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Passo a passo de God of War para PC 100%. Segredos, Conquistas, Referências

Desde os primeiros minutos do jogo God of War pode sobrecarregar os jogadores com sua escala e muitos segredos adicionais. Abaixo você pode encontrar informações sobre como completar o jogo em 100%.

  1. Enredo principal . A campanha é bastante longa e consiste em 17 missões. Vai demorar mais de 20 horas.
  2. Recordações . Você pode realizar 12 favores em Midgard. Normalmente você precisa ajudar Brok e Sindri a encontrar certos itens. Dessa forma, você pode, por exemplo, descobrir novos locais.
  3. Colecionáveis . Cada área tem vários colecionáveis. Você pode encontrar: portões místicos, lojas, marcadores de conhecimento, corvo de Odin, etc. Você pode verificar seu progresso abrindo a tela do mapa - isso tornará a busca um pouco mais fácil.
  4. Proceedings . Eles servem como um desafio - o objetivo da maioria deles é "derrotar o inimigo X vezes", mas existem alguns únicos. Para completá-los, você precisa encontrar, por exemplo, os Santuários de Jotnar ou as Câmaras Ocultas.
  5. Valquíria . O jogo apresenta 8 chefes ocultos - inimigos extremamente difíceis chamados Valquírias. Derrote todos eles para desafiar sua Rainha, que é ainda mais poderosa.
  6. Dragões que você pode libertar . São 3 deles no total.
  7. mapas do tesouro . Eles podem ser encontrados enquanto você explora o mundo - esses cartões apontam para lugares com tesouros. Existem cerca de 11 deles no jogo, e os tesouros estão espalhados por toda Midgard.
  8. Artefatos . Outro tipo de colecionável que pode ser encontrado em locais são 7 conjuntos deles, e cada conjunto consiste em pelo menos 4 peças.
  9. Muspelheim e Niflheim . Você pode visitar mundos opcionais - eles oferecem novos desafios e batalhas difíceis.

Além disso, você também pode encontrar muitas entradas de códice que você pode ler sempre que quiser. O jogo está cheio de conteúdo - todos os pontos acima estão descritos neste manual, então não hesite e confira se precisar deles!

Jornada: Árvores Marcadas

Nós assistimos a cena introdutória e seguimos Atreus. Aproximamo-nos do barco e amarramos o tronco. Entramos no barco e descemos o rio. Saímos em terra e arrastamos o tronco atrás do menino. Nós nos aproximamos da casa e assistimos a cena.

Seguimos Atreus para caçar na floresta. Depois que o menino encontra os rastros, passamos um pouco para frente e selecionamos a prata picada. Vamos ao galho certo e encontramos vestígios na terra. Sob a grande passagem de pedra haverá um baú com prata. Se avançarmos, encontraremos outro brinquedo, que faz parte do conjunto, coletando os quais você poderá obter pontos de experiência (1 em 4).

Passamos a ponte e saltamos sobre o penhasco. Subimos o tronco e vemos um lindo veado. Perto do local de onde ele veio, selecionamos a prata e, um pouco mais acima, à direita, encontramos um baú. Perto da falésia, onde você pode ver uma corrente pendurada na frente, pegamos mais prata. Para passar a ponte, jogamos o machado para frente e quebramos a barreira.

Nós assistimos a cena e seguimos o garoto. À esquerda, saltamos sobre o tronco e pegamos a prata. À frente, lidamos com um grupo de draugrs. Sob o telhado em ruínas, haverá uma pedra curativa que brilha em verde. Vamos direto e arrombamos a entrada da tumba. Primeiro, quebramos três selos - eles parecem pequenas estátuas. O primeiro está à direita do baú grande, o segundo está à esquerda do baú e o terceiro está atrás, em um estrado. Agora abra o baú. Haverá um item lendário - a maçã de Idunn. Ao coletar três, você pode aumentar sua saúde máxima.

Agora vamos para a direita na bifurcação, onde fomos para a frente. Haverá um baú. Subimos na saliência e na berma prateada. Subimos até a elevação e encontramos a mesma cadeia que foi vista de longe. Descemos e pegamos o item do conjunto (2 de 4) e o baú. Haverá um casal de lobos. Subimos e fazemos um desvio - no lado oposto pegamos mais prata.

Entramos no grande portão. Descemos as escadas e lidamos com um grupo de oponentes. Enquanto não avançamos, entramos nas portas dos fundos, haverá um baú, prata, um item do conjunto de brinquedos perdidos (3 de 4) e um grupo de oponentes. Voltamos e entramos no galho direito, há um baú. Para abrir o portão à frente, você precisa lidar com o primeiro quebra-cabeça. Para fazer isso, puxe a corrente, abra o portão e jogue o machado no mecanismo de cima para congelá-lo.

Pegamos o machado quando corremos para o portão - eles se abrirão. Passamos um pouco à esquerda e encontramos prata e um baú. Subimos a corrente até a borda. À direita será um quebra-cabeça com um baú. Jogamos um machado nos alvos e entramos. No topo haverá um santuário (1 de 11) e tesouros.

Continuamos caçando um veado e damos uma reverência ao menino. Ajudamos a dar um tiro no coração e assistir a cena. Aqui está o primeiro chefe - um enorme troll Deidy Capemadr. Ele dá dois socos seguidos (de lado e de cima), e então é hora de acertá-lo nas pernas. Não se esqueça de atirar o machado quando estivermos à distância. Usamos o arco de Atreus. Se necessário, haverá um curandeiro perto do penhasco. Na segunda fase da batalha, periodicamente ele balançará um tronco por um longo tempo, mantendo distância. Quando ele cai de joelhos, nós nos aproximamos e acabamos com ele.

Subimos a borda e voltamos para casa. Aprenda a atordoar os inimigos. Examinamos as portas com um losango azul e subimos na borda do lado, haverá mais inimigos. O novo inimigo não recebe dano do machado, nós o acabamos manualmente. Jogue o machado no círculo e pule para baixo. Aqui estamos em casa, assistindo a cena. Estamos conversando com nosso filho.

Aqui está o próximo adversário sério. Nós o derrotamos em combate corpo a corpo e evitamos seus ataques no chão. Partimos de seus golpes afiados do lado. Nós assistimos a cena e batemos no estranho com nossas mãos. Restauramos a saúde do inimigo e Kratos ativa a fúria espartana. Acabamos com o estranho e jogamos uma pedra nele. Subimos na rocha e lutamos com ele pela terceira vez. Vamos em direção à casa.

Viagem: Caminho para a Montanha

Vamos para o galho esquerdo e no lado direito pegamos a última parte do artefato (4 de 4). Agora vamos descer a fenda. Você deve ter acumulado pontos suficientes até agora, para que possa aprender as habilidades. Pulamos nas bordas e subimos. Entramos na caverna e subimos até a borda. Recolha a prata e gire a roda grande para baixar a ponte. Nós jogamos o machado no mecanismo.

Ajudamos Atreus a subir e subir a corrente. Vamos para a esquerda e pulamos pelas bordas até o baú localizado no dossel. Subimos e pulamos nas bordas. Subimos acima e saímos para a beira da floresta selvagem.

Haverá muitos inimigos neste local. Quando os arqueiros aparecem, começamos com eles. Derrubamos baldes de árvores e pegamos prata. Lemos a inscrição na pedra para ganhar experiência. Subimos até a saliência perto da pedra. Seguimos em frente, coletamos prata e abrimos o baú à direita. Recebemos um ataque rúnico. Nós inserimos no machado.

Levantamos a pedra e ajudamos Atreus, mas caímos da ponte. Lidar com um grande grupo de inimigos. Não nos esqueçamos dos arqueiros. Na montanha, você pode encontrar o olho de Odin e jogar um machado nele. Lemos a inscrição na pedra e lidamos com grandes oponentes. Ajudamos nosso filho se ele for pego.

Subimos na borda e vamos na direção oposta, pulamos e encontramos o baú. Entramos na caverna e encontramos Velva, ela é uma bruxa, bastante ágil. Pulamos em varas (semelhante a uma escada) na parede oposta. Descemos e apanhamos tesouros. Haverá um inimigo gordo, a maneira mais fácil de matá-lo é com arremessos de machado.

Subimos e pegamos o baú à direita. Pule para o outro lado e vá para a esquerda. Haverá inimigos, um pergaminho, vários tesouros e um santuário (2 de 11). Na borda há um baú e experiência.

Agora vamos para a direita para o baú grande. Para abri-lo encontramos três selos azuis. Atrás do baú, na montanha acima da ponte e do outro lado da ponte (pode ser visto da borda onde você precisa baixar a ponte). Pegamos a segunda maçã de Idunn no peito e atravessamos a ponte, tendo-a baixado anteriormente com arremessos de machado.

À direita haverá inimigos, uma bruxa e arqueiros. Tendo lidado com todos, giramos o mecanismo da ponte para lançar o machado em um círculo e cortar a carga.

À direita, pegamos o baú. Seguimos em frente, levantamos a grade e por outro lado nos deparamos com um grupo de ladrões que voltarão à vida após a morte. Ajudamos Atreus a subir na saliência e subir a corrente. Nós rastejamos ao longo da parede para o outro lado. Descemos a cadeia e encontramos um item de um novo conjunto de artefatos Faces of Magic (1 de 9).

Atravessamos a grande ponte e encontramos o comerciante Brock. Jogamos o machado nas árvores brancas atrás da ponte. Melhoramos o machado de Brock e desbloqueamos novas habilidades na aba de habilidades. Criamos armaduras para Kratos e Atreus.

De Brock, vamos para a esquerda e pulamos, haverá um baú. Descemos a corrente e pegamos mais tesouros. Voltamos e descemos à direita, pegamos o artefato (2 de 9). Abrimos o portão à esquerda de Brock, congelando o mecanismo. Rastejamos pelo túnel e abrimos as portas, jogando o machado em um canto gasto. Para pegar o baú atrás da parede, a segunda porta deve ser atingida novamente.

Jogamos o machado no mecanismo e levantamos o prato com pregos. Enquanto ela abaixa lentamente, abra a porta. Os inimigos aparecerão, lide com eles manualmente. Haverá um baú à esquerda da laje cravada.

Nós pulamos no prato de cima. O primeiro selo está no topo, o segundo está no galho à esquerda e o terceiro está à direita (acima do mecanismo), para entrar nele você precisa levantar a plataforma. No baú pegamos o Blood Honey Horn, que é necessário para aumentar a raiva máxima. Seguimos Atreus e levantamos o artefato (3 de 9).

