Manor Lords
89/100 STEAM 4.6/5 EPICGAMES Esta estratégia dá-lhe a oportunidade de mergulhar na atmosfera da Idade Média e sentir-se como um verdadeiro senhor governando as suas próprias terras. Começando em uma pequena vila, você deve transformá-la em uma cidade próspera, cheia de vida e movimento. Você terá que lidar não só com a construção de novos edifícios, mas também com o estabelecimento de uma produção eficiente para fornecer aos seus súditos tudo o que precisam. Os recursos são limitados no início, então prepare-se para usá-los com moderação. Mas à medida que os seus bens crescerem, será possível desenvolver novas terras, descobrindo os seus recursos naturais.
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Manor Lords: guia para iniciantes, análise de todos os aspectos do jogo

Bem-vindo ao guia completo para iniciantes de Manor Lords, onde examinaremos cada parte do jogo passo a passo e capítulo por capítulo. Isso o ajudará a construir uma cidade medieval saudável e em crescimento, a conhecer seu sistema econômico e aspectos militares.

Noções básicas e interface do usuário

A beleza de Manor Lords é que você não precisa se apressar. Jogando na velocidade padrão 1, é improvável que você cometa muitos erros em qualquer estágio, a menos que não entenda absolutamente nada. Mas é para isso que estou aqui, então relaxe e vamos fazer isso juntos. Para obter a melhor experiência, mantenha o jogo aberto enquanto segue este guia ou assista ao vídeo ao mesmo tempo.

Em Manor Lords tudo está conectado: a mecânica do jogo ajuda ou cria obstáculos. Ao iniciar nossa pequena aventura, você não tem muito o que fazer. Em primeiro lugar, no topo da tela há uma visão geral de todos os seus recursos, que mostra como você está no momento. Ao passar o mouse sobre esses símbolos e números, você obterá informações detalhadas sobre cada sub-recurso dessa seção. Por exemplo, a aba de comida mostra a quantidade total de comida em uma região, mas passar o mouse sobre ela mostrará a quantidade de um tipo específico de comida que você tem, e o mesmo vale para todos os outros grupos de recursos.

A parte do meio refere-se à região atual, o que significa que as informações mudam dependendo de onde você está. As informações no canto superior direito mostram sua riqueza e poder pessoal. Na parte inferior há informações sobre a ação que está acontecendo: abrindo várias janelas podemos construir estradas, criar nossa cidade, formar exércitos quando possível, visualizar informações úteis sobre diferentes partes do jogo e alterar as configurações do jogo.

Ao aumentar o zoom, podemos ver o mundo de perto em detalhes, e ao diminuir o zoom, eventualmente seremos levados ao mapa da campanha, onde teremos fácil acesso ao mundo inteiro para ver melhor a localização de vários recursos, a localização de acampamentos de bandidos e áreas de controle de inteligência artificial. Quando eventualmente aumentarmos a nossa influência eliminando os bandidos e salteadores, seremos capazes de reivindicar outras regiões e começar a criar cidades inteiramente novas nas regiões conquistadas.

Primeiros passos e prioridades

Digamos que começamos com um estoque básico de mercadorias, e serão apenas algumas dezenas de unidades dos seus recursos mais básicos, na verdade você começa com apenas 8 unidades de madeira, que é o recurso mais importante no início, pois precisa para ser usado com sabedoria.

A primeira coisa que recomendo é construir um armazém e um celeiro, que você encontrará na seção de armazenamento do menu de construção, no canto inferior da tela. Isso ocorre porque um armazém permite manter as mercadorias secas e seguras, enquanto um celeiro faz o mesmo com os alimentos. Isso é de vital importância porque digamos que você comece o jogo na primavera, que é o momento natural para começar o jogo, e provavelmente você estará esperando chuva por um ou dois meses.

A chuva é realmente perigosa, pois pode danificar seus suprimentos desprotegidos que estão no chão, o que significa que esses dois edifícios protegerão seus bens atuais e futuros, especialmente porque ambos podem ser atualizados para aumentar a capacidade de armazenamento posteriormente. Depois de construídos, vamos designar uma família para trabalhar em cada prédio para recolher esses bens e armazená-los com segurança.

Claro, agora que construímos estes dois edifícios, temos menos madeira do que tínhamos no início. A grande ameaça à sua sobrevivência desde o início é ficar sem madeira, porque você precisa fazer duas outras coisas importantes com ela. Vê aquele pequeno número aqui? Isto é aprovação. Você começa com 50% de aprovação, o que significa que seu pessoal não está feliz nem infeliz. No entanto, para crescer e criar uma cidade grande e vibrante, e é para isso que estamos aqui, precisamos de aumentar essa aprovação porque atrai novos cidadãos - bem como habitação a preços acessíveis.

