Destiny 2: Splicer da 14ª temporada. Tudo o que você precisa saber
Mais e mais informações estão sendo divulgadas sobre a 14ª temporada de Destiny 2, apelidada de “The Splicer” e aqui está tudo o que sabemos até agora.
Noite sem fim (Enredo)
Vex carregado A última cidade na noite sem fim e a vida pacífica sob o olhar vigilante do Estranho estão novamente ameaçadas. Aqui, na penumbra da lua, Ikora chama o nome de alguém que sabe como ajudar a cidade a se libertar da escuridão. Mas ele vai concordar em se tornar nosso aliado?
aliados, Preso pela Luz (História)
TEMPORADA 14
Mythrax, Kell da Casa da Luz, lidera um pequeno grupo de Eliksni que procuram o Wanderer. Ele é um dos Splicers Sagrados e sabe como combater a tecnologia Vex que consumiu a Última Cidade. Eliksni e os Guardiões estão presos à Luz... mas isso é suficiente?
HELMET_Update.exe
Uma nova ala foi construída com vista para a área de carga. A Vanguard planeja implantar uma nova tecnologia de splicer aqui e fazer planos para se defender contra a invasão Vex.
Caminho Splicer (Missões)
Hacking
Esquadrões de seis Guardiões usam tecnologia splicer para invadir a rede Vex. Aprenda os segredos dos Vex, pegue seus códigos e destrua o inimigo com suas próprias armas.
"Excluir"
A cada semana, os Guardiões descobrem novas vulnerabilidades na rede Vex e usam chaves splicer para se infiltrar na rede e destruí-la por dentro.
Salão de Cristal (Invasão)
O Ataque Atemporal está de volta.
Nas profundezas do Crystal Hall em Vênus esconde-se Atheon, a Confluência do Tempo. Ninguém sabe ao certo do que esse Vex é capaz. Os guardiões devem penetrar na câmara e através das fendas do espaço-tempo para chegar a Atheon e destruí-lo antes que se torne uma ameaça para todo o sistema solar.
Recompensas da Bungie
Histórias sobre o bravo assalto ao salão ganham novas cores quando todos os contadores de histórias têm os mesmos anéis e jaquetas, e o triunfo de seu grupo de batalha é imortalizado na ilustração nas costas dos heróis. Mais
Jaqueta de Raid de Câmara de Cristal
Anel de ataque "Salão de Cristal"
Selo "Salão de Cristal"
Síntese de Armadura (Tecnologia)
Vá para as estrelas e expanda sua coleção, depois volte para The Last City para criar seu próprio visual. Cada Guardião tem seu próprio caminho. E a armadura de cada Guardião deve ser única.
- Com a ajuda de Ada-1 Os Guardiões descobrirão os desenvolvimentos secretos das "Tecnologias do Futuro" na Europa, que estão por trás do dispositivo chamado "tear".
- Após concluir a montagem, Ada-1 deixará o tear na Torre para que os Guardiões sempre tenham a tecelagem de sintetizadores à mão.
- tecelagem de sintetizadores torna possível transformar quase qualquer elemento de armadura da coleção em uma decoração universal.
Armamento (Equipamento)
Mais de 30 armas lendárias novas e familiares para destruir a rede Vex. Escolha a arma certa com o conjunto perfeito de bônus e termine a noite sem fim.
"Escalas do Comedor de Estrelas"
Permite que os caçadores carreguem e capacitem seu Ultimate gerando Power Orbs.
"Caminho dos Passos Flamejantes"
Armadura de Titã que converte golpes de finalização solar em dano de arma aumentado e ajuda o usuário a resistir a ser congelado por Stasis.
"Botas do Emissor"
Concentra a energia da cura ou energização de um Warlock dividida em projéteis que atingem aliados para ajudá-los.
Equipamento, experiência, recompensas! Compre o Passe de Temporada e desbloqueie instantaneamente a nova Pistola Exótica aprimorada por Stasis. Você também receberá XP Boost Packs para ganhar Ranks da Temporada mais rapidamente e desbloquear recompensas da programação da Temporada.
Pistola Exótica de Estase
Como sinal de amizade, Mythrax entrega aos Guardiões uma pistola aprimorada Stasis.Criostesia 77K» com «Arrefecimento líquido».
Manopla Splicer
Um dispositivo projetado pelos Splicers Sagrados que pode ser carregado com Aether e usado para hackear a rede Vex, abrir Baús de Fusão e desbloquear Upgrades Splicer.
Joias universais
Desbloqueie os novos Ornamentos Universais Sazonal Splicer e personalize a aparência de qualquer peça de armadura em sua coleção.
Informação generalizada
- A 14ª temporada começa em 11 de maio e será chamada de "Temporada dos Coletivos".
- Esta será uma temporada dedicada aos Vex. O enredo se concentrará nos Vex e em seu domínio sobre Stasis. O principal antagonista será a Mente de Kronos, que revelou o segredo da paracausalidade dos Vex, e também deu aos Vex a oportunidade de aceitar as forças das trevas.
- Descendentes Vex e Predecessores Vex são a principal ameaça. Os minotauros desses Coletivos têm novas habilidades de Stasis semelhantes aos capitães da Casa da Salvação. Os Vex são a primeira raça inimiga além dos Decaídos a dominar Stasis. Isso foi sugerido anteriormente por Luke Smith quando ele falou sobre como todas as raças inimigas acabarão por possuir Stasis.
- Os Descendentes e Forerunners construíram enormes Citadels na Lua e na EDZ. A nova atividade sazonal será um ataque a essas Cidadelas. O modo Invasão é uma arena desafiadora na qual teremos que parar os coletivos Vex.
- A Invasão é um desafio para três jogadores e contará com um sistema de recompensas que é uma mistura de Temporada dos Escolhidos e Menagerie. O modo permitirá que os jogadores escolham como recompensa os itens que desejam receber por usar as “chaves” no final da atividade.
- O artefato sazonal é chamado Splintered Conflux. E o muito amado mod Oppressive Darkness está de volta.
- Armas e armaduras sazonais serão temáticas para combinar com o estilo Forerunners ou Descendants Vex.
- Haverá 3 novas armas exóticas na temporada. "Super Good Advice" retorna da primeira parte. Ele terá uma nova missão exótica -Sanctimony. Durante a missão, temos que retornar aos Corredores do Tempo.
- Vex Mythoclast retorna como um Crystal Hall Raid Exotic.
- O novo canhão exótico sazonal será o rifle de plasma linear de energia First Tempo. Ela pode alternar entre dois tipos de munição. Alguns cartuchos marcam o inimigo, seguidos de rastreamento e supressão. Outras munições aumentam o dano ao causar tiros críticos consecutivos. Matar inimigos suprimidos cria efeitos que puxam os inimigos próximos em sua direção e cegam todos ao alcance.
- Uma nova masmorra aparecerá na Terra. Ele será lançado no final da temporada e servirá como uma espécie de final de temporada, como o ataque Arena of Proof.
- Kronus é o chefe da próxima Dungeon. Os eventos de que ocorrem na Cidadela na EDZ.
- O Crystal Hall está de volta e os jogadores terão acesso a uma pequena área aberta em Vênus. Inclui uma curta história sazonal sobre a ressurreição de Atheon e como os Forerunners e Descendants descobriram como usar os poderes da estase paracausal.