Diablo IV Sorceress Guide: Melhores Builds
Um dos papéis mais populares nos jogos do universo de Diablo é a classe de conjurador, especializada no uso de fogo, raio e frio. Em Diablo III e Immortal, esta classe foi renomeada como "Wizard", mas em jogos anteriores é conhecida como Wizard. Sorceress é perfeito para fãs de efeitos especiais mágicos espetaculares. Seus ataques envolvem os inimigos em chamas, relâmpagos e frio, transformando-os em brasas, despedaçando-os ou congelando-os. Abaixo, apresentamos uma visão geral detalhada das habilidades da feiticeira, sua mecânica única de classe, bem como as características dos itens lendários.
Feiticeira em Diablo 4
Os magos têm poder sobre a trindade dos elementos: frio, fogo e relâmpago. Eles são capazes de infligir golpes poderosos aos oponentes usando esses elementos.
Geada - A feiticeira pode usar habilidades relacionadas ao frio para desacelerar os inimigos e reduzir sua velocidade de movimento. Esse efeito de resfriamento também pode fazer com que o oponente congele, limitando sua capacidade de ação.
piromancia – As habilidades de piromancia permitem que a feiticeira cause dano de fogo. Esses feitiços causam dano significativo no momento em que são lançados e incendeiam os inimigos, causando dano ao longo do tempo.
Choque – A feiticeira pode usar habilidades de choque para atingir os oponentes com energia elétrica. Esses feitiços têm a capacidade de diminuir a taxa de recuperação de um oponente e são especialmente eficazes em acertos críticos.
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Para usar suas habilidades, a feiticeira usa mana, um recurso que é recarregado automaticamente com o tempo. Graças a esse recurso, a feiticeira pode continuar causando dano mágico durante a batalha sem medo de esgotar seus poderes.
Classe Mecânica: Encantamento
A feiticeira tem uma mecânica de classe única conhecida como Encantamento. Encantamentos permitem que ela encante suas habilidades e receba bônus passivos especiais relacionados à habilidade encantada escolhida. A habilidade de usar Encantamento abre no nível 15 do personagem após completar a missão especial "Wizard: Legacy of Mages". O primeiro slot para Encantamento fica disponível após a conclusão desta missão, e o segundo slot é desbloqueado apenas no nível 30.
É importante observar que o Encantamento não substitui completamente a habilidade selecionada e não priva o jogador da capacidade de usá-la. Se uma habilidade for colocada em um slot de encantamento, ela simplesmente concederá o efeito passivo associado à habilidade encantada. As habilidades nos slots Encantar podem ser alteradas livremente a qualquer momento, sem restrições ou penalidades. Para colocar uma habilidade em um slot de encantamento, você deve ter pelo menos 1 ponto de talento nessa habilidade ou estar equipado com equipamento que conceda pelo menos +1 à habilidade desejada. Abaixo você encontrará uma lista completa de Encantamentos disponíveis, dos quais a feiticeira pode escolher um ou dois como seu power-up pessoal.
árvore de habilidades
A feiticeira possui 7 categorias da árvore de talentos, cada uma das quais, para ser desbloqueada, exige o investimento de um determinado número de pontos de habilidade em qualquer uma das categorias já abertas:
- Habilidades básicas: 0 pontos
- Habilidades básicas: 2 pontos
- Habilidades de categoria de defesa: 6 pontos
- Habilidades na categoria Bruxaria: 11 pontos
- Habilidades da categoria Maestria: 16 pontos
- Habilidades Poderosas: 23 pontos
- Habilidades passivas primárias: 33 pontos
Antes de prosseguir com a descrição de cada habilidade, vale ressaltar o seguinte: cada habilidade ativa pode ser investida com até 5 pontos de habilidade, tornando-a mais forte. Além disso, cada habilidade ativa pode ser investida 1 ponto a mais em um modificador modificador adicional e 1 ponto a mais em um dos dois modificadores opcionais.
Por exemplo, na habilidade “Incinerar”, mesmo que seja nível 1 (apenas os pontos investidos pelo jogador na árvore de talentos são levados em consideração), você pode levar um modificador adicional “Incinerar aprimorado” (gastando 1 ponto), e apenas um dos dois talentos para escolher: Greater Incinerate ou Destructive Incinerate (gastando 1 ponto); não é possível usar os dois modificadores opcionais.
