Hitman 2: Silent Assassin 100% Passo a passo
Hitman 2: Silent Assassin é um jogo de ação furtivo desenvolvido pelo estúdio dinamarquês IO Interactive e publicado pela Eidos Interactive. O jogo é a segunda parcela da série de jogos Hitman sobre um clone assassino careca.
Conteúdo:
- Missão 1: Anátema
- Missão 2: Perseguição em São Petersburgo
- Missão 3: Encontro no Parque Kirov
- Missão 4: torpedo subterrâneo
- Missão 5: Convite para festa
- Missão 6: Seguindo Hayamoto
- Missão 7: Vale Misterioso
- Missão 8: No Portão
- Missão 9: Duelo com o Shogun
- Missão 10: Assassinato no porão
- Missão 11: Turno da noite
- Missão 12: Trabalho na banheira de hidromassagem
- Missão 13: Assassinato no Bazar
- Missão 14: Interceptando um comboio
- Missão 15: Rato do Túnel
- Missão 16: Emboscada na Cidade do Templo
- Missão 17: Morte de Hannelore
- Missão 18: A Hospitalidade Suprema
- Missão 19: Visitando São Petersburgo novamente
- Missão 20: Resgate em Gontranno
Guia passo a passo de Hitman 2: Assassino Silencioso
Missão 1: Anátema
Objetivo:
- Mate Giuseppe Giuliani, liberte Vittorio.
Um uniforme:
- Segurança: pode andar em todos os lugares.
- Carteiro: pode andar pelo território externo, entrar no salão da mansão.
- Fornecedor: pode andar do lado de fora, ir para a cozinha.
Passagem:
Missão bem simples. A primeira tarefa é matar Don Giuliani e pegar a chave do celular dele. Descemos até a parede, ficamos perto da porta de tal forma que o guarda que sai não nos notará. Estamos esperando que ele comece a se aliviar, passamos pela porta e corremos para o porão, de lá subimos para a cozinha, mas para que o cozinheiro não perceba. Assim que ela se virar, atravesse as portas duplas, depois vá para a direita por todo o caminho. Olhe para o poço: o filho de Don e um segurança estão perto da piscina. Quando eles começarem a sair, esgueire-se para trás, vire-se atrás dos arbustos e suba as escadas até o telhado. No final, haverá uma ponte que leva ao escritório do don, esconda-se atrás do gabinete mais distante. Espere por Giuseppe, estrangule, pegue a chave. Então olhe pela janela, haverá novamente dois tipos de pé perto da piscina, quando eles saírem, arraste o don para o telhado, “jogue-o” para o lugar onde os caras estavam parados, mas do lado de fora da porta. Espere o guarda sair da casa e arraste o corpo para a sala. Agora corra pela cozinha até o porão e abra a cela. Vazio, Vittorio já foi levado. Saia, contornando cuidadosamente o guarda, passe pela entrada que você veio. Eu corro para o portão. Isso é tudo.
Outra maneira: há um rifle na garagem, e Don às vezes sai na varanda para jogar golfe. Este é o lugar onde você pode atirar nele.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guarda de segurança
A opção ideal é um guarda mijando perto da parede. - Carteiro
No início, ele vai parar perto das árvores. É aqui que adormecemos. Você pode, claro, e no caminho para o portão. - O fornecedor
O cara fica perto da van perto da entrada nordeste.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta- segurança
- Desert Eagle - filho de Don; Estúdio
- Revólver - Dom Giuliani
- Espingarda - guarda na entrada; advogado
- Sniper R93 - Garagem
- Faca - cozinha
- Stick - quarto de Don
O QUE MAIS
Se você quiser sair lindamente roubando um Porsche vermelho da garagem de Don, pode pegar as chaves do carro do seu filho ou em um arbusto perto da entrada da casa. Para pegá-los de lá, "pule" da varanda do segundo andar com bolinhas.
Segredo do vídeo
Missão 2: Perseguição em São Petersburgo
Objetivo:
- Mate o general
Um uniforme:
- Segurança: pode andar em todos os lugares
- Walker: Pode andar na área externa
- Soldado: Pode andar lá fora.
PASSAGEM
A missão é simples, mas você precisa agir rapidamente. Pegue o pacote da Agência, mas tenha cuidado - duas pessoas de chapéu estão andando nas proximidades. Cuidadosamente suba as escadas, depois a escada rolante. Atrás da parede, espere o soldado passar, desça e abra com cuidado a porta de ferro. Corra pelos esgotos para a escotilha nordeste, suba com cuidado, vista o uniforme e, correndo ao redor dos soldados, mova-se para a posição de tiro, não deve haver problemas. Pegue o general desejado (com bigode, boné, sentado), atire. Imediatamente corra de volta para a escotilha, você pode trocar de roupa, de volta pelo esgoto. Se você quiser pegar um rifle, faça o seguinte: largue-o, saia, espere o soldado passar, pegue o momento em que o caminho estiver livre, pegue o rifle e corra para o metrô. Lembre-se de uma coisa - você só será baleado se tiver uma arma em suas MÃOS. Se você sentir que o soldado pode se virar ou outra coisa - basta jogar o barril, o inimigo vai olhar e ir mais longe, e quando tudo estiver calmo, pegue-o e corra para a saída. Preparar.
OUTROS MÉTODOS
Você pode tentar matar o general. Extremamente ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, mas em dificuldades baixas ele rola no SA. Aqui é importante entrar com cuidado na casa, entrar abruptamente na sala, cortar rapidamente com um simples golpe do general e uma bala na rua.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Soldado
No início, na sala depois da escada rolante.
Forma perto do caminhão perto da escotilha nordeste.
Perto da casa com o posto de tiro, perto do caminhão.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - segurança, pacote de agência
- 5.45 mm - soldados nas barricadas
- AK47 - soldados
- SVD - Pacote de agência
O QUE MAIS
- Em nenhum caso, não mate Zavorotko (jaqueta marrom), isso é uma falha na missão.
