Прохождение Prince of Persia: The Lost Crown – Все секреты и коллекционные предметы
Прохождение игры Prince of Persia: The Lost Crown проведет вас через проклятую цитадель на горе Каф и за ее пределами, включая подробное прохождение каждого основного региона, га так же покажет, де найти каждую Силу Времени и как победить всех его опасных боссов.
В Prince of Persia: The Lost Crown вам предстоит исследовать таинственную гору Каф и ее различные регионы, от заброшенных городов до ядовитых канализационных коллекторов и мистических лесов. В игре в стиле «метроидвания» вы столкнетесь со многими типами сокровищ и предметов, некоторые из которых находятся вне досягаемости, пока вы не разблокируете различные силы времени, которые помогут вам решать головоломные сегменты платформера и избегать смертельных ловушек.
Содержание:
- Пролог: Битва при Персеполе
- Затерянные в Маунт-Каф
- Похищенный принц
- Тигр и крыса
- Путь к песчаной тюрьме
- Путь к песчаной тюрьме – Затонувшая гавань и дерево Сома
- Путь к Песчаной тюрьме – Священные Архивы и Башня Знаний
- Яма Вечных Песков
- Венант, Звездный страж Запада в Верхнем Городе Запада
Пролог: Битва при Персеполе
Prince of Persia: The Lost Crown начинается с пролога, который происходит во время битвы при Персеполисе.
Вы познакомитесь с группой легендарных воинов под названием Бессмертные, членом которой вы являетесь. Играя за Саргона, вы опытный боец, который может атаковать парными мечами с несколькими типами комбо-атак, блоками и парированиями и даже воздушными атаками — но об этом позже.
Как только вы получите контроль, начните двигаться вправо, чтобы следовать за своим лидером, Вахрамом, по полю боя, и привыкайте к движению и прыжкам, которые вы можете дольше нажимать на кнопку прыжка, чтобы достичь больших расстояний.
Когда вы столкнетесь с деревянной стеной, преграждающей путь, вы можете использовать правую триггерную кнопку, чтобы проскользнуть сквозь нее, что так же полезно для проникновения в проходы, как и для боя, чтобы скользить под атаками и отбрасывать врагов ударом ноги!
По другую сторону баррикады вы столкнетесь со своими первыми врагами. Так как это очень простые и медленные враги без щита, вы можете атаковать их цепочкой базовых атак, нажимая X несколько раз (и вы также можете попробовать сначала прыгнуть, прежде чем атаковать для нескольких низких воздушных атак).
Обратите внимание, что на таких открытых территориях враги иногда могут появляться в качестве подкреплений на переднем или заднем плане, поэтому помните о дополнительных врагах, которые могут устроить вам засаду, когда вы победите первую группу.
Как только с ними позаботятся, двигайтесь направо, прыгайте вверх по платформам и продолжайте пересекать поле боя.
В следующей области вы окажетесь на арене со стеной шипов позади вас, препятствующей вашему отступлению. Игра также научит вас парированию: блокируя атаку непосредственно перед тем, как вражеская атака приземлится, вы можете парировать атаку в блестящей молниеносной форме, выводя противника из равновесия. Для большинства врагов следите за тем, когда их клинок сверкает небольшой вспышкой, чтобы знать, когда атака приближается к вам, и нажимайте кнопку парирования прямо перед тем, как оружие попадет в вас.
Примечание: Парирование атак сопряжено с риском! Если вы не правильно рассчитаете время блокировки, атака противника будет наносить больше урона, о чем свидетельствует больший визуальный эффект при ударе!
Контратакуя и побеждая врагов, помните, что вы также можете использовать свою комбинацию автоатак, чтобы отбросить врагов назад, и те, кто столкнется со стеной шипов, будут мгновенно убиты!
После того, как один из других Бессмертных, Ород, откроет новый путь, следуйте за ним и используйте RT, чтобы скользить, а затем удерживайте, чтобы начать рывок. Это отлично подходит для преодоления больших расстояний, уклонения от лучников и даже для начала атаки с очередным скольжением или прямо в комбинацию атак.
Как только вы пройдете через лагерь, полный деревянных конструкций, вы объединитесь с Ородом и другим Бессмертным, Менолиасом, чтобы сразиться с группой врагов с лучниками на высоких платформах. Пробегайте под ними и атакуйте снизу, и обратите внимание, что вы можете парировать стрелы так же хорошо, как и атаки ближнего боя. Используйте эту арену, чтобы научиться быстро прыгать между платформами, чтобы уклоняться или атаковать различные угрозы на разных уровнях.
Когда Менолиас откроет путь в следующую область, вы войдете в здание с платформами, до которых вы не можете добраться, но вместо этого можете спрыгнуть со стены, нажав кнопку прыжка еще раз, как только Саргон временно зацепится за стену, и дойдете до следующего уровня и убьете лучника.
На вершине уничтожьте следующую группу солдат и их подкрепление, пока шквал артиллерии не отбросит вас на нижнюю тропинку, ведущую под ворота.
Когда следующий враг атакует вас, у него будет ярко-желтое свечение. Это называется безрассудной атакой. В отличие от других атак, парирование этой атаки в нужное время приведет к тому, что вы проведете кинематографический Vengeful Counter, нанеся тонну урона. Вам по-прежнему нужно уметь блокировать в нужный момент, иначе вы потеряете много жизней, так что будьте готовы к тому, что эти атаки могут появиться в любой момент.
Лидер Бессмертных, Вахрам, скоро появится, чтобы вместе с вами отбиться от орды солдат, и вы сможете наблюдать, как он легко разрывает группу или помогает прикончить их. Он позволит вам сразиться с генералом, который ждет неподалеку от вашей позиции, но сначала даст вам зелье исцеления, чтобы восстановить здоровье, которое вы потеряли до этого момента.
Промчитесь через следующую область вверх по склону и используйте заряженную атаку, удерживая кнопку атаки, чтобы сломать ворота и сразиться с вражеским генералом.
Битва с боссом – Генерал Увишка
Хорошая новость заключается в том, что ваше лечебное зелье будет восполнено для этого боя, что даст вам передышку, чтобы изучить атаки генерала и выяснить, когда парировать удары и когда атаковать.
Многие из его атак выглядят больше, чем жизнь, и нет никакой возможности пережить их, но не падайте духом – почти все его атаки могут быть заблокированы, если вы сможете оценить время. Единственное движение, которое вы не можете заблокировать, это когда его глаза вспыхивают красным, когда он прыгает прямо в воздух, прежде чем упасть обратно на землю, чтобы взорвать область вокруг себя.
Кроме того, если вы увидите, что он высоко поднимает свое копье, чтобы опустить его перед вами, или поворачивает поводья на своей лошади, чтобы вращать его, когда он рубит перед собой – и то, и другое может быть заблокировано вашими мечами прямо перед тем, как копье приземлится в вашу сторону.
Не нужно жадничать со своими атаками, просто парируйте, затем сделайте комбо из трех ударов и подождите, чтобы либо заблокировать, либо совершить рывок и уйти от следующей атаки в зависимости от его движений. Обратите внимание, что Саргон должен совершить третью атаку в вашем комбо – это означает, что вы не можете легко уклониться или парировать удар во время третьего удара, но вы можете развернуться во время первых двух ударов!
Когда он наберет половину своего здоровья, Увишка начнет скакать взад и вперед по арене на своей лошади, чтобы выполнить Безрассудную атаку. Подождите, пока он подойдет к вам, и парируйте, когда произойдет замедление (это происходит только для обучения), чтобы отправить его в полет с лошади во вторую фазу.
Он еще менее опасен без своей лошади, так как теперь он в основном использует только два хода, чтобы обойтись без своей лошади, и оба могут быть легко заблокированы, как только вы поймете время. Он все еще может использовать эту атаку с высоким полетом в падении, но она очень редкая и обычно нацелена только на центр арены.
Подождите, пока он оттянет трезубец назад, чтобы заблокировать, прежде чем сделать выпад вперед, а затем контратакуйте комбо-атакой, или подождите, пока он покрутит свое оружие в воздухе на мгновение, прежде чем сделать короткую паузу, прежде чем замахнуться им на вас. После каждого парирования вы сможете выполнять комбо или даже проводить заряженную атаку, если хотите немного повеселиться.
Когда его здоровье истощается, Увишка предпримет последнюю отчаянную попытку, чтобы остановить ужасного «Рашабара», но Саргон без труда поставит его на место. Эта битва выиграна, но обучение еще не закончено.
Отпразднуйте в Персеполисе
После битвы Саргон и другие Бессмертные вернутся в Персеполь, столицу Первой империи Персии. Там царица Томирис, которую древнее птичье божество по имени Симург выбрало возглавить Персию, поздравит вас с победой.
Сам принц Персии, Гассан, подарит вам знак их благодарности: королевский пояс.
Теперь вы сможете отпраздновать эту победу вместе с остальной Персией и прогуляться по тронному залу, чтобы пообщаться с несколькими людьми, включая персидского генерала Ардашира, принца Гассана и Ваграма, которые попросят вас присоединиться к другим Бессмертным, празднующим на близлежащих крышах.
Выйдите с трона, повернув направо, и вы найдете свою наставницу, Анахиту, снаружи здания. Поговорив с ней о своей «победе», вы можете пойти налево, чтобы найти путь на крыши.
Посмотрите над собой, чтобы заметить несколько синих флагштоков, и используйте стену слева, чтобы прыгать по стенам вверх и поперек, чтобы прыгать с шеста на столб, и дойти до верхней правой стороны, где вы можете подняться на крышу.
Присоединившись к остальным Бессмертным на крыше, вы можете поговорить с группой в целом, а затем с воином Нейтом, который держит щит и копье слева. После того, как Ваграм присоединится к группе, ваше празднование будет прервано последним Бессмертным, Радженом, который предупредит группу о том, что принц Персии внезапно был похищен.
Найти похитителя
Когда вы спрыгнете обратно на площадь, на этот раз идите направо, и Саргон заметит враждебных охранников, принадлежащих вашей наставнице, Анахите. Они сражаются немного умнее, чем солдаты, с которыми вы сталкивались на поле боя, предпочитая метаться, уклоняться, а затем выполнять либо кружащиеся атаки, либо выпады в прыжке, которые требуют немного больше времени, чтобы правильно заблокировать.
После того, как вы очистите первую группу и пойдете направо, вы столкнетесь с другими, где Саргон направит свою силу Атра. Теперь вы можете накапливать эту силу Атры, нанося урон врагам (но вы потеряете часть урона, получив урон). Когда заряд будет заполнен, нажмите левый триггер, чтобы активировать текущую способность Athra Surge (на данный момент по умолчанию это Verethragna), и Саргон пронзит нескольких противников перед вами.
Используйте Натробу Атры, чтобы пробить дыру, когда заметите, что охранники Анахиты сбились в кучу, так как она даже пробьет их оборону и оглушит всех оставшихся в живых для завершающей комбо-атаки. Ее охрана будет приходить несколькими волнами, так что продолжайте наступление, чтобы при необходимости снова наращивать свои силы.
Переместитесь в следующую область, и вы столкнетесь с похитителем, грузящим Гассана на лошадь. Ваша старая наставница потребует от вас держаться подальше от нее и использовать одну из ее способностей, чтобы создать круг в земле. После того, как она уйдет, появится призванный Мастер меча, который зафиксирует вас в последней обучающей битве.
Битва с Боссом – Мастер Меча
Хотя он далеко не так внушительен, как кушанский генерал, которого вы победили, этот мастер меча здесь, чтобы научить вас тому, как важно уклоняться и справляться со щитами.
У Мастера Меча довольно оборонительная стойка, и он обычно блокирует третью атаку в вашем комбо, прежде чем нанести неблокируемый удар, когда его глаза светятся красным, прежде чем он бросится вперед.
Это может показаться дешевым ходом, но в вашем распоряжении есть очень полезный навык – скольжение. Использование правого триггера для скольжения позволяет вам не только попасть в узкое пространство или перейти в рывок: его также можно использовать, чтобы увернуться прямо под врага и оказаться позади него.
Используйте скольжение, чтобы уйти с пути его неблокируемых ударов, или когда он поднимает свой щит, и появляйтесь позади него, чтобы атаковать еще раз.
Он также может подбежать к вам и подготовить удар мечом, который можно заблокировать прямо перед тем, как он доберется до вас, но его настоящая смертоносная способность – это его собственная комбо-атака, от которой может быть трудно выйти, если вы запаникуете. Если он начнет наносить удары несколько раз, не спамите своим блоком – просто дождитесь следующего удара и заблокируйте следующий удар, чтобы вывести его из равновесия и дать ему одну из ваших контратак.
Помните, что вы также можете вывести его из равновесия в любой момент, если у вас есть запас Athra Surge, который можно использовать даже для прерывания его собственных атак, если вы сначала активируете свою.
После победы над вами присоединятся остальные Бессмертные, и план будет таким: «Путешествие на гору Каф», чтобы вернуть принца Персии из любого плана, запланированного вашим бывшим наставником.
Затерянные в Маунт-Каф
Когда вы прибудете с другими Бессмертными, вы узнаете, что персидский генерал Ардашир и его люди не отставали в преследовании вашей бывшей наставницы, Анахиты, в заброшенной Цитадели на горе Каф. Возможно, она привела Гассана, принца Персии, в это место, чтобы получить благословение древнего божества, известного как Симург, но их истинный мотив еще предстоит выяснить. Все, что вы можете сделать в этот момент, это войти в цитадель со своими товарищами в поисках ответов.
Войдите в Цитадель, направившись направо от лошадей, и вы окажетесь на Старой Королевской дороге. Здесь вы мало что можете сделать, кроме как идти вперед, но у вас также будет возможность поговорить с некоторыми из Бессмертных.
Вы пройдете через небольшое здание, но ваши прыжки по стенам могут завести вас только до определенного предела, поэтому игнорируйте второй этаж и проходите на другую сторону, где вас ждет очень необычное зрелище. Поговорите с Нейтом о странной парящей статуе, а затем продолжайте двигаться направо.
Нижний город
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Кувшины с песком | Коллекционирования |
+1 (1 из 26) | 0 (0 из 4) | +1 (1 из 4) | 0 (0 из 5) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые элементы |
Благословение славы Арслана | +1 | 0 | Эмблема Персеполя «Око странника » |
Прибыв в Нижний город, вы можете заметить деревянную доску вдоль главной дорожки и флагшток у лестницы, но на данный момент вы не сможете исследовать дальше, так что пока продолжайте идти к главному входу с другими Бессмертными.
Саргон наткнется на очень тревожное зрелище, что побудит команду разойтись, и вы предсказуемо оставите вас наедине с тайными ужасами, скрывающимися на горе Каф!
Эти мумифицированные солдаты могут двигаться несколько хаотично, но, к счастью, у них все еще есть важные признаки, когда они готовятся броситься на вас с мечом, так что парируйте соответственно, а затем наносите ответный удар. Иногда они могут спотыкаться на заднем плане, чтобы обойти вас сзади, поэтому не попадайте в засаду и не застигнутые врасплох.
Эти простые враги также могут выполнять безрассудные атаки, когда они набегают на вас издалека, заставляя вас выполнять хороший Мстительный контрудар, чтобы мгновенно победить их.
Найти принца Гассана в Нижнем городе
После того, как первая группа нападавших побеждена, пришло время отправиться вглубь Нижнего города. Продолжайте движение направо (там есть яма, ведущая вниз в более низкую область, с которой вы не можете ничего сделать), и в конце концов вы столкнетесь с другой группой врагов. Вы заметите, что после смерти из них выпадают цветные кристаллы, которые вы будете собирать в большом количестве, так что не забывайте собирать их после завершения каждой битвы. Если у вас мало здоровья, из врагов также могут выпасть сверкающие желтые шары, которые восполняют ваше здоровье!
Кристаллы времени также можно собирать, уничтожая объекты в окружающей среде, и вы обнаружите, что разрезание кувшинов и горшков как на переднем плане, так и на заднем плане может сломать их и добавить больше в вашу коллекцию.
Гигантская деревянная стена преграждает вам путь в следующей комнате, но вы можете спрыгнуть с нее на столб посередине, чтобы броситься вверх и влево, чтобы отскочить от высокой левой стены на другой столб, а затем броситься прямо на безопасную платформу.
Спустившись вниз с другой стороны, вы можете найти здесь рычаг для опускания деревянной доски, чтобы создать короткий путь, а также вы найдете табличку с преданиями о древнем Симурге.
В соседней комнате собралось еще больше врагов. Уберите те, что ниже, затем запрыгните на деревянные платформы и используйте шест, чтобы перепрыгнуть на правую сторону.
Лучники заняли здесь позиции, но помните, что ваше парирование также может отразить стрелы прямо в них!
Спуститесь по дальней лестнице в комнату, где другой лучник будет бросать взрывчатку, поэтому уклоняйтесь от другого атакующего, чтобы добраться до лучника и убить его первым.
Заберитесь на вершину комнаты, чтобы победить больше врагов и второго лучника на высокой платформе, на которую вы можете запрыгнуть по стене, но будьте готовы быстро перебраться через пропасть, так как через мгновение платформа с металлической облицовкой поддастся на шарнире.
Сразу за пропастью вы заметите тонкие струйки золотой ауры, ведущие под деревянную платформу, в которую можно спуститься в новую, большую комнату с подающим надежды саженцем и еще одной табличкой о Симурге.
