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Deus Ex - 100% passo a passo, todos os finais e segredos

deus ex
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  • Data de lançamento
    22 2000 junho
  • Revelador
    Tempestade de íons
  • editor / Editora na Rússia
    Eidos / Novo disco

Deus Ex - um dos primeiros jogos de tiro em primeira pessoa cult cyberpunk com elementos de RPG. O herói, um homem-máquina chamado JC Denton, está no centro de uma conspiração mundial, enquanto luta simultaneamente contra terroristas. Os eventos estão se desenvolvendo nos anos 50 do século 21 - durante o período de desastres tecnológicos e a pandemia da incurável "Morte Cinzenta". Nessas condições, Denton terá que lidar primeiro com os terroristas e depois com a monstruosa conspiração por trás deles.

Deus Ex é um mash-up com elementos de RPG, ação furtiva e tiro, onde o jogador tem diversas opções para completar a tarefa, suas próprias respostas nos diálogos e até mesmo o final do jogo. A vida dos personagens do jogo, bem como o resultado da luta contra o vírus e os terroristas, dependem das decisões tomadas pelo herói.

Системные требования

Requerimentos mínimos

  • Sistema operacional:
    Windows 95 / 98
  • Processador:
    Pentium II ou equivalente 300 MHz
  • Cartão de vídeo:
    Placa de vídeo com aceleração D 16 MB de RAM de vídeo
  • RAM (GB):
    1.0
  • Espaço livre no HDD (GB):
    1.0

Screenshots

Passo a passo de Deus Ex 100%

Para começar, algumas palavras de despedida. Em primeiro lugar, você pode passar os níveis deste jogo de diferentes maneiras. Claro, o final de todos os níveis (com exceção do último) será o mesmo, mas você pode alcançá-los de maneiras diferentes. Este sal descreve apenas algumas opções, mas para informação, falarei brevemente sobre algumas das principais formas de entrar em áreas restritas:

1) Quase sempre há uma fechadura combinada ao lado de uma porta fechada, que pode ser quebrada com um dispositivo especial - uma ferramenta multifuncional. 2) Além disso, você não precisa decifrar este código, mas inseri-lo, mas primeiro você precisará vasculhar todas as salas próximas em busca de um datacub (um pequeno dispositivo com tela azul) ou computadores nos quais ele está gravado. 3) Além dessas opções, quase sempre você pode chegar aonde precisa abrindo a grade e usando um complexo sistema de chaminé. 4) Às vezes você pode obter um código ou senha em conversas com vários personagens (amistosos e não tão amigáveis). 5) Em alguns casos será necessário abrir a porta com chave mestra (Lockpick). 6) Às vezes uma porta precisa de uma chave especial (nanokey), quando você conseguir, basta usar o “Key Ring” dessa porta (na maioria dos casos, eu pessoalmente não consegui arrombar portas que estão trancadas com tal chave especial). 7) Bem, às vezes a porta só pode ser aberta usando um computador ou console de computador (não confundir com uma fechadura combinada).

Agora, sobre como penetrar na maioria dos computadores - para isso, você precisa ter um nome de usuário e senha (Login, Senha) ou ter habilidades de hacking muito altas. Eu recomendaria que você aumentasse esse indicador específico do personagem principal, pois você pode lidar com os inimigos de maneiras diferentes, e ainda é melhor hackear computadores (hackear) e não correr por meio dia procurando códigos e senhas adequados . Não se esqueça de entrar nos computadores em tempo hábil e desligar as câmeras de segurança e metralhadoras. By the way, você pode definir as metralhadoras para "atacar todos" e então eles vão atirar em todos os seus inimigos que estão em sua linha de visão. Cure e repare com a ajuda de bots médicos e de reparo. Além disso, com a ajuda deles, você pode instalar novas habilidades (aumento) para si mesmo, apenas para isso, você precisará coletar alguns itens necessários. Não se esqueça de completar a missão de treinamento, pois lá você poderá dominar todas as ferramentas básicas que precisará aqui. E sempre tenha um grande estoque de chaves mestras e multiferramentas (lockpick, multitool) com você, se você não quiser se atrapalhar em todos os quartos vizinhos. Procure constantemente os cadáveres de seus inimigos - você pode encontrar muitas coisas interessantes. Aprenda a navegar com uma bússola e mapas que lhe serão enviados de tempos em tempos. Todas as tarefas que você receberá são gravadas em um menu especial - não se esqueça de verificar com eles, e todas as conversas também são gravadas. Assim, você sempre pode rolar por qualquer uma das conversas que teve antes. É sempre obrigatório completar as tarefas principais (Objectivo Primário), mas todas as secundárias podem por vezes ser omitidas. Portanto, nem sempre descreverei o desempenho de tarefas secundárias. Sempre tente fazer o mínimo de barulho possível, porque os guardas sempre correrão para ele, e então seu destino estará 90% selado. Claro, se você é incrivelmente legal, então você pode derrubar todos em uma fila e sempre passar pelo portão principal, não correr de ninguém e tirar absolutamente todos no estilo de la Quake, mas isso é apenas se você tem habilidade suficiente. Mas eu ainda não recomendaria fazê-lo. Afinal, no final do jogo, você ainda terá problemas sérios, goste ou não.

