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Counter-Strike: Source - Guia passo a passo, Segredos, Armas, Bots, etc.

Banner de origem do Counter-Strike
Fonte de Counter-Strike
  • Data de lançamento
    Outubro 7 2004
  • Revelador
  • editor
  • Enginefonte
  • Designer de jogosJames Ohlen
  • GêneroAtirador em primeira pessoa
  • PlataformasWindows, macOS, Linux, MacOS
 

Counter-Strike: Fonte é um remake de Counter-Strike, feito no motor de Half-Life 2. Counter-Strike: Source combina o trabalho em equipe triunfante do Counter-Strike com a tecnologia Source™ de ponta. Apresentando gráficos de última geração, som completamente remasterizado e física real, Counter-Strike: Source deve ocupar um lugar de destaque na coleção de todos os fãs de ação. Em 2010, com outra atualização gráfica, o jogo também passou a suportar Mac OS, novas estatísticas e telas de informações gerais, uma nova exibição do final da rodada com curiosidades sobre o jogador, uma nova câmara da morte cinematográfica e 145 novas conquistas.

Системные требования

Requerimentos mínimos

  • Sistema operacional:
    Windows® 7 (32/64 bits)/Vista/XP
  • Processador:
    Processador 1,7 GHz
  • Cartão de vídeo:
    Placa gráfica compatível com DirectX® 8.1 (requer suporte SSE)
  • RAM (GB):
    1.0

Requisitos Recomendados

  • Sistema operacional:
    Windows® 7 (32/64 bits)/Vista/XP
  • Processador:
    Processador Pentium 4 (3 GHz ou superior)
  • Cartão de vídeo:
    Placa gráfica DirectX® 9
  • RAM (GB):
    1.0

Guia para a passagem de Counter-Strike: Source

O que há de novo no Source?

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Antes de abordar a massa de elogios ao jogo, vamos primeiro mencionar dois montes de mosca na sopa: a mudança mais importante no Counter-Strike: Source são os gráficos. Claro, eu gostaria de algo mais radical do que mudar o jogo para uma engine moderna, mas, por outro lado, ninguém cancelou o Counter-Strike 2. E a insaciável Valve nunca perderá a oportunidade de ganhar um milhão ou duas imagens de papel de presidentes por fazer campanha pelo desprezo ao dinheiro e pela luta contra a capitalização do mundo, como já vimos, e mais de uma vez.

Não acredite! O mecanismo Source suporta todos os efeitos especiais do DirectX 9. O que isso significa? E o fato de que, se sua placa gráfica não estiver muito atrás do rápido progresso tecnológico, você terá a sorte de ver toda a gama de efeitos especiais modernos. Dependendo da localização da sua placa na cadeia evolutiva de adaptadores gráficos, aconselho a fazer alguns ajustes nas configurações antes de iniciar o jogo. Para isso, acesse o menu Opções>Vídeo>Avançado e aumente ou diminua os valores de detalhes do modelo, texturas, água, sombras, modo anti-aliasing, filtragem e v-sync.

Agora tudo está pronto para carregar algum local. A primeira impressão após alguns minutos de jogo é que não há sensação de espaço limitado. Objetos localizados atrás do mapa agora são 1999D. Para verificar isso, basta voar para fora do mapa no modo espectadores e ver os renegados do conjunto arquitetônico, que durante o jogo compõem o "ambiente". Como você pode ver, a estrutura de construção de níveis no motor Source não está longe do nível de XNUMX, e é muito decepcionante perceber que na realidade isso não é nada mais do que um truque inteligente para esconder as falhas do motor.

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Como esperado, os criadores do jogo tentaram ao máximo demonstrar a beleza do motor. A Valve fez isso de maneira clássica - garrafas, barris, redes, pneus e outros objetos estão espalhados pelo mapa, que são muito realisticamente receptivos às leis físicas. Em teoria, basta atirar de um estilingue em um barril que está em um penhasco para que ele caia efetivamente. Eu sinceramente acredito que se esses "falésias" malfadados estivessem nos mapas de Counter-Strike, os designers de níveis da Valve não esqueceriam o truque popular mencionado e não nos privariam do prazer de testemunhar um progresso maravilhoso em termos de gráficos cinematográficos. E assim ... Em geral, alguns barris estão localizados em locais tão inconvenientes que agora, com um movimento de "alta velocidade" para uma posição vantajosa, você terá que alterar a trajetória usual da corrida. Embora haja algum benefício desses barris - você pode "conduzi-los" com tiros para alguma passagem estreita e, assim, barricar. É verdade que não devemos esquecer que os próprios barricados podem atirar, o que significa que esses barris não ficarão lá por muito tempo sem sua supervisão. Além dos barris, vários outros utensílios estão espalhados pelos mapas do deserto, o que deixa o ambiente muito mais confortável e gostoso de passar o tempo.