- A posição de tiro pode ser alcançada subindo no caminhão ao sul. Uma escotilha se abre para ela, mas há dois soldados parados ali.
Objetivo:
- Mate o general
Um uniforme:
- Segurança: pode andar em todos os lugares
- Walker: Pode andar na área externa
- Soldado: Pode andar lá fora.
PASSAGEM
A missão é simples, mas você precisa agir rapidamente. Pegue o pacote da Agência, mas tenha cuidado - duas pessoas de chapéu estão andando nas proximidades. Cuidadosamente suba as escadas, depois a escada rolante. Atrás da parede, espere o soldado passar, desça e abra com cuidado a porta de ferro. Corra pelos esgotos para a escotilha nordeste, suba com cuidado, vista o uniforme e, correndo ao redor dos soldados, mova-se para a posição de tiro, não deve haver problemas. Pegue o general desejado (com bigode, boné, sentado), atire. Imediatamente corra de volta para a escotilha, você pode trocar de roupa, de volta pelo esgoto. Se você quiser pegar um rifle, faça o seguinte: largue-o, saia, espere o soldado passar, pegue o momento em que o caminho estiver livre, pegue o rifle e corra para o metrô. Lembre-se de uma coisa - você só será baleado se tiver uma arma em suas MÃOS. Se você sentir que o soldado pode se virar ou outra coisa - basta jogar o barril, o inimigo vai olhar e ir mais longe, e quando tudo estiver calmo, pegue-o e corra para a saída. Preparar.
OUTROS MÉTODOS
Você pode tentar matar o general. Extremamente ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, mas em dificuldades baixas ele rola no SA. Aqui é importante entrar com cuidado na casa, entrar abruptamente na sala, cortar rapidamente com um simples golpe do general e uma bala na rua.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Soldado
No início, na sala depois da escada rolante.
Forma perto do caminhão perto da escotilha nordeste.
Perto da casa com o posto de tiro, perto do caminhão.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - segurança, pacote de agência
- 5.45 mm - soldados nas barricadas
- AK47 - soldados
- SVD - Pacote de agência
O QUE MAIS
- Em nenhum caso, não mate Zavorotko (jaqueta marrom), isso é uma falha na missão.
- A posição de tiro pode ser alcançada subindo no caminhão ao sul. Uma escotilha se abre para ela, mas há dois soldados parados ali.
Missão 3: Encontro no Parque Kirov
Objetivo:
- Mate o General Markov e Igor Kubasko
Um uniforme:
- Segurança: pode andar em todos os lugares
- Motorista: pode andar fora do parque
- Soldado: Pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Missão simples. Corra para as lixeiras e pegue o SVD com munição. Espere o soldado sair, então entre na escotilha e corra pelos esgotos até a torre. Um soldado fica pendurado no portão, o coloca para dormir e o arrasta pela esquina. Abra a fechadura, suba e espere. Em algum momento, Makarov e Kubasco estarão na mesma linha, em uma brecha na parede, e então atirarão. Desça os esgotos de volta, mas antes de sair, olhe ao redor para que não haja nenhum soldado por perto. Missão cumprida.
OUTROS MÉTODOS
General Makarov e Igor Kubasko
- Usando um bug do jogo. Quando o general chegar, você precisa colocar o soldado para dormir perto das caixas e passar EXATAMENTE entre os dois guardas na entrada sul, eles não vão notar. E então - atire em ambos os alvos. A falha é que nem os soldados nem os bandidos veem os corpos caídos no meio do parque.
- Você pode atirar da igreja, embora seja bastante difícil chegar lá e a posição não seja bem-sucedida, você terá que recuar sobre os cadáveres.
- Você pode atirar por trás da lata de lixo na esquina nordeste, perto da casa. Lá, também, você pode pegar o momento em que os alvos estão na mesma linha. Mas você será imediatamente visto e será problemático escapar.
- A agência vai dar duas bombas. A limusine de Makarov ficará exatamente acima da escotilha, para que, depois de atravessar os esgotos, você possa facilmente colocar uma bomba no fundo. Limousine Cubasco é fácil de minerar, disfarçada de motorista.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- O motorista
Quando Cubasco chegar, o motorista da limusine irá se aliviar atrás da casa, onde o colocamos para dormir. - Soldado
Soldado no começo. O cadáver pode ser escondido atrás do lixo, ao lado do pacote da Agência.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - segurança
- Beretta 92 Silenciada - Pacote Agência
- AK47 - soldados
- SVD - Pacote de agência
O QUE MAIS
- Em níveis de dificuldade fácil, um soldado na torre não pode ser colocado para dormir, mas simplesmente contornado com cuidado. A linha inferior é que se ele ouvir um tiro, ele chamará seus companheiros e eles cercarão a torre, então será impossível descer sem atirar, e em dificuldades baixas ele pode não ouvir e / ou pedir ajuda.
Missão 4: torpedo subterrâneo
Objetivo:
- Mate o general Bardachenko, liberte o prisioneiro
Um uniforme:
- Soldado: pode andar em todos os lugares, exceto no nível 2 do porão
PASSAGEM
Missão difícil e longa. Antes de tudo, você precisa pegar o pacote da Agência (telefone, pager, dispositivo NV, Beretta Silenciada com cartuchos, minibomba, dispositivo de controle remoto). Corra para as escadas, saia. Agora será um momento difícil, é bastante difícil de descrever, é melhor assistir ao vídeo, mas o principal é se mover com cuidado e garantir que você não seja notado. Esgueirar-se atrás do soldado, e quando ele sair, corra para os degraus e se esconda atrás das caixas. Corra até o final, espere a passagem do soldado, pegue imediatamente o pacote. Observe o soldado na cabine, quando ele sair corra atrás das caixas até o centro até as caixas perto do caminhão e se esconda atrás do soldado. Quando ele sair, entre no caminhão. Você será levado para a entrada do complexo. Espere os soldados passarem, saia e esconda-se atrás das caixas à esquerda e, quando o caminho estiver livre, corra para as portas. Espere o soldado sair e entre. Suba as escadas para a sala, haverá um uniforme de soldado, troque de roupa. Agora você pode se mover mais livremente. Desça para o primeiro nível no porão. Tente não correr aqui, pois o disfarce será revelado muito rapidamente. Vá para a sala do servidor e atire nos botões vermelhos - as câmeras serão cortadas. Corra, coloque um uniforme de oficial (em uma das salas, veja o mapa) e siga o local da bomba, plante-o, siga o elevador, exploda-o, desça. Aproxime-se da porta da câmara de interrogatório, onde Bardachenko está processando o prisioneiro. Coloque um pager perto da porta, esconda-se ao lado e faça uma ligação. O general vai sair, pegar o pager e voltar, aqui você tira o barbante com força e o estrangula. Liberte o agente, a propósito, é o bom e velho malandro Smith novamente. Ele vai vestir o uniforme e correr para o elevador, você o segue. Vá com calma até o local da explosão, mas pare antes de chegar e espere até que todos os soldados saiam (pode-se ir direto para você, é melhor se esconder nas aberturas na parede). Quando o caminho já estiver livre, corra para a saída. Preparar.