Missão 1

Fale com Paul (ele vai correr até você) e escolha uma das opções de armas adicionais que ele vai te oferecer. Olhe para o mapa, agora siga em frente. Fale com o guarda, em breve um agente entrará em contato com você e informará a senha "Ferro e cobre". Vá para as docas do norte e fale com o homem lá, à esquerda da casa. Ele lhe dará uma foto do principal terrorista. Fale com a mulher no canto, agora você precisa ir até a estátua e subir até o topo. Você pode subir as escadas pelos contêineres, pela entrada principal (use lockpicks, leia datacubs...). Para desativar o sistema de segurança, vá até a casa com uma antena grande e entre lá (código 0451). Dentro, faça login no computador (login - satcom, senha - unatco_001). Após o sistema de segurança ter sido desabilitado, vá até as portas centrais e entre no terminal (login - nsf001, senha - smashthestate). Depois de entrar no computador, desligue as câmeras, abra as portas. Você precisa ficar atrás do campo de laser à esquerda. Para fazer isso, atravesse os poços de ventilação ou desligue-o com uma multiferramenta. Faça login no computador (login - nsf001, senha - smashthestate). Fale com Gofer (Gauther), dê a ele sua arma. Depois disso, suba as escadas até o topo, mate alguns soldados e fale com o terrorista principal. Retorne à base (UNATCO HQ). Fale com Paul antes de entrar. Desça para o segundo nível e fale com seu chefe - Manderley. Antes disso, você pode falar com a secretária dele. Desça para o terceiro nível e fale com Sam Carter e Jaime Reyes. Suba e fale com sua nova parceira Anna Navarre na sala de descanso. Volte para Manderly e fale com ele sobre a nova missão. Vá para as docas do sul e embarque no barco da polícia.



Missão 2



Pegue uma foto de uma agente feminina - estude-a. Logo você conhecerá um menino que lhe dirá o código (9183), mas primeiro lhe dê algo para comer. Este código vai para a máquina atrás de você. Primeiro, abra-o com uma chave mestra e digite este código - uma passagem secreta será aberta em Castle Clinton. Você pode chegar lá de uma maneira mais padrão. Para fazer isso, vá mais longe, participe de um tiroteio em frente a um grande prédio, converse com a polícia, com Anna. Agora vá para o metrô (Subway Station Battery Park) e salve os reféns aqui. Você pode usar uma granada especial que interfere na operação de dispositivos eletrônicos para ultrapassar o campo de laser. Mate todos os terroristas e fale com os reféns. Volte para Castle Clinton e fale com seu parceiro. Venha para dentro, para dentro da casa central. Abra as portas com um lockpick ou multitool. O código para o painel na parede está na gaveta ao lado do cara (666). Digite este código e pela porta à esquerda. Em breve você chegará à sala com uma vasilha verde (você não precisa pegá-la), receberá uma nova tarefa. Volte e fale com Anna. Se você ainda não libertou os reféns no metrô, faça isso agora. Entre no vagão do metrô.



Nova Iorque. A cozinha do inferno.


Vá para a saída e fale com Paul Denton. Ele lhe dará a chave do apartamento do hotel, para que você possa procurar algum equipamento lá. Saia da cidade e vá para o hotel Hilton. Aqui, mate os terroristas e fale com o refém. Suba ao segundo andar e fale com o homem. Ele lhe dirá a senha (justo). Vá até a Clínica Livre e converse com as pessoas de lá. Saia e vá para a Taverna do Submundo. Fale com o piloto, compre uma cerveja e fale com ele novamente. Dê-lhe a cerveja, ele lhe dirá a senha que você já conhece. Vá para outra parte da cidade onde está localizada a quadra de basquete. Atrás dele, abra o container com uma chave mestra e dentro dele desça as escadas. Desligue o campo de força (escudo no armário à direita), vá em frente e fale com o contrabandista (Smuggler). Ele lhe dará a chave e lhe dirá a senha (bloodshot). Agora você precisa salvar seu amigo nos esgotos. Vá para fora e vá para o armazém ("Importações"). Pela porta à direita. Ao sair do prédio, você receberá uma mensagem e uma imagem. Olhe para a foto - é onde você precisará ir. Mova a pequena caixa para a escada pendurada no telhado e suba até o topo do prédio. A partir daí, mova-se pelos telhados até a plataforma com antenas. Lá, desça e atire no gerador, suba de volta ao telhado. Fale com Gopher e entre no helicóptero.



Missão 3



Desça até a sede e na frente da porta do chefe, escute a conversa. Depois disso, fale com Manderly, em seu próprio escritório, fale com Anna. Desça para o terceiro nível e fale com Sam Carter. Saia da sede e entre no helicóptero.

Cidade de Nova York - Battery Park.

Vá até a entrada do metrô, desça as escadas e fale com Harley Filben. Suba e procure por Curly nas pequenas casas ao lado. Ele lhe dará a senha (6653). Volte para o metrô e digite esta senha na cabine telefônica, ela vai descer. Vá ao longo do corredor, no andar de cima, suba na escotilha. Fale com a "pessoa toupeira" à esquerda. Este é Charlie Fann. Ele lhe dará uma senha (5482) para usar no painel do banheiro feminino. O painel está localizado sob o lavatório do meio. Uma passagem secreta será aberta na última cabine - vá até lá. Mate um bando de terroristas, fale com civis. Em particular com Kevin Bradley, que está ao lado dos canos. Ele vai falar sobre a passagem secreta. Agora siga o túnel para o sul. Ali, em uma das casas, quebre as caixas de papelão. Atrás de um deles, clique no tijolo - uma passagem secreta será aberta. Fale com o líder terrorista e ele se renderá. Depois disso, pegue a chave da mesa. Se o terrorista começar a atirar, apenas mate-o. Volte para a escada de onde você veio, passe por ela na mesma direção, à esquerda. Em breve você chegará a um novo banheiro (desta vez ao masculino). Abra a porta com o chaveiro.

Nova localização na cidade de Nova York.

