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Genshin Impact Tartaglia: melhores construções, guia de habilidades, truques de uso

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A melhor construção de Tartaglia em Genshin Impact. Guia, mecânica de jogo, meta, builds para o Abismo.

 

  • Tartaglia. Guia de montagem.
  • Hydro • Cebola

No jogo, Child é apresentado como um hidroarqueiro, embora na maioria das vezes você prefira sua postura corpo a corpo com adagas. Este é um carry egoísta (semi-carry), cuja mecânica está fortemente ligada ao tempo de espera do talento “Forma Espiritual: Ondas Furiosas” (também conhecida como postura corpo a corpo). Tartaglia tem um bom desempenho em AoE, mas é fraco contra chefes e oponentes solo. Sua segunda construção mais popular é a definitiva devido ao alto dano de explosão dos elementos.

Child é um dos personagens mais complexos e polêmicos de Genshin Impact. Se você sonhou com um personagem híbrido alternando entre arco e adagas, notarei imediatamente que Tartaglia está completamente preso por causa de um ataque corpo a corpo. Ele não é capaz de alternar suavemente entre as armas, mas está vinculado a enormes tempos de espera, o que requer muito mais esforço e atenção para controlar Childod do que qualquer outro membro do grupo. O tiro com arco é apresentado mais como um elemento rudimentar do conjunto.

Habilidades

TalentoÍconeNOMEDESCRIÇÃO
Ataque normalchuva de despedidaAtaque normal: executa até 6 tiros de arco consecutivos. *** Ataque Carregado: *** Realize um Tiro Direcionado mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, a força Hydro se acumulará na ponta da flecha. Uma flecha totalmente carregada com fluxo causará Hydro DMG e aplicará o status Riptide. *** Riptide: *** Inimigos afetados por Riptide sofrerão efeitos AoE Hydro DMG dos vários ataques de Tartaglia. O dano causado dessa forma conta como dano de ataque normal. Ataque carregado: Um Tiro Direcionado totalmente carregado que atinge um inimigo sob o efeito de Contracorrente inflige rajadas consecutivas de DMG AoE. Pode acionar a cada 0,7s. Explosão de Contracorrente: derrotar um inimigo afetado por Contracorrente cria uma explosão Hydro que aplica o status Contracorrente a inimigos próximos. Ataque na queda: Dispara um fluxo de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando DANO AoE no impacto. Quando Tartaglia está em Foul Legacy: Raging Tide Melee Stance, ele não pode realizar um ataque profundo.
Habilidade ElementarForma Espiritual: Ondas FuriosasLança uma arma de água pura, causando Hydro DMG aos inimigos ao redor e entrando em uma postura corpo a corpo. Nesta postura, os ataques normais e carregados de Tartaglia mudam da seguinte forma: Ataque normal: executa até 6 golpes de aríete consecutivos. Ataque carregado: consome uma certa quantidade de vigor para realizar um ataque cruzado que causa dano hídrico. Chute rápido: Atingir um inimigo afetado por Contracorrente com um ataque corpo a corpo desencadeia um Golpe de Contracorrente que causa um AoE Hydro DMG. O dano causado dessa maneira é considerado Dano de Habilidade Elementar e só pode ser causado uma vez a cada 1,5 segundos. Após 30 segundos ou após usar a habilidade novamente, esta habilidade terminará. Tartaglia retornará à sua posição de ataque à distância e essa habilidade entrará no CD. Quanto mais Tartaglia ficar em sua posição corpo a corpo, maior será o tempo de recarga. Se o retorno à postura à distância ocorrer automaticamente após 30 segundos, o tempo de espera será ainda maior.
Explosão dos elementosCaos: DevastaçãoExecuta ataques diferentes dependendo da postura em que Tartaglia está ao usar. Postura à distância: Flash of Havoc: Dispara rapidamente uma flecha de energia hidrelétrica reforçada, causando um AoE Hydro DMG e aplicando o status Riptide. Retorna uma parte do custo de energia após o uso. Сbrinquedo corpo a corpo: Luz da Obliteração: Executa um corte com um grande AoE, causando um enorme Hydro DMG a todos os inimigos próximos, o que desencadeia Riptide Blast. Explosão de Contracorrente: quando as águas aniquiladoras atingem um inimigo afetado por Riptide, ele redefine seu status de Riptide e aciona uma Hydro Explosion que causa Hydro DMG em uma área. O dano causado dessa forma conta como Dano de Explosão Elemental.