Saímos e no beco sem saída à esquerda pegamos o artefato dos rostos da magia (4 de 9). Vamos para o grande portão, haverá um quebra-cabeça. Puxamos a alavanca na montanha e iniciamos o mecanismo de rotação. Precisamos jogar o machado e congelar o mecanismo para que a palavra corresponda. É mais fácil começar do centro. Retiramos o machado no momento em que os dois anéis coincidem. Em seguida, repita com o outro círculo.

Entramos na caverna e vamos para a esquerda, pegamos o rosto da magia (5 de 9). Vamos atrás de Atreus e derrubamos um balde do teto. E em uma grande lacuna derrubamos o Olho de Odin - um corvo verde. Saímos da caverna. Aqui estamos esperando por outro troll, só que desta vez de fogo. Mais oponentes regulares aparecerão mais tarde. Do troll, recebemos um forte ataque rúnico - a bigorna de Ivaldi.

Na extremidade do local, haverá um baú com três sinos. Você precisa ter tempo para jogar um machado em tudo, por sua vez, enquanto eles tocam. Dois sinos estão perto do peito e o terceiro está longe do outro lado. É melhor jogar primeiro neste e depois nos outros, perto do baú. No baú pegamos a maçã Idunn (3 de 3). Um corvo verde está sentado em uma rocha saliente semelhante a um osso perto do sino distante.

Um elevador pode ser encontrado ao lado do baú. Rompemos a barreira com um machado e ajudamos Atreus a subir para que ele solte a corrente. Haverá uma marca lendária para a qual obteremos experiência.

Voltamos um pouco e à esquerda da entrada para o local em que subimos na borda, haverá um baú. Ao lado do sino, onde fica a cachoeira, haverá outra saliência. Levamos prata no topo. Passamos pela caverna e descemos para o desfiladeiro enevoado. Ajudamos o menino a atirar e descer. Haverá um corvo no telhado da primeira casa.

Examinamos abrigos e coletamos prata. Sob a borda da qual descemos haverá um baú. Atrás da penúltima casa temos a cara da magia (6 de 9). À esquerda, subimos na borda e encontramos o baú. Um inimigo saltará da última casa à direita. Levamos prata em casa. Passamos pela coluna caída e corremos atrás do javali ferido. Corremos no nevoeiro e chamamos Atreus. Corremos pela caverna, saímos para a luz e entramos no desfiladeiro. Encontramos Atreus com a bruxa da floresta. Seguimos suas instruções para salvar o javali. Arrastamos o javali para a casa dela. Saímos para o jardim e pegamos uma flor à esquerda, depois encontramos Atreus à direita e voltamos para a casa.

Descemos para a passagem subterrânea. Atacamos inimigos voadores. Começamos nossa inspeção do local à esquerda. Pegamos prata e descemos. Haverá um par de inimigos aqui. Um baú é visível na água, mas para abri-lo você precisa drenar a água. Empurramos uma caixa pesada na água e depois pegamos um baú.

Pulamos na caixa na água e pegamos a cara da magia (7 de 9). No topo, saltamos pelas plataformas e encontramos um baú com um talismã do centro da vida.

Sentamos no barco e nadamos para fora da caverna. Não há mais nada para levar aqui, você terá que retornar. Nós caímos na área do Lago dos Nove. Este é um enorme local central, onde à medida que você avança, novos caminhos se abrem. Flutuando em um barco na água, batemos em vários barris e caixas para obter recursos. Nadamos até uma lanterna que brilha ao longe e lemos as runas na estátua. Atracamos em uma ponte enorme, subimos e encontramos Brock. Recebemos dele uma pedra que o ajudará a chegar rapidamente à loja dele.

Saímos da loja e descemos as escadas no meio. Levamos todo o artefato a bordo (1 de 9). Passamos mais adiante na ponte e lidamos com os inimigos. Esses inimigos podem se regenerar e explodir ao morrer. Pegamos dois baús na frente da entrada e abrimos o portão. Haverá inimigos dentro. À esquerda encontramos o santuário (3 de 11).

Agora vamos para a direita, jogue o machado no totem de veneno para desativar o efeito do veneno. Coletamos prata e jogamos um machado no próximo totem. Nós derrubamos o balde sobre o abismo.

Descemos e desativamos o totem à esquerda. Retiramos um fragmento de criptografia do baú: Muspelheim (1 de 4). Ainda não podemos ler o obelisco, então subimos. Siga a placa e entre no portão. Falamos com o irmão de Broca. Agora você pode comprar pedras de ressurreição para trazer Kratos de volta à vida depois de falhar em combate.

Entramos na floresta e lidamos com os inimigos. Vamos para a direita e encontramos um baú com fechaduras e um balde em uma árvore. Um cadeado próximo ao baú, o segundo na entrada e o terceiro no galho à direita. Para abrir o baú, coloque as mesmas runas nas fechaduras e no baú. Para fazer isso, jogamos um machado neles. No peito levamos o chifre de mel de sangue (2 de 3).

Agora vamos examinar o outro lado, onde há um grande mecanismo com uma roda. Vamos mais longe em direção ao ponteiro, haverá um baú com prata. Subimos a montanha. Haverá um totem e uma bruxa. Primeiro, examinamos a passagem esquerda, desligamos o totem e abrimos o baú, pegamos a prata. No baú levamos pulseiras encantadoras (item verde).

Seguimos a bruxa à direita, no final da caverna haverá uma sala secreta (2 de 7). Em outra passagem haverá uma subida ao topo. Haverá uma grande área com inimigos. Para se aproximar do baú à esquerda, primeiro limpamos a passagem jogando um machado em frascos explosivos. Além disso, quebramos o totem esquerdo, também há um frasco atrás dele. No peito, tomamos um ataque rúnico fraco - um arremesso de um urso polar. Outro baú estará logo atrás das pedras explodidas anteriormente, haverá uma capa de encantamento (item verde).

Nós removemos a pedra, assistimos a cena e lutamos com um grupo de inimigos. Usamos frascos explosivos em batalha. É melhor lidar primeiro com oponentes comuns e depois com o ogro. Tendo vencido, obtemos a chama congelada, necessária para melhorar o Leviatã. Atravessamos o portão e entramos no local do acampamento na montanha. À esquerda do mecanismo no topo haverá um corvo verde.

Vamos em direção à montanha, à direita pegamos a prata e assistimos a cena. Seguimos a bruxa e descemos a montanha no elevador. Entramos na caverna e passamos pela ponte élfica. Descemos as escadas e seguimos pela nova ponte. Levante o eixo e gire a ponte. Vamos atrás da bruxa para a sala de transição. Movemos a ponte sobre a mesa em direção a Alfheim. Seguimos pela ponte Tyr e jogamos o machado no crescimento para abrir a passagem.

Selecionamos a prata e lemos a inscrição redonda na parede à direita. À direita da inscrição, jogamos o machado no crescimento para desbloquear o baú. Em seguida, lutamos com os elfos negros. Para abrir uma passagem no meio da ponte, você precisa acertar dois crescimentos com um machado de uma só vez. Pegue o baú à direita e vá para a esquerda. Se necessário, use os serviços de um gnome. Para tirar o barco dos matos, ficamos atrás para que os crescimentos coincidam e joguem o machado.

Circundamos a árvore à esquerda e pegamos um objeto luminoso - o orvalho restaurador de Yggdrasil. Nadamos no local do lago de luz. Imediatamente à frente vemos uma pequena ilha, mas ainda não há nada para fazer aqui.

Examinamos o local e nadamos para o galho à direita. Haverá acesso à costa e à área do santuário dos elfos da luz. Vamos para a direita, puxamos a alavanca e pulamos pela abertura atrás das grades até que ela se feche. Vamos para a esquerda, haverá um baú. Para abri-lo, você precisa encontrar três sinos corretos. Jogamos o machado no sino acima da entrada, à direita do peito e o segundo à esquerda do centro. No baú pegamos a Maçã de Idunn (1 de 3).

Agora vamos atrás das grades fechadas. Abra a grade e jogue o machado no crescimento próximo. Então rapidamente quebramos o crescimento distante. Lidar com inimigos (bastante fortes) da lacuna azul entre os mundos (1 de 18). Tomamos o sinal perdido da ameaça e a poeira dos mundos necessários para melhorar os talismãs.

Jogamos o machado nos crescimentos e atravessamos as raízes. Agora precisamos lançar o machado de forma a atingir três crescimentos ao mesmo tempo. Selecionamos um troféu de batalha à direita - um artefato élfico (1 de 6). Entramos na passagem aberta. Giramos a roda e desaparafusamos até o final. Nós rapidamente recuamos para a linha de fogo e jogamos o machado no momento em que os crescimentos estão alinhados em uma linha. Você precisa jogar para a esquerda da raiz central. No baú levamos um talismã - Amuleto de Kvasir.

Em seguida, nadamos à esquerda da entrada, haverá uma área da costa dos elfos da luz. À esquerda, em frente à praia, haverá um corvo verde sentado em um bloco de pedra. Vamos para a direita e pegamos o artefato élfico (2 de 6). Entramos na caverna. Jogamos o machado no crescimento acima da passagem e pulamos para o outro lado. Agora, a partir daí, chegamos imediatamente a três crescimentos. Pegamos o baú liberado. Vamos mais longe e encontramos um baú dourado no qual tomamos um forte ataque rúnico - a loucura do gigante de gelo. Descemos e vamos direto para a caverna, haverá outra sala secreta (3 de 7). Na passagem da esquerda, nada pode ser feito ainda, apenas derrubar prata do teto.

Agora navegamos para o templo de acordo com o índice. Lidamos com os inimigos, giramos duas rodas e vamos para aquela pequena ilha na entrada do local. Descemos ao fosso do círculo sagrado. Lidamos com inimigos. Em um bolso lateral, o mecanismo de abertura da célula está quebrado - vamos para o outro. Na cela da esquerda pegamos prata. Na direita, jogamos o machado em um crescimento distante e o devolvemos à mão já na sala central (onde está o mecanismo de abertura da porta). No peito tomamos um forte ataque rúnico - Garra de Thiazzi. Acima da entrada do bolso, derrubamos a prata.

Agora vamos para o baú à esquerda. Lidamos com os inimigos e encontramos a roda à direita. Gire a roda e jogue o machado no primeiro selo.

Abaixamos o mecanismo até o final e na parte de trás encontramos outro selo. Nós o quebramos e pulamos na passagem de abertura, congelando o mecanismo.

Devolvemos o machado e subimos, haverá um baú com armadura de braço. O terceiro selo está no verso. No baú pegamos a Maçã de Idunn (2 de 3).

