Diablo Immortal
Diablo Immortal é um RPG de ação móvel com visão de câmera isométrica ambientado no universo de fantasia de Diablo. Os eventos do jogo acontecem 5 anos após a destruição da pedra do universo. No total, 6 classes estão disponíveis no jogo: bárbaro, monge, feiticeiro, cruzado, caçador de demônios e necromante. Você também encontrará zonas únicas, masmorras perigosas e controles de toque convenientes que não são inferiores a um mouse e teclado.
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Guia para o Necromante em Diablo Immortal. As melhores builds (PvE e PvP)!

Neste guia, abordaremos tudo o que você precisa saber para preparar efetivamente um necromante para um desempenho ideal em Diablo Immortal. Vamos apresentá-lo aos pontos fortes e fracos da classe, estatísticas, habilidades, atributos importantes e afixos mágicos, equipamentos específicos de classe, gemas e gemas lendárias e Pontos Paragon.

Também explicaremos como aumentar o nível do Necromante e fornecer uma visão geral das melhores compilações de final de jogo, além de destacar nossos guias adicionais de classe Diablo Immortal sobre seleção e nivelamento de habilidades, melhores gemas e gemas lendárias, recomendações de equipamentos, pontos Paragon , e builds. , criados em torno de equipamentos específicos e diferentes tipos de final de jogo.

Visão geral do Necromante em Diablo Immortal

Necromantes são senhores da vida e da morte que reúnem o poder dos mortos atormentando seus inimigos com lacaios esqueletos e magia negra.

O Necromante é perfeito em PvE para controle de multidões, convocando até 7 lacaios: incluindo 4 Guerreiro Esqueleto (Equipe Esqueletos), 1  Mago Esqueleto e 1 Golem de Osso (Comando Golem). Comece atacando o Golem em seu alvo desejado no campo de batalha para provocar seus inimigos, então convoque os Skeleton Warriors e Mage. Recupere as perdas conforme necessário e continue pressionando com força para aumentar a velocidade de ataque dos Skeleton Warriors em 80%.

Montagem focada em Parede de Ossos pode atrasar o movimento dos inimigos, bloqueando o caminho entre eles e o Necromante, protegendo aliados, bem como de projéteis inimigos que são absorvidos pela parede.

Existem várias habilidades AOE para causar muitos danos no campo de batalha:  explosão de cadáver Maldição da Escuridão Espinhos de Osso Lança de cadáver Colheita Sombria . Além dessas habilidades, existem Essências de Poder em itens lendários que adicionam habilidades AOE adicionais - por exemplo, Skeleton Warriors que explodem sob comando, Golem com uma aura de auto-imolação, Bone Wall que se transforma em um Pillar of Corpses que desacelera os inimigos próximos com uma poça de ácido, cercando um pilar, ou a Muralha de Ossos, em chamas quando o Necromante acende a parede com ataques primários.

Pontos fortes e fracos do Necromante em Diablo Immortal

Em primeiro lugar, se você não conhece o jogo Diablo Immortal, precisa entender que o Necromante em Diablo Immortal é um tipo de mágico, então Inteligência e Regeneração de Saúde se tornaram as principais estatísticas do Necromante e devem ser jogadas de acordo.

As habilidades de Necromante em Diablo Immortal são extensas. Ele sabe como invocar um pequeno exército de monstros mortos: por exemplo, esqueletos são invocados ao redor do próprio personagem, e isso acontece automaticamente enquanto você tem essa habilidade instalada no slot. Esses esqueletos atacam um alvo aleatório próximo ou um alvo de sua escolha, o que significa que eles podem ser direcionados. Cada vez que um nível de habilidade aumenta, seu dano aumenta junto com a quantidade. Até um máximo de 4 esqueletos por habilidade.

Vale a pena notar que o herói tem uma mecânica única. Algumas de suas habilidades funcionam apenas com cadáveres de oponentes e estão ligadas à presença de cadáveres de monstros no campo de batalha. O necromante pode arrancar o osso do corpo do inimigo, e então ele será usado como uma lança real. Ou a classe pode causar uma enorme onda de osso que não apenas causa muito dano, mas também para o inimigo e perfura seu corpo inteiro quando atinge. Vale a pena notar as habilidades que podem funcionar após um certo tempo. A explosão de cadáveres permite que você use os cadáveres como uma verdadeira "bomba", que exigirá os corpos dos oponentes derrotados. Esses restos de oponentes (e até mesmo suas próprias criaturas invocadas e até os corpos dos jogadores) explodem quando a habilidade é ativada, o que causa enormes danos ao redor daquele local. Maldições são o segundo token de personagem. Ao enviá-los, o Necromante é capaz de enfraquecer as características dos inimigos. A habilidade Curse of Darkness tem um efeito AoE e tais maldições podem ser aplicadas a vários inimigos que se enquadram em sua área de efeito.

Pelo menos alguns outros aulas de Diablo Immortal e tem em seu arsenal a habilidade de invocar uma criatura, por exemplo, o Bárbaro tem uma arma lendária de segunda mão O lembrado, graças à qual a habilidade “Hammer of the Ancients” agora convoca o Spirit of the Ancients, que por algum tempo luta ao seu lado, o Necromancer simplesmente não tem igual a esse respeito. Ele tem até 3 habilidades por convocação, o que o torna uma classe autossuficiente em PvE (com exceção do final do jogo, onde uma equipe é indispensável).

Há uma habilidade de controle (e alguns AoE) e três habilidades de convocação, e o Golem também tem algum controle. Esta é a compilação PvE mais fácil para iniciantes.

Inconsistências

O fato de ele carregar uma foice na mão principal e um escudo na secundária não significa nada em termos de implementação de tudo isso no jogo. Isso é puramente decorativo para o personagem, embora ele tenha duas habilidades que usam a foice. A primeira é quando ele ataca com sua foice na frente dele, mas ainda diz que a foice é invocada (invocada, mas nenhuma arma carregada é usada). E a segunda é a Ult do ataque principal, que também usa uma foice no combate corpo a corpo (ao trocar de arma, sua aparência no jogo também muda, mas a Ult sempre usa a mesma foice, provavelmente também chamada).

