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Como completar a masmorra da Torre de Babil em FFXIV Endwalker: Todos os encontros, chefes e como começar

Quer saber como completar a Torre de Babel em FFXIV Endwalker? Aqui está um passo a passo sobre como desbloqueá-lo, bem como como virar a maré em todos os encontros e lutas contra chefes.

Final Fantasy XIV Endwalker segue as aventuras do Guerreiro da Luz através do evento apocalíptico conhecido como Últimos Dias, a conclusão de um arco de história que começou em A Realm Reborn.

Ao percorrer Harlemald e testemunhar as consequências da guerra, você deve se infiltrar em uma masmorra conhecida como "Torre de Babel" e estamos aqui para ajudá-lo a navegar por esse lugar perigoso.

Conteúdo

  • Como desbloquear a Torre de Babel
  • Objetivos da Torre de Babel
  • Torre de Babel: Guia
    • Reunião 1
    • Reunião 2
    • luta de chefe

Praça Enix

A aterrorizante Torre de Babel aguarda, mas você pode conquistá-la?

FFXIV Endwalker: Como desbloquear a masmorra da Torre de Babel

A Torre de Babil é desbloqueada no nível 83 durante a missão principal "Portal dos Deuses". Esta é a segunda masmorra que estará disponível para os jogadores na expansão Endwalker. Ele está localizado no local Garlemald. Jogadores de nível 84 e acima são automaticamente sincronizados com o nível 84 ao entrar na masmorra. O nível mínimo de equipamento para entrar na Torre de Babil é 505.

Portão dos Deuses

  • Doador de missões: Lucia
  • Localização: Acampamento Vidro Quebrado (14.0, 29.5)
  • Nível: 83

FFXIV Endwalker: Objetivos da Masmorra da Torre de Babel

Depois de entrar na masmorra, você verá os seis objetivos a seguir para limpar ao longo do caminho:

  • Chegada ao Serviço Magitek
  • Limpar serviços Magitek
  • Chegada ao condicionamento de combate
  • Puro condicionamento de combate
  • Chegada ao Ventre de Ferro
  • Vitória sobre a Anima

A Torre de Babel consiste em três áreas chamadas Manutenção Magitek, Condicionamento de Combate e Útero de Ferro. Eles apresentarão vários inimigos secundários que você terá que derrotar ao longo do caminho, e uma luta de chefe ocorrerá no final de cada zona.

FFXIV Endwalker: Guia para a Torre de Babel

Luta na Torre de Babel #1 - Barnabé

Praça Enix

Esse cara certamente mantém um soco muito forte.

Quando você chegar ao final da manutenção Magitek, Barnabas estará esperando por você em sua arena de batalha. Os movimentos que ele usará nesta luta são os seguintes:

  • No início da batalha, a área externa da área onde ocorre a luta contra o chefe será coberta com um campo estatístico. Todos os jogadores na área são afetados por um debuff que causa dano ao longo do tempo.
  • Terra e Libra. Uma habilidade AOE linear que atua na direção de um jogador aleatório no grupo.
  • Quando o boss começa a usar "Dynamic Pound", todos os jogadores, assim como a linha AOE, ganham cargas positivas e negativas. Quando a "Libra Dinâmica" é acionada, os jogadores com carga positiva devem se mover para um lado da linha e os jogadores com cargas negativas devem se mover para o outro lado. Nesse caso, todos os jogadores com as mesmas cargas precisam ficar próximos uns dos outros. Jogadores com cargas positivas ficam mais próximos da linha, que também tem carga positiva. Os jogadores com cargas negativas afastam-se o máximo possível da linha com carga positiva. Se a linha AOE tiver uma carga negativa, tudo é feito da mesma maneira, apenas os jogadores com carga positiva estão mais distantes e os jogadores com carga negativa estão mais próximos.
  • Quando o chefe começar a usar "Dynamic Scrapline", ele e os jogadores receberão cargas positivas ou negativas. Além disso, uma zona AOE aparece perto de Barnabé. Quando "Dynamic Scrapline" é acionado, os jogadores devem fazer o mesmo que no caso da habilidade "Dynamic Pound" - ficar juntos dependendo do tipo de carga, mais perto ou mais longe do chefe, dependendo de qual carga o afeta. Depois disso, outra zona AOE aparecerá com o mesmo raio da primeira vez.
  • «Força chocante” - um marcador que indica o local onde os jogadores precisam se reunir.
  • «Chamada do Trovão” e “Rolling Scrapline” são áreas AOE redondas simples a serem evitadas.

