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Destiny 2: Guia de Caça à Sacerdotisa das Sombras

Para aqueles que perseguem Skystrike em Destiny 2, este guia tornará o cultivo de Creedy muito mais fácil.

A Caça Imperial é uma nova atividade introduzida em Destiny 2: Além da Luz. Essas missões se comportam da mesma forma que as missões, com modificadores e um chefe final. Enquanto as opções normais são triviais para a maioria dos jogadores PvE, as opções Master são um grande problema.

Campeões, Match Game e modificadores adicionais tornam a coordenação essencial para o sucesso. Sacerdotisa das Trevas é uma das três Caçadas Imperiais que podem ser concluídas na dificuldade Master. Completar esta missão no Master pode ser um grande desafio, especialmente para Guardiões solo. No entanto, vale a pena o esforço, pois há uma boa chance de você conseguir um rifle de precisão exótico Ataque de nuvem por completar esta missão. De equipamentos a estratégias, aqui está um guia completo para vencer a Caçada Imperial à Sacerdotisa das Trevas em Destiny 2 na dificuldade Mestre.

Modificadores e equipamentos recomendados

Судьба 2 Ксенофаг
 

A Caçada Imperial à Sacerdotisa Negra terá os seguintes modificadores e recursos principais na dificuldade Mestre:

Características principais

  • Escudos: Vazio (Minotauros, Servos) e Arco (Capitães)
  • Campeões: Barreira e Sobrecarga

Modificadores

  • Araca não! Vândalos caídos criam teias a seus pés quando derrotados.
  • Hardware bloqueado: Você não pode alterar seu hardware após o início da ação.
  • Match Game: Os escudos inimigos são altamente resistentes a todos os danos elementares incomparáveis.
  • Fome: Todas as gotas de munição foram bastante reduzidas.

Arma do Abismo ou subclasse é altamente recomendada para esta Caçada Imperial devido ao grande número de Servos em cada encontro. Tal como acontece com todas as principais atividades PvE, use o artefato sazonal atual  para combater certas propriedades do campeão.

A maioria das arenas nesta Caçada são abertas e têm longas linhas de visão, tornando os rifles de batedor e sniper uma boa escolha. Muitos inimigos comuns povoarão cada arena, tornando as células de guerra e armas explosivas uma boa escolha. Xenófago aqui ele pode facilmente desativar alvos à distância, criando células Warmind. Para criar células Warmind, você precisará usar um mod Ira de Rasputin.

Subclasse

  • Caçador:  Way of the Pathfinder ajudará você e sua equipe a sair de situações difíceis. Se você joga de forma conservadora, Revenant também é uma boa escolha.
  • BruxoAttunement of Chaos pode lidar rapidamente com campeões. Emparelhe esta subclasse com Contraverse Hold para um tempo de atividade constante da granada.
  • Titã:  Code of the Defender tem um ótimo final que é útil para absorver tiros de Brig ou conceder dano extra em certas áreas.

arma

  • Xenófago as melhores armas pesadas exóticas para a caça imperial. Ele tira majores, chefes e campeões de uma distância segura. Com o mod Wrath of Rasputin, ele também pode gerar células Warmind.
  • IKELOS_SMG_v1.0.2 Capaz de criar Células de Guerra, causa alto dano a lutadores comuns e quebra os escudos de Capitães Caídos, que podem ser encontrados em todo o nível.
  • Anarquia / Witherhoard: ambas as armas infligir respeitável dano por segundo e tem uma excelente cobertura. Dispare alguns tiros e veja a barra de saúde do inimigo cair para zero. A anarquia também pode quebrar escudos de arco.