Giramos a roda, congelamos o mecanismo e entramos no túnel. Passamos para a próxima sala e quebramos dois crescimentos. Saltamos para a borda e lutamos contra os elfos negros. Quebramos a parede e empurramos parte da parede para os inimigos. Para abrir um baú crescido, jogamos um machado da plataforma inferior. O baú conterá recursos.

Entramos na porta do centro, daí para a porta da direita. Nós descemos e jogamos o machado sobre os crescimentos. Passamos pela ponte que apareceu e subimos na borda. Haverá elfos negros e uma pedra antiga. Atiramos um machado em seu peito quando ele se abre para dar um tiro. É conveniente se esconder atrás de uma pedra no centro e atirar de lá. Tendo vencido, obtemos o encantamento - Broken Heart of Alfheim e outros recursos. No peito à esquerda, tomamos um ataque rúnico fraco - a Tempestade de Njord.

Cortamos um grande crescimento e tiramos o artefato élfico (3 de 6), passando pela ponte esquerda. Agora volte e pegue o elevador. Nós vamos para a grande porta azul. Primeiro, viramos para o ramo esquerdo. Haverá um baú com fechaduras. Primeiro, jogamos o machado pela abertura na porta para cortar os crescimentos. Agora ficamos na entrada e jogamos o machado nos sinos. O primeiro estará acima do peito, o segundo atrás e o terceiro à esquerda se você estiver de frente para o peito. No peito levamos o chifre de mel de sangue (3 de 3).

Agora vamos para o ramo direito. Haverá um anão Sindri e um santuário (4 de 11). Agora entramos em um pequeno túnel. Descemos e lidamos com os inimigos. Do lado da entrada no topo, você pode derrubar um crescimento com prata. Para desbloquear o baú, você precisa cortar três crescimentos, jogar o machado em pé de frente para a entrada.

Vamos mais longe ao longo do corredor, haverá inimigos voadores e um crescimento com prata no topo. Passamos adiante e saltamos pelas falhas. Deste lado, jogamos o machado em dois crescimentos para desbloquear o baú. Subimos e saltamos ao longo das bordas na parede. Lidamos com um grupo de elfos negros e um grande crescimento.

Seguimos pela ponte élfica aparecida. Em seguida, quebramos outro grande crescimento. Atravesse a ponte e suba. Haverá três grupos de três crescimentos, você precisa encontrar as combinações certas para abrir a passagem para a colmeia. Os três primeiros estarão à direita da entrada.

O segundo grupo de crescimentos é o mais distante.

Passo a passo completo de God of War

E o terceiro grupo abrirá a entrada. Subimos e lidamos com o elfo escuro na parede à esquerda. Caímos no centro da colmeia (a área da Luz de Alfheim) e destruímos o grande crescimento à esquerda. Abrimos caminho através da horda de inimigos até o próximo grande crescimento. Nós assistimos a cena e andamos pelo mundo sombrio até que Atreus nos salve.

Melhoramos o arco e agora podemos usar as flechas de luz para ativar os grandes cristais azuis. Atiramos no cristal do outro lado e atravessamos a ponte. Descemos, arrastamos o cristal para o ninho no centro. Nós atiramos, subimos e pegamos o encantamento no baú - Broken Heart of Alfheim.

Arraste o cristal para o slot ao lado e atire imediatamente no cristal à direita. Passamos a ponte e lutamos contra pesadelos. No canto encontramos um baú com prata. Vamos para a borda oposta e fazemos uma ponte atirando no cristal. Vamos para a ponte sob o crescimento e jogamos o machado para libertar o cristal.

Nós quebramos o crescimento na parede e subimos até o topo. De lá passamos pela nova ponte até a saída.

Pegamos um ataque rúnico fraco no peito - ataque Utgard. Atiramos no cristal acima da passagem e o colocamos no ninho para estudar a marca lendária. Pegue o cristal e suba.

Colocamos o cristal no ninho da esquerda e subimos. Haverá um baú com três fechaduras. Estamos perto da parede com um buraco através do qual você pode jogar um machado em dois sinos distantes. Nós rapidamente jogamos neles, e depois no que está atrás. No peito levamos o chifre de mel de sangue (1 de 3).

Reorganizamos o cristal no ninho certo, ajudamos Atreus a subir por um pequeno buraco e esperamos até que ele abra o portão. Descemos o elevador. Em uma sala pegamos um artefato élfico (4 de 6). Em outra sala haverá um baú com prata. Saímos para o grande salão e lidamos com duas bruxas.

Agora precisamos inspecionar as salas laterais, que podem ser acessadas usando o arco de Atreus. Na sala da esquerda, derrubamos um cristal do teto, lutamos contra inimigos e pegamos um artefato élfico (5 de 6). Nós arrastamos o cristal para a sala certa.

Colocamos o cristal no ninho e resolvemos o quebra-cabeça. Aqui você precisa definir rapidamente as letras da porta nas bobinas rotativas. Você precisa fazer isso muito rapidamente, porque se o tempo acabar, tudo será redefinido. No baú, pegamos a armadura de peito usual - Barms de runas em escala.

Arrastamos o cristal para o salão central, colocamos no ninho e seguimos para a saída. Entramos na sala ao lado, cujas câmeras estavam anteriormente fechadas. Aceitamos prata. Quando quisermos sair, seremos atacados pelo principal elfo negro - Svartallofurr. Ele muitas vezes vai bater de longe e escurecer a sala. Ele também sabe como deixar coágulos explodindo no chão. Nós o atacamos quando ele está no chão e lançamos um machado quando ele está no ar. Não se esqueça da fúria espartana. Tendo vencido, recebemos a primeira chamada de runa - Wrath of the Wolf. Esta é a runa do arco de Atreus, que pode ser usada para ataques fortes contra um grupo de inimigos. Subimos de elevador e nadamos até o cais ao lado, onde não tivemos tempo de recolher tudo. Aqui você precisa atirar em três cristais no chão e lutar contra os inimigos da abertura (2 de 18). Obtemos a essência Pura dos mundos, o Pó dos mundos e a prata.

Nade até a saída e fale com Sindri. Voltamos à árvore e vamos para Midgard. Brock também pode obter uma tarefa adicional. Vamos cuidar deles agora. Vamos até o final da ponte e descemos o elevador à direita.

Suba a corrente e jogue o machado na garrafa explosiva. Imediatamente depois, derrubamos um balde de prata pendurado. No chão, selecionamos um mapa do tesouro - o Reino do caçador. Para abrir um baú com fechaduras, você precisa abaixar os espinhos jogando um machado em um mecanismo giratório. Em seguida, aperte rapidamente os três sinos, eles estão todos à vista. No baú pegamos a Maçã de Idunn (3 de 3). Em seguida, derrubamos o corvo verde circulando acima (7 de 51).

Sentamos no barco e passamos pela estátua de Thor e o navio quebrado. Então seguimos para o cais perto de outro navio quebrado. Na localização da baía de ferro, lemos as inscrições no obelisco e recebemos uma tarefa adicional. Lutamos contra os inimigos e falamos com o espírito. Ele pedirá que você coloque fogo em outras lâmpadas. Como recompensa, ganhamos um cabo de machado normal.

Nadamos mais em círculo e subimos até o píer perto dos grandes guindastes. Esta é a área da Ilha da Morte. Na caverna inundada até descermos - subimos. Colocamos fogo na lâmpada e lutamos contra os inimigos. Como recompensa do espírito, obtemos o Defiled Trail, necessário para melhorar o manuseio.

Para subir no navio, ficamos embaixo dele e jogamos o machado na garrafa explosiva. Agora você pode subir as escadas. Há um baú com recursos.

Então nadamos até a cabeça da serpente do mundo. Aqui vamos para a praia - Cavernas Esquecidas. Haverá um corvo verde no pilar (8 de 51). Jogue rapidamente o machado nos sinos giratórios e abra o baú com a Maçã de Idunn (1 de 3).

Acendemos a lâmpada à direita e lutamos contra os inimigos. Falamos com o espírito e conseguimos a Trilha Profanada. Suba a corrente e pegue o Muspelheim Codex no baú (3 de 4). Em seguida, pegamos a figura de proa (2 de 9).

Agora estamos navegando para o Fafnir's Gully, a entrada será sob a cabeça da cobra, à esquerda do píer anterior. Nadamos pelo desfiladeiro e entramos no Fafnir's Vault. Derrubamos um balde de prata do guindaste. Na mesma torneira haverá um corvo verde (9 de 51).

Subimos na borda e quebramos a parede à esquerda, haverá um baú. Passamos pelo túnel e atiramos no cristal. No topo, derrubamos um balde. Encontramos Sindri e o portal. No topo haverá um corvo (10 de 51) e um balde. Haverá outro balde na frente da entrada da caverna. Um pouco mais adiante, haverá outro corvo nos galhos da árvore (11 de 51).

Saltamos para a borda e limpamos a área dos inimigos. Haverá um corvo verde acima da porta trancada (12 de 51).

À direita é um baú com selos. Duas focas estão acima dela, e a terceira à esquerda está acima da cachoeira. No peito levamos o chifre de mel de sangue (2 de 3). Subimos até a saliência oposta ao baú. Aqui pegamos recursos.

Entramos na caverna sob a cachoeira, à esquerda da entrada fechada. Haverá um balde no topo. Entramos na área com o pedestal, derrubamos o corvo no topo (13 de 51) e colocamos a pedra de entrada. Perto, pegamos um mapa do tesouro - olhar sem piscar.

Vamos ao longo da ponte aparecida e lidamos com oponentes. Voltamos e lutamos novamente. Colocamos uma pedra e vamos para o novo salão. Jogamos um machado no totem de cima e lidamos com os oponentes manualmente. Pegamos uma pedra e vamos para o salão com as bruxas. Outra pedra e um salão com lobos. Agora vamos para o último salão e falamos com o espírito do ladrão. Depois disso, você tem que lidar com alguns ogros. Não se esqueça de pegar um ataque rúnico fraco no peito ao lado - Wrath of the Frost Ancients. Na entrada das cavernas haverá uma antiga floresta, tiramos o feitiço dela - o Selo da Fortitude da Bruxa. Na saída, conversamos com Sindri e recebemos um talismã da traição.

Atravessamos o portal e vamos até a loja de Brock. Nadamos no barco até a praia à esquerda da caverna da bruxa. Aqui jaz o cadáver de uma grande criatura, e o local é chamado Raven Rocks. Ateamos fogo ao último braseiro e lutamos contra os inimigos.

