Valheim
Valheim é um videogame de sobrevivência em mundo aberto criado pela Iron Gate AB e publicado pela Coffee Stain Publishing. No jogo, os jogadores jogam como um Viking que se encontra em uma ilha misteriosa onde deve sobreviver, lutar contra monstros, explorar o mundo, construir abrigos e viajar em navios.
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Biomas Valheim. Guia detalhado para o continente.

No jogo Valheim, você pode encontrar vários biomas diferentes com um ambiente natural único. Cada um deles é caracterizado por certos tipos de recursos e é habitado por tipos únicos de inimigos. Por exemplo, na floresta negra é possível encontrar uma grande variedade de madeira, incluindo espécies de alta qualidade, bem como depósitos de metais. O ferro pode ser encontrado nos pântanos e há muitas pedras e galhos de árvores nos prados. Saber a localização de cada bioma permitirá que você extraia recursos com mais eficiência.

Cada jogador do jogo Valheim gera um mapa aleatório que precisa ser explorado. Inicialmente, você não terá um mapa-múndi completo, mas à medida que for explorando a terra, poderá descobrir como são as montanhas, planícies e outras áreas do terreno. O canto superior direito do minimapa sempre mostra o bioma atual em que você está. Se você passar o mouse sobre um pedaço de terreno no mapa expandido, o nome do bioma aparecerá no canto superior direito.

Gramados

O primeiro bioma em que você aparecerá no início do jogo é o Grasslands. Eles são os mais seguros e aparecem no mapa como manchas verdes claras entre as florestas. Os prados estão cobertos de grama, arbustos, carvalhos, bétulas, faias e abetos crescem neles.

Floresta Negra

A Floresta Negra é uma floresta no mapa do jogo que pode se parecer com outras florestas, então você precisa ter cuidado e entrar nessa floresta. Existem muitos recursos na Floresta Negra, mas ela também está cheia de espíritos malignos que podem atacar você de qualquer direção. A floresta consiste predominantemente de árvores coníferas, como abetos e pinheiros, e é caracterizada por um grande número de colinas e pedras, que podem conter cobre e estanho. A área é habitada por Esqueletos, Anões Cinzentos e Trolls.

Pântano

O pântano é uma área pantanosa e sombria, onde estão localizadas árvores enormes e criaturas perigosas. Enormes árvores escondem o céu, criando sombra e escuridão mesmo durante o dia. As únicas fontes de luz aqui são os raros Gêiseres de Fogo que geram Surtlings e as tochas verdes ameaçadoras que indicam as entradas das masmorras. Como em outros biomas, estruturas abandonadas feitas de pedra e madeira podem ser encontradas nos pântanos, onde Draugr e Esqueletos costumam desovar. Às vezes você pode tropeçar em misteriosas estátuas de pedra cujo propósito é desconhecido.

Existem criptas submersas nos pântanos que podem ser abertas com uma chave. As criptas são compostas por salas e corredores escuros separados por pilhas de sucata imunda, nas quais você pode encontrar Sucata de Metal, Pedaços de Couro e Ossos Murchados.

Montes de sucata suja às vezes são enterrados sob o solo dos pântanos. Eles podem ser encontrados usando o Arco, que o personagem recebe após matar a Massa de Ossos.

Ao explorar os pântanos, os jogadores devem ter cuidado: as águas locais são habitadas por sanguessugas, difíceis de detectar, e o Abomination está bem camuflado. Algumas das criaturas nos pântanos são venenosas, por isso é sempre uma boa ideia ter hidromel antídoto à mão.

Nos pântanos, crescem árvores infectadas especiais, nas quais você pode obter lodo dos crescimentos. Em pântanos, geralmente chove pouco, e o jogador é sempre afetado por Umidade e Frio.

Criaturas encontradas nos pântanos podem ser hostis, como Goose, Slug, Draugr, Elite Draugr, Skeleton, Surtling, Ghost, Leech, Abomination, bem como o chefe Bone Mass.

Simples

As planícies são grandes extensões douradas com colinas suaves e árvores esparsas. Aqui você pode observar muitas formações rochosas diferentes, algumas das quais são naturais e outras foram erguidas por fulings. Espalhadas pelas planícies estão pequenas aldeias fuling, que são feitas principalmente de madeira e peles de veado.

Ao jogar, as planícies são o último bioma que o jogador visitará. Apesar da aparência leve e espaçosa deste bioma, muitas vezes ocorrem nevoeiros aqui. As planícies são habitadas por muitos oponentes muito fortes, incluindo o mais perigoso deles - Deathstinger, que está pronto para atacar qualquer criatura em movimento.

Nas planícies estão os altares para invocar o quinto Decaído, Yaglut. Também nesses espaços abertos existem poças de alcatrão, habitadas por vegetação rasteira, criaturas perigosas semelhantes a lesmas. Eles podem pular longas distâncias e atirar alcatrão no jogador, causando grandes danos e tornando-os incapazes de se mover.

As piscinas nas planícies contêm uma grande quantidade de alcatrão, mas para coletá-lo, você deve primeiro drenar todo o alcatrão da piscina. Para fazer isso, você pode cavar uma trincheira ao lado da piscina com uma picareta e drená-la ali. Também nas planícies você pode encontrar enormes pilares de pedra que podem ser destruídos com uma picareta e usados ​​como base para a construção de casas e escadas.

