste metal pesado (1 / 20). |
4. Congestionamento local. Além disso:
Travessia: VI defeituosa Para abrir o sistema, você precisa do 20º nível do herói. Sol, Terra, Lua - pouso. Depois de cumprir a tarefa do almirante Kahoku, aprenderemos sobre o grupo inimigo "Cerberus", abriremos o acesso ao sistema solar. No noroeste, a lua caída Luna 23, dentro caixa de arma. A oeste fica o campo de treinamento da Aliança. Destruímos as torres, dentro do prédio explodimos 8 terminais. Depois de limpar 3 dessas bases, obtemos 1 de 2 especializações: 1. Lutador de impacto - além de saúde, armadura, imunidade, adrenalina. 2. Comando - mais dano, imunidade, tiro, destruição. |
5. Nebulosa Cabeça de Cavalo. Além disso:
Coragem, Antitarra - campo de gás (6 / 6). Coragem, Unthorl - medalhão da liga da unidade (1 / 20). |
Paz, Veles - Registros de matriarca (3 / 10). |
O sistema abrirá apenas na tarefa “Confrontos criminais”. Fortuna, Terumlon - elemento terra rara (4 / 20). Fortuna, Magallis - emblema turian (2 / 13). Fortuna, Amaranto - desembarque: - No Noroeste metal pesado (2 / 20). - No oeste caixa de arma. - No Sul elemento terra rara (5 / 20). - no leste elemento terra rara (6 / 20). - No Sudoeste emblema turian (3 / 13), base mercenária. Dentro da base 4 caixas de armas, Elena Blake. Matamos 2 de seus concorrentes e agora ela se tornou a chefe do sindicato. Podemos lidar com elaherói +8), mas ela ainda ataca. Matamos o último líder. |
Noveria: Geth Interest
Mass Effect 1. Todas as missões
Nebulosa Cabeça de Cavalo, sistema Mir, planeta Noveria.
Vamos pousar em um planeta privado legal onde corporações alugam espaço para laboratórios secretos proibidos em outros lugares. É melhor levar Liara com você, vamos encontrar a mãe dela aqui.
O serviço de segurança nos encontrará no portão de embarque, após um pequeno conflito eles nos deixarão passar com armas. Podemos falar com Maeko Matsuo novamente, responder "Está tudo bem" (herói +2). No elevador, a secretária Gianna Parasini contará que a matriarca Benezia chegou aqui recentemente e agora está no laboratório Hill 15.
Existem algumas missões secundárias no andar principal que você pode concluir imediatamente. Depois vamos ao "Gabinete do Administrador", falamos com o chefe da Anoleis. Ele não nos deixa entrar mais na garagem. Mas quando sairmos, a secretária dirá para você entrar em contato com Lorik Kiin.
Noveria. Além disso:
Noveria: contrabando Na praça da sala norte, o comerciante Opold nos oferecerá para fazer negócios ilegais. Como Spectre, podemos passar pela alfândega sem inspeção, então somos os únicos que podem transportar mercadorias proibidas. Com a ajuda da persuasão, podemos descobrir que isso é uma melhoria para uma arma krogan. Voltamos ao nosso navio, na entrada pegamos o pacote de Opold, levamos ao mercador. Opção 1 - deixamos a melhoria para nós mesmos. Opção 2 - entregá-lo ao comerciante. 250-500 créditos, 300 experiência. |
Noveria: espionagem No Hotel, a asari Mullen Kalis conversará conosco à mesa. Ela nos pedirá para distrair seu rival Rafael Vargas com uma conversa, e este dispositivo espião invadirá sua rede. Opção 1 - recusamos a tarefa. Recompensa: herói +8. Opção 2 - falamos com Vargas, respondemos: “Se o preço servir”, “Está certo”, “Degradação muscular?”, “Isso é muito”, “Nem tudo que faço é legal”, “Me chamam ”. Recompensa: 500-750 créditos, 450 exp, renegado +2. |
Noveria: cientistas mortos No “Hotel” do último andar, é necessário hackear o terminal, nele encontraremos uma mensagem sobre um cientista do sistema Newton, o sistema Ontarom. |
Noveria: Lorik Keen
Na praça vamos para o elevador noroeste para o Hotel. No interior, na entrada, veremos o turian Lorik à mesa. Ele coletou sujeira no chefe de Anoleis, mas agora ele não tem permissão para entrar no escritório e eles querem excluir os dados. Lorik vai nos oferecer um passe em troca de provas comprometedoras. Receberemos um cartão de acesso.
Voltamos à praça, vamos ao elevador sudoeste, descemos até o escritório da Synthetic Insights. Veremos guardas procurando evidências comprometedoras. Podemos dizer a frase “Você está aqui ilegalmente” (herói +8). Você tem que lutar contra os inimigos. Depois disso coletamos 3 caixas de armas, no último andar examinamos o computador de Lorik.
Voltamos, na saída encontraremos um destacamento do serviço de segurança de Kayra Stirling, haverá um segundo tiroteio. Vamos voltar para a praça, lá a secretária Gianna Parasini vai falar com a gente. Ela pedirá que você convença Lorik a compartilhar suas evidências contra o chefe corrupto Anoleis. Gianna será uma agente disfarçada.
Opção 1 - damos provas incriminatórias, recebemos um passe de Lorik.
Opção 2 - persuadimos Lorik com a frase “Indicações contra Anoleis”, “Você se tornaria um herói”. Recompensa: herói +24. Vamos à secretária, vamos ver como ela prende o chefe. Nós vamos conseguir um passe dela. Recompensa: herói +8.
Noveria: Sair de Port Hanshan
Opção 1 - mate o guarda na entrada da garagem.
Opção 2 - tendo recebido passe de Lorik ou Dzhana, vamos para o canto noroeste, o guarda nos deixará entrar na garagem. Fantasmas Geth vão nos atacar lá dentro. Há um tanque na entrada, se o hackearmos, podemos atirar de seu canhão, mas ele não se mexe. Após a vitória, seguimos em frente, entramos no transporte Mako.
Noveria: Cúpula 15
vale apeuciano. No caminho, o transporte quebrado caixa de arma. Em um túnel estreito há torres de torres e muitos inimigos com lançadores de foguetes. Perto do segundo túnel, um tanque inimigo e kit de primeiros socorros. Vamos para o prédio.
Top 15, garagem. Em uma sala grande, inimigos fortes são Juggernauts. Subimos e recolhemos 2 caixas de armas. Ainda em guarda 2 caixas. Descemos o elevador.
Pináculo 15, controle. Soldados rachni de insetos começarão a nos atacar de salas de vidro. Nós levamos no refeitório 2 kits de primeiros socorros, 1 gaveta.
Pináculo 15, núcleo de Mira. Abrimos caminho através de pequenos rachni. Todas as portas laterais estão trancadas, primeiro vamos ao Electronoise. No centro descemos para o núcleo, onde precisamos reiniciar os sistemas de inteligência virtual (VI). Você precisa gastar 100 uni-gel ou lidar com o sistema manualmente.
Quebra-cabeça. Você precisa mover a pirâmide da esquerda para a direita. Você pode usar uma localização central intermediária. Pirâmide de 4 camadas, cada camada só pode ser colocada em uma camada mais larga. A sequência correta de pressionar os núcleos (15 movimentos):
1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
VI Mira aparecerá na nossa frente. Ficamos sabendo por ela que Benezia partiu no monotrilho para o próximo laboratório do “Rasselin”. Para chegar lá, você precisa restaurar a energia, ligar o reator.