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Este é um erro: compre uma espingarda ou alguma outra arma poderosa. Sente-se perto de qualquer barril e, mirando em sua parte superior, atire. Como resultado, você verá como o barril congela por uma fração de segundo e só então cai.

O que realmente ficou ótimo foram os efeitos especiais secundários, como manchas de sangue, buracos de bala, colunas de poeira, respingos de água. Por fim, o jogo utiliza o modelo rag-doll, que permite que os modelos interajam “habitualmente” com o espaço circundante. Dizendo a palavra “habitual”, não desconfio de você que todos os dias pega em armas e vai esmagar seus vizinhos, cujos corpos deslizam lentamente pelas paredes, deixando vestígios de tecido conjuntivo com substância intercelular líquida.

Isto é importante: comando do console cl_ragdoll_collide1 permite que os cadáveres se deitem uns sobre os outros, reduzindo assim o efeito de cair um no outro. Por padrão, seu valor é zero, então eu recomendo fortemente que você digite o comando acima.

Outro detalhe digno de nota: a arma de arremesso tornou-se um objeto físico. Descriptografia: se seu companheiro de equipe, do lado oposto do corredor, não tiver uma arma, você poderá entregar um troféu a ele do campo de batalha com tiros. A propósito, na seção do óbvio e do incrível: se você atirar no modelo de uma arma mentirosa, um amassado aparecerá nele. Para consertá-lo, basta pegá-lo do chão e jogá-lo de volta. Isso, eu entendo, é realismo! Deixe o obturador do fuzil de assalto Kalashnikov estar no lado esquerdo, mas como é detalhado!

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Isto é importante: Agora Counter-Strike: Source tem um som que toca quando você pressiona a tecla de salto. Anteriormente, no Counter-Strike 1.6, o som era reproduzido apenas no momento do pouso.

Mas a animação dos modelos está acima de todos os elogios. Você pode observar como o jogador atira de forma suave e clara de uma Beretta ou corre, brandindo uma faca. Há apenas um modelo para cada equipe até o momento, mas, segundo a própria Valve, parece que os modelos já estão em nosso disco rígido de forma codificada, aguardando a próxima atualização do Steam.

Isto é interessante: na versão beta do jogo, a possibilidade de boosts foi removida. Ou seja, se você pular na cabeça de alguém, você escorregará. No entanto, após muitas críticas a esse respeito, a Valve decidiu retornar à Source o que se tornou um componente importante da jogabilidade do Counter-Strike por muito tempo.

As sombras no Counter-Strike não são mais apenas pontos pretos no chão, mas contornos bem distintos de uma figura. Observe que, a partir de agora, segurar [Shift] não garante uma abordagem imperceptível de um jogador sentado na cobertura. Afinal, essa pessoa má será capaz de detectá-lo pela sombra, o que certamente ultrapassará sua aproximação em vários centímetros do monitor. Ao mesmo tempo, é estranho que quando você ilumina a figura do jogador com uma lanterna (por padrão, a tecla [F]), os contornos de sua silhueta não aparecem na parede oposta a você.

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O realismo na Fonte está à beira da fantasia, então a própria fantasia é proibida. Agora você não poderá pular e atirar imediatamente nos adversários locais. Antes de tudo, você deve esperar alguns segundos, durante os quais será achatado, e só então poderá salvar o mundo. A propósito, se alguém teve pequenos freios nos servidores da Internet (os chamados “lags”), será mais fácil se acostumar com o estado em que o jogador cai como resultado de uma queda de uma grande altura .

arma

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Isso não acontecerá novamente - o escudo tático foi enviado para reciclagem.

Você provavelmente não ficará particularmente surpreso com a notícia de que não há mais armas em Counter-Strike: Source. Mas aqui está a notícia de que seu número diminuiu... Sim, sim, o escudo tático que apareceu na versão 1.6 não se encaixava no conceito do jogo e foi enviado para reciclagem.