Como o jogo afirma que “O Necromante invoca uma foice”, verifica-se que este é provavelmente um ataque corpo a corpo mágico, e não um ataque corpo a corpo. Por outro lado, o Necromante carrega uma foice como arma em sua mão principal (mão direita). Acontece que este é um golpe com uma arma fria. Tal incerteza ainda existe, no entanto, enquanto resistências a vários tipos de elementos e/ou tipos de ataques mágicos não forem implementadas em Diablo Immortal, tudo isso não importa. Até agora, o dano do ataque mágico é igual ao dano físico.

Forças

Se o clássico Wizard em Diablo Immortal está mais focado em dano e AoE com controle, então o Necromancer pode ser um excelente summoner (summoner), mas que também pode ser coletado para controle de suporte para PvP. Necromante - apenas uma classe em Diablo Immortal que, com a construção certa, pode combater com sucesso Cruzado no PvP, e até mesmo destruí-lo se ele cometer erros ou não estiver bem preparado.

A versatilidade talvez seja a principal vantagem da classe sobre as demais. Convocar o Golem Master atrai monstros para ele, é algo como uma provocação do jogo de cartas Hearthstone, que distrai monstros e até alguns chefes.

Armadura de Ossos combinado com armadura lendária Presente de despedida dá a você, seu grupo e seus lacaios um buff de 5 pilhas que pode absorver 5 ataques, não importa o tamanho do dano antes que o escudo desapareça. Por exemplo, esta é uma habilidade de classe necessária para sobreviver em qualquer grupo em um ataque Chefes de relicário.

No PvP, os Necromantes também têm muitas opções. A opção mais forte de longe é a habilidade Bone Wall. Essa habilidade, combinada com o mod da lendária armadura Exhumer Stan, dá a você 3 cargas de Pilares de Osso, cada um dos quais primeiro repele, depois atordoa e permanece no campo de batalha por alguns segundos, desacelerando todos os inimigos (e potencialmente constantemente causando dano), que se atrevem a se aproximar dele. Esta é a habilidade PvP mais irritante de todas as classes do jogo. Além disso, eles têm uma habilidade Bone Spikes de 2 tiros que pode repelir todos os inimigos em um raio de 45 graus à sua frente, causando dano a eles.

O Necromancer não depende tanto de combinações de habilidades e seus combos como, por exemplo, do Sorceress, ou não depende de jeito nenhum, dependendo da build. Além disso, o invocador não depende da combinação de habilidades, já que é uma classe autossuficiente. Além disso, itens lendários contribuem para as habilidades do personagem, graças aos quais você pode mudar seu Necromante na direção que precisar.

Valor

  • Excelentes buffs de raid para a equipe;
  • Minions para todas as ocasiões;
  • O melhor ataque final do jogo;
  • Excelente área de efeito e dano de alvo único.

Lados fracos

Existem desvantagens do Necromancer em Diablo Immortal, esta não é uma classe desequilibrada (embora o efeito com pilares da habilidade alterada possa ser considerado como tal). Por exemplo, uma das desvantagens óbvias da classe é a falta de qualquer habilidade para coletar oponentes (lembre-se do Mago e sua habilidade Buraco Negro). Não há como coletar monstros em grupo, exceto talvez conduzindo-os, mas todas as classes podem fazer isso. Além disso, o Necromante não tem efeitos de controle de grupo suficientes (como o Mago). Mais precisamente, eles são, existem muitos deles, mas são todos diferentes. Se você está acostumado a jogar como um Mago, não haverá esse controle aqui - aqui ele é diferente. Existem muitas habilidades técnicas marcadas como “Controle”, e no PvP, se usado corretamente, ele é capaz de competir com o Cruzado (e contra-atacar).

Para iniciantes, pode parecer que o controle é apenas indireto, que não há impacto direto no alvo com restrição de seus movimentos, seja desacelerando, atordoando, congelando e efeitos negativos semelhantes. Às vezes é difícil para os iniciantes entenderem como jogar corretamente o AoE, e essa dificuldade em entender a classe pode ser chamada de desvantagem.

O Necromante está mais focado na Resistência, mas não na aplicação de efeitos negativos, embora ele possa ter tais habilidades, por exemplo, sob a influência de armas lendárias Presa da Praga ele pode mudar seus ataques básicos para veneno, causando dano ao longo de 3 segundos.

Outra desvantagem do Nekra para iniciantes é sua “suavidade” em comparação com as classes corpo a corpo, embora isso possa ser atribuído a todas as classes à distância. Concordamos que a classe de Necromantes em Diablo Immortal é um pouco mais forte do que o mago no combate corpo a corpo, segura um golpe um pouco melhor e em níveis posteriores é muito mais forte, mas ainda não o salvará, estando cercado por uma multidão de monstros, seu Necromante tem todas as chances de não sair de lá.

Se nos afastarmos da visão dos iniciantes, o Necromante em Diablo Immortal tem apenas 2 desvantagens: mobilidade e variedade de habilidades.

A única opção para a mobilidade do Necromante é a habilidade incorporeidade, enquanto as melhores estatísticas lendárias para essa habilidade entram em conflito com outras ótimas opções lendárias. E em segundo lugar, a gama de habilidades. Quase todas as melhores habilidades desta classe são de alcance muito curto a médio, então na maioria das vezes você terá que se aproximar de seus inimigos.

Contras:

  • Falta de mobilidade
  • Pode depender de cadáveres (dependendo da construção);
  • Substituição constante de suas construções;
  • Muitas habilidades de curto e médio alcance;
  • Requer jogo tático PvP;
  • Pior consumível.

Habilidades de Necromante em Diablo Immortal

Todos os necromantes têm três tipos de habilidades: ataques básicos, habilidades e ultimate.

Você pode ter até 1 ataque principal e 4 habilidades disponíveis a qualquer momento, e elas podem alternar enquanto estiver fora de combate. Usar habilidades básicas carrega sua barra final. Quando a barra Ultimate estiver cheia, você pode liberar o poder do Necromancer contra seus inimigos e a barra começará a carregar novamente. Uma barra Ultimate completa não continuará a carregar até que seja usada.

Essas habilidades são desbloqueadas à medida que você sobe de nível no jogo, embora todas as classes comecem com 1 ataque básico e 2 habilidades para começar.

