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Onde encontrar todas as notas em Resident Evil Village

Existem 47 notas em Resident Evil Village que são colecionáveis. Veja como encontrar todas as notas no jogo.

Prólogo

 
Nota (1 / 47) — No prólogo da geladeira.

 
Nota (2 / 47) - Subimos para o segundo andar, vamos para a esquerda em uma sala empoeirada, lemos um bilhete na mesa do fundo.
 
Nota (3 / 47) - Diário de Ethan
Coloque o bebê na cama no andar de cima e examine o Notebook na sala ao lado (também no andar de cima).
 
Nota (4 / 47) - Relatório de exames médicos
À direita do laptop há um gabinete, abra-o para encontrar este arquivo dentro.

A aldeia

 
Antes de visitar o castelo de Alsina Demitrescu
Nota (5 / 47) - Ao acordar, leia os documentos próximos ao cadáver de um soldado.



R $ 35000 - Mate Uryash no primeiro cerco da vila.

500 Leis Ocultos - Depois de falar com Karga, entre na casa da esquerda. Na casa, na cozinha, embaixo da mesa, você encontrará uma bolsa com Leah.

 
Nota (6 / 47) - Na mesma casa no canto da sala.
 
Nota (7 / 47) — Pôster "Bode de Proteção"
Aldeia 1F, Cemitério: Há um altar iluminado no cemitério com um encanto de cabra colecionável, leia a nota sob a cabra.
 
Nota (8 / 47) - Vila de Criaturas Perigosas 1º Andar, Casa de Louise: No primeiro quarto da casa de Louise, depois de conhecê-la, ela lhe dirá para esperar lá. Em uma cadeira no canto direito.

Castelo Alsina Demitrescu

Nota (9 / 47) - Entramos no castelo e lemos uma nota à esquerda do afresco.

Nota (10 / 47) - Uma vez no corredor, passe pela porta à esquerda, haverá um livro em cima da mesa.


Nota (11 / 47) - Na Vinoteca lemos um bilhete na mesa central.

Nota (12 / 47) — Diário de uma empregada. Depois de cair na masmorra na primeira sala, tomamos uma nota.

Nota (13 / 47) - No calabouço chegamos... ao "primeiro beco sem saída" e à direita da máquina de tortura vemos um folheto.

Nota (14 / 47) — Relatório de observação
Castelo Dimitrescu, Salão da Consolação: Da nota anterior, passe pela câmara à esquerda. Quando você sair desta célula, vá direto para a próxima célula para encontrar outra nota (antes de encontrar os inimigos na masmorra).

Nota (15 / 47) - Diário de uma cozinheira
Dimitrescu Castle 1F, Cozinha: Depois de matar a primeira das irmãs Dimitrescu, você chegará à cozinha. Encontre o arquivo na prateleira à esquerda.

Nota (16 / 47) — No quarto de Alsina Demitrescu. Após a cena com Lady Dimitrescu falando ao telefone, entre na sala em que ela estava e olhe no sofá à esquerda para encontrá-la.

Nota (17 / 47) - Depois de fugir de Alsina e subir no pátio, vá até o Opera Hall, suba as escadas e leia o bilhete na mesa em frente.

Nota (18 / 47) - Observações adicionais
Dimitrescu Castle 2nd Floor, Opera Hall: Do último local, entre na próxima sala e pegue o livro no armário no final do corredor. Examine o livro para obter um arquivo de texto.

Nota (19 / 47) - À direita do piano.

Nota (20 / 47) - Sótão: Sobre a mesa ao fundo do sótão.

A vila depois de visitar o castelo de Alsina Demitrescu

 

Зapiska (21 / 47) - Saímos da torre e entramos no prédio da direita.

Nota (22 / 47) - Saímos do porão e entramos no próprio prédio, na mesa lemos o diário.

Nota(23 / 47) - À esquerda vamos até a porta trancada e lemos o bilhete.

Nota(24 / 47) - Subimos ao telhado da casa com uma chaminé vermelha, pulamos para dentro e lemos o pós-escrito na mesa ao lado da caixa.

Nota (25 / 47) - Entramos na igreja e lemos a mensagem no laptop.

Casa Beneviento

Nota(26 / 47) - Na sala dos fundos com uma máquina de escrever, lemos um diário.

Nota (27 / 47) - Do Altar vamos para a parte leste da vila, o Volkolak irá atacá-lo e levá-lo para dentro do prédio. Neste edifício, há uma nota atrás de você pelo cadáver.

Reservatório de água

 

Nota (28 / 47) - Antes de entrar no barco, inspecione a casa no cais.