Noveria: conectar linhas terrestres
Cobertura. No elevador ocidental subiremos ao telhado, matamos rachni. Vamos restaurar as linhas terrestres no terminal. Perto você pode tomar caixa de arma.
Noveria: Reparo do reator
Voltamos, vamos para o elevador norte. Em um caminho 4 caixas de armas. Precisamos matar o esquadrão Geth. No beco sem saída ocidental, ligamos o suprimento de combustível, o reator será iniciado.
Vamos para o elevador sul, descemos. No caminho, há um corredor de vidro onde você precisa arrombar as portas e matar alguns grandes insetos rachni. Ao final, nos sentaremos no monotrilho e chegaremos ao próximo laboratório.
Noveria: Estação Fenda"
Até o momento existe apenas um elevador no prédio, para a Estação Científica. Abaixo seremos recebidos pelos guardas e “na verdade” pelo Capitão Ventralis. Ficamos sabendo que Benezia está em laboratório fechado para quarentena. Podemos dizer a frase “Você conseguiu sobreviver” (herói +2). 2 rachni sairão da ventilação, mate-os (herói +2).
No salão principal podemos conversar com vários cientistas, há um comerciante Petotsi. Do lado que descemos para a enfermaria sob o corredor, o Dr. Cohen nos pedirá para criar um antídoto para os doentes. Para fazer isso, você precisa entrar nos laboratórios trancados.
Noveria: Quarentena
Voltamos à entrada do Capitão Ventralis, ele nos permitirá entrar na zona de quarentena. Da enfermaria vamos para o elevador oeste.
Fenda, nível inferior. Na sala dos cientistas, o sobrevivente Khan Olar, ao lado de 2 caixas de armas, nas salas do sul arma, kit de primeiros socorros. Na sala do sul, lemos a entrada na mesa, como criar um remédio. Aqui nos aproximamos do computador, iniciamos o processo. Uma linha de progresso aparecerá, precisaremos pressionar o botão quando a linha estiver entre as duas marcas. Então, repetimos 4 vezes, e podemos preparar o remédio.
O caminho de volta será bloqueado pela asari Alestia com um destacamento de geth. Depois de matá-los, voltamos ao médico na enfermaria, passamos o remédio (herói +24). Em troca, podemos exigir panacelina. Recebemos do Dr. Cohen um passe para a zona de quarentena. Podemos relatar a Ventralis sobre a traição de Alestia.
Opção 1 - vá para a quarentena da enfermaria. Os militares vão começar a atirar em nós, todos eles terão que ser mortos. Obtenha Pontos Renegados.
Opção 2 - novamente descemos no elevador oeste, na parte inferior podemos abrir a porta norte, pelo túnel técnico contornaremos todos os postos de segurança. Em um caminho caixa de arma.
Noveria: Matriarca Benezia
No elevador norte desceremos até o hall, onde encontraremos a matriarca Benezia. Se tivermos Liara em nossa equipe, ouviremos uma conversa entre mãe e filha. A luta do chefe vai começar. Benezia fica no centro e alternadamente pede ajuda aos destacamentos dos Getae, nós os matamos. Os fuzileiros navais Asari começarão a atacar mais tarde.
Quando destruímos 3 grupos de inimigos, podemos nos aproximar da própria Benezia. Ela lhe dirá que Saren assumiu o controle de sua mente com a ajuda de um navio especial, o Sovereign. Aqui ela estava procurando por um relé mu. Benezia perderá o controle e nos atacará, nos matará. Recompensa: 12 créditos, 964 experiência.
Perto, uma rainha inseto rachni está presa em uma cápsula de vidro, ela assumirá o controle do corpo morto de Benezia e começará a falar através dela. Rachni pequenos são agressivos porque cresceram longe do útero, ela vai pedir para você destruí-los nos laboratórios de risco. Rachni sencientes não atacam sem motivo. Escolhendo o que fazer com esta raça de insetos:
Opção 1 "Não vou te matar" - o último útero ficará na cápsula.
Opção 2 “Eu vou te libertar” - o rachni partirá pacificamente (herói +24).
Opção 3 "Você morrerá pelas minhas mãos" - a raça será destruída.
Recompensa: 20 créditos, 444 experiência.
Noveria: Laboratórios de Risco
Voltamos ao andar de cima, as pessoas não estão mais aqui. Agora, perto da entrada, será aberto o elevador sul para os Laboratórios de Risco, descemos até lá. Yaroslav Tartakovsky lhe dirá que aqui você precisa ativar a purga de nêutrons para matar todos os rachni agressivos restantes. Uma pessoa será morta bem na nossa frente, pegamos códigos de acesso de seu corpo. Vamos em frente, digite o código no terminal Mira.
A limpeza começará após 2:00 minutos. Durante esse tempo, precisamos sair da pista, mas no caminho de volta encontraremos um enxame inteiro de pequenos rachni. Usamos todas as habilidades de massa, atravessamos o centro, passamos pelos inimigos restantes. Do elevador voltamos ao monotrilho, de lá sairemos rapidamente do planeta.
"Normandia". No navio, discutiremos a missão concluída com a equipe. Desentendimentos começarão entre pessoas e alienígenas. Reportamos ao Conselho. Depois disso, voltamos mais uma vez ao redor de todos os subordinados para coletar experiência, para continuar o relacionamento romântico.