Na encruzilhada, vá para a direita, ao longo das caixas, pelo cano com vapor. Mate o terrorista, procure seu corpo - deve haver uma chave, abra a porta. O campo do laser pode ser desligado ou você pode rastejar pelos poços de ventilação. Se você sair do campo, passará pelas passarelas, elas entrarão em colapso e você se encontrará na água. Nade no buraco no chão, então suba as escadas, abra a escotilha. Haverá um par de pequenos robôs logo atrás do bloqueio, exploda-os ou tente passar rapidamente por eles. Você está perto da base. Mate alguns terroristas dentro da base, aproxime-se da vasilha verde. Depois disso, suba ao segundo andar, mate os terroristas no banheiro, pegue a chave e abra a porta trancada com o chaveiro. Entre na sala de controle. Entre no terminal à direita (login - etodd, senha - saintmary) e desligue todos os sistemas. Esse código estava no datacub em algum lugar acima dos canos, próximo aos bots. Desça até o primeiro andar (sob a plataforma de pouso do helicóptero) e vá até a saída (em maiúsculas - EXIT). Suba o elevador. Há muitos bots no aeródromo, é improvável que você consiga matá-los todos, então evite-os se possível. Olhe para o mapa do aeródromo e vá para a casa de barcos. Lá você encontrará outra lata. Abra o portão leste (fio grande) com o chaveiro e entre no prédio no centro. Atrás das escadas, pressione o tijolo - uma passagem se abrirá na parede. Pegue a chave, munição... Vá para o segundo andar e abra a porta com o chaveiro. Em uma das caixas, leia o datacube (senha - 5914). Digite-o no painel ao lado da porta ao lado. Você se encontrará em um grande hangar com um Boeing 747. Fale com Paul Denton e vá até a cabine do Boeing. Vá para o segundo andar e pegue a chave da classe VIP. Na cauda do avião, abra a porta com o chaveiro, fale com Lebedev. Ana vai aparecer. Aqui você tem uma escolha - matar Lebedev ou poupá-lo (então Anna o matará). Leia aqui datacube (código - 9905). Encontre as escadas para baixo e encontre o último contêiner neste avião. Saia para o hangar e vá para o heliporto. Fale com Gopher, entre no helicóptero.



Missão 4


Vá para a sede e fale com Manderly. No mesmo local, converse com a secretária do chefe, com Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Depois disso, fale com Sam Carter e restaure a saúde na unidade médica. Retorne ao local e entre no helicóptero.

Nova Iorque. A cozinha do inferno.

Vá para o Hilton Hotel e fale com Gilbert no escritório, dê a arma a ele e vá para o segundo andar. Ao começar a subir, olhe para Jogo e siga-o. Escute uma conversa entre Jojo e Gilbert. Mate Jojo e suba ao segundo andar. Abra a porta de Paul com o chaveiro e fale com ele. Mova a pintura para o lado e digite o código (4321), tire tudo o que pode ser útil. Vá para fora, ao longo da estrada através de um longo túnel. Fale com os guardas antes de entrar na base NSF. Entre na base e vá ao banheiro feminino (eles têm mania de banheiro aqui???). Pegue a chave, você pode encontrar um traje de proteção em uma das caixas. Suba para o segundo nível e abra a porta com uma chave mestra. Leia datacube (login - tjefferson, senha - newrevolution). Suba ao terceiro nível, leia o cubo de dados na sala de controle. Vá para a sala de informática (não se esqueça de colocar um traje de proteção) e pressione o botão no canto desta sala - a ventilação será ligada e ventilará a sala. Use o terminal e desligue as câmeras, abra a porta do porão. Desça ao primeiro andar e entre na escotilha ao lado do robô. Na porta do porão. Aqui você pode tentar evitar lasers ou desativá-los com uma multiferramenta. Entre no terminal (tjefferson, newrevolution) e desligue as câmeras. Na última sala, abra o armário com um lockpick. Leia o cubo de dados no topo da gaveta. Armários de vidro não podem ser abertos, mas simplesmente disparados com uma pistola ou alguma outra arma. Leia todos os datacubs aqui, faça login em todos os sistemas de computador. Suba as escadas e suba as escadas para o telhado. Vá para a casa no telhado. Use um terminal de computador (login - mcollins, senha - revolução). Pressione todos os botões e abra a porta. Na segunda sala, entre no computador e digite o código (login - napoleão, senha - revolução). Pressione o botão para iniciar a transferência. Volte para o hotel (os oficiais da NSF vão começar a atirar em você - eles têm tal ordem) e fale com Paul em seu quarto. Quando um homem de preto entrar, não dê ouvidos a Paul e mate aquele homem. Agora você precisa entrar no Battery Park, se você for morto, você se encontrará automaticamente na próxima missão. Se você sobreviver, entre nos túneis subterrâneos (6282), fale com Anna. Existem duas maneiras - ou ela o matará ou você a matará. No Battery Park, fale com Gopher.

Missão 5



Você vai acordar sem armas e tudo mais. Vá para a janela e fale com Anna (se você não a matou antes). Aproxime-se da porta. Receba uma mensagem de Dédalo. Saia da porta. Quando o guarda se afastar, pegue o taco da mesa e esmague as caixas com ele. Leia o cubo de dados na mesa (códigos - 4679, 4089). Abra o último bloco (4679) e procure o cadáver, pegue os lockpicks. Abra a cela com o agente (4679), mate o guarda e pegue sua pistola. Saia pela entrada principal. Uma nova mensagem. Vá para Robot Maintenance (oriente-se no mapa ou nas inscrições). Encontre a multitool, quebre a caixa à direita e pegue as granadas. Agora vá para o Arsenal. A entrada será guardada por dois robôs robustos. Use a multitool no painel e entre. Haverá vários novos tipos de armas, multi-ferramentas, etc. Suba as escadas e pegue alguns aparelhos mais interessantes. Agora você precisa entrar no laboratório Nano (de preferência pelo sistema de ventilação). No laboratório Nano, use o lockpick para abrir a gaveta na mesa e ler o cubo de dados (0199). Existem apenas quatro caixas - você pode abri-las todas. Use a multiferramenta e abra o recipiente de vidro. Pegue a caixa de aumento dele (útil para sua própria atualização). Fale com o cientista e localize o Dr. Moreau. Ele conhece o código (0199). Mas você pode facilmente hackear com uma multiferramenta. Pesquise todos os escritórios por datacubs. entrada no terminal (login - mj12, senha - invasor). Vá para as salas de vasilha e fale com Paul. Após a conversa, saia e vá para a sala com o centro de informática. O código de entrada é 1125. Vá mais longe - até a sede da Unatco. Desça para o terceiro nível e fale com Jamie Reyes no setor médico. Fale com Sam Carter e visite o escritório de Alex Jacobs. Depois disso, vá para o segundo nível e fale com Manderly. Faça login no computador dele (login - jmanderley, senha - knight killer). Ative a seção "desclassificar a primeira fase do assassinato de Anna Navarre" (flatlander). Agora vá para o quarto de Anna e Gopher no terceiro andar, entre no computador (login - ghermann, senha - zeitgeist), abra a segunda parte da fase (mulher). Vá para o primeiro nível e mate Anna lá. Você pode usar uma frase matadora ou lidar com ela com meios improvisados. Após sua morte, fale com Alex no terceiro nível. Ele lhe dará a chave para a entrada principal. Saia e entre no helicóptero com Jock.


