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Days Gone - Onde Encontrar Todos os Bloqueios Nero

Existem 12 postos de controle Nero em Days Gone. Este guia mostra todas as suas localizações em ordem de reprodução. Encontrar todos eles desbloqueará o troféu do Fim do Mundo e completará a linha de missões.

Localizar e limpar um bloqueio de estrada o transforma em um ponto de viagem rápida. Neles você pode encontrar um injetor (Injector), que é usado para melhorar os indicadores de Deacon: saúde, resistência, concentração. Além disso, você pode encontrar um dos colecionáveis ​​dentro de cada roadblock. O conceito é sempre o mesmo: cada roadblock possui um gerador que precisa ser abastecido para ligá-lo. Há sempre 2 botijões de combustível na área do posto de controle. Encontre um deles e reabasteça o gerador. As portas podem ser abertas e você pode entrar. Alguns bloqueios também exigem que você encontre um fusível; nesse caso, você pode simplesmente interagir com a caixa de fusíveis e seguir as instruções que o guiarão até o alvo. Às vezes você tem que consertar o gerador, gastando um pouco de sucata nele.
Os checkpoints são imperdíveis e podem ser retornados após a conclusão da história do jogo. Depois de completar a história, você poderá percorrer livremente todas as regiões, completar quaisquer missões secundárias e coletar itens colecionáveis. Vale a pena notar que existem dois pontos temporários sem retorno. Um no final da Região 3, Lost Lake, e outro no final da Região 5, Crater Lake. Isso bloqueará algumas regiões até o final da história. Então, depois de completar a história, todo o mapa será aberto novamente.

Locais de bloqueio de estrada Nero em Deys Gone

Ponto de Verificação Nero 1

 
Região: Cascatas



O primeiro obstáculo está relacionado ao enredo. Você irá para lá durante a missão da história "Bugged the Hell Out" (uma das primeiras missões). Há um gerador ao lado do edifício. Para ligá-lo, você deve encontrar uma das latas de combustível nas proximidades. Ela pode ser encontrada na parte de trás de um caminhão de reparos estacionado no final da rua. Traga a vasilha para o gerador e pressione o "círculo" para encher o combustível. Agora você pode entrar no prédio. Use a grande caixa branca para obter um injetor.
 
 

Ponto de Verificação Nero 2

 
Região: Cascatas



Atrás do prédio logo acima da colina há um carro. Você pode empurrar este carro (ficar na frente do carro e pressionar "quadrado") para subir no prédio. Lá você encontrará um gerador. O combustível pode ser encontrado atrás da cerca onde o carro estava.
 

 

Ponto de Verificação Nero 3

 
Região: Cascatas



Entre na área e lide com os Freakers. Eles estão guardando a lata de combustível. Você pode então usar esta vasilha para abastecer o gerador que está ao lado da cerca perto do edifício Nero
 
 

Ponto de Verificação Nero 4

 
Região: Belknap



A lata de combustível neste posto de controle está na traseira de um caminhão militar, que fica próximo ao túnel. Depois você tem que encontrar o fusível. Vamos para a área de busca azul marcada no mini-mapa, que leva a um painel de porta quebrado. Você pode seguir as pegadas no chão e encontrar o fusível em um recipiente branco perto da entrada do túnel.
 
 

Ponto de Verificação Nero 5

 
Região: Belknap



Indo em direção à entrada deste bloqueio, você pode encontrar uma lata de combustível na extrema esquerda em uma pilha de lixo. Mas primeiro, o gerador terá que ser reparado.
 
 

Ponto de Verificação Nero 6

 
Região: Lago Perdido



O combustível para este bloqueio pode ser encontrado em uma das barracas do lado direito. O gerador está no meio da área por uma grande rocha.
 
 

Ponto de Verificação Nero 7

 
Região: Lago Perdido



Primeiro você tem que queimar o ninho Freakers perto do túnel. Dentro do soquete você encontrará um fusível. Use este fusível na caixa de fusíveis do prédio. Então você deve pegar o combustível (pode ser encontrado na barraca) e levá-lo ao gerador. Ele está no topo.
 
 

Ponto de Verificação Nero 8

 
Região: Lago Perdido



O combustível pode ser encontrado na parte de trás de um SUV ao lado do prédio. O gerador está na extremidade oposta do edifício.
 
 

Ponto de Verificação Nero 9

 
Região: Lago da Cratera



A primeira vasilha fica do lado direito, perto da entrada do acampamento, e a segunda, na tenda, do lado esquerdo. Você também deve encontrar um fusível. Siga as instruções após inspecionar a caixa de fusíveis. O fusível está em uma caixa na montanha.
 
 

Ponto de Verificação Nero 10

 
Região: Lago da Cratera



O combustível está atrás do ônibus escolar amarelo. O gerador está localizado em uma área cercada perto do prédio.
 
 

Ponto de Verificação Nero 11

 
Região: Rodovia 97



Esta área está bloqueada, será possível chegar até aqui de acordo com o enredo. Você precisa seguir a história até a área do Colégio (faça mais missões na área do Lago Crater). Depois de visitar lá pela primeira vez, você pode retornar. Você deve encontrar combustível e um fusível. O fusível está em uma das barracas, basta seguir as instruções da caixa de fusíveis. O combustível pode ser encontrado sob o telhado de madeira em frente ao prédio.
 
 

Ponto de Verificação Nero 12

 
Região: Rodovia 97



O combustível está localizado atrás de um pequeno edifício de controle na entrada da área. O gerador está localizado atrás do edifício Nero em uma área cercada, você precisa contornar a cerca para chegar até ele.

Esses são todos os checkpoints do Herói! Encontrá-los completa a história do Fim do Mundo e desbloqueia o troféu correspondente.
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