"chuva de despedida" – Raramente usado após o nível 60, principalmente em modo cooperativo enquanto a postura corpo a corpo está em espera. A criança bombeia para dano hidráulico de nível e usa um conjunto hidráulico, e ataques regulares de um arco atingem um alvo físico e solo. Dano corpo a corpo vertical + AoE. O tiro carregado também não impressiona, mas pelo menos é hidro.

"Forma Espiritual: Ondas Furiosas" A criança joga fora o arco inútil e desembainha as lâminas. Depois de subir para o nível 60+, cada acerto crítico em postura corpo a corpo infligirá o status de “vazante” aos oponentes, eliminando a necessidade de um arco para criar marcas. Se você ficar sentado na postura (máximo de 30s), espadas brilhantes aparecerão acima da cabeça da criança, dizendo que é hora de “desligar”, caso contrário, +15s de cooldown. Assim que você muda para outro personagem, a postura é desligada automaticamente e entra em espera.

"Caos: Devastação" – Como Tartaglia se regenera bem e você deseja atirar com uma ult, a variante corpo a corpo da ult geralmente é usada.

Talentos passivos 

tipoíconenomeinformação
Talento 1 / Ascensão 1A tortura nunca acabaAumenta a duração do Ebb em 8 segundos.
Talento 2 / Ascensão 4espada de águaQuando Tartaglia estiver em Filthy Legacy: Raging Tide Melee Stance, ou se seus ataques normais e carregados causarem DANO CRÍTICO, ele aplicará o efeito de status Swift Tide ao inimigo afetado.
Talento 3 / Desbloqueado automaticamenteDomínio das armasAumenta o nível de ataque normal do membro do seu grupo em 1.

Child é um dps principal de sangue puro e não é capaz de desempenhar o papel de suporte completo, portanto, é correto compará-lo apenas com outros personagens de transporte. Agora ele não está no melhor lugar da lista de 5* dps e definitivamente mais fraco que Tartaglia apenas Ke Qing (que não é muito bom devido ao eletro). Vamos analisar os pontos fortes e fracos separadamente.

Causas de Fraqueza: Melee Rack. Parece que ela deveria causar um dano realmente impressionante, porque pagamos por esta oportunidade com um grande cooldown e a rejeição da habilidade elemental (a postura a substitui). Mas não. Em AoE - bom, sem multidão de mobs - fraco. Mesmo se você calcular o dano total com marcas e derivar dps com base no tempo, e não na força de um golpe (a velocidade de ataque é diferente para personagens diferentes). Esse fato é difícil de explicar em termos de equilíbrio, pois existem outros personagens com dano AoE poderoso, que se encaixam bem em single-target e não sofrem cooldowns de quilômetros. E tudo isso tendo como pano de fundo o fato de que o tiro com arco está ainda mais indefeso.

Alta velocidade de ataque - tanto mais quanto menos. Por um lado, isso permite que você se beneficie de suportes como C6 Fischl ou Xing Tsu, porque suas habilidades atingem ao mesmo tempo que o personagem ativo. E talvez até jogar com alguém no futuro. Por outro lado, Child não é capaz de vaporizar consistentemente com ataques normais para obter um multiplicador de dano x2, porque ele acerta com muita frequência e muito + simultaneamente processa o dano das marcas. Nem um único suporte pirotécnico pode lançar fogo com tanta frequência e rapidez e chegará ao cooldown de infligir status de habilidades (existe tal tópico ...). Então, em uma festa com Tartaglia, o dano será mostrado por seus suportes (encerrando as reações) e não por ele.