Você começa sem casa, mas já tem 5 famílias, deixando-as desabrigadas, e isso diminui a aprovação com o tempo. Ao mesmo tempo, a construção destas casas irá inicialmente paralisar-nos completamente, pois sem uma serraria que necessita de madeira para a construção não conseguiremos obter mais madeira. Ou seja, devemos construir uma serraria, de preferência junto a uma floresta e não muito longe do nosso armazém. Vamos também conectar tudo com estradas que não custam nada para construir, mas são divertidas de fazer. Certifique-se também de designar uma família para trabalhar na fábrica.

Com o passar do tempo teremos mais madeira e ficaremos com duas famílias para trabalhar na construção e no manejo dos bois, o que é importante e você deve sempre ter o cuidado de ter uma dessas famílias não designadas disponível para tal trabalho. Assim que a madeira chegar, podemos começar a construir casas, quantas a madeira permitir, e eu aconselho não construir nada que requeira madeira até que você tenha construído de 5 a 10 casas. Digo “10” porque para atrair mais famílias, de que necessitamos desesperadamente, é necessário sobrar habitação, ou seja, espaço habitacional acessível.

10 casas lhe darão algum tempo para respirar. Observe como podemos ampliar e arrastar quantas unidades precisamos ou o tamanho do terreno que elas têm ao mesmo tempo, o que é muito útil, especialmente porque o símbolo da segunda casa que aparece significa que nossa unidade está recebendo um terreno para construir em espaço de trabalho adicional , e chegaremos a isso em breve. Certifique-se também de colocar um poço próximo para que as pessoas tenham acesso à água.

Mas se você estiver prestes a ficar sem combustível, o que é inevitável, certifique-se de construir um acampamento madeireiro e colocar lá uma família para produzir madeira. Neste ponto você pode ficar sem comida. Agora é muito importante procurar fontes alimentares de fácil acesso, nomeadamente carne e frutos silvestres, que devem estar disponíveis em todas as regiões. Então, nós os espaçamos quando podemos e os conectamos com estradas. No entanto, temos poucos trabalhadores e aqueles que vivem em casas deveriam ter acesso fácil aos nossos bens.

Em outras palavras, eu diria para remover um trabalhador do celeiro, já que era principalmente para emergências, transferi-lo para o canteiro de frutas silvestres para aumentar rapidamente o suprimento de alimentos e criar seu primeiro mercado. No mercado, suas famílias montarão barracas adequadas à sua profissão e permitirão que seu povo obtenha facilmente o que precisa para satisfazer suas necessidades. Isto significa que em breve os lenhadores oferecerão combustível e os apanhadores de frutos silvestres oferecerão comida, e o mesmo se aplicará a quaisquer outros tipos de recursos dos grupos de alimentos, combustível e vestuário.

Comércio e desenvolvimento iniciais

Na verdade, à medida que a aprovação e a disponibilidade de habitação aumentam, mais famílias chegam e deveríamos colocar um trabalhador no campo de caça, pois isso torna as coisas mais interessantes.

Os caçadores não só obtêm carne, que é uma excelente fonte de alimento nas fases iniciais da caça, mas também peles, o que lhes permite começar a curtir o couro. Então, quando chegarem famílias suficientes, teremos que construir um curtume, o que significa que começaremos a obter couro. Existem vários caminhos para o sucesso em Manor Lords. O sucesso é medido basicamente de cinco maneiras, e é ideal se você se sair bem em todas elas: a riqueza da sua cidade, o excesso de alimentos, o excesso de combustível, o acesso da população a esses recursos e a sua própria riqueza e poder. Na maioria dos casos, os primeiros quatro aspectos levam ao quinto e último, o que significa que muitas vezes é inteligente começar com a crença de que a sua cidade está prosperando.

É por isso que estamos construindo um curtume, porque não tem apenas a ver com fornecer roupas ao seu povo, o que aumenta a sua aprovação, mas também tem a ver com o comércio. O comércio é de longe a melhor forma de ganhar dinheiro e, para ser honesto, também ajuda muito a alimentar a sua população se conseguir manter uma balança comercial positiva. É por isso que devemos construir um comerciante o mais rápido possível e vender nosso couro, pois o couro nos trará muito dinheiro. Contudo, note que para fazer isso precisamos pagar em ouro para estabelecer uma rota comercial.

