God of War Fugitivo: Passo a passo de Ragnarok
Passo a passo de God of War: Ragnarok 100%. Fugir (O fugitivo) é a terceira missão Caminhos, que representa o enredo principal de Ragnarok. Dentro do nosso guias para Deus da Guerra: Ragnarok vamos compartilhar toda a nossa guia passo a passo passando o capítulo do Santuário Perdido, que inclui soluções de quebra-cabeças, estratégias de combate e quaisquer outras áreas importantes de interesse.
Nesta página:
- Passo a passo de God of War Ragnarok Runaway
- God of War Ragnarok: Alvo Fugitivo
- God of War Ragnarok: Rewards Fugitive
Passo a passo de Fugitive God of War: Ragnarok
Encontrar abrigo
Você assume o controle de Atreus, que acabou em Midgard após uma briga com seu pai. Você enfrentará imediatamente os primeiros adversários, é melhor manter distância.
Imediatamente após a queda da árvore, você terá que enfrentar o branco. Pontos-chave que você precisa lembrar:
- ataque com flechas padrão, já que flechas rúnicas podem ser desviadas;
- interromper os ataques azuis atacando com um arco (2xL1 após se aproximar de um monstro);
- desvie dos ataques à distância de White;
- assim que o branco terminar, acabe com os Wisps com flechas especiais.
Explore a casa abandonada de Freya.
Ao longo do caminho, você encontrará oponentes mais comuns e terá que passar por uma borda estreita. Você chegará ao Santuário do Bosque.
Aproxime-se de Chaurly, uma enorme criatura bloqueando o acesso à casa de Freya. Comece inspecionando o obturador. Depois de receber a tarefa de iniciar um incêndio, verifique seu diário.
Siga o corvo de Odin
Você entrará em Asgard e começará a explorar as Planícies de Ida. Siga o único caminho e você chegará à Muralha de Hrimtur.
Durante sua caminhada, você encontrará pequenos grupos de monstros - eles são mais seguros para atacar à distância e você pode usar os ataques especiais de Atreus. Também haverá mais luzes - atordoe-as com flechas especiais e, em seguida, conte com ataques padrão.
Uma cerca viva bloqueará seu caminho - para abri-la, você precisa resolver um quebra-cabeça simples. Acenda as flechas de sigilo e coloque os selos um ao lado do outro, começando no fogo e terminando nos arbustos. Os lacres devidamente colocados irão prender e levar o fogo para os arbustos, abrindo o caminho a seguir.
Continue sua caminhada - logo você encontrará Skjold.
escalar a parede
Agora você tem uma longa subida até o topo da Muralha de Hrimtur. Ao escalar, use a câmera e encontre áreas nas quais Atreus pode pular (pressione X).
Em uma das saliências você encontrará White e alguns Wisps. Lembre-se de usar os tipos corretos de flechas (as normais para enfraquecer o branco e as especiais para atordoar e destruir os fogos-fátuos). Devido ao pequeno tamanho da arena, considere usar ataques de arco para enfraquecer o branco.
Depois que a área estiver limpa, acerte o objeto verde com a flecha sônica - isso abaixará a corrente. Pegue e continue subindo
Atreus agora deve entrar nas cavernas e continuar destruindo os fogos-fátuos. Além disso, você precisa destruir os totens encontrados o mais rápido possível - qualquer ataque serve.
Você chegará a um local com uma carga pendurada (são 2), e sua tarefa é destruir 2 ganchos que seguram essa carga. O primeiro gancho é fácil de encontrar. O segundo se torna visível quando você está na borda à esquerda (captura de tela acima). Você precisará usar setas de som para essa finalidade.
Fique ao lado do primeiro peso e interaja com a corda e Atreus se levantará. Haverá uma pequena luta aqui.
A parte final da subida consiste em saltar sobre saliências e mover-se lateralmente. Quando chegar ao topo, você enfrentará Heimdall.
Siga Heimdall e conheça Odin
A plataforma móvel o levará a Gladsheim. Pule nas costas da fera que Heimdall monta.
Você chegará à Grande Loja, onde terá que provar suas habilidades na batalha. Desvie com frequência para que os inimigos não tenham chance de infligir o status Bifrost a você. Use tudo o que você tem - um arco, ataques corpo a corpo e habilidades especiais.
Agora você precisa lutar contra Heimdall, mas este não é um encontro completo com o chefe. Você não pode acertar Heimdall, pois ele conhece todos os seus movimentos com antecedência. Você deve se deixar ser atingido e uma cena será acionada retratando a chegada de Odin.
Assista Odin em seu dia de trabalho
Juntamente com Odin, você visitará lugares diferentes e, eventualmente, retornará à Grande Loja. Atreus receberá um quarto.
Olhe no armário, há novos equipamentos:
- Aesir Uniform é um item cosmético e uma nova roupa para Atreus;
- Bow of the Aesir - Reduz o tempo de recarga da habilidade, deve ser trabalhada;
- Um item que melhora o recarregamento de runas.
O gabinete também serve como uma interface de criação, permitindo atualizar armas e comprar consumíveis. Você pode considerá-lo uma alternativa às lojas de gnomos.
Junte-se ao Allfather em seu escritório quando estiver pronto
Você encontrará Trad quando tentar sair da sala. Você pode levá-la para um tour pelo camarote ou pode ir direto para a porta do escritório.
Siga Odin para chegar ao Rift. Uma nova missão começará - Into the Fire.
God of War Ragnarok: O Fugitivo
- Encontrar abrigo
- Explore a casa abandonada de Freya
- Acenda um fogo para Chaurly
- Siga o corvo de Odin
- escalar a parede
- Siga Heimdall e conheça Odin
- Siga Odin em seu dia de trabalho
- Verifique seu guarda-roupa antes de visitar o escritório de Odin
- Junte-se ao pai de todos em sua exploração quando estiver pronto
- Caminhe com Odin
God of War Ragnarok: O Fugitivo
- Atreus: 2,500 XP