  • Ataque principal: Os jogadores aprendem 2 ataques básicos, um no nível 1 e outro no nível 34. Os ataques primários não têm recarga.
  • Habilidades e habilidades: Os jogadores aprendem 12 habilidades gerais, começando com 2 habilidades no nível 1. Todas as habilidades têm tempos de espera que variam de menos de um segundo a quase um minuto.
  • Ulta: Este é um poder carregado que altera a habilidade primária que você escolheu. Demora muito para ativar.

Ataques Necromante Básicos

Necromantes têm 2 ataques primários. Usá-los carregará a barra para sua habilidade Ultimate.

 Alma queimar

  • Desbloqueado: Nível 1
  • Recarrega: Instante
  • Descrição: Lança um Soulfire Orb que explode quando atinge um inimigo, causando 445 de dano ao alvo e 25% a todos os inimigos próximos.

Power Skill: Hungering Soul Burn - Soul Burn por 12 segundos, em vez disso, lança vários grandes espíritos ósseos que procuram inimigos e causam 702 de dano a cada um. Alvos atingidos várias vezes ao mesmo tempo recebem 75% a menos de dano de cada acerto subsequente.

Essa habilidade Ultimate é a melhor Ultimate de Ataque Primário para Necromantes e em todo o jogo entre todas as classes.

Aplicação: A explosão de dano dessa habilidade é ótima para eliminar grandes grupos de inimigos.

 lança de osso

  • Desbloqueado: Nível 34
  • Recarrega: Instante
  • Descrição: O Necromante lança uma lança perfurante que causa 924 de dano e perfura até 2 inimigos adicionais. O dano contra cada inimigo adicional é reduzido em até 50%.

Habilidade de Poder: Sinister Skull Scythe - Fortalece a Bone Spear por 12 segundos, em vez disso, balança uma enorme foice que causa 1166 de dano a todos os inimigos próximos e os repele.

Aplicação: Use em construções somente de fazenda ou em cenários onde o dano é muito mais importante do que a sobrevivência.

Habilidades e habilidades do Necromante

Necromantes têm até 12 habilidades além de seus ataques básicos.

Lorde Esqueleto

  • Classificação máxima: 14;
  • Recarregar: 8 segundos;
  • descrição: Comande seus Campeões Esqueletos para correr para um local alvo e aumente sua velocidade de ataque em 80% por 4,5 segundos. Passivo: Cria um Esqueleto de Campeão a cada 8 segundos, até um máximo de 4 Esqueletos. Esqueletos causam 84 de dano por ataque.

Aplicação: Esses esqueletos são bons em quase todas as construções PvE. Infelizmente, eles são muito “gentis” e lentos para PvP.

Lança de cadáver

  • Classificação máxima: 4;
  • Recarregar: 1 segundos;
  • descrição: O Necromante invoca projéteis de cadáveres próximos que perfuram o alvo e outros inimigos próximos aleatórios. Cada cadáver invoca 3 lanças, cada uma causando 960 de dano. Múltiplos acertos no mesmo alvo causam 20% de dano reduzido. Pré-requisitos: cadáveres na área onde o feitiço é lançado. Os inimigos que serão danificados são marcados com um símbolo vermelho.

Aplicação: Uma das habilidades mais frustrantes do Necromante. Ele usa cadáveres rapidamente e reduz o dano ao atingir o mesmo alvo várias vezes.

Espinhos de Osso

  • Classificação máxima: 13;
  • Recarregar: 12 segundos;
  • descrição: O Necromante invoca espinhos de osso do chão que imobilizam os inimigos por 2 segundos e causam 617 de dano. Segurar o botão de habilidade por mais tempo irá carregá-lo, aumentando a distância de lançamento e o dano em até 777.

Aplicação: Uma ótima habilidade de controle de grupo para PvP que também causa dano decente.

Lorde Golem

  • Classificação máxima: 2;
  • Recarregar: 36 segundos;
  • descrição: O Necromante invoca um golem de osso por 24 segundos. Quando invocado, causa 588 de dano a todos os inimigos próximos e os imobiliza por 2 segundos. Enquanto o golem estiver ativo, você pode ordenar que ele salte para um local alvo, onde causará dano e forçará todos os inimigos próximos a atacá-lo por 6 segundos.

Aplicação: Este Golem é ótimo para qualquer tipo de conteúdo no jogo. Use suas opções de mobilidade, pois esta criatura pode causar muito dano e repelir inimigos.

incorporeidade

  • Classificação máxima: 11;
  • Recarregar: 9.4 segundos;
  • tipo: lustre.
  • descrição: O Necromante se transforma em uma forma fantasma, concedendo 50% de velocidade de movimento e invulnerabilidade por 2 segundos. Durante este tempo é impossível atacar.

Aplicação: Você certamente pode atacar enquanto Phantasmal Form estiver ativo, mas qualquer ataque cancelará o efeito da habilidade. Essa habilidade é útil para sobreviver a ataques e PvP. Caso contrário, não use o slot de habilidade.

Maldição da Escuridão

  • Classificação máxima: 4;
  • Recarregar: 12 segundos;
  • tipo: ao controle.
  • descrição: O Necromante amaldiçoa todos os inimigos na área de efeito, causando 798 de dano em 6 segundos, e reduz significativamente a área de visão dos inimigos.

Aplicação: Esta habilidade tem alguns ótimos itens lendários que a complementam e são adequados para qualquer construção. O mais notável deles é o “efeito de loucura”, que pode buffar todas as suas criaturas invocadas.

Armadura de Ossos

  • disponível a partir de: 41 níveis;
  • Classificação máxima: 4;
  • Recarregar: 20 segundos;
  • tipo: lustre.
  • descrição: O Necromante protege a si mesmo e aos aliados próximos com um escudo de ossos que absorve 4263 de dano em 12 segundos.

Aplicação: Ótimo para sobrevivência extra em ataques e PvP.

Espíritos dos Ossos

  • Classificação máxima: 2;
  • Recarregar: 0.5 segundos;
  • tipo: danos, consumo de energia.
  • descrição: Libere uma enxurrada contínua de espíritos de osso causando (cada) 158 de dano aos inimigos. Usar a habilidade drena lentamente sua energia, que se regenera enquanto os Bone Spirits não são usados. A habilidade pode ser direcionada segurando o botão.

Aplicação: Pode causar um bom dano ao Dare Portal ao jogar em grupo. Habilidade muito ruim para um jogador.

