Onde encontrar todas as notas em Resident Evil Village
Existem 47 notas em Resident Evil Village que são colecionáveis. Veja como encontrar todas as notas no jogo.
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Prólogo
Coloque o bebê na cama no andar de cima e examine o Notebook na sala ao lado (também no andar de cima).
À direita do laptop há um gabinete, abra-o para encontrar este arquivo dentro.
A aldeia
R $ 35000 - Mate Uryash no primeiro cerco da vila.
500 Leis Ocultos - Depois de falar com Karga, entre na casa da esquerda. Na casa, na cozinha, embaixo da mesa, você encontrará uma bolsa com Leah.
Aldeia 1F, Cemitério: Há um altar iluminado no cemitério com um encanto de cabra colecionável, leia a nota sob a cabra.
Castelo Alsina Demitrescu
Nota (9 / 47) - Entramos no castelo e lemos uma nota à esquerda do afresco.
Nota (10 / 47) - Uma vez no corredor, passe pela porta à esquerda, haverá um livro em cima da mesa.
Nota (11 / 47) - Na Vinoteca lemos um bilhete na mesa central.
Nota (12 / 47) — Diário de uma empregada. Depois de cair na masmorra na primeira sala, tomamos uma nota.
Nota (13 / 47) - No calabouço chegamos... ao "primeiro beco sem saída" e à direita da máquina de tortura vemos um folheto.
Nota (14 / 47) — Relatório de observação
Castelo Dimitrescu, Salão da Consolação: Da nota anterior, passe pela câmara à esquerda. Quando você sair desta célula, vá direto para a próxima célula para encontrar outra nota (antes de encontrar os inimigos na masmorra).
Nota (15 / 47) - Diário de uma cozinheira
Dimitrescu Castle 1F, Cozinha: Depois de matar a primeira das irmãs Dimitrescu, você chegará à cozinha. Encontre o arquivo na prateleira à esquerda.
Nota (16 / 47) — No quarto de Alsina Demitrescu. Após a cena com Lady Dimitrescu falando ao telefone, entre na sala em que ela estava e olhe no sofá à esquerda para encontrá-la.
Nota (17 / 47) - Depois de fugir de Alsina e subir no pátio, vá até o Opera Hall, suba as escadas e leia o bilhete na mesa em frente.
Nota (18 / 47) - Observações adicionais
Dimitrescu Castle 2nd Floor, Opera Hall: Do último local, entre na próxima sala e pegue o livro no armário no final do corredor. Examine o livro para obter um arquivo de texto.
Nota (19 / 47) - À direita do piano.
Nota (20 / 47) - Sótão: Sobre a mesa ao fundo do sótão.
A vila depois de visitar o castelo de Alsina Demitrescu
Зapiska (21 / 47) - Saímos da torre e entramos no prédio da direita.
Nota (22 / 47) - Saímos do porão e entramos no próprio prédio, na mesa lemos o diário.
Nota(23 / 47) - À esquerda vamos até a porta trancada e lemos o bilhete.
Nota(24 / 47) - Subimos ao telhado da casa com uma chaminé vermelha, pulamos para dentro e lemos o pós-escrito na mesa ao lado da caixa.
Nota (25 / 47) - Entramos na igreja e lemos a mensagem no laptop.
Casa Beneviento
Nota(26 / 47) - Na sala dos fundos com uma máquina de escrever, lemos um diário.
Nota (27 / 47) - Do Altar vamos para a parte leste da vila, o Volkolak irá atacá-lo e levá-lo para dentro do prédio. Neste edifício, há uma nota atrás de você pelo cadáver.
Reservatório de água
Nota (28 / 47) - Antes de entrar no barco, inspecione a casa no cais.
Nota (29 / 47) - no caminho da eclusa para o moinho de vento de carro.
Nota (30 / 47) - Village 1st Floor, Sunken Houses: Depois de ligar a comporta para drenar a água, siga o Moro mutante e ele estará no próximo prédio em uma caixa (há uma peça de arma em uma maleta de prata no mesmo prédio).
Nota (31 / 47) – Aldeia 1º Andar, Zona Moro: Na sala Moro onde você vai pegar o item chave para fazer a chave com seis asas. Frente da televisão.