Moda

  • Ira de Rasputin :  Permite que você cause dano de Explosão Solar para gerar Células da Mente de Batalha. Isso funciona com habilidades solares, Sunshot, Xenophage e todas as armas solares com Dragonfly.
  • Localizações Faz com que as células Warmind causem mais dano à distância. Se você estiver usando uma arma IKELOS, é uma obrigação.
  • Corrida do Quebra-escudo dá cargas sucessivas de cargas de luz.
  • luz protetora Fornece 50% de resistência a danos quando seus escudos quebram, absorvendo todas as cargas de luz. Isso é essencial para corridas solo perfeitas na dificuldade Mestre.
  • Catadores e reservas de armas pesadas armas pesadas são vitais para vencer esta Caçada Imperial. Se um artefato sazonal tiver meios para criar munição pesada, use-o.

Ruínas da Noite

Destiny 2: Руины Вечернего Прилива
 

A noite arruina os inimigos

  • Um capitão de sobrecarga
  • Pernas
  • Saqueadores

Os guardiões aparecerão em Eveningtide Ruins quando iniciarem esta missão. Para avançar, vá para o elevador de gravidade na parte norte do mapa. O elevador será guardado por Shanks, os Marotos e o Capitão de Sobrecarga. Se alguns eventos públicos estiverem ativos, eles também serão uma ameaça. Seria sensato ignorar esses inimigos e passar pelo elevador.

Ao subir o elevador de gravidade, você será recebido por uma gangue de saqueadores. Use uma granada ou arma explosiva para destruí-los. Passe pelo túnel de gelo para chegar à abordagem Riis-Vozrozhdenie.

Abordagem Riis-Reborn: Primeiro Andar

Destiny 2 Riis-Reborn подход, первый этаж
 

Inimigos no primeiro andar

  • Um capitão de sobrecarga
  • Sobrecarga de um Minotauro
  • Um Minotauro
  • Funcionários
  • Duendes
  • Hobgoblins
  • Pernas
  • Vândalos

Quando você chegar a esta área, Vex e Fallen lutarão entre si. Use essa distração para mudar de posição ou lançar uma granada corretamente colocada. Você enfrentará vários inimigos comuns de ambas as facções, juntamente com o Overload Minotaur na vanguarda. Ao lado da parte de trás estará o capitão da sobrecarga e o servo.

Antes de lidar com o capitão, destrua o Minotauro e mate os inimigos. Warmind Cell destruirá a maioria dos inimigos na arena. Quando o campeão Vex estiver morto, concentre-se em destruir o servidor. Esperar para matar um Servidor pode tornar o campeão imune na hora errada.

Quatro servos estarão patrulhando as escadas que levam ao último andar, junto com alguns vândalos. Use qualquer arma do Vazio para abaixar seus escudos. Certifique-se de que você e sua equipe tenham munição pesada antes de passar para o andar de cima.

Abordagem Riis-Reborn: Segundo Andar

Destiny 2 Riis-Reborn подход ко второму этажу
 

Inimigos do segundo andar

  • Uma Barreira Hobgoblin
  • Dois servos de barreira
  • Um Minotauro Maior
  • Um brigue
  • Duendes
  • Pernas
  • Saqueadores
  • Um capitão de sobrecarga

Apenas subindo as escadas, haverá um pequeno grupo de Vex lutando contra um bando de Fallen. Os goblins e a barreira hobgoblin estarão mais próximos de você. Tente tirar o hobgoblin do abate. Quando o campeão for derrotado, mate o resto do Vex.

Destruir o Fallen Brig é difícil, pois é protegido por dois Barrier Servants. Felizmente, ambos os Servidores tendem a se agrupar. Use uma granada ou algumas rodadas de xenófago para enfraquecê-los. Tente fazer com que ambos os Servos ativem seus escudos. Quebre os dois escudos de uma vez e concentre-se em apenas um deles. Como ambos os escudos estão quebrados, o segundo servidor não pode tornar o primeiro imune por um curto período de tempo. Mate o primeiro Servo, enfraqueça o segundo, quebre seu escudo e dê o golpe mortal.

Agora que os Servos estão mortos, volte sua atenção para o Brig Caído. Fique longe da escada enquanto a danifica, de preferência usando um Xenophage ou Scout Rifle. Contanto que você fique longe, Brig não poderá prejudicá-lo com seu canhão. Destrua-o para entrar na próxima sala.