OUTROS MÉTODOS
General Bardachenko
- Você pode matar o general atirando através do vidro da sala ao lado da câmera.
- Depois de receber o pacote, você precisa esperar até que o soldado vá ao telefone e, em seguida, rasteje até a escotilha perto de sua primeira posição. Mais adiante - desça e corra para o norte, até a próxima saída. Lá, suba as escadas, atravesse a parede e atrás das caixas, e escolha momentos - até a sede.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Soldado
No início, o soldado está perto das caixas.
A forma encontra-se no segundo andar do edifício principal.
A forma encontra-se no quartel no porão no primeiro nível. - Oficial
A forma encontra-se no quartel no porão no primeiro nível.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - alguns soldados
- Beretta 92 Silenciada - Pacote Agência
- Desert Eagle - sede; segundo andar
- AK47 - soldados; hangar (próximo ao caminhão e próximo à sede); quartel general; subsolo nível 1
- Faca de combate - General Bardachenko
O QUE MAIS
- O soldado perto do elevador irá saudá-lo se você estiver com o uniforme de um oficial.
- Se o general se assustar e imediatamente colocar um garrote, a matança não funcionará, e ele sacará Beretta, e a bala sempre atinge Smith, mesmo através da parede.
Missão 5: Convite para festa
Objetivo:
- Mate o General Zubkov, pegue um caso
Um uniforme:
- Segurança: pode andar em todos os lugares
- Garçom: pode andar em todos os lugares
- Cozinheiro: pode andar em todos os lugares
- Convidado: Pode andar em todos os lugares, exceto no porão
PASSAGEM
Uma missão interessante e bastante simples. Pegue o pacote da Agência, corra por qualquer porta dos fundos até a garagem (parte leste do prédio), olhe pelo buraco e, assim que o guarda começar a se afastar da porta, entre e esgueire-se atrás dele. Esconda-se no armário e quando ele passar, corra e se vista de garçom. Agora para a cozinha, pegue o champanhe e suba as escadas, encha a bebida com veneno pelo caminho. Dê ao general, ele beberá e correrá para o banheiro, onde morrerá em segurança. Agora procure o embaixador (loiro de óculos) e siga-o até o cofre, quando ele abrir, coloque-o para dormir e pegue a maleta. Vá para o cais, mas com cuidado - um agente perambula por perto, pronto para criá-lo a qualquer momento. Referindo-se ao mapa, corra para o barco, não é difícil. Isso é tudo.
OUTROS MÉTODOS
General Zubkov
- Às vezes Zubkov vai até a faxineira, você pode estrangulá-lo e escondê-lo ao longo do caminho.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guarda de segurança
A opção ideal é um guarda andando pela parede. - Garçom
No início, ele fuma no cais. - convidado
No início da missão, vá para o oeste, há um convidado. Durma e se esconda. Ele também terá um convite.
No segundo andar na parede há uma passagem secreta para a varanda (veja o mapa), há uma fantasia de convidado.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - segurança; porão
- Beretta 92 Silenciada - pacote da Agência
- 5.45 mm - comando
- MP5 - segurança; porão
- Walther 2000 - Varanda
O QUE MAIS
- O comando pode fazer o embaixador refém, então é importante não hesitar.
- Na varanda (há uma passagem secreta no segundo andar) há um rifle sniper Walther 2000, mas você não pode carregá-lo pelo mapa, infelizmente ... É impossível derrubá-lo e também é impossível carregar junto com a mala. Exceto pelos cadáveres.
- Além do estojo, há uma caixa de chocolate no cofre. Pode até ser tirado, mas não adianta. A propósito, há muito "lixo" no jogo.
Missão 6: Seguindo Hayamoto
Objetivo:
- Mate Hayamoto Jr., coloque um inseto em seu corpo
Um uniforme:
- Segurança: pode andar em todos os lugares
- Cozinheiro: pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Missão fácil. Esconda-se atrás de uma pedra e espere os guardas passarem, então corra para a garagem. Pressione a buzina e imediatamente se esconda atrás da lata de lixo perto da porta. Quando o guarda entrar, não hesite e esgueire-se para dentro, vá para a sala ao lado e espere o guarda passar por trás da parede, abra a porta, corra para o terno do cozinheiro (parte norte do prédio), de lá cuidadosamente para dentro o armário com peixes. Corte um pedaço e coloque-o em uma tigela sobre a mesa da cozinha, também há um bug. Saia e corra para a saída, embora talvez seja necessário esperar Hayamoto provar o prato. Preparar.
OUTROS MÉTODOS
Hayamoto Jr.
- Você pode tentar acabar com ele quando ele estiver do lado de fora, mas é duvidoso que alguma coisa saia disso.
Métodos de penetração
- Você pode entrar no prédio de maneira difícil - por outra entrada. No pátio do prédio há a mesma pedra do início da missão, é atrás dela que você precisa se esconder do guarda que sai. Então dê a volta pela casa e espere o cozinheiro, neutralize, troque de roupa. Então tudo é como de costume.