Aspectos lendários da feiticeira
Estatísticas especiais, conhecidas como aspectos lendários, têm a capacidade de aprimorar muito as habilidades de um personagem ou mudar radicalmente o funcionamento de uma habilidade específica. Aspectos lendários são a única diferença entre itens raros e lendários, já que os dois tipos são idênticos. De um item lendário, você pode extrair seu aspecto (neste caso, o item será destruído) com a ajuda de um ocultista, para então transferir o aspecto para outro item (neste caso, o aspecto será usado apenas uma vez ).
Na primeira vez que você completar uma masmorra única, você terá a garantia de obter uma parte significativa dos aspectos lendários associados a essa masmorra. Os aspectos adquiridos serão registrados no Código do Poder, e são reutilizáveis, ou seja, podem ser usados diversas vezes. No entanto, tais aspectos são geralmente inferiores em poder aos aspectos lendários obtidos matando monstros ou abrindo baús de pilhagem. Itens lendários criados através do Codex têm o pior atributo de aspecto lendário, e a única maneira de obter itens lendários únicos com aspectos não encontrados no Codex é participando ativamente do jogo e lutando contra monstros ou abrindo baús.
Além disso, todos os aspectos pertencem a determinadas categorias: Defesa, Ataque, Recursos, Suporte e Mobilidade. A categoria não apenas determina a natureza do aspecto, mas também especifica a qual slot de item ele pode ser aplicado. Em alguns casos, o slot também pode aprimorar passivamente o aspecto lendário (por exemplo, aplicar o aspecto Ataque a uma arma de duas mãos aumentará sua eficácia em 100%). Abaixo estão todos os aspectos lendários que só podem ser usados por uma feiticeira.
Aspectos do Ataque
Aspectos de Ataque podem ser aplicados aos seguintes equipamentos:
- Luvas
- Arma de uma mão
- Arma de duas mãos (Força aumentada em 100%)
- Anel
- Amuleto (força aumentada em 50%)
Aspecto | efeito de aspecto | Fonte |
Meteorito causa (35 – 50)% mais Dano Crítico a alvos com muita Vida. | código de poder campanha de Havezar | |
Aspecto da atração estática | Parafusos Elétricos têm (15 – 25)% de chance de serem atraídos pelos inimigos e duram 300% mais. | código de poder oco sombrio, Skosglen |
Aspecto de incêndio criminoso | Ao canalizar Incinerar, seu Dano Incendiário aumenta em (20 – 30)%. | código de poder relógio de luz, picos quebrados |
Aspecto de Perfurar o Frio | Fragmentos de Gelo perfuram os alvos 3 vezes, causando (20 – 25)% menos dano a cada inimigo adicional atingido. | código de poder Vala do homem morto, picos quebrados |
Aspecto do Frio Escaldante | Inimigos congelados têm (25 – 35)% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 segundos. | código de poder Campanha das Estepes Secas |
Aspecto de Tempestade Crescente | Enquanto Barreado, você causa (11 – 20)% mais Dano a Inimigos Vulneráveis. | código de poder fortaleza de ônix, estepes secos |
Aspecto da energia fragmentada | Lightning Lance tem (11 - 20)% de chance de gerar outra Lightning Lance. | código de poder Hekma Decomposto, Kejistan |
Aspecto Elemental | Quando você usa uma habilidade Primária ou Maestria com 100 ou mais de Mana, você ganha (20 – 40)% de Chance de Acerto Crítico. | código de poder buraco sem vida, estepes secos |
Aspecto de controle | Você causa (30 – 40)% mais Dano a Inimigos que estão Enraizados, Atordoados ou Congelados. | código de poder biblioteca submersa, Kejistan |
aspecto fervilhante | Enquanto Storming Tide não estiver ativo, suas habilidades de choque têm (5 - 10)% de chance de serem lançadas sem custo de recursos. | Acidental |
Aspecto dos Laços Inquebráveis | Chain Lightning tem (25 – 35)% de chance de pular mais 2 vezes. | Acidental |
Aspecto da gravidade | Ball Lightning gira em torno de você, mas causa (10 – 20)% menos dano. | Acidental |
Aspecto da corrente irresistível | Corrente Tempestuosa tem (10 - 20)% de chance de ativar outra habilidade de Choque. | Acidental |
Aspecto de tundra congelada | Enquanto o Deep Freeze está ativo, picos de gelo aparecem ao redor da área e explodem, causando X de dano. dano de gelo. O raio de explosão de seus picos de gelo é aumentado em 50%. | Acidental |
