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Deus Ex - 100% passo a passo, todos os finais e segredos

deus ex
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  • Data de lançamento
    22 2000 junho
  • Revelador
    Tempestade de íons
  • editor / Editora na Rússia
    Eidos / Novo disco

Deus Ex - um dos primeiros jogos de tiro em primeira pessoa cyberpunk de culto com elementos de RPG. O herói, um homem-máquina chamado JC Denton, está no centro de uma conspiração mundial, ao mesmo tempo que luta contra terroristas. Os acontecimentos desenvolvem-se na década de 50 do século XXI - durante o período dos desastres tecnológicos e da pandemia da incurável "Morte Cinzenta". Nestas condições, Denton terá de lidar primeiro com os terroristas e depois com a monstruosa conspiração por trás deles.

Deus Ex é um mashup com elementos de RPG, ação furtiva e tiro, onde o jogador tem diversas opções para completar a tarefa, suas próprias respostas nos diálogos e até mesmo o final do jogo. A vida dos personagens do jogo, assim como o resultado da luta contra o vírus e os terroristas, dependem das decisões tomadas pelo herói.

Системные требования

Requerimentos mínimos

  • Sistema operacional:
    Windows 95 / 98
  • Processador:
    Pentium II ou equivalente 300 MHz
  • Cartão de vídeo:
    Placa de vídeo com aceleração D 16 MB de RAM de vídeo
  • RAM (GB):
    1.0
  • Espaço livre no HDD (GB):
    1.0

Screenshots

Passo a passo de Deus Ex 100%

Para começar, algumas palavras de despedida. Em primeiro lugar, você pode passar os níveis deste jogo de diferentes maneiras. Claro, o final de todos os níveis (com exceção do último) será o mesmo, mas você pode alcançá-los de maneiras diferentes. Este sal descreve apenas algumas opções, mas para informação, falarei brevemente sobre algumas das principais formas de entrar em áreas restritas:

1) Quase sempre há uma fechadura combinada ao lado da porta fechada, que pode ser quebrada com um dispositivo especial - uma ferramenta multifuncional. 2) Além disso, você não pode decifrar este código, mas inseri-lo, mas primeiro você precisará vasculhar todas as salas próximas em busca de um datacub'a (um pequeno dispositivo com tela azul) ou computadores nos quais está escrito . 3) Além dessas opções, quase sempre você pode chegar onde deseja abrindo a grade e utilizando um complexo sistema de chaminés. 4) Às vezes você pode obter um código ou senha em conversas com vários personagens (amigáveis ​​​​e nem tanto). 5) Em alguns casos, será necessário abrir a porta com chave mestra (Lockpick). 6) Às vezes uma porta precisa de uma chave especial (nanokey), quando você conseguir, basta usar o “Key Ring” nessa porta (eu pessoalmente não consegui arrombar portas que são fechadas com uma chave tão especial). 7) Bom, às vezes a porta só pode ser aberta com a ajuda de algum computador ou console de computador (não confundir com fechadura combinada).

Agora, sobre como entrar na maioria dos computadores - para isso você precisa ter um nome de usuário e senha (Login, Senha) ou ter habilidades de hacking muito altas. Eu recomendo que você aumente este indicador específico do personagem principal, já que você pode lidar com os inimigos de diferentes maneiras, e ainda é melhor hackear computadores (hackear), e não ficar meio dia correndo procurando códigos e senhas adequadas . Não se esqueça de entrar nos computadores em tempo hábil e desligar câmeras de segurança e metralhadoras. A propósito, você pode configurar as metralhadoras para “atacar todos” e então elas atirarão em todos os seus inimigos que estiverem em sua linha de visão. Cure e repare com a ajuda de bots médicos e de reparo. Além disso, com a ajuda deles você poderá instalar novas habilidades (aumento) para si mesmo, somente para isso você precisará coletar alguns itens necessários. Não se esqueça de completar a missão de treinamento, pois lá você poderá dominar todas as ferramentas básicas que precisará aqui. E sempre tenha um grande estoque de chaves mestras e multiferramentas (lockpick, multitool) com você se não quiser se atrapalhar em todas as salas vizinhas. Procure constantemente nos cadáveres de seus inimigos - você poderá encontrar muitas coisas interessantes. Aprenda a navegar com uma bússola e mapas que serão enviados a você de tempos em tempos. Todas as tarefas que você receberá ficam gravadas em um menu especial - não esqueça de conferir com elas, e todas as conversas também ficam gravadas. Assim, você sempre pode percorrer qualquer uma das conversas que teve antes. É sempre obrigatório cumprir as tarefas principais (Objetivo Primário), mas por vezes todas as secundárias podem ser omitidas. Portanto, nem sempre descreverei o desempenho de tarefas secundárias. Sempre tente fazer o mínimo de barulho possível, porque os guardas sempre correrão para ele, e então seu destino estará 90% selado. Claro, se você for inimaginavelmente legal, então você pode derrubar todos em uma fileira e sempre passar pelo portão principal, não fugir de ninguém e eliminar absolutamente todos no estilo de Quake, mas isso só se você tiver habilidade suficiente. Mas eu ainda não recomendaria fazer isso. Afinal, perto do final do jogo, você ainda terá que se meter em sérios problemas, goste ou não.