Estamos começando com 50 de ouro, então certifique-se de ter sobra suficiente para desbloquear esta primeira rota. Aliás, você deve ter notado que assim que construiu as primeiras cinco casas, recebeu um nível de cidade e com ele um ponto de desenvolvimento. Os pontos de evolução levam à árvore de progressão dos Manor Lords, um grupo de bônus que você pode ganhar ao longo do tempo para ajudá-lo em seu caminho. Há muitos caminhos aqui, desde a criação de armaduras mais complexas até o cultivo de macieiras, a produção de mel e o uso de bois para arar os campos. Mas a primeira e mais importante vantagem que recomendo fortemente obter durante esse período é a vantagem da Logística Comercial.

Isto porque a criação de novas rotas comerciais pode custar uma enorme quantidade de ouro no início, mas com esta vantagem o preço não excederá 25 ouro, poupando-lhe muito dinheiro mais tarde. Mas o mais importante é que esse benefício leva talvez ao melhor benefício do jogo - "Melhores negócios", que reduz significativamente o custo de importação de mercadorias, que atualmente é a única maneira de ganhar um bom dinheiro se você planeja alcançar uma balança comercial positiva. através da importação de mercadorias. Isso se tornará mais relevante mais tarde, mas vale a pena saber agora.

Voltando ao nosso curtume, não podemos contar apenas com o nosso acampamento de caça para trazer peles para o nosso curtidor, não vai funcionar. Lembra daquelas áreas atrás de nossas casas?

Na verdade, eles podem ser usados ​​para produzir mais alimentos por meio da jardinagem ou da criação de galinhas e, mais tarde, quando as casas forem reformadas, até mesmo para fins mais especializados. Mas neste momento, se pudermos pagar, seria sensato construir um curral para cabras, uma vez que as cabras nos proporcionam um rendimento passivo proveniente das peles, permitindo que o nosso curtume produza couro mais rapidamente. Isso nos permitirá eventualmente construir hortas ou galinheiros quando ganharmos dinheiro com o comércio, para que em algumas semanas nosso saldo seja positivo novamente e possamos nos concentrar em conseguir mais alimentos.

Necessidades e aprovação da casa

Até agora evitamos principalmente questões de aprovação e necessidades, mas você deve ter notado que tocamos nesses tópicos. Se você passar o mouse sobre uma casa, poderá realmente ver as necessidades dessa casa e ver se as necessidades das famílias que moram lá estão sendo atendidas. Para as casas de primeiro nível também existem as necessidades mais básicas, mas a sua satisfação deixa a família o mais feliz possível e permite, se tivermos recursos, melhorar a casa para o segundo nível.

Estas necessidades incluem acesso à água, nível da igreja, disponibilidade de combustível, lojas de alimentos e lojas de roupas. Observe que esses requisitos têm um ou dois quadrados próximos a eles, indicando a quantidade ou o nível do requisito necessário. Por exemplo, para o nível de igreja é necessário construir uma igreja base, de preferência não muito longe para que a família não tenha que caminhar muito para orar. Mas para abastecer uma barraca de comida, eles precisam de dois tipos de alimentos para se satisfazerem, como frutas vermelhas e carne, ao contrário dos requisitos para roupas, onde basta um item, como couro.

Atualizar uma casa aumenta efetivamente o espaço vital por família e começa a produzir um ouro por turno para cada família da casa. Mas mais do que isso, a atualização permite que você finalmente comece a produzir itens complexos como botas, arcos de guerra, espadas, lanças, cerveja, armaduras pesadas e assim por diante, portanto, em muitos aspectos, é uma grande vantagem. No entanto, tenha em mente que, além do custo de quatro tábuas, que é bastante barato, uma casa de segundo nível exigirá que você faça muito mais para manter a aprovação, como um recurso difícil como a cerveja, o nível mais alto da igreja, ou seja, você Você precisará investir na modernização de sua igreja atual, bem como em maior variedade de alimentos e roupas.

Além disso, se quiser utilizar estes recursos complexos e tornar-se artesão, não só será necessário gastar dinheiro e outros recursos para melhorar e produzir estes novos bens, mas as famílias desta casa serão excluídas da sua população activa mais ampla, tornando-se ferreiros, armeiros, arqueiros ou sapateiros profissionais. Isso não significa que você não deva atualizar as casas, você definitivamente deveria, mas eu desaconselho fazê-lo até que você possa atender com segurança mais da metade dessas necessidades e tenha certeza de que tem famílias suficientes para que um deles possa se tornar um trabalhador qualificado.