Contornamos o cadáver do gigante e ajudamos Atreus a subir no buraco acima, depois de quebrar os pedaços de madeira com um machado. Subimos a corrente. No baú levamos o último fragmento da criptografia: Mupselheim e agora podemos ler as inscrições nesta língua. Temos acesso ao Mundo de Fogo. À direita, pegue o Nose Figurine (3 de 9). Na rocha atrás do baú, abatemos o corvo verde (14 de 51).

Em seguida, navegamos para outra passagem nas geleiras - a localização do Velunder Abyss. Nadamos pelo desfiladeiro e desembarcamos nas minas Velunder. Um corvo verde está circulando acima (15 de 51). Derrubamos o balde do guindaste de cima. Saltamos para a borda e passamos pela passagem estreita.

Haverá um baú com recursos e um obelisco com inscrições. Então passamos por outro buraco. Falamos com Brock e abrimos as portas. À direita, lemos as runas. Entramos na caverna e explodimos a garrafa. Haverá um baú na sala. Em uma grande sala encontramos Souleater, mas vamos lutar com ele mais tarde. À direita, quebramos pedaços de madeira e pegamos prata.

Descemos, derrotamos os inimigos e coletamos prata. Levante a grade e lute contra a bruxa. Descemos, haverá um baú com recursos e um mapa do tesouro. Contornamos o monte do outro lado e jogamos o machado na garrafa. Descemos e pegamos a prata.

Para abrir o portão com runas, você precisa encontrar três selos. O primeiro fica em frente à porta.

Segundo à direita da porta.

E o terceiro está atrás das grades com o Soul Eater. Haverá também um baú com recursos.

Entramos na porta aberta e lutamos contra o Devorador de Almas. Jogue o machado em seu peito quando ele se abrir para dar um tiro. Você pode atirar pedras nele, que ele espalha. Pegamos o anel do alquimista, encantamento: Selo ígneo de proteção e recursos. No peito, tomamos um ataque rúnico fraco - Fúria do Troll de Gelo.

Pedimos a Atreus que largue a corrente e estude a inscrição na parede. Voltamos para a saída na corda. À direita, você pode escalar a parede e coletar tesouros. Em seguida será um baú e uma descida pela cadeia. Falamos com Brock e pegamos o cabo do machado - cabo Velunder.

Voltamos pelo portal para a ponte e partimos para a tarefa principal. No corredor, você pode acender três cristais no topo e lutar contra os oponentes da fenda. Essas duas bruxas são muito fortes.

Seguimos para a montanha. No canto do poço pegamos o cristal e colocamos no ninho. Lemos a inscrição no obelisco. Saímos e falamos com Sindri. Lutamos contra os lobos e subimos o elevador. Passamos pelo sopro negro e subimos a rocha. Entramos em um grande salão com uma estátua de um cervo.

Vamos para a esquerda e derrubamos o cristal, que está localizado imediatamente na entrada. Haverá também um par de baldes no topo. Instalamos o cristal no soquete e empurramos a alavanca no centro do corredor. Entramos no corredor escuro e atiramos no cristal da proa para acender a luz. Passamos o corredor e vamos para a esquerda, haverá um baú com armadura azul. Passamos sob a pedra e lutamos com a bruxa. No andar de cima, você pode derrubar vários baldes, eles estão localizados perto do cristal da lanterna. Na abertura da ponte você pode encontrar o olho de Odin (16 de 51).

Subimos na borda, haverá inimigos. Quebramos as tábuas na rocha com um machado e atiramos no cristal. Passamos pela ponte élfica e encontramos o baú. Se você ficar na ponte e olhar ao redor, poderá encontrar facilmente os três selos. A dificuldade é que as runas são pintadas na parede acima do baú e, para expô-las, você terá que correr. A runa correta no selo brilha mais forte. No peito levamos o chifre de mel de sangue (3 de 3).

Em uma pequena sala atrás das tábuas, pegamos um item do conjunto de artefatos "De cabeça para baixo" (1 de 6). Atravessamos o túnel com ossos. Lemos a inscrição na estátua e abrimos o baú na frente dela. Atrás da estátua haverá uma biblioteca, pegamos um pergaminho. Entramos pela porta e lutamos contra os inimigos. Subimos no pequeno túnel e pegamos o baú.

Suba e leia a inscrição na rocha. Vamos para a filial e redefinimos a cadeia. Vamos em frente, haverá outra corrente. Descemos e abrimos o baú. Vamos para o local do coração da montanha.

Seguimos em frente e atrás dos pedaços de madeira encontramos um baú com prata. À direita, haverá uma sala secreta (4 de 7). Na parte de trás do grande carrinho, lemos a inscrição. No lado direito, você pode encontrar uma passagem estreita na qual está escondido um baú com recursos. Giramos a roda na entrada da área. Entramos no túnel aberto e lidamos com os inimigos.

Haverá um dos gnomos. Em frente a ele, um corvo verde voa sobre o penhasco (17 de 51). Subimos na saliência próxima e quebramos as caixas de madeira. Entramos na passagem escondida atrás deles e pegamos recursos e prata nos baús.

Em seguida, encontramos uma armadilha com espinhos. O menino vai rastejar de lado, e nós giramos o mecanismo e corremos rapidamente. Abrimos a porta e entramos em um grande salão com inimigos. À direita, você pode encontrar uma pequena criatura, derrotando a qual obtemos recursos.

Movemos o carrinho quase até o final (para que seja possível subir nele), tendo previamente cortado a corrente. Na passagem aberta (onde ficava o carrinho) pegamos a tigela do conjunto de cabeça para baixo (2 de 6). Subimos no bonde e descemos a ponte. Passamos pela ponte e pulamos na sala com a luz, haverá um baú com recursos. Passamos por outra ponte e lutamos com os draugs. Do outro lado haverá um corvo verde (18 de 51). Soltamos a corrente e baixamos outra ponte. subimos as bordas e pegamos a armadura para os quadris no peito. Entramos no túnel à esquerda, levantamos a pedra e abrimos uma passagem rápida para a sala anterior.

Puxamos a corrente e abrimos um portão enorme. Descemos a corrente ao lado e rolamos o carrinho para esta sala. Do bonde, saltamos para a saliência ao lado desses grandes portões. Abra um baú com uma chamada de runa - Dive Falcons. Vamos mais longe e soltamos a corrente à direita. Continuamos o caminho e empurramos a pedra para liberar a corda. Descemos e lidamos com o troll. Selecionamos uma chama congelada, um forte ataque rúnico - o Rio de facas e outros recursos.

Empurramos o carrinho até o final e giramos a roda. Congelamos o mecanismo e subimos no carrinho. Subimos nele. Saia do elevador e assista a cena. Haverá muitas armadilhas pela frente.

Passamos pelo primeiro incêndio e depois por um grupo de três. Passamos por uma armadilha com um baú de cima entre as fogueiras. Nós nos escondemos atrás das colunas e jogamos um machado no inimigo. Na frente do segundo oponente haverá uma roda para desativar a armadilha. O baú conterá armadura de baú azul.

Nós colidimos com grandes pedras do elevador e subimos. Algumas vezes você tem que lutar contra inimigos e empurrar o elevador para longe da parede. Depois disso, um enorme dragão aparecerá - Khreslir. Nós batemos nele nas patas e evitamos cabeçadas.

Atravessamos a caverna e jogamos o cristal vermelho na resina da Árvore do Mundo para abrir a passagem. Corremos para a rua e vemos Sindri, encurralado. Corremos pela lateral e pulamos no dragão. Nós o espancamos com um machado na língua. Encontramos cristais vermelhos e jogamos na boca do dragão quando ela está aberta. Desviamos dos raios. Quando a cabeça do dragão cai, atingimos a grande ferida no nariz. Na próxima etapa, batemos nas patas do dragão para provocar relâmpagos. Novamente jogamos cristais vermelhos no rosto. Bloqueamos a onda de choque com um escudo. Repetimos esses passos e na hora certa jogamos uma garça na cabeça do dragão.

Fale com Sindri e obtenha flechas de visco, bem como flechas de choque que podem explodir cristais vermelhos. Abrimos a passagem e vamos para a caverna. No galho da direita, atire no cristal vermelho e abra o baú. Tomamos um ataque rúnico fraco - Retribuição de Tyr. Subimos e lutamos contra os inimigos. Atiramos no cristal, levantamos o balde com a roda e atiramos novamente. Abaixo, sob este balde, pegamos o Bowl do conjunto “Upside Down” (3 de 6). Subimos, já estão esperando os inimigos.

Passamos mais adiante e à esquerda encontramos um baú com selos, e à direita (atrás da passagem vermelha) um santuário (5 de 11). À direita do santuário estará o primeiro selo do baú. Abaixamos a ponte jogando o cristal e explodindo-o. Repetimos do outro lado. Passamos pela ponte, haverá um obelisco com inscrições e um segundo selo.

Levantamos a ponte e congelamos o mecanismo. À esquerda está um baú com recursos e à direita está o terceiro selo. No baú pegamos a Maçã de Idunn (2 de 3). Entramos na passagem à esquerda do obelisco com inscrições e subimos. Vamos para o topo da montanha. Damos a volta para a esquerda e pegamos a tigela "de cabeça para baixo" (4 de 6). Agora subimos ao topo e ouvimos a conversa. Olhamos ao redor e descemos. Haverá um baú com um símbolo de insolência. Descemos abaixo, haverá outro baú com prata. E à direita está o portal, através dele vamos até a loja de Brock.

Depois de conversar com ele, navegamos para a caverna da bruxa de barco. Atravessamos a passagem vermelha e subimos de elevador. À direita do elevador, haverá uma passagem vermelha, atrás da qual haverá inimigos e um baú com um símbolo de coragem. Aqui no poço haverá o primeiro selo do baú, localizado abaixo. Perto do baú, fazemos algumas pontes élficas. Jogamos um cristal vermelho na passagem acima e o explodimos. Subimos e encontramos uma sala secreta (5 de 7). À esquerda dele estará o segundo selo do baú, e à direita está um mapa do tesouro.

Levantamos o portão lateral e sentamos Atreus no andar de cima, junto à bacia de areia. Para ele chegar até ela, movemos o bloco com o menino no topo. Nós quebramos os pedaços de madeira que bloqueiam seu caminho. No lado oposto, quebramos as tábuas que cobrem as runas.

Pulamos na plataforma abaixada e no baú recebemos uma chamada de runa - um bando de corvos. Voltamos ao baú com focas. Em frente, haverá um baú coberto de raízes vermelhas. E à direita dele está o terceiro selo. No peito levamos o chifre de mel de sangue (1 de 3).

Vamos ao poço e subimos, depois de ler a inscrição. Pegamos um cristal azul atrás do poço e lemos a legenda no obelisco. Na descida, pegamos um artefato das "Faces of Magic" (8 de 9). Lutamos contra os inimigos e sob aquele obelisco lemos a inscrição na parede. Quase sob o focinho da tartaruga está o seu tesouro.