Aspecto de Onda de Gelo | Enquanto a Frost Armor está ativa, um rastro de picos de gelo fica atrás de você, fazendo com que eles explodam e causem X de dano. dano. Os inimigos são resfriados por seus picos de gelo e sua velocidade de movimento é reduzida em 10%. | Acidental |
aspecto glacial | A Blizzard cria periodicamente picos de gelo que explodem e causam X de dano. dano. Seus picos de gelo causam (20 – 30)% mais dano a inimigos congelados. | Acidental |
Aspecto das Estrelas Despedaçadas | Cometas caem ao redor do Meteoro, causando X de dano. dano de fogo ao acertar. Os cometas também incendeiam os inimigos e causam X*3 de dano. dano ao longo de 6 seg. | Acidental |
Aspecto da Chama Gananciosa | Se seus inimigos sofrerem dano ao longo do tempo que exceda sua saúde máxima, você causa (30 – 40)% mais Dano Incendiário a eles. | Acidental |
Aspecto da Chama Antiga | Aumente sua Velocidade de Ataque em (40 – 50)% enquanto todos os bônus da Fúria de Esu estiverem ativos. | Acidental |
Aspecto do fim do mundo | Enquanto o Inferno está ativo, meteoritos caem sobre os inimigos, causando X de dano. dano de fogo ao acertar. Seus meteoros imobilizam os inimigos por 3 segundos. | Acidental |
Aspecto Ziguezague | Você pode invocar mais 1 Hydra por vez, mas a duração de cada Hydra é reduzida em (20 - 30)%. | Acidental |
Aspecto de Energia Abundante | Sparkling Power Charges têm (20 – 30)% de chance de saltar para outro inimigo. | Acidental |
Aspecto do Caminho de Gelo | Ao atingir seu alvo, Frost Orb para, explode mais 2 vezes e causa (20 – 30)% do dano normal a cada explosão. | Acidental |
Aspecto das Memórias Congeladas | Cleave agora se aplica a 1 elenco adicional. | Acidental |
aspecto quebrado | Explosões de corte causam (30 – 40)% mais dano se você matar inimigos congelados. | Acidental |
Aspectos de proteção
Aspectos de proteção podem ser aplicados aos seguintes equipamentos:
- Capacete
- Armadura de peito
- armadura de perna
- Amuleto (força aumentada em 50%)
Aspecto | efeito de aspecto | Fonte |
Aspecto perceptível | Armadura de Gelo concede a você Imparável por (2 - 3) segundos. | código de poder Lair Sarat, Skosglen |
Aspecto protetor da neve | Você recebe (10 – 15)% menos dano enquanto estiver em sua Blizzard. | código de poder campanha de Havezar |
Aspecto de firmeza | Ao receber dano direto, você tem (2 – 6)% de chance de restaurar instantaneamente uma de suas habilidades de defesa. | código de poder águas subterrâneas tóxicas, Kejistan |
Aspecto Eterno | Você sofre (20 – 25)% menos Dano se os Inimigos forem Vulneráveis ou Controlados por Multidão. | Acidental |
Aspecto Prisioneiro | Enquanto o Deep Freeze está ativo, você regenera (10 – 20)% do seu máximo de Mana e Vida por segundo. | Acidental |
Aspecto frio | Aumenta o número de cargas do Ice Nova em 1, mas recarrega cada carga 30 – 40% a mais. | Acidental |
Aspectos do recurso
Aspectos de recursos podem ser aplicados aos seguintes equipamentos:
- Anel
Aspecto | efeito de aspecto | Fonte |
Aspecto de eficiência | Quando você usa uma habilidade básica, o custo de mana da sua próxima habilidade principal é reduzido em (10 – 20)%. | código de poder Túneis Domhain, Skosglen |
aspecto genial | Sempre que você usa uma habilidade com cooldown, você ganha (15 – 25) de dano. mana. | código de poder águas mágicas, Havezar |
Aspecto recarregável | Cada vez que Chain Lightning ricocheteia em você, você ganha (4 – 6) de dano. mana. | código de poder Zênite, picos quebrados |
Aspecto Incendiário | Lucky Strike: Sempre que você causa dano de Fogo, você tem (5 – 10)% de chance de curar 10. mana. | código de poder túmulo dos santos Kejistan |
Aspecto de Concentração | A regeneração de mana é aumentada em (10 – 20)% se você não tiver sofrido dano nos últimos 3 segundos. | Acidental |
Aspectos de suporte
Aspectos de Suporte podem ser aplicados aos seguintes equipamentos:
- Capacete
- Armadura de peito
- Botas
- Luvas
- Amuleto (força aumentada em 50%)
Aspecto | efeito de aspecto | Fonte |
