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Atualização de descrição do Fortnite 9.10

Quinzena

O QUE HÁ DE NOVO?

Pontos de acesso Áreas selecionadas aleatoriamente no mapa que dropam mais itens e aumentam a chance de dropar suprimentos! 09BR_Social_LootCarriers_Social.jpg

ALTERNAÇÃO DE TEMPO

DUELO DE SNIPER (DUPLA BATALHA)

Apenas rifles de precisão. Inimigos atingidos são eliminados imediatamente. Que vença o melhor jogador!

PRESENTES DO Vault (SQUAD BATTLE)

O clássico modo Battle Royale com um conjunto limitado de armas removidas dos modos padrão.

ENCONTROS IMEDIATOS (BATALHA DE ESQUADRÃO)

Combate corpo a corpo com espingardas e jetpacks!

ARMAS E ITENS

  • bombas de sombra
    • Chance de drop de Shadow Bomb em construções reduzida de 835% para 677%.
    • A chance de encontrar Shadow Bomb em baús foi reduzida de 4.65% para 3.98%.
    • Quantidade de queda reduzida de 3 para 2.
      • Como os jogadores costumam usar Shadow Bombs no final da partida, decidimos alterar a relação risco/benefício de obter este item. Deixamos o suprimento máximo igual, mas reduzimos a chance de a bomba ser gerada: sua eficácia foi preservada, mas economizar espaço no inventário para a bomba sombra nos estágios iniciais da partida tornou-se mais arriscado.
  • atirador semiautomáticoa introdução está de volta ao jogo
    • Pode ser encontrado em máquinas de venda automática, baús e edifícios.
      • O rifle de visão térmica e o revólver com escopo foram aposentados recentemente, então decidimos esta semana trazer de volta uma arma antiga, mas legal, ótima para combate de médio a longo alcance.
  • Rifle de combate raro
    • A chance de encontrar um Rifle de Combate Raro em construções foi reduzida de 2.015% para 1.409%.
    • Chance de queda em baús reduzida de 2.183% para 1.846%.
      • Esta variante da Espingarda de Combate era mais provável de ser encontrada do que outras armas raras. Fizemos alterações e agora a arma aparece com a mesma frequência que suas contrapartes.
Erros corrigidos
  • Explosivos Guiados agora se movem seguindo a abertura e o fechamento das portas em que são colocados.
  • A tentativa de descartar parte de um conjunto de consumíveis não interrompe mais seu uso.
  • As bombas de sombra agora desaparecem do inventário do jogador depois que todas as cargas são usadas.
  • As bombas de sombra agora desaparecem se o jogador pegar outro item rapidamente durante a ativação, conforme pretendido.
  • O dano do Rifle de Combate agora é reduzido corretamente ao atirar em objetos ambientais.
  • Usar uma fenda de bolso ao mesmo tempo que balões não impede mais os jogadores de se moverem.
  • O arbusto agora se conecta corretamente aos jogadores ao reproduzir animações (por exemplo, ao pular).
  • Corrigido um bug que causava resultados imprevisíveis ao usar a Pistol Pistol enquanto agachado.
  • Agora o som dos ventiladores para corretamente depois que eles são destruídos.
  • Boogie Bombs agora impedem corretamente que os jogadores afetados caiam livremente.
  • Corrigidos erros de câmera que ocorriam após sair de uma torre montada.

PROCESSO DE JOGO

  • Apresentando pontos de acesso!
    • Em cada partida, de 1 a 3 distritos únicos aparecerão no mapa, cujos nomes são marcados com letras douradas.
      • São “hotspots” que marcam os locais onde os drones de carga estão presentes. Derrube-os para obter armas de alta qualidade.
        • Há 2% de chance de ter 25 hotspots
        • Há 3% de chance de ter 5 hotspots
      • Drones de carga
        • Drones de carga soltam armas raras (e melhores) junto com dois pacotes de munição.
        • Em hot spots, dependendo do tamanho da área, aparecerão de 12 a 16 drones de carga.
  • Capacidade de resposta aprimorada quando o jogador seleciona pela primeira vez um projeto para começar a construir.
  • O ícone de mira agora é visível durante saltos longos, o que permite que você coloque marcas mais precisas no mapa.
Erros corrigidos
  • Em alguns casos, os jogadores não conseguiram sair do veículo.
  • Corrigido um problema em que a função de troca automática de material interromperia a construção do turbo se a quantidade esperada de material não fosse calculada com rapidez suficiente.
  • Atualizado o ambiente e o algoritmo de colisão da fogueira aconchegante para permitir que os jogadores caminhem sobre as fogueiras.
  • Os jogadores não podem mais disparar ou recarregar armas enquanto simultaneamente revivem um companheiro de equipe após serem gravemente feridos.
  • Os Sims não deixarão mais rastros de ar se caírem de um ônibus diretamente em um cano de ar.