Missão 1

Fale com Paul (ele correrá até você) e escolha uma das opções de armas adicionais que ele lhe oferecerá. Olhe o mapa, agora siga em frente. Fale com o guarda, em breve um agente entrará em contato com você e informará a senha "Ferro e Cobre". Vá para as docas do norte e fale com o homem ali, à esquerda da casa. Ele lhe dará uma foto do principal terrorista. Fale com a mulher no canto, agora você precisa ir até a estátua e subir até o topo. Você pode subir as escadas pelos containers, pela entrada principal (use lockpicks, leia datacubs...). Para desabilitar o sistema de segurança, vá até a casa com antena grande e entre lá (código 0451). Lá dentro, faça login no computador (login - satcom, senha - unatco_001). Após desabilitar o sistema de segurança, dirija-se às portas centrais e entre no terminal (login - nsf001, senha - smashthestate). Após entrar no computador, desligue as câmeras, abra as portas. Você precisa ficar atrás do campo de laser à esquerda. Para fazer isso, passe pelos dutos de ventilação ou desligue-o com uma multiferramenta. Faça login no computador (login - nsf001, senha - smashthestate). Fale com Gofer (Gauther), dê a ele sua arma. Depois disso, suba as escadas até o topo, mate alguns soldados e fale com o terrorista principal. Retorne à base (QG da UNATCO). Fale com Paul antes de entrar. Desça para o segundo nível e fale com seu chefe - Manderley. Antes disso, você pode conversar com a secretária dele. Desça para o terceiro nível e fale com Sam Carter e Jaime Reyes. Volte e fale com sua nova parceira Anna Navarre na sala de descanso. Volte para Manderly e converse com ele sobre a nova missão. Vá para as docas ao sul e embarque no barco da polícia.



Missão 2



Tire uma foto de uma agente feminina - estude-a. Em breve você conhecerá um menino que lhe dirá o código (9183), mas primeiro dê-lhe algo para comer. Este código vai para a máquina atrás de você. Primeiro, abra-o com uma chave mestra e depois insira este código - uma passagem secreta será aberta no Castelo Clinton. Você pode chegar lá de uma forma mais padronizada. Para isso, vá mais longe, participe de um tiroteio em frente a um grande prédio, converse com a polícia, com Anna. Agora vá para o metrô (Subway Station Battery Park) e salve os reféns aqui. Você pode usar uma granada especial que interfere no funcionamento de dispositivos eletrônicos para ultrapassar o campo do laser. Mate todos os terroristas e fale com os reféns. Volte para Castle Clinton e fale com seu parceiro. Entre, entre na casa central. Abra as portas com uma gazua ou multiferramenta. O código do painel na parede está na gaveta ao lado do cara (666). Digite este código e passe pela porta à esquerda. Em breve você chegará à sala com uma vasilha verde (não precisa levá-la), receberá uma nova tarefa. Volte e fale com Anna. Se você ainda não libertou os reféns no metrô, faça-o agora. Entre no vagão do metrô.



Nova Iorque. A cozinha do inferno.


Vá para a saída e fale com Paul Denton. Ele lhe dará a chave do apartamento do hotel, para que você possa procurar alguns equipamentos lá. Saia da cidade e vá para o hotel Hilton. Aqui, mate os terroristas e fale com o refém. Suba até o segundo andar e fale com o homem. Ele lhe dirá a senha (justo). Vá até a Clínica Gratuita e converse com as pessoas de lá. Saia e vá para a Taverna do Submundo. Fale com o piloto, compre uma cerveja e fale com ele novamente. Dê a cerveja a ele, ele lhe dirá a senha que você já conhece. Vá para outra parte da cidade onde fica a quadra de basquete. Atrás dele, abra o contêiner com uma chave mestra e desça as escadas dentro dele. Desligue o campo de força (escudo no armário à direita), vá em frente e fale com o contrabandista (Smuggler). Ele lhe dará a chave e a senha (injetado). Agora você precisa salvar o amigo dele nos esgotos. Saia e vá até o armazém (“Importações”). Pela porta à direita. Ao sair do prédio, você receberá uma mensagem e uma imagem. Olhe a foto - é para lá que você precisa ir. Mova a pequena caixa até a escada pendurada no telhado e suba até o topo do prédio. A partir daí, siga pelos telhados até a plataforma com antenas. Lá, desça e atire no gerador, suba de volta ao telhado. Fale com Gopher e entre no helicóptero.



Missão 3



Desça até a sede e na frente da porta do chefe, escute a conversa. Depois disso, fale com Manderly, em seu próprio escritório, fale com Anna. Desça para o terceiro nível e fale com Sam Carter. Saia da sede e entre no helicóptero.

Parque de baterias da cidade de Nova York.

Vá até a entrada do metrô, desça e fale com Harley Filben. Suba e procure Curly nas casinhas ao lado. Ele lhe dará a senha (6653). Volte para o metrô e digite essa senha na cabine telefônica, ela cairá. Vá pelo corredor, suba as escadas, suba na escotilha. Fale com a "toupeira" à esquerda. Este é Charlie Fann. Ele lhe dará uma senha (5482) para usar no painel do banheiro feminino. O painel está localizado sob o lavatório central. Uma passagem secreta será aberta na última cabine - vá até lá. Mate um bando de terroristas, converse com civis. Principalmente com Kevin Bradley, que está ao lado dos canos. Ele lhe contará sobre a passagem secreta. Agora siga o túnel para o sul. Ali, em uma das casas, quebre as caixas de papelão. Clique no tijolo atrás de um deles - uma passagem secreta será aberta. Fale com o líder terrorista e ele se renderá. Depois disso, pegue a chave da mesa. Se o terrorista começar a atirar, mate-o. Volte para a escada de onde veio, passe na mesma direção, à esquerda. Em breve você chegará a um novo banheiro (desta vez masculino). Abra a porta com o chaveiro.

Nova localização na cidade de Nova York.

