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Ghostrunner - Todos os chefes do jogo

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Este guia contém dicas para passar chefes, e eles não são fracos no Ghostrunner, então o guia pode realmente ajudar alguém. 

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Claro, você deve entender que não vamos passar o chefe para você e o guia só pode ajudar com conselhos sobre como matar o inimigo que você não pode derrotar.

Tom: primeira fase

Tom é uma torre enorme que você precisa subir e cortar 2 cabos, claro que não será fácil, pois a torre exala lasers por si mesma. Sua tarefa é usar o gancho para subir ao topo da torre. É preciso dizer desde já, não tente pular o boss sem tocar nas plataformas, ao usar o gancho você não consegue se esquivar, então antes de pular no gancho certifique-se de que não há lasers no seu caminho. Para desviar dos lasers enquanto estiver na plataforma, pule e agache-se, é simples. Tente também memorizar uma “rota”, por exemplo, na primeira plataforma desviamos dos lasers, pulamos no gancho, pulamos de novo, e depois faremos 2 fileiras de lasers (espero ter explicado claramente)
Tem mais um truque aqui, assim que você entrar na “arena” não corra para a direita, mas levante a cabeça, você pode usar o gancho para encurtar seu percurso, isso vai facilitar muito o chefe.
Na tela, um ponto com um gancho no início da luta contra o chefe que reduzirá o chefe

Tendo subido ao topo, quando os lasers acabarem, não pare de usar o gancho até pular no cabo, nós o cortamos e a segunda fase começa

 
 

Tom: segunda fase

Você cai no fundo da torre e agora precisa subir até o topo uma segunda vez. Aqui, em geral, tudo é igual, mas mais fácil, primeiro você só precisa correr pelas paredes e usar o gancho para pular entre as paredes. Mas você será impedido por ondas que escalarão as paredes de baixo para cima e impedirão que você corra pelas paredes, se essa onda estiver perto, rebatemos na parede e depois com a ajuda de um traço nos agarramos à parede novamente . Em algum momento, você chegará a um posto de controle e de lá também terá que correr ao longo das paredes em paralelos esquivando-se de lasers (na verdade, eles são puramente para aparência e assustam mais do que prejudicam).
tendo alcançado o topo da torre pela segunda vez, cortamos o cabo novamente e caímos junto com os restos de TOM

Tom: terceira fase

A terceira fase é a mais simples, Tom (uma caixa de metal com lasers) fica no centro da sala, um par de lasers gira em torno dele e ele também lança ondas de si mesmo, passamos por táticas: pular + correr enquanto acena ou laser está se aproximando de você. assim quebramos dois “reatores”



Depois disso tudo fica ainda mais fácil, você precisa quebrar o terceiro reator, para isso basta usar o gancho e pronto, vitória)


 
 

Hel

O chefe tem 4 fases, mas são muito curtas, então todas as dicas para ele são coletadas em uma seção.


Devo dizer imediatamente que para mim ela é a mais difícil dos chefes, na primeira jogada fiquei notavelmente queimado com ela e inicialmente pensei em fazer um guia apenas para ela, mas quando ouvi dizer que muitas pessoas morrem 50-150 vezes morrem no TOM, decidi escrever um guia para todos, não para a essência.
O chefe é o mesmo ciborgue samurai do nosso personagem principal e de fato a batalha é dividida em 4 mini-fases, em cada uma delas você terá que aparar os ataques de Hel, mas depois de ter aparado os golpes dela e desferido seu golpe, você precisa correr para uma das plataformas sobre as quais Hel saltará, realizando as maravilhas das acrobacias. Não parece difícil, MAS, se você errar um golpe, você morrerá e começará a luta contra o chefe desde o início, não há checkpoints no chefe, ao contrário de outros chefes. E o chefe da curva e muitas vezes os golpes e hitbox desse golpe são diferentes, bem, como se o golpe já tivesse voado em você, mas você não morreu e conseguiu repelir o golpe e funciona nos dois sentidos para que você pode ser morto por um golpe que obviamente não deveria tê-lo matado. Sob a barra de HP do chefe há uma concentração de Sekiro, e a partir dela você pode ver quantas vezes você precisa acertar Hel hits para atacar, a cada fase o número de hits que precisam ser atingidos aumenta e o principal problema é que se você acertar pelo menos uma vez no tempo (e eles são selvagens aqui) tudo, toda a concentração será preenchida de volta e aparada novamente. Ao mesmo tempo, os tempos de pressão são diferentes, por exemplo, na primeira fase há 3 golpes com o mesmo tempo, e antes do último golpe, Hel balança segurando a espada por cerca de um segundo, e se você pressionar mais cedo do que o necessário , começamos a aparar novamente