Взаимодействие с саженцем превратит его в сияющее золотое дерево, и таинственный ребенок выбежит, чтобы объяснить, что это дерево вак-вак. Это ваши контрольные точки в Prince of Persia: The Lost Crown, и вы можете отдыхать на них, чтобы пополнить здоровье и зелья, экипировать определенное снаряжение, такое как амулеты, и многое другое. Конечно, враги тоже будут возрождаться, когда вы отдохнете!
Таинственная девушка также даст вам Глаз Странника – вашу карту, которая поможет вам пройти лабиринт, который является Цитаделью на горе Каф. Вы можете добавлять свои собственные маркеры, видеть, где временные односторонние двери блокируют ваше исследование, а также вы получите возможность использовать осколки памяти.
Думайте о Memory Shards как о фотографии-стикере, которую можно прикрепить к карте. Это поможет вам запомнить местонахождение коллекционных предметов и сокровищ, до которых вы пока не можете добраться без определенной способности – и в то же время иметь возможность просматривать изображение того, с чем вы еще не могли взаимодействовать. Они могут быть очень полезны после получения новой способности, так как они подстегнут вашу память о местах, которые вы должны посетить.
Возьмем, к примеру, сундук с сокровищами прямо над вами — вы пока не сможете набрать достаточную высоту, чтобы спрыгнуть со стены с дальнего дверного проема и добраться до сундука, поэтому сделайте его волшебный снимок, чтобы знать, что нужно вернуться сюда позже.
После того, как таинственная девушка (которая раскрывается, что ее зовут Фариба) пробегает мимо недавно открытой двери, следуйте за ней в следующую область, где их ждут мумифицированные солдаты со щитами и копьями.
Они блокируют гораздо больше, чем вы можете себе представить, но их копье будет сиять перед тем, как они атакуют, позволяя вам парировать и контратаковать, но вы также можете скользить в удар, который отправит их в небо, позволяя вам жонглировать ими воздушными атаками, чтобы они не могли должным образом защитить себя. Вы также можете использовать заряженные атаки (либо удерживайте кнопку атаки, либо сделайте это после двойного удара), которые могут уничтожить их щиты.
Будьте осторожны при движении по нижнему уровню после победы над двумя солдатами-копьями, так как земля кажется усеянной маленькими черными точками. Это ваше предупреждение о том, что шипы появятся всего через мгновение после того, как вы ступите на эти поверхности, поэтому вам нужно быстро двигаться и атаковать лучника на дальней стороне.
По мере того, как вы переходите на следующий уровень, обратите внимание на небольшую нишу в правом верхнем углу, где вы можете быстро перепрыгнуть через стену, прежде чем появятся шипы, чтобы получить 20 кристаллов времени.
В середине второй платформы есть две стены, расположенные близко друг к другу, чтобы быстро перепрыгнуть через стену, чтобы избежать шипов, что приводит к тому, что некоторые защищённые щитами враги находятся в ближнем бою (которые могут пронзить вниз под деревянными платформами).
Скрытая Разрушаемая Стена
Слева от верхнего врага с копьем вы можете обнаружить, что если вы атакуете рядом с левой стеной, она будет светиться белым. Продолжайте атаковать его, и он откроет скрытый путь.
Здесь вы найдете шипы наверху и небольшой спуск туда, где вас поджидает странный и очень выносливый зверь. Он может извергать огненные шары, делать выпады когтями и быстро уклоняться от вас, что делает его сильным противником.
Победив его, вы сможете забрать несколько кусков Кристаллов Времени, а также запрыгнуть вверх по платформам влево, чтобы добраться до верхней части комнаты с еще большим количеством Кристаллов Времени, охраняемых вторым зверем. Вернувшись вниз слева, вы можете потянуть за рычаг, чтобы открыть короткий путь обратно к самому первому дереву Вак-Вак.
Вернувшись в предыдущую область, вы обнаружите, что странная аура начинает заполнять экран, когда вы поднимаетесь наверх, указывая на какие-то махинации, связанные со временем. Опустите подъемный мост влево, затем поднимите его на другую сторону, чтобы создать платформу для прыжков по стене на большую террасу наверху.
Здесь вы увидите странное фиолетовое разрушение, плывущее влево. Атакуйте его, и вы заставите время течь, воссоздавая фрагменты большой статуи на заднем плане и формируя новые платформы, с которых можно спрыгнуть.
Обратите внимание, что справа вы можете найти туннель, который приведет вас в очень жуткий регион, известный как Глубины. Вы даже можете найти здесь одного из Бессмертных, Раджена, но они не видели Гассана и рекомендуют не исследовать эту наполненную ядом область, и мы с этим согласны. Мы вернемся позже, не волнуйтесь!
Прыгайте по стене слева и пересекайте только что созданные платформы, чтобы найти еще одно фиолетовое искажение, чтобы создать новую секцию платформ посередине.
Это также приведет к появлению летающих бесов, которые будут приходить и беспокоить вас, поэтому не забывайте использовать свои воздушные срезы, чтобы позаботиться о них.
Вернувшись в центр, перепрыгните по стене два кулака от статуи, чтобы достичь нового уровня. Здесь вы можете заметить, как Анахита уводит принца Гассана, но она находится далеко за пределами досягаемости, как и следующее фиолетовое искажение в воздухе. Появится еще один Бессмертный, Нейт, и заметит, что лучник Менолиас, вероятно, будет лучшим помощником, который отважился отправиться в леса к востоку от Нижнего города.
Найти менолию в лесу
Слева есть тропинка, охраняемая еще большим количеством летающих бесов, ведущая в комнату с длинным участком шипов, которые вы не можете пересечь, поэтому вместо этого идите направо мимо стрел, которые вы не можете схватить, и через комнату с двумя статуями лучников и металлической площадкой в центре комнаты.
В комнате за ним есть большая деревянная платформа с выключателем с правой стороны. На самом деле это гигантский лифт, который вы можете активировать, чтобы добраться прямо до Верхнего города. Тем не менее, вы не найдете там слишком много, прежде чем застрянете, поэтому лучше пока оставить это место в покое.
Пройдя через следующую комнату, вы попадете в своего рода безопасную зону, известную как Убежище. Это хорошее место, чтобы сделать передышку и время от времени возвращаться к ним по причинам, к которым мы скоро вернемся. На стене наверху, когда вы входите, есть светящееся пятно, с которым мы пока не можем взаимодействовать, но вы можете продолжать идти, чтобы найти старуху, известную как Маг.
Она очень отзывчивый человек и предложит вам бесплатный Амулет за посещение ее: Благословение. Это амулеты, и каждый из них, который вы найдете в своем приключении, уникален, и его можно вставить в ожерелье Саргона, чтобы получить различные полезные перки и бонусы. Компромисс заключается в том, что вы можете надеть и настроить их, только когда отдыхаете у дерева вак-вак, и каждый амулет занимает определенное количество ячеек. Для начала у вас будет три слота, но позже вы сможете найти держатели амулетов, чтобы увеличить эту вместимость.
Амулет – Благословение
Кроме того, Старый Маг продает много других вещей, на которые вы захотите накопить, так что не забудьте вернуться к ней после того, как соберете много Кристаллов Времени, чтобы обменять их на ценные предметы:
Проданные товары | Цена | Продано улучшений | Цена |
---|---|---|---|
Лепесток дерева Сома | 500 кристаллов времени | Дополнительное зелье исцеления | 400 кристаллов времени |
Держатель амулета | 240 кристаллов времени | Эффективность зелий +1 | 250 кристаллов времени |
Монета Ксеркса | 200 кристаллов времени | ||
Амулет Рогатой Гадюки | 125 кристаллов времени |
Большинство из этих предметов вам не понадобятся сразу, но хорошим вариантом для инвестирования на раннем этапе является эффективность зелья +1, за которым следует дополнительное зелье исцеления. Не забудьте также активировать дерево вак-вак справа от палатки и экипировать свой новый амулет.
Настоящее удовольствие на самом деле можно найти над этой комнатой. Вернитесь влево от Старого Мага и прыгайте по деревянным платформам мимо светящейся отметки в стене и в правый верхний угол этой большой комнаты.
Здесь вы найдете запертые ворота слева и вашего бессмертного друга Артабана справа (с предметом, до которого вы не можете дотянуться). Похоже, Артабан прекращает исследовать гору Каф, но более чем готов помочь вам в тренировках.
Разговаривая с ним, вы можете принять участие в различных тренировочных испытаниях, чтобы узнать больше о полном объеме приемов, доступных Саргону, включая воздушные комбо, продвинутое перемещение и использование позиционирования для раскрытия врагов с помощью различных атак. За каждое выполненное задание вы будете получать небольшое количество кристаллов времени, которые помогут вам быстро приобрести некоторые улучшения у Старого мага ниже.
Если у вас есть свободное время, выполните все его базовые тренировочные упражнения, и вы не только заработаете много кристаллов времени, но и он дарует вам новый Всплеск Атры – Волну Ваю!
Когда вы будете готовы продолжить, спрыгните вниз и направляйтесь направо от дерева Вак-Вак.
Следующая зона вертикально ориентирована, с несколькими большими водяными колесами. Крупный противник с топором поджидает вас прямо у ворот, так что попробуйте некоторые из новых приемов, которые вы выучили на нем, и уклоняйтесь от его взмахов топором, а затем выманивайте его огромный прыжок «Безрассудная атака», чтобы парировать удар до того, как он приземлится. Поскольку его неблокируемая атака часто замахивается вверх и назад позади него, уклоняться от него за спиной не всегда хорошая идея. Тренировки Артабана подскажут вам лучшую альтернативу: нажмите уклонение, не двигаясь в направлении, чтобы выполнить шаг назад (и дважды для сальто назад), который вы можете довольно быстро связать в наступающий срез!
Вы можете подняться по водяному колесу наверху, используя поручни на правой стене, прежде чем прыгнуть на движущиеся платформы, но вы не найдете ничего, кроме шипов и герметичных дверей, поэтому вместо этого спуститесь вниз к нижним водяным колесам, где лучники балансируют на платформах.
Когда вы дойдете до первого нижнего водяного колеса, идите к правой стене, чтобы найти небольшой дверной проем, ведущий в большую комнату с огромной выцветшей фреской на стене и предметом, лежащим в центре. Атакуйте кувшин с песком, чтобы выпустить Пески пророчества, которые, в свою очередь, раскроют часть древнего пророчества о легенде о горе Каф.
С этого начнется побочное задание «Пророчество о горе Каф», и по всей цитадели вы найдете множество таких кувшинов с песком, содержащих больше кусочков пророчества, и разбив этот первый, вы получите амулет славы Арслана.
Сокровище Нижнего Города – Амулет Славы Арслана
Вернувшись на улицу, спрыгните вниз мимо второго нижнего водяного колеса, чтобы добраться до пола, где вы найдете зарешеченные ворота справа и на полу, которые сужают ваши возможности взять дверь налево.
В этой комнате вы впервые познакомитесь с платформером с помощью ловушек, без которых не обходится ни одна хорошая игра Prince of Persia! Начните с того, что подождите, пока вращающаяся ловушка с шипами переместится вниз, прежде чем вы перепрыгнете через нее и проскользнете через узкий проход.
Затем прыгайте по стенам вверх по панелям и избегайте шипов, чтобы добраться до узкой платформы наверху, прежде чем спрыгнуть с другой стороны, затем скользите и пробегайте мимо вращающейся ловушки, когда она движется вправо.
Прыгайте вверх и прыгайте по стене с правой стены, чтобы добраться до платформы высоко вверх, затем прыгайте на дальнюю левую стену и позвольте ей медленно сползти вниз по ней. Шипы будут чередоваться с обеих сторон, поэтому позвольте гравитации скатить вас вниз чуть выше следующего набора шипов, прежде чем прыгнуть на противоположную стену, пока вы не найдете выступ справа, чтобы перебраться.
Когда вы доберетесь до уступа, посмотрите вверх, чтобы увидеть высокую платформу, до которой вы можете дотянуться с помощью еще одного прыжка по стене, и вы найдете кувшин с песком Spirited Sand, чтобы добавить его к побочному заданию «Пророчество о горе Каф». Обязательно вернитесь в Комнату Пророчеств и добавьте песок, и за это вы получите 50 Кристаллов Времени.
Нижний город – Кувшин с песком 1
Наконец, вы столкнетесь с двумя вращающимися ловушками на нескольких деревянных платформах над ямой с шипами. Подождите, пока первая ловушка поднимется вверх и промчится по платформам, а затем прыгните через правую стену, как только вторая ловушка начнет двигаться вниз. Скользите вниз по следующей области и перепрыгивайте через столб, чтобы выйти.
На другой стороне камеры-ловушки вы найдете рычаг, позволяющий разблокировать напольную решетку к водяным колесам, что дает вам кратчайший путь, чтобы избежать необходимости снова проходить через эту комнату. Спуститесь на нижний этаж и нажмите на другой рычаг на потолке, чтобы открыть проход справа.
Здесь вы найдете дряхлые останки одного из солдат персидского генерала, который утверждает, что был заперт здесь в течение 30 лет, несмотря на то, что они прибыли всего за день до вас. Он будет умолять вас найти и упокоить его сослуживцев, начав побочное задание «Потерянные воины», но предупреждаем: они захотят умереть в бою. Обязательно посмотрите на землю, когда он рухнет, чтобы найти блестку, которую вы можете подобрать – ключевой предмет под названием Эмблема Персеполиса.
Как решить головоломку с водяным колесом
Миновав проклятого солдата, вы попадете в большую комнату с такой же большой головоломкой. Большое нефункционирующее водяное колесо стоит с двумя шестами, с еще одним шестом справа и рычагом, за который можно держаться, высоко на верхней правой стене.
По обеим сторонам колеса также есть две нажимные пластины, но наступление на них на данный момент мало что дает. Вместо этого начните с прыжка на самый нижний столб и махнитесь влево ко второму столбу, а затем прыгните стену к левой стене, чтобы ударить по рычагу на потолке.
Это приведет к тому, что вода будет стекать вниз с левой стороны, а стояние на прижимной пластине перед потоком теперь приведет к тому, что все колесо и его полюса будут двигаться против часовой стрелки.
Встаньте на прижимную пластину до тех пор, пока два столба не окажутся справа и на верхней части колеса, а затем спрыгните с правой лестницы на шест на меньшем колесе справа и используйте его, чтобы дотянуться до двух шестов на большом колесе. Это позволит вам нажать на второй рычаг на потолке.
Теперь, когда оба потока воды спускаются вниз, вы можете наступить на прижимную пластину с правой стороны, чтобы не только большое колесо двигалось по часовой стрелке, но и меньшее колесо с третьим движением против часовой стрелки. Помня об этом, а также держа полюса большего колеса по-прежнему вверху и справа, наступайте на правую пластину до тех пор, пока полюса большого колеса не окажутся внизу и справа, а шест на меньшем колесе не окажется сверху. Затем вы можете прыгнуть вверх и вправо до самого верха, чтобы ухватиться за рычаг и потянуть его вниз, открывая ворота.
Битва с боссом – Пленник нежити
Внушительный, но, к счастью, быстрый мини-босс, Пленник нежити – это массивный человек, который вырвет гигантскую колонну, чтобы попытаться разбить вас. Он бьет очень сильно, и многие атаки не могут быть заблокированы, но они также оставляют его открытым для контратак при правильном уклонении.
Обычно он начинает с неблокируемой атаки, но вам нужно знать, что он закончит свой рывок, вернув оружие назад, прежде чем толкнуть вперед, что является вашим моментом, чтобы скользить, уклоняться от него сзади, а затем атаковать его сзади.
Точно так же он также будет выполнять неблокируемую атаку на близком расстоянии, поднимая свою колонну, высоко держа ее, а затем опуская вниз, что также дает вам короткое окно, чтобы проскользнуть мимо него и атаковать его зад, пока он занят ударами по земле, где вы раньше были.
Иногда он отпрыгивает назад после этих атак или даже прыгает на вас, вызывая дрожь в том месте, где он приземляется, и вам, возможно, придется остерегаться. Оказавшись на расстоянии, если он не атакует, он может попытаться совершить Безрассудную атаку, развернув себя и свое оружие на вас. Время для парирования непростое, так как вам нужно подождать, пока оружие замахнется на вас, но оно нанесет хороший урон.
Продолжайте придерживаться оборонительного настроя, уклоняйтесь от его атак и наносите ответный удар, прежде чем ждать следующей атаки. При низком уровне здоровья он может даже объединить свои мощные атаки, так что не жадничайте со своими комбо-атаками.
После его победы вы получите много кристаллов времени и лепесток дерева сомы (который действует как кусочек сердца из Zelda).
Нижнее городское сокровище – Лепесток дерева Сома 1
Когда вы покинете Нижний город и направитесь в Гирканский лес, Саргон заметит странного мальчика, бегущего неподалеку и зовущего своего отца, по-видимому, пойманного в какой-то фрагмент времени, прежде чем исчезнуть.
Гирканский лес
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Кувшины с песком | Коллекционирования |
+3 (3 из 4) | +2 (2 из 2) | +2 (2 из 2) | +2 (2 из 3) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Волчица-невеста | +2 | 0 | Дыхание Бахмана Лук Менолии Чакрам Менолии Знаки отличия Персеполя |
Здесь вас ждут тайны Гирканского леса, и вы найдете столько же опасностей и интриг, сколько и в самой цитадели. По мере того, как вы будете двигаться по тропинке, будет вырисовываться большая щель, заставляющая вас спрыгнуть вниз на большую оранжевую грибовидную платформу, но вы обнаружите, что эти платформы исчезнут через мгновение. Вы также не сможете вернуться наверх после того, как спуститесь вниз, поэтому будьте готовы совершить несколько походов, прежде чем вы сможете вернуться обратно в Нижний город и Убежище.