ATUAÇÃO

Erros corrigidos

  • Corrigidos erros de regressão de streaming introduzidos com a atualização 9.0. Isso deve melhorar muito os tempos de carregamento da construção e tornar menos provável que os jogadores cheguem a um modelo com baixo nível de detalhes.
  • Gagueira reduzida logo após o pouso, especialmente em dispositivos de especificações mais baixas (por exemplo, Switch).

SOUND

  • Sons de salto do inimigo aprimorados.
  • Diminuiu a quantidade de tempo antes de ativar os sons de mergulho para ajudar os jogadores a identificar o perigo pela audição.
  • Aumentou o volume de passos e sons de pouso para inimigos próximos que estão fora da linha de visão do jogador.
  • Os sons de picareta de outros jogadores a curtas distâncias agora são mais limitados espacialmente.
  • Adicionado um som de confirmação mais claro para o inimigo ao editar uma construção a cerca de dois quadrados de sua posição.
  • Os jogadores presos em um tubo de ar não ouvem mais o som da asa-delta.
  • Agora você ouvirá música acompanhando seus gestos, mesmo que vários outros jogadores executem gestos acompanhados de música perto de você.
  • Agora você ouvirá a música acompanhando seus gestos em estéreo.
  • Adicionado um novo som que toca quando o escudo de um inimigo quebra e ocorre um tiro na cabeça.
  • Reduziu a velocidade aerodinâmica necessária para reproduzir um som especial de pouso.
Erros corrigidos
  • Passos na borda de uma construção agora têm os sons de passos corretos para o material apropriado.
  • Os sons da picareta inimiga agora vêm corretamente de onde a picareta atingiu, e não do próprio inimigo.
  • O som do arco Thunderbolt sendo disparado não é mais interrompido se o jogador trocar de arma imediatamente após o disparo.
  • Os sons de disparo não diminuem mais o volume dos sons de construção.
  • O jogo não silencia mais certos sons importantes ao usar uma picareta.

INTERFACE

  • O item de menu "Retornar ao lobby" foi substituído pela opção "Sair do jogo".
  • A cor do texto para dano de escudo foi alterada. O jogo agora usa a versão anterior do contraste aumentado novamente.
    • Queríamos tornar o estado do escudo mais visível após um acerto, mas a cor vermelha deu aos jogadores a impressão errada de que estavam sofrendo mais dano do que realmente estavam.
Erros corrigidos
  • Os líderes de grupo que deixaram sua partida de esquadrão podem criar uma nova partida e mover todo o esquadrão para ela.

MODO ESPECTADOR

Erros corrigidos
  • O foco não muda mais ao assistir a um replay do servidor durante a fase do ônibus de batalha.
  • Assistir a transmissões ao vivo enquanto embarca no ônibus de batalha não fará mais com que os jogadores sejam substituídos.

VERSÃO MÓVEL

Percebemos que as atualizações do iOS foram atrasadas na App Store recentemente. A Apple diz que pode levar até 24 horas para que qualquer aplicativo apareça na loja. Se a atualização não aparecer, verifique nossas páginas de mídia social para obter detalhes.
  • Durante o reaparecimento, a interface do usuário não é mais exibida.
  • Melhoramos a interface adicionando um botão Sair às seguintes telas:
  • Crie um esquadrão no lobby
  • Configurações de correspondência de sandbox
  • Tela do evento
  • As opções de vibração não aparecerão mais no menu de configurações se você estiver jogando em um dispositivo que não suporta esse recurso.
Erros corrigidos
  • As contagens de munição do jogador agora são exibidas corretamente para todos os idiomas.
  • O minimapa agora é exibido corretamente em modos de jogo temporários para grandes esquadrões.
  • Melhor qualidade de áudio ao usar um fone de ouvido Bluetooth.
  • A barra de carregamento não enche mais para trás.
  • O widget de início do jogo criativo não cobre mais a barra de atalhos do inventário.
  • O botão para permitir a movimentação de objetos no modo criativo agora é exibido corretamente.
  • O contador de taxa de quadros agora é exibido corretamente em telas curvas.
  • Os sons de emote agora são reproduzidos totalmente no Nintendo Switch.
  • Corrigidos bugs relacionados ao uso do escopo.
    • A mira não fica mais na tela ao trocar de arma.
    • O campo de visão do jogador não pode mais ser invertido enquanto mira.