Bens complexos, bois, casas de 2º nível

Se você precisar de pedra, embora tecnicamente estejamos começando com isso, você pode considerar construir uma mina sobre um depósito de pedra em sua região, e o mesmo vale para outros poços de recursos, como ferro ou argila, que você precisará mais tarde. Observe que, no contexto do comércio, pode fazer sentido importar um produto barato para produzir você mesmo um produto mais complexo e caro.

Por exemplo, importar argila é barato, mas exportar telhas, que são feitas de argila depois de uma família ser designada para trabalhar num forno de argila, é cara, tornando fácil obter um excedente comercial com esta transacção. Combinar produtos desta forma é uma boa estratégia, embora eu argumente que muitas vezes é melhor se você mesmo puder produzir o produto downstream de baixo custo e depois exportar o produto complexo para maximizar o fluxo de caixa.

Na verdade, quando tivermos carne, frutas vermelhas e, esperançosamente, vegetais ou ovos suficientes das nossas fazendas de quintal para atender às nossas outras necessidades, apenas a igreja permanecerá. Começamos com a maior parte dos recursos necessários para construir uma igreja, com exceção das tábuas, que são diferentes da madeira e da lenha. As tábuas exigem a construção de outro prédio, e esta serraria necessita de madeira para funcionar.

Tal como acontece com o curtume, temos agora dois edifícios de produção que requerem construção a partir de recursos de nível inferior, e precisamos de garantir que equilibramos a nossa necessidade deles com a necessidade de manter um equilíbrio saudável da mercadoria base para criar um ecossistema saudável. Observe também que para mover mercadorias como madeira, tábuas e pedra, que são os blocos básicos de construção de quase todos os edifícios do jogo, você precisa de um boi disponível que possa transportar essas mercadorias de um lugar para outro.

É por isso que recomendo colocar sua serraria perto do acampamento madeireiro, o que reduz o tempo de viagem. Você pode ter mais bois, e até mesmo designá-los especificamente para a construção do prédio escolhido, embora isso os impeça em grande parte de ajudar em outros lugares. Para conseguir mais bois, podemos comprar um no estábulo, mas tome cuidado com o espaço do estábulo, que deve ser melhorado antes de comprar mais gado. Com nossos conselhos agora podemos construir nossa igreja e com a igreja concluída temos nossas necessidades básicas atendidas, nossa aprovação está crescendo e podemos atualizar nossas casas para o nível 2.

Mercado e necessidades

No entanto, observe que mesmo que você tenha um excedente de vários bens, nem todas as casas poderão ser atualizadas ao mesmo tempo. Isto acontece porque nem todas as famílias têm igual acesso ou tempo suficiente para recolher os seus produtos no mercado, pelo que a satisfação destas necessidades pode não ser sustentável, mas se continuar a fazer um bom trabalho, estas necessidades serão satisfeitas mais cedo ou mais tarde.

Bandidos, Recrutamento, Indústria de Armas

Até agora, nos concentramos principalmente nos aspectos de construção de cidades de Manor Lords, e seguir este guia garantirá um início de jogo bem-sucedido na maioria dos casos. Mas o outro lado da moeda da Mansão é a guerra, e mesmo no início você pode precisar reunir seu povo e ir para a guerra. Como mencionado, bandidos vagam por áreas fora do seu controle e, embora sejam deixados sozinhos, periodicamente eles virão e roubarão vários recursos de você, o que pode atrapalhar seriamente o seu progresso.

Dependendo de suas configurações, os ataques de bandidos podem acontecer um ano após seu início, o que significa que precisamos lutar sozinhos ou nos preparar. Seu exército em Manor Lords, também conhecido como sua milícia, não é apenas algo que você recruta - cada homem que você recruta é na verdade retirado diretamente de sua população masculina adulta, o que limita você ao tamanho de sua aldeia para preencher suas fileiras.

Cada acampamento de bandidos contém atualmente um grupo de cerca de 16 pessoas, o que significa que você desejará ter pelo menos 16 ou mais pessoas em sua milícia neste estágio inicial. Porém, você notará que para criar uma milícia é necessário não só população, mas também equipamentos. Dependendo da sua configuração, você pode obter um lote de lanças básicas e escudos grandes depois de atingir o primeiro nível de atualização da cidade ao construir 5 casas, o que significa que você pode equipar tecnicamente até 20 pessoas como lanceiros, que é o que eu recomendo fazer. então, como eles podem derrotar facilmente os bandidos.