Agora informações mais importantes. Após o lançamento da versão beta do jogo, Martin Otten, um dos programadores da Valve, realizou testes internos, cujo tema principal era o recuo das armas. Todos os resultados dos testes apresentados para três barris (MP5, m4a1 e AK-47) em duas posições (normal e em movimento), bem como gráficos construídos sobre eles, Martin postou na Internet (por exemplo, www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls). Em suma, posso dizer que o comportamento básico dos troncos mudou muito ligeiramente. Assim, o recuo do m4a1 aumentou ligeiramente e diminuiu para o AK-47 e MP5. Ao mesmo tempo, todas as três armas são mais precisas em fuga.

Como já descrevemos a arma em si mais de uma vez, consideraremos apenas os tipos mais populares de barris que podem ser usados ​​​​não apenas em batalhas sangrentas em servidores da Internet, mas também em campeonatos profissionais.

Glock 18 Selecionar Fogo

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A Terrorist Starter Pistol é talvez a arma mais controversa do Counter-Strike. Muitos jogadores afirmam que matar alguém com esta arma é simplesmente irreal. Por um lado, isso é verdade - Glock tem pouco poder e é praticamente inútil em espaços abertos. Mas não vamos esquecer que o padrão Terrorist é uma das melhores armas para arremesso de salto, pois quase não tem recuo. Além disso, a arma tem 20 rodadas. Assim, na rodada de pistola, um jogador que fica sem munição se torna presa fácil para um lutador armado com uma Glock.

A pistola tem a capacidade de disparar em dois modos: no primeiro (semi-automático) dispara um tiro por tiro, no segundo (disparo rápido) três balas saem de cada vez. Eu aconselharia atirar no modo de disparo de rajada apenas para jogadores especialmente certeiros. E mais um "para" na questão de escolher uma pistola padrão para terroristas - o efeito de parada de suas balas.

USP .45 Tático

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A principal vantagem do USP é sua alta taxa de tiro e excelente precisão de acerto. Lembre-se de que após o primeiro tiro, a mira sobe com pequenos desvios para a direita e depois para a esquerda, portanto, é melhor mirar da USP no ombro ou no pescoço do inimigo. Ao usar uma pistola com silenciador, sua potência cai, mas a precisão do tiro aumenta.

Desert Eagle

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Muitos jogadores, em vez de entrar na batalha com o padrão emitido no início, são comprados precisamente pela “águia do deserto”. Extremamente poderosa e precisa, a Desert Eagle é a única pistola do jogo que rompe paredes e portas.

A coisa mais importante ao atirar de uma "águia" é acertar o inimigo desde os primeiros dois ou três tiros, e depois disso todas as outras balas certamente voarão para o alvo. Mas a Desert Eagle tem duas desvantagens significativas. O primeiro é um pequeno clipe com apenas sete rodadas, o segundo é uma taxa de tiro bastante baixa. Portanto, ao atirar com esta pistola, você deve mirar com muito cuidado - cada bala conta.

MP5 Marinha

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Ao preço de US$ 1500, o MP5 pode ser comprado mesmo após uma série de rodadas perdidas. Ele atira com precisão, rapidez e até mesmo com pouco recuo. Sua precisão é quase inexistente, o que significa que em distâncias médias e curtas você pode simplesmente disparar um fluxo contínuo de balas no inimigo.

Não é verdade que as armas sejam inúteis a longas distâncias - você só precisa atirar, liberando três rodadas. Apesar de todas essas vantagens, as armas praticamente não são usadas em campeonatos.

AK-47

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Desde as primeiras versões do Counter-Strike, a máquina doméstica está simplesmente fora de competição. Enorme poder de fogo, alta taxa de fogo, preço relativamente baixo de $ 2500. No entanto, disparar um fuzil de assalto Kalashnikov está longe de ser fácil. Para começar, lembre-se que a primeira rodada voa direto para o alvo, a segunda rodada vai um pouco mais alto, a terceira também, e a quarta rodada e as subsequentes vão bem acima dessas três rodadas e ao mesmo tempo com bastante precisão. É assim que o vôo de balas se parece ao disparar uma rajada. A partir disso, podemos concluir que o AK deve ser disparado com uma pequena quantidade de rodadas. Existem duas maneiras de atirar em distâncias médias e longas: disparar um tiro exatamente no alvo ou disparar em pequenas rajadas. A distâncias médias, use rajadas de 3-5 rodadas. Em distâncias particularmente longas, você precisa disparar de 2 a 3 tiros por rajada. E depois disso, é aconselhável esperar até que a visão convirja completamente. De fato, a grandes distâncias, a propagação será sentida de maneira muito mais significativa.