Оказавшись на первом этаже, будьте готовы сразиться с новым монстром — гирканским воином. Эти враги используют посохи с двумя лезвиями, чтобы быстро атаковать, и могут наносить удары сверху, используя свое оружие, например, пого-палку. Уклоняйтесь в сторону и наносите ответный удар, чтобы быстро уничтожить их. Если вы видите, что они готовятся к безрассудной атаке, балансируя на своем посохе, парируйте удар перед ударом, чтобы мгновенно победить его.
Вы можете заглянуть в правый нижний угол, чтобы найти Кристаллы Времени, затем использовать оранжевые грибовидные платформы, чтобы добраться до другой стороны разрушенного моста, и вернуться налево, чтобы забрать больше Кристаллов Времени, охраняемых другим гирканским воином, прежде чем двигаться направо.
Используйте заряженную атаку, чтобы пробиться через черные корни в соседней комнате, и вы найдете первое дерево вак-вак в лесу, только кто-то уже занимает его. Дух Камиль расскажет вам немного больше об этих деревьях и предупредит вас о смертельном враге, бродящем по лесу.
Чтобы помочь, он даст вам второй Всплеск Атры – Дыхание Бахмана. Этот прием сильно отличается от первой, и он больше ориентирован на создание исцеляющей территории, чем на наступательный маневр. Кроме того, это Всплеск Атры 2-го уровня, а это значит, что вам нужно будет накопить больше Атры, прежде чем вы сможете ее использовать, по сравнению с Карой Веретрангны. У вас может быть только один Всплеск Атры 1-го и 2-го уровней, так что на данный момент в вашем распоряжении будут оба приема.
От дерева Вак-Вак спрыгните с платформы справа и спуститесь вниз по грибам, чтобы сразиться с другим гирканским воином в пещере. Обратите внимание на фиолетовые шипы, обрамляющие потолок и дальнюю стену — вы можете использовать некоторые из стартовых атак, которым вы, возможно, научились у Артабана, чтобы отправить противника в полет и нанести дополнительный урон!
Скрытая Разрушаемая Стена
Прямо в том месте, где вы упали в дыру от дерева Вак-Вак, направьте свои клинки на левую стену, и она будет светиться белым светом при ударе. Вы можете продолжать нажимать на него, чтобы открыть секретный путь.
Стены выложены фиолетовыми колючками, что делает невозможным прыжки по стенам, но на дне ямы вы найдете один из кувшинов с песком, который дополняет побочный квест «Пророчество о горе Каф». Сдвиньте конец, и вы вернетесь на основной путь.
Гирканский лес – Кувшин с песком 1
На следующей открытой площадке посмотрите над собой на красный цветок с лианами. Прыгайте по стене с левой стены, чтобы ударить по цветку, и он прорастет для вас временной грибовидной платформой. Вы можете использовать его, чтобы пересечь каменные арки к выступу с небольшим отверстием, через которое вы можете проскользнуть, чтобы встретить гиганта человека с большой пушкой.
Солдат попросит вас помочь (снова??) найти своего брата по оружию в этом проклятом лесу, который, по-видимому, оказался в ловушке во время нападения на цитадель более тридцати лет назад. Так начинается побочный квест «Дезертир», который можно выполнить довольно быстро.
Оставив гигантского солдата позади, спрыгните вниз и остерегайтесь прыгающих гигантских жуков, прячущихся в высокой траве и ожидающих момента, когда вы продолжите движение вправо. Ударьте по другому красному цветку, чтобы создать платформу, на которой вы сможете добраться до следующей комнаты.
На этой открытой местности под вами вас ждет большой склон с грибной платформой и тропой дерева Вак-Вак, манящей вас вверху справа. Оба пути в конечном итоге соединяются, но стоит перепрыгнуть через платформы вправо, чтобы найти дерево Вак-Вак.
Найдя дерево Вак-Вак, вернитесь в предыдущую комнату и спрыгните вниз по склону. Вы приземлитесь рядом со сломанным водяным колесом, и если вы посмотрите налево, то увидите солдата, висящего на стропилах на веревке. Вы можете либо прыгнуть по стене, либо использовать грибы справа, чтобы добраться до него и срубить его.
Это брат гигантского солдата, и у него есть пушечное ядро, которое вы можете привезти. Вернитесь к нему, и он вылетит из пещеры, в которой находился, оставив вас после лепестка дерева сома.
Побочное задание выполнено – Дезертир
Слева от повешенного солдата вы можете взломать корневой барьер и войти в маленькую комнату, где один из людей Ардашьера ищет смерти воина — и только вы можете даровать ее ему. Не заблуждайтесь, он довольно крут как не босс. Он может сделать выпад на приличное расстояние со своим копьем или ударить вас щитом, прежде чем выполнить поразительно быстрый неблокируемый укол, под которым вам нужно проскользнуть.
Даже на расстоянии он может быстро вытащить свой лук и выпустить стрелы (которые вы можете парировать в ответ) или выпустить дугу из трех стрел, если вы попытаетесь прыгнуть или поскользнуться раньше. Скорее всего, вы захотите подойти к этому бою осторожно, подойдя к обороне. Подождите, чтобы уклониться или заблокировать его атаки, прежде чем выполнить собственное комбо, а затем отступите и дождитесь следующего открытия.
Не забывайте использовать всплески Атры, чтобы прервать их или дать себе передышку, и вскоре воин упадет, дав вам монету Ксеркса и еще один знак отличия Персеполиса, обновив побочный квест «Потерянные воины».
Хайканский лес – Монета Ксеркса 1
Вернитесь в комнату со сломанным водяным колесом и поднимитесь направо, чтобы войти в следующий коридор, ударив по красному цветку, чтобы создать временные платформы. В игре будет много ползающих жуков, но также есть несколько кусков кристаллов времени, которые нужно сломать, пока вы спускаетесь вниз.
Когда вы войдете в следующую комнату справа, где фиолетовые шипы выстроились вдоль потолка, обязательно посмотрите вдоль пола в поисках сверкающего пятна, в котором есть коллекционный предмет, который можно подобрать: бивень Эрлика.
Коллекционный предмет «Гирканский лес» — бивень или Эрлик
Пройдя через деревянные платформы, вы встретите гирканского воина, с которым можно сразиться, а столбы в этой комнате могут привести вас обратно к тропе, ведущей к дереву Вак-Вак. Однако, чтобы продвинуться вперед, вы должны выйти по тропинке справа.
Здесь несколько птиц будут пикировать на вас вместе с другим гирканским воином, поэтому старайтесь не сражаться с обоими воинами одновременно, иначе все будет намного сложнее.
Тропинка направо ведет в тупик, где вы найдете странную девушку Фарибу, разбившую лагерь. Она предложит заполнить всю карту Гирканского леса за 50 кристаллов времени, что очень много, так как вы сможете выяснить, где находятся неизведанные области.
Вернувшись в предыдущую локацию с гирканскими воинами, в земле также есть трещина, ведущая вниз к новой области под названием Затонувшая гавань, но вы не найдете там ничего, кроме тупиков, хотя есть сундук с осколками памяти, который вы можете забрать, если оставили себе много подсказок и вам нужно больше.
Справа от внутренней части ямы, ведущей в гавань, есть еще одна дверь, заблокированная корнями, которую можно уничтожить заряженной атакой. Сражайтесь с жуками, пока не наткнетесь на стену, и проскользните под ней, чтобы найти группы кристаллов времени, которые можно разбить.
Взберитесь на стену, проскользните через верхний проход и спуститесь вниз по склону, и вы столкнетесь со своим первым боссом леса:
Битва с боссом – Эрлик
Как и Пленник Нежити, этот зверь не слишком сложен, если вы правильно читаете медленные атаки зверя.
У Эрлика очень драматичная заряженная атака, которую легко предвидеть, и так же легко парировать, если вы ждете до последнего момента, и в результате оглушения он может получить несколько ударов.
У Эрлика также есть несколько неблокируемых атак, которых следует остерегаться — при близком приближении зверь поворачивает голову, а затем дергает ее в сторону, если вы не увернетесь от нее. Он может сделать то же самое после того, как вы проскользнете позади него, так что не слишком комфортно нападать ему в тыл!
Эрлик также иногда может обмануть вас, прервав свой обычный рывок, задрав голову дугой еще одним неблокируемым ударом, но вы можете проскользнуть под ним, чтобы пройти мимо его живота и свободно атаковать здесь. Помните, что вы также можете использовать свою атаку Веретрагны, чтобы прервать его собственную неблокируемую атаку одной из своих, полностью заблокировав атаку зверя.
Наконец, Эрлик иногда может извергать сгустки фиолетовой желчи, и поскольку его нельзя заблокировать, он может нанести изрядный урон, если вы не готовы реагировать. Держась рядом с ним, вы обычно гарантируете, что капли пролетят над вашей головой.
Победив этого огромного зверя, вы получите много кристаллов времени, а из Эрлика выпадет новый амулет, который можно надеть: Волчица-невеста.
Сокровище гирканского леса – Амулет Невесты-Волчицы
Пройдите через комнату, где вы сражались с Эрликом, и Саргон наткнется на странное и тревожное зрелище: его собственный труп. Заглянув в этот экзистенциальный кризис, вы также найдете Лук Менолии, который, похоже, сигнализирует о худшем для вашего товарища Бессмертного.
С другой стороны, теперь вы можете использовать его лук, чтобы выпустить до 10 стрел по удаленным целям, включая те красные цветы, которые активируют грибовидные платформы!
Доберитесь до Верхней Цитадели
Одна из этих цветочных лоз находится прямо за пределами этой комнаты, и вы можете использовать ее (плюс стойку со стрелами), чтобы создать путь вверх к дереву Вак-Вак над комнатой, где вы нашли лук.
Обязательно идите направо от дерева, чтобы найти край скалы, где находится еще один Бессмертный. Ород не будет знать, где находится Менолиас, и вас прервет странный голос на ветру. Ород будет преследовать его, и вы не сможете следовать за ним.
Идите налево, поднимитесь на скалу от дерева Вак-Вак и вернитесь к Нижнему городу. Несколько птиц попытаются устроить вам засаду из высокой травы, так что будьте готовы.
В соседней комнате есть светящийся свет с потолка, который, кажется, вы пока не можете расколоть, но, что более важно, в небольшом овраге в земле находится еще один коллекционный предмет, Объятия Атры.
Коллекционный предмет «Гирканский лес» — «Объятия Атры»
Пройдя мимо небольшой ямы, вы можете либо проскользнуть через пролом в стене, либо подняться наверх, чтобы добраться до арены, где вас ждут два гирканских шамана, чтобы сразиться с вами. Они менее прямолинейны, чем их коллеги-воины, и вместо этого сосредотачиваются на телепортации и призыве призрачных птиц, чтобы преследовать вас. Постарайтесь быстро добраться до них и оглушить их своими клинками, прежде чем они смогут убежать.
Используйте стены и столбы, чтобы подняться по этой арене на верхние этажи, и вы также найдете стрелы наверху у деревянной платформы и несколько кристаллов, которые можно разбить с левой стороны над дверью, заблокированной корнями.
С другой стороны двери направьте свои стрелы, чтобы создать временные платформы, чтобы пересечь ложе шипов, пока вы не доберетесь до дальней стороны, и стреляйте в птицу, которая находится в засаде, пока вы это делаете, чтобы она не сбила вас с ног.
Отсюда вы должны вернуться ко второму дереву Вак-Вак. Поскольку тропинка, по которой вы не можете подняться обратно по разрушенному мосту, с которого вы упали в лес, есть новая тропа, по которой можно пройтись благодаря вашим стрелам. В области слева от дерева теперь вы можете выстрелить красным цветком наверху, чтобы создать большую грибную платформу на более высоком уровне.
С этого момента вам придется изрядно поработать на платформерах и стрелять из лука, чтобы добраться до самого верха. Помните, что Саргон на мгновение парит в воздухе во время стрельбы из лука, поэтому используйте эту задержку, чтобы прыгнуть по стене над тем местом, где появится платформа, прежде чем остановиться, чтобы выстрелить в цветок, а затем продолжайте прыгать по стенам, чтобы добраться до верхней платформы и двигаться влево.
В следующей комнате вы найдете ванну с шипами на нижнем уровне, которую вы не можете пересечь, и грибы, которые доставят вас на более высокий уровень, где вас ждут несколько гирканских воинов. Проложите через них дорожку, а затем найдите цветок высоко вверх, чтобы создать грибную дорожку наверх.
В этой вертикальной шахте, которая ведет вниз на другую сторону шипастой щели, которую вы не могли пересечь, есть гораздо больше цветов и грибов, которые можно создать. Что еще более важно, если вы выстрелите в цветок слева от уступа, с которого вы начинаете, он создаст грибовидную платформу внизу, которая идеально совпадает с небольшим зазором в стене. Проскользните через пропасть до того, как грибная платформа исчезнет, и вы найдете небольшую закрытую комнату с сундуком с сокровищами, содержащим 200 кристаллов времени!
Сокровище Гирканского леса – Сундук Кристалла Времени 1
Вернувшись в вертикальную шахту, используйте шест над стартовым уступом, чтобы подпрыгнуть вверх и влево, чтобы добраться до дальней платформы. В правом верхнем углу есть клочок ауры дерева Вак-Вак, и вы можете следовать за ним на большую область с туннелем, ведущим к ряду каменных платформ с высокой красной травой вокруг странной металлической пластины на полу.
Эти металлические пластины указывают на наличие задачи-головоломки, где вам нужно выполнить определенное задание, чтобы появился сундук с сокровищами, в котором есть только предоставленные подсказки. В данном случае трава другого цвета, а рядом есть стойка для стрелок. Используя лук, подпрыгните вверх и выстрелите через высокую траву, чтобы подрезать все три платформы, пока они не будут обрезаны, и сундук не появится, вознаградив вас третьим лепестком дерева сома.
Сокровище гирканского леса – Лепесток дерева Сома 1
Поднимитесь по платформам из сундука с головоломками, чтобы найти дерево Вак-Вак наверху (тропинка направо ведет в тупик), затем продолжайте движение обратно на запад в сторону Нижнего города.
На следующей арене вас ждут как жуки, так и гирканский шаман и гирканский воин. Здесь есть много места для маневрирования, проскальзывания под стеной и несколько платформ для преследования и уничтожения врагов, а также несколько стрел на верхнем уровне.
Поскольку нижняя тропа здесь ведет к большему количеству шипов, поднимитесь наверх, и вы найдете единственного и неповторимого Менолиаса, у которого, по-видимому, все еще есть лук. Похоже, его не слишком беспокоит тот факт, что у вас также есть его лук, и он даже научит вас его секретному использованию: Чакрам Менолиаса.
Удерживая кнопку стрельбы из лука, вы можете превратить его в бумерангоподобный диск, который может проходить сквозь врагов и запускать определенные механизмы, прежде чем вернуться к вам, но вы не можете стрелять стрелами, пока он мчится вокруг.
Прежде чем попробовать, найдите небольшую яму сразу за тем местом, где вы встретили Менолиаса, чтобы спрыгнуть на грибную платформу, а затем узкие каменные выступы внизу.
Идите налево через ямы с шипами, чтобы найти выступ вдоль дальней левой стены, на котором есть кувшин с песком с духом, который можно разбить, чтобы добавить к побочному заданию «Пророчество о горе Каф».
Гирканский лес – Кувшин с песком 2
Пока вы находитесь рядом с банкой с песком, вы, скорее всего, заметите небольшую щель у стены. Скользите вниз по левой стороне стены, пока не сможете запрыгнуть на небольшую грибовидную платформу. Быстро выстрелите из лука вверх, чтобы попасть в красный цветок, чтобы активировать вторую грибовидную платформу, затем прыгайте прямо на шест и бросайтесь вверх, чтобы схватить монету Ксеркса.
Он будет парить вместе с вами, пока вы не вернетесь на твердую землю, поэтому не забудьте выстрелить в цветок еще раз и осторожно перейти обратно в щель, где вы можете прыгнуть обратно на твердую землю.
Гирканский лес – Монета Ксеркса 2
Теперь пришло время опробовать Чакрам, повернув налево, пока вас не остановят металлические ворота с большой рукояткой шестеренки прямо за ними. Выстрелите в него своей чакрой, и он повернется, чтобы открыть для вас врата! Пройдя через него, нажмите кнопку огня еще раз, чтобы забрать Чакрам, закрыв первые ворота, но открыв вторые, чтобы вы могли пройти. Отсюда вы можете выйти из леса и вернуться в Нижний город с новым луком в руке.
Нижний город (второе посещение)
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+5 (7 из 26) | (0 из 4) | 0 (1 из 4) | +1 (1 из 5) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Голосовой щит Митры Зурвана | +1 (Куплено) | +1 | Сырая рудная лихорадка Симурга |
Теперь вы вернетесь в Нижний город, в другую область, отличную от той, в которой вы раньше добирались до леса.
Начните с того, что бросьте свою Чакру в шестерню над ямой с шипами, чтобы платформы столкнулись, что позволит вам пересечь их, прежде чем забрать Чакрам обратно, чтобы добраться до другой стороны.