- E você pode ir sem roupa. Se você fez tudo rapidamente antes de entrar no corredor norte, certifique-se de olhar pelo poço - os dois guardas acabaram de se dispersar por lá. Espere até que o "oriental" saia - o cozinheiro também está lá. Imediatamente corra para o peixe, pule a cena, agora coma a comida - e para o guarda que reagiu à buzina. O problema é que, se você não fizer isso rápido o suficiente, encontrará uma garçonete no caminho. Agora sua tarefa é distrair o guarda, fazê-lo virar para a parede com sua própria corrida, ou simplesmente colocá-lo para dormir. Sair de casa não deve ser difícil - ver a morte de Hayamoto não afeta SA.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guarda de segurança
O guarda que veio ao som do bip é a melhor opção. - Cook
O terno fica na parte norte do edifício.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - chef; Hayamoto; convidado de Hayamoto
- MP5 - segurança; quarto (ver mapa)
O QUE MAIS
- As paredes do prédio são muito finas, você pode atirar através delas.
Missão 7: Vale Misterioso
Objetivo:
- Encontre a passagem secreta
Um uniforme:
- Ninja Negro: Pode andar em todos os lugares
- Ninja branco: pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Missão difícil. Se você quiser levar a besta com você, faça o seguinte: corra pelas rochas até o pacote, espere cuidadosamente a passagem do soldado, pegue tudo e corra para a árvore perto da entrada do túnel, esconda-se atrás do atirador . Quando o caminhão chegar, conte dois segundos e pule, só até ele começar a se mover, será impossível subir e o atirador vai acabar com você. Vá para a primeira curva e pule para fora. Há soldados perambulando por aqui. Calcule quando eles irão para o lado da coluna, contorne-os do outro lado e corra para o armário mais próximo. Corra, esconda-se atrás da caixa e quando o ninja passar, esgueire-se atrás dele. Então, quando você chegar à porta, corra e suba imediatamente as escadas. Saia para o ar fresco e corra para a próxima descida, mas pare na curva. Lá, entre as árvores, um ninja vagueia em círculo, a tarefa é contorná-lo se escondendo atrás das árvores, não é difícil, apenas observe-o e ajuste constantemente sua posição. Corra para as escadas, olhe para baixo e quando o ninja sair, desça. Esgueirar-se atrás dele e correr rapidamente para o túnel. Espere o caminhão e pule nele, ele o levará até a saída. É isso, parabéns.
OUTROS MÉTODOS
- No início da missão, você precisa contornar o "ninja solitário" (escondido atrás de um caminhão, não é difícil) e - correr para a escotilha sul mais próxima. Há também um guarda andando no andar de baixo, não será difícil se esconder dele. Em seguida estão três patrulheiros que precisam ser contornados com uma cobra. Agora a parte mais difícil é passar do primeiro post com quatro ninjas checando caminhões. Há uma saída - para usar o transporte como cobertura de todos os quatro, você só precisa aproveitar o momento. Resta apenas passar por mais uma patrulha - e até a última escotilha, a mais oriental. Venha para a superfície, e para a saída.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Ninja
Em um nível de dificuldade baixo, haverá uma forma no túnel.
No início, um ninja solitário está pendurado em uma besta.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Besta - Pacote Agência
- MP5 Silenciado - Ninja
- Walther 2000 Custom - Snipers
WEAPON
- Falha com caminhões. Nas versões não corrigidas do jogo, ele funciona em pelo menos 90% das jogadas. No túnel, um dos quatro ninjas de verificação pode ficar sob as rodas, e então sua morte será contada como morte nas mãos de Hitman. É isso, dois alarmes, perda de SA. Há, no entanto, uma opção, só que é rara. Quando os três restantes correrem para o corpo do esmagado, o caminhão irá esmagá-los! Assim, sem alarmes, além de passagem livre.
- Para obter o Walther 2000 Custom, você precisa acertar cuidadosamente o atirador com uma besta. Você precisa ficar na frente do atirador com uma jaqueta branca, então ele começará a mirar. Assim, o rifle “sai” da janela. Bem, então - na cabeça de uma besta. Não se esqueça de transferir a nova arma para a mão esquerda.
- Se você for visto em uma fantasia de ninja, eles correrão para identificação. Bem, então eles atiram em si mesmos.
- A diferença entre a jaqueta do Hitman e o uniforme dos inimigos é que, no primeiro caso, todos reagem a um careca a pelo menos trinta metros de distância. No segundo - por dez ou quinze, mais franco-atiradores não atiram.
Missão 8: No Portão
Objetivo:
- Desative o sistema de segurança e entre no castelo
Um uniforme:
- Ninja Negro: Pode andar em todos os lugares
- Ninja branco: pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Continuação da missão anterior, agora você tem que entrar no castelo. Corra para a direita até o morro. Logo você vai ver o ninja, colocar para dormir e raspar o uniforme. Corra ao longo do caminho contornando os guardas e corra para a colina distante, corra para o gerador. Esconda-se atrás das rochas, espere o momento certo e corra atrás do portão, desligue a proteção. Também cuidadosamente corra de volta e para a entrada. Suba e vire à direita, quando o guarda se afastar, corra para o segundo gerador e corte-o. Suba a ladeira, passe pelas portas e, escondendo-se atrás do ninja, entre na última. Desligue o gerador e corra para a saída. Pessoal, vocês estão no castelo.
OUTROS MÉTODOS
- O primeiro gerador pode ser destruído. Se você tiver uma besta da missão anterior, poderá atirar no gerador no momento em que a patrulha se aproximar dele. Pegue o MP5 dele e receba elogios de Diana.