Potro m4a1

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30 rodadas, espalhamento mínimo, rompe quase todas as paredes e caixas. A médio alcance, a precisão dos acertos de m4a1 excede até os indicadores correspondentes de AK. A principal vantagem, que torna a arma a mais popular em termos de estatísticas de uso, é que o manuseio bem-sucedido do m4a1 está disponível mesmo para iniciantes, pois, ao contrário do AK, você não precisa fazer concessões para o recuo do cano.

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A operação "antiterror" está a todo vapor.

Eu aconselho você a usar o silenciador para m4a1 apenas nos casos em que você é o único que resta vivo de toda a sua equipe. E apenas para que os oponentes não ouçam como você atira em seus companheiros um por um. Em combate normal, usar um silenciador é simplesmente inútil, pois reduz o poder da arma.

Escoteiro Steyr

Primeiro, algumas notas gerais sobre as mudanças nos rifles ópticos e semi-ópticos. A partir de agora, a mudança para o modo de mira não acontece instantaneamente - agora você pode ver o processo de zoom. Os rifles de precisão não têm mais o ponto vermelho em suas miras, mas mirar sem ele não é mais difícil graças às duas linhas que formam a mira.

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Isto é interessante: quando o zoom está desligado, o vidro da ótica reflete o que está acontecendo atrás de você. É verdade que não é tão fácil perceber o inimigo se aproximando por trás.

O Scout é muitas vezes referido como um rifle sniper dos pobres (a arma custa apenas $ 2750) Uma grande vantagem do rifle é a mobilidade. Com Scout você pode correr muito rápido, ainda mais rápido do que com uma faca... Surpreso? No começo eu também não acreditei quando informações sobre esse bug engraçado vazaram pela rede. A maneira mais fácil de verificar isso é se divertir começando com algum jogador. Tendo deixado um camarada com uma faca avançar, você pode alcançá-lo facilmente se tiver o rifle sniper em questão em suas mãos.

Isto é interessante: a velocidade de corrida com qualquer pistola é igual à velocidade de corrida com uma faca, e a velocidade de corrida com FAMAS é exatamente a mesma que com AWP.

Considerando que Scout, ao contrário de AWP, acerta com precisão não apenas com fogo estático, mas também em movimento, tem uma recarga rápida e atira de forma relativamente silenciosa, podemos dizer com segurança que em Counter-Strike: Source Scout encontrará seus fãs, embora tornar real uma alternativa ao rifle AWP não está destinado.

Extensão AWP

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O rifle sniper mais poderoso mata com um tiro em qualquer parte do corpo, exceto nos membros. Quebra não apenas paredes, mas também os corpos dos jogadores. Você pode facilmente carregar até quatro inimigos em uma linha com chumbo com um tiro. Ao mesmo tempo, o fuzil não é automático, ou seja, após cada disparo, leva um tempo para recarregar.

Isto é importante: não se esqueça da equipe zoom_sensibilidade_ratio, que ajusta a sensibilidade do mouse no modo de mira.

Outro ponto importante é a capacidade de imaginar onde o alvo estará. Tente mirar sem zoom, ou seja, imagine onde estaria a mira do fuzil no modo mira.

Isto é interessante: agora o AWP (como qualquer outro rifle sniper) no modo de mira, o vidro parece estar um pouco sujo.

Granadas

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Como você sabe, existem três tipos de granadas no Counter-Strike: granada de fragmentação (HE), deslumbrante (flash) e fumaça (fumaça). Todas as três granadas em Source sofreram algumas mudanças que vale a pena mencionar separadamente.

Se você estiver dentro do alcance de uma granada de flash, sua tela ficará completamente branca por alguns segundos e tons altos serão reproduzidos nos alto-falantes. Quando a ação da granada termina, o quadro impresso em sua mente antes da explosão aparece na tela, que gradualmente se funde com o que você realmente vê.