Nota (29 / 47) - no caminho da eclusa para o moinho de vento de carro.

Nota (30 / 47) - Village 1st Floor, Sunken Houses: Depois de ligar a comporta para drenar a água, siga o Moro mutante e ele estará no próximo prédio em uma caixa (há uma peça de arma em uma maleta de prata no mesmo prédio).

Nota (31 / 47) – Aldeia 1º Andar, Zona Moro: Na sala Moro onde você vai pegar o item chave para fazer a chave com seis asas. Frente da televisão.

Aldeia depois do Reservatório

 

Nota (32 / 47) - Diário de experimentos
Moreau. Aldeia 1º andar, zona de Moro: Saia das minas de Moro pelo elevador (o mesmo que entrou). Passe pelo ponto de salvamento da máquina de escrever no moinho de vento e vá para fora, para o lugar onde os porcos costumavam correr. Aqui você pode usar a maçaneta da porta que leva à área secreta. Localize o ícone do tesouro dourado "Arma Oculta de Moro" no mapa. Neste ícone, você encontrará uma nota, bem como uma Magnum.

Nota (33 / 47) — Resultados da análise
Village 1F, Lonely Road: Depois de Moreau, com Krunk em seu inventário, volte para Lonely Road e use a manivela para abaixar a ponte. Entre no barco, dê a volta e siga o rio. No final, você encontrará uma caverna com um laptop que conterá esse arquivo. :NOTA: Este é um lugar estranho, as raízes enlouquecem nesta caverna, não tenho certeza se você deve fazer algo lá?

Nota (34 / 47) - Diário de Ernesto
Village 1F, Otto's Mill: Vá para Otto's Mill e derrote o mini-chefe. Em seguida, passe pela porta vermelha (destrua 3 fechaduras) que leva à sala de carne. Há uma nota sobre a mesa.

Fortaleza

Nota (35 / 47) - Diário de um oficial
Fortaleza B1: Ao lado da ala das cabras você tem que empurrar a rachadura na parede. Na próxima sala, você encontrará este arquivo no chão, próximo ao ponto de salvamento.

Nota (36 / 47) - Notas do experimento
Fortaleza B1: Após o chefe da fortaleza, você controlará o barco. Depois disso, em vez de subir as escadas, desça as escadas para a esquerda até o calabouço para encontrá-lo em uma mesa.

Fábrica de Heisenberg

Nota (37 / 47) - Nota do desenvolvedor 1
À esquerda do caso em que você toma padrão de engrenagem..

Nota (38 / 47) - Depois de sair do poço de esmagamento, você se encontrará em uma sala com uma escada, inspecione a mesa, há pedaços de papel nela.

Nota (39 / 47) - Heisenberg Factory B1: Pegue o elevador comercial de volta para B1 e use a Heisenberg Key na porta com o ícone do cavalo dourado. Depois de abrir a porta da sala, haverá um arquivo na sua frente.

Nota (40 / 47) - Diário
Heisenberg Heisenberg Factory B1: Depois de derrotar Sturm, na área da sala de controle em frente ao porão de carga em uma mesa.

Nota (41 / 47) - Depois de conversar com Chris, antes de entrar no tanque, leia as mensagens em seu laptop.

Nota (42 / 47) - Médico
conclusão de Moreau. Jogando como Chris, depois de derrotar o chefe empunhando o martelo e descobrir o Megamycete nas ruínas subterrâneas (uma fruta gigante pendurada no teto). Você terá uma cena em que você coloca uma bomba no feto. Então a próxima sala que você entrará é o Laboratório de Miranda. Quando você entrar, Chris dirá "Este deve ser o laboratório de Miranda", então apenas ouça quando ele disser. Esta sala contém todas as 6 notas colecionáveis ​​restantes. Há 4 livros na mesa esquerda da sala, bem na frente de onde você entra. Este é o primeiro livro, estude-o para um arquivo de texto..

Nota (43 / 47) - Médico
Conclusão de Dimitrescu Veja acima, este é o segundo livro da mesma mesa.

Nota (44 / 47) - Relatório médico de Heisenberg
Veja acima, este é o terceiro livro na mesma mesa.

Nota (45 / 47) - Médico
Conclusão de Donna Veja acima, este é o 4º livro na mesma mesa.

Nota (46 / 47) - Carta de Spencer B
mesma sala acima, verifique o papel na mesa branca sob o microscópio (bem em frente de onde você entrou na sala).

Nota (47 / 47) - Diário de Miranda B
na mesma sala acima, dê a volta na mesa grande no centro da sala para encontrar o arquivo de texto final que pode ser montado entre as 3 fotos.

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