Parede de Ossos

  • Classificação máxima: 7;
  • Recarregar: 14 segundos;
  • tipo: ao controle.
  • descrição: O lançador lança uma parede de osso, que custa 9.2 segundos e bloqueia o movimento de inimigos e aliados, além de bloquear todos os ataques à distância dos inimigos. A habilidade pode ser direcionada colocando paredes no lugar certo. Um máximo de 3 paredes podem ser colocadas.

Aplicação: A melhor habilidade do Necromante para PvP (provavelmente entre todas as classes), embora também possa ser boa em PvE. Pode ser complicado de usar, mas dê a si mesmo um pouco de tempo e você poderá fazer muitas coisas boas com essa habilidade.

Explosão de cadáver

  • Classificação máxima: 14;
  • Recarregar: 1 segundos;
  • tipo: dano.
  • descrição: O necromante detona todos os cadáveres na área alvo. Cada cadáver causa 517 de dano a todos os inimigos próximos. Inimigos atingidos por explosões simultâneas de cadáveres recebem 40% menos dano por acerto adicional.

Aplicação: Grande habilidade para ambos os Rifts. Mas a habilidade não é tão boa fora dessas atividades.

Colheita Sombria

  • Classificação máxima: 14;
  • Recarregar: 9 segundos;
  • tipo: dano.
  • descrição: O Necromante realiza um corte amplo em uma área à sua frente, causando 582 de dano a todos os inimigos. Cada acerto nos inimigos gera um cadáver, no máximo 2 unidades. Número de cobranças: 2.

Aplicação: Esta habilidade sofre com o fato de ter um alcance curto e não ter absolutamente nenhum item lendário (ainda) para buffar essa habilidade. A habilidade não é terrível e bastante utilizável, mas na maioria dos casos existem opções melhores.

Mago Esqueleto

  • Classificação máxima: 10;
  • Recarregar: 8 segundos;
  • tipo: dano.
  • descrição: O Necromante invoca um mago esquelético imóvel por 13 segundos, que dispara projéteis direcionados de almas de fogo, cada um causando 149 de dano a todos os inimigos no caminho dos projéteis. Você pode convocar vários Magos Esqueletos para o campo de batalha após o tempo de espera da habilidade expirar. Em geral, você pode convocar no máximo 6 Skeleton Mages e Skeleton Warriors (ambos em geral) ao mesmo tempo.

Aplicação: O melhor dessa habilidade é que ela é a melhor habilidade do jogo para uma sequência de mortes. Convoque-o em posições estratégicas para enfrentar inimigos sozinho enquanto avança para o próximo grupo de inimigos para longas sequências de mortes.

Prioridades de atributo

Battle Rating (BR) é a estatística mais importante para todas as classes em Diablo Immortal. Para maximizar o BR, priorize os atributos totais do seu equipamento. Você ganha 1 BR para cada ponto de atributo (Força, Fortitude, Vitalidade, Força de Vontade, Inteligência).

Em Diablo Immortal, a estatística primária dos Necromantes é Inteligência, que concede +4 de dano por ponto. Todas as outras coisas sendo iguais, use equipamentos com Inteligência para maximizar sua produção de dano. Fortitude também é importante desde o início porque lhe dá penetração de armadura (e, portanto, chance de crítico), mas se torna menos importante mais tarde devido ao benefício reduzido de quanta chance de crítico você pode obter.

A pior estatística para Necromantes é Força porque só dá +1 BR. Se possível, não use. Veja como a prioridade de atributo para o Necromante é classificada, da melhor para a pior:

  1. Inteligência: +1 BR e +4 de dano;
  2. Persistência – +1 BR, +6 Armor e +6 Armor Penetration. A armadura aumenta sua chance de bloquear, o que reduz 20% do dano recebido. Este é um bom buff defensivo, especialmente ao passar por Portais Ousados ​​ou chefes do Relicário do Inferno. Penetração de Armadura no jogo concede Chance de Acerto Crítico, mas concede um benefício decrescente em valores mais altos;
  3. Vitalidade – +1 BR e +40 saúde. Nunca é demais ter mais vida, especialmente no final do jogo e no PvP. Vitalidade é a melhor estatística depois de todos os atributos que causam dano;
  4. Força de vontade – +1 BR, +1 Força e +1 Resistência. Might aumenta a duração do efeito nocivo nos inimigos, enquanto a Resistência reduz a duração do efeito nocivo em você dos inimigos. Atualmente, eles não parecem importar muito e nunca têm precedência;
  5. Força – +1 BR. Não dá mais nada para Hunter e, portanto, é o pior indicador para ele.

Atributos de bônus

A reforja de equipamentos é o que permite que você altere os atributos de bônus que você obtém à medida que atualiza seus itens principais. Em geral, você pode obter 3 atributos de bônus no total e de cada item principal. Funciona assim: se todos os três atributos de bônus em um item são da mesma Família, então o bônus da família é concedido. Consulte o guia no link abaixo para obter mais detalhes.

Mas quais dos bônus familiares são os melhores para esta classe?

  • Chama da Floresta (Wildfire): Bônus de família tem a chance de invocar uma Hidra do cadáver de um inimigo. Ela pode tankar bem, mas causa muito pouco dano. Os atributos de bônus da família são alguns dos melhores do jogo: chance de acerto crítico, dano do ataque principal e dano de todas as habilidades;
  • Vingança (Vingança): O atributo bônus da família é ótimo para classes que usam seu ataque principal fortemente, pois cada ataque principal tem a chance de aumentar todo o dano em 100% por 1 segundo. No entanto, os atributos de uma família não são perfeitos;
  • Devastador (Ravager): Um atributo de família bônus concede a você a chance de fazer o cadáver do seu inimigo explodir e causar dano em área, tornando-o quase inútil em PvP e medíocre na melhor das hipóteses em PvE. Atributos de bônus de família, por outro lado, são ótimos para Necromantes porque existem 2 atributos importantes entre eles: o dano causado por sua convocação foi aumentado (3,0-4,0%) e o dano recebido por sua convocação foi reduzido (3,0, 4,0–XNUMX%);
  • tremendo (Jolt): é uma opção confiável para máxima capacidade de sobrevivência. O bônus do conjunto de família tem a chance de protegê-lo enquanto estiver sob ataque. O melhor atributo desta família é a chance de bloqueio, que pode ser crítica para algumas construções;
  • Barreira (Barreira): Dá a você a chance de protegê-lo quando estiver sob ataque, mas como no caso anterior, só funciona quando estiver sob ataque;
  • Tremor (Tremor): Como o bônus do conjunto de família usa ataques básicos, é insanamente bom para classes corpo a corpo em PvP e PvE, pois adiciona dano e controle de grupo aos seus ataques principais. Atributos de família são mais úteis em PvP do que em PvE.