Porém, se você não conseguir esse lote, criar uma milícia fica um pouco mais difícil. Você mesmo precisará produzir armas e armaduras e criar uma indústria de armas certificada, para a qual precisará de uma combinação de tábuas, que já temos, e ferro. Para obter lingotes de ferro, precisaremos extrair o minério de ferro encontrado nas minas de ferro.

Tal como acontece com a pedra e a argila, as minas de ferro podem ser construídas em jazidas de ferro e, quando uma família está envolvida no trabalho, produzirá minério de ferro. O minério de ferro pode então ser levado para um alto-forno onde os trabalhadores criarão lingotes de ferro, que serão usados ​​por seus ferreiros e armeiros para criar armas e armaduras de ferro. Lembre-se de que ferreiros e armeiros estão associados às suas casas de nível 2 e superior, o que significa que são especializações. Se você quiser fazer arcos, isso pode ser feito com bastante facilidade, pois o único recurso necessário são as tábuas. Se quiser criar armaduras de ferro complexas, você precisará desbloquear as vantagens do armeiro para fazer isso.

Assim que seu equipamento estiver pronto, você pode ir ao menu do exército e selecionar o tipo de unidade de infantaria que deseja focar em sua primeira milícia. Na maioria dos casos, você deve escolher o lanceiro, pois este é o equipamento que você ganha gratuitamente. Se você selecionar mais de um tipo de unidade e tiver o equipamento para isso, seus homens serão divididos entre eles até que ambos estejam lotados, o que significa que se você não tiver homens suficientes para atender ambas as unidades, o que é pelo menos 72 homens adultos, sua próxima unidade fará parte do número da primeira, então tenha isso em mente. Você pode ter no máximo 6 unidades de milícia a qualquer momento, cada uma com 36 membros.

No entanto, se você coletar madeira, tábuas e pedras suficientes, também poderá construir o edifício definitivo, a Mansão. Cada região só pode ter uma Herdade, e isso permite que você tribute sua região aumentando porcentagens e dízimos para a igreja, enviando uma porcentagem de sua comida em troca de influência. Portanto, se tivermos uma economia regional funcional através do comércio, podemos ganhar muito dinheiro com impostos. Mas talvez a parte mais importante da Mansão seja a capacidade de obter sua guarda pessoal e expandi-la.

A Guarda Pessoal é o seu grupo de elite de unidades, começa em 5, aumenta para 24 se você expandir sua propriedade com uma torre cara, e você pode recrutar mais delas pagando do seu bolso. Além disso, você pode até comprar armaduras melhores para eles de comerciantes estrangeiros ou artesãos locais, mas este último exige que você mesmo produza o item.

Os Guardas Pessoais são especialmente ótimos não só porque são de elite, mas também porque você pode personalizá-los com diferentes capacetes, armas e escudos, bem como alterar seus nomes e a cor de seus equipamentos. A beleza da Guarda Pessoal é que, como você mesmo paga por seus serviços em parcela única, não precisa produzir armas ou armaduras para eles, portanto, eles estão um pouco fora deste sistema, a menos que você tenha uma indústria de armas ou importe armas. .

Se você conseguir ganhar influência suficiente destruindo acampamentos de bandidos e derrotando invasores, poderá até reivindicar novas regiões no mapa, construir cidades inteiramente novas e estabelecer novas mansões, cada uma com sua guarda pessoal específica para aquela região. Em outras palavras, você pode colocar em campo até 5 ou 6 guardas pessoais enquanto o outro senhor permanece no mapa.

Diplomacia, guerra e táticas em Manor Lords

Diplomacia, guerra e táticas em Manor Lords são bastante singulares. Rival Lord, aliás, é basicamente uma inteligência artificial, às vezes aparecendo para combater bandidos, que podem permanecer passivos, assumir regiões neutras ou até mesmo suas regiões, embora este último aconteça extremamente raramente. Há pouca ou nenhuma diplomacia em Manor Lords além de declarar guerra, e nos estágios iniciais você realmente não precisa se preocupar muito a esse respeito. Então no início e no meio do jogo você não terá que se preocupar com esse lorde até querer atacá-lo, então é só capturar a região dele com pontos de influência suficientes e esperar o jogo te dizer o ponto do mapa onde ele irá levar travar uma batalha pelo controle da região.

