Trapaça nos videogames. Presos fabricantes de trapaças que ganharam US$ 76 milhões vendendo-os
A polícia chinesa e a Tencent se uniram para impedir o maior golpe de videogame da história, diz a polícia.
O serviço foi chamado de "Chicken Drumstick" ("Perna de Frango"). Segundo a mídia local, seu site tinha clientes em centenas de países. Assinaturas de seus serviços custam de US$ 10 por dia a US$ 200 por mês.
A polícia da cidade de Kunshan apreendeu US$ 46 milhões em ativos, incluindo vários carros de luxo. Policiais também encontraram e destruíram 17 programas de trapaça e prenderam 10 pessoas relacionadas à organização.
Segundo a polícia, esta é a maior operação na área de trapaças em jogos, dados os altos ganhos dos golpistas e o nível de popularidade dos jogos para os quais venderam as chaves.
De acordo com um estudo de 2019, cerca de um terço dos jogadores que participaram admitiram que usam programas de trapaça para aumentar suas chances de ganhar. Vários jogadores profissionais conhecidos pararam de jogar online devido ao uso crescente de brechas fraudulentas em alguns jogos.
Análise
Joe Tydee, repórter Bi-bi-si sobre tecnologias digitais.
A trapaça nos jogos começou há tanto tempo quanto os próprios jogos.
Mas com o aumento da popularidade dos jogos PvP (“jogador contra jogador”) e competições online, trapacear se tornou mais do que apenas uma maneira de se destacar entre os amigos.
Muitos usuários de jogos estão insatisfeitos com trapaceiros em jogos como Warzone e Fortnite. Os códigos de trapaça estão realmente arruinando os jogos, e grandes empresas como a Tencent sabem disso.
A operação policial mostra o quão seriamente esta empresa chinesa e outros fabricantes de videogames estão levando o problema.
Além disso, a história mostra como se tornou lucrativa a venda de software fraudulento para jogos de computador.
Antes uma indústria caseira para hackers detectarem falhas nos códigos dos jogos, agora se tornou uma grande área de crimes cibernéticos.