6. Ro de Argus. Além disso:
Hidra, Siba campo de gás (7 / 6). Hydra, Kanrum - emblema turian (4 / 13). Hydra, Metgos - Desembarque: - No norte emblema turian (5 / 13). - No oeste caixa de arma. - No Sudoeste metal pesado (3 / 20). - No Sul elemento terra rara (7 / 20), Transporte Médico do Anjo Sagrado caiu, emboscou. |
Phoenix, Webinok - metal leve (2 / 20). Fênix, Patashi elemento terra rara (8 / 20). Phoenix, Tuntau - desembarque: - No sul, a base dos mercenários, dentro dos bandidos, conjunto de armadura krogan, 2 caixas. - Há uma sonda no noroeste, precisamos de eletrônicos, caixa de arma. - No norte metal pesado (4 / 20). - No nordeste Registros de matriarca (4 / 10). Rex: Armadura Ancestral Quando voltarmos ao navio, entregaremos a armadura a Rex. |
Estação Vershina (DLC2) Phoenix, Estação "Top". A emissora possui um simulador de combate onde são realizadas competições em realidade virtual. Na verdade, essas são batalhas comuns, mas você precisa agir rapidamente para estabelecer recordes. Existem 4 modos no total (Captura, Contra-relógio, Caça, Sobrevivência) em 3 locais (Armazém, Tropical, Vulcânico). Total de 12 níveis. Para completar a tarefa, você precisa estabelecer um recorde de pelo menos 8 níveis. |
Travessia: estação Sigma-23 O sistema será aberto durante a missão “Traverse: Cerberus”. Gorgon, Complexo Espacial Não Identificado - aterrissagem. Rachni insetos dentro 8 caixas de armas. No porão existe um verdadeiro labirinto, seguimos pela parede direita. No computador de bordo leremos as notas de Elena Flores do grupo Cerberus. Ligue a bomba, depois disso você precisa sair do navio em 1:10 segundos. |
7. Sigma Gêmeos. Além disso:
Ming, Altanorch medalhão da liga da unidade (3 / 20). Ming, Pará - metal leve (5 / 20). Travessia: veículo abandonado Ming, o Worthington está a aterrar. Vamos encontrar uma nave à deriva de terráqueos no espaço. Ninguém dentro. coletando 4 caixas de armas, nas salas laterais lemos 3 notas, encontraremos uma pessoa em coma. Depois disso, sua defensora maluca Julia vai nos atacar, nós matamos. Decidimos se desconectamos uma pessoa do sistema de suporte à vida: Opção 1 “Desligar” - acabaremos com o sofrimento de uma pessoa. Opção 2 "Sair" - uma pessoa em coma continuará a voar pelo espaço. |
O sistema abrirá apenas na tarefa “Confrontos criminais”. Han, Patatanl - metal leve (6 / 20). Han, Paravin - Registros de matriarca (10 / 10). Han, Mavigon - desembarque: - No Sudoeste caixa de arma. – No sudeste, a base de mercenários, 4 caixas de armas, líder (2 / 3). - No nordeste metal leve (7 / 20). - No centro metal pesado (8/20), Ficha do Capitão Stranaki (3/3). |
8. Gama Aida. Além disso:
Antey, Vemal - elemento terra rara (9 / 20). Antey, Ploba Registros de matriarca (5 / 10). Antey, Edmos campo de gás (8 / 6). Antey, Trebin - desembarque: - No leste, uma debulhadora, emblema turian (6 / 13) - No Nordeste, um assentamento vazio, uma mensagem, arma, kit de primeiros socorros. - No noroeste, dentro da mina, matamos cascas de zumbis, levamos uma mensagem, 2 caixas. - Precisamos de eletrônicos no oeste, desligamos o dispositivo de interferência de sinal, por causa do qual os satélites estão quebrados. - No centro elemento terra rara (10 / 20). - No nordeste elemento terra rara (11 / 20). |
Farianata, Yunthauma - disco de dados Prothean (1 / 7). Farianata, Nepnu - elemento terra rara (12 / 20). Travessia: Refém Farianata, cargueiro Ontario – desembarque. Quando entrarmos, precisamos chegar ao refém em 3 minutos, caso contrário eles o matarão. No caminho as pessoas atacarão os bióticos, você pode coletar 4 caixas. Entraremos em negociações perto do refém: Opção 1 “Acalme-se” - os pacientes receberão remédios (herói 8). Opção 2 "Destrua-os!" - mate todos os atacantes. |
Novos sistemas serão abertos na tarefa “Confrontos criminais”. Deet, Raisha emblema turian (7 / 13). Deet, Nearr metal leve (3 / 20). Deet, Klensahl - desembarque: - No centro metal pesado (5 / 20), base mercenária, dentro 3 caixas de armas, líder (1/3). - No Sul medalhão da liga da unidade (2 / 10), caixa de arma. - no leste metal leve (4 / 20). |
Plutão, Klokrol - elemento terra rara (13 / 20). Plutão, Mingito elemento terra rara (14 / 20). Plutos, Nonuel - desembarque: - No Sudoeste Registros de matriarca (6 / 10). - No oeste caixa de arma. - No nordeste elemento terra rara (15 / 20), base mercenária. |
Kakusa, Faringor elemento terra rara (16 / 20). Kakusa, Zayarter metal pesado (6 / 20). Travessia: base sitiada Kakusa, Chohe - desembarque: - No nordeste 2 caixas de armas, 3 Registros de matriarca (7-9 / 10). - No sudeste, a base mercenária, dentro 3 caixas de armas, há reféns móveis, então atraímos os inimigos para um canto e os matamos lá. - No Sudoeste caixa de arma. - No Sul metal pesado (7 / 20). - No norte elemento terra rara (17 / 20). |
9. O Aglomerado Voyager. Além disso:
Amazônia, Tremar - campo de gás (9 / 6). Amazônia, Sibiu emblema turian (8 / 13). Amazônia, Sonedma elemento terra rara (18 / 20). Travessia: Sonda Espião Amazon, Agebinius - desembarque: - No Noroeste metal leve (8 / 20). - No norte caixa de arma. - No nordeste emblema turian (9 / 13). - No Sul elemento terra rara (19 / 20), o supercarro Nezo queimado. - No oeste metal leve (9 / 20). No planeta, você precisa encontrar uma sonda com carga nuclear. No noroeste descemos para a mina. O pirata Elanos Haliath, que atacou Elysium, nos trancará lá dentro e ligará a carga. Em alguns segundos, precisamos quebrar 3 painéis. No corredor você precisa matar todos os mercenários. Recompensa: 9 créditos, 625 experiência. |
Travessia: “Cerberus” O sistema será aberto durante a tarefa. Yangtzé, Pataziri - elemento terra rara (20 / 20). Yangtze, Alrumter - disco prothean (2 / 7). Yangtzé, Dregir - metal leve (10 / 20). Yangtze, Bintu - desembarque: - No oeste caixa de arma. - No centro metal pesado (9 / 20). - no sudeste elemento terra rara (21 / 20). - No Sul disco prothean (3 / 7). No planeta, você precisa limpar 3 laboratórios, dentro dos mercenários e monstros Cerberus. No último prédio encontraremos o contra-almirante Kahoku assassinado. Temos a seguinte tarefa. |
Travessia: os cães de Hades O sistema será aberto durante a tarefa. Colômbia, Gromar — medalhão da liga da unidade (4 / 10). Colômbia, Ontétre elemento terra rara (22 / 20). Colômbia, Neferon - desembarque: - No norte elemento terra rara (23 / 20). - no leste metal leve (11 / 20). - no sudeste metal pesado (10 / 20). No sul caixa de arma. No centro está a base principal do Cerberus, dentro mataremos todos os mercenários, teremos tempo de retirar do computador os arquivos da organização secreta. Quando retornarmos ao navio, um homem da Grey Broker entrará em contato conosco, solicitando uma cópia dos arquivos. Podemos pagar por dinheiro. |
10. Beta Ática. Além disso:
Hércules, Congestionamento - metal pesado (11 / 20). Hércules, Lateral - medalhão da liga da unidade (5 / 20). Traverse: módulo perdido Hércules, Eletania - desembarque: - No oeste metal pesado (12 / 20), caixa de arma. – No sudoeste há um orbe estranho com registros que causa dano. - no leste metal pesado (13 / 20). - No Nordeste, um drone de observação caído, sem módulo de dados, um macaco morto está próximo. Vamos procurar todos os 4 assentamentos de macacos. Vamos para noroeste, descemos na mina, dentro 4 caixas, na sala do extremo leste, encontraremos o módulo desejado. No caminho de volta, os Geth atacarão. |
Teseu, Kwana metal leve (12 / 20). Teseu, Compartilhando disco de dados Prothean (4 / 7). |
Feros: Ataque Geth
Efeito em massa. Passo a passo
Cluster Beta Attica, sistema Teseu, planeta Feros.
Chegaremos a uma colônia humana baseada nas ruínas dos Protheans. No local de pouso, David nos encontrará e enviará Fai Dan para a cabeça. O geth vai matar o homem, entramos em um tiroteio. Subimos as escadas para o assentamento.
Quando falarmos com Fai Dan, o ataque geth começará novamente. Vamos limpar a Torre semicircular no leste deles. Depois de voltarmos a Fi, ele nos instruirá a ajudar os colonos. No total, você pode encontrar 4 tarefas, mas não é necessário concluir tudo, o elevador desejado será ativado após algumas tarefas.
Um comerciante aparecerá no assentamento, no canto sudeste fora do prédio, certifique-se de comprar dele uma licença “Khaliat Armory” para que as mesmas mercadorias apareçam à venda em nosso navio.