- Você pode contornar o castelo do leste - há uma entrada traseira bloqueada por uma grade de laser. Depois de cortar o primeiro gerador, entre nele - e na porta direita mais próxima. De uma forma ou de outra, você chegará à segunda grade... ou melhor, já à terceira. Mas o segundo também deve ser desligado. Então, na sua frente há uma escada. Há uma pequena lacuna nela - vá até ela e fique na pedra. Tenha cuidado - você está sendo observado por dois "snipers" nas janelas. Agora você precisa ir para o prédio à esquerda e ao longo do fino pedaço de madeira, agarrado à parede, um pouco à frente. Depois de alguns metros, é fácil ver o segundo gerador, vá até ele, então tudo está como de costume.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Ninja
No início do ninja na encosta.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Katana - ninja nos corredores
- MP5 Silenciado - Ninja
- Walther 2000 Custom - Snipers
Missão 9: Duelo com o Shogun
Objetivo:
- Mate Hayamoto, roube o sistema de mira
Um uniforme:
- Ninja Negro: Pode andar em todos os lugares
- Ninja branco: pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Missão difícil. Corra para a direita, suba as escadas, olhe pelo olho mágico. Quando o ninja se virar, saia e corra para as escadas, desça, pegue cuidadosamente o cartão-chave. Agora você precisa chegar à forma ninja (veja o mapa), apenas mova-se com cuidado, contorne os guardas, não é muito difícil. Entre pelo lado, abra a porta entreaberta e espere os ninjas sentados se virarem, então não hesite e troque de roupa. Vá para o arsenal, pegue a bomba, saia e prenda-a ao helicóptero. Desça ao porão, tire o sistema de orientação, você pode pegar a arma. Calmamente suba ao terceiro andar e vá até o console de segurança, está marcado no mapa. Ligue o alarme e volte calmamente ao ponto de partida, tente não piscar. Quando Hayamoto estiver no toca-discos, detone a bomba. Tudo está pronto.
OUTROS MÉTODOS
- Você pode ir pessoalmente a Hayamoto. Mei Ling tem a chave, ela está no 4º andar. No quinto andar, um guarda pode ficar preso - paranóico, mas é fácil contorná-lo com traços curtos. Depois de abater o alvo, corra para fora da janela - e suba as escadas para o pátio da plataforma giratória.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Ninja
O formulário está no primeiro andar.
Você pode colocar o ninja para dormir em um quarto com piso rangendo.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Desert Eagle - em alguns guardas
- .22 - museu
- MP5 Silenciado - Ninja
- Katana - proteção; No segundo andar; Hayamoto
O QUE MAIS
- Há uma janela no quarto de Hayamoto, através da qual você pode sair e correr pelas pontes até a posição inicial.
- No nível você pode conhecer um velho amigo Mei Ling. Ele desempenha sua função padrão - ajudando o Hitman a se aproximar do alvo.
- O museu tem uma pistola ".22" - a única em todo o jogo. Não é detectado por detectores de metais e não é encontrado durante uma busca.
Missão 10: Assassinato no porão
Objetivo:
- Mate Charlie, desative o sistema de monitoramento do elevador
Um uniforme:
- Guarda: pode andar em todos os lugares
- Empregado: Pode andar em todos os lugares
- Entregador de pizza: pode ir a qualquer lugar
- Bombeiro: Pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Missão bem interessante. Depois de ligar o alarme de incêndio, você precisará fazer tudo muito rapidamente, esteja preparado. Primeiro de tudo, você precisa pegar o pacote, faça-o com cuidado, há um guarda no próximo banheiro. Agora, com o mesmo cuidado, entre na lavanderia e jogue uma bomba de fumaça. Corra para o corpo de bombeiros e espere até que o último acabe, então entre. Pegue o uniforme e o machado e corra para o porão. Entre na sala com o elevador, atire no computador de vigilância e desça. Cuidadosamente fazendo o seu caminho entre caixas de pizza e outros lixos, espreite Charlie e perfure seu crânio com um machado, você precisará de dois golpes precisos. O objetivo está concluído, mas acontece que a Agência cometeu um erro e confundiu os irmãos, então agora eles precisam procurar o segundo. Suba (cuidadosamente, os guardas não devem notar você) e corra para o elevador. Tudo está pronto.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guarda de segurança
Um guarda em uma zona de segurança fará muito bem. - Empregado
Apenas um guarda no banheiro de um cara com uma jaqueta bordô. - Garoto da pizza
O cara passa perto de um pequeno armário no departamento de pizzaria, depois o coloca para dormir, e o corpo entra no quarto. - Bombeiro
O uniforme está no corpo de bombeiros.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - segurança; porão
- Beretta 92 Silenciada - Pacote Agência
- Desert Eagle - sala de segurança
- Machado - bombeiros
O QUE MAIS
- Na lavanderia, você pode derrubar qualquer item, útil se quiser massacrar.
Missão 11: Turno da noite
Objetivo:
- Coloque um bug no servidor, saia do prédio.
Um uniforme:
- Guarda: pode andar em todos os lugares
- Empregado: Pode andar em todos os lugares
- Sysadmin: pode ir a qualquer lugar
PASSAGEM
Missão difícil. Imediatamente corra para a direita, olhe para o poço, quando o guarda passa correndo para a esquerda, virando a esquina, abrimos a porta e pegamos um cartão-chave da mesa. Saímos, viramos a esquina e esperamos perto da porta, um guarda sairá de lá, quando passarmos voltamos, e sempre em frente. Saímos, olhamos em volta e corremos para a sala ao lado do servidor. Aqui disparamos através do cooler (destacado em verde) e esperamos. Quando o administrador do sistema chega, nós cuidadosamente, mas rapidamente, entramos na sala do servidor, nos escondemos atrás da partição e, depois de esperar que ele saia, colocamos o chip. Saímos e vamos com cuidado em direção à área de trabalho, se houver um guarda, basta esgueirar-se atrás dele e virar no corredor. Em seguida, caminhe furtivamente pela área de trabalho, se sentir perigo, é melhor esperar em uma das cabines (locais de trabalho). Com esses traços, chegue à parede de vidro - a saída para o telhado. Atire e corra para se esconder atrás de algo. Espere até que tudo se acalme e esgueire-se pelos guardas enquanto se esconde. Eles cortam grandes círculos lá, há muitos lugares para se esconder, o principal é a paciência. O objetivo é atravessar a ponte e chegar ao outro lado. Tudo.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guarda de segurança
Há muitos deles, quase todos sozinhos. - Empregado
E há muitos deles, e novamente todos eles vão sozinhos. - Administrador de sistema
E aqui ele é um. Senta-se em seu escritório. Se você filmar a câmera na cozinha (o quarto perto do elevador), ele vai chegar lá, e então nós o colocamos para dormir.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - segurança; armário
- Beretta 92 Silenciada - armário
O QUE MAIS
- Na sala de segurança ocidental, há uma porta secreta na parede. Por que é necessário, eu pessoalmente não entendo.
