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Iratus: Lord of the Dead - Revisão honesta

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Salve a princesa, destrua o mal antigo e proteja o reino.

Os videogames fazem os jogadores se sentirem heróis desde o início. Embora seja sempre bom ser o protagonista corajoso de uma grande aventura, às vezes você quer estar do outro lado da cerca. Não há muitos jogos por aí que permitem que você jogue o vilão que está atrás da destruição do mundo. V jogo Iratus: Lord of the Dead os jogadores podem acabar com essa injustiça liderando hordas de mortos-vivos através de masmorras inspiradas em roguelike que farão os fãs Darkest Masmorra sinta-se em casa.

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História de Iratus: Senhor dos Mortos

O jogo começa quando Iratus, um poderoso necromante, é libertado por engano de sua prisão de mil anos quando alguns mineiros sem noção tropeçam em seu sarcófago. Uma vez que ele é libertado, Iratus retoma sua busca para conquistar o mundo, usando as partes do corpo dos pobres mineiros que o encontraram para criar os primeiros lacaios para reconstruir seu exército de mortos-vivos. Claro, para lançar um ataque em larga escala dos mortos-vivos em todo o mundo, Irat terá que deixar sua masmorra profunda, então o primeiro passo é atravessar o labirinto subterrâneo e construir sua força ao longo do caminho.

iratus
Escolher um caminho na masmorra fechará outros corredores

O jogo é dividido em 5 cartas, cada uma representando um andar da masmorra mencionada. Para percorrer cada mapa, o jogador seleciona um dos nós associados à sua posição atual e resolve um evento nele (como em Matar o Spire ). O jogador vê desde o início o que o espera em cada nó do esquema complexo, para que possa planejar seu curso de acordo. Eventos possíveis incluem a busca de cultistas que fornecem itens, um altar de sacrifício que pode ser usado para transformar lacaios indesejados em partes úteis do corpo, eventos de missões em que o próprio Iratus é chamado para tomar uma decisão e, claro, encontros de combate.

Lute em Iratus: Lord of the Dead 

Batalha é carne Iratus: Senhor dos Mortos, e também o jogo tem mais semelhança com Darkest Masmorra , mas com uma torção de perspectiva. Enquanto em Darkest Masmorra o jogador deve gerenciar a barra de saúde e a barra de estresse de seus heróis para que eles não morram, enlouqueçam ou adoeçam, em Iratus: Senhor dos Mortos os lacaios mortos-vivos do nosso necromante favorito causando estragos tanto na saúde quanto na sanidade.

Em uma batalha de combate, um esquadrão de 4 lacaios estará sob o controle de um jogador que luta simultaneamente com 4 oponentes. Os minions terão habilidades que só podem ser lançadas em determinadas posições e atingirão apenas determinados inimigos. Isso tornará a ordem das unidades de extrema importância para otimizar a produção de danos. Desta vez os inimigos são aqueles cuja determinação será testada. Os lacaios do necromante terão habilidades que podem causar danos físicos, mágicos ou de estresse. Os danos físicos e mágicos afetam a saúde do inimigo e são reduzidos por várias resistências. O dano de estresse reduzirá a sanidade dos inimigos e pode deixá-los loucos (dando-lhes debuffs significativos) e até mesmo causar um ataque cardíaco se a estatística cair para 0. Em alguns casos, os heróis podem encontrar um poder desconhecido quando seu nível de sanidade cair e eles ficarem inspirados , recebendo um buff em vez disso. É claro que unidades diferentes terão habilidades e especializações de dano diferentes. Wraith e Banshees são apostas seguras se você quiser enlouquecer seus inimigos, enquanto Brides of Irath, Zombies e Vampires estão mais focados em infligir dor física.

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O caçador de recompensas está pronto para coletar outra cabeça para sua coleção

O combate em si funciona muito bem, e o sistema é intuitivo e imediato. Gerenciar os dois tipos de dano (e suas estatísticas relativas) é certamente um desafio, mas também força o jogador a pensar muito sobre a composição da equipe, pois não há benefício real em ter uma equipe causando tanto estresse quanto dano de HP. Também é interessante que o próprio necromante possa participar indiretamente de batalhas usando feitiços. Ele também comentará o que está acontecendo na tela, principalmente atuando como narrador.

Entre os eventos, Iratus retornará ao seu covil para se reagrupar, curar e determinar os próximos movimentos. Esta é a parte do jogo em que o jogador pode criar novos lacaios, subir de nível o próprio Iratus, adulterar a alquimia e expandir seu covil.