Agora o conselho principal, sempre que Hel ataca, sua katana acende em amarelo, não brilhantemente, mas é perceptível, um flash tão nítido, neste momento pressionamos o botão de ataque e aparamos o golpe. Também conselho, memorize seus ataques em cada fase para simplesmente repelir golpes na máquina, tenha em mente que agora ela fará dois golpes rápidos, depois um lento, depois três rápidos, você entende. E a última dica, quando depois de bater Hel cair de você, você precisa chegar até ela. Em primeiro lugar, ela joga ondas em você enquanto você corre em direção a ela, elas (as ondas) são apenas para mostrar, ela as atinge muito raramente, e sua onda cruzada parece contornar especialmente o modelo do personagem principal. Mas depois que você acertar 3 hits com ela, ela ficará no centro da arena e começará a enviar spam para você em ondas, apenas corra para o centro da arena e ela para de enviar spam pulando para outra plataforma. E em duas plataformas há dois boosters de super salto com os quais você pode pular facilmente para a plataforma com Hel.
Depois de quatro golpes, privamos Hel da cabeça

Depois disso, eu aconselho você a bater no cadáver dela com uma katana, ela de repente se levantará e continuará a torcer seus combos astutos.

Mara

Mara, para mim, é a chefe mais fácil, mas nunca se sabe que alguém terá problemas com ela.
Mara tem essencialmente três ataques. Ataque com um tentáculo verticalmente, desvie com um puxão para o lado. Ataque de tentáculos horizontalmente, esquive-se com um salto. E um golpe (não acredite) com um tentáculo debaixo do chão para desviar, olhamos para o chão, vemos uma sombra se aproximando de você, quando está por perto, corremos para o lado. Depois de desviar de vários ataques, Mara vai começar a te cutucar com um tentáculo, pessoalmente não consegui descobrir o que fazer neste momento, mas na realidade tudo é simples. Existem “escudos” na arena, você precisa fazer Mara acertar o escudo com um tentáculo e depois cortar o tentáculo
Depois de cortar o tentáculo, haverá um checkpoint, o que torna o chefe apenas elementar. Depois de aplicar o primeiro golpe, Mara fará parte do piso elétrico, é óbvio que a eletricidade mata instantaneamente nosso samurai, então fugimos da parte brilhante do piso e esquivamos dos golpes elementais
 
Depois de acertar o segundo golpe, Mara vai girar no chão elétrico em ambos os lados de si mesma e começar a girar em paralelo enquanto ataca (o único ataque mais ou menos difícil), mas aqui nos esquivamos como ataques normais e apenas giramos junto com Mara para para não bater no chão elétrico.
 

Bem, também haverá seções com pular nas paredes e usar um gancho, mas não há nada complicado lá.

 
 

Total

Os chefes em Ghostrunner não são tão difíceis (embora eu tenha escrito sobre o oposto no começo), mas devido ao sistema de morte de um golpe, eles podem parecer difíceis e intransponíveis. Espero que este guia tenha ajudado se um dos chefes lhe deu problemas. 

Bem, resumindo, aqui estão meus melhores resultados para passar chefes)))


Autor: Sontonov

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