Eu tenho atravessado o abismo por 36 estrelas por um longo tempo e tenho algo para comparar. No entanto, isso não significa que a criança não vai lidar com isso. Ele é um personagem bastante poderoso.

O ponto forte de Tartaglia é seu ult com a reação de evaporação. Provavelmente, você pode ver vídeos com one-shots de chefes. Mas eu aviso imediatamente: os danos mostrados ali são, em sua maior parte, roupas de baleias doadas. Com tais investimentos, qualquer personagem vai matar com um olhar. Teto de usuários comuns ~ 100k.

A segunda força do personagem é um forte AoE. Quanto mais mobs, maior será o dano da Criança, já que o dano é cruzado a partir de cada marca. Isso permite que você literalmente “apague” multidões de mobs. Mas tenha em mente que o raio AoE é bem pequeno e muitas vezes você precisa de um personagem de anime com um acoplador.

Criança é um dos personagens mais interessantes e memoráveis ​​da história. Ele tem um conjunto de movimentos impressionantemente bonito e um sorriso encantador. (Você sabia que Tartaglia sorri toda vez que ele ataca?). Em termos de turn lvl, Child ainda causa mais dano que 4*dps, e com a devida preparação irá fechar qualquer atual contente. Mas mesmo no primeiro banner, Tarta já “não estava na meta” e provavelmente todos os DPS-Persas subsequentes irão superá-lo facilmente.

Para dar conselhos mais detalhados, vamos definir o que você costuma fazer no jogo:

[1] Sou um jogador casual, não vou para o abismo, apenas em domínios cooperativos e até isso é difícil.

– Ao viajar pelo mundo, Child não tem nenhum problema particular com o tempo de espera da habilidade, pois passará tempo suficiente entre um e outro acampamento Hilichurl. No entanto, haverá alguns problemas ao utilizar Tartaglia em domínios cooperativos. Ele ficará em posição corpo a corpo por cerca de 35% do tempo e na maior parte da luta será forçado a atirar com arco, no qual ele não é muito forte. Não haverá problemas com amigos, mas jogadores aleatórios às vezes não ficarão muito felizes com ele e pedirão para trocar de filho.

[2] Eu vou para o abyss, ftp ou player de doação baixa/média. Eu não tenho dps principais suficientes para a festa principal. Ou eu só quero tentar Childe.

- O Abismo mostrará o problema de reversão da postura corpo a corpo de todas as formas negativas possíveis, porque a luta dura o suficiente se você não for uma baleia. O cronômetro de talento padrão é “tempo de uso + 6 segundos”. Ou seja, ao trazer o personagem para o campo de batalha por apenas 10 segundos, você obterá um rollback de 16. Isso é muito. É muito difícil preencher tanto tempo com suportes, e muito provavelmente um deles terá que vencê-los com ataques automáticos (a forma de chute de Tartaglia é bastante fraca e raramente usada em competições sérias). Isso é complementado pelo fato de o jogo não possuir cronômetros de resfriamento para habilidades elementares de personagens inativos, restando apenas alternar aleatoriamente, tentando adivinhar se o cronômetro esfriou ou não. Além disso, como Childe está no campo de batalha há pouco tempo, ele precisa de um grupo muito bem equipado. Porém, com a equipe e a gestão certas, é bastante capaz.

[3] Eu posso sair do c6 e obter uma arma melhor em um personagem com despertar máximo.

– Então você deve prestar atenção à construção final de Tartaglia. Ele é muito forte.

Análise de constelação

C1 (Forma espiritual. rolha de onda) – Reduz o tempo de espera de uma milha de apoio em 20%. De 1 a 6 segundos dependendo da duração. Na rotação ideal, onde você fica sentado na Tartaglia por no máximo 10 segundos, isso representa um ganho de 2 a 3 segundos. O tempo de espera da habilidade ainda é longo, mas o jogo ficará mais suave e você perderá o cronômetro com menos frequência. A questão é: vale a pena obter um const inteiro para um caractere 5*? Se você puder pagar e for um fã definitivo de Tartaglia, então jogar para ele será um pouco mais agradável. Para pessoas de baixo custo, fique no C0, não vale a pena.