Feros: geth nos túneis Entramos nos túneis ao norte. Existem vários inimigos no caminho, mas o alvo principal não são eles, mas o transmissor geth no beco sem saída leste. Destrua este dispositivo. Recompensa: 4500 créditos, 810 experiência, herói +10. |
Feros: abastecimento de água Nos túneis do norte, perto das pequenas escadas que viramos, nas paredes laterais existem painéis semicirculares brancos, você precisa ativar 3 dessas válvulas. Encontraremos 2 no caminho para a encruzilhada, mais 1 no beco sem saída do norte. Ian Newstead, um homem que resiste a se transformar em zumbi, também está em um beco sem saída. Podemos falar com eleherói +2). No caminho mentira 2 caixas de armas. Voltamos, informamos sobre a tarefa a Mac Doyle. Recompensa: 10 créditos, 000 experiência, herói +560. |
Feros: baterias Nos túneis do norte da encruzilhada, vamos para o oeste, chegamos ao local da Ponte Desabada. Pegamos uma bateria do velho transportador, levamos de volta ao assentamento, entregamos ao homem May O'Connell. Recompensa: 5000 créditos, 560 experiência, herói +8. |
Feros: Carne Varren Os colonos não têm comida suficiente, então vamos caçar. Através dos túneis vamos para o oeste até a Ponte Desabada, matamos os monstros Varren, que parecem cachorros. Certifique-se de matar seu líder. Tomamos nas proximidades 2 caixas de armas. Levamos a carne extraída para o assentamento, para David Reynolds. Recompensa: 5000 créditos, 560 experiência, herói +8. |
Quando ajudamos os colonos, em frente aos túneis do norte entramos no elevador para a rodovia aérea. No fundo nos sentamos no transporte, vamos e atiramos nos veículos blindados dos geths.
Na curva da estrada, dentro da Estação de Carregamento, saímos, descemos ao porão, onde se refugiaram os funcionários da Corporação Exo-Geni. Aqui receberemos algumas tarefas paralelas de Julianne e Gavin, que iremos concluí-las mais tarde.
Vamos mais longe. Na autoestrada superior existem pequenas ladeiras sob a estrada, ficam escondidas lá, você pode pegar 2 caixas de armas. Chegamos ao prédio, saímos do transporte.
Sede Exo-Geni. No beco sem saída do norte, você pode arrombar a porta, pegar gaveta. Ao sul, saltamos para o corredor, onde a filha de Elizabeth nos encontrará, nos pedirá para tirá-la da armadilha, mas por enquanto ela permanecerá no lugar.
Suba as escadas, mate o comandante krogan. O holograma VI nos dirá que o krogan estava procurando a Espécie 37 "Thorian" aqui. Na sala sul veremos uma bola luminosa - o templo dos Getae. Mais adiante no caminho 2 caixas de armas. Vamos para a porta com o campo de força. Vamos para a escada sudeste, abaixo pegamos os dados de Gavin.
Subiremos as escadas do norte até uma ampla plataforma, ao longo do caminho você poderá hackear computadores para ler 2 mensagens, levar оружие. Aqui veremos os suportes, que posteriormente precisam ser desconectados. No caminho há uma grande porta de hangar.
Quebra-cabeça. Para fechar as portas, você precisa pressionar os botões laterais para obter a soma 31-34. Clique nos botões: 7, 11, 13. As portas se fecharão, as ancoragens do navio geth entrarão em colapso e ele cairá. Voltamos à porta com o campo de energia, agora está desativado. Vamos para a saída, Elizabeth sairá conosco (herói +2).
Voltamos, no caminho paramos no porão para os refugiados. Ethan Jong vai tentar nos matar, ele foi designado pela corporação para matar todas as testemunhas. Se matarmos Ethan rapidamente, ninguém mais se machucará. Julianna se encontrará com sua filha Elizabeth, ela nos dará granadas com “gás anti-Thorian 1” para não matar, mas para atordoar os colonos infectados (herói +2). Colocamos imediatamente essa melhoria.
Localizador de dados Feros Gavin Hossle pedirá que você traga seus dados do laboratório. Dentro da sede, você precisará chegar às escadas a sudeste, pegue os dados no computador. No caminho de volta, passaremos os dados para Gavin. Recompensa: 6000 créditos, 600 experiência, 30 uni-gel. |
Feros: Thorian
De transporte, retornaremos ao porto de Nadezhda Zhu. O assentamento foi atacado por rastreadores Thorianos com garras, nós os matamos. Os colonos humanos caíram sob a influência do Thorian e agora estão atirando em nós. Contra eles, usamos granadas aprimoradas ou nos aproximamos para não atirar, mas acertar com a bunda. No total, existem 16 colonos no assentamento, nós decidimos seu destino:
Opção 1 - matar os colonos. Para cada obtemos renegado +2.
Opção 2 - atordoar os colonos. Para cada pessoa herói +2.
No centro do assentamento, ligamos o guindaste, ele elevará o módulo central, abaixo dele há uma descida ao porão com um alienígena.
covil de Thorian. Na primeira sala, encontraremos um alienígena - esta é uma enorme planta viva, captura a mente das criaturas ao redor, pode criar clones de criaturas digitalizadas. O clone Asari falará conosco. Ela vai contar como Saren chegou aqui, enganou o Thorian, e agora ele não confia em ninguém vivo, então não vai dar certo.
Corremos para as escadas do noroeste, na entrada atiramos no 1º galho da árvore. Subimos cada vez mais alto ao longo da rota linear, matamos os clones, coletamos 2 caixas de armas, destrua todos os 5 processos.
O Thorian perderá o equilíbrio, cairá e morrerá. Asari Shiala, assistente de Saren, sairá de sua prole. Vamos fazer com que ela nos dê a memória dos Protheans, veremos a morte desta raça. Escolhendo o que fazer com Shiala.
Opção 1 “O que devo fazer” - deixe-a viver, ela ajudará os colonos (herói +8).
Opção 2 “Não posso deixar você ir” - mate Shiala.
"Normandia". Na nave, transferiremos a memória para Liara, ela entenderá melhor a visão dos Protheans. Reportando ao Conselho sobre o Thorian (herói +2). Mais uma vez percorremos toda a equipe, conversando com todos, nos preparando para a próxima missão.
