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Destiny 2: Shadowkeep - Guia do Olho do Senhor do Portal de Artefatos Sazonais

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Vamos falar sobre o artefato recém-adicionado que fará parte da expansão Destiny 2 Shadowkeep! O Gate Lord's Eye é o primeiro artefato sazonal do jogo, e abordaremos todos os mods que você pode usar assim que obtê-lo.

Como obter o Artefato Sazonal do Olho do Lorde do Portão?

Se você ainda não sabia, a expansão Destiny 2: Shadowkeep está trazendo consigo um tipo totalmente novo de conteúdo, e nada mais é do que Passe de temporada, semelhante aos Passes de Batalha em outros jogos populares, como Quinzena и Apex Legends. Mas não se apresse em ficar chateado, porque os desenvolvedores forneceram uma versão gratuita deste passe, da qual todos podem obtê-lo. Se você aumentar seu nível sazonal para 7, você desbloqueará o artefato Eye of the Gate Lord.

Como aumentar o poder de um artefato?

Fortalecer seu artefato será muito importante porque determina quantos mods você pode desbloquear ao mesmo tempo. A maneira de aumentar o nível do seu artefato é puramente baseada em ganhar XP. Isso será usado para desbloquear e obter bônus de poder. Simplificando, ao subir de nível e desbloquear novos modificadores, você poderá aumentar o poder do artefato, que pode ser aumentado indefinidamente até o final da temporada. O Poder do Artefato se acumula com o seu poder total e se estende até conta inteira.

O Artefato pode encorajar diferentes estilos de jogo em cada temporada, bem como diferentes bônus, e os jogadores poderão experimentar mais novas combinações e manifestações de poder.

Artefatos e modificadores sazonais desaparecerão no final de cada temporada. E com as novas temporadas, novos artefatos, modificadores e tarefas especiais para obter poder aparecerão no jogo.

O que os Mods fazem?

Seu artefato vem com 25 modificadores que você pode habilitar. Você poderá ter 12 deles e eles estarão disponíveis por um período limitado de tempo, mas você sempre pode voltar e escolher outro mod. Qualquer uma dessas atualizações desbloqueadas estará disponível para adicionar à sua armadura. Eles são essencialmente semelhantes aos Mods de Armas e Armaduras. Alguns deles são absolutamente essenciais para o seu jogo. 

Lista de mods de artefatos Olho do Senhor do Portal

Coluna #1: Mods de Armadura Geral

  • Cintilante Escuro (1) — Derrotar os lutadores da colmeia com finalizadores dá brilho adicional. O mod não dobra.
  • Mineiro Labirinto (2) - Derrotar Vex Minotaurs dá peças de armas. O mod não dobra.
  • Biomonetizador (1) — A vitória sobre os combatentes das colmeias dá brilho adicional. O mod não dobra.
  • Eliminador de Circuito (1) — Derrotar o Vex lhe dá brilho extra. O mod não dobra.
  • Matriz de Dissecção (1) - Derrotar o Hobgoblin Vex fornece materiais de destino. O mod não dobra.

Coluna nº 2: modificadores de armas

  • Rondas Anti-Barreira (0) — Projéteis perfurantes de escudos projetados para contornar a proteção de combate. Usado apenas em rifles automáticos e metralhadoras.
  • Canhão de Mão Anti-Barreira (0) — Projéteis perfurantes de escudos projetados para contornar a proteção de combate. Só pode ser usado em canhões de mão.
  • Rondas de Sobrecarga (0) - O fogo contínuo produz balas que causam destruição, atrasando a regeneração de energia e reduzindo o dano de combate. Usado apenas em rifles automáticos e metralhadoras.
  • Pontas de seta de sobrecarga (0) - O dano causado pelas flechas causa interrupção, atrasando a regeneração de energia da habilidade e reduzindo o dano de combate. 
  • Canhão de Mão Imparável (0) - Mirar para baixo gerará uma poderosa onda de choque que atingirá inimigos desprotegidos. Eficaz contra campeões imparáveis.

Coluna nº 3: Mods de personalização de armas

  • Carregador de canhão de mão aprimorado (1) — Aumenta significativamente a velocidade de recarga de canhões manuais.
  • Submetralhadora Aprimorada (1) — Aumenta significativamente a velocidade de recarga de submetralhadoras.
  • Carregador de proa aprimorado (1) — Aumenta significativamente a velocidade de recarga dos arcos.
  • Carregador de fuzil de fusão aprimorado (1) — Aumenta significativamente a velocidade de recarga de rifles termonucleares.
  • Carregador de rifle automático aprimorado (1) — Aumenta significativamente a velocidade de recarga de rifles automáticos.

Coluna nº 4: 

  • Refrator de Quebra (3) - Concede energia de granada em golpes finais com uma arma de escudo ou quando um membro de sua equipe fecha a barreira de habilidade de um campeão.
  • Combo Balístico (3) - Concede energia corpo a corpo em golpes finais com uma arma perfurante de escudo ou quando um membro de sua equipe desativa a habilidade de um campeão de barreira.
  • Granadas de Sobrecarga (4) - Granadas vazias causam destruição, atrasando a regeneração de energia da habilidade e reduzindo o dano de combate. 
  • Espigão Disruptor (3) - Melhora o efeito de destruição, reduzindo ainda mais o dano causado pelos lutadores.
  • Corpo a corpo imparável (3) — As habilidades corpo a corpo do ARK atordoam os caças inimigos desprotegidos. Forte contra campeões imparáveis.

Coluna nº 5: 

  • Finalizador Pesado (7) — Os finalizadores geram munição pesada. Requer metade da sua superenergia.
  • Escuridão Opressiva (6) - Causar dano vazio a uma granada adiciona um efeito de enfraquecimento aos inimigos.
  • Bateria de Arco (5) - Concede escudo adicional e redução de tempo de recarga durante a ativação para todas as habilidades da classe Arc.
  • Bobina do Trovão (6) - Concede bônus de dano a todas as habilidades de arco corpo a corpo e retorna superenergia para os golpes finais do finalizador.
  • Das Profundezas (5) - Concede super dano de bônus nulo se for lançado durante um ferimento crítico. Dura até o final da superativação.
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