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Se uma granada HE explodir perto de você, você, como no caso de um flash, está preso. Além disso, por alguns segundos, você não poderá se mover. Além disso, uma explosão de granada tende a espalhar barris, armas, cadáveres e outros "utensílios" na sala.

A partir de agora, as granadas de fumaça parecem muito naturais. A fumaça preenche um espaço maior e muda de cor dependendo da luz incidente. Outra característica: as granadas não extraem fumaça imediatamente, como em uma explosão, mas a liberam gradualmente. Escusado será dizer que o manuseio de granadas terá que ser treinado novamente. Isso se aplica a todas as granadas, já que a física de seu voo é visivelmente diferente da usual.

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A Vigília Noturna! Todos saiam da escuridão!

Este é um erro: compre qualquer granada, segure o botão esquerdo do mouse e solte-o depois de um tempo. Ao mesmo tempo, use a tecla de atalho para mudar para a arma anterior - como resultado, a granada desaparecerá.

Como na Condição Zero, você pode pegar granadas de cadáveres. É interessante que você não possa jogá-los fora ao compartilhar com um amigo. É estranho, na verdade, se você levar em conta o fato de que a Valve tentou por bem ou por mal para tornar o jogo mais realista.

Cartões

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Mapa de_dust

Neste capítulo, falarei brevemente sobre a estratégia para jogar o mais popular dos 9 mapas apresentados.

de_poeira

Você pode admirar o de_dust mesmo durante o lançamento da versão beta. Tendo fugido em total solidão por mais de uma hora, seu servo insubordinado estava fora de si com o prazer causado pela aparência de um ambiente dinâmico e pela beleza geral da paisagem. de_dust atrás do número um, que costumava ser uma arena amarela a meio caminho do nada, mas se tornou parte de uma cidade cansada de guerra em algum lugar do Oriente Médio. A conclusão sobre a localização geográfica do mapa pode ser feita se você olhar para o cartaz na parede perto da passagem sob a ponte (dos terroristas) - é fácil notar a imagem de uma pessoa muito semelhante a um famoso Saddam.

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Então, vamos descartar qualquer possibilidade de que os terroristas estejam sentados na base - neste caso, o jogo perde o entusiasmo (tão pequeno, marrom e enrugado). Isso se aplica a todos os de-cards. O roteiro é para que serve o roteiro, para que tudo se desenvolva estritamente de acordo com ele. Claro, isso não significa que todos os terroristas sejam obrigados a fugir para a morte certa nos primeiros minutos. Se já estiver completamente insuportável, você pode “mesclar” uma ou duas rodadas, economizando uma boa arma na próxima rodada.

Um dos componentes mais importantes para vencer no de_dust é considerado a captura rápida de posições-chave. Terroristas, por exemplo, podem fazer um ataque rápido pelo túnel em A. No entanto, o mapa é construído de tal forma que, dependendo do “nascimento”, os jogadores do CT podem entrar primeiro no túnel, encantando seus colegas. muito. Outra opção para o curso dos eventos é virar à direita do túnel, remover o sniper acima da ponte e depois dividir em dois grupos (alguns dos jogadores pulam sob a ponte, o resto vai para cima). não esqueça que depois de algumas rodadas o inimigo vai ver através de suas táticas e começar a montar armadilhas. No entanto, a geografia do de_dust favorece a equipe do CT - basta que eles mantenham os pontos principais do túnel e a posição acima da ponte.

de_dust2

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Mapa de_dust2

Se na primeira poeira o equilíbrio foi significativamente deslocado para os contra-terroristas, então no de_dust2 tudo é exatamente o oposto. A peculiaridade do mapa é que é impossível bloquear completamente os dois pontos de colocação - vários caminhos levam a cada local da bomba e estão localizados longe um do outro, devido ao qual, em caso de circunstâncias imprevistas, não será possível para correr rapidamente de uma base para outra.

Agora em ordem. Os terroristas têm quatro opções realmente possíveis para chegar aos pontos de assentamento: atacar a base B pelo túnel, atacar A pela porta de madeira que leva a ela, atacar A pelo parapeito, atacar qualquer uma das duas bases pelo portão central de madeira. A maneira mais fácil é tomar a base A, pois dois caminhos relativamente seguros levam a ela. Mas é muito mais difícil assumir o controle do ponto B, pois, se desejado, os contra-terroristas podem criar ali uma defesa quase impenetrável.