Aspecto das Pernas Queimadas | Quando o Root expira, os inimigos ficam lentos em (25 – 35)% por 4 segundos. | código de poder ferida de terra, Havezar |
Aspecto da Fortuna | Aumenta sua chance de acertar em (10 – 20)% enquanto estiver afetado pela Barreira. | Acidental |
Aspecto dos carvões ligantes | Flame Shield permite que você se mova através dos inimigos sem impedimentos. Isso os imobiliza por (2 – 3) segundos. | Acidental |
Aspectos da Mobilidade
Aspectos de Mobilidade podem ser aplicados aos seguintes equipamentos:
- Botas
- Amuleto (força aumentada em 50%)
Aspecto | efeito de aspecto | Fonte |
Aspecto cobrado | Cargas de Poder Cintilantes aumentam sua Velocidade de Movimento em (10 – 15)% por 4 segundos. | código de poder relógio Madduk, Skosglen |
O aspecto de andar em chamas | Entrar em contato com sua Muralha de Fogo aumenta sua Velocidade de Movimento em (15 – 25)% por 4 segundos. | código de poder O esconderijo do culto picos quebrados |
Aspecto do condutor reflexivo | Após o Teletransporte, sua Velocidade de Movimento é aumentada em (20 – 25)% por 3 segundos. | código de poder Templo Komdor, estepes secos |
Vantagens e desvantagens
Vantagens | Contras: |
---|---|
As construções de classe oferecem variedade e flexibilidade. As habilidades de classe cobrem três elementos diferentes, permitindo que você crie construções com foco em corpo a corpo ou ataques de longe. | As feiticeiras são frágeis e têm pouca saúde. À medida que sobem de nível, dependendo do caminho de desenvolvimento escolhido, eles podem obter acesso a escudos e outros mecanismos de defesa para ajudar a compensar sua falta de defesa. No entanto, em geral, a classe feiticeira continua sendo uma das mais vulneráveis e tem um baixo pool de saúde. |
Os magos têm a capacidade de controlar o campo de batalha. Suas habilidades permitem impor vários tipos de controle aos inimigos, como desacelerar e congelar. | Posicionamento e controle de mana são aspectos importantes do jogo do mago. Ao contrário de outras classes, o mago exige um uso mais cuidadoso de seus recursos. Sua regeneração de mana base é baixa, o que o torna muito cuidadoso ao lançar feitiços. O mago pode se encontrar em uma situação em que terá que esperar pela restauração do mana, tanto durante as batalhas quanto entre elas. Isso destaca a necessidade de uma abordagem tática para o uso de feitiços e gerenciamento eficaz de recursos. |
Mesmo sem o uso de aspectos, as habilidades do mago permanecem fortes. Esta classe tem uma mecânica única chamada Encantamento que permite que você atualize seus feitiços. Graças a essa mecânica, o mago pode ganhar benefícios adicionais e aumentar a eficácia de seus feitiços. | |
A classe tem um enorme potencial de dano, o que a torna bastante atraente. Além do mais, é relativamente fácil de aprender, tornando-o ideal para iniciantes. |
Habilidades básicas
Você lança um projétil de gelo que causa dano aos alvos [35/38/41/44/47]% dano e faz com que ela enrijeça, reduzindo sua mobilidade em [13]%.
Atualizações de habilidades passivas
Frostbolt com probabilidade 30% explode no impacto com alvos resfriados, causando dano aos inimigos ao redor. Essa probabilidade aumenta em 100%se o alvo estiver congelado.
Frostbolt deixa inimigos congelados vulneráveis a 3 seg. Desativa a abertura do Radiant Frostbolt.
Frostbolt restaura 4 unidades. mana ao atingir inimigos Resfriados ou Congelados.
Desativa a abertura do Shimmering Frostbolt.
Você lança um projétil de fogo que causa [10/11/12/13/14]% danificar imediatamente e mais [23/26/29/32/35]% dano de queimadura ao longo de 8 sec.
Atualizações de habilidades passivas
Flecha de Fogo perfura inimigos incendiados.
Flecha de Fogo perfura inimigos incendiados.
Desativa a abertura da Flecha de Fogo Radiante.
Golpes críticos de Firebolt aumentam o dano de queimadura recebido pelo alvo em 20% por 4 seg.
Incapaz de abrir Flecha de Fogo Reluzente
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 30%. Você atinge os inimigos à sua frente com um arco de luz, causando 42% unidades dano. Cada 10º golpe de Lightning Lash atordoa os inimigos por 2 seg.
