Diablo 4 revela a árvore de habilidades... e coloca um alfinete no Path of Exile
A próxima parte da entrevista com Joe Shelley (diretor de jogo da D4) e Rod Ferguson (gerente geral da série Diablo) foi dedicada às classes de personagens e seu desenvolvimento.
Estamos falando aqui especificamente da Árvore de Habilidades, que terá um papel importante no Diablo 4, permitindo que você altere ou adicione efeitos às suas habilidades.
A Blizzard garante que a Árvore de Habilidades local será extensa, única, personalizável, mas - e é aqui que chegamos ao pino preso no Path of Exile - ao mesmo tempo não complicado.
O novo jogador não ficará sobrecarregado, por assim dizer, pela escala da árvore. Ele também não terá que visitar locais de construção só porque construir sua própria configuração seria um grande desafio.
(se isso não for uma acusação contra PoE, então eu não sei)
Não queremos que Diablo IV se torne um jogo onde os jogadores tenham que visitar um site e aprender a construção de outra pessoa só porque construir sua própria versão é muito difícil.
A árvore de habilidades do Diablo 4 terá seu próprio mecanismo de busca (para que os jogadores possam encontrar rapidamente os recursos nos quais estão interessados) e a possibilidade de um reset infinito. A princípio, obter pontos será ridiculamente barato, mas conforme o personagem se desenvolve, o custo de bombeamento aumentará.
Mudar a formação no final do jogo será possível, mas não será lucrativo. A Blizz quer que os jogadores se apeguem às suas "criações".
De acordo com os últimos relatórios, Diablo 4 deve ser lançado entre março e maio de 2023.
(assistir de 4:00)