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Little Nightmares 2 - Guia para Conquistas, Chapéus e Restos Caóticos.
Açougueiro 79
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Nosso guia de conquistas e todos os colecionáveis (troféus) em Little Nightmares II inclui encontrar todos os chapéus e restos caóticos.
Capítulo 1
Primeiros restos caóticos
À direita da ponte destruída há uma caverna, descemos e a encontramos.Segundos Restos Caóticos
Há uma caverna sob o tronco, onde ele está.Você precisa passar pela zona de armadilha sem morrer.
A conquista acontecerá quando você chegar na varanda da casa do caçador.
Quando você entrar na casa do caçador, abra a geladeira na cozinha.
Chapéu 1 (Caçador)
Saímos da cozinha e depois entramos na sala da esquerda. O chapéu estará no chão.Terceiros Restos Caóticos
Saímos de casa. O cara está sentado no banco.Chapéu 2 (Chuva)
O chapéu está na gaiola. Subimos na gaiola e pulamos nela. Logo a gaiola cai, e o chapéu é nosso.Uma conquista que exige um certo chapéu em um determinado momento. São 4 no jogo.
É necessário atirar no caçador, tendo previamente colocado um chapéu de caça.
Quarto Caótico Permanece
Fica na praia ao lado da TV.Depois de coletar 4 meninos, obtemos uma conquista.
Complete o primeiro capítulo.
Capítulo 2. Escola
Quinto Restos Caóticos
Esteja no lugar onde Six pulou depois de se levantar na TV.Sexto Restos Caóticos
Sentado ao lado de uma bicicleta no canto mais distante do pátio da escola.Chapéu 3 (Futebol)
No mesmo quintal. Estar em uma lata de lixo.Você precisa passar pelo portão, depois de colocar um boné de futebol.
1) No quarto encontramos um avião de papel.
2) Jogamos pela janela de onde viemos.
Sétimo Caótico permanece
Após o rapto do Sexto, lidamos com dois meninos, passamos pela porta. Há armários próximos, abrimos o terceiro, nosso cliente está ali.Alcançamos metade da turma.
Você deveria estar queimado, então nós decolamos e voamos para o armário com a chave. 3 meninos vão correr atrás de você. Subimos para o armário e esmagamos todas as crianças.
Caso contrário, carregue o último ponto de verificação.
Complete um local com um estudante usando um chapéu de nome sem matá-lo.
Chapéu 4 (Ferro)
Nós rolamos a escada para a 2ª prateleira, subimos e encontramos o chapéu.Oitavo Resto Caótico
Subimos as escadas à esquerda e um menino está sentado na beirada.Nono Caótico permanece
Abrimos a porta e na geladeira encontraremos o menino.Corremos nas teclas para frente e para trás.
Décimo Resto Caótico
Esteja ao lado do barquinho de papel após o quebra-cabeça da lata de lixo.Obtemos uma conquista por coletar seis alunos em uma instituição de ensino.
Enredo. Dado depois que o Seis coloca uma capa de chuva.
Complete o segundo capítulo.
Capítulo 3
Décimo primeiro restos caóticos
Quando pegamos a lanterna, entramos na sala, aprofundamos e ao lado da carroça a encontramos.Puxe a alavanca várias vezes e obtenha a conquista.
Fique atrás da máquina de raios-X, a Sexta vai ligar ela mesma e vai até você. Apenas pegue a mão dela.
Chapéu 5 (Pelúcia)
Pode ser encontrado no armário na sala de brinquedos.Parabéns! Já metade dos chapéus.
Queime um brinquedo de pelúcia com uma chave depois de colocar um chapéu de pelúcia.
Décimo Segundo Restos Caóticos
Após abrir a porta com a chave, vá para o corredor com prateleiras cheias de peças de manequim, vá até o final e encontre o cara.Acerte a mão que você matou mais 3 vezes.
Depois de abrir a porta, que requer uma bateria, entre lá e encontre milho na sala, depois arraste-o de volta para o fogão e queime-o.
Pegue o queijo deitado no quarto com a cama.
Então vá para o corredor, haverá uma lacuna atrás da porta.
À esquerda está a porta, entramos, e há um buraco. E jogue queijo lá.
Décimo Terceiro Restos Caóticos
Na mesma sala que o buraco do queijo.Décimo quarto restos caóticos
Depois de rastejar manequins, você entra em uma sala com um interruptor de faca. No canto haverá uma caixa que fecha a passagem. Entramos lá e encontramos o menino.Depois de encontrar 4 meninos no hospital, conseguimos uma conquista.
Depois de uma sala escura com muitos manequins, entramos em uma sala com uma cadeira. Encontramos a bola e a jogamos nas mãos dos manequins.
Chapéu 6 (Médico)
O sexto nos leva ao necrotério através da caixa, onde encontramos a porta certa do cadáver com um chapéu.Nós apenas não queimamos o Doutor.
Complete o terceiro capítulo.
Capítulo 4
Décimo Quinto Restos Caóticos
Assim que saímos do hospital, saímos. Passamos em direção ao penhasco e encontramos uma escotilha de esgoto. O menino está sentado abaixo.Décimo sexto restos caóticos
Depois de levantar o elevador, encontramos uma passagem à esquerda, fechada por uma caixa. Passamos lá e nosso menino.Décimo sétimo restos caóticos
Esteja perto do anterior. Encontramos uma parede de madeira e vamos atrás dela. Haverá uma passagem, e nela uma criança.Chapéu 7 (postal)
Ao lado da TV, você precisa descer e, à esquerda, haverá ventilação com um chapéu.Décimo Oitavo Resto Caótico
Após o primeiro passeio no cabide, voltamos para fora da janela.Perto há outra janela, agora subimos para lá. E lá está o nosso último menino.
Para 4 meninos em Pale City
Para todas as crianças. Isso desbloqueia o final secreto.
Há um vaso na mesma sala. Você precisa quebrá-lo.
Descemos a ventilação entupida. Há uma mala. Colocamos o chapéu do carteiro e abrimos a mala. Ele contém um pacote que deve ser levado para a porta esquerda.
Chapéu 8
Encontramos um carrinho na mercearia e o arrastamos para a prateleira.Há um chapéu no canto.
Complete o quarto capítulo.
Capítulo 5.
Termine o jogo.
Para a passagem é dado 9 chapéu.
Isto é tudo.
(Não levei em consideração o chapéu de nome e o chapéu de madeira, pois não são necessários para realização)
Conquistas gerais.
Essas conquistas podem ser obtidas em qualquer capítulo.
Ligue para Seis 26 vezes.
Segure a mão de Six por um total de 6 minutos.
Coloque o chapéu, que é dado após vencer o jogo.
Complete todas as conquistas.
Ligue para Seis 26 vezes.
Segure a mão de Six por um total de 6 minutos.
Coloque o chapéu, que é dado após vencer o jogo.
Complete todas as conquistas.
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