Atualizações de habilidades passivas
A duração do seu atordoamento Stormlash é aumentada em 1 seg.
Cada inimigo atingido por Lightning Lash aumenta sua velocidade de movimento em 6% em 5 seg. até 18%.
Quando Stormlash atinge um inimigo atordoado, o cooldown de suas habilidades é reduzido em 0.15 seg.
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 9%. Você lança um raio que atinge um inimigo 4 vezes e causando 8% unidades dano para cada golpe.
Atualizações de habilidades passivas
Quando o Iskra atinge seu alvo principal, ele tem uma chance 40% atinge no máximo mais 3 inimigos: inimigos, infligindo 5% unidades dano. Se não houver inimigos qualificados por perto, o Spark causa dano ao alvo principal. 20% mais danos.
Cada vez que o Iskra atinge um inimigo, ele tem uma chance 3% cria uma carga cintilante de energia.
Spark aumenta sua chance de acerto crítico em 2% em 5 seg. Bônus máximo - 8%.
Habilidades básicas
Custo de mana: 25 unidades. em seg.
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 16%.
Você apóia um fluxo de chamas que inflige 49% unidades dano por segundo. O dano por segundo aumenta por 4 segundos, atingindo 66% unidades
Atualizações de habilidades passivas
Ao canalizar Incinerar, você também Queima os inimigos ao seu redor, causando 15% dano por segundo.
Inimigos incendiados por acordo de incineração 20% menos danos.
Inimigos atingidos que continuamente recebem dano de Incinerar são Enraizados por 1 segundos. uma vez por 4 segundos.
Custo de mana: 40 unidades.
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 33%.
Você joga uma bola de fogo explosiva que causa 60% unidades dano aos inimigos ao redor.
Atualizações de habilidades passivas
O raio da "bola de fogo" aumenta com a distância até 50%.
O dano crítico da explosão da Bola de Fogo é aumentado em 10%. Para cada inimigo atingido pela explosão, esse bônus é aumentado em 5% até 25%.
A bola de fogo causa dano direto adicional igual a 10% Dano de queimadura que você aplicou aos inimigos.
Custo de mana: 40 unidades
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 4%.
Você cria um orbe de gelo que congela os alvos, reduzindo-os em 34%, e dispara fragmentos perfurantes que causam um total de 31% unidades dano. Após a conclusão, Frost Orb explode, causando 29% unidades dano e fazendo com que os oponentes congelem, diminuindo sua velocidade 8.69%.
Atualizações de habilidades passivas
Se você tiver mais de 50 unidades mana, o dano da explosão é aumentado em 30%.
Exploding Frost Orb reabastece 5 unidades. mana quando atingido congeladas o adversário.
Explosão de Frost Orb com probabilidade 25% faz oponentes aflitos vulnerável em 2 segundos. Frost Orb sempre faz vulnerável congeladas oponentes.
Custo de mana: 30 unidades
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 16%.
você libera 5 fragmentos: fragmentos, cada um dos quais inflige 25% unidades dano. "Fragmentos de gelo" são aplicados a 25% mais danos congeladas oponentes.
Atualizações de habilidades passivas
"Fragmentos de gelo" com probabilidade 40% ricochetear para outro inimigo. Fragmentos de Gelo sempre ricocheteiam congeladas oponentes.
Quando Fragmentos de Gelo atingem um inimigo 5 vezes: uma vez em um aplicativo, torna-se vulnerável em 2 segundos.
Enquanto válido uma barreira, Ice Shards afeta os inimigos como se fossem congeladas
Custo de mana: 35 unidades
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 25%.
Você libera uma corrente de raios que inflige 36% unidades dano e saltando entre você e os inimigos próximos até 5 vezes, escolhendo os oponentes primeiro.
Atualizações de habilidades passivas
Cada vez que você se move para um novo alvo, a chance de acerto crítico de Chain Lightning aumenta em 3%.
Quando Chain Lightning desfere um ataque crítico, ele tem uma chance 25% cria energia brilhante.
Quando Chain Lightning viaja para um alvo longe de você, seu próximo raio inflige 10% mais danos.
Custo de mana: 30 unidades
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 20%.
você libera 5 relâmpagos: relâmpagos que se movem aleatoriamente pelo chão, infligindo 28% unidades dano.
Atualizações de habilidades passivas
Quando Shock Bolts atinge um inimigo 3 vezes: uma vez por lançamento, dispara uma rajada de raios, causando dano aos inimigos próximos. 24% unidades dano.