C2 (Forma espiritual. Corrente oculta) - Morrer inimigos com a Marca causa 4 de dano a Tartaglia. energia. Constelação absolutamente inútil. Não funciona em chefes, e em uma luta contra uma multidão de inimigos, Tartaglia recupera seu ult muito rapidamente, mesmo que você use apenas a opção corpo a corpo.

C3 (Chaos of the Abyss: Origin of Unrest) - +3 nível do segundo talento, como todo mundo. Definitivamente útil.

C4 (Caos do Abismo: Hydro Spout) - Cria uma "vazante" adicional que é acionada a cada 4s fora do tempo de espera das marcas padrão. Adequado para festas permafreeze. Em geral, aumenta bem o DPS, principalmente no meio da multidão, mas há uma ressalva. Devido à ativação automática, pode destruir a preparação do ult em chamas, removendo intempestivamente o elemento do alvo.

C5 (Caos: Lâmina Disforme)- +3 lvl ults. O mais útil do conjunto.

C6 (Caos: Caça aos Anjos) - permite redefinir o tempo de espera da postura corpo a corpo se você usar seu ult. Poucos lugares são úteis para as baleias, porque no conteúdo atual, qualquer partido que investe demais passa pelos últimos andares do abismo em menos de 30 anos. Minha única reclamação é que a maioria das constelações c6 em 5* aumenta muito seu dano enquanto Child está... apenas tentando consertar sua mecânica de resfriamento doentia. Por causa disso, quando comparado com outros personagens de 5* dps em sua constelação C6, a diferença no dano geral com Criança será enorme e não a seu favor. Muitos personagens dps superam o filho c6, mesmo na constelação C0-C1. Você apenas tem que aceitar isso. Se comprar um C6 é uma bagatela para você, o que posso dizer. Mas muitos jogadores que “se tornaram baleias” especificamente para Child e em geral raramente escalam seus personagens para C6 (apenas os favoritos) ficaram muito desapontados mais tarde, quando começaram a obter C0 Hu Tao, Gan Yu, Xiao, etc., e facilmente fizeram seus c6 Criança, em quem foram cultivadas artes ideais durante 3 meses. Portanto, se você não é exatamente uma baleia, é melhor avaliar essa compra com extrema seriedade e crítica.

 

Como jogar para Tartaglia e o que baixar?

Para jogadores regulares, a postura corpo a corpo muda primeiro, o ult está quase no mesmo nível e no último ataque automático. Nuance: bombear o ataque automático afeta o dano da “vazante” quando o inimigo morre, mesmo se você lutar exclusivamente em posição corpo a corpo. No entanto, o dano mortal aumentará ligeiramente o dps geral, a sala AoE da criança mata rapidamente de qualquer maneira. Portanto, você pode economizar dinheiro aprimorando essa habilidade até tempos melhores. Para quem vai usar Child exclusivamente como bot final, só o ult está bombado.

Quando você usar a postura da milha, tente ficar nela por não mais que 6-7 segundos (a reversão será igual a ~12s). Você pode se dar ao luxo de ficar mais tempo sentado apenas se tiver certeza de que vai acabar com todos os inimigos durante esse tempo.

Rotação ideal: 1 hit + hold (melhor, mas gasta muita stamina) ou 3 hits + hold. Deve-se ter em mente que a carga e o ataque final na rotação dispersam os inimigos. As marcas da criança têm um raio AoE bastante pequeno, e se os mobs se movem literalmente um metro de distância do pacote geral, eles não alcançam mais. Além disso, golpes que se espalham podem derrubar o elenco do inimigo ou bater sua cabeça contra um obstáculo, causando um bom dano físico adicional. No entanto, em todos os casos acima, deve-se ser capaz de acertar o tempo, já que os oponentes geralmente entram em um estado em que são imunes a empurrões ou interrupções. Pratique para entender como funciona. Na maioria das vezes, há uma janela no início da batalha e, depois de um tempo, os oponentes “não lançam” e deixam de perceber o controle. No entanto, se você encenar sem parar sem deixar os inimigos iniciarem suas animações, isso pode ser feito por um bom tempo, até que o mob morra. Knockback não funciona nos maiores inimigos ou naqueles sob o escudo.