No cruzamento, vá para a direita, ao longo das caixas, passando pelo cano com vapor. Mate o terrorista, reviste seu corpo - deve haver uma chave, abra a porta. O campo do laser pode ser desligado ou rastejar pelos dutos de ventilação. Se você sair do campo, você passará pelas passarelas, elas desabarão e você se encontrará na água. Nade até o buraco no chão, suba as escadas e abra a escotilha. Haverá alguns pequenos robôs logo atrás do bloqueio, explodi-los ou tentar passar por eles rapidamente. Você está perto da base. Mate alguns terroristas dentro da base, aproxime-se da vasilha verde. Depois disso, suba ao segundo andar, mate os terroristas no banheiro, pegue a chave e abra a porta trancada com o chaveiro. Entre na sala de controle. Entre no terminal à direita (login - etodd, senha - saintmary) e desligue todos os sistemas. Esse código estava no datacub em algum lugar acima dos canos, próximo aos bots. Desça até o primeiro andar (embaixo do heliporto) e vá até a saída (em letras maiúsculas - SAÍDA). Pegue o elevador. Há muitos bots no campo de aviação, é improvável que você consiga matar todos eles, então evite-os se possível. Veja o mapa do aeródromo e vá até a casa de barcos. Lá você encontrará outra vasilha. Abra o portão leste (fio grande) com o chaveiro e entre no prédio no centro. Atrás da escada, pressione o tijolo - uma passagem se abrirá na parede. Pegue a chave, munição... Vá para o segundo andar e abra a porta com o chaveiro. Em uma das caixas, leia o datacube (senha - 5914). Insira-o no painel próximo à próxima porta. Você se encontrará em um grande hangar com um Boeing 747. Fale com Paul Denton e suba até a cabine do Boeing. Vá para o segundo andar e leve a chave da aula VIP. Na cauda do avião, abra a porta com o chaveiro, fale com Lebedev. Anna aparecerá. Aqui você tem uma escolha: matar Lebedev ou poupá-lo (então Anna o matará). Leia aqui datacube (código - 9905). Encontre as escadas abaixo e encontre o último contêiner neste avião. Saia para o hangar e vá para o heliporto. Fale com Gopher, entre no helicóptero.



Missão 4


Vá para a sede e fale com Manderly. No mesmo local, converse com a secretária do chefe, com Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Depois disso, fale com Sam Carter e restaure a saúde na unidade médica. Retorne ao local e entre no helicóptero.

Nova Iorque. A cozinha do inferno.

Vá até o Hotel Hilton e fale com Gilbert no escritório, dê a arma para ele e vá para o segundo andar. Ao começar a subir, olhe para Jogo e siga-o. Escute uma conversa entre Jojo e Gilbert. Mate Jojo e suba para o segundo andar. Abra a porta de Paul com o chaveiro e fale com ele. Mova o quadro para o lado e digite o código (4321), retire tudo que puder ser útil. Vá para fora, ao longo da estrada através de um longo túnel. Fale com os guardas antes de entrar na base da NSF. Entre na base e vá até o banheiro feminino (eles têm mania de banheiro aqui???). Pegue a chave, você encontra um traje de proteção em uma das caixas. Suba para o segundo nível e abra a porta com uma chave mestra. Leia o datacube (login - tjefferson, senha - newrevolution). Suba para o terceiro nível, leia o datacube na sala de controle. Vá até a sala de informática (não se esqueça de colocar um traje de proteção) e aperte o botão no canto desta sala - a ventilação ligará e ventilará a sala. Use o terminal e desligue as câmeras, abra a porta do porão. Desça ao primeiro andar e entre na escotilha ao lado do robô. Na porta do porão. Aqui você pode tentar evitar os lasers ou desativá-los com uma ferramenta multifuncional. Entre no terminal (tjefferson, newrevolution) e desligue as câmeras. Na última sala, abra o armário com uma gazua. Leia o cubo de dados no topo da gaveta. Os armários de vidro não podem ser abertos, mas simplesmente disparados com uma pistola ou alguma outra arma. Leia todos os datacubs aqui, faça login em todos os sistemas de computador. Suba as escadas e suba as escadas até o telhado. Vá para a casa no telhado. Use um terminal de computador (login - mcollins, senha - revolução). Pressione todos os botões e abra a porta. Na segunda sala, entre no computador e digite o código (login - napoleão, senha - revolução). Pressione o botão para iniciar a transferência. Volte para o hotel (os oficiais da NSF começarão a atirar em você - eles têm essa ordem) e fale com Paul em seu quarto. Quando um homem de preto invadir, não dê ouvidos a Paulo e mate aquele homem. Agora você precisa entrar no Battery Park, se você for morto, você se encontrará automaticamente na próxima missão. Se você sobreviver, entre nos túneis subterrâneos (6282), fale com Anna. Existem duas maneiras: ou ela mata você ou você a mata. No Battery Park, fale com Gopher.

Missão 5



Você vai acordar sem armas e tudo mais. Vá até a janela e fale com Anna (se você ainda não a matou). Aproxime-se da porta. Receba uma mensagem de Dédalo. Saia pela porta. Quando o guarda se afastar, pegue o taco da mesa e quebre as caixas com ele. Leia o datacube na mesa (códigos - 4679, 4089). Abra o último bloco (4679) e procure o cadáver, pegue as gazuas. Abra a cela com o agente (4679), mate o guarda e pegue sua pistola. Saia pela entrada principal. Uma nova mensagem. Vá para Manutenção do Robô (oriente-se no mapa ou nas inscrições). Encontre a multiferramenta, quebre a caixa à direita e pegue as granadas. Agora vá para o Arsenal. A entrada será guardada por dois robôs robustos. Use a multiferramenta no painel e entre. Haverá vários novos tipos de armas, ferramentas múltiplas, etc. Suba as escadas e pegue alguns aparelhos mais interessantes. Agora você precisa entrar no laboratório Nano (de preferência através do sistema de ventilação). No laboratório Nano, use o lockpick para abrir a gaveta da mesa e ler o datacube (0199). Existem apenas quatro caixas - você pode abrir todas elas. Use a multiferramenta e abra o recipiente de vidro. Pegue a caixa de aumento (útil para sua própria atualização). Fale com o cientista e localize o Dr. Moreau. Ele conhece o código (0199). Mas você pode hackear facilmente com uma ferramenta multifuncional. Procure datacubs em todos os escritórios. entrada no terminal (login - mj12, senha - invasor). Vá para as salas dos canisters e fale com Paul. Após a conversa, saia e vá para a sala com a central de informática. O código de entrada é 1125. Vá mais longe - até a sede da Unatco. Desça ao terceiro nível e fale com Jamie Reyes no setor médico. Fale com Sam Carter e visite o escritório de Alex Jacobs. Depois disso, vá para o segundo nível e fale com Manderly. Faça login em seu computador (login - jmanderley, senha - knight killer). Ative a seção “desclassificar a primeira fase do assassinato de Anna Navarre” (flatlander). Agora vá para a sala de Anna e Gopher no terceiro nível, entre no computador (login - ghermann, senha - zeitgeist), abra a segunda parte da fase (mulher). Vá para o primeiro nível e mate Anna lá. Você pode usar uma frase matadora ou lidar com ela com meios improvisados. Após a morte dela, fale com Alex no terceiro nível. Ele lhe dará a chave da entrada principal. Saia e entre no helicóptero com Jock.