Quando Raios Elétricos atingem um inimigo, seu dano é reduzido em 20% em 3 segundos.
As "descargas elétricas" são aplicadas a 25% mais dano aos inimigos atordoados.
Habilidades de categoria de defesa
Tempo de recuperação: 20 seg
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 35%.
Você se envolve em chamas 2 segundos. e atearam fogo aos inimigos ao redor, infligindo 40% unidades dano de fogo por segundo.
Enquanto o Escudo Flamejante estiver ativo, você imune.
Atualizações de habilidades passivas
Escudo de Chamas aumenta sua velocidade de movimento em 25%.
Enquanto o Escudo Flamejante estiver ativo, todos os custos de mana são reduzidos em 25%.
Flame Shield reabastece você 50% falta de saúde.
Tempo de recuperação: 20 seg
você em 6 seg. envolve gelo uma barreira, absorvendo dano em volume 30% saúde básica (497). Enquanto a Armadura de Gelo estiver ativa, 5% do dano que você causa é fortalecido uma barreira.
Atualizações de habilidades passivas
Frost Armor aumenta sua regeneração de mana em 25%.
O dano que você causa vulnerável adversários, fortalece uma barreira "Armadura de Gelo" com aumento de 50% eficiência.
Inimigos que atacam você enquanto a Frost Armor está ativa têm chance de 15% estão congelados em 3 seg
Tempo de recuperação: 24 seg
Você libera uma corrente de frio congelando inimigos ao redor 3 segundos.
Atualizações de habilidades passivas
Quando você mata oponentes, congeladas Frost Nova, o cooldown é reduzido em 1 seg. até 4 seg. para aplicação.
"Ring of Ice" faz oponentes vulnerável em 4 seg. O efeito dura até 6 segundos se o alvo for um chefe.
"Anel de Gelo" dá 4 unidades mana para cada inimigo atingido.
Tempo de recuperação: 11 seg
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 65%.
Transforme-se em um fluxo de eletricidade, ganhe imparável, corra para a área alvo e lide 25% unidades dano aos alvos ao seu redor.
Atualizações de habilidades passivas
O cooldown do teletransporte é reduzido em 0.5 seg. para cada inimigo atingido, até 3 seg
Durante o 4 seg. depois do teletransporte explosões cintilantes de energia ainda surpreende 2 oponentes: oponentes.
Depois de se teletransportar, você chega a 30% menos dano para 3 seg
Habilidades da categoria Bruxaria
Custo de mana: 20 unidades
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 53%.
Você tem 10.0 segundos. convocar a hidra 3 cabeças: cabeças. Cada cabeça cospe chamas nos inimigos, infligindo 12% unidades dano.
Você pode ligar ao mesmo tempo 1 hidra.
Atualizações de habilidades passivas
Enquanto você alto nível de saúde, as hidras são convocadas de 1 cabeça.
A Hidra também incendeia os inimigos, causando 12% de dano base adicional por 6 seg
Quando você desfere um golpe crítico, a chance de acerto crítico da Hydra é aumentada em 30% em 3 seg
Tempo de recuperação: 16 seg
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 70%.
você está ligado 6.0 seg. criar duas lâminas de gelo que atacam rapidamente os inimigos, causando 22% unidades dano e tem 30% de chance de torná-los vulnerável em 2 seg
Atualizações de habilidades passivas
Quando as Lâminas de Gelo Atingem vulnerável inimigo, seu cooldown é reduzido em 0.5 seg
Lâminas de Gelo Fortalecidas também reduzem efetivamente o tempo de recarga de suas outras habilidades 20%.
A velocidade de ataque das Lâminas de Gelo é aumentada em 10% para cada lâmina ativa.
Tempo de recuperação: 20 seg
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 26%.
Você cria uma lança elétrica que persegue os oponentes por 6.0 seg. e inflige 15% unidades dano em cada golpe.
Atualizações de habilidades passivas
Quando Arc Lance acerta um golpe crítico, a chance de causar um golpe crítico com esta habilidade é aumentada em 5% até o tempo de expiração. O efeito é cumulativo.
Quando você escolhe energia brilhante, o dano de sua próxima Lightning Lance é aumentado em 20% até 100%.
Ao desferir um acerto crítico, Lightning Spear atordoa o inimigo por 2 seg
Habilidades de Categoria de Maestria
Custo de mana: 40 unidades
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 40%.
Você solta um meteoro na área alvo, causando 80% unidades dano. Um meteorito queima o solo, infligindo 35% unidades dano de fogo por 3 seg
Atualizações de habilidades passivas
Se o "Meteorito" atingir 3 ou mais inimigos em um lançamento, na mesma área com probabilidade 30% outro meteoro atinge.