Escolhendo Gemas para o Necromante

gemas normais

Maximizar os slots de gemas regulares pode ajudar a aumentar o poder do seu personagem, mas não deve ter precedência sobre os atributos totais.

  • slot vermelho: Turmalina > Rubi. Como a Turmalina é uma causadora de danos, esta é a sua mais importante das gemas regulares;
  • slot azul: Safira > Água-marinha. Aquamarine se torna uma escolha melhor quando você começa a obter o benefício decrescente da Chance de Acerto Crítico de Perfuração de Armadura, como discutido anteriormente;
  • slot amarelo: Citrino OU Topázio. Ambos são ruins, então use a gema de nível mais alto que puder.

Gemas Lendárias

Algumas das gemas lendárias fornecem aumentos e efeitos de estatísticas mais poderosos do que outras, mas felizmente existem muitas boas opções para Caçadores de Demônios. Leia sobre as propriedades de todas as pedras lendárias no link abaixo.

Melhor para começar

  • Torment of Eternity - Causa dano incrível ao longo do tempo após um acerto crítico. Para uma jóia lendária simples com 1 estrela, isso é muito bom;
  • Presa Ardente (removido do jogo?) - Causa dano fantástico a um único alvo. Pode ser facilmente obtido a partir do passe de batalha sem depender da sorte dos emblemas (Portais Antigos);
  • Eye of the Berserker - Aumenta o dano em todos os casos se você estiver pronto para receber mais dano. Esse compromisso funciona bem para esse tipo de compilação;
  • Vitalidade de Ka'arsen - combina bem com um ataque principal forte e a habilidade final do Necromante;
  • Stone of Zod - Seu ataque final causa mais dano e tem uma duração maior. O Necromante, tendo o melhor Ultimate do jogo, pode usar esta gema lendária, que é ótima para limpar Rifts;
  • Bound Death - Dá um aumento de dano sólido, especialmente em situações de AoE.

Melhor para o final do jogo

  • Bloody Jade é uma das melhores gemas lendárias do jogo. Ele fornece dano massivo e velocidade de movimento, muito necessária para um Necromante;
  • Oozing Bile - Tem um veneno que é destrutivo em alta densidade, como visto em Rifts. A gema também retarda os inimigos afetados em níveis mais altos. Combina bem com a habilidade Corpse Explosion e os lendários Rotspur Shoulders (Corpse Explosion libera podridão em uma área que envenena os inimigos);
  • Coração Congelado (Removido?) - Fornece uma grande redução de dano contra inimigos à distância e uma chance de congelar inimigos próximos em níveis mais altos. Outra jóia obrigatória para o nosso Necromante lento de médio alcance;
  • Stone Flesh Shard - Tem a chance de petrificar o alvo e lhe dá um bônus de dano. Inimigos petrificantes podem mantê-lo vivo no Portal of Daring ou garantir que você consiga uma única morte no PvP, tornando esta uma escolha muito boa;
  • Call of the Howler - tem a chance de convocar o Ghost Wolf durante o ataque principal, e muitas vezes o usamos como Necromancer. Outra convocação de lacaio em nosso arsenal que também pode atordoar inimigos atingidos à medida que a gema sobe de nível;
  • Echoing Shadow é uma gema que pode ficar em primeiro lugar depois de aumentar suas classificações. No 1º nível, ele invoca um clone das sombras que usa algumas de suas habilidades. Em níveis posteriores, ele pode convocar até quatro clones.

Definir itens

Shepherd's Call to Wolves é um claro favorito para uma compilação de invocador. Ao lançar Skeletons, Golem ou Skeleton Mage, você pode facilmente aproveitar o potencial máximo deste conjunto. Todos os kits são mostrados nas tabelas no link.

  • 2 itens de conjunto equipados - Suas criaturas invocadas causam 15% mais dano.;
  • 4 itens de conjunto equipados - A chance de acerto crítico é aumentada em 3% para cada uma das criaturas invocadas, até 18%;
  • 6 Itens de Conjunto Equipados - Suas criaturas invocadas enlouquecem por 10 segundos cada vez que uma delas atinge um acerto crítico. Enquanto em frenesi, seu dano e velocidade de ataque são aumentados em 100%. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 40 segundos.

Paragon

Ao alocar Pontos de Excelência para Necromantes em Diablo Immortal, sempre priorizamos o dano sempre que possível. Você pode escolher uma das duas rotas, dependendo se prefere PvE ou PvP.

Níveis 1-74: Árvore do Vencedor.

caminho inferior: 5 pontos de Dano -> 1 ponto de Zelo -> 25 pontos de dano -> 1 ponto de Ira -> 25 pontos de Penetração de Armadura.

Caminho superior: 10 Power -> 1 Julgamento -> 5 Deeper Pockets -> 1 Heart of Wrath.

Níveis 75-111: A árvore das Arcas do Tesouro.

caminho do meio: 5 Armadura -> 1 Aprendiz Rápido -> 15 Dano -> 1 Ganância -> 15 Penetração de Armadura.

Níveis 112-116: A árvore do Gladiador.

5 pontos de penetração de armadura.

Caminho para PvE: níveis 117-174: árvore sobrevivente.

5 Health -> 1 Unyielding -> 10 Armor -> 1 Escape Artist -> 15 Hit Points -> 1 Stalwart -> 25 Damage.

Rota PvP, níveis 117-174: Árvore gladiadora.

1 ponto de Incontrolável -> 10 pontos de vida -> 1 ponto de Recuperação Rápida -> 10 pontos de armadura -> 10 pontos de vida -> 1 ponto de cheat death (Cheat Death) -> 25 pontos de dano.

Níveis 175-221: Árvore do soldado.

1 ponto de formação de retenção (Formação de retenção) -> 10 pontos de armadura -> 15 pontos de dano -> 1 ponto de moral de batalha (Battle Morale) -> 20 pontos de penetração de armadura.