11. Mar Marrom. Além disso:
Oriente, Pataiton - Registros de matriarca (11 / 10). Travessia: Complexo Exo-Geni Leste, Nodacruz - desembarque: - No nordeste emblema turian (10 / 13). - No leste, são necessários eletrônicos, caixa de arma. - No Sul metal leve (13 / 20). - No oeste metal pesado (14 / 20). - No sudeste existe uma base científica, monstros rastreadores estão dentro. Na sala dos fundos, libertaremos os cientistas que trouxeram os monstros para cá. Escolher: A opção 1 é matá-los. Opção 2 - deixe ir por dinheiro. 23 créditos. |
Cáspio, Antida - emblema turian (11 / 13). Cáspio, Farnuri - metal pesado (15 / 20). Cáspio, Klotanka - metal pesado (16 / 20). Saiba mais sobre amostras Cáspio, "Cornucópia" - pouso. Em um navio à deriva no porão, encontraremos monstros husky. De um jeito 3 caixas de armas. O computador diz que a nave tirou o artefato do sistema Matano, você precisa voar até lá. |
Matano, Supay metal leve (14 / 20). Travessia: Colônia dos Mortos Matano, Chaska - desembarque: - No sul nas casas 3 caixas de armas, disco prothean (5 / 7). - No centro metal leve (15 / 20). - No norte elemento terra rara (24 / 20), metal pesado (17 / 20). - Existem 3 edifícios no sudoeste, destruímos as cascas neles, coletamos 9 caixas de armas. A tarefa será concluída quando matarmos todos. Aprendemos que isso foi feito pelo grupo Cerberus. |
12. Este Hawking. Além disso:
Século, Taropto - medalhão da liga da unidade (6 / 20). Século, Kanktra - metal leve (16 / 20). Travessia: Major Kyle Vek, Clendagon, Presrop - pouso: - Casas vazias no norte, 4 caixas de armas, deles no sudoeste do transporte acidentado. - No oeste emblema turian (12 / 13). - No Sul elemento terra rara (25 / 20). - No Sudoeste metal pesado (18 / 20), um paraíso de bióticos. Abrimos a porta do prédio, lá dentro matamos inimigos, levamos 2 caixas de armas, abra o bunker. Saímos, um prédio redondo se abre nas proximidades, dentro do líder dos bióticos Padre Kyle. Podemos persuadi-lo a se render (herói +8). |
13. Theta Styx. Além disso:
Erebus, Vermani disco prothean (6 / 7). Erebus, Kwadzi metal pesado (19 / 20). Traverse: estação de interceptação de rádio Alpha Erebus, Nepmos - pouso: - No oeste medalhão da liga da unidade (7 / 10). - No Sudoeste metal leve (17 / 20)precisa de eletrônicos. - no leste metal pesado (20 / 20). - No nordeste elemento terra rara (26 / 20). “Base da Marinha do Sudeste, Tenente Marie Durant. Ela precisa de ajuda para combater um ataque de insetos rachni. É melhor conectar seu transporte ao gerador do centro, para que não possamos dirigir, mas duas torres aliadas serão ligadas. Você precisa sobreviver a 2 ondas de inimigos. Depois disso vamos para a mina no sudoeste, lá dentro matamos todos os rachni, pegamos 4 caixas de armas. |
Acheron, Grosalgen - metal leve (18 / 20). Acheron, Altae - desembarque: - No Noroeste elemento terra rara (27 / 20). - No oeste metal pesado (21 / 20). - No Sul Registros de matriarca (12 / 10). Entramos na sala, dentro do rachni, 6 caixas de armas, uma entrada de navio de Rho Argus. Recompensa: 28 créditos, 800 experiência. |
14. Limite de Kepler. Além disso:
Newton, Juncro campo de gás (10 / 6). Newton, Clankory Registros de matriarca (13 / 10). Travessia: cientistas mortos Newton, Ontarom - desembarque: - No centro emblema turian (13 / 13). - No Sudoeste metal pesado (23 / 20). - no sudeste caixa de arma, metal pesado (24 / 20). – No sudeste dentro da base 3 caixas de armas, mercenários. Na última sala, o soldado Tooms quer matar o médico por fazer experiências com ele. Opção 1 “Isso não é justiça” - enviaremos o médico ao tribunal. Herói +8. Opção 2 "Faça" - o médico morrerá. Recompensa: 14 créditos, 400 experiência, 1080 uni-gel. |
Garrus: Encontre o Dr. Saleon Herschel, "Fedele" - pouso. Para receber a tarefa, você precisa falar com Garrus em sua nave, no andar inferior. Quando chegamos ao local, coletamos 4 caixas de armas. Vamos encontrar o Dr. Saleon e suas cobaias. Garrus quer matá-lo: Opção 1 “Back, Garrus” é um herói. Opção 2 “Hora de morrer, doutor!” - mate-o você mesmo, ganhe experiência. Opção 3 “Acabe com ele” - apóstata. |
15. Nebulosa de Armstrong. Além disso:
Gagarin, Antirumgon metal leve (20 / 20). Gagarin, Yuntor Registros de matriarca (14 / 10). Gagarin, Raingri - desembarque: - No nordeste metal leve (21 / 20). - no leste caixa de arma. - No Sul elemento terra rara (28 / 20), posto avançado (1 / 4), 6 caixas. - No Sudoeste gaveta, terra rara (29 / 20), medalhão (8 / 10). |
Tereshkova, Tegeize metal pesado (25 / 20). Tereshkova, Patamalrus metal pesado (26 / 20). Tereshkova, Antibar - desembarque: - No oeste, uma debulhadora, disco prothean (7 / 7). - No norte caixa de arma, posto avançado geth (2 / 4). |
Gongo, Treagir - metal leve (22 / 20). Gongo, Matar Registros de matriarca (15 / 10). Gong, Kasbin - desembarque: - No oeste Símbolo do Capitão Thane (2 / 3), caixa de arma. - No norte metal pesado (27 / 20). - no leste posto avançado geth (3 / 4), elemento terra rara (30 / 20). |
Vamshi, Prególia emblema turian (14 / 13). Vamshi, Madji - desembarque: - No Sul elemento terra rara (31 / 20). - no sudeste тemblema uriano (15 / 13). - No centro metal leve (23 / 20). - No Noroeste metal leve (24 / 20), posto avançado geth (4 / 4). |
Travessia: Invasão Geth Existem 4 postos avançados de Geth para destruir em 4 sistemas. Só depois disso o 5º sistema Grissom será aberto na Nebulosa Armstrong. Grissom, Zerux metal leve (25 / 20). Grissom, Benda medalhão da liga da unidade (9 / 10). Grissom, Notanban, Solcrum satélite - pouso: - No Sudoeste Registros de matriarca (16 / 10). - No Sul caixa de arma. - No leste, o posto avançado principal do Geth, lá fora destruímos todos os tanques, dentro acabamos com os robôs. No último andar, pegue os arquivos da evolução do geth do computador. Travessia: Tali e Geta Voltando à nossa nave, podemos dar cópias dos arquivos geth para um membro de nossa equipe, Thalia, ela está no andar inferior do compartimento de engenharia. Opção 1 “Para destruir o geth” - daremos uma cópia. Herói +1. Opção 2 “Não posso arriscar assim” - os arquivos permanecerão secretos. |
Virmire: O Plano de Saren
Efeito em massa. Passo a passo
Vamos pousar em um planeta tropical. Passamos por águas rasas, atiramos no Geth. O 1º portão do portão está aberto, podemos passar logo, mas se subirmos ao segundo andar, encontraremos 2 caixas de armas. O 2º portão está fechado, não deixe de subir, pegar caixa de arma, desligue a defesa aérea, levante o portão. O 3º gateway contém 2 caixas de armas, kit de primeiros socorros, também pressione os botões para abrir.
Chegaremos ao acampamento dos salarianos, que estão lutando com a base principal dos geths. O capitão Kirrahe lhe dirá que Saren está tentando curar os krogans do genophage para criar um exército deles. Krogan Rex ouvirá isso e se recusará a nos ajudar. Podemos visitar um comerciante local, ele tem 2 novas licenças.