Missão 6


Hong Kong.

Primeiro, você receberá uma mensagem de Jock informando que ele precisa de ajuda para recuperar o controle do helicóptero. Desça do cano próximo ao bot de reparo. À direita, pegue um traje de proteção e siga na outra direção. Depois a primeira curva à esquerda. Receba uma nova mensagem. À esquerda haverá um terminal que liga o gás. Você pode ler o código (99871) no cubo de dados da sala se passar pelos canos à direita. Agora vá para os quartos dos soldados (quartel). Se você tiver granadas suficientes, você pode tentar passar pela entrada principal; caso contrário, vista um traje anti-risco e rasteje pelos canos. No quartel, em uma das caixas, pegue a chave, leia o datacube sobre a mesa. Abra o resto das caixas, pegue outra chave e leia o novo código (989). Suba as escadas para o Flight Control. E você precisa entrar no “Flight Control Decks 1”, e não no “Flight Control Decks 2”. Pressione o botão "bloqueio de armas" e depois corra para o hangar até o helicóptero. O helicóptero destruirá o portão sul, um robô aparecerá - mate-o e vá para “SAIR”. No elevador, pressione o botão "porta" e depois "descer".

Mercado Wan Chai.

Saia do elevador e explore tudo aqui. Há muitos lugares interessantes aqui, mas não vou descrever todos, é melhor se familiarizar com tudo. Vá para a grande casa vermelha (no leste do mercado) e fale com o guarda Gordon ao lado dele. Ele guarda alguma passagem próxima a esta casa. Volte ao mercado e siga pela Tonnochi Road (siga as indicações). Também tem muita coisa interessante aqui... Fale com a pessoa que corre até você. Entre na Queen's Tower na Tonnochi Road, 1313. Leia o datacube e suba as escadas. Uma mulher virá até você, siga-a. Fale com Maggie Chow. Ela lhe dirá o código (87342). Agora suba as escadas e leia o código (tai-fun) na sala de conferências. Veja os livros sobre a mesa. Digite o terminal do computador (login - mchow, senha - insurgente). Desligue as câmeras e abra a porta. Um alarme soará em breve, então vá MUITO silenciosamente para o corredor. Mais adiante na pequena sala, clique na lâmpada de papel vermelha sob o teto - a porta se abrirá. Vá até lá e siga em frente. Receba mensagem de Tonga. Para pegar a espada, você deve primeiro usar a multiferramenta e depois entrar (login - mchow, senha - insurgente). Pegue a espada e vá silenciosamente até o elevador. Volte ao Wan Chai Market e desça até Lucky Money. Vá para o segundo andar até o bar, depois desça as escadas até o corredor, até a sala de conferências. Fale com Max Chen (ele estará sentado à mesa na sala ao lado). Após a conversa, os agentes virão correndo para cá e um tiroteio começará. Você pode se esconder em algum lugar por enquanto, e esses caras vão atirar uns nos outros. Talvez alguém sobreviva e você terá que acabar com ele pessoalmente. Vá falar com Gordon Quick na grande casa vermelha. Ele lhe dirá o código (1997). Use este código no terminal próximo e entre nas portas. Vá para o prédio, encontre uma grande sala no andar de baixo. Digite o código na parede à esquerda (1997) e entre na passagem aberta.

Laboratório de Tracer Tong.

Fale com Tong (primeiro pressione o botão na parede oeste). Saia do laboratório e vá para a esquerda - para o centro da plataforma. O processo é ativado (algo como o início do Half-life). Volte e fale com Tong novamente. Retorne ao mercado Wan Chai. Desça até Lucky Money e digite o código no elevador (06288) nas escadas. Entre no elevador e pressione "UP".

Corporação Versalife.

Você precisa chegar ao laboratório no porão. Vá ao escritório e leia o datacube (login - all_shifts, senha - data_entry). Digite onde há muitos computadores. Use qualquer um deles e crie uma identidade falsa. Vá para o laboratório abaixo (6512). Além disso, este código pode ser obtido para 2000 de um funcionário - Hundley. Vá até o elevador do terceiro andar (no final do corredor), digite o código (6512) e pressione “descer” no elevador.

Facilidade Rom do Pacífico.

