Cosmoteer - guia de armas, railgun e muito mais
Neste guia para Cosmoteer: Arquiteto e Comandante da Nave Estelar falaremos sobre railguns e outras armas. Nós lhe diremos como usá-los e em quais situações eles são úteis.
Cosmoteer: Starship Architect & Commander conquistou os corações dos jogadores com a liberdade de construir novas naves e a oportunidade de ter aventuras no espaço infinito. No entanto, o espaço é perigoso. Então vale a pena ter a arma certa.
O texto a seguir é para o jogo em Acesso Antecipado, portanto, as informações aqui contidas podem não ser mais válidas ao longo do tempo.
Tipos de armas no Cosmoteer
ВCosmoteer tem 2 armas principais - Energia e Projétil. Como o nome sugere, os primeiros requerem uma certa quantidade de energia para funcionar. Os últimos requerem conchas.
Armas de energia
- blaster a laser - Esta é a principal arma desta categoria. Barato e ótimo para começar sua aventura. Dano: 400/tiro, 533/seg Alcance de voo: 260 m.
- Gabar-se de laser pesado Esta é uma versão melhorada do laser. Dano: 900/tiro, 1600/seg Alcance de voo: 260 m.
- disruptor - Mortalmente eficaz contra escudos inimigos. Dano: 100/tiro, 200/s; Dano contra escudos 2250/tiro, 4500/s; Alcance de voo: 180 m.
- Emissor de feixe de íons - lança um poderoso feixe de energia, mas quanto maior a distância, mais fraco ele se torna. Dano: (cerca de) 2500/s, (longe) 1375/s Alcance de voo: 450 m.
- Prisma de feixe de íons – este dispositivo pode alterar a direção do feixe de íons de entrada. Quanto mais deles você tiver, menos danos potenciais você receberá. Alcance de voo: 450 m.
- Sistema de defesa de ponto - A principal tarefa desta máquina é abater mísseis inimigos. Dano: 35/tiro, 525/seg Dano contra tiros: 150/tiro, 2250/s; Alcance de voo: 150 m.
- laser de mineração - Como o nome sugere, o objetivo desta arma é destruir asteroides. Dano: 1200/sec, Dano contra asteróides 64000/sec; Alcance de voo: 100 m.
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Armas de arremesso
- canhão padrão - A arma principal que você usará pode iniciar um incêndio. Dano: 750/tiro, 1000/seg Alcance de voo: 190 m.
- arma grande - a melhor versão do canhão padrão, também pode iniciar fogo. Dano 2400/tiro, 2000/s; Alcance de voo 190 m.
- arma de convés - um poderoso canhão instalado no topo do navio, e não na lateral. Ele pode atordoar a tripulação inimiga por um tempo. Dano: 7500/tiro, 6000/seg Alcance de voo: 190 m.
- Lançador de mísseis e minas - A grande vantagem desta arma é que você pode carregar vários mísseis nela. O poder final desta arma depende deles.
- Railgun - a força desta arma é expressa no fato de que ela não consiste em 1 componente, mas em até 3, que devem ser construídos separadamente (módulo carregador, módulo acelerador, módulo lançador). Dano: 10000/tiro, 2500/s Alcance: 300 m (máx. 600 m).
- Bateria antiaérea - A principal tarefa desta arma é derrubar mísseis e lasers inimigos. Dano vs Tiro: 1800/tiro, 7200/seg Alcance de voo: 150 m.
Lembre-se que o dano mostrado acima é o máximo. O resultado final pode ser diferente da realidade. Seus tiros podem ser derrubados, redirecionados ou rebatidos no escudo/armadura. No campo, é improvável que os indicadores acima sejam alcançados.
Canhão elétrico em Cosmoteer
O railgun é incomumarmas em Cosmoteero fato de não consistir em 1 módulo, masde 3 separados - módulo de carregamento, módulo acelerador, módulo lançador. Para que a arma funcione, você precisa construir um módulo de carregamento e um módulo de inicialização. O Módulo Acelerador é um item opcional, mas quanto mais você construir, mais poderosa sua Canhão Elétrico se tornará.
Ao construir um canhão ferroviário, é necessáriocriar uma linha reta. O módulo de lançamento é um canhão, por isso deve estar no final, de frente para o inimigo. O booster do módulo precisa dar potência ao projétil, então ele ficará no meio. O módulo carregador é onde sua equipe carregará os projéteis.
Como escolher uma arma?
Em primeiro lugar, você precisa ter em mente que tipo de navio você tem. Armas consomem energia, munição, postos de comando e também precisam de gente para operar.. Tudo isso requer espaço e meios econômicos. Não tenha medo de começar devagar.
Pense também no que você quer alcançar com esta ou aquela arma. As armas de energia são principalmentelongo alcance, enquanto armas de projéteis teoricamente têmgrande poder de fogo. Outros elementos, como durabilidade, fogo de arco, etc., provavelmente também serão importantes aqui.
Outra diferença significativa entre as armas é que as armas de arremesso podem infiltrar navios inimigos, enquanto as armas de energia muito mais preciso.