- Edifícios - os gêmeos das Petronas Towers - uma verdadeira lenda de todos os arranha-céus. A ponte entre eles no jogo foi redesenhada para que o Hitman pudesse passar facilmente pelos dois patrulheiros estacionados lá.
Missão 12: Trabalho na banheira de hidromassagem
Objetivo:
- Mate Charlie Sigiani, roube o dinheiro e a estatueta
Um uniforme:
- Guarda: pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Salte sobre a varanda e corra para a cobertura, para as portas no centro, esconda-se perto da planta. Assim que o guarda entrar, rasteje pela porta e corra para o escudo, retire os plugues. Vá para a próxima sala, mova o quadro na parede, pegue o dinheiro. Agora corra para o corredor, pegue a estatueta e corra para o quarto de Charlie. Esgueirar-se e estrangular, depois para o elevador e esperar que o eletricista chegue, entre na cabine. Preparar.
OUTROS MÉTODOS
- Dinheiro
O dinheiro pode ser roubado colocando a secretária que abriu o cofre para dormir. Ela admira a matilha por cinco segundos.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guarda de segurança
Um dos guardas perto dos elevadores cambaleia sozinho.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - segurança
- Revólver - senhoras; na sala do escudo.
O QUE MAIS
- A propósito, estatueta de Li Hong. Tivemos de obtê-lo na primeira parte.
Missão 13: Assassinato no Bazar
Objetivo:
- Mate Ahmed Zakir e Muhammad Amin, pegue a chave e o mapa
Um uniforme:
- Segurança: pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Nós olhamos para o traje do Hitman, olhamos para o rosto e nos perguntamos como eles o deixaram entrar lá. Corra para a casa de Zakir, passe pela porta dos fundos. Vá sorrateiramente até o segundo andar e estrangule Ahmed silenciosamente, pegue o cartão. Corra para o bazar e esconda-se atrás das caixas em uma das "lojas", não há nenhum comerciante lá (marcado no mapa). Daqui a pouco o Amin vai chegar lá, dá as costas, depois saímos e o estrangulamos, o corpo nas gavetas, a chave no bolso. Todos, corra para a saída.
OUTROS MÉTODOS
- No norte do mapa no armário está o SVD, você pode subir e atirar.
- Leve uma faca com você. No início, corra para encontrar Zakira e mate rapidamente enquanto ele está fora da vista dos soldados. Arraste o cadáver para um canto atrás da casa.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guarda de segurança
Há muitos soldados solitários no local.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - Ahmed Zakir
- Revólver - Mohammed Amin
- AK47 - segurança
- SVD - armário de portão no norte
Missão 14: Interceptando um comboio
Objetivo:
- Mate Abdul Malik
Um uniforme:
- Segurança: pode andar em todos os lugares
- Soldados da ONU: podem andar em qualquer lugar
PASSAGEM
Missão de atirador difícil. Corra para o mensageiro, pegue a arma, agora será o mais difícil: você precisa transportar com muito cuidado o cano para a posição de tiro. Lembre-se, se você sentir a aproximação do inimigo - jogue o barril, eles não atirarão em você, mas se o virem, haverá uma comoção. Tudo isso é bastante difícil, mas geralmente há apenas um caminho - do agente para a direita, para a direita através do arco, subindo as escadas. Quando chegar, suba até o topo e desça (o gatilho dispara - Malik monta). Se você é um atirador mestre - tente acertar Abdul em uma limusine em movimento, caso contrário, atire no motor do jipe da ONU na frente, a carreata irá parar, agora mate Malik com calma. Desça e corra pelo buraco na parede.
OUTROS MÉTODOS
- Você pode esperar a carreata perto da estrada e matar Abdul pelo arco. É difícil pra caramba, mas é real.
- A segunda posição é o telhado do templo. Anexado perto da cúpula, você pode matar Malik quando o cortejo passar a curva. E há um buraco na parede ao lado dele.
- No início da missão, corra de cabeça para a primeira patrulha perto do mensageiro (confira o mapa), dois talibãs estão seguindo um ao outro. Você precisa se prender à parte de trás do último e, retirando o clorofórmio, colocá-lo para dormir. Depois de arrastar o corpo até o mensageiro atrás das caixas e trocar de roupa, vá com um rifle na mão esquerda para qualquer posição (melhor para a segunda). Afaste-se do paranóico da maneira usual - em traços curtos.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guarda de segurança
Um soldado solitário no norte está bem. - soldados da ONU
É improvável que você consiga obter o uniforme de um pacificador sem barulho. Você não pode matá-los, então apenas se eles atirarem um no outro, o que acontece com bastante frequência, o principal é dar uma razão.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- AK47 - segurança
- M4 - soldados da ONU
- MI95 - ligação
WEAPON
- Um bug estranho - às vezes quando você mata Malik no centro da cidade, buracos de bala começam a aparecer em carros e soldados da ONU, bastante realistas por sinal.