Um homem vai te conhecer, fale com ele. Após a conversa, vire à esquerda. Pegue o elevador para cima. Na sala, pegue a chave e leia o datacube. Agora volte para a estátua e para a direita. Na sala de descanso, leia o datacube (525). Há um armário na sala de reuniões, você precisa abri-lo. Prepare-se - os guardas virão correndo. Leia lá dois datacubs. Vá até a estátua, abra o painel com uma multiferramenta e desça. Existem três laboratórios aqui: Primeiro laboratório, laboratório de assuntos ambientais e laboratório de radiação. Primeiro vá para o Primeiro Laboratório. Entre na estrutura do centro, pegue o elevador até o segundo andar. Faça login no computador (login - mchow, senha - damocles). Clique no botão “Carregar Nanoteck Blade Rom”. Receba uma nova mensagem de Tonga. Agora vá para o Laboratório de Radiação e use a multiferramenta ou entre no computador assim (mchow, damocles). Abra as portas. Saia do laboratório e em geral do Versalife (para o elevador em frente à estátua da mão - “para cima”, para o elevador em frente às escadas “para baixo”). Agora vá para o caminho Luminoso, depois para a base do Tracer Tong e fale com Tong lá. Depois disso, vá até o castelo próximo à casa de Tong e converse com os líderes das diferentes facções de lá. Volte e fale com Tong novamente. Ele lhe dirá o código (55655). Vá para Canal Road, nordeste, até o fim do túnel. Código na porta (55655). Abra a grade e pule na água. Suba pelos canos - em um cano grande. Receba uma mensagem de Daedalus (código 525). Vá para a passagem à direita. Nova mensagem de Tonga. Aqui, abra o painel com uma multiferramenta e acompanhe a série de portas abertas. No final haverá um botão - clique nele e a ponte irá abaixar. Agora você tem que inventar e pressionar este botão novamente e, em seguida, correr rapidamente para frente e pular da ponte ascendente. A questão toda é que se você for lento, ele simplesmente irá esmagá-lo. Por exemplo, só consegui fazer isso na terceira tentativa. Em breve você encontrará alguns bots, um guarda, um campo de laser. Desative-o com uma multiferramenta. Faça login no computador (login - mchow, senha - damocles). Pressione dois botões: “carregar vírus” e “abrir câmara uc”. Vá para a passagem aberta e ouça novas mensagens. Desça as escadas, onde em breve você encontrará Maggie Chow - prepare-se para a batalha. Use o console e digite o código (525). A explosão abrirá uma passagem - vá até lá. Vista um traje de proteção, se tiver, é claro. Atravesse o túnel, pule na água, mate o crocodilo, continue nadando. Navegue até a Estrada do Canal. Vá para o laboratório de Tong e fale com ele lá. Saia, entre no helicóptero que está esperando por você (fica ao lado de casa).


Missão 7


Cozinha do Inferno de Nova York.

Vá para as escadas, receba uma mensagem de Tong. Agora vá para a Underworld Tavern e encontre Harley Filber lá. Fale com o soldado no bar. Saia daqui e vá para a Clínica Gratuita. Mate Joe Greene, embora isso não seja absolutamente necessário. Vá para o prédio em ruínas e fale com Stanton Dowd lá. Isso lhe dará duas imagens. Você precisa estocar cinco granadas. Para fazer isso, vá até o Smuggler - desça as escadas, à direita da entrada do metrô. Haverá uma porta com um código - clique no console e você dirá automaticamente a senha (bloodshot). Pague pelas granadas (se não tiver dinheiro suficiente, tente hackear os caixas eletrônicos do hotel ou de outro lugar) e suba até a cobertura do hotel. Para que você possa chegar às escadas, substitua uma pequena caixa por baixo. Entre no helicóptero.


Missão 8

Base naval.

Receba uma mensagem - encontre a grade na parede, abra-a e rasteje para dentro. Uma nova mensagem. Um soldado se aproximará de você e lhe dará a chave do portão principal. Abra-os com o chaveiro e receba mais algumas mensagens. Vá até o escritório de comando, abra a fechadura com uma multiferramenta ou quebre a janela. Leia o datacube (código para East Warehouse 2249, login - Walton, senha - Simons). Vá até a torneira, ao lado dela há uma entrada. Quebre a fechadura se você não tiver o código. Bem no topo do guindaste, pressione o botão, vá até o telhado, quebre a escotilha de alguma coisa e entre no sistema de ventilação. Vá até o grande ventilador, desça as escadas. Existem muitas "aranhas" de segurança aqui. Abra a grade, suba na passagem, outra grade, pule no navio. Você precisa descer para os andares inferiores. Mas primeiro, suba para o próximo andar. Existem: “enfermaria”, “enfermaria elétrica”, “arsenal”. Há um cubo de dados na enfermaria (o código na ponte de engenharia é 9753). Pegue a chave que desbloqueia os decks inferiores. Aqui, abra a grade e entre na baia elétrica. Leia datacube (83353) e agora vá para o arsenal. Aqui, procure um novo código (71324), pegue também as munições e armas adequadas. Suba para o próximo andar. Hackeie o terminal secreto: desative câmeras e outros sistemas de segurança. Na área da ponte, leia o datacube (65678) e pegue a chave. Vá até a cabine do capitão (65678), encontre o código (71324), a chave e (login - kzhao, senha - capitão) ali. Desça até o fundo da grande porta trancada. Use o chaveiro nele. Na sala de engenharia (veja a planta do navio), encontre a inscrição “causion tri-weld costura” na parede. Explodi-lo com um foguete ou uma granada. Agora resta explodir mais quatro dessas peças. Veja a planta do navio, lá estão marcados com uma cruz (na sala de engenharia você precisará levantar a ponte e quebrar a janela acima, passar pelo cano). Depois de explodir todas essas coisas, vá para a sala com canos vermelhos (sul, leste - da sala de engenharia) e pressione o botão "Bilge Power". Depois disso, vá até o computador à esquerda (login - kzhao, senha - capitão) e pressione “fluxo reverso da bomba”. Receba uma mensagem. Agora é a hora de deixar o navio. Há muitas maneiras de fazer isso, por exemplo, você pode pular na água e subir as escadas até o cais. Vá até o grande leque com “aranhas” e suba atrás das grades. No telhado você receberá uma mensagem de Tong - entre no helicóptero.