"Meteorito" cai 30% mais rápido
Meteorito imobiliza inimigos atingidos por 2 seg
Custo de mana: 30 unidades
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 30%.
Você cria uma parede de fogo que inflige 20% unidades dano de fogo por 8 segundos.
Atualizações de habilidades passivas
Inimigos dentro da área de efeito da Muralha de Fogo recebem de você 25% mais dano de queimadura.
Inimigos que saem da área de efeito da Muralha de Fogo continuam queimando por um tempo adicional 3 seg
A regeneração de mana é aumentada em 5% para cada Muralha de Fogo ativa, até 25%.
Custo de mana: 40 unidades
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 33%.
Você convoca uma tempestade de gelo que inflige 120% unidades dano e faz com que os oponentes congelem, retardando-os por 18% em 8 seg
Atualizações de habilidades passivas
Blizzard inflige 25% mais danos congeladas oponentes.
Se você tiver mais de 50 unidades mana, a duração da habilidade é estendida por 4 seg
Enquanto a Blizzard está ativa, as Habilidades Primárias são gastas em 10% menos mana.
Custo de mana: 50 unidades
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 5%.
Você dispara uma bola de luz que avança lentamente, ocasionalmente causando dano aos inimigos. 18% unidades dano.
Atualizações de habilidades passivas
A frequência de ativação de dano da bola de fogo é aumentada em 200% seu bônus de velocidade de ataque.
Quando você atinge inimigos próximos com Thunderball 50 vezes: vezes, sua próxima bola de fogo atordoa os alvos que atinge 1 seg
Se a mesma bola de fogo atingir pelo menos um inimigo 4 vezes: vezes, ela cria energia brilhante. Ativa uma vez por conjuração.
Habilidades Poderosas
Tempo de recuperação: 45 seg
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 10%
Invoca um ancião flamejante que se enrola ao redor da área alvo, queimando e causando dano aos inimigos. 295% unidades dano por 8 seg
Atualizações de habilidades passivas
O Inferno ocasionalmente puxa os inimigos para o centro da área.
Enquanto o Inferno estiver ativo, as habilidades de Piromancia não custam mana.
Tempo de recuperação: 60 seg
Probabilidade de um acerto bem-sucedido: 2%.
Você se envolve em um bloco de gelo, recebendo imunidade em 4 segundos., continuamente infligindo 25% unidades dano e aplicando o efeito rigidez cadavérica, desacelerando em 14%. No final de sua duração, Deep Freeze causa um dano adicional 100% unidades dano.
O efeito pode ser concluído antes do tempo aplicando a habilidade novamente.
Modificadores
Quando a ação Deep Freeze termina, você está 6 segundos. pegar uma barreira com força igual a 10% saúde básica (165) para cada adversário, congeladas você enquanto a habilidade estiver ativa.
Quando o Deep Freeze termina, o cooldown de suas habilidades é reduzido em 50%. Não afeta habilidades poderosas.
Tempo de recuperação: 70 seg
você por 10 seg. preenchido com o poder do relâmpago. Quando você usa uma habilidade de choque, outra habilidade de choque aleatória da categoria Básico, Aflição ou Maestria é acionada automaticamente.
Modificadores
Stormy Stream aumenta sua velocidade de ataque em 25%.
Enquanto a Corrente Tempestuosa estiver em vigor, energia brilhante pulsa continuamente e não absorve cargas.
Itens exclusivos da feiticeira
varinha única
Força do item: 500
350 unidades dano por segundo
- Dano por acerto: [234 - 350]
- Ataques por segundo: 1.20 (arma muito rápida)
- +6.0% de chance de acertar
- +[3.2 - 6.0]% de Chance de Acerto no Dano (Fogo)
- +[4.5 - 8.0]% de dano não físico
- +[4.5 - 8.0]% de dano aos inimigos afetados por "Queimando«
- + para nível de habilidade "Incinerar«
- Ao canalizar Incinerar, você periodicamente atira brasas que são atraídas pelos inimigos e causam [84 - 168] unidades dano de fogo cada.
As queimaduras vão sarar, mas a dor nunca vai diminuir.
Armadura de peito única
Força do item: 500
875 Armadura
- + para nível de habilidade passiva "Destruidor Frágil«
- +[18 - 25] Inteligência
- +[9.5 - 13.0]% de dano a inimigos próximos
- +[9.5 - 13.0]% de dano aos inimigos com atordoamento
- Após o teletransporte, você puxa os inimigos próximos em sua direção e os atordoa por [2.0 - 3.0] segundos, mas o cooldown do teletransporte é aumentado em 20%.