Virmire: Rex e o Genophage Precisamos falar com o Rex para que ele volte ao nosso grupo. Opção 1 - Rex deixará nosso plantel. Opção 2 - você só pode convencer com frases comuns. Escolhemos: “Eu entendo”, “Nem tudo é tão simples”, “Não pode ser de outra forma”. Recompensa: herói +28. |
Virmire: Assalto
Mais uma vez falamos com o capitão. Ele pedirá que você dê a ele um de nossos combatentes para o destacamento, mas apenas um homem. Escolha: guerreiro Ashley ou biótico Kayden. Vamos começar o ataque. Kirrahe desviará as forças principais e devemos penetrar na retaguarda. Mas além disso podemos ajudar nossas tropas, isso aumentará suas chances de sobrevivência.
arredores básicos. No norte há uma torre de comunicação, matamos franco-atiradores, levamos caixa de arma, desligue a ligação. A oeste passaremos pela Torre de Comunicações, mais a sul podemos disparar na antena parabólica. Em um caminho kit de primeiros socorros. No beco sem saída ocidental caixa de arma. Abatemos drones no norte.
Base científica. Chegamos ao prédio, no sul descemos a areia sob o piso, podemos subir no depósito. No painel de controle, escolha o que fazer com o alarme. Melhor simplesmente desligar. Em um caminho 3 caixas de armas, kit de primeiros socorros. Os agentes GOR possuídos estão trancados no cenáculo. Se soltarmos, eles vão nos atacar (herói +8). Limpamos o bloco de câmeras e laboratórios. Abaixo na Área de Manutenção, você pode libertar os salarians cativos.
Virmire: Ajudando o Destacamento Kirrahe 1. Torre de comunicação ao norte, desabilite a conexão. Herói +2. 2. Atrás da torre de comunicação, ao sul, atiramos na antena parabólica. Herói +2. 3. Posto de gasolina no norte, destrua os drones. Herói +8. 4. Base científica, no armazém sul, podemos escolher: basta desligar o alarme, ou acioná-lo em outro local para direcionar os inimigos para outro esquadrão. Opção 1 “Eles já têm muitos problemas” - Herói +8. Opção 2 "Eles conseguem" - Renegado +8. |
Veremos uma ponte divorciada à nossa frente, dela vamos para o sul. Encontraremos uma asari no Serviço de Segurança, ela não quer trabalhar para Saren e nos dará voluntariamente a chave de seu quarto vazio. Escolher:
A opção 1 “Você está livre” é um herói.
Opção 2 "Saia daqui" - nada.
Opção 3 “Você merece morrer” - apóstata.
Na torre de comunicação sul encontraremos outro farol Prothean, no andar de cima veremos o holograma do “Senhor” - um navio vivo dos ceifeiros. Conversaremos com o ceifador, ele não dirá nada inteligível e sairá do planeta. Voltamos para a ponte, ela cairá na nossa frente.
Nível base. Nós vamos ao longo do prédio, no caminho 3 caixas de armas. No final, aperte o botão e desligue a arma antiaérea dos inimigos. Subimos no elevador, nosso navio "Normandia" pousará do lado de fora. Nossos soldados vão plantar uma bomba na base inimiga. A bomba será protegida pela pessoa que ficar conosco, Ashley ou Kaidan.
Nossa missão está cumprida, vamos ajudar o destacamento salariano. Seremos atacados por krogans e seu comandante. No meio do caminho, aprendemos que os inimigos estão cercando tanto o destacamento salarian quanto o destacamento com a bomba. Escolha quem ajudar:
Opção 1 “Vou para a casa de Ashley” - Kaidan morrerá.
Opção 2 "Vou para Kaiden" - Ashley morrerá.
Chefe: Saren. Aonde quer que formos, Saren nos atacará. Podemos tentar convencê-lo, nada vai funcionar, mas vamos ganhar pontos herói +2. Entramos na batalha com Saren. Sozinho, ele não é perigoso, evitamos seus tiros fortes, disparamos constantemente contra ele. Quando vencermos, ele voará para longe do planeta.
"Normandia". Discutiremos tudo no navio e reportaremos ao Conselho. Eles vão nos elogiar, mas não vão acreditar na existência de ceifeiros (herói +2).
Contagem regressiva: "Overlord"
Efeito em massa. Passo a passo
Vamos cair no desespero, mas seremos inspirados pelo membro do elenco com quem mais conversamos, ou com quem desenvolvemos uma linha romântica. Vamos procurar uma oportunidade de sair da capital.
Na saída do elevador, um jornalista nos encontrará e começará a fazer perguntas. Respondemos a nosso critério. É melhor não responder a última 7ª pergunta sobre Saren, depois o Conselho não vai gostar.
No Supernova Club, o ex-capitão do navio, Anderson, falará conosco. Ele apresentará um plano para ligar o navio novamente. Precisamos voltar para a nave, e Anderson entrará furtivamente no escritório do embaixador e ligará os sistemas. Mas antes disso, é melhor terminar todas as missões secundárias na Cidadela. Se percorrermos todas as ruas, encontraremos novas tarefas.
Cidadela. Além disso:
Cidadela: problema familiar A oeste do distrito financeiro, encontraremos um casal: uma viúva grávida e o irmão de seu falecido marido. Ambos estão preocupados com o feto, mas de maneiras diferentes. Escolher: Opção 1 “Deixe que ela faça sua própria escolha” - Herói +8. Opção 2 “Precisa fazer tratamento” – nada. Opção 3 “O que eu quero?” - Renegado +8. |
Cidadela: Pedido do Negociador Elias Keeler está parado na entrada do Supernova Club. Ele participa de competições e nos pede para conseguir mais doping para ele. Opção 1 "Não prometo nada" - Renegado +8. Opção 2 "Você precisa de ajuda" - Herói +8. |
A Cidadela: Nosso Pior Inimigo Áreas residenciais superiores. Sarles Saracino nos encontrará na praça central, ele representa o partido Terra Firma, eles são agressivos contra todos os recém-chegados. Opção 1 “Eu apoio os campeões”— Herói +2. Opção 2 “A Terra é independente”— Renegado +2. |
Cidadela: Dr. Michel Setores residenciais superiores, Clínica. Lá dentro, ouviremos como o médico está sendo chantageado por meio de um link de vídeo. Ela é forçada a dar alguns medicamentos de graça. Opção 1 "Eu vou te ajudar" - no Mercado Inferior de Morlan. Herói +8. Opção 2 “Vou tomar os remédios” - cumpriremos as condições da chantagem. Opção 3 "Não é problema meu" - Renegado +8. |
IL: Encontre um canal
Quando voarmos para o planeta Il, o personagem escolhido por nós virá até nós no navio, veremos Cena de amor.
Vamos pousar na frente dos prédios antigos, Saren fechará o portão bem na nossa frente. Saímos do transporte, vamos procurar o interruptor do portão. Geth e seus tanques ambulantes atacarão a praça. Em dois lugares você pode descer até o andar de baixo, há um botão para desativar os tanques. Em um caminho 2 caixas de armas. No sul, na parede leste, você pode pegar o elevador para obter mais caixa de arma.
Posto de segurança. O elevador sul nos levará à praça com os tanques. Nos postes de canto, você pode apertar botões para que parte do tanque passe para o nosso lado. Subimos para a varanda norte, lá veremos um holograma de aviso Prothean. No elevador norte subiremos ao início, voltamos ao transporte, entramos no túnel.
IL: Arquivos. No túnel chegaremos ao campo de força, vamos a um beco sem saída à direita dele. Vamos falar com o holograma do Guardião. Aprendemos que parte dos Protheans sobreviveu após o ataque dos ceifeiros, eles revelaram os segredos dos inimigos. A cidadela é uma armadilha gigante, um edifício ceifador. Quando as raças inteligentes chegam a isso, começa o estágio de destruição de toda a vida. Os Protheans desligaram este dispositivo e Saren quer ligá-lo novamente. O canal é um teletransporte direto para este dispositivo. Conversando com os companheirosherói/renegado +2).