Cemitério de Nova York.

Vá até o portão e aperte o botão, o atendente abrirá para você. Na masmorra, fale com Stanton (se você pegou a “ambrosia” na última missão, agora você vai dar para ele), saia. Na portaria ao lado do portão, exploda o armário perto da porta da frente (o campo será desligado). Entre no helicóptero.


Missão 9


Paris.

A tarefa é encontrar-se com o líder dos Illuminati, mas para começar seria bom descer à terra. Hackeie o terminal do elevador e desça. Você não pode hackear, mas digite o código 4003, ele está atrás de uma porta trancada na próxima sala. Na parte inferior, suba as escadas e encontre Ami. Dará um código (0001). Vá mais longe (atrás da zona de radiação) e desça as escadas. Passe por todas as catacumbas, suba as escadas, abra a escotilha - você se encontrará na rua. Abra as portas da casa “14”. Lá dentro, abra o armário de um dos escritórios e leia o datacube (login - rzelazny, senha - shadowjack) e pegue a chave. O outro escritório terá o número da conta e o código PIN. Olhe nos porões do prédio, deve haver uma chave do escritório trancado acima. Este escritório terá armas, um robô de reparo... Explore a estação de metrô. Fale com Dafoe (ele está à esquerda da entrada) e siga em frente. Mate o bot de guarda e os soldados. Agora Dafoe venderá coisas muito mais baratas. Vá até as catacumbas (em frente à casa “14”) e quebre as tábuas da porta. Ao lado das escadas você encontrará um datacube que contém um mapa das catacumbas. Tong enviará várias mensagens para você. Siga o mapa até o “bunker 1” (esconderijo da silhueta). Na parede com inscrições, clique no tijolo e entre na passagem aberta. Fale com todos aqui, mas principalmente com o líder, Chad. Ele lhe dará uma chave e uma foto. Agora vá para o “bunker 2” (abra a porta dessa área com o chaveiro). Vá mais longe até o "bunker 3". Ao lado dele você pode explodir o portão, então chegará um bot de reparo, do qual você poderá recarregar. Vá atrás do campo de laser, mate os agentes no bunker 3, encontre a chave e o terminal aqui. A entrada do terminal ficava em um datacub nos túneis ao norte do bunker 1 (em uma caixa). Entre no terminal (login - hela, senha - ragnarok), desligue armas, câmeras. Liberte os reféns e acompanhe-os até o bunker 1. Fale com Chad e siga o mapa até os canos (esgotos). Receba mensagem de Tonga. Em breve você estará nas ruas de Paris. Na verdade, existem muitos lugares interessantes que você pode visitar aqui. Vou listá-los apenas: Posto de Segurança, Padaria, Prédio 12, 11, Restaurante, Leone, Hostel.

Vá ao Club la Porte de l'enfer.” Entre na entrada principal e fale com o guarda. Você pode pagar para ele entrar ou entrar sorrateiramente usando os tubos de ventilação. Fale com os sócios do clube, vá ao segundo andar e fale com a senhora sobre Nicolette Duclare. Saia do prédio, dê a volta e fale com a própria Nicolette, depois fale com seu piloto, Jock, e entre no helicóptero.

Castelo Duclare.

Fale com Nicolette novamente e entre no grande prédio. Você pode usar uma chave mestra ou explosivos. Lá dentro, suba até o banheiro e encontre ali a chave, que está ao lado do vaso. Vá mais longe no quarto (abra a porta com o chaveiro). Afaste a pintura da parede, pegue a chave do porão, leia o datacube (login - bduclare, senha - nico_angel). Vá para a cozinha e de lá desça as escadas. Clique nos candelabros na parede - uma passagem será aberta. Quebre as placas, use o computador (login - bduclare, senha - nico_angel). Clique em “transmitir sinal de reunião meverett”. Receba uma mensagem de Morgan Everett. Fale com Nicolette, ela lhe dará a chave. Saia de casa e vá para o labirinto. Chegue até o fim e entre nos canos (cuidado! há policiais por toda parte!).


Missão 10


Mensagem de Everett - ele lhe enviará uma planta do templo. Suba as escadas e passe pelo portão principal (como de costume, existem várias opções para passar por eles - por exemplo, você pode subir ao segundo andar e encontrar a chave do guardião. Volte, abra o portão. Ou use uma chave mestra ... Ou você pode quebrar uma janela de um prédio vizinho e pular já para fora do portão). Vá mais longe no beco. Entre no templo, abra as portas com uma chave mestra e siga em frente. Aqui você precisa chegar ao Monk's Quarters (veja o mapa). Ao chegar, você receberá uma nova mensagem de Tong. De lá, vá até o telhado, até a biblioteca, pegue a chave da mesa. Encontre o cubo de dados com códigos aqui. Encontre a entrada da masmorra e mate Gopher na sala com o console do computador. Em seguida, insira os códigos (login - 34501, senha - 08711) e clique no botão “estabelecer uplink do sistema”. Saia da sala de informática e, em geral, saia do templo. Vá em direção à entrada do metrô. Desça e fale com Toby Atanwe. Aceite sua oferta. Você se encontrará na casa de Everet. Encontre a chave no chão, desça, serão dois laboratórios. Em um deles, fale com Alex Jacobs. Na mesma sala, leia o datacube. Faça login no computador (login - meverett, senha - pynchon). Existem códigos aqui que podem ajudá-lo a conseguir algumas coisas boas. Agora vá para o segundo laboratório e fale com Morgan Everett. Ele lhe dará a chave. Vá para o heliporto. A porta ali fica no mesmo lugar onde está aquele que te trouxe aqui. Entre no helicóptero e voe para longe. Sim, você pode primeiro procurar mecânicos aqui, depois conversar sobre eles com Everett e depois voltar e matá-los. Não o fiz, e talvez um pouco mais tarde (na última missão) meu helicóptero explodiu.