Níveis 222+: a partir daqui, você pode colocar pontos em quaisquer nós e árvores que desejar.

Itens lendários no Necromante

Existem vários itens lendários para o Necromante que são melhor encontrados o mais rápido possível. Mais especificamente, estamos procurando os modificadores lendários que o item concede (e que podem ser transferidos para outros itens), já que nem todos os itens lendários são adequados para despertar para esta classe (veja a próxima seção do site). Por exemplo, se estivermos jogando como invocador, precisamos de propriedades que podem ser obtidas de tais itens:

  • Ombros: Siroco;
  • Elmo: Coroa Dourada;
  • Mão principal: Desolação;
  • Armadura: opcional. Por exemplo, o Presente de Despedida;
  • Calça: opcional. Por exemplo, Lamento de Rozhina;
  • Segunda mão: Rocha Desejada.

Mas se você não estiver jogando com um invocador, considere-se com muita sorte se encontrar esses itens:

  • Ombros: Rotspur;
  • Capacete: Caveira Velada ou Dread Dawn;
  • Mão principal: Desolação;
  • Armadura: Calor Cintilante;
  • Calças: Larval Trail ou Grieving Destroyer;
  • Segunda mão: Trindade do Mal.
 

Despertar Prioridades

Primeiro, concentre-se em despertar seu equipamento com gemas de 1 estrela como Vivacidade de Ka'arsen, Tormento da Eternidade, Olho do Berserker e muito mais (veja gemas para iniciantes). Para Necromantes, recomendamos despertar os itens na seguinte ordem.

Pernas:

  • Sacred Highways - o cooldown da habilidade Bone Wall é reduzido em 10%;
  • Bastião Esculpido - O tempo de espera da Armadura de Ossos é reduzido em 10%.

Ombros:

  • Weight of Grave Earth - o cooldown da habilidade Bone Armor é reduzido em 10%;
  • Clinging Cape - Curse of Darkness cooldown é reduzido em 10%;
  • Rotspur - Dano de explosão de cadáver aumentado em 10%.

Peito:

  • Moinho Exhumer - O cooldown da Bone Wall é reduzido em 10%;
  • Parting Gift - O cooldown da habilidade Bone Armor é reduzido em 10%.

Usado:

  • Alluring Fire - O cooldown da habilidade Bone Wall é reduzido em 10%;
  • Life in Balance - A vida dos esqueletos da habilidade Skeleton Master é aumentada em 10%.

Mão principal:

  • Desolação - dano ao invocar o Golem Master aumentado em 10%;
  • Thrombo Cutter – Dano de explosão de cadáver aumentado em 10%.

Capacete:

  • Recarga de Sign of the Alien - Golem Master reduzido em 10%;
  • Caveira Oculta – Tempo de recarga do Mago Esqueleto reduzido em 10%.

Consumível de classe

Cada classe tem seu próprio item consumível. O Necromante tem um Crânio Brilhante:

Crânio Brilhante

Chame o Guardião da Alma. Por 2 minutos, ele pode recarregar sua Pedra da Ressurreição vazia (em Diablo Immortal, você pode ressuscitar após a morte usando uma Pedra da Ressurreição, que carrega ao matar monstros). Funciona apenas em locais abertos e em masmorras. Útil contra chefes difíceis que você não pode matar sozinho. O pior consumível de classe.

Melhores builds de Diablo Immortal Necromancer

Necromante - Caçador de Demônios 

Porque as outras classes de jogo Diablo Imortal projetado simplesmente para classes de suporte ou tanque e possui uma variedade de classes corpo a corpo, os jogadores também têm a liberdade de escolher outra classe sólida, que é o Caçador de Demônios. Esta classe aprimora a arte de usar o arco e flecha a seu favor para derrubar seus piores inimigos. 

Já que os jogadores de Diablo Immortal estão no campo de batalha, o inimigo ficará cara a cara com você muitas vezes, e se você não for bom em se esquivar, evitar danos pode ser bastante difícil. 

Para evitar isso, aula de caçador de demônios é ideal, pois combina combate com arco, mobilidade e agilidade para dar aos jogadores a capacidade de se aproximar e atirar nos oponentes a uma distância segura.

Seu dano à distância é igual a dano por segundo, então construir Diablo Immortal caçador de demônios vai te contar tudo o que você precisa saber sobre esta aula! 

Junto com excelente desempenho na linha de frente, esta classe também é impecável em entregar ataques de área letais aos oponentes. Dito isto, também funciona bem quando usado para ataque de alvo único ou controle de multidões no calor da batalha. Com isso, vamos começar! 

Habilidades de Caçador de Demônios em Diablo Immortal

No que diz respeito às habilidades, caçadores de demônios será capaz de aprimorar essas cinco habilidades que os ajudarão a dominar a arena, fornecendo-lhes certos buffs ofensivos e defensivos que os tornam invencíveis e representam uma ameaça para outros oponentes. 

tiro de besta

Com a primeira habilidade em mãos, conhecida como Crossbow Shot, o jogador receberá o tipo de ajuda que muitas outras habilidades não podem fornecer. Com esta habilidade especial ao seu lado na arena, eles serão capazes de perfurar e esfaquear inimigos usando seus tiros de arco Demon Hunter e destruir oponentes. 

Lance Crossbow Shot para disparar uma flecha que atingirá um inimigo ou vários inimigos e perfurará seu coração, fazendo com que eles percam instantaneamente a maior parte de sua saúde. O alto dano é compensado pela velocidade reduzida que os jogadores receberão. 

Para neutralizar isso, use o Ultimate Volley, que aumentará significativamente a duração da habilidade para 12 segundos e também poderá aumentar o dano geral causado por acerto nos inimigos. Uma saraivada de flechas representará uma ameaça aos inimigos, além de aumentar a velocidade geral de movimento do jogador. 

Retribuição 

A próxima habilidade que gostaríamos de mencionar é Retribuição, que pode ser desbloqueado quando um jogador imortal de Diablo atinge o nível 50 em seu jogo. No entanto, também terá um cooldown de 20 segundos. 