Criança hidro arqueiro \ espada, portanto os únicos escudos contra os quais é eficaz são pyro fatui e pyro magos do abismo. Mas ele os aceita muito bem.

 

Armas e artefatos

 

Para ascender, a Criança recebe dano hídrico, o que geralmente é bom, mas torna difícil obter a quantidade certa de críticos. Então, nas artes, antes de tudo, precisamos de críticas. Eles são absolutamente necessários para qualquer DPS no jogo, e o Tartaglia também é necessário para o trabalho da habilidade passiva de marcação. Em média, 48% a 60% de chance de crítico será suficiente e é muito difícil para Tartaglia obter mais para uma proporção ideal de estatísticas, onde eles geralmente tentam manter o dano crítico 2-3 vezes mais do que a chance de crítico. A maestria elementar basicamente só funciona no ultbot de Tartaglia e não é necessária para uma build de transporte, já que Child aplica água muito rápido e demais, e seus suportes provavelmente fecharão reações mais do que ele. Recuperação de energia, HP e proteção não são necessários.

Chapéu para chance crítica. Apenas os proprietários do arco do passe de batalha ou 5* Skybow podem pagar um limite de dano crítico, mas você ainda precisa pegar um pouco de KSh nos atributos secundários das artes. Flor e pena – veja as subestatísticas, o crítico é uma prioridade. Horas - em% ATK. Copa - somente hidro.

Principais armas:

1. asa do céu (UR 22,1%). – 5* pernas superiores. Alto dano base, dá KSh e CU (20% ~ 40%), um pequeno dano adicional da habilidade, irá para ambas as builds.

1.5. Sem fio cebolas (165 MS). – apenas para o ult-bot. Aumenta o dano final em até 48%. A habilidade não funciona em postura corpo a corpo (apenas em danos e marcas de ativação).

2. Lucas Amós (49,6% ATK). Dano alto, mas apenas 1 metade da habilidade funciona em uma postura corpo a corpo.

2. arco enferrujado (41,3% de ATQ). - buffs ataques automáticos em até 80%, debuffs mantidos em 10%. Somente para o carry que utiliza a postura corpo a corpo. Apesar do debuff dos acertos carregados, mesmo com enferrujados, utilizamos eles na rotação. Infelizmente, ele não causa marcas de buff ou dano do ult.

3. Cebolinha (KSh 27,6%) - melhor que enferrujado em AoE, mas em geral em AoE já causamos bons danos. Mas no alvo solo ele perde.

Outros arcos em Tartaglia:

Elegia da Perdição – não precisamos de recuperação de energia e domínio dos elementos. A habilidade foi criada para suportes.

Protótipo Crescente - você precisa gastar tempo em um tiro carregado e, o que é importante, acertar. Mas esta é uma boa opção para quem não tem laços superiores.

Ode à Anêmona - domínio elementar, não, obrigado. Mas a habilidade funcionará.

Arco composto - danos físicos são inúteis. A habilidade funciona, mas é de pouca utilidade.

Arco de Guerra Favonius – a regeneração de energia não é necessária nem na habilidade nem no atributo secundário.

reverência cerimonial – a energia não é necessária, a habilidade não funciona na reversão de uma postura de milha.

arco montenegrino - a habilidade só funciona na multidão, que já matamos. Em chefes e em abismos altos, geralmente é inútil, por isso raramente é recomendado a alguém.

arco real - um conjunto de armas muito fraco e com uma habilidade ruim. Não recomendado a ninguém.

As melhores listas de festas

Existem 2 conjuntos principais para Keri-Tarts que apresentam melhor desempenho.

[1] “Vap/derreter com Xiang Ling”. Tartaglia + Xiang Ling + Bennet + Xing Qiu (Gan Yu).