Missão 6


Hong Kong.

Primeiro, você receberá uma mensagem de Jock de que ele precisa de ajuda para recuperar o controle do helicóptero. Desça do cano ao lado do bot de reparo. À direita, pegue um traje de proteção e vá na outra direção. Em seguida, a primeira curva à esquerda. Receba uma nova mensagem. À esquerda, haverá um terminal que liga o gás. Você pode ler o código (99871) no cubo de dados da sala se você passar pelos canos à direita. Agora vá para os quartos dos soldados (quartel). Se você tiver granadas suficientes, tente passar pela entrada principal, se não, coloque um traje de proteção e rasteje pelos canos. No quartel, em uma das caixas, pegue a chave, leia o datacube sobre a mesa. Abra o resto das caixas, pegue outra chave e leia o novo código (989). Suba as escadas para Flight Control. E você precisa entrar em “Flight Control Decks 1”, e não em “Flight Control Decks 2”. Pressione o botão "bloqueio de armas" e depois disso corra para o hangar para o helicóptero. O helicóptero destruirá o portão sul, um robô aparecerá - mate-o e vá para "EXIT". No elevador, pressione o botão "porta" e depois "baixo".

Mercado Wan Chai.

Saia do elevador e explore tudo aqui. Há muitos lugares interessantes aqui, mas não vou descrevê-los todos, é melhor se familiarizar com tudo. Vá para a grande casa vermelha (no leste do mercado) e fale com o guarda Gordon ao lado dele. Ele guarda alguma passagem ao lado desta casa. Retorne ao mercado e vá para Tonnochi Road (siga as placas). Aqui também tem muita coisa interessante... Fale com a pessoa que corre até você. Entre na Queen's Tower na Tonnochi Road, 1313. Leia o datacube, suba as escadas. Uma mulher virá até você, siga-a. Fale com Maggie Chow. Ela lhe dirá o código (87342). Agora suba as escadas e leia o código (tai-fun) na sala de conferências. Olhe para os livros sobre a mesa. Digite o terminal do computador (login - mchow, senha - insurgente). Desligue as câmeras e abra a porta. Um alarme soará em breve, então vá MUITO silenciosamente para o corredor. Mais para a pequena sala, clique na lâmpada de papel vermelha sob o teto - a porta se abrirá. Vá até lá e siga em frente. Receber mensagem de Tonga. Para pegar a espada, você deve primeiro usar o multitool e depois entrar (login - mchow, senha - insurgente). Pegue a espada e também vá silenciosamente para o elevador. Volte ao Mercado Wan Chai e desça até Lucky Money. Vá para o segundo andar para o bar, depois desça as escadas para o corredor, para a sala de conferências. Fale com Max Chen (ele estará sentado na mesa na próxima sala). Após a conversa, os agentes virão correndo para cá e um tiroteio começará. Você pode se esconder em algum lugar por enquanto, e esses caras vão atirar um no outro. Talvez alguém sobreviva, e então você terá que acabar com eles pessoalmente. Vá e fale com Gordon Quick na grande casa vermelha. Ele vai te dizer o código (1997). Use este código no terminal próximo e entre nas portas. Vá para o prédio, encontre uma grande sala no andar de baixo. Digite o código na parede à esquerda (1997) e entre na passagem aberta.

Laboratório de Tracer Tong.

Fale com Tong (primeiro pressione o botão na parede oeste). Saia do laboratório e vá para a esquerda - para o centro da plataforma. O processo é ativado (algo como o início do Half-life). Volte e fale com Tong novamente. Retorne ao mercado Wan Chai. Desça até Lucky Money e nas escadas digite o código do elevador (06288). Entre no elevador e pressione "UP".

Corporação Versalife.

Você precisa chegar ao laboratório no porão. Vá para o escritório e leia o datacube (login - all_shifts, senha - data_entry). Digite onde há muitos computadores. Use qualquer um deles e faça uma identidade falsa. Vá para o laboratório abaixo (6512). Além disso, este código pode ser obtido para 2000 de um funcionário - Hundley. Vá para o elevador no terceiro andar (no final do corredor), digite o código (6512) e pressione "baixo" no elevador.

Facilidade Rom do Pacífico.