Sempre que a habilidade em si é usada, ela concede aos jogadores da classe Demon Hunter a capacidade de se transformar em uma versão física de "Retribution" por 6 segundos. A principal razão para isso é que o jogador poderá disparar dois tiros extras com seu arco para acertar mais acertos críticos nos oponentes. 

A passiva geral dá ao jogador um aumento total de 3% na velocidade de movimento e dependerá do número de inimigos presentes em um determinado raio no campo de batalha. O efeito passivo pode acumular até 10 vezes, e a habilidade está bastante quebrada, e é por isso que faz parte da compilação Diablo Immortal Demon Hunter..

Chuva de vingança 

Portanto, a próxima habilidade que os jogadores podem escolher é Chuva de vingança, não deve ser confundido com a habilidade mencionada anteriormente. Essa habilidade em si será desbloqueada sempre que os jogadores forem novos no jogo no nível 3, e seu tempo de espera total será de 16 segundos. 

Quando um Demon Hunter ativa uma habilidade, uma chuva de flechas cairá sobre os inimigos que continuarão a perfurar os oponentes mais fortes por um período de tempo. Sempre que as flechas caem, os inimigos continuam a sofrer dano por 4 segundos, o que é suficiente para matá-los. 

Vôlei 

Em seguida, outra habilidade bastante viável que pode ser usada em lutas pesadas, seja em combate PvE ou PvP é Vôlei. Com ele no arsenal do jogador, qualquer inimigo infeliz o suficiente para enfrentá-lo deve acelerar sua ira e quase instantaneamente aceitar sua morte. 

Quando usados, os jogadores podem disparar muitas flechas, todas direcionadas a um certo número de inimigos e, quando atingidas, causarão dano que destruirá esses inimigos e ajudará o jogador a alcançar a vitória. 

A habilidade em si é muito fácil de usar. Como tal, essa habilidade é adequada mesmo para caçadores de demônios iniciantes, e as três cargas tornam essa habilidade ainda mais mortal quando usada contra um rebanho de inimigos experientes. 

Balanço ousado 

E por último mas não menos importante:Balanço ousado» - esta é outra habilidade que pode se tornar um assistente indispensável para o jogador em Diablo Immortal, quando ele está no calor da batalha. Ele pode ser comprado e usado sempre que o jogador atingir pelo menos o nível 15. Ele também tem um cooldown de 10 segundos. 

Quando o jogador o usa, ele poderá jogar uma corda para agarrar e, em seguida, mover-se instantaneamente para o local inimigo mais próximo para matar instantaneamente.

Não apenas isso, mas a compilação Diablo Immortal Demon Hunter também é dotado dessa habilidade por um motivo: sempre que o jogador balançar na corda, ele continuará atacando os inimigos que estiverem em seu caminho. 

Armas do Caçador de Demônios em Diablo Immortal

A próxima categoria com a qual trataremos é arma de caçador de demônios, e os jogadores tendem a escolher armas de duas mãos que podem empunhar ao mesmo tempo para eliminar os inimigos em seu caminho. 

O Fome 

Começando com uma arma de mão principal, os jogadores de Demon Hunter pode escolher Ravenous, que será usado todo o tempo que os jogadores estiverem na arena e servirá como uma das melhores armas que os jogadores podem equipar. Usado principalmente no início, meio e fim do jogo e serve como uma opção perfeita para todas as fases do jogo. 

Segure-o em sua mão principal para ficar a uma distância segura e continue atirando flechas que destruirão os inimigos. No que diz respeito às plantas hospedeiras, os jogadores geralmente são obrigados a equipar núcleo relâmpago na própria arma. 

Com a gema, os jogadores podem sentir sua ressonância aumentar em 30, tornando-os ainda mais mais forte em combate. No entanto, toda vez que o jogador realizar ataques normais, ele continuará sendo carregado com eletricidade. Uma vez totalmente carregado, uma corrente de relâmpagos será lançada, tornando qualquer oponente inútil.

Malícia ígnea (Flamespite) 

No que diz respeito às armas secundárias, nada supera o Fire Malice, que é um ótimo complemento para uma compilação de Demon Hunter. Diablo Immortal. Ao estar perto do jogador em combate, você pode ter certeza de que nenhum inimigo ficará vivo no campo de batalha, por mais forte ou difícil que possa parecer. 

Quando se trata de gemas que os jogadores podem usar com esta arma específica do Demon Hunter, Might and Command sempre será a melhor escolha. Sempre que esta gema estiver equipada com Fiery Malice, a Ressonância do jogador será aumentada em 30, como mencionamos anteriormente. 

Might e Command serão aprimorados, pois mudarão dois estados a cada 9 segundos. Isso aumentará o poder de ataque normal do jogador em 24% e também aumentará o dano de habilidade em 24%. 

Armadura de Caçador de Demônios em Diablo Immortal

Para se manterem protegidos, os jogadores de Demon Hunter terão que equipar algum tipo de equipamento, como perneiras, armaduras, ombreiras, bem como capacetes para que possam ser protegidos de qualquer tipo de ataque direcionado a eles do inimigo. 

A Fúria Implacável de Coff 

Começando com a primeira parte, a perna de escolha para os jogadores de Demon Hunter - Kaff's Relentless Rage irá protegê-lo e ajudá-lo a ficar de pé ao entrar no campo de batalha e matar inimigos. A legging tem uma semelhança com o jeans normal, mas ao mesmo tempo fica bem legal! 

Quanto às gemas recomendadas, os jogadores podem escolher o Fervent Fang, que aumentará a Resonance em 30 e o Battle Rating dos jogadores de Diablo Immortal. por 12, tornando-os ainda mais fortes na arena. 

Junto com isso, os jogadores também verão que, ao atacar inimigos com seus tiros de arco normais ou carregados, os oponentes continuarão a receber 2,40% a mais de dano à medida que os ataques normais são realizados. Esse dano pode ser aumentado em 24% com os 10 acúmulos que ele oferece. 

Ombros de granizo 

Os jogadores que desejam ter certeza de que seus ombros estão sempre protegidos não devem remover suas ombreiras. com granizo da compilação Diablo Immortal Demon Hunter. A própria almofada de ombro é suficiente para desviar qualquer ataque inimigo, bem como proteger sua saúde. 

A principal gema/gema usada para o ombro é Eternal Torment, que deve ser uma das gemas mais poderosas de Diablo Immortal. Com seu efeito passivo, os jogadores receberão um aumento de 15 na Ressonância, bem como um aumento em sua classificação geral de combate em 8. 