MODO CRIATIVO

O QUE HÁ DE NOVO?

Fortnite x Jordânia  Jogue no estilo nova-iorquino no Extreme Walk LTM da Air Jordan, criado com NotNellaf e Tollmolia, enquanto você pula, desliza pelas ruas da cidade e coleta moedas para ganhar! Vire a maré da partida com o pacote Victory Throw! Obtenha novos estilos para as roupas Reach e Nike, bem como um conjunto exclusivo de desafios. 09BR_LTM_DowntownDrop_Social_Announce_1920x1080.jpg Pacotes de Colinas Sombrias Crie ilhas misteriosas e sinistras com elementos e conjuntos pré-fabricados de Gloomy Hills! RU_09CM_Theme_HauntedHillsThemeAssets_Social-.jpg

ILHAS

  • As Ilhas Criativas agora aparecem na tela cheia e no minimapa.
Erros corrigidos
  • Os jogadores agora podem alterar o slot da ilha em sua fenda pessoal, mesmo depois de visitar uma ilha com altos requisitos de memória.

PROCESSO DE JOGO

  • Novo parâmetro "Vitória mais rápida"
    • O tempo de vitória em cada rodada define um novo limite de tempo nas rodadas seguintes.
    • Depois de todas as rodadas, a equipe que vencer mais rápido vence.
  • Limite de tempo adicionado: 6, 7, 8, 9 e 12 minutos.
Erros corrigidos
  • As equipes que perdem em uma rodada não são mais declaradas vencedoras.
  • Os jogadores agora reaparecem corretamente em pontos de spawn ou checkpoints em vez de no ar.
  • A música no lobby após uma vitória não será mais reproduzida em círculo.
  • Os jogadores não precisam mais tocar em determinados botões duas vezes para executar determinadas ações do controlador.
  • O dispositivo de Parâmetros de Equipe e Inventário agora emitirá armas mesmo depois de trocar de equipe.
  • As armadilhas de chão agora são removidas junto com o chão que as sustenta, mesmo que uma rampa seja construída sobre elas.
  • O balanço da picareta agora é interrompido se o jogador pegar o telefone.
  • Muitos itens nas ilhas recomendadas não são mais twitchy.
  • As criaturas agora podem andar pelos arcos do Templo da Selva.
  • O dono da ilha não é mais considerado um vencedor automático do jogo se ele terminar com mais saúde do que os oponentes.
  • Agora o vencedor é determinado de acordo com o primeiro indicador da tabela de classificação, e não com a pontuação final geral.

FERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE E TELEFONE

Erros corrigidos
  • Os dispositivos de barreira agora podem ser selecionados e removidos usando o telefone.
  • Os esquemas de controle "Old School" e "Quick Build" agora funcionam corretamente ao usar um telefone.
  • Ao girar um item usando o telefone, o eixo agora fica visível.
  • Os jogadores agora podem selecionar um telefone durante o processo de personalização no console do Switch.
  • Os jogadores não podem mais destruir telas holográficas sem permissão do dono da ilha.

KITS E ITENS ACABADOS

  • Adicionados 6 novos pré-fabricados
    • Gloomy Hills: um túmulo terrível
    • Colinas Sombrias: Ruínas Sombrias
    • Gloomy Hills: moradia abandonada
    • Gloomy Hills: casa na colina
    • forte pirata
    • pirâmide de tomate
  • Adicionados 5 novos conjuntos
    • Pacote Colinas Sombrias
    • Conjunto de Objetos Gloomy Hills
    • Pacote Natureza das Colinas Sombrias
    • Conjunto de objetos de pirâmide de tomate
    • O conjunto de piso de catacumba, que inclui pisos de catacumba com sujeira e poeira.
  • Itens adicionados ao conjunto de objetos indestrutíveis
    • Mais opções de paredes indestrutíveis
    • Células de piso indestrutíveis
    • Rochas vulcânicas indestrutíveis
    • Plataforma aérea indestrutível
    • Cesta de basquete indestrutível de Towers of the Future
Erros corrigidos
  • A cesta de basquete do conjunto Torres do Futuro foi substituída por uma versão destrutível, e a versão indestrutível foi movida para o conjunto de objetos indestrutíveis.
  • O item Destroyed Stores foi renomeado para Don't Worry Insurance Agency.
  • A grama não aparece mais nas pilhas de detritos do Conjunto Queimado.
  • Os seguintes itens não desaparecem mais ao copiá-los e colá-los: Canto do Telhado de Chinatown, Telhado do Hangar da Base Ártica e Estrutura do Telhado do Hangar.
  • O tapete da mansão agora tem uma área de colisão, como todos os outros itens do set.
  • O tamanho dos objetos no conjunto Torres do Futuro foi aumentado em tamanho durante a visualização.
  • Jantar na esquina da agência de seguros "Não se preocupe!" (anteriormente conhecido como Broken Stores) agora pode ser copiado e colado.
  • Elementos de conjuntos de parkour e paredes de fábrica agora se encaixam corretamente em quadros durante a visualização.
  • Os itens do War Lights Pack não aparecem mais como barras pretas quando vistos por trás em dispositivos móveis.