Em frente haverá outra inscrição na parede. Subimos ao longo da corrente perto dele e encontramos a resposta para o enigma.

Um corvo verde sentará na descida (19 de 51). Haverá também um baú com selos, que ainda não será aberto. Entramos na resposta na areia e abrimos o baú com uma chamada de runa - Deer Storm. Vamos até a bruxa e revivemos a cabeça de Mimir.

Após a cena, pegue o elevador para baixo. A partir daqui você pode se teletransportar para a loja de Brock. Vamos até a buzina, que fica no centro da ponte e conversamos com a cobra. O nível da água baixou novamente. Descemos e entramos no barco. Nadamos no índice de Mimir para o cinzel.

Precisamos nadar entre as estátuas, mas primeiro vamos para o portão à direita. Subimos o elevador e acendemos o braseiro na torre. Então fechamos a lacuna (3 de 18) e obtemos o Dust of the Worlds. Perto do cavaleiro tomamos a figura de proa (4 de 9).

Descemos e nadamos passando pelo orvalho luminoso de Yggdrasil. Nadamos entre as estátuas de remadores. Nadamos em linha reta e vamos para a praia. Falamos com o espírito e recebemos a tarefa Anatomia da Esperança. Gire a roda para abrir o portão. Nós navegamos até lá, não se esqueça de bater nos barris para conseguir prata.

Lidamos com os lobisomens e olhamos ao redor. Haverá uma sala secreta à esquerda (6 de 7). Nós atiramos no cristal, então o viramos para a direita, atiramos novamente. Levamos recursos no baú. Agora vire-o para a esquerda para abrir a passagem.

Descemos e vamos para a esquerda, depois subimos. No ramo direito, haverá um baú com armadura de peito azul. Suba a corrente até a cabeça do gigante. É uma grande localização com muitas coisas escondidas. Mas primeiro você precisa lidar com os inimigos. O baú de armadura no centro é difícil de perder. Para abrir uma passagem com selos, você precisa desbloquear um deles. Jogue um cristal vermelho e atire. Outro selo aparece quando giramos o mecanismo jogando um machado nele. Isso deve ser feito rapidamente. Um lance no mecanismo, outro no selo. O último selo é aberto por um arremesso da frente e da esquerda. Na caverna levamos prata e amuletos.

Encontramos resina vermelha com um cristal azul e jogamos um cristal vermelho lá, depois lemos a inscrição. Nós arrastamos o cristal azul para o ninho. Na lacuna (4 de 18) pegamos recursos, não haverá inimigos.

No centro do local, atacamos o bloco azul - este é o Ice Ancient. Recebemos muitos recursos. Vamos para a cabeça do gigante Tamura. O cortador está abaixo do gelo. Haverá um grande grupo de inimigos. Suba a corrente e fale com o gnomo. Você pode obter uma tarefa adicional - uma empresa familiar.

Nós atiramos no cristal vermelho esquerdo na decoração da barba do gigante. Gire o cristal do meio e atire para que ele exploda do outro lado. Pulamos nas bordas e entramos pelas grandes portas.

Colocamos uma grande pedra no centro da sala. Desdobramos a espada pendurada e pulamos sobre ela da pedra. A partir daí, na borda e no baú, tomamos um forte ataque rúnico - Bênçãos do Inverno. Agora movemos a pedra até o final e pulamos dela para um baú com prata. Saltamos para o prédio com bordas e primeiro subimos à esquerda, haverá um baú.

Agora suba para a direita e suba. Empurre o cristal e atire nele para explodir o gelo atrás dele. Nós repetimos. Quando o cristal estiver pendurado abaixo, atire novamente para ter acesso ao baú atrás da parede de gelo.

Nós pulamos no cinto e subimos. Quando necessário, subimos nos buracos e atiramos nos cristais vermelhos no cabo do martelo. Dobramos a montaria e pulamos para baixo. Entramos na porta e abrimos o baú com armadura azul à esquerda. À direita, quebramos os pedaços de madeira para que Atreus chegue à tigela de areia. Definimos as estações como na foto: outono, verão, primavera e inverno.

Subimos o elevador e lutamos contra os inimigos. No topo, atire nos dois cristais vermelhos nas laterais e pule na borda. Empurre o martelo para baixo. Pulamos para a borda à direita e subimos para a esquerda. Você não será capaz de descer ao baú imediatamente. Nós nos movemos para a esquerda para o canto, depois descemos para o baú. Depois passamos mais e passamos para o outro lado, entramos pelas portas. Esta é uma grande sala de jantar, aqui você precisa fazer três furos no gelo na parede oposta. Quando o cristal vermelho cair do candelabro, jogue os cristais e exploda. Então você tem que lidar com os inimigos. Jogue outro cristal no baú de cima.

Subimos até a borda, haverá um gnomo. Examinamos os baús, passamos pela ponte e pulamos nas bordas. Encontramos um cortador mágico e, em seguida, aparecem alguns adversários sérios. Lutamos com Magni e Modi. Derrubamos um terço de sua saúde e outra fase da batalha começa. Você precisa olhar ao redor e bloquear golpes. Somos guiados pelo sinal ao redor de Kratos. Então continuamos a luta até que a mesma fase de bloqueio seja repetida. Desta vez, eles vão desferir golpes enganosos. Você precisa reagir rapidamente para bloquear o ataque real, que será imediatamente após o engano. Acabamos com um dos irmãos, após o que Atreus fica doente. Coletamos recursos e quebramos um pedaço do cinzel.

À direita, use o cortador para abrir a porta. É necessário golpear com um cortador no momento em que começa a brilhar e brilhar. À frente haverá uma porta trancada com três selos. A primeira está bem acima da entrada da área. Subimos ao longo das bordas até o segundo andar, haverá uma corrente para descer até o gnomo. Nós atiramos no cristal vermelho. Descemos e atiramos nele novamente para abrir o baú. Quebramos o segundo selo da varanda do segundo andar, está escondido em uma grande decoração. A terceira runa está à esquerda e acima da segunda. No topo da geleira. Na caverna pegamos um catalisador glacial e prata.

Descemos para a sala do trono, há uma porta que se abre com um cinzel. Passamos pelo corredor e quase no final encontramos cristais vermelhos. Precisamos jogá-los no baú e no cristal azul no topo para explodi-los. Pegamos recursos no baú e colocamos o cristal azul no ninho. Na lacuna (5 de 18) haverá recursos, sem inimigos.

Vamos ao cais. À direita, sentamos Atreus no andar de cima. Vamos para a esquerda e quebramos a corrente que segura o elevador. Giramos a roda e movemos o elevador com Atreus para cima. Congelamos a roda acima do elevador. Subimos ao longo da corrente até o topo, entramos no elevador e descemos, devolvendo o machado. De um lado haverá um baú com prata, e do outro lado haverá uma corrente para voltar. Saímos pela porta, abrindo a fechadura com um cinzel. Passamos pelo corredor e subimos a corrente. Navegamos em um barco até o lago das nove.

À esquerda, depois dos remadores, saímos para a praia. Atiramos nos cristais vermelhos e subimos. Aqui você pode encontrar os ossos de Gudlveig (1 de 3) para uma tarefa adicional, fechar a lacuna (6 de 18) e matar o corvo verde (20 de 51) na estátua do remador. Subimos um pouco mais alto e explodimos os cristais que fecham a passagem. Haverá um baú com um fragmento de mistério de Niflheim (1 de 4). Suba e passe pela porta.

Aqui estamos esperando o dragão Fafnir, que precisa ser solto. Para fazer isso, você precisa quebrar três altares. Nós pulamos e vamos para a esquerda, haverá o primeiro altar, inimigos, uma lenda e um baú. Abra a porta e chegue ao início do nível. Agora vamos em frente, um pouco à esquerda do dragão, aqui quebramos o segundo santuário. Agora vamos para a esquerda e subimos na borda. Nós quebramos o terceiro santuário e lidamos com os inimigos. Abrimos a porta e saímos para a entrada do local. Vamos para a âncora e libertamos o dragão (1 de 3), tendo lidado anteriormente com os inimigos das fendas. Como recompensa, recebemos amuletos.

Abrimos o mapa e navegamos para completar a tarefa adicional com os ossos de Gudlveig.

Navegamos para a área das ruínas dos antigos e lidamos com o golem lá. No baú pegamos o Fragmento da Criptografia de Niflheim (2 de 4). Na entrada pegamos um mapa do tesouro. Contornamos o pilar e na margem pegamos os ossos de Gudlveig (2 de 3). Nadamos até a terceira parte. Nadamos em uma grande caverna e pousamos à esquerda, não há necessidade de nadar na passagem da direita. Subimos ao longo da borda e à esquerda encontramos um corvo verde (21 de 51). No topo haverá um baú e uma fenda (7 de 18). Agora estamos navegando para outra praia, contornando o portão em que estávamos. Na entrada falamos com o espírito e pegamos a tarefa - Dead Freight. Entramos na caverna, lidamos com os lobos e pegamos um mapa do tesouro - um pagamento ao descobridor. Subimos ao longo das bordas e pegamos os últimos ossos de Gudlveig (3 de 3).

A próxima tarefa adicional é encontrar marinheiros errantes. Nadamos até a torre e subimos. Lidamos com adversários. Tomamos a figura nasal (5 de 9). Mercúrio imediatamente fecha a lacuna entre os mundos (8 de 18). Jogue o machado no corvo (22 de 51) no navio à direita.

Navegamos para a ilha com navios quebrados nas proximidades. À esquerda, pegamos prata e explodimos o frasco entre as pedras que cobrem o baú (jogamos o machado do barco). Em frente a ele, entre as rochas, matamos um corvo verde (23 de 51). Passamos adiante e lidamos com um grupo de piratas inimigos (2 de 3). Abra o baú jogando o machado no frasco acima do totem. Subimos mais alto, no navio, há um pergaminho com uma legenda. Pulamos do penhasco ao lado e explodimos a garrafa atrás do baú. Levamos recursos no baú. Subimos ainda mais e descemos pelo cabo até o baú de ouro. Pegue o cabo do machado azul. Novamente subimos e vamos aos mecanismos.