A coisa mais importante a fazer no covil é cuidar dos lacaios mortos-vivos. EM Iratus: Senhor dos Mortos o jogador não tem acesso à carruagem, que disponibiliza um número infinito de voluntários para sua causa. O necromante deve criar sua própria horda de mortos-vivos, usando partes do corpo coletadas de inimigos caídos ou obtidas por eventos de cartas. Existem 18 lacaios diferentes para construir (a maioria deles precisa ser desbloqueada primeiro), cada um com seu próprio foco e mecânica principal. De esqueletos básicos e almas perdidas a fantasmas e vampiros sangrentos, a variedade não é problema para Irata: Senhor dos MortosCada lacaio pode ser mais especializado à medida que ganha níveis, aumentando ainda mais a variedade de estratégias que podem ser implementadas. Todas as suas habilidades são desbloqueadas desde o início, e a cada 4 níveis, um deles pode ser atualizado de duas maneiras, o que em alguns casos muda drasticamente como a habilidade afetará o combate.

Os lacaios também podem ser atualizados de várias maneiras. Criá-los com peças de maior qualidade lhes dará pontos de status de bônus, e você também pode trocar o cérebro deles por um melhor para nivelá-los instantaneamente. Isso significa que, apesar dos estereótipos em torno das hordas de mortos-vivos, lacaios não são necessariamente consumíveis, pois após algumas sessões de jogo, os jogadores gastarão bastante tempo e materiais em alguns deles.

Outra forma de melhorar o exército das trevas é através do cemitério. Nesta área, Irath pode construir edifícios que irão apoiar a sua missão. Ao sacrificar alguns lacaios pela causa, Irath pode montar um necrotério que irá curar os lacaios entre os encontros, uma estátua de si mesmo que aumentará seu mana e várias outras estruturas úteis.
O cemitério é onde curamos lacaios entre as lutas, os treinamos ou os fazemos dragar o lago para encontrar artefatos úteis.

Nosso vilão também gosta de alquimia. Na mesa de Alquimia, o jogador poderá gastar peças extras em algo útil, como materiais diversos, itens para lacaios, mana ou raiva (um recurso que os lacaios precisam para usar certas habilidades).

Embora grande parte da jogabilidade gire em torno de combates e eventos, o gerenciamento de recursos no covil é fundamental para garantir o sucesso da corrida. O gerenciamento de recursos não é muito complicado, considerando que pelo menos nas dificuldades normais você terá um bom suprimento de materiais para qualquer coisa que precisar assim que o jogo terminar, tornando uma atualização completa do cemitério apenas uma questão de tempo. Por outro lado, a atualização dos lacaios precisa ser feita com muito cuidado, já que Iratus só tem espaço para quatro equipes de quatro lacaios em suas fileiras. À medida que o jogo avança, diferentes inimigos aparecerão com diferentes pontos fortes e fracos, o que significa que ter um elenco variado é a chave para o sucesso. É por esta razão que a criação de um novo lacaio e a melhoria das suas capacidades devem ser precedidas de uma análise cuidadosa à medida que a corrida avança para os níveis superiores, uma vez que as peças utilizadas e os pontos de habilidade gastos não podem ser reembolsados. Uma pequena desvantagem a ser observada é que todos os lacaios da mesma espécie têm o mesmo retrato, tornando difícil diferenciar aqueles que você se especializou para uma estratégia específica. Pelo menos você pode renomeá-los.

tela
Iratus tem acesso a quatro árvores de habilidades diferentes para aprender novos feitiços e habilidades passivas

Visualização " Iratus: Senhor dos Mortos" pode ser resumido como "bom, mas não incrível". O estilo em si é sombrio, como seria de esperar de um tema, e a arte é de boa qualidade, com alguns designs e detalhes de personagens bastante agradáveis. O mesmo pode ser dito para a variedade de animações 2D mostradas durante as lutas. O que o jogo não consegue alcançar é a sensação de influenciar as ações do lacaio. O que deu certo Darkest Masmorra magistralmente realizado com apenas quadros parados e trabalho de câmera, Iratus não pode fazê-lo. A sensação de negócios inacabados surge quando um zumbi armado de armas atira uma bola enorme no pobre esgrimista da frente, que reage com um leve cambaleio de um lado para o outro.

O som e a música têm o mesmo problema que a apresentação visual. A música combina perfeitamente com o tom do jogo e é de qualidade decente, pois acompanha todas as ações exibidas na tela e, ao mesmo tempo, nunca perde sua relevância. Também soa um pouco genérico e não se destaca. É improvável que você perceba que está cantarolando as músicas do jogo quando desligá-lo. Na mesma nota, os efeitos sonoros são precisos e bem elaborados, mas não parecem afetar a ação como as animações.

Não me interpretem mal, a apresentação é perfeitamente capaz de obter o que os desenvolvedores pretendiam, mas tenho a impressão de que poderia ter sido muito melhor.

Total

Iratus: Senhor dos Mortos - boa rotação na fórmula Darkest Masmorra com alguma rugosidade nas bordas que veste sua inspiração. Apesar de algumas falhas, o jogo consegue entregar uma experiência divertida graças a um sistema de combate interessante e charme inegável, usando seus poderes para levantar localmente um exército de mortos-vivos.

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