A estrela desta festa é Syanka. Tarta atua como um hidroaplicador para o ult de Xiang Ling na água ou estátuas congeladas se usarmos Gan. Bennet é uma adição universal a qualquer festa e queremos lançar a lança de Tartaglia no ult de Beni e mostrar nossos 150k+. Além disso, é necessário carregar o caro ult de Xiang Ling. Shin Tsu também é um dos dps de suporte mais fortes. Seu ultimate cria espadas que acertam a cada golpe do personagem ativo, e Child acerta rapidamente, além disso, a constante C2 de Xing Tsu reduz a resistência hídrica. Porém, o grupo com Gan Yu será ainda mais forte, este é um personagem extremamente grande e o dano do ult de Xiangki nas estátuas será x2. Cada constelação de Xing Tsu é ótima, Xiangka tem alguns pontos mortos, mas ela realmente quer pelo menos c4, Bennet precisa desesperadamente de C1, Gan e Tarta C0. Como o principal ponto fraco do Xiang Ling é o custo do ult (80 energia), devemos investir o máximo possível na regeneração das artes. Por conjuntos - Xiang Ling: x2 piro + x2 sabe, Bennett: x4 sabe, Xing Tsu: x2 hidro + x2 sabe, Gan Yu: x2 crio + x2 sabe, Tartaglia: x4 hidro. Arma. Xiang Ling: pernas > lança de favonia > protótipo: luz das estrelas > lança de dragão * (se você conseguiu coletar 200% de recuperação de energia sem uma lança para regeneração, então a lança de dragão causará muito dano e você pode colocá-la com segurança força imediatamente após as pernas), Bennet: espada de falcão > perna > flash no escuro > protótipo: malícia (cortador de pedra), Xing Tsu com cerimonial ou qualquer outro para regeneração de energia, Tartaglia com arco lendário, enferrujado ou verde, Gan Yu: arcos de apoio (perna > sem corda > caçador na escuridão > favônio).

[2] "Eletro Criança". Tartaglia + Fischl + Bei Dou + Xing Qiu.

Fischl C6 é o coração desta build e é ideal para DPS com alta velocidade de ataque, pois dá um puxão extra a cada golpe e o Child acerta rápido. O ult de Bey Doe causa muito dano e os consts fornecem um escudo. O principal dano nesta festa vem das habilidades e ataques dos personagens, e não das reações dos elementos, já que as reações do eletro são fracas, então os Persas vão para críticos padrão e copos ATK + para os elementos. A combinação do escudo de Bei Dou e da cura de Xing Tsu geralmente cobrirá a necessidade de um curandeiro, mas se você quiser, faça uma cura no lugar de Xing Tsu. Também não se esqueça de coletar Bei Dou para mais regeneração de energia, o ult custa 80. Constelações desejadas: Fischl C6, Bei Dou S2+, Xing Tsu C2+. Conjuntos: Fischl x2 electro + x2 gladiador, Bei Dou: x2 electro + x2 know, Xing Tsu: x2 hydro + x2 know, Tartaglia: x4 hydro. Armas: Bey Doe funcionará com quase todas as espadas do jogo: lega > passe de batalha > protótipo arcaico \ cortador de chuva \ pedra. Fischl: lega > stringless > green > event (stringless Fischl é dado apesar do fato de que a segunda estatística é o domínio dos elementos, porque ele tem uma habilidade muito poderosa que fortalece Oz). Xing Tsu sempre quer uma espada cerimonial e, na falta dela, coloca algo para regeneração de energia, mas Tartaglia com um arco lendário, enferrujado ou verde.