O bioma das planícies é habitado por várias criaturas, entre as quais a gaivota pode ser distinguida como uma criatura passiva, bem como Fuling, Fuling Berserker, Fuling Shaman, Bull Lizard, Death Stinger e Growth como hostis. Finalmente, nas Planícies, você também pode encontrar o chefe - Yaglut.

Os recursos que podem ser encontrados nas planícies incluem madeira, totem goblin, madeira de qualidade, pedra e outros.

Montanha

Nas montanhas cobertas de neve, cobertas de abetos raros, existe uma terra selvagem e agreste, que abriga lobos e outros descendentes de Fenrir. Os dragões, os filhos da Mãe (Fallen, chefe do terreno), podem ser encontrados nos céus, onde constroem seus ninhos no topo das montanhas para guardar seus ovos. Cuidado ao mover as pilhas de pedras, pois podem ser golens de pedra que estão ali descansando. Nas montanhas, os jogadores podem receber um debuff de congelamento que causa dano verdadeiro ao personagem a cada segundo se ele estiver longe de uma fonte de fogo, como uma lareira ou fogueira. Este efeito pode ser evitado usando hidromel resistente ao gelo. Além disso, os jogadores podem equipar armaduras que protegem contra o frio e o congelamento: Wolf Chestpiece, Fenris Vestment, Wolf Hide Cloak, Ox Lizard Hide Cloak ou Feather Cape. As montanhas também contêm altares e vegvisirs usados ​​para invocar a Mãe, a quarta Decaída. Cavernas de gelo também podem ser encontradas nas montanhas. As montanhas são únicas porque são encontradas em Valheim, desde a parte central do mundo até seus arredores, incluindo as Ashlands e o Extremo Norte. Criaturas que podem ser encontradas nas montanhas incluem hostis: lobos, dragões, golems de pedra, Fenrings (somente à noite), esqueletos (em edifícios de torre), draugrs (patrulha à noite em grupos de três), ulves, cultistas e morcegos. O chefe das montanhas é a Mãe. Os recursos que podem ser encontrados nas montanhas incluem minério de prata (requer manilha), obsidiana, madeira, madeira maciça, madeira de qualidade, sementes de cebola (em baús), pedra, cristais e presas de lobo.

Oceano

O oceano é uma vasta extensão de água que une ilhas grandes e pequenas. Para atravessar o oceano, é melhor usar o transporte aquático - uma jangada, uma carve ou um drakkar, pois nadar no oceano rapidamente cansa e esgota o corpo. Criaturas perigosas, como cobras, vivem nas profundezas das águas. Eles atacam navios e afogam viajantes incautos. A probabilidade de sobreviver depois de encontrá-los em uma jangada ou carvee é muito menor do que em um navio. Também no oceano você pode encontrar pequenas ilhas cobertas por conchas profundas que contêm quitina. Uma dessas ilhas é a parte de trás do Leviatã, e se você quebrar algumas conchas profundas, ele começará a afundar na água. As criaturas no oceano podem ser passivas, como peixes ou Leviatãs, e hostis, como cobras. Os recursos incluem quitina, que pode ser obtida de conchas profundas, bem como carne e escamas de cobra, que podem ser obtidas matando uma cobra em terra.

terras enevoadas

Mistlands é um bioma cercado por uma densa neblina. Consiste em áreas montanhosas com rochas escuras ou verdes, lava endurecida e grama verde. Firefly Light pode ser usado para revelar a névoa ao redor do personagem do jogador. Neste bioma você pode conhecer diferentes tipos de criaturas. Entre eles estão Dverg Rogue e Dverg Mage neutros, Hare passivo, Seeker hostil, Seeker Brood, Seeker Soldier, Gjall e Tick. Há também um chefe - a Rainha.

Ashlands

"Terras de Cinzas" é um bioma. É um terreno baldio seco e árido localizado no sul de todos os mapas e abriga apenas os Syrtlings (com exceção dos Gêiseres de Fogo). Ocupa uma forma grande e fina de crescente ao longo da fronteira sul.

Muitas grandes massas de terra e ilhas menores onde cintilam criaturas flamejantes. Ocasionalmente, um grupo de Sertlings pode ser encontrado em Shining Metal.

Radiant Metal pode ser extraído com um Iron Pick para obter Flametal Ore.

As "Terras das Cinzas" são possivelmente uma referência a Muspelheim, um reino ao sul composto de fogo e guardado pelo gigante do fogo Surtr na mitologia nórdica.

extremo norte

Esta é uma descrição de um bioma nevado localizado na parte norte do mundo do jogo. Grande parte da área é composta por terrenos baldios gelados, mas também há montanhas que se parecem com as encontradas nas partes centrais do mundo. Atualmente não há vegetação ou animais neste bioma.

Nas ilhas deste bioma existem reservatórios onde flutuam pequenos blocos de gelo e icebergs. Os blocos de gelo se movem nas ondas e podem quebrar ao colidir uns com os outros, mas podem seguir em frente. Os icebergs são grandes pedaços de gelo, alguns dos quais estão submersos. Como as rochas normais, os icebergs podem ser destruídos com uma picareta.

No litoral desse bioma, é possível encontrar falésias rochosas, que também podem ser destruídas com uma picareta. A pedra é o único recurso que pode ser extraído neste bioma.

Em alguns lugares das ilhas desse bioma é possível avistar a orla do mundo. No entanto, não deve nadar até ela, pois a corrente nesta zona é muito forte. Uma vez que o jogador nada a 50-100 metros da borda, o barco não consegue resistir à corrente, mesmo que haja vento na direção certa.

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