Além disso, sempre que um jogador em Diablo Immortal está em combate, ele pode esperar que seus acertos críticos continuem infligindo agonia aos inimigos, o que libera 30% do ataque base como dano, causando 122 de dano adicional a cada 6 segundos. A velocidade de ataque também será aumentada em 6%. 

Coração de vingança 

Coração de Retribuição é inigualável em peitorais, pois pode fornecer proteção que nenhum outro pode fornecer. Com este peitoral, qualquer ataque direcionado ao peito do jogador será neutralizado e ele poderá permanecer vivo o maior tempo possível. 

Os jogadores de Diablo Immortal podem equipar a Kaarsen Vigor Stone para se tornarem ainda mais resistentes e poderosos na arena. A Ressonância Geral e a Classificação de Batalha serão aumentadas em 15 e 8, respectivamente. 

Quanto ao aspecto do jogo, toda vez que o jogador decide atacar os inimigos e atirar com um arco, sua velocidade de ataque é aumentada em 16%. Os jogadores também poderão encontrar 5% mais itens mágicos. 

Visão dos perdidos 

Visão do Perdido - este é um cocar que irá decorar o topo da cabeça do jogador, e sem ele a construção do caçador de demônios Diablo Immortal não pode ser implementado corretamente no jogo. Em termos de gemas, uma opção viável é o Eye of the Berserker, que pode ser desbloqueado bem cedo. 

Seu principal objetivo será aumentar o dano geral causado aos inimigos em um total de 16%, e também será capaz de aumentar a chance geral de acerto crítico do jogador em 2%, permitindo que você acerte mais acertos críticos nos inimigos. Um pequeno efeito colateral é que os jogadores receberão 5% de dano dos inimigos com esta gema.

Coração ardente de Shal'baas 

Agora que mencionamos as peças principais, os jogadores também precisarão investir em um conjunto básico, incluindo peças para o pescoço, dedos, braços, tronco e pernas. Começando pela gola Coração Flamejante de Shal'bass - Uma ótima opção, pois fortalecerá o jogador fornecendo proteção adicional na batalha. 

Não há estatísticas separadas para itens, mas existem várias gemas que podem ser equipadas. Para este item de pescoço, os jogadores da classe Demon Hunter podem escolher Aquamarine no nível 5, que concederá 56 estatísticas de armadura. Uma gema Citrino no nível 5 aumentará a Força em 56, e uma gema Rubi no nível 5 adicionará 680 HP/HP. 

Serpente trançada de Shal'baas 

O próximo item essencial para maximizar as builds do Diablo Immortal Demon Hunter é a Serpente de Vime de Shal'baas. Este item em questão é essencialmente um anel e, embora possa não parecer, poderá aumentar o dano de ataque normal em 15% quando combinado com um conjunto de duas peças. 

Quando usado sozinho, a pedra principal a ser usada para o item Serpente Trançada será Turmalina 5º rank e nenhuma outra gema. O foco principal desta gema será o aumento de 68 de dano, que apenas buffa os jogadores em combate. 

Dezenas de ataques de Shal'baas 

Ao mesmo tempo, as dúzias de ataques de Shal'baas também seria considerado importante, e a razão para isso é simplesmente proteger as mãos do jogador, o que é muito importante se você pretende usar seu arco para atirar nos oponentes e causar dano. eles para baixo. Esta peça beneficia os jogadores de Demon Hunter, mas também parece muito legal!

As Gemas Equipadas incluirão Turmalina, mas em vez de usar uma, elas serão empilhadas para triplicar o dano em 68, tornando você uma fera absoluta na arena.

Tempestade de Shal'baas 

Para se proteger, é melhor escolher o Caminho da Tempestade de Shal'baas, que será usado na parte inferior da cintura, permitindo que os jogadores fiquem alertas em combate, bem como ataque após ataque de forma consistente. 

Quanto às gemas, escolha um topázio de nível 5 e empilhe-os juntos, o que fornecerá 56 resistências, dando aos jogadores em Diablo Immortal maior proteção contra danos físicos e elementares. 

Trods do vento de Shal'baas 

Vamos terminar a construção apresentando os Shal'baas Wind Trods, que são apenas grevas, ao personagem Diablo Immortal não teve que sofrer a ira dos ataques do inimigo dirigidos a seus pés. 

O único conjunto de gemas que você deve equipar é a safirapois isso aumentará sua proteção contra penetração de blindagem, facilitando o ataque dos inimigos para que você possa liberar o terror em seus inimigos por sua vez. 

Stones Diablo Immortal 

A última categoria a ser revelada é a melhor pedras Diablo imortal, que será útil em combate. Nosso guia de Transferência de Essências em Diablo Immortal definitivamente o ajudará nos estágios da história!

pedra de fogo selvagem 

Para começar, temos uma Wildfire Stone que dará aos jogadores os seguintes buffs ao reforjar armas: 

  • O dano do ataque principal será aumentado em 3-4%. 
  • O dano da habilidade será aumentado em 1,5-2,0%, dependendo da quantidade de reforjamento. 
  • Além disso, qualquer elite, inimigo normal ou chefe com HP abaixo de 30% receberá dano aumentado em 3-4. 
  • A chance de acerto crítico dos jogadores será aumentada em 2,3-3,0%. 
  • Cada vez que um jogador está perto da morte, ele recebe 1,5-2,0% de cura.

Pedra de retribuição

Além da Wildfire Stone, a Vengeance Stone também é outra pedra incrível que é vital para a construção do Diablo Immortal Demon Hunter. 

  • Velocidade de ataque aumentada em 1,5-2,0%. 
  • O dano causado aos jogadores será reduzido em um total de 4,5-6,0%. 
  • O dano causado a demônios será aumentado em 4,5-6,0%. 
  • Qualquer inimigo que sair do controle sofrerá dano aumentado. 

Pedra Devastadora

Finalmente, a Ravager Stone é outra pedra sólida que vale a pena investir, pois oferece os seguintes buffs:

  • O tempo de espera de usar uma poção de cura será reduzido em 1,5-2,0%. 
  • A regeneração de saúde será aumentada em 0,8%. 
  • Inimigos de elite sofrerão dano aumentado. 
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