No entanto, lembre-se de que enviar pessoas para a batalha coloca as suas vidas em risco e, além disso, retarda a sua produção e produtividade em casa, pois de repente fica com uma força de trabalho significativamente reduzida. Não vai estragar o seu jogo se você enviar algumas milícias para se livrar dos bandidos e se todos sobreviverem, mas se você deixá-los lá pode se tornar um grande problema. Então, para sua primeira saída, recomendo reunir sua milícia, eliminar os bandidos e depois atacar o acampamento deles, o que lhe dará uma escolha.

Veja bem, há ouro no acampamento dos bandidos e você pode enviar esse ouro para a região mais próxima ou pegar o dinheiro para você. Para este primeiro ataque ao acampamento, eu recomendo fortemente que você pegue o dinheiro para você, porque isso lhe dará mais de cem ouro e mais do que cobrirá o salário de um mês de uma unidade mercenária. Depois de ter suas milícias de volta à sua região, você poderá dissolvê-las, o que não destruirá a unidade para sempre, mas simplesmente as devolverá à sociedade e você sempre poderá convocá-las novamente.

No entanto, da próxima vez que você precisar destruir um acampamento de bandidos ou se defender contra um ataque, agora você pode abrir o menu mercenário e pagar pelo grupo de sua escolha, de preferência escolhendo a opção mais barata, mas que dará conta do recado. Se você destruir um acampamento de bandidos com esta unidade, você acabará com mais dinheiro do que inicialmente. Apenas lembre-se de desmantelar sua unidade mercenária se não quiser mantê-la por perto, pois você está pagando não apenas o custo inicial, mas também pagamentos recorrentes que podem esgotar rapidamente sua carteira.

Por outro lado, isso significa que se você se concentrar no comércio e obter um bom lucro, por exemplo, abrindo rotas comerciais para sua indústria de armas, e decidir vender armas em vez de usá-las na guerra, poderá se tornar uma verdadeira república mercantil. ou Serene Manor Republic, se quiser, e confiar totalmente em mercenários. Esta é uma maneira divertida de jogar porque se você realmente começar o comércio de armas, você sempre poderá usar essas armas para si mesmo mais tarde, mas como não faz isso agora, você pode manter sua taxa de produção alta o tempo todo e manter seu pessoas a salvo da guerra. Mas vamos falar um pouco mais sobre como o combate realmente funciona.

Considerando que grande parte de Manor Lords permite que você reserve um tempo e pense sobre suas decisões, as batalhas de Manor Lords são a parte mais intensa e focada na ação do jogo. Apesar desta atividade instantânea, o jogo é bastante fácil de aprender, mas oferece algumas mecânicas interessantes que você pode usar.

Tal como acontece com a maioria dos jogos, selecionar unidades é fácil - você pode simplesmente clicar, segurar Ctrl e clicar em vários, ou arrastar vários de uma vez para selecionar uma ou mais unidades. Clicar com o botão esquerdo em algum outro lugar os desmarca, e clicar com o botão direito em um lugar do mundo os move para lá. Clicar duas vezes faz com que eles corram até o destino, mas lembre-se de que isso esgota sua resistência mais rapidamente, portanto, pode ser arriscado com o tempo.

Se você alinhar seus soldados em uma formação legal, poderá segurar Alt enquanto arrasta para a direita para enviar seu exército para a formação naquele local. Porém, observe que cada divisão também possui equipes. Alguns deles são especiais, portanto, para os arqueiros, você pode optar por atirar regularmente em distâncias maiores ou atirar em distâncias mais curtas, mas com mais danos. Para algumas unidades com escudo, você pode adotar uma formação de “parede de escudos”, que oferece estatísticas defensivas muito melhores ao enfrentar o inimigo. Você também pode ordenar que suas unidades sigam táticas equilibradas, defensivas ou agressivas, cada uma delas fornecendo o melhor modo de combate para qualquer situação.

Embora os arqueiros às vezes evitem atirar em uma unidade aliada quando essa unidade está lutando contra um inimigo de perto, você pode usar o fogo deles quando o inimigo estiver a alguma distância. Mas quer você use arqueiros ou não, muitas vezes é aconselhável usar táticas de cerco ou de "martelo e bigorna", cercando o inimigo e reduzindo sua eficácia dessa forma. Você também pode usar o terreno para obter vantagem de altura e, sim, manter a altitude é uma vitória comprovada.

Em outras palavras, se você usar formações, posicionamento e terreno, e colocar em campo as unidades certas, você provavelmente terá sucesso em Manor Lords usando sua própria milícia ou contando apenas com mercenários.