Прежде чем вы войдете в следующую комнату, чтобы пройти по следу дерева Вак-Вак, посмотрите на столбы, уходящие вверх, когда вы прыгаете от шипов. Подбрасывайтесь с шестов вверх, и вы найдете здесь вращающиеся ловушки, а если вы броситесь прямо вверх, то сможете перепрыгнуть через ловушки с левой стены.
Платформа, на которой вы сейчас находитесь, управляется шестеренкой посередине, и бросок Чакрама также заставит стены перед вами открыться, чтобы создать путь на другую сторону. Тем не менее, если вы заберете Чакрам раньше, вы столкнетесь с большим количеством вращающихся лезвий, поэтому вместо этого прыгайте и прыгайте по стенам с приподнятой стены, чтобы очистить вращающиеся лезвия, а затем заберите свой Чакрам в середине прыжка, чтобы платформа скользнула вправо, где вы можете безопасно приземлиться.
Если все сделано правильно, вы окажетесь в пределах досягаемости платформы на дальней правой стене, через которую вы можете пройти, чтобы найти лазурный дамасский слиток, важный предмет для крафта, который мы будем использовать позже.
Нижнее городское сокровище – Лазурный дамасский слиток 1
Теперь идите налево и вверх по следующей комнате, пока не дойдете до нового дерева вак-вак, и сохраните свой прогресс. Вы пока не можете подняться отсюда, но вы можете найти сверкающее пятно на земле справа от дерева, которое скрывает еще один коллекционный предмет – Охотник и Людоед. Подумайте о небольшом предзнаменовании…
Коллекционный предмет Нижнего города – Охотник и людоед
Поскольку вы не можете подняться наверх, идите налево, чтобы найти область с лучниками, стреляющими по вам через решетки, и врагами со щитами и копьями наверху. Прямо за ними двое солдат с топорами ждут, чтобы одолеть вас, что может стать опасным сражением с их широкими взмахами.
К счастью, на этой арене можно найти несколько красных бочек. Стреляйте в них из лука, чтобы взорвать их, когда оба врага будут рядом, и они будут легко побеждены!
Поднимитесь на дальнюю сторону и победите следующую пару лучников и копья, прежде чем спрыгнуть в узкий проход (или проскользнуть через пролом в левой стене, где были солдаты с топорами), а внизу вы найдете сундук с сокровищами, в котором есть держатель амулета, позволяющий вам экипировать больше амулетов одновременно!
Сокровище Нижнего Города – Держатель Амулета 1
Выйдя из этой области, вы можете потянуть за рычаг, чтобы вернуться в высокую комнату с водяным колесом, где вы обнаружите, что эти летающие бесы теперь легко подкрепляются вашим новым луком.
Ваша следующая задача будет заключаться в том, чтобы вернуться туда, где вы в последний раз видели Анахиту, но поскольку вы будете проходить через Убежище, здесь есть несколько вещей, которые нужно сделать. Теперь, когда вы получили гораздо больше Кристаллов Времени, вам следует купить несколько вещей, когда у вас будет достаточно валюты:
- Лепесток дерева Сома (дает вам новую шкалу здоровья, если вы собрали остальные 3)
- Держатель амулета
- Амулет Рогатой Гадюки
- Дополнительное зелье / Эффективность зелий +1
Не забудьте заглянуть к Артабану над Убежищем, так как у него есть новое испытание, в котором он даст вам несколько полезных советов о том, как использовать лук и чакрам в бою, чтобы выполнять комбо и даже парировать свой собственный чакрам!
Слева от Старого Мага, подойдите к сияющему пятну на стене, и вы обнаружите, что появится дверной проем, ведущий в таинственную область, известную как Кузница Кахевы. Богиня Кахева, известная как Кузнец, ухаживает за огненной кузницей богов. Возможно, она даже соизволит подделать для вас что-то особенное, если вы сможете достать что-то для нее. Возьмите ее на себя в этом побочном задании «Раскопанная древняя сила», и на вашей карте будет отмечено местоположение особой руды где-то в Нижнем городе.
Независимо от того, возьмете ли вы ее на задание или нет (а вы должны это сделать), вы также сможете использовать ее кузницу не только для покупки новых амулетов, но и для повышения их эффективности, а также эффективности ваших клинков:
Проданные товары | Цена | Продано улучшений | Цена |
---|---|---|---|
Амулет Араша «Наконечник стрелы» | 150 кристаллов времени | Кайс и Лейла +1 | 1 Лазурный Дамасский Слиток 325 Кристаллов Времени |
Амулет на горе Демавенд | 450 кристаллов времени | Лук Менолии +1 | 1 Лазурный Дамасский Слиток 250 Кристаллов Времени |
Амулет Печати Эксбатана | 100 кристаллов времени | Колчан Менолии +1 | 100 кристаллов времени |
Улучшения амулетов | Меняется |
Поскольку слиток, который вы получили, снова входя в Нижний город, вам определенно стоит инвестировать в улучшение своих клинков. Остальные улучшения и амулеты во многом зависят от ваших предпочтений на данный момент.
Когда вы покинете Убежище и направитесь на запад, обратите внимание на комнату с металлической панелью и двумя статуями лучников. Это одна из многих головоломок с сокровищами, которые вы можете решить, делая что-то в комнате, чтобы открыть сокровище. В этом случае встаньте посередине и выстрелите из лука вверх, чтобы имитировать статуи. Это приведет к тому, что на панели появится сундук с сокровищами, в котором находится Амулет, Голос Зурвана.
Сокровище Нижнего Города – Амулет Голоса Зурвана
Говоря об амулетах, стоит быстро вернуться назад и найти руду, которая нужна кузнецу.
Вернитесь назад мимо первого дерева Вак-Вак к подземному входу, отмеченному на карте. Если вы проводили здесь разведку ранее, вы, вероятно, заметили закрытые ворота и шестеренку чуть ниже, до которой вы не могли дотянуться. С вашим новым чакрамом бросьте его вниз, чтобы вызвать подъем вниз.
Снова используйте Чакрам, чтобы пересечь яму с шипами, комбинируя платформы, а затем перепрыгивая через вращающуюся ловушку, вызывая Чакрам, чтобы безопасно приземлиться на другой стороне.
Когда вы достигнете стены, вам нужно будет сделать что-то похожее, чтобы разрушить безопасную стену, чтобы спрыгнуть с нее, а затем призвать Чакрам, когда прыгаете с правой стены, чтобы собрать части стены вместе, чтобы вы могли отскочить еще раз, чтобы добраться до вершины.
В следующей комнате находится приз, но чтобы получить его, вам все равно нужно будет пройти испытание. Сокровище исчезнет, когда вы попытаетесь его открыть, вместо этого заперев двери и вызвав серию вращающихся ловушек:
- Перепрыгните через одиночную ловушку с низким вращением
- Бегите налево и перепрыгните через ловушку с низким вращением, прежде чем она достигнет середины, чтобы избежать высокой ловушки.
- Бегите влево и прыгайте по стене, так как справа появляются две вращающиеся ловушки, чтобы набрать достаточную высоту, чтобы перепрыгнуть через них
- Перепрыгивайте через три вращающиеся ловушки подряд
- Подождите, пока вращающаяся ловушка поднимется вверх, чтобы совершить рывок под ней
- Наконец, с обеих сторон появятся низкие ловушки, а третья высокая ловушка опустится в середину. Оставайтесь слева и прыгайте через низкую ловушку и держитесь левого угла, чтобы избежать их на обратном пути.
Если все сделано правильно, сундук с сокровищами вернется, и вы сможете забрать сырую руду для Кахевы.
Сокровище Нижнего города – Сырая руда
Дальше возвращаться особо нечего, так что возвращайтесь в кузницу, чтобы выполнить задание «Древняя сила» и получить очень мощный амулет — щит Митры.
Амулет – Щит Митры
С этим новым мощным амулетом вы готовы приступить к основному заданию. Возвращайтесь на большую территорию с парящей статуей к западу от Убежища и выпустите стрелу вверх по фиолетовому искажению, создавая новые платформы вплоть до того места, где в последний раз был замечен Гассан.
Не забудьте исследовать налево, поднимаясь наверх и разбираясь с новыми врагами, и вы найдете Фарибу у стены. Она предложит вам помощь в заполнении остальной части карты Нижнего города, которая будет затеняться в тех областях, которые вам еще предстоит исследовать в этой части горы Каф!
Взглянув на карту, к востоку от статуи вы можете заметить комнату, которая выглядит так, как будто на ней изображена арена – это ваша следующая цель. Перейдите на дальнюю сторону реконструированных платформ статуи, чтобы войти в новую комнату.
Здесь вы найдете зал с еще одним деревом вак-вак. Вы столкнетесь с чем-то свирепым, поэтому убедитесь, что у вас есть лучшие амулеты и все улучшения, которые вы можете купить. Сразу за деревом есть еще одна табличка с преданиями о существе по имени Джахандар (подсказка-подсказка). Когда вы дойдете до конца зала и подниметесь наверх, раздастся оглушительный грохот, сигнализирующий о том, что битва с боссом находится по другую сторону двери.
Битва с боссом – Джахандар
- Рекомендуемые амулеты: Рогатая гадюка, Щит Митры, Благословение
- Рекомендуемые улучшения: Оружие +1, Зельеспособность и Эффективность +1
Считайте, что все боссы, с которыми вы сражались ранее, в лучшем случае являются мини-боссами. Мантикора Джахандар станет настоящим испытанием ваших способностей, так как он бьет чрезвычайно сильно и использует разнообразное количество смертоносных приемов. Настоятельно рекомендуется один раз улучшить свои мечи в кузнице Кахева и купить второе зелье, а также повышенную эффективность у Старого мага.
Основная стратегия, о которой следует помнить в этом бою (как и в большинстве), заключается в том, чтобы не становиться чрезмерно агрессивным. Окно для парирования многих его атак невероятно быстрое, и если вы привержены нескольким комбо-атакам, вы не сможете уйти с пути большинства его атак.
Джахандар обычно начинает битву, взмахивая своим хвостом, похожим на хвост скорпиона, сигнализируя о предстоящем ударе. Подождите, пока жало не загорится зеленым светом, а затем быстро скользите, чтобы увернуться в сторону. Если вы попадете в жало или в лужу зелени, которую оно оставит после себя, то со временем нанесете вам урон ядом, и именно в этом случае амулет рогатой гадюки поможет вам остаться в живых.
После того, как он попытается ужалить вас, он также может подняться в небо и взлететь в воздух. Бегите назад и следите за его тенью. Когда он упадет, чтобы приземлиться, уклонитесь в другую сторону и быстро бегите назад после приземления, чтобы получить несколько бесплатных ударов, но следите за падающими обломками.
Часть о том, чтобы не быть слишком агрессивным, обычно вступает в игру, когда вы извлекаете выгоду из его дебютов, так как он может быстро бить вас передними лапами. Если вы видите, что он приближается, вы можете парировать их, но вы получите много урона, если будете слишком сосредоточены на своей атаке. Не беспокойтесь о попытках прыгнуть и ударить его по лицу воздушными атаками, просто используйте наземные комбо. Замедляющее время парирование «Щита Митры» также позволит вам нанести ответный удар большим количеством ударов, прежде чем он успеет среагировать!
Будьте начеку, когда он отлетает на некоторое расстояние, так как иногда он может подготовить безрассудный атакующий рывок, который вы не захотите пропустить. Подождите, пока он промчится по арене, и парируйте, чтобы ответить мощной атакой, которая оглушит его, что даст вам гораздо больше времени, чтобы нанести несколько комбо-ударов.
Когда у него будет чуть больше половины здоровья, он полетит к ближайшей колонне и снова насмехается над вами, прежде чем улучшить многие из своих атак, так что будьте готовы.
Теперь его атака жалом будет пронзать землю и проходить сквозь нее, прокладывая туннели, чтобы взорваться и попытаться ударить вас во второй раз, уклоняйтесь, когда увидите грохот, и не наступайте ни в одну яму с ядом!
Наряду с этим, его жало также может стрелять большой очередью ядовитых шипов, но, к счастью, они движутся медленно и могут быть парированы в ответ.
Его самым раздражающим новым приемом в этой фазе является призыв черного шара, который будет парить в небе на приличном расстоянии. Он будет отслеживать ваше движение, чтобы подняться над вами, посылая вниз снаряд молнии, если вы не отойдете в сторону. Попытка уклониться от него и сферы может быть очень неприятной, поэтому настоятельно рекомендуется приберечь стрелы, чтобы выпустить их на сферы.
Говоря об экономии, вы также, вероятно, захотите использовать свои всплески Атра, когда они вам действительно понадобятся. «Кара Веретрагны» — это не только мощный удар, но и возможность прервать любое движение, которое Джахандар пытается применить к вам, что делает ее отличной тревожной кнопкой, чтобы не дать ему ударить вас неблокируемой атакой, быстрым ударом лапой или быстрым рывком, который он может использовать на близком расстоянии.
Это может занять несколько попыток, поэтому продолжайте изучать подсказки для его мощных приемов, зная, когда атаковать, когда готовиться к парированию, а когда уклоняться и убегать. Если вы выполняли побочное задание Кахевы, вы обнаружите, что амулет «Щит Митры» также может помочь при парировании его удара лапой или рывка, поскольку он значительно замедляет его на несколько секунд, чтобы нанести еще больше урона в эти окна.
Когда, наконец, Джахандар будет побежден вашим мастерством, он выронит огромную порцию из 350 кристаллов времени и полный цветок дерева сомы (по сути, контейнер сердца Зельды) для немедленного увеличения здоровья.
Сокровище Нижнего Города – Цветок Дерева Сома
Вам все еще нужно вернуться на путь к поиску пропавшего принца, и, к счастью, в комнате за ней есть именно то, что вам нужно. Вас ждет таинственное перо легендарного Симурга, прикосновение к которому наполнит Саргона его темпоральными силами, даруя вам Натиск Симурга. Теперь вы можете совершать рывок вперед или назад в воздухе, чтобы добраться до новых областей, которые вы обычно не могли получить!
Вооружившись этой новой способностью, пора возобновить поиски Похищенного принца.
Похищенный принц
После битвы с Джахандаром Саргон получит доступ к своей первой большой темпоральной способности – Натиску Симурга. С его помощью теперь вы можете совершать короткие рывки в воздухе, чтобы добраться до мест, которые раньше были недоступны. Его можно использовать один раз каждый раз, когда вы прыгаете, а это означает, что вы также можете связывать их вместе между прыжками по стенам и другими типами платформеров!
Опробуйте его после того, как получите способность, совершив рывок через пропасть, затем прыгнув по стенам влево и используя рывки, чтобы добраться до вершины.
Когда вы спуститесь на другую сторону, вы встретите Артабана, который скажет вам, что он не смог найти принца здесь, и что за те часы, что вы искали, для него прошли дни. Он вернется в Убежище, куда вы можете заглянуть, чтобы купить новые улучшения талисмана у Кахевы, а также попросить Артабана научить вас использовать рывок в бою.
Прежде чем мы отправимся в погоню за принцем Гассаном и встретимся с Вахрамом, наши новые способности должны помочь нам справиться с трудной ранней и необязательной областью – Глубинами. Если вы хотите узнать, что вы можете найти под Нижним городом, читайте дальше. В противном случае вы можете перейти к прохождению основного квеста через остальную часть Нижнего города.
Глубины
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+1 (1 из 12) | +1 (1 из 8) | 0 (0 из 3) | +1 (1 из 6) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
0 | 0 | +1 | Ветер Систана |
Если вы пропустили его на обратном пути в предыдущей главе, вход в Глубины можно найти в большой комнате со статуями слева от Гавани.
Вы можете найти его, спустившись вниз к тому месту, где вы сломали первую аномалию, чтобы начать восстанавливать статую, и направившись прямо по узкому проходу, полному вращающихся ловушек с шипами. Вы поймете, что идете в правильном направлении, когда начнете проходить мимо обломков и трупов.
Тропинка приведет к комнате с уклоном и несколькими отрывными платформами, которые заставят вас резко упасть вниз. Если вы впервые исследуете Глубины, вы даже столкнетесь с одним из Бессмертных, Радженом, который сообщает, что Гассан не приходил сюда, и предупреждает вас, чтобы вы держались подальше от этого места — и на то есть веская причина. Глубины могут быть довольно опасными, и они полны ядовитых ям и врагов, поэтому наличие Амулета Рогатой Гадюки может иметь решающее значение для вашего выживания здесь, внизу.
Не забудьте заглянуть в правый нижний угол этой комнаты, в которую вы впервые спустились, так как среди мусора есть сверкающее пятно, в котором находится коллекционный предмет знаний: зеркало.
Коллекционный предмет «Глубины» — зеркало
Пройдя мимо того места, где находился Бессмертный, вы попадете в коридор с ямами с ядрами, через которые вам нужно перепрыгнуть, так как несколько ядовитых ос начнут преследовать вас из гнезда на потолке. Используйте свой Чакрам, чтобы разрушить гнездо, чтобы они не появлялись снова, а затем запрыгните на левый выступ мимо гнезда, чтобы найти несколько Кристаллов Времени.
Откидная платформа впереди грозит вам упасть в какой-нибудь яд, но не волнуйтесь, если вы все же упадете, так как левая стена ведет в тот же коридор. Здесь вы обнаружите, что токсичный ил стекает вниз из труб над вами через равные промежутки времени, и вам нужно любой ценой избежать столкновения.