Festa Nuke com Tartaglia.

ult de Bennett + ult de Tartaglia como base. Não se esqueça que ativar a postura corpo a corpo em si causa dano e você precisa ficar a um metro de distância dos mobs para não derrubar o status de pirotecnia. Como buffs adicionais, C2 + Clee para um debuff ou Sucrose para um buff de maestria elementar, usar um conjunto anemo x4 ou aplicar um pyro através de um ult recolorido funcionará bem. Você pode usar Mona para números grandes. Constelações reais: Tartaglia C5+, Bennett C5+, Sacarose C0+, Kli C2+. Conjuntos: Tartaglia 2x Hydro + 2x Know, Bennett x4 Know, Sacarose x4 Instructor, Clee: Não importa. Armas: Tartaglia - r5 Stringless Bow, Bennet - Falcon Sword, Sacarose - r5 Dragonslayer Epic, Klee - r5 Dragonslayer Epic.

Vamos também passar por cima das outras composições:

Festa Permacongelada. Tartaglia atua como hidroaplicador, e seu melhor parceiro é Gan Yu, pelo fato de poder dar um friso permanente. Konstovy Kaya ou Rosário também são adequados. Esta é praticamente a única construção em que Child deseja um C6, já que ele precisa ficar no campo de batalha por muito tempo para atualizar constantemente a hidrelétrica.

Geo casal Albedo + Jun Li universal e pode se apegar a qualquer partido. As flores de Albedo têm um CD difícil de 2s, então a velocidade de ataque de Tartaglia não será capaz de se beneficiar totalmente de plantá-las. As flores de albedo também podem ser um problema devido ao fato de não haver impacto na queda na postura corpo a corpo. Se você lançar sua ult em uma flor, ela também não atingirá mobs. Em geral, a compilação de suporte de Albedo e Jun Li é fraca com ataques automáticos, mas essa formação é bastante eficaz por si só.

Uma das festas de final de jogo mais fortes é a chamada “troca rápida” (revólver), que consiste em 4 caracteres 4*: Bennet, Xiang Ling, Chun Yun e Xing Tsu. Você pode substituir facilmente o Xing Tsu por Tartaglia e funcionará de forma bastante eficaz. O C2 de Chung Yun pode reduzir o tempo de espera da habilidade de Child, mas você precisa sair manualmente da postura em vez de trocar para outro personagem. Pena que a aura de Chun Yun não aumenta a velocidade de ataque da Criança, já que Tartaglia ainda é tecnicamente um arco (e não recolore ataques para crio). Em geral, Chun não sinergiza muito bem com Child, e é por isso que uma composição vape sem Chun geralmente é usada.

Bárbara S2 tem uma const que concede um bônus de 15% de dano hídrico enquanto sua unidade de cura estiver ativa. Em combinação com o Epic of the Dragonslayers, esse aumento não é útil. Infelizmente, por conta própria, Barbara traz pouco impacto para uma festa DPS e não pode ser comparada ao lucro de Xing Tsu ou Bennett, sem mencionar a decepcionante Hydro Resonance. Mas você pode levá-lo para a festa.

Sacarose ou Venti bons parceiros para Tartaglia em salas onde há muitos mobs e é necessário um acoplador. No entanto, tenha em mente que o ult de Venty aumenta mobs e Child será capaz de chegar lá em uma posição corpo a corpo apenas com ataques carregados. No entanto, os supremos também chegarão. Você também pode ficar em uma construção geográfica e bater nela. Vale a pena notar que Tartaglia não se sente muito confortável trabalhando com sacarose se ele for o único hidro na festa, porque não podemos trocar depois de ativar um melee rack, e ainda precisamos aplicar água. Resta apenas lançar um tiro carregado de um arco. Infelizmente, você não pode jogar o ult de Sacarose e depois mudar para Tartaglia e esperar que obtenhamos o debuff desejado. Para que o bônus x4 de um conjunto de anemo seja acionado, seu portador deve estar no campo de batalha no momento da dissipação.

Muitos olhando para Hu Tao, a princípio pensaram: “Aqui está, nosso semi-carregamento para Tartaglia!”, Mas na verdade não é assim. Hu Tao é um dps completamente independente e não precisa de sete carry, seu tempo de inatividade é baixo e é apenas o suficiente para procastar todas as habilidades dos suportes. Embora o conjunto de habilidades de Tartagli e Hu Tao não se destine a um papel de apoio e ambos praticamente não façam nada fora do campo de batalha.

 

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