Contagem regressiva: canal
IL: Aqueduto. Voltamos à estrada e avançamos ao longo do túnel estreito. Há muitos geth e tanques no caminho. Neste ponto, a Cidadela começou a atacar os exércitos geth e o ceifador "Overlord". Em 0:40 segundos, precisamos ter tempo para chegar à entrada do Canal. Não prestamos atenção nos inimigos, vamos direto para o teletransporte.
Contagem regressiva: A última parada
O canal nos levará para dentro da Cidadela. Vamos entrar no elevador para a Torre, mas ele vai parar no caminho. Você terá que escalar manualmente as paredes do prédio. Seguimos pelos corredores lineares, atiramos em geth, torres pesadas, krogans. É necessário passar pelos locais “Mina técnica”, “Escape”, “Sistema de defesa externo”. No final, você precisa derrubar o navio geth para que novos inimigos não pousem. Pela escotilha, subiremos na Torre da Cidadela.
Saren no painel de controle. Com a máxima persuasão ou intimidação, podemos forçá-lo a atirar em si mesmo, caso contrário teremos que lutar novamente. Após a vitória, desligaremos os sistemas de chamada dos ceifadores. Você precisará escolher como atacar a nave Soberana:
Opção 1 “Salvar o Conselho” - mais tarde eles vão agradecer (o herói).
Opção 2 “Deixe o Conselho morrer” - as pessoas criarão um novo Conselho (apóstata).
Chefe: Saren “Overlord”. O Saren morto será possuído pela mente de um ceifador, ele se transformará em um monstro rápido e forte. Corremos constantemente para nos esquivar, disparar contra o inimigo. Habilidades bióticas ajudam muito aqui para parar um inimigo rápido e atirar com calma nele. Sem isso, será difícil acertar o chefe.
Quando vencermos, a nave ceifadora será destruída. A frota da aliança neste momento quebrará todos os navios dos geths. Nós e nossos companheiros seremos resgatados dos escombros do ceifador caído. Vamos nos reunir com o Conselho, eles concordam em incluir uma pessoa em sua composição. Escolha quem será:
Opção 1 “Capitão Anderson” - um soldado que defende os interesses dos terráqueos.
Opção 2 “Embaixador Udina” - um político controlado pelo Conselho.
No final, vamos lembrar ao Conselho que os colhedores podem voltar, precisamos nos preparar para a chegada deles. Fim da história parte 1
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Tarefas Adicionais
- 1. Cidadela.
- 2. Cluster of Exodus: Utopia, Asgard (Asteroid X57).
- 3. Tau Artemis: Knossos (Eden Prime), Atenas, Macedônia, Esparta.
- 4. Grupo local: Dom.
- 5. Cabeça de Cavalo: Coragem, Paz (Noveria).
- 6. Rho Argus: Hydra (Topo da Estação), Phoenix, Gorgon.
- 7. Gemini Sigma: Ming, Han.
- 8. Gama Aida: Antaeus, Farianta, Dit, Plutos, Kakusa.
- 9. Grupo Voyager: Amazon, Yangtze, Columbia.
- 10. Beta Ática: Hércules, Teseu (Feros).
- 11. Mar Marrom: Vostok, Cáspio, Matano.
- 12. Este Hawking: Século.
- 13. Theta Styx: Erebus, Acheron.
- 14. Limite de Kepler: Newton, Herschel.
- 15. A Nebulosa Armstrong: Gagarin, Tereshkova, Vamshi, Grissom.
- 16. Ômega da Patrulha: Falcão (Vermire).
- 17. Espaço Pangea: Abrigo (Il).
realizações
- Ordem de Honra. Termine o jogo. Um nível de dificuldade insuportável será aberto, o nível do herói aumentará para o nível 60.\
- O melhor dos melhores. Quebre recordes em todas as 12 tarefas do simulador.
- Novo xerife na cidade. Bata a pontuação mais alta em um desafio de simulação.
- Inegável. Complete a Missão de Sobrevivência de Ahern.
- salvador das colônias. Complete a missão "Morte do Céu".
- Salvador. Encontre Liara no Aglomerado Tau de Artemis.
- Prêmio Carisma. Use Charm ou Intimidate para resolver uma situação desesperadora. (No final da história).
- Spectre é um novato. Torne-se um espectro. (Conquista da história).
- Amante. Complete qualquer enredo romântico.
- Herói. Ganhe 75% de pontos de herói.
- Apóstata. Ganhe 75% de pontos Renegade.
- Megajogador. Alcance o nível 60. (Ao reproduzir).
- Jogador. Alcance o nível 50. Recompensa: experiência +10%.
- Aliado de Asari. Complete a maior parte do jogo com um asari em um grupo.
- Aliado dos Quarians. Complete a maior parte do jogo com um quarian.
- aliado turiano. Complete a maior parte do jogo com um Turian.
- aliado de Krogan. Complete a maior parte do jogo com um krogan.
- aliado guardião. Complete a maior parte do jogo com um guarda da Aliança.
- Soldado aliado. Complete a maior parte do jogo com um soldado da Aliança.
- Matador de Geth. Mate 250 inimigos sintéticos. Escudo +10%.
- Cão de guerra. Mate 150 inimigos orgânicos. Saúde +10%.
- Oligarca. Acumule mais de 1 de créditos. Conjunto de espectro.
- Medalha de Pesquisa. Aterrisse em um planeta inexplorado.
- Tático. Complete o jogo sem que o dano à saúde seja aumentado pelo dano causado aos escudos. Poder de Escudo +10%.
- Doninha. Complete a maior parte do jogo. Experiência +5%.
- Cientista. Encontre todas as peças principais do Codex sobre raças do Conselho, raças não-Conselho e raças extintas.
- Especialista em Choque Nervoso. Use o Choque Nervoso 75 vezes.
- Especialista em Primeiros Socorros. Use panacelina 150 vezes.
- Especialista em sabotagem. Use Sabotagem 75 vezes.
- Especialista em sobrecarga. Use Sobrecarga 75 vezes.
- Especialista em hack de IA. Use AI Hack 75 vezes.
- Especialista em Absorção. Use o Campo de Absorção 75 vezes.
- Especialista em Estase. Use Stasis 75 vezes.
- Especialista em Barreiras. Use Barreira 75 vezes.
- Especialista em Singularidade. Use Singularidade 75 vezes.
- Especialista em Warp. Use Warp 75 vezes.
- Jogue Mestre. Use Arremesso 75 vezes.
- Levante Mestre. Use Lift 75 vezes.
- Especialista em rifles de precisão. Mate 150 inimigos com s.v.
- Especialista em rifles de assalto. Mate 150 inimigos com sh.v. Rifles de assalto da linha de habilidade para todos os personagens.
- Especialista em espingarda. Mate 150 inimigos com uma espingarda.
- Especialista em pistola. Mate 150 inimigos com uma pistola.
- Medalha de Honra. Complete o jogo na dificuldade Insane.
- Medalha de Mérito de Combate. Complete o jogo em Insuportável.
- Medalha de Longo Serviço. Complete o jogo 2 vezes.
- Prêmio Mérito Empresarial. Complete uma missão em Unbelief.
- Ordem da Legião Valente. Complete uma missão em Weimar.
- Medalha de Mérito. Complete uma missão em Eden Prime.
- Medalha de Valor. Complete uma missão em Feros.
