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Passo a passo da missão Horizon Forbidden West "Seeds of the Past"

Passo a passo da missão da história "Seeds of the Past" em Horizon Forbidden West.

Nível de emprego 24
Exigem: Inicia automaticamente após mar de areia
Recompensa: +12000 XP, +2 pontos de habilidade

Passo a passo "Seeds of the Past" Horizon Forbidden West

Antes de seguir para o deserto ocidental em busca de DEMETRIS, Varl quer falar conosco. Saia da sala de controle do GAIA e encontre-o no andar de baixo. Assim que sua conversa com Varl e Beta terminar, você poderá rastrear DEMETRA. Saia da base e comece a se mover mais para o oeste. Ao longo do caminho, você pode substituir Tallneck: The Stand of the Sentinels para desbloquear mais do mapa.

Ao chegar ao local, você será atacado por várias emboscadas do Quen. Existem vários inimigos no acampamento e no telhado do prédio (você pode se agarrar ao telhado).

Agora podemos retomar com segurança a busca por DEMETER. Do telhado do prédio, mova-se pela tirolesa até o próximo prédio. Entre no prédio, suba a escada rolante e siga em direção ao Data Core Test Center. À esquerda da flor vermelha há uma porta aberta com uma parede na qual você pode usar seu Pulkaster. A próxima sala tem uma saída de ar, novamente para o seu Pulkaster. Agora comece a subir para entrar na porta.

Aproxime-se do console verde na sala para ativar o holoprojetor. Saia da sala descendo pelo buraco e se aproxime do acampamento inimigo. Limpe os inimigos do acampamento. Você pode usar furtividade ou uma abordagem direta, mas sugerimos furtividade, pois esses inimigos são particularmente espinhosos. Depois de limpar o acampamento, você pode entrar nas instalações pela porta no final do acampamento. Aqui você conhecerá Alva, que está pronta para ajudá-lo a encontrar o DEMETRIS.

Aproxime-se do console na sala de autenticação. Depois de abrir a escotilha, desça as escadas e entre nos túneis. Depois de descer, é hora de se orientar para a saída. Siga o único caminho e continue em frente até chegar a uma bifurcação com luz azul. Agache-se sob a ferrugem e acenda um Fire Glow quando o vir. Não se esqueça de fazer backup para não ser pego na explosão. Na sala ao lado, como sugerido por Alva, podemos jogar nosso Pulkaster em um gancho na parede para derrubá-lo. Entre no novo túnel e siga imediatamente para a direita e continue até passar pela parede de hera. Agora continue seguindo o único caminho até que você possa subir a escada e abrir a escotilha.

Agora estamos do lado de fora novamente. Continue descendo o túnel para chegar a uma área aberta patrulhada por vários escavadores e um andarilho com garras. Eles não devem ser muito incômodos. Como de costume, decida se você quer atraí-los ou ignorá-los. Depois de lidar com as máquinas, vá para o lado esquerdo do prédio com um grande sinal ELM. Há uma escada aqui que podemos soltar para subir no andaime e entrar na sala. Parkour para o outro lado para encontrar uma escotilha que você pode puxar. Agache-se sob e através da abertura e continue até que você possa abrir a outra extremidade da abertura. Estamos agora dentro da estação de teste Elm.

Agora precisamos chegar aos consoles, mas adivinhe, as portas estão trancadas. Salte para o primeiro andar e próximo a um dos cantos da sala, próximo às caixas de metal, há uma ventilação que precisa ser aberta. Do outro lado, exploda a parede com o Firegleam.

Agora, na diagonal do canto onde está a ventilação, há um poste que você está puxando. Puxe-o em sua direção e entre no armazenamento da bateria para obter a chave de bypass de manutenção. Agora interaja com o console de chaves na sala e isso abrirá a porta do cofre nas proximidades. Pegue a unidade de armazenamento e puxe-a em sua direção. Aloy o soltará automaticamente para que Alva possa pular sobre ele e chegar com segurança à sala do console. Assim que o Alva estiver no bloco de armazenamento, puxe-o novamente para cima até travar no lugar.

Alva está agora no console e abrirá o rack de armazenamento mais próximo da escotilha que abrimos anteriormente. Abra o cofre e pegue a célula de energia. Agora vá colocá-lo no slot na sala onde você explodiu o Firegleam. O poder da porta foi restaurado e você pode se reunir com Alva.

Com Alva em um console, precisamos chegar ao outro, na extremidade oposta da sala. Use o cofre para chegar a outro console e ativá-lo.

Agora temos um novo destino. No entanto, mais podridão é de alguma forma liberada. Desça a escotilha à sua frente e entre em um novo conjunto de túneis. É hora de encontrar outra saída. Siga em frente e vire à direita quando vir a segunda bifurcação no semáforo azul. Agora continue correndo pelo caminho principal e único até poder subir as escadas. Estamos do lado de fora novamente e podemos retomar nossa busca pela estação de testes Ivy.

Vá para o campo de testes pela porta que leva a um pequeno lago. Então vá para o prédio com a placa de folha branca. No entanto, haverá uma máquina de terror no seu caminho e você precisa eliminá-la. Dreadwing é fraco para dano de fogo e forte para dano de frio, eletricidade e ácido.

Se você os tiver, dê preferência a flechas de fogo e armadilhas explosivas. Você também pode usar o Ropecaster para amarrá-lo temporariamente e prendê-lo no lugar para facilitar a flechada. Além disso, alguns de seus componentes podem ser usados ​​para desencadear reações em cadeia de Choque e Água de Purga, então mire nessas partes se precisar. Como de costume, desvie sempre que ele se aproximar de você. Quanto ao próprio Dreadwing, ele pode ficar invisível, emitir luz ofuscante e lançar bombas. Ele também não tem fraquezas visíveis, tornando-o um forte inimigo a ser derrotado.

Assim que Dreadwing estiver pronto, continuaremos nossa busca pela Test Station Ivy. Vá para a porta que leva para dentro da Estação de Teste Ivy para abri-la.

Entre na estufa e use o console na segunda sala para ativar o holoprojetor e continuar. Agora podemos criar um cortador de videira para nos livrar da flor que vimos no início da missão. Mas precisamos de uma bancada. Levante a porta, suba as escadas e abra a próxima porta.

Agora precisamos subir. Comece ativando o Focus para destacar os pontos de elevação em amarelo. Suba e passe pela porta e depois desça de rapel até o chão. Voltamos ao acampamento onde havíamos encontrado Quen Marines no início da missão. Use sua bancada para a modificação que precisamos. Vá para Special Gear para criar uma nova ferramenta. Siga o waypoint para retornar à flor do núcleo de dados.

Agora destrua as trepadeiras de flores de metal com um ataque corpo a corpo até que você possa instalar um módulo de poda de trepadeiras em uma flor com um núcleo de dados. As vinhas agora se dissolverão, revelando uma porta do cofre que pode ser aberta. Podemos finalmente retornar DEMETER.

No entanto, alguns fuzileiros navais de Quen tentam nos deter, mas Alva consegue convencê-los a parar o ataque. Antes de ir para o local que Alva nos indicou, primeiro precisamos retornar à Base e adicionar DEMETER à matriz GAIA. Navegue rapidamente até ele para um acesso mais rápido.

Você já conhece o exercício. Entre na sala de controle do GAIA e dê a ela DEMETER. Agora temos todas as subfunções. Agora GAYA deve receber HEPHESTUS.


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