Isto é importante: os terroristas podem jogar barris na bomba, ganhando assim preciosos segundos do pobre colega sapador.

Ao jogar em servidores da Internet, o principal componente da vitória é a surpresa. Digamos que os terroristas estão rasgando a carne da equipe do CT, que tem pouca resistência aos seus ataques rápidos. O movimento mais eficaz da equipe nesta situação é organizar uma "eco-round" (não compre nada, economizando dinheiro para boas armas na próxima rodada), após o qual toda a multidão ataca o inimigo através do portão de madeira e parapeito . Usando granadas de flash e o efeito surpresa, a maioria dos terroristas morrerá, esperando seu jogo de defesa habitual.

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de_cbble

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mapa de_cbble

Ao contrário de de_dust2, ambos os mapas de bombplace são relativamente próximos um do outro. Além disso, eles são separados por uma sala, na qual os contra-terroristas podem atirar em rivais que correm de ambos os lados. A propósito, em Counter-Strike: Source, parte da porta que levava à sala mencionada do outro lado do marcador foi removida, o que facilitou o monitoramento de B.

Ao jogar em servidores da Internet, os contra-terroristas têm uma boa oportunidade de se sentar na sala acima das escadas (em frente à sua base) e depois ir para a retaguarda dos terroristas que correm por baixo. Além disso, os CTs podem atacar pelo túnel do lado esquerdo. É verdade que apenas um atirador experiente sentado na torre pode interferir em seus planos traiçoeiros.

Os terroristas neste mapa estão em uma posição menos vantajosa. Há apenas uma passagem que leva a B, cuja saída é muitas vezes bem guardada por um franco-atirador inimigo. Será praticamente impossível romper o marcador se o inimigo concentrou todas as suas forças aqui. Apesar disso, capturar A pode se tornar uma tarefa ainda mais difícil para sua equipe. Em tal situação, a seguinte tática é aplicável. Nos primeiros segundos da rodada, você precisa criar a ilusão de sua presença em cada um dos pontos estrategicamente importantes e tentar atrair os contra-terroristas para fora de suas posições. Em algum momento oportuno, ao comando do líder "vai, vai, vai", ataca os jogadores do CT que já perderam a vigilância com toda a equipe.

de_azteca

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Mapa de_aztec

Se na Condição Zero a carta mais bonita era de_inferno, então na Fonte a criação imortal de Barney interceptou a palma. De_aztec agora realmente parece uma cidade asteca abandonada. A propósito, de acordo com as crenças astecas, o sangue humano é o alimento dos deuses. Então agora os jogadores de Counter-Strike têm a oportunidade de sacrificar seus rivais aos deuses, espalhando-os sobre a pirâmide construída no mapa.

Isto é importante: para desabilitar o comando de console de uso de chuva r_raindensidade 0. Para retornar a chuva, defina o valor do comando para 0.001. Se você tentar inserir um valor maior, será simplesmente expulso do jogo.

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No momento, o de_aztec está assim.

A partir das primeiras versões, o equilíbrio no mapa é deslocado para contra-terroristas. É verdade que na versão 1.6, os criadores do mapa tentaram equilibrar as vantagens iniciais das equipes, mas ainda assim, a tarefa do CT me parece mais simples.

Na maioria das vezes, os terroristas tentam derrubar toda a equipe para capturar o local da bomba B. Essa tática é especialmente típica para as primeiras rodadas, quando os barris de longo alcance ainda não estão disponíveis e você precisa confiar apenas em armas brancas. Outra técnica comum usada por terroristas é o ataque de água. Neste caso, via de regra, alguns deles sobem a escada para atacar o ponto B, enquanto os demais tentam passar pelas escadas até a aba A. Em tal situação, os contra-terroristas têm um pouco mais de dificuldade.

Outra nuance é a ponte. Os CTs podem controlar facilmente a ponte se alguns dos terroristas não começarem a atacar sua posição da água. Para os caras no topo, o primeiro fator de medo são as balas perdidas, o segundo são as granadas HE.

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Mapa de_chateau

De_chateau é um exemplo típico de mapas desbalanceados onde um dos lados obviamente tem vantagem. Neste caso, a equipe CT tem a vantagem.