Um homem irá conhecê-lo, fale com ele. Após a conversa, vire à esquerda. Pegue o elevador para cima. Na sala, pegue a chave e leia o datacube. Agora volte para a estátua e para a direita. Na sala de descanso, leia o cubo de dados (525). Há um armário na sala de reuniões, você precisa abri-lo. Prepare-se - os guardas virão correndo. Leia lá dois cubos de dados. Vá para a estátua, abra o painel com uma multiferramenta e desça. Existem três laboratórios aqui: primeiro laboratório, laboratório de assuntos ambientais e laboratório de radiação. Primeiro vá para o Primeiro Laboratório. Entre na estrutura no centro, pegue o elevador para o segundo andar. Faça login no computador (login - mchow, senha - damocles). Pressione o botão "Carregar Nanoteck Blade Rom". Receba uma nova mensagem de Tonga. Agora vá para o Laboratório de Radiação e use a multitool ou entre no computador assim (mchow, damocles). Abra as portas. Saia do laboratório e, em geral, da Versalife (para o elevador em frente à estátua da mão - "para cima", para o elevador em frente às escadas "para baixo"). Agora vá para o caminho Luminous, então para a base de Tracer Tong e fale com Tong lá. Depois disso, vá para o castelo ao lado da casa de Tong e fale com os líderes das diferentes facções de lá. Volte e fale com Tong novamente. Ele lhe dirá o código (55655). Vá para a Canal Road, a nordeste, até o final do túnel. Código na porta (55655). Abra a grade e pule na água. Suba os tubos - em um tubo grande. Receba uma mensagem de Daedalus (código 525). Vá para a passagem à direita. Nova mensagem de Tonga. Aqui, abra o painel com uma multiferramenta e siga a série de portas abertas. No final, haverá um botão - clique nele e a ponte descerá. Agora você tem que planejar e pressionar este botão novamente, e então correr rapidamente para frente e pular da ponte ascendente. A questão toda é que, se você for lento, ele simplesmente o esmagará. Por exemplo, só consegui fazer isso na terceira tentativa. Em breve você encontrará alguns bots, um guarda, um campo de laser. Desative-o com uma multiferramenta. Faça login no computador (login - mchow, senha - damocles). Pressione dois botões: "carregar vírus" e "abrir câmara uc". Vá para a passagem aberta e ouça novas mensagens. Desça as escadas, onde você encontrará Maggie Chow - prepare-se para a batalha. Use o console e digite o código (525). A explosão abrirá uma passagem - vá até lá. Coloque um traje de proteção, se você tiver um, é claro. Atravesse o túnel, pule na água, mate o jacaré, nade. Navegue até a Estrada do Canal. Vá para o laboratório de Tong e fale com ele lá. Saia, entre no helicóptero que está esperando por você (fica ao lado da casa).


Missão 7


Cozinha do Inferno de Nova York.

Vá para as escadas, receba uma mensagem de Tong. Agora vá para a Underworld Tavern e encontre Harley Filber lá. Fale com o soldado no bar. Saia daqui e vá para a Clínica Livre. Mate Joe Greene, embora isso não seja absolutamente necessário. Vá para o prédio em ruínas e fale com Stanton Dowd lá. Ele lhe dará duas imagens. Você precisa estocar cinco granadas. Para fazer isso, vá para Smuggler - desça as escadas, à direita da entrada do metrô. Haverá uma porta com um código - clique no console e você dirá automaticamente a senha (bloodshot). Pague pelas granadas (se você não tiver dinheiro suficiente, tente hackear os caixas eletrônicos no hotel ou em outro lugar) e suba até o telhado do hotel. Para que você possa chegar às escadas, substitua uma pequena caixa por baixo. Entre no helicóptero.


Missão 8

Base naval.

Receba a mensagem - encontre a grade na parede, abra-a, rasteje para dentro. Uma nova mensagem. Um soldado se aproximará de você e lhe dará a chave do portão principal. Abra-os com o chaveiro e receba mais algumas mensagens. Vá para o escritório de comando, abra a fechadura com uma multiferramenta ou quebre a janela. Leia o datacube (código para o armazém leste 2249, login - walton, senha - simons). Vá para a torneira, ao lado dela há uma entrada. Quebre a fechadura se não tiver o código. No topo do guindaste, pressione o botão, vá até o telhado, esmague a escotilha de alguma coisa e rasteje para o sistema de ventilação. Chegue ao ventilador enorme, desça as escadas. Há muitas "aranhas" de segurança aqui. Abra a grade, suba na passagem, outra grade, pule no navio. Você precisa descer para os decks inferiores. Mas primeiro, suba para o próximo andar. Existem: "enfermaria", "enfermaria elétrica", "arsenal". Há um cubo de dados na enfermaria (o código na ponte de engenharia é 9753). Pegue a chave que destrava os decks inferiores. Aqui, abra a grade e rasteje para dentro do compartimento elétrico. Leia o datacube (83353) e agora vá para o arsenal. Aqui, procure um novo código (71324), também pegue as munições e armas apropriadas. Suba para o próximo andar. Hackeie o terminal secreto: desative câmeras e outros sistemas de segurança. Na área da ponte, leia o cubo de dados (65678) e pegue a chave. Vá para a cabine do capitão (65678), encontre o código (71324), a chave e (login - kzhao, senha - capitão) lá. Desça até o fundo da grande porta trancada. Use o chaveiro nele. Na sala de engenharia (veja o plano do navio), encontre a inscrição "causion tri-weld seam" na parede. Explodi-lo com um foguete ou uma granada. Agora resta explodir mais quatro dessas peças. Olhe para a planta do navio, lá eles estão marcados com uma cruz (na sala de engenharia, você precisará levantar a ponte e quebrar a janela no topo, passar pelo cano). Depois de explodir todas essas coisas, vá para a sala com tubos vermelhos (sul, leste - da sala de engenharia) e pressione o botão "Bilge Power". Depois disso, vá para o computador à esquerda (login - kzhao, senha - capitão) e pressione "fluxo reverso da bomba". Receba uma mensagem. Agora é a hora de deixar o navio. Há muitas maneiras de fazer isso, por exemplo, você pode pular na água e subir as escadas até o píer. Vá para o grande leque com "aranhas", então suba, atrás das grades. No telhado, você receberá uma mensagem de Tong - entre no helicóptero.