Para se mover entre eles, você precisa que um (do qual descemos) seja mais alto que o outro (para o qual descemos). Abaixamos o mais próximo até o fundo (jogamos o machado 2 vezes) e descemos ao longo do cabo. A partir daqui, explodimos o frasco após a lacuna. Aí pegamos a figura nasal (6 de 9). Para fechar a fenda com recursos (9 de 18), nos movemos para o segundo elevador e colocamos o primeiro no meio. Agora abaixe o terceiro e levante o segundo. Do terceiro elevador, vamos para a torre, haverá um cavaleiro - um viajante, provavelmente nesta fase ele será mais forte que você. Obtemos recursos dele e descemos o elevador. Navegamos para o último grupo de piratas. Saímos para a praia e imediatamente lidamos com eles (3 de 3). Perto do baú emparedado haverá um golem. À direita do baú, pegamos um mapa do tesouro - a Ilha da Criação. Para abrir a passagem desarrumada, vamos à ilha com os navios e descemos o cabo. Explodimos frascos, abrimos baús e coletamos prata. No topo haverá uma porta com selos.

Um selo estará no canto inferior direito quando visto do lado direito do navio. O segundo será próximo ao lado esquerdo do navio. Jogamos um machado nos frascos para limpá-los. Ele tem uma lâmina esquerda, então você precisa girar do lado direito do navio. Limpe a área ao redor da porta. Nós vamos para a borda oposta à porta. O selo estará abaixo, sob o navio. No baú atrás da porta tomamos um forte ataque rúnico - Mists of Helheim. Agora navegamos até o capitão e entregamos a missão Dead Freight. Agora nadamos e entregamos os ossos para Gyudlveig e lutamos contra o monstro. Completamos a tarefa Anatomia da Esperança.

Partimos para Northrie Gorge seguindo as instruções do anão. Colocamos uma pedra para abrir o portão. Aterrissamos no cais com Sindri. Diretamente na frente dele estará um corvo verde (24 de 51). Nadamos mais para o ramo direito. Nós saímos para o cais e lidamos com os inimigos. Damos a volta na roda e congelamos o totem. Tomamos prata no peito. Quebramos a corrente que segura a roda. Vamos até o cais e subimos a lateral até o topo do portão. Haverá um pagamento do tesouro ao descobridor.

Nadamos pelos portões abertos e desembarcamos. Subimos as escadas ao lado, no topo haverá um obelisco com uma legenda e um baú. No teto, você pode derrubar vários baldes. Descemos o bloco suspenso e subimos nele. Subimos ao longo das escadas e vamos para a direita, atiramos no cristal vermelho. Descemos e atiramos em outro. Haverá um baú. Voltamos e agora vamos para a esquerda, descemos para o navio. Jogamos o machado no mecanismo para baixar a ponte.

Pegamos uma pedra de amolar e lutamos contra os inimigos. Aqui você pode encontrar o talismã épico - a Luva Quebrada das Eras, que será muito útil para Kratos.

Para abrir a grade ao lado do navio, atire no cristal vermelho. Atreus vai rastejar e abri-lo por dentro. Um corvo verde se sentará em uma grande grade na frente do navio (25 de 51). Vá em frente. Descemos e entramos no navio. Em seguida, no buraco à direita, a partir daqui chegaremos ao baú atrás das grades do primeiro salão. Voltamos à ponte, haverá algumas passagens cobertas de cristais vermelhos. Você pode nadar através de um. Vamos para o segundo, aqui abrimos algumas passagens e pegamos um pergaminho com uma legenda. Nadamos até a saída e amarramos para abrir o portão. Saltamos ao longo das pontes até o baú, depois voltamos ao barco. Navegamos para Sindri e entregamos a tarefa.

Nós nos teletransportamos para a loja de Brock e chegamos ao espírito para contar sobre o filho assassinado. No caminho, à esquerda da entrada do salão central, levamos o tesouro do historiador. Como recompensa do espírito, recebemos um encantamento épico: um fragmento de Tyr, que aumenta todas as características. Voltamos à loja de Brock e tomamos dele a tarefa Deus de Malaquita. Voltamos à tarefa principal.

Descemos e abrimos a porta trancada do cofre com o cortador. Nós assistimos a cena e rapidamente levamos Atreus para Freya. Nadamos até a caverna e pegamos o elevador. Nós vamos até a porta. Navegamos no barco de Freya até nossa casa. Lidamos com os inimigos e entramos na casa. Pegamos as lâminas do caos e lidamos com os inimigos perto da casa. Nós nos teletransportamos para a loja de Brock e vamos para Helheim.

Nós vamos ao longo da ponte e lidamos com os inimigos. No peito à esquerda, tomamos um ataque rúnico fraco para lâminas - ataque espartano. Cortamos a passagem coberta de mato com lâminas. Haverá um baú à direita nas moitas. Na frente do grande portão à esquerda, você pode escalar a borda e pegar a prata do baú.

À esquerda do portão trancado, haverá uma descida coberta de vegetação. Passamos o desfiladeiro. Haverá um baú à direita e à esquerda há pilares que precisamos escalar. Descemos a parede de trás da segunda coluna. Entre os pilares (de todos os lados) e na parede queimamos rebentos. Assim, abrimos o baú entre os pilares.

Depois que o chão cair - lute contra os inimigos. Subimos até a borda e matamos o corvo verde (26 de 51). Da borda, queimamos o arbusto ao lado. Agora subimos a pedra caída. Sob a ponte, você pode derrubar o primeiro artefato (1 de 5) do conjunto de herança de família. Subimos e entramos na arena com o goleiro.

O chefe pode se teletransportar. Depois de vários golpes para a frente, um de cima. Depois de tal série, nós o atacamos. Periodicamente vai atirar em Kratos, mas não é difícil se esquivar. Tentamos nos aproximar por trás para atacar. Nós evitamos as ondas de choque criadas por suas armas. Após o primeiro terço da luta, inimigos comuns aparecerão, é melhor lidar com eles primeiro.

Obtemos a chama do caos, que é necessária para melhorar as lâminas. Abra o baú no final da arena. Nós nos aproximamos da grande pedra e falamos com Brock. Abrimos o portão com a ajuda dos ventos de Hel. Agora esta luz pode ser transferida para a porta ao lado. Chegamos a um grande portão com dois ventos. Pegamos o segundo por trás e abrimos o portão. Agora um dos ventos pode abrir um grande armário à esquerda. Em seguida, arraste-o para o início do local. Saltamos sobre a pedra. Aqui a luz estará atrás da estátua à direita, depois de dentro em um grande edifício redondo. Haverá também um corvo verde (27 de 51). Então nos arrastamos, para a esquerda do monte de neve e descemos. Haverá outro armário. No peito, tomamos um ataque rúnico fraco - Redemoinho do Caos. Voltamos a Midgard. Nós nos teletransportamos com a ajuda de uma pedra melhorada em Freya. Nós assistimos a cena.

Saímos de Freya e arrastamos os ventos de Hel da sala à esquerda do elevador para baixo da ponte. daí para o outro lado, tendo destruído previamente os arbustos em ascensão. Mova a caixa para o meio. Agora arrastamos os ventos para o armário, pulando na caixa. No peito, tomamos um ataque rúnico fraco - Fury Rampage.

Imediatamente entramos na primeira sala secreta - a câmara oculta de Odin. Descemos o elevador e inspecionamos o corredor de cima e de baixo. No salão principal haverá a primeira Valquíria - Kara. Agora sabemos o que está escondido nas salas secretas. No topo, sob o arco, haverá um corvo verde (28 de 51).

Descemos o elevador até o barco. Navegamos para o tesouro de Tyr. Lemos a inscrição na parede para inserir um palpite.

Descendo o elevador, entramos no cofre de Tyr. Nós pegamos o vento Hel e o arrastamos para a sala ao lado. Giramos a roda e abrimos duas passagens. Vamos para a parte de trás, aqui você precisa definir as rodas para poder passar livremente por elas. Haverá um baú.

Vamos para a segunda passagem. Passamos as 2 primeiras serras. Então pulamos o segundo par quando há uma passagem no meio. No terceiro par, congelamos o mecanismo para que haja uma passagem na lateral.

Do corredor com uma armadilha, abra a passagem para o corredor central. inimigos aparecerão. Pegamos os ventos em um anel giratório e o arrastamos para o salão que acabou de ser aberto. Aqui também abrimos duas salas. Vamos para a sala dos fundos. Quando o primeiro mecanismo for estendido, fique à esquerda e congele o segundo.

Haverá um baú com selos. O primeiro está no primeiro mecanismo retrátil quando visto do peito. A segunda está no mecanismo subindo de outra sala.

O terceiro selo ficará no corredor com a roda (entre os outros dois selos), escondido atrás de todo o lixo. No baú pegamos Apple Idunn (3 de 3).

Para passar pelas armadilhas do corredor da frente, você precisa congelar o primeiro bloco no topo e, quando o segundo bloco subir, corra rapidamente para o bolso à direita. O terceiro bloco funciona da mesma maneira. Abrimos a passagem para o salão central e lemos a inscrição na parede. Para chegar à pedra superior dos ventos, você precisa subir ao segundo nível. Transferimos os ventos da pedra central para a externa. Arraste os ventos para a última sala. aqui Kratos cai em uma armadilha e você precisa reagir rapidamente. Você precisa reorganizar os símbolos na parede para que fique: Lua, Midgard, Sol. Arraste para a direita, esquerda, meio, esquerda, direita, meio, direita, meio, direita.

Saímos no salão principal. após a cena com a runa, um par de gigantes ganhará vida. Tendo lidado com eles, como recompensa, recebemos um forte ataque rúnico para lâminas - Rage of Tartarus. Outro baú com uma alça azul para lâminas será aberto. Saia do armazenamento.

Nós vamos para o portão. Ao longo do caminho, podemos incendiar o braseiro (2 de 8). Se não deu certo antes, agora é a hora de lidar com algumas bruxas da lacuna (10 de 18). Passamos pela caverna e vamos para Sindri. Aqui você tem que lidar com um grupo de inimigos. Vamos para o galho mais à esquerda e abrimos os baús com a ajuda de lâminas e um arco.

Subimos até a borda e no centro, perto do baú fechado, pegamos o vento. Nós os transferimos para o armário à direita. No peito, tomamos um ataque rúnico fraco - Explosão de Hefesto. Sem elevador e teletransporte, subimos a montanha. Ao longo do caminho, não se esqueça de abrir baús com a ajuda de lâminas. Encontramos um velho conhecido perto da estátua de um cervo, mas não precisamos lutar com ele.