Aldeia depois do Reservatório
Nota (32 / 47) - Diário de experimentos
Moreau. Aldeia 1º andar, zona de Moro: Saia das minas de Moro pelo elevador (o mesmo que entrou). Passe pelo ponto de salvamento da máquina de escrever no moinho de vento e vá para fora, para o lugar onde os porcos costumavam correr. Aqui você pode usar a maçaneta da porta que leva à área secreta. Localize o ícone do tesouro dourado "Arma Oculta de Moro" no mapa. Neste ícone, você encontrará uma nota, bem como uma Magnum.
Nota (33 / 47) — Resultados da análise
Village 1F, Lonely Road: Depois de Moreau, com Krunk em seu inventário, volte para Lonely Road e use a manivela para abaixar a ponte. Entre no barco, dê a volta e siga o rio. No final, você encontrará uma caverna com um laptop que conterá esse arquivo. :NOTA: Este é um lugar estranho, as raízes enlouquecem nesta caverna, não tenho certeza se você deve fazer algo lá?
Nota (34 / 47) - Diário de Ernesto
Village 1F, Otto's Mill: Vá para Otto's Mill e derrote o mini-chefe. Em seguida, passe pela porta vermelha (destrua 3 fechaduras) que leva à sala de carne. Há uma nota sobre a mesa.
Fortaleza
Nota (35 / 47) - Diário de um oficial
Fortaleza B1: Ao lado da ala das cabras você tem que empurrar a rachadura na parede. Na próxima sala, você encontrará este arquivo no chão, próximo ao ponto de salvamento.
Nota (36 / 47) - Notas do experimento
Fortaleza B1: Após o chefe da fortaleza, você controlará o barco. Depois disso, em vez de subir as escadas, desça as escadas para a esquerda até o calabouço para encontrá-lo em uma mesa.
Fábrica de Heisenberg
Nota (37 / 47) - Nota do desenvolvedor 1
À esquerda do caso em que você toma padrão de engrenagem..
Nota (38 / 47) - Depois de sair do poço de esmagamento, você se encontrará em uma sala com uma escada, inspecione a mesa, há pedaços de papel nela.
Nota (39 / 47) - Heisenberg Factory B1: Pegue o elevador comercial de volta para B1 e use a Heisenberg Key na porta com o ícone do cavalo dourado. Depois de abrir a porta da sala, haverá um arquivo na sua frente.
Nota (40 / 47) - Diário
Heisenberg Heisenberg Factory B1: Depois de derrotar Sturm, na área da sala de controle em frente ao porão de carga em uma mesa.
Nota (41 / 47) - Depois de conversar com Chris, antes de entrar no tanque, leia as mensagens em seu laptop.
Nota (42 / 47) - Médico
conclusão de Moreau. Jogando como Chris, depois de derrotar o chefe empunhando o martelo e descobrir o Megamycete nas ruínas subterrâneas (uma fruta gigante pendurada no teto). Você terá uma cena em que você coloca uma bomba no feto. Então a próxima sala que você entrará é o Laboratório de Miranda. Quando você entrar, Chris dirá "Este deve ser o laboratório de Miranda", então apenas ouça quando ele disser. Esta sala contém todas as 6 notas colecionáveis restantes. Há 4 livros na mesa esquerda da sala, bem na frente de onde você entra. Este é o primeiro livro, estude-o para um arquivo de texto..
Nota (43 / 47) - Médico
Conclusão de Dimitrescu Veja acima, este é o segundo livro da mesma mesa.
Nota (44 / 47) - Relatório médico de Heisenberg
Veja acima, este é o terceiro livro na mesma mesa.
Nota (45 / 47) - Médico
Conclusão de Donna Veja acima, este é o 4º livro na mesma mesa.
Nota (46 / 47) - Carta de Spencer B
mesma sala acima, verifique o papel na mesa branca sob o microscópio (bem em frente de onde você entrou na sala).
Nota (47 / 47) - Diário de Miranda B
na mesma sala acima, dê a volta na mesa grande no centro da sala para encontrar o arquivo de texto final que pode ser montado entre as 3 fotos.