Cemitério de Nova York.

Vá até o portão e aperte o botão, o atendente abrirá para você. Na masmorra, fale com Stanton (se você pegou a “ambrosia” na última missão, agora você vai dar para ele), vá embora. Na guarita ao lado do portão, exploda o armário perto da porta da frente (o campo será desligado). Entre no helicóptero.


Missão 9


Paris.

A tarefa é se encontrar com o líder dos Illuminati, mas para começar seria bom descer à terra. Hackeie o terminal do elevador e desça. Você não pode hackear, mas digite o código 4003, ele fica atrás de uma porta trancada na sala ao lado. Na parte inferior, suba as escadas e encontre-se com Ami. Vai dar um código (0001). Vá mais longe (atrás da zona de radiação), então desça as escadas. Passe por todas as catacumbas, suba as escadas, abra a escotilha - você se encontrará na rua. Abra as portas da casa "14". Dentro, abra o armário em um dos escritórios e leia o datacube (login - rzelazny, senha - shadowjack) e pegue a chave. O outro escritório terá o número da conta e o código PIN. Olhe nos porões do prédio, deve haver uma chave para o escritório trancado acima. Este escritório terá armas, um robô de reparos... Explore a estação de metrô. Fale com Dafoe (ele está à esquerda da entrada) e siga em frente. Mate o bot de guarda e soldados. Agora Dafoe vai te vender coisas muito mais baratas. Vá para as catacumbas (em frente à casa "14") e quebre as tábuas da porta. Ao lado das escadas, você encontrará um datacube que terá um mapa das catacumbas. Tong lhe enviará várias mensagens. Siga o mapa até o "bunker 1" (esconderijo da silhueta). Na parede com inscrições, clique no tijolo e entre na passagem aberta. Fale com todos aqui, mas especialmente com o líder, Chad. Ele lhe dará uma chave e uma foto. Agora vá para "bunker 2" (abra a porta para essa área com o chaveiro). Vá mais longe para o Bunker 3. Ao lado, você pode explodir o portão, e um bot de reparo chegará, do qual você poderá recarregar. Vá atrás do campo de laser, mate os agentes no bunker 3, encontre a chave e o terminal aqui. A entrada do terminal estava em um datacub nos túneis ao norte do bunker 1 (em uma caixa). Entre no terminal (login - hela, senha - ragnarok), desligue as armas, câmeras. Liberte os reféns e escolte-os até o bunker 1. Fale com Chad e siga o mapa até os canos (esgotos). Receber mensagem de Tonga. Em breve você estará nas ruas de Paris. Na verdade, há muitos lugares interessantes que você pode visitar aqui. Vou listá-los apenas: Posto de Segurança, Padaria, Prédio 12, 11, Restaurante, Leone, Hostel.

Vá para o Club la Porte de l'enfer." Entre na entrada principal e fale com o guarda. Você pode pagá-lo para entrar ou esgueirar-se para dentro usando os tubos de ventilação. Fale com os membros do clube, vá para o segundo andar e fale com a senhora sobre Nicolette Duclare. Saia do prédio, dê a volta e fale com a própria Nicolette, depois fale com seu piloto, Jock, e entre no helicóptero.

Castelo Duclare.

Fale com Nicolette novamente e entre no grande edifício. Você pode usar uma chave mestra ou explosivos. Dentro, suba as escadas até o banheiro e encontre a chave lá, que fica ao lado do vaso. Vá mais longe no quarto (abra a porta com o chaveiro). Afaste a pintura da parede, pegue a chave do porão, leia o datacube (login - bduclare, senha - nico_angel). Vá para a cozinha e de lá desça as escadas. Clique no candelabro na parede - uma passagem será aberta. Quebre as placas, use o computador (login - bduclare, senha - nico_angel). Clique em "transmitir sinal de reunião meverett". Receba uma mensagem de Morgan Everett. Fale com Nicolette, ela lhe dará a chave. Saia de casa e vá para o labirinto. Chegue ao final e entre nos canos (cuidado! há policiais em todos os lugares!).


Missão 10


Mensagem de Everett - ele lhe enviará o plano do templo. Suba as escadas e passe pelo portão principal (como de costume, existem várias opções para passar por elas - por exemplo, você pode subir até o segundo andar e encontrar a chave do guardião. Volte, abra o portão. Ou use uma chave mestra Ou você pode quebrar uma janela em um prédio vizinho e pular já para fora do portão). Vá mais adiante no beco. Entre no templo, abra as portas com uma chave mestra e siga em frente. Aqui você precisa chegar ao Monk's Quarters (veja o mapa). Ao chegar, você receberá uma nova mensagem de Tong. De lá, vá para o telhado, para a biblioteca, pegue a chave da mesa. Encontre o datacube com códigos aqui. Encontre a entrada para o calabouço e mate Gopher na sala com o console do computador. Depois disso, digite os códigos (login - 34501, senha - 08711) e clique no botão "estabelecer uplink do sistema". Saia da sala do computador e, em geral, saia do templo. Siga em direção à entrada do metrô. Desça as escadas e fale com Toby Atanwe. Aceite a oferta dele. Você vai se encontrar na casa de Everet. Encontre a chave no chão, desça, haverá dois laboratórios. Em um, fale com Alex Jacobs. Na mesma sala, leia o cubo de dados. Faça login no computador (login - meverett, senha - pynchon). Existem códigos aqui que podem ajudá-lo a obter algumas coisas boas. Agora vá para o segundo laboratório e fale com Morgan Everett. Ele lhe dará a chave. Vá para o heliporto. A porta ali está no mesmo lugar onde está quem te trouxe aqui. Entre no helicóptero e voe para longe. Sim, você pode primeiro procurar por mecânicos aqui, depois falar sobre eles com Everett, depois voltar e matá-los. Eu não, e talvez um pouco mais tarde (na última missão) meu helicóptero explodiu.