A sala que leva ao Kell's Rising terá vários Shanks, Marauders e um Overload Captain. Isso deve ser trivial após a briga do brigue. Mate-os para abrir a entrada da porta esquerda que leva à sala com o Dark Shard.

Quarto Fragmento Escuro

Destiny 2 Комната осколков тьмы
 

Inimigos Fragmentos Negros

  • Dois servos de barreira
  • Um Grande Capitão
  • Pernas

Ao se aproximar desta sala, uma grande onda de Shanks aparecerá. Em vez de entrar correndo na sala, fique perto da entrada. Agora era o momento perfeito para criar e explodir a Warmind Cell.

Perto da placa circular no centro da arena estão dois servidores de barreira e um capitão-mor. Esta é talvez a parte mais frustrante da Caçada Imperial. Você precisará destruir ambos os Barrier Servants para evitar que o capitão fique imune. Use o mesmo truque de antes; faça com que ambos os Servos criem seus escudos antes de quebrá-los. Uma vez que ambos os escudos estão quebrados, concentre-se em matar um deles. Isso pode ser complicado, pois os inimigos tentarão bloquear seus tiros. Seja paciente, não enfraqueça o ataque, e esta reunião deve terminar por si mesma.

Relógio de Gale

Судьба 2 Часы Гейла
 

Inimigos da Vigília de Gale

  • Dois capitães de sobrecarga
  • Um brigue
  • Pernas
  • canalhas
  • Um Grande Capitão

A batalha acontecerá nas escadas que levam a Gale's Watch. Tente danificar o Fallen Brig no centro da sala. Se alguém estiver usando uma subclasse Anarchy, Witherhoard ou Attunement of Chaos para Warlock, agora é o momento perfeito para causar dano passivo de cobertura. Anexar o Brig com alguns tiros ou uma granada, então suba as escadas duas vezes e espere. 

Com o Brig destruído, concentre-se nos dois Capitães de Sobrecarga no fundo da sala. Além de alguns Shanks e Brig que os apoiam, eles são a única outra ameaça na sala. Mate-os para abrir a próxima sala.

Nesta pequena sala, vários vilões e um capitão-mor aparecerão. Atraia-os para a sala onde você acabou de lutar com Brig. A destruição do capitão e dos vilões abrirá o caminho para o chefe.

Creedis, Sacerdotisa das Trevas

Судьба 2 Кридис, Темная жрица
 

Os últimos inimigos na arena

  • Um funcionário da barreira
  • Lixo
  • Vândalos
  • Chefe Creedis
  • canalhas
  • Saqueadores
  • Funcionários

Quando você entrar na sala, um Barrier Servitor aparecerá. Volte para a porta para que os caídos não o ataquem. Mate os Dregs, os Vandals, então o Servant para abrir o caminho para Creedis, a Dark Priestess.

Creedis viverá ao lado do corpo congelado de Eramis. Esta luta se comporta da mesma forma que a luta de Eramis no final da campanha Beyond Light, só que desta vez o chefe ficará imune a todos os danos depois de perder 25% de sua saúde. Ataques de médio a longo alcance são recomendados, pois Creedis usa uma variante da habilidade Penumbral Blast do Shadowlord, que congela instantaneamente qualquer Guardião com quem entrar em contato, por quatro segundos.

A remoção de um quarto da saúde de Creedis gerará três Servos e alguns inimigos forrageiros. Para tornar Creedis vulnerável, todos os três Servos devem ser destruídos. Um em cada placa da arena. Use armas Void para quebrar seus escudos.

Repita este processo mais três vezes para matar Creedis. Nenhuma mecânica ou inimigos adicionais são adicionados em cada fase; apenas mate os Servos para tornar o chefe vulnerável. Remova todos os quatro pedaços de saúde de Creedis para completar a Caçada Imperial.

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