Agricultura em Manor Lords

Isso é tudo para os estágios iniciais de Manor Lords até edifícios de nível 2, mas o jogo não termina aí. Se você seguiu este guia até agora, ótimo trabalho, você dominou com sucesso os conceitos básicos de Manor Lords e pode passar para o meio e o final do jogo, que são praticamente os mesmos neste ponto, contanto que você entender o básico.

Basicamente, o jogo mais desafiador de Manor Lords, no meio e no final, é centrado em suas casas, mas também enfatiza a agricultura e o comércio. Vamos começar com a agricultura porque para muitos este parece ser um lugar intuitivo para começar, mesmo nos estágios iniciais do jogo, mas é por isso que eu os alerto contra isso. Cultivar em Manor Lords é um processo longo, não é apenas construir uma fazenda e o pão aparecerá instantaneamente. Primeiro você precisa colocar o campo. Mas isto também não é tão simples. Um aspecto importante de Manor Lords é a fertilidade, e cada região no mapa tem graus variados dela, com algumas áreas de terra sendo mais adequadas para a agricultura do que outras.

Você deseja colocar seu campo em áreas mais verdes para obter mais rendimento, mas também tenha em mente que diferentes tipos de solo são melhores para diferentes culturas, e existem quatro tipos de culturas no jogo - trigo, linho, cevada e centeio, nomeadamente para fazer pão, cerveja, linho e pão novamente. O centeio é desbloqueado através da árvore de evolução e é mais forte que o centeio, potencialmente proporcionando melhores rendimentos, por isso vale a pena considerar para o futuro.

No entanto, estamos a colocar a nossa quinta de centeio porque queremos, antes de mais nada, alimentar a nossa população de forma fiável. Para uma configuração ideal no início do jogo, considere a criação de um campo de 1 morgen, que é um tamanho razoável que a maioria dos agricultores será capaz de arar, plantar e colher a tempo para o inverno. No entanto, este é apenas o começo. É claro que você precisará de agricultores, e os agricultores trabalham em uma fazenda. As famílias devem novamente ser designadas para uma quinta para trabalhar nos campos, mas só trabalharão nos campos de Março a Novembro inclusive, após o qual as restantes colheitas apodrecerão e serão perdidas.

Você pode ver o progresso de seus agricultores e campos na aração, semeadura, colheita e depois colheita clicando no próprio campo, onde, aliás, você também pode fazer melhorias - a função está disponível para um grupo selecionado de edifícios: celeiros para obter mais espaço, troque edifícios por mais cavalos, cabanas de herboristas para poder usar ervas e, de fato, campos e fazendas para fazer duas coisas importantes ao desbloqueá-los na árvore de desenvolvimento.

Veja bem, arar o campo pode demorar muito, mas desbloqueando o arado do campo com a ajuda dos bois da casa da fazenda, você pode fazer isso em uma fração do tempo, sobrando mais tempo para o plantio e a colheita. Com efeito, no campo, se desbloqueou o desenvolvimento das pastagens, pode, após a importante importação de ovelhas, permitir que pastam nos seus campos, o que restaura a sua fertilidade muito mais rapidamente. A propósito, isso é mais uma coisa. Depois de uma época de colheita, os campos perdem a sua fertilidade e se a quiser de volta, é preciso deixar o campo sozinho durante uma época para que produza o seu potencial máximo no ano seguinte.

Isto significa que os seus campos não funcionarão metade do tempo se tiver o cuidado de manter a fertilidade, o que é outra razão pela qual é tão importante complementar o seu abastecimento alimentar com comércio e outras fontes. Isso foi uma pequena digressão, mas ainda assim importante, então vamos voltar ao processo de fazer pão.

Digamos que vários meses se passaram e a colheita foi feita. Seus agricultores agora levarão o trigo para a fazenda onde será transformado em grão. Porém, o grão permanecerá lá até que você construa um moinho de vento e contrate trabalhadores lá, onde o grão se transformará em farinha. Agora você precisa da casa de um padeiro para finalmente fazer pão, com seus próprios trabalhadores, é claro.

Como podem ver, este é um processo longo que exige que muitas famílias comecem a funcionar adequadamente, mas a produção de pão também demora cerca de 6 meses entre a sementeira e a colheita. Por outras palavras, o ideal é que a agricultura seja feita em grande escala e não numa única parcela. Na minha opinião, esta é pelo menos a forma correcta de utilizar a agricultura e o investimento que ela exige neste momento, uma vez que a agricultura requer tanto uma abundância de pessoas como a disponibilidade de outras fontes de alimentos que possam sustentá-lo enquanto se espera que as colheitas mudem. em pão. Basicamente, certifique-se de diversificar suas fontes alimentares. E para fazer isso de forma eficaz, vamos falar um pouco novamente sobre negociação.