Vamos para a esquerda e explodimos o cristal vermelho. Arraste o cristal azul de um dos obeliscos perto do cervo até a lenda para lê-lo. Subimos para um grande salão com elevador. Lidamos com os inimigos, vá para o canto direito. Limpamos o elevador e subimos. Na sala à esquerda, há uma berma com um pergaminho com um mapa do tesouro - Eles não vão olhar aqui. Vamos para a direita e sentamos Atreus no andar de cima. Haverá um grupo de adversários atrás da grande porta. Agora arraste a bola de vento da sala abaixo para a corrente. Transferimos os ventos para o armário na sala com os monstros. No peito, tomamos um forte ataque rúnico por lâminas - Hyperion Strike. Seguimos adiante, na passagem à esquerda.

Nós lidamos com o golem. Jogamos o cristal vermelho na resina e estendemos o carrinho. Nele subimos e no peito pegamos a lendária armadura para os quadris. Jogue o cristal vermelho no baú à direita. Subimos e encontramos um pergaminho com uma legenda. E ao lado está uma tigela do conjunto Upside Down (5 de 6). Passamos pela rocha e abrimos o baú à direita. Pegamos a lendária armadura de peito.

Vamos para o topo da montanha. Aqui você pode fechar a lacuna (11 de 18) e abrir o baú. Ele conterá a Criptografia Niflheim (3 de 4). Subimos para a esquerda. Antes de subir ao portal, abra o baú à esquerda. Corte a runa no portal. Kratos pula atrás de Atreus nas costas do dragão. Corremos para a cabeça do dragão. Ataque Baldur periodicamente e bloqueie seus ataques.

Após a cena, nos encontramos em Helheim. Ajudamos Atreus a sair dos escombros. Subimos. Atrás do crescimento à direita, pegamos o baú e abrimos o portão. Passamos a ponte e descemos. Limpamos a pedra dos ventos e abrimos metade da porta. Congelamos o mecanismo com um machado e abrimos a segunda metade. Lidamos com o cavaleiro. Após o portão, vamos para a direita e pulamos no baú, movendo um grande bloco de pedra.

Vamos mais longe e encontramos Baldur. Subimos ao redor dele na rocha. Contornando a borda, descemos. À esquerda, você pode limpar a passagem e abrir o baú. Descemos, haverá inimigos. À esquerda, empurramos a pedra para chegar ao baú. À direita do baú, queimamos as raízes e estendemos a pedra até a elevação ao lado do baú. No topo, pegamos o baú. A partir daqui, jogamos o machado no primeiro selo à direita.

O segundo selo estará na passagem à direita.

O terceiro selo está na própria pedra, para quebrá-lo movemos a pedra para a passagem. Vamos passar por cima dele e jogar o machado. No peito levamos o chifre de mel de sangue (2 de 3).

Subimos a bordo do navio e incendiamos as moitas. Giramos a roda para levantar as velas. Batemos no iceberg e cortamos os fechos das velas. Gire a roda novamente. Agora vamos para a plataforma à direita. Haverá um baú no canto esquerdo. Vamos para o elevador. Ficamos de frente para o mecanismo e levantamos a plataforma. Vamos para a esquerda e abrimos o baú. Tomamos um ataque rúnico fraco - Tempestade de Ícaro. Gire a roda para levantar a plataforma inferior. Agora subimos de elevador. Abaixamos o elevador e abrimos o baú com prata. Nós vamos para o navio e saímos da plataforma.

Enquanto o navio estiver voando, teremos que lutar contra os inimigos. Protegemos os incêndios para que não os apaguem. Removemos os arpões à medida que aparecem. Nós quebramos parte do navio e assistimos a cena. Caímos na câmara secreta de Odin. Examinamos a porta aberta (haverá um pergaminho com uma legenda e um baú), depois abrimos a segunda com um cortador. Encontramos um fragmento da história de Tyr. No elevador descemos e vamos para Midgard. Falamos com Brock e pegamos a chave.

Entramos no esconderijo de Tyr. Atiramos no cristal e passamos pela ponte. Entramos em círculo e olhamos para cima. Saímos para uma pequena passagem. Descemos e entramos no salão de Tyr. Examinamos a grande runa no centro. Descemos o elevador. Estudamos o santuário (6 de 11).

Entramos na porta à esquerda e congelamos a primeira roda, puxamos o machado quando for igual ao segundo. Assim, precisamos colocar todas as rodas em uma linha. Na próxima sala, arraste os ventos para a parede direita. Quando a segunda roda estiver no topo, arraste o vento para a roda direita. Pule rapidamente para a próxima sala. Aqui arrancamos as correntes, abrimos o baú (pegamos um fragmento da criptografia de Niflheim (4 de 4)) e lemos a inscrição na parede. Lidamos com os inimigos e voltamos ao corredor com o elevador. No caminho, abrimos um armário com um baú (tomamos um forte ataque rúnico - Captura de Hyperion), usando dois ventos.

Agora vamos para o outro lado. Aqui somos tediosos para sincronizar os blocos para que eles caiam e subam simultaneamente. Rapidamente corremos e abrimos o baú com armadura no corredor. Pegamos um cristal vermelho e o jogamos embaixo do primeiro bloco. Subimos nele e no momento certo corremos rapidamente para a frente. Haverá um baú e uma inscrição na parede. Nós arrancamos as correntes e voltamos para o elevador. Lute contra os inimigos ao longo do caminho. Subimos.

Viramos o corredor e subimos a parede à esquerda. Pegamos uma pedra e voltamos ao salão dos gnomos. Entramos no teleporte e selecionamos "Mundo entre mundos". Nós vamos para a direita e pulamos para baixo. Vamos para a torre de Jotunheim. Lá dentro, usamos uma pedra e lutamos contra os inimigos. Após a última batalha, recebemos um ataque rúnico fraco - a ira de Artemis. Vamos para o portão principal. A torre está de volta. Colocamos fogo no braseiro (3 de 8) e vamos até a árvore. Mas ir para Jotunheim ainda não é possível. Falamos com os gnomos e depois com a cobra. Vamos à boca dele.

Nadamos para a frente e vamos para a área de terra. Haverá um baú com prata. Nadamos mais para o martelo. Giramos o mecanismo com a plataforma em nossa direção e o congelamos. Subimos até a borda, saltamos para a plataforma e descongelamos o mecanismo. Subimos e pegamos o Olho de Mimir no baú. Do outro lado haverá outro baú. Descemos pelo cabo e nadamos até a saída. Nós assistimos a cena.

Lutamos com Baldur e após a cena chegamos a outro local. Esquivamos das ondas criadas pelo golpe do punho e atacamos Baldur. Nós pulamos para longe de seus golpes no chão e bloqueamos ataques regulares com um escudo. Novamente nos mudamos para uma nova parte do local e lutamos contra inimigos comuns. Agora Baldur pode fazer ataques de fogo. Quando ele salta, deixamos os locais de seu pouso. Subimos as escadas e apertamos os botões necessários na cena. Acabamos com Baldur para salvar sua mãe.

Vamos para a sala de transição e vamos para o mundo dos gigantes. Subimos ao topo da montanha e estudamos o ambiente. Isso encerra o enredo principal do jogo, mas você pode continuar a explorar o mundo.

Primeiro, recomendo ir para casa descansar e assistir ao final adicional.

Atrás da casa, subimos até a borda, destruindo os crescimentos. Lidamos com os inimigos e descemos, aqui antes encontramos a primeira sala secreta. Descemos o elevador e abrimos o baú por cima. Na parte inferior, haverá mais alguns baús. E no salão principal haverá uma lacuna (12 de 18) e um pergaminho com uma legenda.

Agora vamos fazer a tarefa adicional dos gnomos "Deus de Malaquita". Nós nadamos na caverna de acordo com o índice. Pulamos nas bordas e na frente do portal encontramos o olho de Odin (29 de 51). Falamos com Brock. Abrimos o portão e vamos para o martelo.

Lidamos com os inimigos e abaixamos o bloco girando a alavanca. Nós atiramos no cristal vermelho no segundo bloco e o derrubamos. Descemos no buraco e abrimos o baú, movendo-nos de lado. Descemos até o fundo. Após a descida, quebramos os crescimentos e abrimos o baú. Vamos mais longe, haverá um baú à direita do elevador e um elevador à esquerda. No elevador, subimos ao baú do primeiro corredor. Perto do baú, pegamos um mapa do tesouro - Curve-se diante de Thor! Descemos o elevador e subimos até a borda. Limpamos a passagem dos crescimentos. Haverá um cavaleiro e um golem - Souleater.

Passamos pelos destroços da ponte e descemos para o outro lado do córrego. Sob a ponte passamos para o baú. Vamos para o outro lado e entramos na terceira sala. imediatamente na entrada à direita no topo haverá um corvo verde (30 de 51). Suba as pontes e gire a alavanca. Voltamos e subimos a parede. Depois de lutar com os elfos, conseguimos um talismã épico. Ajudamos Atreus a subir e abrir o portão. Haverá um pergaminho com uma legenda e o martelo que precisamos. Empurramos a carroça montanha abaixo para limpar a passagem. Falamos com Brock e recebemos uma recompensa. Voltamos à loja e conversamos com os gnomos. Nós recebemos a tarefa - Glória ao rei.

Saímos de acordo com o índice e abrimos o portão. Descemos a corrente e subimos até a borda. Lemos a legenda no obelisco. Vá em frente e fale com Sindri. Vamos para a esquerda, passamos pelo totem venenoso e encontramos o baú. Logo atrás dele estará um corvo verde (31 de 51). Atravesse a ponte e vá para a direita. Encontramos um teletransporte e descemos abaixo. Congelamos o totem e vamos para a entrada do castelo.

Ao longo do castelo vamos para a esquerda, passamos pelo totem. Passamos pelas cavernas e no círculo de pedras lidamos com o golem. Passamos mais para o final e encontramos um cristal azul pendurado sobre o rio. Nós o derrubamos e o levantamos na costa. Instalamos no ninho e fazemos uma ponte. Agora transferimos os ventos para a passagem ao longo da ponte. Seguimos por ela e escolhemos a primeira pedra para o portão.

Agora do castelo vamos para a direita (se você ficar de frente para ele). Passamos por vários inimigos e subimos na borda. Pulamos nos pilares em direção ao dragão. Abra o baú e solte a corrente. Mas não descemos, mas vamos mais longe até o dragão. Corremos ao longo do dragão até uma sala fechada com runas. No caminho, quebramos o santuário do dragão (1 de 3). À esquerda, você pode abrir a grade para que haja um caminho curto. O segundo santuário ficará em frente a esta porta com runas (2 de 3). Voltamos à porta com runas - sinos. Um deles está escondido atrás das grades. Jogamos um cristal vermelho lá e o explodimos com a ajuda de Atreus. O segundo e terceiro sinos não causarão problemas.

