Прохождение Сны под жгучими песками Genshin Impact
Здесь вы можете купить любое количество игровой валюты. Оплата производится любыми доступными способами. Выбранное количество игровой валюты мы отправим вам прямо в игру, нужен только UID.
Также, вы получаете ежедневные подарки в бесплатных кейсах в виде камней истока, которые также можете продать.
Сны под жгучими песками — заключительный квест цепочки заданий мира Золотая страна грёз в Genshin Impact , знакомящая Путешественников с пустынной областью Сумеру и гробницей царя Дешрета. В руководстве рассказываем, как пройти квест Сны под жгучими песками, а также о наградах за его выполнение.
Содержание:
- Как начать задание Сны под жгучими песками
- Прохождение задания “Сны под жгучими песками” Genshin Impact
- Награды за квест “Сны под жгучими песками”
- Все задания мира в Сумеру

Как начать задание Сны под жгучими песками
Посетите деревню Аару и найдите торговца Бонифация из Мондштадта. После разговора с ним запустится цепочка квестов Золотая страна грёз. Задание появится автоматически после выполнения этапов Затерянные в песках, Введение в кабинетную археологию и Тайна аль-Ахмара.
Прохождение задания “Сны под жгучими песками” Genshin Impact
Торговец и его вьючные яки, ожидающие в оазисе, могут быть в опасности. Поспешите вернуться в лагерь в оазисе, чтобы обеспечить безопасность Нахтигара.
Выполните следующие последовательные задания:
- Вернитесь в оазис
- Победите Пустынников
- Поговорите с Нахтигаром
- Направляйтесь к следующему оазису
- Поговорите с Джебраилом
- Поговорите с Тирзадом
- Отправляйтесь в Хадж-нисут
- Найдите Хадж-нисут
- Отправляйтесь в лагерь Пустынников
- Поговорите с Пустынниками
- Победите Пустынников
- Поговорите с Джехт
- Найдите подсказки в лагере Пустынников
- Расскажите Джебраилу о находках
- Пройдите три испытания
- Пройдите три испытания
- Пройдите три испытания
- Найти дорогу в Хадж-нисут
- Войдите в Хадж-нисут
- Продолжайте исследование
- Исследуйте нижний этаж Хадж-нисут
- Спуститесь на этаж ниже
- Активируйте постамент тайных обрядов
- Идите дальше
- Активируйте механизм в центре зала
- Отправляйтесь на верхний этаж Хадж-нисут
- Попробуйте подняться на верхний этаж Хадж-нисут с помощью Призмы иерофанта
- Победите врагов
- Отправляйтесь на верхний этаж
- Продолжайте исследование
- Подойдите к трону
- Подойдите к трону
- Победите приспешников Самиила
- Убегите из Хадж-нисут
- Вернитесь в деревню Аару
Развернутый гайд появится позже.
Награды за квест “Сны под жгучими песками”
| Опыт приключений | |
| Камень Истока | |
| Мора | |
| Опыт героя | |
| Волшебная руда усиления |
Все задания миру Cумеру
| Всеядные гурманы “В рамках долга” | Цена |
| Приключения требуют мужества! | Ода Гарсии: Подарок совместимости |
| Путь к знаниям | Пока длится мечта |
| Чудодейственный крючок | Як о четырёх ногах, да спотыкается |
| Сокровище мудрости: Новый план | Араньяка |
| Вимана-агама | Варуна-гата |
| Агнихотра-сутра | Кулинарная мечта |
| У Фатуи ума как у статуи | Короткая встреча с редкой птицей |
| Где свирепые животные? | Дерево и сны |
| Отвергнутая игрушка | Пока вана не исцелится |
| Эпилог: воспоминания | Статические представления, часть II |
| Храбрость исходит из сердца | Дети из деревни Вимара |
| Поход | Заблудившийся ребёнок |
| Мир аранар | Дети леса |
| Еда – это естественный вкус природы | Еда – счастливое воспоминание |
| Еда – это аромат родины | Еда – это способ поделиться прекрасным |
| Выступление в лесу | Каменное воспоминание |
| Песня, ведущая по мрачному пути | Спящие корни |
| Песня, питающая росток | Песня, открывающая звериную тропу |
| Молитва о дожде на плодородной земле | Разъярённая железяка |