Уничтожьте еще одно гнездо ядовитых ос вдоль дальнего левого потолка, затем посмотрите внизу на стену со встроенной конвейерной лентой. Вы можете цепляться за такие стены, чтобы кататься на нем в любом направлении, не скользя, и спрыгивать под углом или делать рывок в воздухе по мере необходимости.
Когда он будет спускаться, вам нужно будет прыгнуть вправо и быстро следить за навесной платформой, отбрасывающей вас дальше. Используйте свои рывки, чтобы добраться до конвейерных лент и обратно, поскольку они ведут к более устойчивой платформе внизу посередине.
Взбирайтесь на дальнюю левую стену, а достигнув следующей области, будьте готовы расправиться с новым врагом. Эти крысы-убийцы прячутся у всех на виду, часто появляясь в облаке зеленого дыма, когда вы проходите мимо.
Они бьют сильно и часто уклоняются, чтобы бросить в вас два ядовитых ножа либо прямо, либо прыгая первыми, чтобы бросить под углом. Их можно парировать, но промах со временем приведет к тому, что вы получите больше урона. Постарайтесь быстро подойти поближе и запустить их в воздух, где они доставят гораздо меньше неприятностей.
Еще один появится, когда вы пройдете под верхними платформами, ведущими к куску Кристалла Времени, а третий ждет прямо в левом коридоре. Постарайтесь не спровоцировать их на бой одновременно, иначе на вас обрушится шквал ядовитых атак!
В конце коридора комната откроется, чтобы показать наклонную горку воды, ведущую вниз к вращающимся шипам, но, что более важно, слева над склоном есть выступ, охраняемый ядовитыми осами и их гнездом. Уничтожьте их на расстоянии, чтобы они вам не мешали, а затем сделайте рывок и перейдите на левую платформу.
Затем вы можете взобраться наверх и запрыгнуть на высокую платформу справа, чтобы найти светящийся объект рядом со скелетом. На самом деле, это еще один Всплеск Атры, который вы можете собрать: Ветер Систана! Не забудьте также разбить скелета, так как он полон дропа здоровья, который может пригодиться прямо сейчас.
Волна Атры – Ветер Систана
Перед тем, как спуститься вниз по скользкому склону воды (или если вы это сделали, и вам нужно снова подняться), вы обнаружите, что, направившись налево, вы можете найти стену с конвейерной лентой, идущей вниз, и переключателем внизу, чтобы изменить направление импульса стены. Повернув направо, вы попадете вправо к тому месту, где склон опустошается.
В дальнем правом углу этой комнаты на вас устроит засаду еще один Крыса-убийца вместе с несколькими ядовитыми осами и их гнездом на потолке. Победите их, затем проскользните вправо под небольшим отверстием, чтобы найти другой путь.
Осторожно перепрыгивайте через вращающиеся шипы, пока не сможете спрыгнуть в следующую область, и двигайтесь влево, где вы можете заметить монету Ксеркса, парящую над вращающейся ловушкой с шипами. Вам нужно будет осторожно запрыгнуть на левую стену, перепрыгнуть через ловушку с шипами и благополучно приземлиться, чтобы удержать ее.
Глубины – Монета Ксеркса 1
После того, как вы заберете монету, вы можете проскользнуть влево под пролом в стене и найти рычаг, чтобы открыть быстрый путь к люку на верхний этаж. Однако, пытаясь пойти налево, вы обнаружите, что ваш путь преграждает монстр, держащий большую рельефную скульптуру, похожую на щит, и неуязвим для атаки, и от него невозможно увернуться. Считайте, что это тупик, и возвращайтесь в предыдущую комнату.
Идите по коридору направо, а затем вверх по стене, чтобы добраться до более высокой платформы, чтобы пройти мимо еще большего количества ядовитой слизи, выплескиваемой сверху. Когда вы дойдете до тупика, прыгайте через деревянную платформу и скользите вниз по левой стене под вращающимся шипом, чтобы прыгнуть прямо на новую платформу.
Уклоняйтесь от падающей слизи вниз, осторожно взбираясь на другую стену, и направляйтесь к стене конвейерной ленты, ведущей вверх. После этого вы получите сундук с сокровищами, в котором находится лазурный дамасский слиток, и кратчайший путь обратно ко входу в Глубины!
Сокровище глубин – Лазурный дамасский слиток 1
Нижний город
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+3 (10 из 26) | +1 (1 из 4) | +1 (2 из 4) | +2 (3 из 5) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Дар Танцора Клинков Рухсаны | 0 | 0 | – |
Отправляйтесь на запад, чтобы найти Ваграма
Вернитесь к большой статуе и найдите тропинку слева под тропой, по которой вы добрались до босса Мантикоры, вдоль рукавов статуи.
В этой комнате была длинная яма с шипами, но теперь с помощью рывка «Натиск Симурга» вы можете легко ее зачистить, что позволит вам выполнить основное задание.
Когда вы доберетесь до следующей ямы, обязательно спрыгните вниз и бегите к платформе слева и пересеките еще одну небольшую щель, чтобы найти один из кувшинов с песочным духом, которые вы можете собрать для побочного квеста «Пророчество о горе Каф».
Нижний город – Кувшин с песочными духами 2
Затем вам придется пересечь несколько временных платформ и блокпостов, так что дождитесь возможности и не забывайте использовать рывок, чтобы продолжать двигаться влево.
Как только вы окажетесь в тупике за временной панелью, подождите, пока она снова выдвинется, и используйте ее, чтобы прыгнуть по стене, чтобы набрать высоту, чтобы вы могли совершить рывок вперед, чтобы добраться до следующего уровня.
На открытой местности не пропустите маленький сверкающий предмет вдоль стены, который вы можете подобрать для другого коллекционного предмета – Послания 1.
Коллекционный предмет Нижнего города – Послание 1
Слева от послания вы найдете дерево вак-вак, на котором можно сохраниться, и заметите еще одно временное нарушение. Посмотрев слева от дерева, вы увидите разрушенную статую с фиолетовым искажением, которое вы можете уничтожить, восстановив статую. Эти статуи Хомы можно использовать в качестве точек быстрого перемещения, а восстановление этой статуи уже позволит вам вернуться в Убежище через статую в левом верхнем углу святилища.
Прежде чем мы начнем подниматься наверх, найдите тонкую деревянную платформу рядом с тем местом, где должен был упасть предмет знаний, чтобы спуститься на более низкий уровень, где находятся Солдаты Проклятого Щита и Лучники.
Сдвиньтесь вправо в маленькую нишу, в которой находится сундук с новым амулетом – Даром Рухсаны.
Сокровище Нижнего Города – Даровый Амулет Рухсаны
Скрытая Разрушаемая Стена
Выскользните из того места, где был сундук с сокровищами, и осторожно разберитесь с Проклятым солдатом с топором среди взрывоопасных бочек, затем прыгайте обратно по той же дороге, по которой вы прошли мимо лучника, и ищите небольшое отверстие в левой стене, через которое можно проскользнуть.
Здесь вы найдете крошечное пространство, полное кусков Кристалла Времени, и если вы ударитесь о дальнюю левую стену, то обнаружите, что ее можно уничтожить.
Это приводит к небольшой комнате испытаний, где вам нужно прыгать между столбами в двух комнатах, заполненных шипами, чтобы добраться до монеты Ксеркса, затем бежать обратно к столбам, прыгать по стене и безопасно возвращаться, чтобы сохранить монету.
Нижний город – Монета Ксеркса 1
Вернитесь в предыдущую область и продолжайте спускаться мимо Проклятого солдата с топором, и вы найдете комнату, ведущую к рычагу, открывающему решетку в полу, а также сверкающее пятно справа, в котором находится дополнительный коллекционный предмет: Ремесленные инструменты – Ковровщицы.
Коллекционный предмет Нижнего города – Ремесленные инструменты – Ковровщицы
С помощью рычага, открывающего короткий путь к тому месту, где вы впервые вошли в Нижний город, у вас будет возможность быстро вернуться назад. Теперь, когда у нас появилась новая способность рывка, она открыла несколько сундуков, которые раньше были вне досягаемости, и вы можете собрать несколько поблизости, прежде чем вернуться наверх:
Спрыгните вниз через решетку, а затем бегите через пропасть вправо. Разберитесь с летающими бесами (следите за красными бочками) и перепрыгните через еще одну щель вправо, чтобы добраться до сундука с 200 кристаллами времени.
Сокровище Нижнего города – Сундук Кристалла Времени 1
Направляйтесь на восток, чтобы вернуться к самому первому дереву Вак-Вак, которое вы обнаружили при встрече с Фарибой, где сундук, который вы, вероятно, сфотографировали, находится на высокой платформе рядом с деревом. Спрыгните с лестницы и совершите рывок в воздухе, чтобы добраться до стены над дверью, и прыгните обратно на платформу, чтобы найти новый косметический костюм для Саргона — Сияющую кожу.
Сокровище Нижнего Города – Сияющая Кожа
Вернитесь к последнему дереву Вак-Вак, которое вы прорастили у статуи быстрого перемещения, и начните восхождение вверх. Используйте рывок, чтобы пересечь пропасти, и поручни, чтобы прыгнуть прямо вверх, прежде чем прыгнуть через стену.
Когда вы достигнете временной платформы, преграждающей путь, подождите, пока она втянется, а затем начните вздрагивать, чтобы подбросить себя вверх, а затем приземлиться на нее, прежде чем продолжить подниматься и прыгать по стене вправо, прежде чем броситься вверх в следующую область.
Саргон заметит Гассана и Анахиту вдалеке, прежде чем другие стражники Анахиты устроят вам засаду.
Эти враги должны быть вам знакомы, но это не значит, что они не могут быстро одолеть вас с обеих сторон. Они будут постоянно метаться, чтобы ударить вас с обеих сторон, и использовать свой баклер, чтобы блокировать ваши атаки, прежде чем увернуться, но ваша заряженная атака может преследовать их.
Постарайтесь изолировать их и удержать в воздухе, запуская атаки, но следите за теми, кто находится на земле, чтобы бросить кинжалы в вашу сторону, которые вы все еще можете парировать в ответ, если будете быстры. Если вам удастся сгруппировать 2-3 человека перед собой, быстро запустите Athra Surge, чтобы разрубить их на части.
Как только третья волна запутается в вас, к битве присоединится Вахрам, который поможет вам быстро расправиться с ними благодаря своим превосходным способностям клинка. Он может показаться немного не в духе, но он передаст вам новый Амулет, Танцора Клинков.
Амулет – Танцор Клинков
Выполняя приказ Вахрама направляться на запад, убедитесь, что вы получили все предметы, которые хотели, в Нижнем городе, так как двери закроются за вашим входом в следующую область, заставляя вас немного продвигаться вперед, прежде чем вы сможете найти точку быстрого перемещения, чтобы вернуться в Убежище.
Священные архивы
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+5 (5 из 11) | 0 (0 из 6) | +1 (1 из 4) | +1 (1 из 11) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Король драконов Воля Ростама | +1 | +1 | Дух Шахбаза |
Пройдя большой вход и оставив позади Нижний город, вы окажетесь в совершенно новом и жутком районе. Есть несколько больших табличек с знаниями, которые вы можете прочитать, когда начнете пробираться через Священные Архивы в поисках пути к Верхней Цитадели, но это будет непросто.
Последнюю табличку читает странный человек, Безумный Алхимик, который предупреждает вас, что «Он» приближается. Лучше всего действовать осторожно.
За странным парнем проходит большая серия лестниц, которые могут вызвать у вас головную боль, пока вы не найдете их секрет, поскольку они, кажется, беспорядочно перемещаются от подъема к спуску. На самом деле, хитрость этих лестниц заключается в том, что они смещаются в соответствии с направлением, в котором вы смотрите. Посмотрите налево, и лестница будет наклонена в форме \. Посмотрите направо, и лестница сместится, чтобы сформировать форму /.
Это может усложнить задачу, если вы хотите добраться до определенного места в этой комнате, но вы можете использовать свой рывок в воздухе, чтобы посмотреть в одну сторону, а затем быстро промчаться по лестнице или спрыгнуть с нее, прежде чем перестроиться, что приведет вас туда, куда вам нужно.
Обратите внимание на самый нижний правый угол этой секции под какой-то движущейся лестницей, так как вы найдете путь, по которому можно спуститься, чтобы найти странную дверь с глазом, который, кажется, хочет получить определенный ключ и не позволит вам войти иначе.
Обязательно поднимитесь на самый верх, чтобы найти дерево вак-вак с другим духом, живущим в нем, которого зовут Карим. Вы можете поговорить с ним, чтобы узнать о других посетителях цитадели, и поговорить с ним еще раз, чтобы узнать о Тюремщике, и снова вас предупредят, чтобы вы действовали осторожно.
Конечно, вы можете забраться на левый верх дерева, чтобы найти заметку об этом Тюремщике, который, как говорят, обитает в Священных Архивах.
Скрытая Разрушаемая Стена
Идите направо от дерева Вак-Вак, чтобы найти еще одного Безумного Алхимика, который также предупреждает вас о Тюремщике, но посмотрите мимо него, и вы можете заметить кусок стены, который выглядит немного светлее внизу. Атакуйте его, чтобы открыть Скрытую Разрушаемую Стену, и пройдите через него, чтобы найти небольшую нишу, полную кусков Кристалла Времени, которые нужно разбить на части.
Идите на запад через дверь главной тропы, и вскоре вы встретите этого Тюремщика. Он появится без предупреждения и нападет на одного из нескольких Безумных Алхимиков в этой комнате своим оружием, которое, кажется, телепортирует «преступника» прочь.
Как только Тюремщик уйдет, подойдите к оставшимся Безумным Алхимикам, которые вернулись, чтобы поклониться этому большому алтарю. Постарайтесь не нападать на них и не разговаривать с последним (хотя вскоре вам придется сражаться с другими), а вместо этого посмотрите, как они расположены вокруг металлической платформы. Все они стоят в синих кругах, два алхимика стоят на внешних кругах, а один приседает на один из внутренних синих кругов. Встаньте на оставшийся синий круг и присядьте, чтобы подражать другому алхимику, и вы решите головоломку с сундуком с сокровищами, открыв сундук, в котором находится лепесток дерева сома.
Сокровище Священных Архивов – Лепесток Дерева Сома 1
В следующей области вы, наконец, начнете сталкиваться с враждебными Безумными Алхимиками. Они ведут себя немного непредсказуемо — убегают, размахивают руками и, что более важно, бросают легковоспламеняющиеся флаконы, которые поджигают области в течение длительного периода времени. Постарайтесь догнать их и использовать рывок, чтобы запустить их и удержать в воздухе.
Когда вы дойдете до первой движущейся лестницы, повернитесь так, чтобы она была наклонена вниз, и используйте ее, чтобы спуститься на более низкий путь. Вдоль этой дорожки есть символ светящейся луны, и вы можете пройти по тропинке в старую разбитую область с обломками, которые вы можете уничтожить, чтобы добраться до комнаты, где человек прячется за баррикадой.
Поговорив с ним, вы начнете побочный квест «Собиратель Луны», где странный человек попросит вас помочь в поисках кусочков украденной луны и в поисках следов, которые он оставляет. В благодарность за принятие квеста он подарит вам новый Амулет – Короля Драконов.
Амулет – Король Драконов
Вернувшись на улицу, повернитесь так, чтобы лестница повернула вверх, но затем спрыгните в яму под ней на нижний этаж. На самом низком уровне вы столкнетесь с новым типом врагов с большой дубиной и большими каменными плитами на спине, назовем его Ученым. Он может создавать красные круги с шипами и швырять их по земле, как лезвие пилы, через которое вам нужно перепрыгнуть, но вы также можете выманить безрассудную атаку, когда он прыгает на вас, чтобы атаковать. Обратите внимание, что его спина невосприимчива к атакам, поэтому попытка проскользнуть под него и атаковать сзади не будет иметь большого значения.
После победы над ним, обратите внимание на вторую Глазную Дверь и просмотрите книги здесь, чтобы узнать больше истории, прежде чем вернуться обратно в большую комнату наверху.
Поднимитесь на дальнюю левую стену и следите за алхимиком, который может поджечь нишу наверху, прежде чем броситься направо, чтобы расчистить еще одну. Вы можете наклонить лестницу в конце вниз, чтобы спуститься на низкую тропинку под лестницей с некоторыми книгами по знаниям, но важный путь, по которому нужно пойти сейчас, – это вверх, в новую комнату наверху.
В этой верхней комнате вы найдете еще одну статую Хомы на высоком выступе, что позволит вам телепортироваться из Священных Архивов по мере необходимости. Не забудьте также взять дерево Вак-Вак слева, а затем спуститься обратно в предыдущую комнату. Путь направо ведет в тупик, так что вам не о чем беспокоиться.
Вернувшись в нижнюю большую комнату с Безумными Алхимиками, идите по тропинке направо, чтобы встретиться лицом к лицу с Тюремщиком. Эта высокая фигура слепа, но имеет другие острые чувства, представленные аурой вокруг него. Если вы попадете в эту ауру (даже оставаясь неподвижным), он пометит вас как свою цель и телепортируется, чтобы схватить вас своим оружием, когда оно засветится фиолетовым.
Попав под это оружие, вы телепортируетесь в тюрьму. Хотя вы можете (и должны) избегать его, более чем вероятно, что вас поймают хотя бы один раз. Если да, то читайте дальше, чтобы узнать, как сбежать из тюрьмы.