Conhecendo o poder, você quer mais e mais.
Funcionários Exclusivos
Força do item: 500
702 unidades dano por segundo
- Dano por acerto: [562 - 842]
- Ataques por segundo: 1.00 (arma lenta)
- +9.0% de dano aos inimigos sob a influência de efeitos de controle
- golpe de sorte: Até 5% de chance de restaurar +[4.5 - 8.0]% do recurso primário
- +[9.5 - 13.0]% de dano a inimigos próximos
- +[13.0 - 20.0]% de dano a inimigos feridos
- +[4.5 - 8.0]% de dano (relâmpago)
- Explosões elétricas perfuram alvos, mas causam x[30 - 40]% menos danos.
“Este cajado também é chamado de Grande Cajado da Antiga Fé. É um dos poucos artefatos skatsim que sobreviveram até hoje.. Cofre das armas de Barret
Amuleto único
Força do item: 500
- Resistência Elemental - 12.0%
- +[4.5 - 8.0]% de dano não físico
- +[9.0 - 16.0]% de dano (Espumante explosão de energia)
- + para nível de habilidade passiva "impulso de choque«
- +[6.5 - 10.0]% de velocidade de movimento
- Coletando explosões cintilantes de energia, você tem 10% de chance de disparar um raio que causa [260 - 336] unidades danos causados por raios.
Mais forte que a magia de Esadora era apenas seu ódio sem fim pela humanidade. À medida que a vida se esvaía dela, o amuleto pálido em volta do pescoço absorvia ambos.
Botas únicas
Força do item: 500
250 Armadura
- A evasão aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 1 segundo.
- +[3.0 - 6.5]% de duração do buff do santuário
- Duração do efeito"Desaceleração» reduzido em [8.0 – 11.5]%
- +[6.5 - 10.0]% de velocidade de movimento
- +[9.0 - 16.0]% de velocidade de movimento por seg. depois de matar um inimigo especial
- Aumenta a chance de acerto crítico em [15 - 25]% de bônus de velocidade de movimento.
"Embora os pesquisadores tenham provado que Esu não fez essas botas sozinha, é surpreendente como elas foram transmitidas de geração em geração desde os primeiros clãs mágicos.". Cofre das armas de Barret
Funcionários Exclusivos
Força do item: 500
702 unidades dano por segundo
- Dano por acerto: [562 - 842]
- Ataques por segundo: 1.00 (arma lenta)
- +9.0% de dano aos inimigos sob a influência de efeitos de controle
- + para o Nível de Habilidade Passiva da Chama Interna
- +[7.5 - 11.0]% de dano de habilidade básica
- +[9.5 - 13.0]% de dano a inimigos próximos
- Lucky Strike: Até +[8.0 - 11.5]% de chance de infligir Slow
- A cada 3ª aplicação "Bola fogo" dispara mais 2 projéteis.
“Seus filhos não estão destinados nem a lamentar ossos carbonizados. Você nem merece esse tipo de misericórdia." Josias
Luvas exclusivas
Força do item: 500
- +[2.6 - 4.0]% de velocidade de ataque da bola de fogo
- + para o nível de habilidade "Fireball"
- golpe de sorte: Até +[4.5 - 8.0]% de chance de infligir Stun
- +[3.0 - 6.0]% de chance de acerto crítico
- A bola de fogo agora se move, ricocheteando no chão e explodindo a cada aterrissagem. A explosão da "bola de fogo" inflige [65 - 75]% menos danos.
Depois que Inarius voltou ao Santuário, ele tentou encontrar o caminho de volta para o céu. E antes de tudo, ele reviveu uma religião que havia abandonado há muitos séculos: a Catedral da Luz.
Armadura de perna única
Força do item: 500
- A poção também restaura 10% do seu recurso máximo quando você está com pouca saúde.
- +[3.0 - 6.5]% de duração do efeito de congelamento
- +[4.5 - 8.0]% de dano aos inimigos afetados pelo congelamento
- +[18 - 25] Inteligência
- +[13.0 - 20.0]% de dano a inimigos feridos
- Quando congelado oponentes morrerem, eles provavelmente [11 - 20]% libera "Anel de Gelo".
O artesão louco costurou um manto e viu seus dedos ficarem pretos de congelamento, mas não quis largar a agulha e a linha nem por um segundo.