Perguntas frequentes: perguntas - respostas
Efeito em massa. O que baixar?
É melhor bombear um tipo de arma o máximo possível e gastar o restante das habilidades em persuasão, eletrônica e descriptografia.
Efeito em massa. O que é isso?
Este é um jogo de RPG em um ambiente espacial. Algumas de nossas respostas de diálogo mudam o enredo, não apenas no jogo atual, mas também na próxima parte. Você pode alternadamente passar por todas as 3 partes do jogo, transferir seu salvamento para a próxima parte.
Efeito em massa. O que acontecerá se o Conselho não for salvo?
Mais tarde, na 2ª parte, as pessoas criarão seu próprio Conselho e todas as outras raças acusarão a humanidade de agressão. Se você salvar o Conselho, os alienígenas permitirão que uma pessoa se junte ao Conselho, as relações entre as raças melhorarão.
Efeito em massa. O que acontecerá se você não levar Rex para a equipe?
Com certeza estará no time. Se você recusar imediatamente, mais tarde ele nos encontrará na entrada do navio e voará conosco de qualquer maneira. Mas no final da história, ele vai deixar o grupo para não brigar com seus companheiros. Se você não o persuadir a voltar, então não o veremos novamente. Na 2ª parte do jogo, seu irmão Reeve o substituirá.
Efeito em massa. O que fazer com Rachni?
1) Se a deixarmos viva, na 2ª parte descobriremos onde ela se estabeleceu. Na 3ª parte poderemos salvá-la novamente, e ela nos ajudará. 2) Se você deixá-lo ou matá-lo, na 2ª parte os inimigos clonam rachni, esses insetos ainda aparecerão novamente. Na 3ª parte, você precisará matá-los novamente.
Efeito em massa. O que acontece se você escanear todos os guardiões?
Pela busca, receberemos apenas uma recompensa na forma de dinheiro e experiência. Se encontrarmos todos, na 2ª parte, o cientista Shorban nos enviará uma mensagem sobre sua pesquisa.
Efeito em massa. O que acontece se você não conseguir Garrus?
Garrus ficará esperando por nós na Cidadela. Quando conseguirmos o título de Spectre, ele tentará se juntar ao nosso grupo novamente.
Efeito em massa. O que dá a transferência do personagem na parte 2?
Assim, todos os 3 jogos se transformarão em uma única história. As decisões tomadas na 1ª parte corresponderão exatamente às consequências da 2ª parte.
Efeito em massa. Onde estão os saves?
C:\Users\[nome]\Documents\BioWare\Mass Effect\Save
Efeito em massa. Onde posso encontrar todos os guardiões?
Efeito em massa. Onde encontrar Liara T Sony?
Cluster Tau Artemis, sistema Knossos, planeta Terum.
Efeito em massa. Onde encontrar Garrus se você ajudou Rex?
Na Academia C-Sec, perto do elevador central para o navio.
Efeito em massa. Onde posso encontrar o Major Padre Kyle?
Primeiro, de acordo com o enredo, entraremos no laboratório de 2 andares, dentro você precisa pressionar o botão. Depois disso, voltamos para a rua. A entrada da sala redonda se abriu ali perto, vamos lá, o pai de Kyle ficará na entrada.
Efeito em massa. Quando sairá a nova parte, a remasterização?
Na primavera de 2021.
Efeito em massa. Quando vai sair o filme?
Os planos para uma adaptação cinematográfica do jogo começaram em 2010, mas permaneceram planos. Ninguém decidiu sobre um filme completo, mas um anime de baixo orçamento Mass Effect: Paragon Lost foi lançado.
Efeito em massa. Como transferir salvar?
1. Inicie o "Programa de configuração do Mass Effect 2".
2. Selecione o submenu "Jogos salvos".
3. Pressione o botão “Copiar jogos salvos de Mass Effect 1”.
4. Especifique uma pasta com salvamentos:
C:\Users\[nome]\Documents\BioWare\Mass Effect\Save\Char
Você pode transferir manualmente o arquivo para uma pasta:
C:\Users\[nome]\Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save\ME1
Efeito em massa. Como sair do transporte?
Tecla "Q". Você precisa parar em uma superfície plana.
Efeito em massa. Qual parte é a melhor?
Segundo os críticos do jogo, o melhor é a 2ª parte - pontuação 94/100. As partes 1 e 3 foram avaliadas em 89/100. A última parte de “Andromeda” se destaca nesta lista - 72/100.
Efeito em massa. Qual classe é melhor escolher?
Por padrão, Shepard é um "Soldado" (guerreiro + guerreiro) e possui apenas habilidades físicas. Se depois disso voltar a jogar, é melhor escolher uma classe combinada das restantes - “Guardião” (engenheiro + biótico) para experimentar todas as possibilidades. Se você criar o herói mais eficaz, é melhor escolher a classe “Stormtrooper” (guerreiro + biótico), ele é bom em neutralizar os inimigos com suas habilidades, e então pode acabar com eles com armas.
Efeito em massa. Como redefinir pontos de habilidade?
A parte 1 não tem essa opção.
Efeito em massa. Como ligar o console?
1. Abra o arquivo:
C:\Users\[nome]\Documents\BioWare\Mass Effect\Config\BIOInput.ini
2. Pressione Ctrl+F, procure a linha "Engine.Console".
3. Adicione uma nova linha “ConsoleKey=Tab”.
4. Execute o jogo, pressione a tecla [Tab].
Efeito em massa. Como salvar Kaiden e Ashley?
Ambos não podem ser salvos, um deve morrer.
Efeito em massa. Por que os quarians estão usando uma máscara?
Sua imunidade não pode se adaptar à vida em outros planetas, qualquer ambiente é perigoso para eles, então eles são forçados a usar capacetes e trajes selados.
Efeito em massa. Por que tal nome?
O efeito de massa é uma tecnologia que permite passar rapidamente de um sistema estelar para outro. Essa tecnologia permitiu que diferentes raças se encontrassem, se unissem no Conselho. E vamos usá-lo durante a maior parte do jogo para se mover de um lugar para outro. Essa descoberta é a base de todo o enredo do jogo, por isso entrou no título.
Efeito em massa. Por que todos falam a mesma língua?
Todas as raças usam tradutores implantados.
Efeito em massa. Por que a HP é verde?
Isso mostra que o personagem está envenenado. No jogo, você pode usar armas de forma independente com cartuchos envenenados. Para curar seu personagem ou companheiro, você precisa usar panacelina.
Efeito em massa. Por que Shepard não é chamado pelo primeiro nome?
Porque no início do jogo você pode dar a ele qualquer nome.
Efeito em massa. Por que as licenças são necessárias?
Depois de comprar uma licença, nosso comerciante pessoal Quartermaster "Normandy" tem novos produtos à venda.
Efeito em massa. Por que os minerais são necessários?
Apenas para receber dinheiro e completar uma tarefa secundária.
Efeito em massa. Por que você precisa de um gel uni?
Para hacking automático. Obtido destruindo itens.
Efeito em massa. Por que os ceifeiros destroem?
Este mistério é mantido ao longo da série para manter os Reapers no escuro. Somente na 3ª parte do DLC, você pode descobrir que os ceifadores são IAs sintéticas criadas por uma antiga raça poderosa. Eles receberam a tarefa de proteger as raças menores da autodestruição. As IAs chegaram à conclusão de que as raças precisam ser destruídas periodicamente antes que elas se destruam. Por causa desse erro de software, a própria raça criadora morreu e agora todas as raças subsequentes sofrem.
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