Missão 11


Complexo de Comando Vandenberg.

Fale com o cientista. Ela lhe dará o plano da base. Desça do telhado ou desça saliências ou escadas (câmeras de segurança, metralhadoras estarão esperando por você nas escadas...). Vá para a parte sudoeste da base e digite o código no console (5868). Parte da energia deve ser restaurada. Agora vá para o prédio principal, atrás do campo de laser - para o laboratório. Fale com o cientista. Ela lhe dirá o código (login - comando, senha - zebra42). Aqui você também pode conversar com um cientista que conhece o código do túnel (login - tunnel01, senha - omega2a). Vá até o laboratório (está inundado), desligue a energia elétrica e vá até o terminal (login - tunnel01, senha - omega2a). Aqui desligue todas as câmeras, armas. Do salão principal vá para o norte. No final do corredor, encontre o segundo console (grande caixa amarela) e ligue toda a eletricidade (5686). Agora você restaurou o fornecimento de energia e pode abrir as portas do bunker. Agora saia e vá para o hangar do robô. Lá, pressione dois botões e os bots militares matarão rapidamente os quatro robôs de segurança. Se você não ligou a energia, terá que extinguir quatro robôs robustos sozinho. É melhor ligar a energia. Depois de destruir as peças de ferro inúteis, você receberá uma nova mensagem. Vá para o centro de comunicação (próximo ao hangar do bot) e fale com o cientista. Abra a escotilha na sala mais distante e desça. Mensagem de Everett. Desça o corredor, haverá um terminal à direita. Faça login nele (login - tunnel01, senha - omega2a). Desligue câmeras e armas. Desligue o campo do laser com uma multiferramenta. Suba as escadas, entre na escotilha, então haverá canos. Desça e suba as escadas. Você se encontrará na sala de controle de comando. Eleve a ponte até o terceiro andar, suba e passe por ela. Deve haver um cadáver à direita - pegue a chave. Suba as escadas e entre na escotilha. No prédio principal, encontre o elevador e suba ao segundo andar. Abra a sala de controle com o chaveiro. Desça as escadas e fale com Sam Carter. Desça ainda mais e fale com Harry Savage. Vá para a sala à direita de Sam. Pressione os botões no final da sala - o elevador descerá. Suba no elevador e suba até o último andar. Vá para o computador (login - gsavage, senha - tiffany). Clique em "uplink milnet". Receba uma mensagem. Volte para Savage. Fale com ele e ofereça-se para salvar sua filha. Ele lhe dará a foto dela. Saia da base e siga para nordeste. Entre no helicóptero, mas primeiro fale com Tong.

Posto de gasolina abandonado.

Vá em frente, fale com o homem. Ele lhe dará a chave para as comunicações subterrâneas. A entrada fica à esquerda de onde você começou. Você também pode abrir a porta com um lockpick. Vá mais longe ao longo do tubo. Suba as escadas, vá para o posto de gasolina. Aqui você precisa encontrar Tiffany, mas precisa fazer isso com muito cuidado. Se você fizer barulho ativamente, ela morrerá. Em princípio, e com a morte dela, você pode continuar a passagem. Pessoalmente, eu fiz exatamente isso. Retorne ao helicóptero, localizado à direita do posto de gasolina.


Missão 12


Base naval.

Para chegar lá é preciso nadar um pouco. Na água, é uma boa ideia usar uma besta curta contra os adversários dos mergulhadores. Nade até os quatro pilares com lanternas vermelhas. Há uma escada lá em cima. Suba, passe pela porta, siga pelas passarelas sobre a água até outro prédio. Lá dentro, entre no elevador e desça. Mensagem de Savage. Fale com a Dra. Brittney Prinzler. Na próxima sala, use o terminal (login - tech, senha - sharkman). Desligue as câmeras, abra as portas. Fale com os cientistas, leia o datacube. Em outra sala, use o pequeno submarino amarelo. Mas primeiro você deve abrir as portas usando o terminal.

Mj12 Laboratório Oceânico.

Vá até a janela e receba uma mensagem de Savage. Suba até o próximo andar e leia o datacube, suba ainda mais alto. Se você desligar as armas, tudo ficará em ordem; caso contrário, você terá que suar. Entre na sala e depois na porta da esquerda. No corredor, vá para a esquerda (os canhões podem ser demolidos com granadas). Pegue a chave do cadáver, no final do corredor abra a porta com o chaveiro. Destrua as criaturas verdes e passe pela porta à esquerda. Abra-o com uma multiferramenta ou leia o código no cubo de dados na sala ao lado. Nova mensagem de Savage. Passe pela próxima porta, leia o datacube. Continue andando pelo corredor. Em breve você chegará a uma grande área. Passe pela porta do outro lado. Você terá que abri-lo ou procurar um código no distrito. Desça muito, pela porta, pelo corredor. Desça as escadas, desça à direita, desça à direita, desça o elevador, passe pela porta no final do trecho. Leia o cubo de dados próximo ao campo de laser azul. Desligue o campo, no final do corredor haverá uma saída. Novamente uma área grande (evite as aranhas!). Vá para o elevador do meio (há mais dois). O terminal irá ativar a ponte, ela terá que ser hackeada. Atravesse a ponte, receba uma nova mensagem. Entre no terminal do computador (login - mj12, senha - skywalker). Você poderia ler esses códigos em um cubo de dados que estava em água venenosa. Clique no botão "acesse-nos esquemas". Volte ao submarino amarelo e encontre Walton Simon no caminho. Você pode lutar contra ele ou simplesmente fugir rapidamente para o seu submarino. Mas primeiro, use o terminal para abrir as portas. Saia do complexo subaquático em terra e suba até o topo. No telhado e depois no helicóptero. Antes disso, você pode falar com Savage. Ao pousar, vá para sudoeste até a cabana. Suba até o segundo andar, atravesse a ponte para outra área. Num dos edifícios encontrará um poço de elevador, desça as escadas. O elevador fica bem no fundo. Pressione o código (8456) e passe pelas portas grossas. Mais duas portas se abrem exatamente com o mesmo código. Então você precisa subir as escadas. Na sala de lançamento, pressione o botão “abortar”. À esquerda, use o terminal (login - ancião, senha - armageddon) e clique no botão “iniciar novo lançamento”. Vá até o lançador, pegue o elevador. Destrua Howard Strong, volte para o telhado da mina e entre no helicóptero.


