Deus da Guerra Ragnarok
Uma sequência de God of War (2018), na qual Kratos e Atreus devem fazer uma escolha que determinará o destino de todos os que vivem nos Nove Reinos, tudo diante da aproximação de Ragnarok.
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God of War Fugitivo: Passo a passo de Ragnarok

Passo a passo de God of War: Ragnarok 100%. Fugir (O fugitivo) é a terceira missão Caminhos, que representa o enredo principal de Ragnarok. Dentro do nosso guias para Deus da Guerra: Ragnarok vamos compartilhar toda a nossa guia passo a passo passando o capítulo do Santuário Perdido, que inclui soluções de quebra-cabeças, estratégias de combate e quaisquer outras áreas importantes de interesse.

Nesta página:

  1. Passo a passo de God of War Ragnarok Runaway
  2. God of War Ragnarok: Alvo Fugitivo
  3. God of War Ragnarok: Rewards Fugitive

Passo a passo de Fugitive God of War: Ragnarok

Encontrar abrigo

Você assume o controle de Atreus, que acabou em Midgard após uma briga com seu pai. Você enfrentará imediatamente os primeiros adversários, é melhor manter distância.

Imediatamente após a queda da árvore, você terá que enfrentar o branco. Pontos-chave que você precisa lembrar:

  • ataque com flechas padrão, já que flechas rúnicas podem ser desviadas;
  • interromper os ataques azuis atacando com um arco (2xL1 após se aproximar de um monstro);
  • desvie dos ataques à distância de White;
  • assim que o branco terminar, acabe com os Wisps com flechas especiais.

Explore a casa abandonada de Freya.

Ao longo do caminho, você encontrará oponentes mais comuns e terá que passar por uma borda estreita. Você chegará ao Santuário do Bosque.

Aproxime-se de Chaurly, uma enorme criatura bloqueando o acesso à casa de Freya. Comece inspecionando o obturador. Depois de receber a tarefa de iniciar um incêndio, verifique seu diário.

Siga o corvo de Odin

Você entrará em Asgard e começará a explorar as Planícies de Ida. Siga o único caminho e você chegará à Muralha de Hrimtur.

Durante sua caminhada, você encontrará pequenos grupos de monstros - eles são mais seguros para atacar à distância e você pode usar os ataques especiais de Atreus. Também haverá mais luzes - atordoe-as com flechas especiais e, em seguida, conte com ataques padrão.

Uma cerca viva bloqueará seu caminho - para abri-la, você precisa resolver um quebra-cabeça simples. Acenda as flechas de sigilo e coloque os selos um ao lado do outro, começando no fogo e terminando nos arbustos. Os lacres devidamente colocados irão prender e levar o fogo para os arbustos, abrindo o caminho a seguir.

Continue sua caminhada - logo você encontrará Skjold.

escalar a parede

Agora você tem uma longa subida até o topo da Muralha de Hrimtur. Ao escalar, use a câmera e encontre áreas nas quais Atreus pode pular (pressione X).

Em uma das saliências você encontrará White e alguns Wisps. Lembre-se de usar os tipos corretos de flechas (as normais para enfraquecer o branco e as especiais para atordoar e destruir os fogos-fátuos). Devido ao pequeno tamanho da arena, considere usar ataques de arco para enfraquecer o branco.

Depois que a área estiver limpa, acerte o objeto verde com a flecha sônica - isso abaixará a corrente. Pegue e continue subindo

Atreus agora deve entrar nas cavernas e continuar destruindo os fogos-fátuos. Além disso, você precisa destruir os totens encontrados o mais rápido possível - qualquer ataque serve.

Você chegará a um local com uma carga pendurada (são 2), e sua tarefa é destruir 2 ganchos que seguram essa carga. O primeiro gancho é fácil de encontrar. O segundo se torna visível quando você está na borda à esquerda (captura de tela acima). Você precisará usar setas de som para essa finalidade.

Fique ao lado do primeiro peso e interaja com a corda e Atreus se levantará. Haverá uma pequena luta aqui.

A parte final da subida consiste em saltar sobre saliências e mover-se lateralmente. Quando chegar ao topo, você enfrentará Heimdall.

Siga Heimdall e conheça Odin

A plataforma móvel o levará a Gladsheim. Pule nas costas da fera que Heimdall monta.

Você chegará à Grande Loja, onde terá que provar suas habilidades na batalha. Desvie com frequência para que os inimigos não tenham chance de infligir o status Bifrost a você. Use tudo o que você tem - um arco, ataques corpo a corpo e habilidades especiais.

Agora você precisa lutar contra Heimdall, mas este não é um encontro completo com o chefe. Você não pode acertar Heimdall, pois ele conhece todos os seus movimentos com antecedência. Você deve se deixar ser atingido e uma cena será acionada retratando a chegada de Odin.

Assista Odin em seu dia de trabalho

Juntamente com Odin, você visitará lugares diferentes e, eventualmente, retornará à Grande Loja. Atreus receberá um quarto.

Olhe no armário, há novos equipamentos:

  • Aesir Uniform é um item cosmético e uma nova roupa para Atreus;
  • Bow of the Aesir - Reduz o tempo de recarga da habilidade, deve ser trabalhada;
  • Um item que melhora o recarregamento de runas.

O gabinete também serve como uma interface de criação, permitindo atualizar armas e comprar consumíveis. Você pode considerá-lo uma alternativa às lojas de gnomos.

Junte-se ao Allfather em seu escritório quando estiver pronto

Você encontrará Trad quando tentar sair da sala. Você pode levá-la para um tour pelo camarote ou pode ir direto para a porta do escritório.

Siga Odin para chegar ao Rift. Uma nova missão começará - Into the Fire.

God of War Ragnarok: O Fugitivo

  • Encontrar abrigo
  • Explore a casa abandonada de Freya
  • Acenda um fogo para Chaurly
  • Siga o corvo de Odin
  • escalar a parede
  • Siga Heimdall e conheça Odin
  • Siga Odin em seu dia de trabalho
  • Verifique seu guarda-roupa antes de visitar o escritório de Odin
  • Junte-se ao pai de todos em sua exploração quando estiver pronto
  • Caminhe com Odin

God of War Ragnarok: O Fugitivo

  • Atreus: 2,500 XP
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