Abrimos o portão e abaixamos a ponte com um golpe de machado. À direita da ponte haverá um corvo verde (32 de 51). Lemos a lenda no altar e pulamos do penhasco. No andar de cima haverá inimigos e a última chave para o portão do castelo. Perto estará o último santuário do dragão (3 de 3). Soltamos o dragão (2 de 3) e vamos para o castelo. No caminho, quebramos a parede da "piscina" para abrir o baú.

Colocamos pedras no altar e combatemos os inimigos. Dentro do castelo, vamos para a direita e encontramos o santuário (7 de 11). Haverá um baú à esquerda do santuário. Acima dele estará um corvo verde (34 de 51). Voltamos para a entrada e vamos para a esquerda. Abrimos as portas e lutamos com o cavaleiro. Afastamos o trono e encontramos os recursos de que precisamos. Subimos o túnel atrás do trono. Na borda, abra o baú e dê um forte ataque rúnico - Prometheus Fire. Vamos para o segundo andar do castelo. Haverá uma varanda com um baú.

Mova os ventos para o sino direito para implantá-lo. Em seguida, para a esquerda, para que gire constantemente. Agora precisamos jogar o machado no sino direito e duas vezes no esquerdo para acertar as duas runas. No peito pegamos o último chifre de mel de sangue (3 de 3). Vamos mais longe e fechamos a lacuna à direita (13 de 18). Descemos a corrente até o portal e vamos aos gnomos. Recebemos um forte ataque rúnico - o Fogo de Ares e completamos a última tarefa dos gnomos.

Vamos examinar a localização da torre de observação. Aqui perdemos um item do conjunto de artefatos Nose Figurines (7 de 9). Com a ajuda do mecanismo que remove os espinhos, nós nos levantamos. Descemos o cabo em direção à torre. Haverá um santuário com uma lenda (9 de 11). Suba até a torre vermelha. Haverá um baú e um cavaleiro. Colocamos fogo no braseiro (5 de 8).

Nadamos em direção ao dragão caído Baldur. No caminho, acendemos outro braseiro (6 de 8). Braseiros apagados são claramente visíveis da água. Há mais duas torres à direita do dragão.

Saímos para a praia em frente ao dragão e entramos na caverna, subimos as escadas. Já estivemos aqui. Mas agora você pode levar o tesouro sob a cabeça do dragão.

Nadamos até a torre vizinha e nadamos em volta dela por trás. Passamos pela caverna e subimos. Lidamos com o cavalo e acendemos o braseiro (7 de 8).

No caminho para a última torre, nadamos até a ilha entre eles. Nós pousamos na praia do lado de trás. Este é o posto avançado dos elfos da luz. Cutter abre a porta com um baú. Quebramos os pedaços de madeira atrás dos quais o cristal azul está escondido e fazemos uma ponte. Encontramos um baú com focas. Vamos mais longe e largamos a corrente, descemos. Fechando a lacuna (14 de 18). Abra o portão ao lado. Chegamos ao final, abrimos o baú e ativamos o cristal escondido atrás dos pedaços de madeira. No topo haverá uma passagem para o baú. Arrastamos o cristal azul de baixo ao longo da ponte criada. O ninho estará no ramo direito. Soltamos a corrente atrás dos pedaços de madeira. O primeiro selo está atrás do baú à direita. Agora subimos mais alto e encontramos a subida e a corrente para baixo a seguir. O segundo selo estará no poste na frente. Descemos a corrente e abrimos o portão. Subimos até o topo e abrimos o portão. Haverá um baú com uma chamada de runa - Esquilo Nocivo. Ao lado do baú pegamos o cristal e o colocamos no ninho. Fechando a lacuna (15 de 18). Voltamos ao baú, o último selo está em um dos pilares do lado. No peito levamos o símbolo da concentração.

Nadamos até a última torre. Aterrissamos na margem à direita da torre. Haverá um grande inimigo aqui. A partir dele, obtemos um ataque rúnico fraco - derrota Nemean. Em frente ao portal, selecionamos um mapa do tesouro - a Ilha da Luz. Subimos, lá estará Sindri. Agora ainda mais alto. Há um Conselho de Valquírias atrás do grande portão. Aqui você precisará trazer todos os capacetes recebidos após a vitória. Voltamos e subimos a última torre. Selecionamos a figura de proa (8 de 9). Acendemos o braseiro (8 de 8) e obtemos um encantamento que reduz o dano dos ataques das Valquírias.

Examinamos o mapa e nadamos para a direita. Em frente aos grandes portões haverá uma ilha - Storm Vault. Atravessamos o portão e encontramos um baú crescido com um ataque rúnico fraco - Rage of the Titans. Agora precisamos liberar o mecanismo que controla a enorme roda. Giramos a roda para que você possa nadar até a praia por trás. Agora fechamos o portão e nadamos até a praia da frente. À esquerda, um corvo verde voa ao redor da rocha (35 de 51). Para abrir a porta da runa, jogue um machado nos sinos. No peito, tomamos um forte ataque rúnico - Blade Storm.

Agora pousamos na praia à esquerda do grande portão. Ligamos as rodas e abrimos os baús atirando nos cristais vermelhos. No topo, recebemos uma tarefa do espírito - Hammerfall. Perto, perto de dois baús, haverá o último item da série de artefatos All Aboard. E em frente ao portal está um mapa do tesouro - a Chave do Capitão. Aqui nós descemos e começamos a segunda roda. Depois de coletar todos os baús, abrimos um grande portão, a roda está localizada perto do espírito.

Navegamos para Veithurgard. Passamos por um pedaço de terra e encontramos Brock. Em frente a ele lemos a lenda. Seguimos adiante e à esquerda do portão encontramos um baú escondido atrás da porta. Perto está outro atrás dos pedaços de madeira. Lidamos com os lobos e lemos a legenda e a inscrição na parede. Nós saímos para a água e derrubamos o barco.

Haverá uma estátua de Thor à esquerda e um terceiro dragão à direita. Até irmos ao dragão. Haverá um baú à esquerda e um obelisco com uma legenda à direita. Haverá uma porta de ferro ao lado do barco. E na lateral há um mecanismo para abri-lo. Puxamos a corrente e congelamos o mecanismo. Subimos para cima e fechamos a lacuna (16 de 18). Seguimos em frente e na descida pegamos os chifres (1 de 6) do conjunto "Chifres de Veiturgard".

Subimos pelas escadas até o dragão, evitando seus ataques. Do dragão, vamos para a esquerda, haverá um baú. O primeiro selo está atrás do peito. Se você for do baú em direção à costa, poderá encontrar o primeiro santuário de dragões. Logo atrás dele está o segundo selo do baú. Corremos para o dragão e na frente dele vamos para a direita. Este é o segundo santuário. Diretamente sob o dragão, haverá janelas de madeira. Em um deles está um corvo verde (36 de 51). Agora vamos para a esquerda do dragão, atrás das caixas haverá um cadáver de um cavaleiro, perto do qual pegamos um chifre (2 de 6). Em seguida, vamos para o lado das estátuas. Na ponte quebrada pegamos a buzina (3 de 6). Você pode atravessar a ponte dando a volta à esquerda. Vamos para a grande pedra, onde os inimigos estão orando. Aqui você pode redefinir a cadeia para a saída. Entramos na caverna, haverá um baú atrás dos pedaços de madeira. Em seguida, abra o portão que leva ao baú. À direita deste portão (dentro) haverá um terceiro selo do baú. Chegamos ao outro lado da ponte e explodimos a garrafa. À esquerda do portão haverá uma lenda, um tesouro (Hunter's Kingdom) e um corvo verde (37 de 51). À esquerda, nos mecanismos, colocamos runas semelhantes às da porta. À direita, atrás das caixas, haverá uma runa inferior invertida. A runa superior fica em frente à porta, em frente à ponte.

Haverá um santuário dentro (10 de 11). Haverá um chifre à esquerda (4 de 6). Damos a volta e nos escombros encontramos uma alavanca que dá acesso a um baú atrás das grades. Vamos para a próxima sala. dele através da caverna saímos. Haverá um terceiro santuário de dragão. Vamos para a sala anterior e puxamos a alavanca. Descemos até a piscina drenada e pegamos a buzina (5 de 6). Lemos a lenda e lidamos com os inimigos na frente da grande porta. Na sala ao lado, puxamos a alavanca e lutamos com um grande oponente. Como recompensa, recebemos o chifre de Heimdall - um talismã raro. Abra a passagem e vá para o baú. Tomamos um ataque rúnico fraco - Trilha do Leviatã. Descemos a corrente e libertamos o último dragão. Vamos ao cais e encontramos o último chifre (6 de 6) na ponte, saltando sobre a falha.

Nadamos até a estátua de Thor. Antes da estátua, pegamos a maçaneta - a recompensa. Para quebrar a estátua, jogue o machado na parte da estátua onde há correntes. Acima da estátua, abatemos um corvo verde (38 de 51). Na caverna sob a estátua, pegamos o baú. Nadamos para o espírito e entregamos a tarefa

Muspelheim

Para obter a conquista, você precisa passar por cinco locais, dois testes em cada um. Então lute contra a Valquíria. Depois disso, passe em três dos cinco anteriores, só que desta vez não dois, mas um teste para a arena. Então suba as escadas, onde estava a Valquíria e lute contra os monstros finais.

Niflheim

Saímos do prédio principal e corremos para Sindri. Ele vai explicar o que fazer aqui. Primeiro você precisa coletar alguns Echoes of the Mists para abrir a passagem para o tesouro. Então você precisa coletar muitos Echoes of the Mists para abrir todos os baús e fechar três lacunas. Os locais são sempre gerados aleatoriamente, mas são sempre um círculo com um ramo para a Valquíria. Para não nos perdermos, corremos em círculo e voltamos ao início. Nova armadura ajudará na passagem, aumentando o tempo gasto na névoa venenosa. Se você não for bombeá-los até o fim, poderá vender com segurança todos os recursos que caem aqui. Isso economizará muito tempo. Ao abrir todos os baús da tesouraria e fechar as lacunas, receberemos um troféu.

Valquíria

Depois de vencer o jogo, todas as Valquírias serão marcadas no mapa. Mais dois estão em Muspelheim e Niflheim. Expomos todos os seus capacetes em um local especial e lutamos com a última Valquíria Sigrun - a mais forte.

Troféu de platina

Para obter platina, você terá que coletar todos os artefatos, os Santuários de Jotnur, encontrar todos os tesouros e destruir todos os Olhos de Odin. Este é o mais longo. Você também precisa criar os conjuntos de armaduras Viajante (de cavaleiros) e Anciões (de golens). Atualize todas as armas. Explore totalmente as margens do Nine e Veithurgard.

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