Missão 11


Complexo de Comando Vandenberg.

Fale com o cientista. Ela lhe dará o plano da base. Desça do telhado ou desça as bordas ou escadas (câmeras de segurança, metralhadoras estarão esperando por você nas escadas ...). Vá para a parte sudoeste da base e digite o código no console (5868). Parte da energia deve ser restaurada. Agora vá para o prédio principal, atrás do campo de laser - para o laboratório. Fale com o cientista. Ela lhe dirá o código (login - comando, senha - zebra42). Aqui você também pode falar com um cientista que conhece o código do túnel (login - tunnel01, senha - omega2a). Vá ao laboratório (está inundado), desligue a eletricidade e chegue ao terminal (login - tunnel01, senha - omega2a). Aqui desligue todas as câmeras, armas. Do salão principal vá para o norte. No final do corredor, encontre o segundo console (grande caixa amarela) e ligue toda a eletricidade (5686). Agora você restaurou a fonte de alimentação e pode abrir as portas do bunker. Agora vá para fora e vá para o hangar do robô. Lá, pressione dois botões e os bots militares matarão rapidamente os quatro robôs de segurança. Se você não ligou a energia, terá que extinguir quatro robôs robustos. É melhor ligar a energia. Depois de destruir os pedaços de ferro sem valor, você receberá uma nova mensagem. Vá para o centro de comunicação (ao lado do hangar do bot) e fale com o cientista. Abra a escotilha na sala mais distante, desça. Mensagem de Everett. Desça o corredor, haverá um terminal à direita. Faça login nele (login - tunnel01, senha - omega2a). Desligue câmeras e armas. Desligue o campo de laser com uma multiferramenta. Suba as escadas, na escotilha, então haverá tubos. Desça, depois suba as escadas. Você se encontrará na sala de controle de comando. Suba a ponte para o terceiro andar, então suba e passe por ela. Deve haver um cadáver à direita - pegue a chave. Suba as escadas, então na escotilha. No prédio principal, encontre o elevador e vá para o segundo andar. Abra a sala de controle com o chaveiro. Desça as escadas e fale com Sam Carter. Desça ainda mais e fale com Harry Savage. Vá para a sala à direita de Sam. Pressione os botões na extremidade da sala - o elevador descerá. Suba no elevador e suba até o último andar. Vá para o computador (login - gsavage, senha - tiffany). Clique em "uplink milnet". Receba uma mensagem. Volte para Savage. Fale com ele e ofereça-se para salvar sua filha. Ele lhe dará a foto dela. Saia da base e siga para o nordeste. Entre no helicóptero, mas primeiro fale com Tong.

Posto de gasolina abandonado.

Vá em frente, fale com o homem. Ele lhe dará a chave para as comunicações subterrâneas. A entrada fica à esquerda de onde você começou. Você também pode abrir a porta com um lockpick. Vá mais longe ao longo do tubo. Suba as escadas, vá para o posto de gasolina. Aqui você precisa encontrar Tiffany, mas precisa fazer isso com muito cuidado. Se você fizer barulho ativamente, ela morrerá. Em princípio, e com a morte dela, você pode continuar a passagem. Pessoalmente, eu fiz exatamente isso. Retorne ao helicóptero, localizado à direita do posto de gasolina.


Missão 12


Base naval.

Para chegar lá, você tem que nadar um pouco. Na água, é uma boa ideia usar uma besta curta contra os oponentes dos mergulhadores. Nade até os quatro pilares com lanternas vermelhas. Há uma escada lá em cima. Suba, pela porta, siga pelas passarelas sobre a água até outro prédio. Dentro, entre no elevador e desça. Mensagem de Savage. Fale com a Dra. Brittney Prinzler. Na próxima sala, use o terminal (login - tech, senha - sharkman). Desligue as câmeras, abra as portas. Fale com os cientistas, leia o cubo de dados. Em outra sala, use o pequeno submarino amarelo. Mas primeiro, você deve abrir as portas usando o terminal.

Mj12 Laboratório Oceânico.

Vá para a janela e receba uma mensagem de Savage. Suba para o próximo andar e leia o datacube, suba ainda mais alto. Se você desligar as armas, tudo estará em ordem, se não, você terá que suar. Entre na sala e depois na porta da esquerda. No corredor, vá para a esquerda (os canhões podem ser demolidos com granadas). Pegue a chave do cadáver, no final do corredor, abra a porta com o chaveiro. Destrua as criaturas verdes e passe pela porta à esquerda. Abra-o com uma multiferramenta ou leia o código no cubo de dados na sala ao lado. Nova mensagem de Savage. Vá até a próxima porta, leia o cubo de dados. Continue andando pelo corredor. Você logo chegará a uma grande área. Passe pela porta do outro lado. Você terá que abri-lo ou procurar um código no distrito. Desça por um longo tempo, pela porta, pelo corredor. Descer as escadas, descer, descer o elevador, passar pela porta no final da seção. Leia o cubo de dados ao lado do campo de laser azul. Desligue o campo, no final do corredor haverá uma saída. Novamente uma grande área (evite as aranhas!). Vá para o elevador do meio (há mais dois). O terminal ativará a ponte, ela terá que ser hackeada. Atravesse a ponte, receba uma nova mensagem. Entre no terminal do computador (login - mj12, senha - skywalker). Você poderia ler esses códigos em um cubo de dados que estava em água venenosa. Clique no botão "acessar esquemas". Retorne ao submarino amarelo e encontre Walton Simon ao longo do caminho. Você pode lutar com ele ou simplesmente fugir rapidamente para o seu submarino. Mas primeiro, use o terminal para abrir as portas. Saia do complexo subaquático em terra, suba até o topo. No telhado, e depois no helicóptero. Antes disso, você pode falar com Savage. Quando você pousar, vá para o sudoeste até a cabine. Suba ao segundo andar, atravesse a ponte para outra área. Em um dos prédios você encontrará um poço de elevador, desça as escadas. O elevador fica bem no fundo. Pressione o código (8456) e passe pelas portas grossas. Mais duas portas se abrem exatamente com o mesmo código. Então você precisa subir as escadas. Na sala de lançamento, pressione o botão "abortar". À esquerda, use o terminal (login - elder, senha - armageddon) e clique no botão "iniciar novo lançamento". Vá para o lançador, pegue o elevador para cima. Destrua Howard Strong, volte ao telhado da mina e entre no helicóptero.