Missão 13


Área 51.

Leia as mensagens, fuja rapidamente do helicóptero antes que ele exploda. Vá para a torre "17a". Mensagem de Tonga. Junto com esta mensagem, você também receberá um mapa da área. Sua tarefa é entrar no bunker 51 na parte norte da base. Agora vá até o prédio “comando 24” e pegue a chave lá, leia o datacube (login - a51, senha - xx15yz). Agora entre na torre (cuidado! há minas presas às paredes!), suba ao terceiro andar e entre no computador com os códigos que você leu recentemente. Abra as portas do 51º bunker. Desça e iditol nas portas que acabaram de se abrir. Na encruzilhada à direita. Para o prédio à esquerda. Abra a porta com uma chave mestra, abra o armário amarelo aqui e ligue a energia (online). Agora volte para o cruzamento e vá para a esquerda (há outro caminho - do hangar na parte norte da base). Desça o elevador, abra as portas do bunker. Vá mais longe, na encruzilhada você receberá uma mensagem de Tong. Vá direto para a plataforma holográfica. Fale com Morgan Everett. (o código dirá - 8946). Aqui devo dizer que você receberá ofertas de cooperação de três facções (Morgan Everett, Tracer Tong, AI Helios) - e o final de todo o jogo dependerá do lado que você escolher. Mas as diferenças começarão apenas no quarto setor e ainda não foram alcançadas. Vá para o norte e abra as portas (barracas). O código para eles é 8946. Aqui você pode usar o bot médico, coletar algumas coisas. Vá mais para o leste, vá em “Recreação” (código - 8946). Mate alguns tipos aqui. O terminal pode ser hackeado, desligue todas as câmeras e metralhadoras. Desça o corredor ao sul, mate os soldados. Entre na porta do setor 3 (use a chave ou a gazua). Receba uma mensagem de Paul Danton. Chame o elevador, três guardas chegarão nele - destrua-os e desça. Receba uma mensagem de Bob. Vá para a porta do setor 3, à esquerda para o terminal holográfico. Fale com Tong - ele fará sua última oferta e lhe dará um mapa do Complexo 3. Entre, receba uma mensagem de Helios. Escalar. No escritório do terceiro andar, o código do computador é (login - area51, senha - bravol3). Abra o contêiner de aumento. Vá para o Reactor Lab no térreo e fale com o mecânico (código 1038). Volte para a Estação 17 e siga para Aquina Hub. Aqui desça as escadas. Uma mensagem de proposta de Stanton e uma mensagem de Bob Page. Mate os alienígenas e vá para a esquerda para o Controle de Aquino. Entre no elevador e suba até o terceiro andar. Fale com "AI Helios". Ele fará sua oferta. Retorne ao segundo andar, ao Controle de Aquino, pelo corredor. Leia o datacube (está na parte inferior dos contêineres verdes) - ele terá um mapa do quarto setor. Vá para a porta do quarto setor no nível mais baixo. Leia o datacube imediatamente depois dele. Vá em frente, abra a porta. Você receberá uma mensagem de Harry Savage em breve. Desça o corredor até a sala de clonagem. A porta explodirá ali (mensagem de Bob Page). Vá para o norte até a porta que os alienígenas protegerão. Mate-os e vá para a sala Toxic. Use a multiferramenta para abrir o painel da porta. Receba mensagens em breve de Everett, Jacobs.



Finalizando (1). "Juntando-se aos Illuminati com Everett."


Vá até a cela de Bob Page e fale com ele. Agora vá para o sul, desça o corredor, suba as escadas. Encontre o reator de fusão azul e desative-o (7243). Precisamos desabilitar mais três dessas coisas. Vá para o nível médio, um reator está no centro e o outro está na sala de radiação. O último reator está no nível mais baixo. Desative-o e suba até o topo. Entre na "Sala de controle de infusão" e pressione o botão, saia desta sala.


Finalizando (2). "Nova Era das Trevas".



Vá para a “sala de controle do refrigerante” no andar de baixo, no setor 4. Use a multiferramenta ou o código (2242) que estava no cubo de dados no segundo andar. Mate o soldado, vá até o final do corredor, pressione "flush system" e retorne ao setor 3. Vá para a Sala do Reator e ative os interruptores na parte inferior de cada reator (não se esqueça de colocar um traje anti-risco se você tem um). Existem apenas dois deles aqui. Agora vá para a sala de controle e pressione todos os três interruptores. O mecânico irá interferir com você - mate. Em seguida, clique no botão "Engajar".


Finalizando (3). "Combinando com AI Helios" .



Vá para o Aquinas Router no segundo nível do quarto setor. Abra a porta com uma multiferramenta ou procure o código. Dentro, pressione 2 botões (engatar) em ambos os lados, e então o Helios lhe dirá os códigos de acesso. Faça login no computador (login - icarus, senha - panóptico). Clique em "Ativar roteador primário". Volte ao setor 3, para Aquinas Hab, pegue o elevador até o terceiro nível e fale com Helios.

Tudo!!! Resta apenas ver os créditos. Muita gente fez o jogo, muito. Nunca pensei que os desenvolvedores convidassem várias dezenas de pessoas, se não mais, apenas para dar voz aos personagens.

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