Missão 15: Rato do Túnel
Objetivo:
- Mate Jozef Hussein e envie a carga para cima
Um uniforme:
- Segurança: pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Corra para a frente, perto da parede, espere a passagem do soldado, depois vá para a direita e contorne a parede. Pegue comprimidos para dormir e coloque o guarda na entrada para dormir, arraste-o escada abaixo, troque de roupa. Agora calmamente vá até Jozef (ele está no armário), rasteje, estrangule, com cuidado, contornando os soldados, vá até a carga e suba as escadas. Coloque o soldado restante para dormir. Preparar.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guarda de segurança
As roupas do soldado estão sobre a cama do quartel. Quatro talibãs com metralhadoras dormem lá. Na minha opinião, você pode de alguma forma chegar lá na roupa de um civil... Por exemplo, desligando o gerador, depois de pegar pontos HB nos túneis próximos à primeira entrada.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Desert Eagle - segurança; Hussein
- AK47 - segurança; sala de segurança
- M60 - segurança
- Clorofórmio - quarto de Jozef
O QUE MAIS
- Você pode desligar a luz - basta desligar o gerador.
- Se desejar, liberte o prisioneiro. Quando o guarda o deixar, apenas se aproxime. Ele lhe dirá a localização de Jozef.
- Se você se mover pelos canais, agachar-se começará a perder a saúde e depois engasgar, mas nesses momentos você é absolutamente invisível.
- No armário de Jozef há caixas com o jogo "Codename 47", aliás, dos nossos piratas.
Missão 16: Emboscada na Cidade do Templo
Objetivo:
- Conheça Smith e ajude-o a escapar da perseguição
Um uniforme:
- Cultista: Pode andar em todos os lugares
- Walker: pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Missão bem chata. Primeiro você precisa encontrar Smith, ver o mapa, ele aparece em um novo lugar a cada vez. Fale com ele, ele falará sobre os perseguidores, eles devem ser encontrados, mortos e fotografados. Existem dois alvos, um franco-atirador e um assassino, além de um perseguidor que, ao vê-lo, vagará atrás e de repente atacará em um beco, todos esses caras estão localizados aleatoriamente. Os alvos estão em algum lugar no mercado. Caminhe com cuidado ao longo da parede e olhe pelas janelas, quando avistar um franco-atirador, corra para a loja no térreo, suba silenciosamente, estrangule e fotografe o corpo. Agora procure o assassino, leve-o para os becos e de repente fuja. Ele vai te perder de vista e se virar, aí nós rapidamente estrangulamos o corpo, colocamos o corpo em algum armário, tiramos fotos. Agora seria bom matar / colocar o perseguidor para dormir, agir como o assassino. Vá para Smith, ele concordará em ir. Aqui, mais dois assassinos aparecem no oeste, embora possam ser deixados intocados. Só não espere por Smith e corra imediatamente para a saída (veja o mapa). Tudo está pronto.
OUTROS MÉTODOS
- O segundo alvo pode ser derrubado com o rifle sniper de seu irmão. No entanto, se algum civil vir Hitman com um rifle na janela, ele imediatamente correrá para bater nos guardas.
- Você pode se livrar do terceiro assassino de outra maneira. Antes de visitar Smith, vá a qualquer casa. Jogue fora o clorofórmio e lembre-se deste lugar. Quando o perseguidor o seguir, vá até lá - ele virá correndo atrás de você e virará as costas. Pegue o clorofórmio do chão (assim, Hitman faz sem "abrir a tampa") e neutralize o insolente. Tudo.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- cultista
Há muitos deles no local, não será difícil encontrar um sozinho.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Desert Eagle - Na mesa de Smith
- Revólver - cultistas
- SPAS 12 - ligação
- MP5 é um dos dois últimos assassinos
- MP5 Silenciado - um dos dois primeiros assassinos
- R93 Sniper - atiradores
Missão 17: Morte de Hannelore
Objetivo:
Mate o Dr. Von Kamprad e esconda o corpo
Um uniforme:
- Cultista: Pode andar em todos os lugares
- Guarda: pode andar em todos os lugares
- Paciente: Pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Missão não difícil e bastante interessante. Imediatamente corra ao longo da costa até os esgotos, agora para o sul e saia pela passagem secreta (veja o mapa) no final. Saia com cuidado e corra para a sala, agora corra para a sala mais ao norte, lá está a roupa do paciente, troque de roupa. Agora vá mais livremente para a despensa, entre com cuidado e pegue o veneno e a chave na parede. Corra para o segundo andar, entre no escritório de Kamprad, ela irá para a varanda, então despeje veneno no copo sobre a mesa. Logo ela vai beber água envenenada e morrer de repente. Arraste rapidamente o corpo para a despensa e espere o paciente passar, agora arraste com cuidado o corpo para o armário marcado pela Agência. Volte para baixo, desça e volte pelos esgotos. Aqui, a saída já está a poucos passos de distância, apenas fique atento. Preparar.
OUTROS MÉTODOS
- Você pode levar um rifle com você e, no início, mire e atire rapidamente em Kamprad, ela sairá da varanda.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- cultista
A forma encontra-se na parte ocidental do edifício, no primeiro andar das câmaras. - Guarda de segurança
Há muitos guardas solitários andando pela área externa. - Paciente
A forma pode ser encontrada na parte leste do edifício, no primeiro andar das câmaras.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Beretta 92 - segurança
- Beretta 92 Silenciada - armazém
- AK47 - armazém
O QUE MAIS
- A entrada para o esgoto fica na piscina no piso térreo. Além disso, no próprio esgoto no sul há uma passagem secreta entre as "colunas" (veja o mapa).
- Ignorando os guardas perto da despensa, não seja muito insensível em seus olhos - eles suspeitam de tudo e de todos. Entrando pela entrada oeste, você tem que esperar até que o índio vá ao banheiro, e isso é muito tempo.
- Nas roupas de um paciente, Hitman é confundido com algum tipo de Lord Sinclair. Esta é uma colisão muito importante, de longe os guardas o saúdam e todas as babás o conhecem. A própria Dra. Kamprad se dirige a ele com respeito.