Missão 13


Área 51.

Leia as mensagens, fuja rapidamente do helicóptero antes que ele exploda. Vá para a torre "17a". Mensagem de Tonga. Junto com esta mensagem, você também receberá um mapa da área. Sua tarefa é entrar no bunker 51 na parte norte da base. Agora vá até o prédio “comando 24” e pegue a chave lá, leia o datacube (login - a51, senha - xx15yz). Agora entre na torre (cuidado! há minas presas às paredes!), suba ao terceiro andar e entre no computador com os códigos que você leu recentemente. Abra as portas do 51º bunker. Desça e iditol nas portas que acabaram de se abrir. Na encruzilhada à direita. Para o prédio à esquerda. Abra a porta com uma chave mestra, abra o armário amarelo aqui e ligue a energia (online). Agora volte para o cruzamento e vá para a esquerda (há outro caminho - do hangar na parte norte da base). Desça o elevador, abra as portas do bunker. Vá mais longe, na encruzilhada você receberá uma mensagem de Tong. Vá direto para a plataforma holográfica. Fale com Morgan Everett. (o código dirá 8946). Aqui deve ser dito que você receberá ofertas de cooperação de três facções (Morgan Everett, Tracer Tong, AI Helios) - e o final de todo o jogo dependerá do lado que você escolher. Mas as diferenças começarão apenas no quarto setor e ainda não foram alcançadas. Vá para o norte e abra as portas (barracas). O código para eles é 8946. Aqui você pode usar o bot médico, coletar algumas coisas. Vá mais para leste, vá em “Recreação” (código - 8946). Mate alguns tipos aqui. O terminal pode ser hackeado, desligue todas as câmeras e metralhadoras. Desça o corredor ao sul, mate os soldados. Entre na porta do setor 3 (use a chave ou a gazua). Receba uma mensagem de Paul Danton. Chame o elevador, três guardas chegarão nele - destrua-os e desça. Receba uma mensagem de Bob. Vá para a porta do setor 3, à esquerda para o terminal holográfico. Fale com Tong - ele fará sua oferta final e lhe dará um mapa do complexo 3. Entre, receba uma mensagem de Helios. Escalar. No escritório do terceiro andar, o código do computador é o seguinte (login - area51, senha - bravol3). Abra o contêiner de aumento. Vá para o Reactor Lab no térreo e fale com o mecânico (código 1038). Volte para a Estação 17 e siga para Aquina Hub. Aqui desça as escadas. Uma mensagem de proposta de Stanton e uma mensagem de Bob Page. Mate os alienígenas e vá para a esquerda para o Controle de Aquino. Entre no elevador e suba até o terceiro andar. Fale com AI Hélios. Ele fará sua oferta. Retorne ao segundo andar, ao Controle de Aquino, pelo corredor. Leia o datacube (está na parte inferior dos contêineres verdes) - ele terá um mapa do quarto setor. Vá para a porta do quarto setor no nível mais baixo. Leia o datacube imediatamente depois dele. Vá em frente, abra a porta. Você receberá uma mensagem de Harry Savage em breve. Desça o corredor até a sala de clonagem. A porta explodirá ali (mensagem de Bob Page). Vá para o norte até a porta que os alienígenas protegerão. Mate-os e vá para a sala Toxic. Use a multiferramenta para abrir o painel da porta. Receba mensagens em breve de Everett, Jacobs.



Finalizando (1). "Juntando-se aos Illuminati com Everett."


Vá até a cela de Bob Page e fale com ele. Agora vá para o sul, desça o corredor, ao longo dos degraus. Encontre o reator de fusão azul e desligue-o (7243). Precisamos desligar mais três dessas coisas. Vá para o nível médio, um reator está no centro e o outro está na sala de radiação. O último reator está no nível mais baixo. Desligue-o e vá até o topo. Entre na "Sala de controle de infusão" e pressione o botão, saia desta sala.


Finalizando (2). "Nova Era das Trevas".



Vá para a "Coolant Control room" no andar de baixo no setor 4. Use a multitool ou o código (2242) que estava no datacube no segundo andar. Mate o soldado, vá até o final do corredor, aperte "flush system" e volte para o setor 3. Vá para a Reactor Room e ative os interruptores na parte inferior de cada reator (não se esqueça de colocar um traje de proteção se você tem um). Há apenas dois deles aqui. Agora vá para a sala de controle e pressione todos os três interruptores. O mecânico interferirá com você - mate. Em seguida, clique no botão "Envolver".


Finalizando (3). "Combinando com Helios AI."



Vá para Aquinas Router no segundo nível do quarto setor. Abra a porta com uma multiferramenta ou procure o código. No interior, pressione 2 botões (engate) em ambos os lados, e então Helios lhe dirá os códigos de acesso. Faça login no computador (login - icarus, senha - panopticon). Clique em "Ativar roteador primário". Volte para o setor 3, para o Aquinas Hab, pegue o elevador até o terceiro andar e fale com Helios.

Tudo!!! Resta apenas ver os créditos. Muita gente fez o jogo, muito. Nunca pensei que os desenvolvedores convidassem várias dezenas de pessoas, se não mais, apenas para dar voz aos personagens.

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