DISPOSITIVOS

  • Dispositivo deslizante adicionado ao jogo
    • Permite que os jogadores deslizem por qualquer superfície, liberando faíscas brilhantes sob seus pés.
      • Duração do efeito: 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, ilimitado (duração padrão: 3 segundos)
      • Cancelar Efeito no Ganho: Ligado, Desligado (padrão: desligado). Se a configuração estiver definida como "Ligado" e o jogador já estiver usando um dispositivo de deslizamento, pegar esse buff cancelará instantaneamente o efeito.
      • Raio de Captura: Ao Toque, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5 (Padrão: Ao Toque)
      • Tempo de reaparecimento: nunca, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (padrão: 15 segundos)
  • Um dispositivo que altera as células de cor foi adicionado ao jogo
    • Um piso decorativo que muda de cor para combinar com a cor do time do jogador que pisou nele.
    • Comando inicial: nenhum, 1-16 (padrão: nenhum)
    • Tempo para retornar à posição original: determina em quanto tempo o ladrilho retorna à sua cor original.
      • Nunca, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 6 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos, 30 minutos, 1 hora (padrão: 1 segundo).
    • Pontuação: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1000, 2000, 5000
    • Subtrair pontos: sim, não
  • Adicionadas configurações adicionais para o dispositivo explosivo.
    • Tempo para explosão (desde o início do jogo): Desligado, 3 minutos, 4 minutos, 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 12 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Padrão: Desligado)
    • Atraso: A duração do atraso antes da explosão quando o detonador dispara após a aproximação do alvo (em segundos).
      • Configurações: Desligado, 1 Segundo, 2 Segundos, 3 Segundos, 4 Segundos, 5 Segundos, 10 Segundos, 20 Segundos, 30 Segundos, 1 Minuto (Padrão: Off)
  • Adicionadas configurações adicionais para o dispositivo de captura
    • Captura do jogador: permite que os jogadores marquem pontos permanecendo dentro da zona de captura.
      • Ligado desligado (padrão: desligado)
      • Cada jogador: cada jogador na zona de captura ganha pontos para a equipe.
      • Apenas um jogador por equipe: Apenas um jogador ganha pontos para uma equipe, independentemente de quantos outros membros dessa equipe estão na zona de captura com ele.
    • Por tempo: o jogador ganha pontos para a equipe por cada período de tempo gasto na zona de captura.
      • 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 5 minutos, 10 minutos (padrão: 1 segundo)
  • Adicionadas configurações adicionais para bumpers de pinball
    • Força de repulsão: muito alta
  • Adicionadas configurações adicionais para um conjunto de colecionáveis
  • Adicionados novos itens: Pirâmide de Âmbar, Pirâmide Azul, Cartola, Sapatos, Basquete.
    • Coin Items: Permite que você altere o tipo de item de coleta sem precisar removê-lo e colocá-lo novamente.
    • Sons Ambiente: Ligado, Desligado (padrão: ativado)
    • Regras de seleção
      • Para si mesmo: a moeda coletada desaparece para o jogador que a pegou, mas permanece para todos os outros (padrão).
      • Para a equipa: a moeda recolhida desaparece para a equipa do jogador que a recolheu, mas permanece para as outras equipas.
      • Todos: A moeda levantada desaparece para todos os jogadores.
  • Adicionadas configurações adicionais para um conjunto de destinos.
    • 3 novos itens foram adicionados ao conjunto de destino: cilindro, cubo, esfera
    • Visibilidade durante o jogo: ligado, desligado (padrão: ativado)
  • Adicionadas configurações adicionais para o gerador de itens
    • Auto Pickup on the Move: Determina se um item pode ser pego simplesmente correndo ou passando por cima dele em vez de usar o botão de interação.
      • Ligado desligado (padrão: desligado)
    • Visibilidade do item: permite alterar o tamanho e a altura da imagem do item para torná-la mais visível (especialmente a longas distâncias).
      • 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (padrão: 1x)
  • Adicionadas configurações adicionais para gerenciar criaturas
    • Danos ambientais: nenhum
    • Conta: ausente
Erros corrigidos
  • Os dispositivos de barreira agora são exibidos corretamente quando estão ao lado deles antes do início de uma partida.
  • O efeito knockback dos flippers de pinball agora é ativado após a primeira colisão.
  • Agora você pode definir um limite de recursos nas configurações do dispositivo Configurações de equipe e inventário. Essa configuração é chamada de "Máx. número de recursos.
  • Não é mais necessário que o jogador morra para alterar a configuração de gravidade "Muito Baixa" nas configurações do dispositivo Opções de Equipe e Inventário.