Negociação avançada em Manor Lords

Discutimos como o comércio pode ser uma ótima maneira de ganhar dinheiro no início do jogo, mas à medida que sua cidade se desenvolve, o comércio se torna crítico não apenas para complementar seu suprimento de alimentos, mas também para atender a outras necessidades necessárias. Tudo pode ser vendido, e se você quiser atualizar suas casas do nível 2 para o nível 3, por exemplo, precisará de fundos para isso, tornando a negociação essencial.

O produto clássico de exportação é o couro e, além disso, os calçados, que são relativamente caros e podem ser produzidos em massa. Mesmo que não planeie mobilizar a sua milícia, a sua indústria de armas provavelmente começará a armazenar armas, tornando-as ideais para exportação.

Armas como arcos, lanças, armas curtas e escudos vão render muito dinheiro com o tempo, permitindo que você comece a pagar pelas importações. Basta lembrar que todos esses itens de primeira linha são considerados como exigindo rotas comerciais importantes, o que significa que você tem que pagar para abri-los, destacando a importância do benefício “Melhores Ofertas” na redução desses custos.

Por outras palavras, as nossas receitas de exportação cobrirão as nossas importações, e as importações podem visar a expansão e a diversificação do abastecimento alimentar. Isto pode aumentar de forma rápida e fiável o seu abastecimento alimentar de forma muito mais eficiente do que a agricultura, e é essencialmente a única forma que eu recomendaria para cidades em desenvolvimento com populações superiores a algumas centenas de pessoas.

No entanto, é importante notar que para evitar a falência ou o esgotamento repentino dos seus estoques de exportação, você precisa equilibrar cuidadosamente quanto excedente de cada item deseja ter. Isto significa que embora deva considerar exportar muito mais bens do que importar, deve manter um abastecimento básico de bens, por exemplo, se desejar mobilizar a sua milícia mais tarde, ter algumas dúzias de lanças ou escudos e arcos é muito sensato.

Com o tempo, isso pode lhe trazer uma grande riqueza, não só para a sua região, mas também para você pessoalmente, já que com a herdade mencionada anteriormente, podemos realmente tributar o nosso povo. E com tempo e dinheiro suficientes, você também pode ficar mais rico do que jamais imaginou.

No entanto, existem alguns itens que eu recomendaria importar em vez de fabricar você mesmo, já que atualmente é quase impossível produzir o suficiente para atender às altas demandas. Uma dessas mercadorias é a cerveja, e como a cerveja leva muito tempo para ser produzida, é aconselhável importar cerveja ou mesmo malte se você puder pagar, o que liberará espaço e trabalhadores para outros projetos. O mesmo se aplica ao vestuário, porque peças mais complexas podem ser difíceis de produzir, exigindo recursos de nível superior, como linho ou fio, que exigem um processo de produção demorado. Então, novamente, neste ponto, eu recomendaria importar alguns desses produtos se você tiver dinheiro para fazê-lo.

Melhorando a habitação e administrando a economia em Manor Lords

Quando se trata de acomodação no Manor Lords, existem alguns pontos-chave a serem considerados. No momento, as casas podem ser atualizadas para o nível 3. A melhoria mais significativa ocorre no nível 2, onde as casas podem não só acomodar uma família adicional, mas também permitir que os residentes se tornem artesãos. Esta transição aumenta muito a riqueza regional, acrescentando um ponto de riqueza por mês para cada família que ali vive.

No entanto, quando se trata de casas de Nível 3, elas não trazem as mesmas mudanças transformacionais. Eles certamente parecem impressionantes e atraentes, e agora contribuem com 2 ouro por mês por família para a riqueza regional, o que pode aumentar significativamente sua renda mensal quando você tiver o suficiente deles.

Para uma economia equilibrada que atraia mais pessoas, as mantenha felizes e, o mais importante, as mantenha alimentadas e aquecidas, é importante concentrar-se tanto no comércio como na agricultura local, desenvolver a sua região com novas tecnologias e utilizar exportações de primeira linha para pagar para bens importados de nível inferior, principalmente alimentos.

Conclusão

E aí está, basicamente tudo que você precisa saber para ter sucesso em Manor Lords – informações que eu gostaria de saber quando comecei a jogar.

Tenha um bom dia e divirta-se jogando Manor Lords!

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