Todos os principais eventos do jogo se desenrolam em três frentes - a luta pelo controle dos locais das bombas e a luta perto da abertura na parede. Com um alinhamento de forças adequado, os terroristas não conseguirão romper a defesa, pois em todas as posições são inferiores aos seus rivais.

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Ponto de trânsito para os terroristas entrarem pela retaguarda.

Dica: se você sair lentamente da janela mostrada na figura, você pisará em uma borda fina. Nele você pode chegar ao morro, após o qual você pode passar para o lado oposto da montanha. Assim, você pode não apenas pegar o inimigo de surpresa, mas também acelerar significativamente o tempo de deslocamento da janela para o ponto de marcação localizado dentro do prédio.

Assim como você, eu realmente espero que criações imortais como de_inferno, de_nuke, de_storm, de_train, de_prodigy, cs_estate e cs_militia apareçam em breve. Embora, dado que toda essa bondade já está criptografada no meu disco rígido, basta lançar uma campanha de descriptografia ...

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Existem mais dois "mapas" no jogo: test_speakers, test_hardware. Você pode pelo menos carregá-los com o comando de console changelevel padrão.

Isto é interessante: de acordo com Eric Johnson da Valve Software, o estúdio está trabalhando ativamente na portabilidade de vários níveis clássicos para Counter-Strike: Source e na criação de um mapa original. Eles já fizeram um mapa verdadeiramente “original” (todos nos lembramos de_airstrip). Espero que seu desenvolvimento atual seja um pouco menos "original".

A impressão geral da mudança no terreno do Counter-Strike: a sensação deprimente de que fomos enviados para um exercício de campo em uma ilha deserta, cercada por todos os lados por um muro, desapareceu. Claro que, com o tempo, todos esses barris e carros quebrados que estão no seu caminho vão começar a te irritar, mas sem eles era pior do que com eles.

Bots

Counter-Strike: Source, como Condition Zero, possui bots embutidos. Para ajustar a escassa inteligência dos jogadores virtuais, digite bot_dificuldade # (aqui # de 0 a 3). Abaixo está uma lista dos principais comandos do console para gerenciar bots:

bot_add - adicionar um bot;

bot_add_ct — adicione um bot à equipe antiterrorista;

bot_add_t — adicione um bot à equipe terrorista;

bot_join_teamct — bots se juntam apenas para a equipe de contra-terroristas;

bot_join_teamt — bots se juntam apenas para uma equipe de terroristas;

bot_kill - matar todos os bots ou um bot específico (digite seu nome);

bot_kick - remova todos os bots ou um bot específico do jogo (digite seu nome);

bot_quota# — número total de bots, onde o número # é de 1 a 32;

bot_knives_only 1 — bots jogam apenas com facas;

bot_pistols_only 1 — bots usam apenas pistolas;

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A partir de agora, o truque com bombas de desconto sob o parapeito não funcionará.

bot_snipers_only 1 — bots usam apenas rifles de precisão;

bot_all_weapons- todas as armas;

bot_allow_grenades1 - granadas;

bot_allow_machine_guns 1 - máquinas automáticas;

bot_allow_pistols 1 - pistolas;

bot_allow_rifles 1 - carabinas;

bot_allow_shotguns 1 - espingardas;

bot_allow_snipers 1 - rifles de precisão;

bot_allow_sub_machine_guns 1 - metralhadoras;

bot_zombie 1 — os bots não correrão e atirarão;

bot_chatter off (mínimo, rádio, normal) - definir o nível de fala do bot;

bot_defer_to_human 0 — os bots estão tentando cumprir o objetivo do jogo;

bot_stop 1 - congelar bots;

bot_memory_usage - exibe (no console) a quantidade de memória usada para bots;

bot_show_nav — exibe os limites da rede de navegação;

bot_goto_mark - envia o bot para a zona de navegação especificada;

marca_nav — marque a zona de navegação atual para uso posterior;

nav_save — salvar a rede de navegação atual;

nav_load — carregar a rede de navegação.

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Desculpe pelo pássaro!