Как сбежать из тюрьмы
Технически это подраздел Священных Архивов, но на самом деле он расположен прямо под ним. Сначала вы окажетесь в тюремной камере с надписью на стене, которую вы можете прочитать, а также коллекционным предметом скелета – Разорванными цепями.
Коллекционный предмет «Священные архивы» — «Разорванные цепи»
К счастью, выбраться из тюрьмы не так уж сложно, учитывая, что у вас все еще есть оружие. Дверь запечатана, но прямо над левой стеной есть деревянные доски, которые вы можете атаковать, чтобы пройти через подполье, и выскользнуть наружу после уничтожения обломков.
В этой главной тюремной комнате теперь вы можете открыть дверь, в которой вы были запечатаны, и проверить камеру наверху, чтобы открыть ее, победить Безумного Алхимика и прочитать записку внутри.
Хотя вы можете спуститься под эту центральную комнату, вы столкнетесь только с четырьмя из этих глазных дверей, для открытия которых требуется ключ.
Чтобы покинуть тюрьму, вам нужно подняться на поручни центральной башни, что поставит вас на пути двух солдат Проклятого Щита, которые будут тыкать в вас, если вы не будете двигаться быстро. Однако, прежде чем вы подниметесь наверх, идите в правую сторону главной тюремной комнаты, где вы обнаружите, что рычаг нижней двери сломан, но на высоком выступе справа есть деревянная щель, которую вы можете сломать, чтобы проскользнуть под нее.
Прорвитесь сквозь обломки и спрыгните вниз, и вы столкнетесь лицом к лицу с Проклятым Стражем Копья со смертоносным длинным копьем. Это довольно грозный противник, который может быстро наносить удары, выполнять атаки в прыжке или идти на вас, размахивая своим оружием, требуя от вас осторожного парирования. Он даже может парировать удар, и если вы увидите, что он приседает и отворачивается, держа оружие через плечо, отступите и подождите, чтобы атаковать. Победив его, вы сможете прочитать еще одну записку, и вы сможете взобраться на высокий выступ, чтобы найти один из кувшинов с песком, необходимых для побочного задания «Пророчество о горе Каф».
Священные архивы – Кувшин с песком 1
Когда вы доберетесь до вершины тюрьмы, вам придется отбиваться от еще двух солдат Проклятого Щита, прежде чем вы сможете сбежать с обеих сторон — они ведут к Глазным Дверям, которые вы видели на нижних этажах Священного Архива, хотя они имеют только односторонний доступ.
Однако, прежде чем уйти, запрыгните на самый верх этого этажа, чтобы проскользнуть под пролом в центре, где несколько летающих огненных бесов охраняют сундук с сокровищами. Они могут швырять в вас огненные шары, пытаться протаранить вас во время горения и взорвутся после смерти, так что будьте осторожны, прежде чем забрать Кристаллы Времени внутри сундука.
Сокровище Священных Архивов – Хрустальный Сундук Времени 1
Если у вас возникли проблемы с тем, чтобы пройти мимо Тюремщика в первой комнате, где вы его встретите, обратите внимание на то, что аура вокруг него не достигает нижней части нижнего пути. Вы можете использовать это в своих интересах, пригнувшись и дождавшись, пока он пройдет над головой, а затем выскользнуть из зоны досягаемости и пробежать через противоположную дверь.
Вы также можете попытаться сразиться с Тюремщиком и ловко уклониться от его выпада светящимся оружием. Он может дико размахивать оружием впереди и вокруг своего тела, или пытаться размахивать над ним, если вы пытаетесь перебежать через него, но эти атаки не заманят вас в ловушку. Однако, нанеся достаточно урона, он встанет на колени и перейдет в другое измерение, чтобы восстановить силы. Это даст вам возможность сбежать или схватить несколько кусков Кристалла Времени на потолке.
Поднимитесь по следующей лестнице и разберитесь с двумя учеными, запускающими свои колеса с шипами, прежде чем вы доберетесь до вертикальной комнаты с лифтом.
Вы можете перепрыгнуть, чтобы прочитать несколько книг по знаниям, а затем потянуть за рычаг, чтобы вызвать лифт сверху. Хотя вы можете подняться на нем к конечному пункту назначения, есть некоторые предметы, которые стоит получить, проехав долгий путь.
Поднимитесь на лифте на нижний этаж над ямой с шипами и сделайте рывок направо. В следующей комнате вы найдете новый тип платформерной головоломки: странные светящиеся фиолетовые полупрозрачные платформы рядом с маленьким колокольчиком. Если вы атакуете или выпускаете стрелу в колокол, он будет звонить и заставлять платформы быть твердыми в течение короткого окна, позволяя вам пересечь его.
Используйте колокольчики, чтобы взобраться на правую сторону, пока не сможете совершить рывок на верхнюю левую платформу, и помните, что выстрел из лука на мгновение останавливает ваше движение в воздухе.
В следующем разделе на смену тонким платформам придут гораздо более крупные блоки, и вы можете выпустить через них стрелу, чтобы попасть в колокол на другой стороне, а затем быстро использовать временные блоки, чтобы прыгнуть по стене вверх.
Когда вы достигнете области с уступом справа, обязательно перепрыгните через нее и найдите сундук с сокровищами с держателем амулета внутри.
Сокровище Священного Архива – Держатель Амулета 1
Вернитесь в вертикальную область и продолжайте атаковать или стрелять в колокольчики, поднимаясь на самый верх комнаты. Сразу после этого вы снова встретите Фарибу, которая продаст вам карту остальных Священных Архивов, показывающую, как много еще можно исследовать наверху.
В следующей комнате есть большой мост из фиолетовых темпоральных платформ, через которые вы не можете пройти, заставляя вас идти налево и отбиваться от взрывающихся врагов (ударяйте их из лука, чтобы безопасно уничтожить), а затем спрыгивать вниз, где находится верхний этаж лифта.
Обязательно попробуйте отправить лифт вниз, но убежать, когда он упадет, а затем отозвать его, чтобы запрыгнуть на вершину лифта. Он поднимет вас в небольшую нишу под потолком, где вы найдете несколько кусков Кристаллов Времени, которые можно разбить на части.
Комната слева – это еще одна массивная область извилистых лестниц, которые смещаются, когда меняется направление, в котором вы смотрите. Если вы опуститесь до самого низкого уровня, вы можете найти интересную заметку о безумном архитекторе, который может быть ответственен за прятание сокровищ – тех самых, которые мы нашли, решая головоломки в окружающей среде. Чтобы вернуться на этаж выше, найдите справа нажимную пластину, чтобы открыть люк.
Если вы подниметесь по головокружительной лестнице в левый верхний угол комнаты, отвернитесь от верхней левой стены, и вы можете заметить, что дверная решетка будет открываться, пока вы смотрите в сторону. Встаньте на левый край лестницы и посмотрите направо, чтобы подняться рядом с ней, затем уклонитесь от нее, прежде чем она сможет закрыться. Здесь вы найдете сундук с сокровищами и лазурным дамасским слитком. Не забудьте улучшить Лук Менолиаса, когда у вас будет такая возможность!
Сокровище Священных Архивов – Лазурный Дамасский Слиток 1
Следующая большая область – та, которая соединяется со вторым деревом Вак-Вак, но это также место, где часто бывает Тюремщик. Конечно, он медленно патрулирует большой первый этаж, а это значит, что вам придется перемещаться этажом выше, чтобы пройти мимо.
Путь вам преграждает один из врагов-ученых, который швыряет в вас красные колеса с шипами, а это значит, что вам нужно действовать осторожно, чтобы не попасть в ауру Тюремщика. Позвольте врагу подойти к вам и парировать его Безрассудную атаку, чтобы покончить с ним, а затем бросьтесь на Тюремщика.
Если вас поймают, бегите в крайнюю левую сторону и потяните за рычаг здесь, чтобы открыть люк в комнату с Деревом Вак-Вак и местом быстрого перемещения. Выйдя из комнаты, Тюремщик сдастся, и вы сможете вернуться.
Вам нужно будет пробраться наверх вдоль дальней левой стены и убить блуждающего Безумного Алхимика. Однако, когда вы будете двигаться направо, вы обнаружите, что Тюремщик телепортируется в близлежащие области, чтобы всегда искать рядом. Он появится на мосту прямо над тем местом, где находится стойка со стрелами, и этажом ниже. С платформы со стойкой для стрел спрыгните вниз с правой стороны.
По пути вы сбегаете в небольшую нишу, где вы можете найти сундук с сокровищами, в котором находится Амулет – Воля Ростама.
Сокровище Священных Архивов – Амулет Воли Ростама
Отсюда вы можете сползти налево, чтобы добраться до нижнего пути, и опередить Тюремщика, пока не дойдете до крайней правой стены. Здесь есть рычаг для открытия люка, что дает вам легкий доступ к дверному проему, через который вы впервые вошли в комнату.
Вернитесь по комнате, пока не доберетесь до платформы со стойкой для стрел, и на этот раз сделайте рывок в сторону и прыгайте по стене, чтобы добраться до моста наверху. Вам нужно будет быть быстрым, пока Тюремщик не телепортировался сюда, и бежать влево (поворот направо ведет в тупик). Если он заметит вас, уклонитесь от его удара и выбегите через левый дверной проем, чтобы сбежать.
Теперь вы окажетесь в коридоре с вырезанной на стене запиской о таинственном пере, и, поднявшись наверх, вы увидите, что находитесь в большой армиллярной комнате (сфера на заднем плане, сделанная из вращающихся колец).
Здесь также есть большие блоки с шипами, и так же, как и в других местах архивов, взгляд влево заставит их сместиться влево, а взгляд вправо заставит их двигаться вправо. Однако, учитывая их размер, вы не сможете обойти стену с шипами слева.
Идите направо и найдите деревянную часть пола, в которой вы можете спрыгнуть, чтобы безопасно спрятаться, затем посмотрите налево, чтобы стена с шипами прошла мимо вас. Подпрыгните и быстро броситесь вправо, чтобы избежать его возвращения.
Вернувшись в комнату Тюремщика, вы окажетесь слишком высоко, чтобы он мог преследовать вас прямо сейчас, но вы можете потянуть за ближайший рычаг, чтобы легко спуститься вниз. Выстрелите в ближайший колокол, чтобы создать временную платформу, и бегите по ней, прежде чем расправиться с врагом-ученым.
Когда он будет побежден, прыгните по стене вверх по правой стороне и ударьте еще один колокол, чтобы добраться до высокой центральной платформы. Отсюда вы можете подпрыгнуть вверх, ударив в колокол, чтобы создать две новые платформы, а затем совершить рывок в воздухе к левой стене, чтобы найти захваты рук.
Наконец, попадание в колокол здесь приведет к созданию двух длинных платформ, чтобы достичь правой стороны, но обратите внимание, что маленькая средняя платформа будет деактивирована колоколом. Помня об этом, остановитесь под отсутствующей платформой и подождите, пока эффекты колокола не будут отменены, затем подпрыгните, чтобы приземлиться на короткую платформу, как только она появится. Теперь вы можете прыгнуть вверх через прозрачную платформу, прежде чем выстрелить в колокол в воздухе, и приземлиться на самую высокую длинную платформу. Бегите налево, и вы найдете несколько кусков Кристалла Времени, которые можно собрать.
Идите по следующим коридорам, уничтожая огоньки своим луком, и продолжайте двигаться вправо, следуя по золотому следу. Вы окажетесь в большой комнате, полной мерцающих платформ – хотя многие из них прозрачны и ограничивают вашу способность путешествовать вверх, но вы все равно можете сэкономить на дереве Вак-Вак в центре комнаты.
Перед тем, как покинуть этот регион, обязательно вернитесь обратно в предыдущий коридор в область с четырьмя путями. Вы не сможете добиться большого прогресса, пытаясь спуститься вниз, но вы можете подняться наверх, победить еще несколько огоньков, а затем совершить рывок и прыгнуть по стене на площадку наверху. Путь направо недоступен, но, поднявшись по длинной лестнице налево, вы столкнетесь с неожиданным противником.
Битва с боссом – Альтернативный Саргон (Дух Шахбаза)
Эта твоя версия очень живая, в отличие от той, что несла Лук Менолии. Он также стремится к вашей власти и готов претендовать на нее любой ценой, вынуждая вас к конфронтации.
Хорошая и плохая новость заключается в том, что вы должны знать большинство его движений, потому что все они являются движениями, которые вы тоже можете сделать. Такие вещи, как комбо из трех ударов, рывок в воздухе, удар в воздухе вниз и даже выстрелы из лука, ведут себя точно так же, как и ваши.
Более того, вы можете парировать все эти атаки, даже если Альтернативный Саргон использует свою заряженную атаку с помощью взрывной волны. Парирование его выстрелов из лука также отправит их обратно в него, и вы можете использовать Щит Митры, чтобы замедлить его после контратаки. Тем не менее, он также может противостоять вашим движениям, так что будьте готовы к тому, что ваши комбо-атаки будут заблокированы, и быстро адаптируйтесь.
Его единственный по-настоящему уникальный прием, которого у вас нет, может появиться, если он попытается подбросить вас в воздух (или вы попытаетесь прыгнуть и атаковать сверху). Он активирует свой собственный уникальный Atra Surge, чтобы создать гигантский удар над собой, так что оставайтесь на земле как можно дольше, если только вы не жонглируете им в воздухе (из которого он может совершить рывок в воздухе, чтобы выбраться).
Победив этого Альтернативного Саргона, вы получите много Кристаллов Времени, а также получите доступ к Всплеску Атры, который у него был – Духу Шахбаза. Теперь вы сможете наносить огромные рубящие удары по врагам сверху, что очень удобно против летающих врагов или добивания врагов, которых вы запустили в воздух.
Вернитесь к дереву Вак-Вак и пройдите через большую комнату с табличкой с информацией о короле Дариусе, прежде чем покинуть Священные архивы и отправиться в Верхний город.
Верхний город – Запад
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+1 (1 из 18) | 0 (0 из 4) | 0 (0 из 3) | +1 (1 из 8) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Четыре королевские звезды | 0 | 0 |
Наконец-то вы добрались до верхней цитадели горы Каф и стали на шаг ближе к принцу Гассану. Полюбуйтесь потрясающим видом на заднем плане, направляясь вперед, но обратите внимание на хлопанье крыльев, сигнализирующее о приближении новых врагов.
Несколько гарпий будут спускаться сверху, предпочитая наносить удары и пикировать бомбы сверху, или призывать сигилы, которые запускаются вниз в виде снарядов (которые можно парировать).
Если вы победили Альтернативного Саргона в Священных Архивах, это отличное место, чтобы использовать Дух Шахбаза, так как гигантский удар вверх может быстро устранить любую угрозу над вами. Помните, что когда они уклоняются в сторону в воздухе, вы можете преследовать их своими собственными рывками в воздухе, чтобы продолжать рубить.
По мере того, как вы будете исследовать постройки в центре площади, появится больше гарпий, а также несколько кусков кристалла времени, которые можно добыть, но больше здесь ничего нет. На дальней стороне несколько охранников Анахиты попытаются остановить вас, а это значит, что вы приближаетесь.
В следующей комнате вас ждут новые ловушки в виде качающихся лопастей маятника. Осторожно ступайте между ними, а затем, когда лезвия исчезнут, бегите через яму, чтобы добраться до следующей области.
В этой большой комнате есть лучники на больших люстрах с указателями, указывающими вниз на лифт Цитадели. На самом деле он соединяется прямо с Нижним городом прямо за Убежищем, который вы, возможно, пытались исследовать раньше, но теперь можете открыть рычаг, чтобы попасть в комнату лифта.
Прямо под рычагом, открывающим люк, обязательно найдите сверкающее место у деревянной платформы, чтобы спрыгнуть вниз и взять коллекционный предмет истории для архитектурных чертежей.
Коллекционный предмет Верхнего города – Архитектурные чертежи
Если вы не исследовали путь к подъемнику Цитадели раньше, обязательно сделайте это сейчас, так как после падения вниз вы можете пройти весь путь налево, чтобы пройти через большее количество маятниковых лезвий и добраться до сундука с сокровищами, в котором находится еще один амулет — Четыре королевские звезды.
Сокровище Верхнего города – Амулет Четырех Королевских Звезд
Вернувшись в большую комнату наверху, запрыгните на одну из трех вращающихся платформ и убейте лучников, поднимаясь по петле вверх к выступу высоко наверху. В то время как вы можете добраться до нижних люстр, которые висят над вами, подбежав к правой стене и используя комбинацию прыжков по стенам и воздушных рывков обратно в стену, вы обнаружите, что эти люстры заполнены проклятыми мастерами меча и несколькими лучниками, бьющими вас сверху, и вы не можете добраться до более высоких частей, так что оставьте их пока в покое и отправляйтесь на запад за дверь.
Следующая комната – еще один головоломный платформер, так что не забудьте взять с собой свою “игру А” и просмотреть изображение выше для подсказок. Начните с прыжка по стене с первой вертикальной шахты, а затем спрыгните с другой стороны, чтобы броситься к столбу. Подбросьте себя вверх и броситесь в воздух на твердую землю, затем опуститесь ниже нее и броситесь к следующему столбу. Подбрасывайтесь вверх и влево, чтобы прыгнуть по стене к следующему столбу, и подпрыгивайте вверх от него, прежде чем упасть влево к прыжку по стене, чтобы получить ускорение и совершить рывок вправо через последние препятствия. Теперь вы можете бросить свой Чакрам вниз, чтобы активировать лифт и перейти в следующую область!