Missão 18: A Hospitalidade Suprema
Objetivo:
- Mate Devana John
Um uniforme:
- Cultista: Pode andar em todos os lugares
- Guarda: pode andar em todos os lugares
- Médico: pode andar em todos os lugares
PASSAGEM
Missão bem simples, difícil apenas no começo. Aconselho você a usar o "glide", pois é mais rápido de passar, mas você pode ficar sem ele. Corra até as escadas, depois para o quintal e atrás das rochas. Cuidadosamente espie por cima do penhasco e quando o cultista sair, pegue o uniforme, agora corra até o prédio e suba na janela. Suba as escadas, pegue o pacote e as roupas do médico. Vá para o elevador, desça. Pegue o bisturi em um dos quartos. Encontre Dewana John, lembre-se da sala de cirurgia para não correr no escuro mais tarde. Agora você precisa desligar a luz e há um gerador próximo. O principal é não errar ao arrombar a porta, aqui o guarda anda muito inoportunamente. Corte o sistema e corra para Dewan. Mate o pobre coitado e corra de volta ao início da missão. Dezessete está parado perto das escadas. Olhe para fora e imediatamente se esconda atrás da parede - ele vai atirar e fugir. Todos, subam no barco e naveguem.
OUTROS MÉTODOS
- Você pode usar a ventilação e atirar em Devana com um rifle através de uma pequena janela.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- cultista
O formulário pode ser encontrado na área externa ao sul. - Guarda de segurança
Os guardas rondam o prédio, é difícil pegá-los. - Médico
O formulário pode ser encontrado no segundo andar, próximo ao pacote.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Desert Eagle - segurança; têmpora
- Cultistas UZI
- MP5 - segurança
- AK47 - cultistas; têmpora
- R93 Sniper -templo
- Bisturi - nível inferior
O QUE MAIS
- Depois de matar Devana, dois cultistas com uma Desert Eagle aparecem no chão (a propósito, por algum motivo, os cartuchos são de Makarov). Esses dois correm pelo chão, ao ver Hitman em qualquer roupa, eles atiram. Às vezes eles vão para a sala de cirurgia do grande líder.
Missão 19: Visitando São Petersburgo novamente
Objetivo:
- Mate Zavorotko
Um uniforme:
- Guarda: pode andar em todos os lugares
- Transeunte: pode andar em todos os lugares, exceto no prédio Pushkin
PASSAGEM
Aqui está, ao que parece, a felicidade. Eles vieram, miraram, mataram e pronto, você pode sair de férias, mas não estava lá. Então, sua tarefa: pegue um rifle, venha para a posição e atire em Zavorotko, sem barulho e poeira. Então, tudo isso é uma configuração global e extremamente épica. Os cartuchos do rifle são vazios e, em vez de Zavorotko, há um manequim comum, embora de alta qualidade, na sala. A conclusão é que eles já estão esperando por você, e ninguém menos que Seventeen, careca, de óculos da moda e gravata laranja. Assim que você se aproximar do prédio, ele vai atirar em você, e com certeza, pois ele está empunhando uma Walther. Suas ações: corra para cima, atravesse os becos e aproxime-se do prédio pela entrada leste, esconda-se atrás da parede. Assim que o dia 17 aparecer na janela, corra para o norte, dê a volta no prédio e entre na porta da frente. Suba as escadas e vá para a direita. Tire o barbante e "deslize" para a 17ª (se esgueirar é quase impossível, você pode tentar se esgueirar e quando chegar perto sair correndo), estrangular e mudar rapidamente para um naipe da 17ª. Corra para a rua e para o bueiro nordeste no esgoto. Abaixe-se. Os guardas já estão lá, esperando o cara de paletó. A primeira curva é se esgueirar para a esquerda, depois você pode simplesmente correr, o objetivo é chegar à porta que leva ao metrô. Saia, vá com cuidado para as escadas rolantes, um guarda passa aqui, não se force. Desça rapidamente e entre no carro. Preparar.
OUTROS MÉTODOS
- Existe uma maneira original - no dia 17, coloque-o para dormir, puxe-o para a rua e coloque-o no meio da estrada, o ônibus vai atropelá-lo lá. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ismo, mas os resultados não serão uma única morte.
ONDE ENCONTRAR: UNIFORME
- Guarda de segurança
É improvável que você consiga silenciosamente obter uma forma de proteção. Você pode tentar o cara na sala certa, ou no corredor atrás da entrada dos fundos. - Passer
Eles vagam pelas ruas em grande número.
ONDE ENCONTRAR: ARMA
- Desert Eagle - Segurança
- SPAS 12 - segurança
- Walther 2000 - Décima Sétima
O QUE MAIS
- Na segunda missão - Praça Varosnia e o edifício Pushkin. Neste - o edifício de Varosnia e a Praça Pushkin. Um pouco confuso, acontece...
Missão 20: Resgate em Gontranno
Objetivo:
- Mate Sergei Zavorotko
PASSAGEM
Aqui está a última tarefa. A missão é "combate", difícil, você tem que passar por cima dos cadáveres. Guardas vagam pelo pátio, você precisa matar o que está no portão, e silenciosamente, e pegar sua arma. Agora corra para o galpão com armas, pegue tudo que tiver tempo (de preferência mais potente e sem silenciador), sente-se em um canto e espere os guardas, eles vão atropelar você juntos, vão se aglomerar no corredor, não vai ser difícil matá-los. Todos que estiverem por perto correrão ao som dos tiros. Tendo lidado com eles, pegue uma metralhadora e corra para o templo. Há atiradores nas varandas, tire-os primeiro, depois suba as escadas e espere pelos outros. Tudo isso é difícil, mas bastante real. Quando você matar todos, vá para o confessionário e atire em Zavorotko, ele sairá correndo, não hesite aqui, mas tenha cuidado - ele tem SPAS 12. Ele correrá para cima, você pode tentar estrangulá-lo suavemente. De uma forma ou de outra, acabe com isso.
O vilão do mundo está morto, o padre está livre. O quadragésimo sétimo decide escolher seu verdadeiro caminho, seu único caminho - para retornar ao difícil, mas um trabalho tão emocionante e continuar a administrar a justiça mundial para o mal dos infiéis.
Amen.