A galinha desaparecida no cs_italy causou uma tempestade de indignação entre os fãs de Counter-Strike. Os jogadores exigem o retorno do pássaro lendário e já criaram um site www.bringbackthechickens.tk, que se destina a reunir em torno de si todos os insatisfeitos com a falta de frango. Os autores do recurso estão coletando assinaturas em uma petição especial, cujo texto é dado abaixo:

Para: VÁLVULA

Traga de volta as galinhas em cs_italy (coloque-as em Counter-Strike: Source cs_italy).

Sinceramente."

Curiosamente, o criador do cs_italy DigiChaos do lado dos manifestantes. Muito provavelmente, a Valve atenderá ao pedido dos trabalhadores e a galinha será devolvida à sua pátria histórica.

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Aqui estão os resultados do trabalho de um operador de PC com habilidades de AK-47.

Computador "Detalhado"

A informatização global e a rápida introdução de altas tecnologias na vida cotidiana deixaram sua marca no cs_office. Hoje em dia, todas as crianças sabem em que consiste um computador. Naturalmente, a Valve também não se esqueceu disso. Percebendo que a primeira coisa que as pessoas fariam seria testar a interatividade do novo mecanismo, os desenvolvedores dotaram os computadores da capacidade de se desintegrar em detalhes. Atire nos pedaços de ferro no cs_office, e você verá como uma placa de som, cd-rom, RAM, um dispositivo de resfriamento do processador, um adaptador gráfico (é claramente visível que este é um Radeon 9800), dois discos rígidos e uma placa-mãe voar para fora da unidade de sistema por sua vez (AGP Socket 939).

Este mundo em mudança...

Um dos principais componentes de um jogo interessante no Counter-Strike é um mapa balanceado. Com o lançamento do Source, a Valve nos agradou com a notícia sobre o aparecimento de mapas que mudam dinamicamente, o primeiro dos quais foi cs_havana. O que há de tão especial nesses cartões? Tudo é extremamente simples - a cada rodada algumas das possíveis passagens no mapa serão bloqueadas. Ou seja, agora as equipes não podem agir sempre da mesma forma, porque nunca se sabe de antemão qual caminho está aberto. Tenho certeza de que essas inovações causarão ressentimento entre os jogadores profissionais, mas adicionarão diversão aos servidores da Internet. A propósito, no momento cs_havana é o único mapa que muda dinamicamente.

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Há apenas uma diferença, mas que diferença significativa!

Minha vida

Aqui está a cronologia do desenvolvimento do Counter-Strike.

Versão Beta 1.0 - 19 de junho de 1999

Versão Beta 1.1 - 27 de junho de 1999

Versão beta 1.2 - 20 de julho de 1999

Versão Beta 2.0 - 13 de agosto de 1999

Versão Beta 2.1 - 17 de agosto de 1999

Versão Beta 3.0 - 14 de setembro de 1999

Versão Beta 3.1 - 16 de setembro de 1999

Versão Beta 4.0 - 5 de novembro de 1999

Versão Beta 4.1 - 1º de dezembro de 1999

Versão Beta 5.0 - 23º de dezembro de 1999

5.2 Beta - 10 de janeiro de 2000

Versão Beta 6.0 - 10 de março de 2000

Versão Beta 6.5 - 5 de junho de 2000

Versão Beta 6.6 - 22 de junho de 2000

Versão Beta 7.0 - 13 de agosto de 2000

Versão Beta 7.1 - 26 de agosto de 2000

Versão 1.0 - 8 de novembro de 2000

Versão 1.1 - 10 de março de 2001

Versão 1.3 - 19 de setembro de 2001

Versão 1.4 - 24 de abril de 2002

Versão 1.5 - 12 de junho de 2002

Versão 1.6 - 15 de setembro de 2003

Condição Zero - 23 de março de 2004

Não há crime em manter as pessoas felizes com uma jogabilidade simples, mas polida, por cinco anos. Mas esperar que esta fórmula se torne a chave para a longevidade por séculos ... Segundo as estatísticas, o comprador em massa está muito mais disposto a comprar um filhote com um rosto bonito do que uma raça estranha com uma aparência fora do padrão. Counter-Strike: Source se parece com um cachorrinho com um laço no pescoço, que dominou alguns truques modernos e usa todo o seu charme para implorar por um osso doce.

Não estou entusiasmado com a próxima reencarnação do Counter-Strike, e realmente não quero que o jogo, apesar de toda sua popularidade, complete seu desenvolvimento sem deixar descendentes evolutivos.

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