Шучу, мы еще не закончили! Теперь вам придется потрудиться, чтобы активировать лифт с более умным использованием чакрама.
Начните с того, что посмотрите вверх на снаряжение, в которое вы можете бросить свою Чакру. Это заставит две соседние статуи двигаться наружу, в каждой из которых есть шест. Двигайтесь влево и прыгайте по стене вверх по левой стене, чтобы совершить рывок к столбу. Может показаться заманчивым броситься вверх, но вы найдете тупик с подъемом вправо, а подбрасывание чакрама вверх только опустит второстепенный подъем вправо.
Вместо этого призывайте Чакрам, пока вы раскачиваетесь на шесте, чтобы приблизить статуи друг к другу, а затем подпрыгните вверх, чтобы прыгнуть по стене слева, чтобы добраться до платформы справа. Вы можете подсмотреть, где здесь спускается первый лифт, но это еще не все. Бросьте Чакрам обратно на шестерню внизу и быстро спрыгните вниз, чтобы добраться до столба, прежде чем он сдвинется слишком далеко вправо. Теперь вы можете подпрыгнуть вверх и двигаться влево, чтобы запустить первый лифт для спуска.
Остается вопрос о втором подъеме, поэтому, пока первый лифт опущен, спрыгните с борта и бросьтесь к левому столбу, который все еще должен быть к дальней стене. Подбросьте вверх и призовите Чакрам, и бросьте его на вторую передачу над собой, опустив второй подъемник. Теперь вернитесь обратно вниз и спрыгните через деревянную платформу, бросившись вправо, чтобы добраться до столба, который вернулся в центр, Поскольку первый лифт был опущен, вы можете перепрыгнуть на него через стену, подняться на нем, забраться на второй лифт и вызвать Чакрам, чтобы подняться на вершину комнаты.
Идите направо и откройте люк, чтобы вам было легче вернуться в эту комнату, и прочтите записку о Призыве Симурга неподалеку, прежде чем отправиться налево, чтобы бросить Чакрам на последней передаче, чтобы добраться до следующей области.
Сохраняйте и меняйте свои амулеты по мере необходимости у дерева Вак-Вак справа, а затем бегите налево, чтобы пересечь большую открытую площадку к большому зданию. Один из охранников Анахиты погибнет от рук Проклятого Мастера Меча.
Вспомните свой тренировочный и обучающий бой и используйте его неблокируемый рывок, чтобы увернуться сзади и нанести несколько ударов. Приготовьтесь к тому, что он прервет ваши комбо, и подождите, чтобы парировать или уклониться соответствующим образом, прежде чем возобновить ваши удары.
Когда угроза устранена, зайдите внутрь, и вы найдете странного старика, который, кажется, знает вас. У этого странного Старика есть своя роль, так что не ждите, что это будет последний раз, когда вы заметите этого странного парня.
Дверной проем слева ведет в тупик, так что вместо этого используйте шест поблизости, чтобы подпрыгнуть на более высокий уровень, используя прыжки по стенам и рывки, чтобы взобраться на ряд люстр.
Как только вы достигнете следующего уровня, выйдите на левый балкон и используйте небольшой приподнятый блок, чтобы совершить рывок обратно по стене здания на более высокий этаж.
Войдя внутрь, вы почувствуете влияние другой временной аномалии, но попадете в засаду, устроенную множеством стражников Анахиты. Прорубите их с помощью Athra Surge и зачистите остальные, прежде чем отправиться в сторону, чтобы найти гигантский лифт.
Прежде чем взять его, используйте шест на внешней стене, чтобы подняться на крышу, где вы сможете восстановить еще одну точку быстрого перемещения статуи Хомы.
Теперь идите направо и воспользуйтесь гигантским лифтом, чтобы подняться направо к большой башне.
Внутри вы найдете большую комнату с ямой посередине, в которой есть несколько больших противовесов на цепях. Вы можете спрыгнуть вниз и скользить вниз, чтобы найти дерево вак-вак слева. Если вы перемещаетесь по другим противовесам, помня о шипах, вы также можете посмотреть направо, чтобы найти впечатляющий планетарий, но сейчас там делать нечего.
Вместо этого поднимитесь обратно на противовесы, спрыгнув со среднего противовеса, чтобы выбраться из ямы, и пройдите через дверь справа.
Когда Саргон наконец догонит Анахиту и принца Гассана, появится и Вахрам, и его истинные намерения станут явными. В результате неожиданного предательства вы внезапно окажетесь лицом к лицу с самим лидером Бессмертных.
Нейтрализовать Ваграма
По правде говоря, эта битва с боссом будет немного односторонней. Каким бы сильным вы ни были, вы не ровня Белому Льву Бессмертных, но, тем не менее, вы можете проверить свою доблесть, если хотите, или просто позволить ему отнять у вас здоровье.
Ваграм может двигаться чрезвычайно быстро: поражая вас комбо-срезами, взмахами снарядов из своего клинка, выполняя ошеломляющие контратаки и многое другое.
Если вы действительно начнете наносить урон Вахраму, он даже даст вам намек на его истинную силу.
Когда ему надоест играть с вами, он выпустит мощную волну Атра, покрывая всю область кусочками меча, чтобы разрубить вас. После того, как сцена закончится, вы будете отброшены в сторону и окажетесь в Глубинах, ваша миссия по поиску похищенного принца закончилась неудачей, но история Саргона еще не закончена.
Тигр и крыса
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
0 (1 из 12) | +1 (2 из 8) | 0 (0 из 3) | +1 (2 из 6) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
0 | 0 | 0 | Луч Араша Тень Симурга |
После того, как Саргон проснется, коварный Старик, которого вы встретили ранее, убежит с вашей картой, а это значит, что вы не сможете понять, где вы находитесь по отношению к остальной части цитадели. Начните с того, что погонитесь за ним вправо.
Заметка: Поскольку у вас не будет доступа к карте, вам будет гораздо сложнее сориентироваться и вернуться на правильный путь, если вы решите исследовать подальше от того места, где бежит Старик. Из-за этого мы сохраним большую часть коллекционных предметов для следующего основного задания, когда вы вернете свою карту в качестве ориентира.
Идите по следующему коридору, пока не заметите несколько вращающихся ловушек с лезвиями возле стены с конвейером, движущимся вверх. Однако, сойдя с уступа, пол внизу отломится, и вы еще глубже погрузитесь в Глубины.
Когда вы упадете, странная фигура ускользнет в трубу справа. Закрываем за собой решетку. Пока вы здесь, посмотрите направо от того места, где вы приземлились, чтобы найти коллекционный предмет — выпавший медальон. Это единственный настоящий коллекционный предмет, который мы найдем на главном пути, так что вы можете взять его.
Коллекционный предмет «Глубины» — «Выпавший медальон»
Начните двигаться влево от того места, где вы упали, и вы можете начать слышать свист, исходящий от Старика впереди. Однако, прежде чем вы успеете добраться до него, из тени выйдут крысы-убийцы, чтобы устроить вам засаду.
Эти демоны могут нанести удар издалека несколькими отравленными кинжалами или сразиться с вами вплотную несколькими комбо-ударами. Не забывайте вовремя парировать дальние атаки, чтобы отправить их обратно, иначе со временем вы начнете получать много урона.
Как только они будут побеждены, игнорируйте верхние платформы и продолжайте бежать влево, чтобы шпионить за Стариком, прежде чем он взлетит дальше влево.
Следуйте за ним в следующую комнату, где вы найдете большой склон, ведущий вниз к яме с навесной платформой, которая через мгновение отвалится. Справа склон водного пути также заставит вас упасть, но если вы быстры, вы можете быстро прыгнуть и сделать рывок, чтобы добраться до вершины, чтобы найти несколько кусков Кристалла Времени.
Когда вы доберетесь до ямы, прилипните к одной из стен и сползите вниз, чтобы ухватиться за поручни и сориентироваться. Чуть дальше по шипастым ловушкам ямы вы можете заметить монету Ксеркса в центре. Это сложно, но вам нужно будет прорваться в сторону, а затем пережить оставшуюся часть падения, чтобы удержать его.
Если вы совершите рывок вправо, вы скатитесь вниз по другому склону, который, кажется, приведет к полу, полному вращающихся ловушек с шипами, но рычаг на потолке можно атаковать, чтобы снять одну из них. Найдите время, чтобы сориентироваться, сначала бросившись к правой стене, чтобы уцепиться за поручень, затем атакуйте рычаг и сделайте рывок назад, чтобы спрыгнуть вниз и забрать монету.
Сокровище глубин – Монета Ксеркса 2
Теперь, когда вы находитесь на твердой земле, вы должны снова услышать свист внизу, доносящийся из дверного проема, а из него выходит золотой огонек дерева Вак-Вак.
Остановитесь на мгновение, чтобы зарядиться энергией у дерева, и не забудьте надеть Амулет Рогатой Гадюки, если вы еще этого не сделали, так как это сделает жизнь здесь намного менее болезненной.
В следующей комнате остерегайтесь Крыса-убийцы на выступе справа (вы можете оглушить его несколько раз, бросив в него свою Чакраму, а затем парировав его, когда он вернется, чтобы продолжить бить его). Есть еще один на земле внизу, рядом с ядом с ядом, так что старайтесь атаковать их по одному.
Вместо того, чтобы идти прямо направо, спрыгните туда, где был второй убийца, и идите вниз по правой тропинке, где вы услышите свист и больше золотых сгустков вак-вака.
Спрыгните в нижнюю комнату и преследуйте Старика в следующую комнату справа.
В коридоре будьте готовы к тому, что Крыса-убийца выпрыгнет из дыры в потолке, и быстро броситесь назад, чтобы попасть ему в лицо, прежде чем он успеет отступить, чтобы бросить ножи.
Затем продолжайте преследовать Старика и следуйте за ним, когда он спрыгнет под деревянную доску.
Когда вы приземлитесь, направляйтесь направо и очень осторожно пересеките ядовитую яму с неописуемой грязью, падающей сверху короткими очередями. Когда вы перейдете на другую сторону, вы можете заметить деревянную доску над полом с ямой внизу и рычагом над вами.
Нажмите на рычаг и убедитесь, что конвейерные ленты в яме внизу движутся вниз, затем провалитесь через доску и повисните на левой стене. Вам нужно будет держаться крепко, а затем совершить рывок в воздухе (не прыгать) к противоположной стене, чтобы продолжить движение вниз. Проделайте это еще два раза, пока не сможете остаться на правой стене, чтобы добраться до дна.
Идите налево и пересеките большую яму с ядом со стрелами, ведущую к другой небольшой яме с линией вращающихся шипов, блокирующих конвейерную ленту, и двумя переключателями на потолке. Не обращайте на это внимания и продолжайте идти налево, чтобы догнать Старика.
В следующей комнате слева пересеките яд и избегайте дренажа, пока не услышите знакомый свист. Следуйте за ним в следующий коридор, пока вам не придется потянуть за рычаг, чтобы вызвать лифт.
Спуститесь на лифте, и Саргон прокомментирует, насколько быстр Старик, что должно означать, что вы на правильном пути. Как только лифт спустится, поверните налево и следуйте по следу другого дерева Вак-Вак внизу.
Осторожно сползите вниз по первой стене, чтобы избежать вращающейся ловушки с шипами и бассейна с ядом, и идите налево, чтобы услышать свисток.
Вы сможете заметить Старика, спрыгнув еще раз, когда он улетит через круглую трубу влево, но не бойтесь спуститься направо и сначала отдохнуть у дерева Вак-Вак, если это необходимо.
Следуя за Стариком в трубу, вы попадете в большую комнату, полную различных вращающихся шипов и склонов, чтобы скатиться вниз к бассейну с ядом посередине. Бросившись на приподнятую среднюю платформу, вы с грохотом обнаружите, что яма теперь поднимается. Прекрасно.
Быстро прыгайте и бросайтесь влево через вращающиеся шипы, а затем поднимайтесь вверх по левой стене и хватайтесь за верхнюю рукоятку. Это может показаться тупиком, но следите за нарастающей волной яда. Он начнет создавать небольшие временные платформы из костей и мусора, которые распадаются на части, когда они ударяются о вращающиеся шипы.
Как только вы заметите две такие платформы посередине, подождите, пока они немного поднимутся, и броситесь, чтобы добраться до них и перепрыгнуть прямо на другую сторону.
Быстро прыгайте и бросайтесь на правую стену, взбирайтесь на поручни и прыгайте обратно через ловушки на платформу ближе к центру.
Прыгайте на столб, но продолжайте раскачиваться на нем, пока не заметите еще одну большую платформу из мусора слева, и бросьтесь на нее, а затем прыгайте вверх по левой стене. Прыгайте по стенам и прыгайте назад, чтобы добраться до поручня наверху, а затем бегите к последней платформе, чтобы нажать на переключатель и остановить поднимающуюся волну яда.
Это не только остановит яд, но и полностью осушит комнату, обнажив новую яму на самом дне. Осторожно спускайтесь вниз по вращающимся шипам, чтобы спрыгнуть в яму, и скользите вниз, чтобы найти ряд отколовшихся платформ, ведущих вас вниз на новый уровень этого ада. Ситуация становится только лучше.
Пробегайте через другие ядовитые ямы, чтобы направо, и пробирайтесь по коридорам, пока не начнете следовать за золотыми нитями, ведущими к другому дереву Вак-Вак. Главный путь, по-видимому, заблокирован вращающейся ловушкой с шипами, блокирующей весь проход, но вы можете запрыгнуть на поручни и пересечь его.
Как только вы найдете его в большой комнате справа, вы пройдете через очень внушительный коготь, чтобы найти Старика, бросающегося в последний проход.
Битва с боссом – Альтернативный Саргон (Луч Араша)
Здесь вы найдете комнату, полную кристаллизованного времени, и из искажения появится Альтернативный Саргон. Он скажет, что тоже безуспешно пытался завладеть Гассаном, но хочет завладеть силой Симурга, на которую претендуете вы, и будет сражаться с вами за нее.
Если вы сражались с Альтернативным Саргоном в Священных Архивах, этот бой будет проходить примерно так же. У него есть все ваши ходы, так что вы можете ожидать, когда вам придется парировать его ухаживания. Использование Щита Митры – отличный способ заманить его в ловушку, где вы затем можете использовать свое собственное комбо или подбросить его в воздух и совершить рывок, когда он попытается увернуться.
Его единственным уникальным приемом здесь будет его собственный Athra Surge, которого у вас нет: Arash’s Ray. Он вызовет мощный выстрел из лука, который нанесет массу урона. Хорошая новость заключается в том, что при стрельбе на расстоянии вам не составит труда увернуться.
Победив его, вы заработаете кучу Кристаллов Времени и заберете Луч Араша себе.
Идите в следующую комнату, и вы найдете еще одно Перо Симурга. Идите вперед, чтобы забрать его, и вы получите новую силу: Тень Симурга. Теперь вы можете создать кристаллическую версию себя в середине действия, а затем вернуться в эту позицию в любой момент, чтобы переиграть ее, нажав кнопку еще раз.
Мало того, что это будет работать для перехода на другую сторону определенных движущихся объектов, но вы также можете использовать его в бою, чтобы застать врагов врасплох, атакуя оттуда, где они меньше всего ожидают.
Вернитесь в предыдущую комнату, и вы обнаружите, что Старик сидит на одном из больших когтей. Он объяснит, что ваши поиски еще далеки от завершения, если вы захотите, и что, возможно, есть способ спасти тех, кто уже потерялся. Для этого вам нужно будет углубиться в Яму Вечных Песков и найти кого-то с темной душой, который поможет вам изменить прошлое.
Путь к песчаной тюрьме
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+6 (7 из 12) | +5 (7 из 8) | +2 (2 из 3) | +3 (5 из 6) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Амулет Божественного Копья Амулет Неукротимого Духа | +1 | +1 | Потерянный ключ (Куплен) |
Теперь, когда функциональность карты восстановлена, вы можете проверить карту, чтобы увидеть извилистую тропу, по которой вы спустились через Глубины, и то, что Яма Вечных Песков, до которой вам нужно добраться, находится далеко на востоке, под Затонувшей гаванью под Гирканским лесом.
Найдите выход из глубин
Нам придется изрядно побродить по Глубинам, вооружившись новой силой Тени Симурга, что делает это время подходящим для того, чтобы забрать все коллекционные предметы и предметы, которые мы пропустили во время погони за Стариком в последнем основном квесте.
Начните с того, что поверните налево от дерева Вак-Вак, где вы обнаружите, что не можете перепрыгнуть через выступ, на который вы здесь попали. Единственный другой путь — через движущуюся вращающуюся ловушку с шипами, но теперь, когда у вас есть Тень Симурга, мы можем использовать ее, чтобы пересечь ее.
Подождите, пока ловушка с шипами переместится влево, встаньте посреди туннеля и активируйте свою теневую форму. Затем подождите, пока ловушка переместится вправо, и телепортируйтесь к своей тени, чтобы обойти шипы!
В комнате слева посмотрите вдоль верхней левой стены на рычаг, за который вы можете ухватиться, потянув за собой лифт вниз. Попробуйте подпрыгнуть над рычагом и создать свою тень, а затем телепортироваться к ней после того, как вы опустите лифт ниже тени.
Идите вверх по тропинке, чтобы вернуться к предыдущему дереву Вак-Вак, и вы столкнетесь с Нейтом, который утверждает, что Ваграм сказал другим Бессмертным, что это вы и Анахита убили принца Гассана. Теперь за тобой будут охотиться все остальные, за исключением Нейта и Артабана, которые все еще верят в тебя.