Luta na Torre de Babel #2 - Lugae

Quando você chegar ao final do Condicionamento de Batalha, Lugae estará esperando por você em sua arena de batalha. Os movimentos que ele usará nesta luta são os seguintes:

  • Supressão térmica: AoE por toda a sala, você pode apenas suavizar e curar através dele, pois não há como evitá-lo.
  • Magitek Missl: Dois membros do grupo são alvos de AoEs e devem sair do caminho para evitá-los com sucesso.
  • Magitek Ray: Lugae dispara uma linha AoE em um membro aleatório do grupo. Ele então voltará para o centro da arena e duas placas se tornarão ativas e ele usará uma das duas habilidades aleatoriamente (durante esses dois ataques possíveis, Luge disparará vários ataques AoE que você deve evitar enquanto se move pela arena ):
    • Magitek Chakram: Vários chakras irão aparecer fora da arena. Você tem que pisar na placa roxa para se inflar até o Mínimo, para que os chakras passem por cima de você sem bater.
    • Banho: A arena se encherá de água e você será debuffed com Heavy e Breathless, que irá acumular e matar você após oito stacks. Para evitar isso, você terá que pisar em um prato verde, que o transformará em um sapo.
  • Explosão Magitek: Três bombas enormes cairão na arena depois que este ataque for lançado e depois de um tempo elas explodirão em linhas cruzadas de AoEs que se espalharão por toda a arena. Observe onde eles pousam e mova-se rapidamente para uma área segura antes que eles o façam.

Torre de Babel Boss Battle - Akon de Akons: Anima

Praça Enix

Não gostaríamos de chamar esse chefe de feio...

Quando você chegar ao final do Iron Maw, Anima estará esperando por você em sua arena de batalha. Os movimentos que ele usará nesta luta são os seguintes:

  • Unha Lunar: Vários pregos lunares cairão nas bordas e no centro da arena e serão amarrados uns aos outros. Qualquer quadrante que tenha amarras nos quatro lados será preenchido com AoE e você deve mover qualquer um dos quadrantes inacabados e seguros para evitar.
  • Dor fantasma: Este é o nome do ataque que o Animal lançará para acionar o AoE do Lunar Nail.
  • Mega Graviton: AoE por toda a sala, você pode apenas suavizar e curar através dele, pois não há como evitá-lo. Isto irá gerar um Mega Graviton em cada canto da sala.
  • Pater Patria: Esta é uma linha de ataque AoE no centro da sala.
  • Extração Essencial: Cada Mega Graviton que surgir será amarrado a um membro diferente do grupo e você deve correr para o lado oposto da arena até que a corda mude de forma. Pater Patriae será lançado e os jogadores alcançarão seu Mega Graviton. Se você não for longe o suficiente, essa sequência de ataque causará muito dano e fornecerá uma pilha de vulnerabilidades.
  • Dor sem limites: Uma vez que o Anima termina de lançar este ataque, todos os membros do grupo serão puxados para o centro da arena e o AoE irá aparecer continuamente atingindo os jogadores e crescendo em tamanho. Você deve correr rapidamente pelos cantos da arena para escapar, usando Sprint, se necessário, pois esse AoE causa muito dano por segundo.
  • Imperatum: O grupo será puxado para o chão para se virar para a metade inferior da Anima. O Chaos Gauge então começará a encher, e se o grupo não conseguir derrotar a metade inferior antes de encher, Oblivion irá mais tarde desencadear a destruição do grupo.
  • Garra do esquecimento: Dois grupos de garras sombrias aparecerão nos lados leste e oeste da arena e então se moverão pela arena causando dano pesado. Você tem que ter em mente qual lado aparece primeiro e depois ficar no espaço entre as garras, correndo rapidamente para fora do caminho antes que o segundo conjunto de garras se mova pela arena.
  • Dor em erupção: Dois membros aleatórios do grupo serão marcados com as próximas AoEs. Quem receber esses marcadores deve colocá-los nos lados leste e oeste da arena e começar a correr para lados opostos sem se cruzar.
  • Esquecimento: Se o grupo derrotar a metade inferior da Anima antes que o Chaos Gauge se encha, este ataque causará pouco ou nenhum dano e enviará o grupo de volta para a metade superior, onde a Anima irá alternar seus ataques até ser derrotada. Se você não conseguir derrotar a metade inferior a tempo, o grupo será apagado aqui.

Recomendações para passar na Torre de Babil em FFXIV

Recomendações para tanques:

  • Coloque o chefe Lugae no centro da área para que o resto dos jogadores tenha fácil acesso a cada um dos dois painéis;
  • Thresh não causa dano massivo, então você não precisa usar seus cooldowns importantes.

Dicas para curandeiros:

  • Nesta masmorra, o tanque não recebe grandes danos. Quase todas as habilidades do chefe causam dano AOE ao ataque, então concentre-se na cura AoE em vez da cura do alvo para manter a saúde de todos os aliados no mesmo nível;
  • Certifique-se de curar o grupo após a segunda fase da luta Anima, pois a próxima será uma habilidade de dano enorme.

Dicas para jogadores com a função DPS:

  • Use habilidades AOE com mais frequência durante o combate com lixo;
  • O último chefe tem muitas zonas AOE que disparam em direções diferentes, então seja o mais cuidadoso possível.

Saque da masmorra da Torre de Babil em FF14

A masmorra da Torre de Babil deixa cair peças do conjunto imperial de nível 530. Você precisa do nível 83 para obtê-los.

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