INTERFACE E COMUNICAÇÃO

  • Foi adicionada uma opção ao menu de configurações da interface que permite ativar ou desativar a exibição do vencedor da rodada e a tabela de pontuação atual nos modos de jogo com rodadas.
  • Adicionada uma nova tela que mostra o vencedor do jogo.
Erros corrigidos
  • Agora você pode ver o Mapa da Ilha para Battle Royale no Modo Criativo.
  • O painel da lista de amigos agora é exibido no iOS.
  • Os jogadores não podem mais abrir o menu principal depois de abrir a barra social e a tela do placar ao mesmo tempo.
  • Agora o botão para mover objetos também é visível em dispositivos móveis.
  • A hora do servidor não é mais exibida durante o jogo.
  • O widget de início do jogo não cobre mais a Barra Rápida de Inventário em dispositivos móveis.
  • A tela de resultados no final de uma rodada agora mostra o resultado de todas as rodadas.

COMBATE A TEMPESTADE

COMBATE A TEMPESTADE

O QUE HÁ DE NOVO?

rochas espaciais Nuvens densas com chance de meteoritos! Neste novo jogo de guerra, uma boa chuva de meteoros não deixará sua pedra base sobre pedra. 09StW_Wargames_Social_SpaceRocks.jpg Tiranossauro Jonesy Pise nas Carcaças com a força e a fúria sobre-humanas deste novo soldado! 09StW_DinosaurSoldier_Social.jpg

MISSÕES E MECÂNICA

Nova variação de jogos de guerra: Space Rocks
  • Neste novo "Jogo de Guerra", meteoritos caem em sua base de tempos em tempos.
  • Os jogadores terão que lidar com uma chuva de pequenos meteoritos e um enorme meteorito no final de cada onda. Não se esqueça de derrubá-los na aproximação ou construir um abrigo!
  • Esta nova simulação nos Jogos de Guerra permitirá que você obtenha mais ingressos para eventos e uma nova bandeira, além de adicionar variedade às missões diárias.
Erros corrigidos
  • Os botões da interface do usuário não serão mais exibidos incorretamente no prédio durante a missão Evacuar Abrigo.
  • No final do evento, os ingressos do evento na interface do X-Ray Llama são substituídos corretamente pelos ingressos para o próximo evento.
  • A interface do usuário agora exibe corretamente os itens e tutoriais que você recebe como resultado da conversão.
    • Nota: como resultado da conversão, o jogador nunca recebeu tutoriais e projetos na proporção padrão de 1/4/9 para sucatear o item, embora esses valores sempre fossem exibidos devido a um bug na interface do usuário.
    • Todos os jogadores que usaram a transformação após o lançamento da atualização 7.40 receberão uma caixa de presente. Nele você encontrará os tutoriais ausentes que foram exibidos na interface de conversão.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de iniciar a 10ª Missão de Defesa do Escudo Antitempestade em Canny Valley.

INTERFACE

  • A descrição da recompensa na interface do WarGames para a zona Lynch Peaks foi alterada de "Atualização rara" para "Atualização" para deixar claro aos jogadores que a raridade das recompensas nesta zona pode variar.
Erros corrigidos
  • Todas as listas de modificadores de missão agora exibem corretamente o número exato de modificadores de missão.
    • Anteriormente, as listas mostravam apenas 4 modificadores, mesmo que 5 ou mais estivessem ativos.
  • Agora a barra de rolagem na interface do usuário funciona corretamente ao usar um gamepad.
  • Pressionar com frequência o botão "Repetir" não faz mais com que o diálogo se repita ao receber uma recompensa.
  • A guia Arsenal não é mais sinalizada com um ponto de exclamação se houver itens não visualizados ou bloqueados no menu Transform ou no livro de coleção.
  • O minimapa não parece mais opaco até a linha de Ray antes do início da missão.
  • A navegação nos itens do menu agora funciona corretamente após desmarcar uma missão com um controlador.
  • Os jogadores não ficarão mais presos na tela de Recompensas de Expedição ao tentar reivindicá-los durante a organização de partidas ou em um lobby ativo.
  • Corrigido um problema que fazia com que as janelas de eventos da história se expandissem e congelassem ao jogar em consoles.

ATUAÇÃO

  • Corrigida lentidão no jogo (inclusive nas situações listadas abaixo).
    • Abrindo a janela de expedição ou o menu de slot de esquadrão
    • Adicionando um herói ao layout
    • Selecionando itens na tela de conversão
    • Usando o impulsionador de experiência
    • Melhoria do gadget
  • Carregamento de cliente aprimorado para melhorar o desempenho durante o jogo.
  • Melhorou o algoritmo para coletar dados do jogo: isso deve facilitar a detecção das causas da degradação do desempenho no futuro.

HERÓIS

  • Um novo Herói chegou à Loja de Eventos! Tiranossauro Jonesy entra no campo de batalha!
    • Habilidade padrão: "Poder do Lagarto"
      • A cada segundo, aumenta o dano da sua próxima arma de longo alcance atingida por 3% de sua saúde atual.
    • Habilidade do Comandante: Raptor Might+
      • A cada segundo, aumenta o dano da sua próxima arma de longo alcance atingida por 9% de sua saúde atual.
    • Disponível na Loja de Eventos em 23 de maio às 03:00 AM ET.
Erros corrigidos
  • Os construtores BASE não se aplicam mais a fragmentos de edifícios destruídos.
  • Colocar ROSI perto de minas sem contato não faz mais explodir.
  • Shockwave não consome mais resistência e não requer recarga se for interrompido.
  • Layout não causa mais dano a aliados após usar a habilidade Freak Your Move.
  • Ultrapassar Fase agora concede a quantidade total de velocidade de movimento.
  • Onslaught não tem mais como alvo jogadores e NPCs amigáveis.
  • Shock Tower agora também atinge inimigos atrás de muros baixos.
  • A animação Shockwave agora é concluída corretamente.
  • A recarga da habilidade URSO agora é calculada corretamente ao usá-la com menos de 60 de energia restante.
  • Os efeitos de vídeo da habilidade Necessity Will Force agora desaparecem ao trocar de arma durante o cooldown.
  • O efeito de absorção de saúde da habilidade "Hunting Sense" agora só se aplica corretamente a ataques corpo a corpo.
  • O Ataque Perfurante de Armadura não passa mais pelas CAMAs.
  • Consumo de Fase não restaura mais a saúde ao passar por aliados.
  • Consumo de Fase agora exibe corretamente a quantidade de saúde restaurada quando selecionada como uma habilidade do Comandante.
  • O Canhão Tempestade do Corsário Negro não causa mais dano ao Rei da Tempestade várias vezes.
  • As habilidades do viajante agora têm recargas reduzidas corretamente quando usadas com 1 Carga de Fragmento.

ARMAS E ITENS

Erros corrigidos
  • A durabilidade da Cozy Campfire agora se regenera ao carregar no final das missões War Games/Storm Shield Defense.

PROCESSO DE JOGO

Erros corrigidos
  • As armadilhas agora são redefinidas para sua durabilidade original no final das missões de War Games e Storm Shield Defense se terminarem em derrota.
    • Observação: estamos trabalhando em uma solução semelhante para a durabilidade das armadilhas após concluir as missões com sucesso.
  • Os jogadores agora são considerados eliminados depois de cair da borda do mapa enquanto defendem o Storm Shield em Plankerton.
  • Os objetos agora podem ser criados sem grandes atrasos.
  • O comando "Criar e colocar no slot" agora coloca corretamente um item em um slot depois que ele foi criado.

SOUND

  • O som de Mist Pods sendo destruídos agora é reproduzido corretamente em War Games.

MUDANÇAS GERAIS

INTERFACE

Erros corrigidos
  • Corrigido um problema na tela de configurações que fazia com que todos os controles deslizantes aparecessem com a metade do tamanho que deveriam.
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