Встаньте на нажимную пластину, чтобы добраться до дерева Вак-Вак, а затем идите налево и идите вверх, а не обратно в большую комнату с ядом.
Когда вы пойдете направо и пройдете между ловушками, чтобы забраться обратно на вершину комнаты, идите налево, а не через дверной проем. Здесь есть щель с большой утопленной платформой, а далеко под ней рычаг, который временно вытягивает платформу. Создайте тень над местом, где появится платформа, затем опуститесь вниз, чтобы потянуть за рычаг. Как только он выйдет, телепортируйтесь к своей тени и пересеките пропасть, чтобы найти сундук с сокровищами с дополнительными осколками памяти.
Сокровища глубин – Осколки памяти 1
Пройдите через дверь направо, чтобы вернуться в зону с лифтом. При этом вы можете услышать знакомое напевание Фарибы, которая не может быть далеко. Попробуйте использовать свою Тень Симурга, чтобы обмануть лифт: создайте свою тень, стоя в лифте, а затем телепортируйтесь, как только лифт начнет подниматься, чтобы телепортироваться в нижнюю часть лифта.
Опустите его обратно, и справа вы найдете один из символов луны Собирателя Луны. Фариба все еще находится на дне шахты, так что используйте свою Тень Симурга еще раз, чтобы телепортироваться под лифт, когда вы отправляете его вниз, и купите карту для Глубин.
Встаньте на нажимную пластину справа от Фарбии, чтобы выйти, затем перебегите через яд и начните карабкаться по дальней правой стене, используя рывки, а не прыжки, чтобы избежать вращающихся шипов во время подъема.
В следующей комнате вы услышите, как Собиратель Луны зовет на помощь, где-то внизу, в комнате, наводненной ядовитой слизью и ловушками с шипами. Запрыгните на ближайшую рукоятку, затем спрыгните вниз, чтобы замахнуться на шест над ядом.
Не обращайте внимания на монету Ксеркса на мгновение, а вместо этого бросьтесь влево, чтобы броситься к рычагу рукоятки, который начнет опускать яд, а плавающие ловушки с шипами будут опускаться ниже, открывая новые шесты. Теперь вы можете совершить рывок и перепрыгнуть через шесты, чтобы добраться до монеты Ксеркса, а затем подняться вправо к другому рычагу, чтобы закончить слив яда, чтобы создать платформу внизу в правой части комнаты.
Глубины – Монета Ксеркса 3
Приземлившись на платформу, рядом будет трястись скульптура с рельефом лица. Уберите обломки вокруг него и откройте панель, чтобы увидеть Собирателя Луны. Он поблагодарит вас за помощь в его путешествии и наградит 120 кристаллами времени за продолжение побочного задания «Собиратель лун».
Вернитесь в лифт и поднимитесь по нижней платформе на самый верх, затем создайте Тень Симурга, чтобы телепортироваться на верхнюю платформу, когда отправите ее вниз, прежде чем вернуться на перекресток в верхней части лифта.
На этот раз мы пойдем налево, а в следующей комнате осторожно сбросим поручни и помчимся через ядом и утопленную платформу, чтобы добраться до другой стороны. Здесь вы найдете один из кувшинов с песком для побочного задания «Пророчество о горе Каф».
Глубины – Кувшин с песком 1
Чтобы выбраться отсюда, прыгайте и бегите к рычагу поручня, который вытащит платформу справа. Вам нужно будет быстро спрыгнуть вниз и броситься, чтобы добраться до него, а затем подпрыгнуть, прежде чем его уберут.
Продолжайте карабкаться вверх и идите налево, чтобы добраться до большой камеры, как и другие, со скользкими склонами с каждой стороны, ведущими к луже с ядом. Это место особенно сложное, так как оно также заполнено множеством навесных платформ, которые падают на вас, и является домом для джинна.
Эти враги могут становиться невидимыми, но иногда могут активировать объекты в окружающей среде, чтобы подсказать вам, где они находятся. Иногда они появляются неподалеку, чтобы броситься на вас с помощью когтей, или появляются рядом, чтобы создать вокруг себя ударную волну, чтобы нанести вам урон. Будьте особенно настороже, если они внезапно набросятся на вас с неблокируемым захватом. Если он соединится, они проклянут вас, уменьшив ваш максимальный запас здоровья до одной полоски, которую можно вылечить, только отдыхая у дерева вак-вак!
Как только с джинном будет покончено, осторожно поднимайтесь по платформам, возвращаясь направо, затем прыгайте и бегите к большой платформе в верхней части комнаты. Вы можете найти еще один коллекционный предмет истории здесь – Персидский детский игровой стих.
Коллекционный предмет «Глубины» – Персидский детский игровой стих
Теперь перейдите в дальнюю левую часть комнаты и бегите по склону, чтобы добраться до следующей области.
В этом извилистом проходе спрыгните вниз и идите влево, затем прыгните вверх и продолжайте движение налево, чтобы найти еще одну узкую тропинку, по которой вы можете проскользнуть. Когда вы прыгаете вверх, чтобы найти вращающиеся шипы справа, идя по тропинке здесь, вы попадете на пути монстра с клинковыми руками, держащего одну из рельефных скульптур впереди, как щит, через который вы не можете пройти.
Чтобы победить этого монстра, подбегите к нему и создайте тень, затем позвольте ему преследовать вас вправо, прежде чем телепортироваться за ним. Вы увидите большой светящийся красный нарост на его конце, так что быстро атакуйте его и следите за его откидывающимися назад ногами, чтобы уничтожить его.
Теперь вы можете пройти оставшуюся часть пути налево и спуститься вниз, чтобы найти сундук с сокровищами, в котором находится куча кристаллов времени.
Сокровище Глубин – Сундук Кристалла Времени 1
К сожалению, если вы попытаетесь перепрыгнуть через стену через отверстие наверху в последней комнате, вы столкнетесь с тупиком, полным вращающихся шипов, через которые вы не сможете пройти, что вынудит вас вернуться обратно в лифтовую комнату и на этот раз направиться направо.
Когда вы доберетесь до комнаты с шахтой посередине, содержащей ряд вращающихся шипов, вы обнаружите, что с помощью Тени Симурга вы теперь можете обойти шипы, переместившись наполовину вниз, а затем телепортируясь обратно, когда шипы снова поднимутся вверх после нажатия на переключатель. Хотя эта тропа ведет вниз к следующей области, у нас все еще есть куча мест в Глубинах, которые нужно очистить. Если вы просто хотите продолжить основной путь, вы можете пропустить вниз к Катакомбам, иначе мы пока пройдем мимо этой комнаты.
Вернитесь вверх по шахте после того, как пройдете весь путь направо, затем через комнату, заполненную илом, идущим сверху, и поднимитесь в среднюю область. Справа вы найдете табличку, уведомляющую вас о том, что лифт Цитадели находится справа.
Поднимитесь по стене конвейера и сделайте рывок направо, и вы найдете здесь еще один набор стен конвейера. Вы можете цепляться за левую стену этого набора, ведущую вниз к монете Ксеркса между двумя наборами вращающихся шипов, быстро бегать вперед и назад, а затем прыгать прямо по левой стене, чтобы сбежать с монетой.
Глубины – Монета Ксеркса 4
Используйте правую шахту конвейерных стен, чтобы подняться на вершину этой комнаты, и идите налево, чтобы найти лифт, который доставит вас обратно в Убежище.
Прежде чем вы это сделаете, идите влево от лифта, чтобы наступить на нажимную пластину, чтобы открыть дверь. На этой стороне вы найдете вход в специальный магазин, которым управляет Утилизатор (это странный паучий парень, которого вы, возможно, видели, когда впервые вошли в Глубины в последнем квесте). В отличие от других торговцев, он торгует только за монеты Ксеркса, но у вас уже должно быть несколько монет для обмена:
Проданные товары | Цена |
---|---|
Утерянный ключ | 3 Монеты Ксеркса |
Амулет Голодного Сердца | 5 Монеты Ксеркса |
Амулет от сглаза | 3 Монеты Ксеркса |
Амулет Ока Судьбы | 3 Монеты Ксеркса |
Его амулеты, мягко говоря, интересны, и вы можете купить потерянный ключ прямо сейчас, чтобы разблокировать часть новой серии комнат в лифте Цитадели, который находится прямо по соседству с нами, что делает это время подходящим для пит-стопа.
Нижний город (пит-стоп)
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+2 (12 из 26) | 0 (1 из 4) | 0 (2 из 4) | 0 (3 из 5) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Амулет Сверкающего Льва | +1 | 0 |
Со старым ключом в руке поднимитесь на лифте Цитадели, и вы обнаружите, что он делает неожиданную остановку на полпути в Нижний город. Идите прямо в комнату, и вы найдете здесь сундук с сокровищами с амулетом внутри – Сверкающий лев!
Сокровище Нижнего Города – Амулет Сверкающего Льва
В этой области есть еще кое-что, но у нас нет средств, чтобы добраться до полюса наверху, так что не забывайте о том, что вы сможете вернуться сюда, когда у вас появятся новые способности.
Это также хорошее время, чтобы вернуться в Убежище и купить амулеты и улучшения, которые вы могли пропустить, улучшить лук Менолиаса и поговорить с Артабаном. У Артабана даже есть новый крутой трюк, который он может продемонстрировать, используя Тень Симурга, чтобы дважды нанести мощный удар.
Вы можете узнать от мага, что Анахита, по-видимому, прошла мимо, и у Старого Мага и Кахевы есть новый дополнительный инвентарь, на который стоит обратить внимание:
Проданные товары | Цена | Продано улучшений | Цена |
---|---|---|---|
Старый маг | |||
Амулет короля Джамшида | 225 кристаллов времени | Дополнительное целебное зелье (3) | 1 000 кристаллов времени |
Амулет выносливости | 400 кристаллов времени | Эффективность зелий +2 | 500 кристаллов времени |
Кахева | |||
Монета Ксеркса | 200 кристаллов времени | Кайс и Лейла +2 | 2 лазурных дамасских слитка 650 кристаллов времени |
Амулет Бури Чакрама | 500 кристаллов времени | Лук Менолии +2 | 2 Лазурных дамасских слитка 500 кристаллов времени |
Колчан Менолии +2 | 200 кристаллов времени |
Перед тем, как спуститься на лифте обратно в Глубины, не забудьте сдать свои кувшины с песком в Комнату пророчеств. Вернув 5 очков, вы получите лепесток дерева сома, который приблизит вас на один шаг к новой шкале здоровья.
Сокровище Нижнего города – Лепесток дерева Сома 2
Теперь пришло время спуститься обратно в Глубины. Хотя мы могли бы отправиться в лес и попасть в гавань таким образом, есть лучший путь через катакомбы, и нам еще многое предстоит сделать здесь, внизу.
Идите налево от лифта Цитадели обратно туда, где находится Утилизатор. Прежде чем отправиться наверх, чтобы вернуться к тому месту, где вы впервые увидели Утилизатора, идите налево от его магазина и спуститесь в нижнюю часть комнаты.
Здесь вы найдете рычаг справа, который открывает одну дверь, но закрывается, так что используйте свою тень, чтобы телепортироваться между дверями после их закрытия, и вы найдете точку быстрого перемещения статуи Хомы, которую вы можете активировать здесь.
Затем сверните в левый нижний выход напротив статуи Хомы, где вы снова окажетесь в комнате с двумя крысами-убийцами. Победите их и идите направо, чтобы спуститься на нижний уровень, а затем вернитесь в дальний левый конец коридора и спуститесь в новую комнату. Здесь вы найдете несколько ядовитых ос, выходящих из осиного гнезда на вершине, но вы можете ударить по нему, чтобы избавиться от постоянного подкрепления.
После уничтожения осторожно идите направо и перепрыгивайте через вращающиеся шипы, чтобы найти еще больше шипов, преграждающих путь к сундуку с сокровищами справа. Там есть утопленная платформа, а под ней яма, ведущая к рычагу и стрелам. Как вы можете себе представить, потянув за рычаг, вы вытащите платформу, но он также вытащит еще два вращающихся шипа слева, что сделает доступ к нему невозможным обычными средствами.
Вместо этого перепрыгните через первый ряд шипов и промчитесь над утопленной платформой, призывая свою тень, когда вы спрыгнете на рычаг. Потяните за рычаг и телепортируйтесь обратно вверх, а затем пересеките границу, чтобы забрать сундук с сокровищами, в котором находится новый амулет – Божественное копье.
Сокровище Глубин – Амулет Божественного Копья
Чтобы уйти, запрыгните обратно на платформу и создайте тень, затем вернитесь к сундуку, чтобы потянуть за рычаг рядом с ним и открыть путь к выходу, телепортируясь.
Выбравшись из ямы, вернитесь в эту область с двумя крысами-убийцами и двигайтесь налево, чтобы снова посетить дерево вак-вак в центре большой комнаты. Подпрыгните над правой дверью и сделайте рывок влево, чтобы добраться до высокой платформы, и ищите рычаг на левой стене, чтобы открыть люк.
Прыгнув в это место над деревом Вак-Вак, вы найдете еще одного солдата Ардашира из побочного квеста «Потерянные воины». Победите его, используя свои новообретенные способности и осторожные парирования, так как у этого воина тоже есть множество новых приемов. Они могут стрелять очень быстрыми огненными стрелами, которые сильно бьют и даже оставляют горящие пятна на земле. Если вы будете слишком много двигаться, они также будут бросать бомбы по арене или могут наброситься на вас с неблокируемой атакой. Что еще хуже, гнездо ядовитой осы находится в центре арены, так что выстрелите в него из лука, чтобы убить его первым, прежде чем сосредоточиться на воине.
Победив их, вы получите монету Ксеркса, а также еще один знак отличия Персеполиса.
Глубины – Монета Ксеркса 5
Посмотрите направо от того места, где вы победили Потерянного Воина, и вы сможете встать на нажимную плиту, чтобы открыть ворота обратно в Лавку Утилизатора.
Теперь поднимитесь по стене справа от Скребка и бегите налево, чтобы найти проход обратно к открытию решетки, в которую вы впервые увидели, как Скребок врезался, когда прибыли в Глубины.
Идите налево к ядовитому бассейну, где крыса-убийца попытается устроить вам засаду, и поднимитесь на более высокий выступ над лестницей. Сделайте рывок налево и проскользните в небольшую нишу, где вы можете забраться наверх и промчаться мимо вращающихся шипов, чтобы найти сундук с сокровищами с лазурным дамасским слитком.
Сокровища глубин – Лазурный дамасский слиток 2
Справа от сундука с сокровищами вы можете открыть решетку, ведущую к стене конвейера, и поднести ее к ручному рычагу, открывающему люк, чтобы вернуться на вершину Глубин, где вы впервые упали.
Посмотрев направо, обратите внимание на те отколовшиеся платформы, которые привели вас в первый раз, и промчитесь мимо них к дальней правой стене. Поднимитесь по стене конвейера и сделайте рывок налево, чтобы добраться до верхнего этажа, где в левой нише вы найдете коллекционный предмет: детскую игрушку.
Коллекционный предмет «Глубины» – детская игрушка
Еще интереснее отправиться прямо по тропинке из ниши, чтобы встретить таинственную Старуху в мантии. Она пообещает рассказать вам больше о том, что произошло на горе Каф, если вы пообещаете уничтожить Эрлика Вепря, с которым вы сражались в Гирканском лесу. Судя по всему, ваша битва еще не окончена, так что примите побочное задание «Материнская любовь», чтобы привлечь внимание к этому богу-нежити.
Обратите внимание, что в этот момент вы можете вернуться налево в комнату, в которую вы впервые попали в Глубины, и пойти дальше налево, чтобы найти путь обратно в верхнюю часть Глубин, где вы, возможно, встретили одного из Бессмертных, исследующих это место через вход в Нижний город в начале игры. Если вы не исследовали его, следуя нашему разделу прохождения в начале «Похищенного принца», не стесняйтесь сделать это сейчас, чтобы получить коллекционный предмет, монету Ксеркса, дамасский слиток и всплеск Атры.
Даже если вы уже это сделали, вам также следует исследовать соединительные туннели с теми щитоносными монстрами, которые преграждают путь, который вы теперь можете преодолеть и пройти мимо. Пройдя мимо первого, вы попадете в большую комнату, полную ядовитых ос и ила, изрыгающего сверху вниз в яму. Обязательно спрыгните с правой стороны ямы и сделайте рывок вправо, чтобы приземлиться на платформу с лепестком дерева сома, чтобы увеличить свое здоровье.
Сокровище глубин – Лепесток дерева Сома 1
Нижний правый угол этой наполненной ядом комнаты заканчивается склоном, по которому трудно взобраться, поэтому вместо этого вернитесь направо и найдите высокую платформу среди труб, извергающих ил, чтобы быстро и осторожно прыгнуть и проскользнуть под вращающимися ловушками, чтобы добраться до вертикальной шахты.
На шахту также сложно подниматься, требуя правильного угла прыжков вверх и вверх, чтобы дотянуться до каждой рукоятки и избежать вращающихся шипов. К счастью, на вершине вы найдете дерево Вак-Вак, где можно отдохнуть, и точку быстрого перемещения статуи Хомы.
От дерева Вак-Вак идите налево и потяните вниз люк, чтобы подняться на следующий уровень. Если вы пойдете направо, вы найдете проход, ведущий обратно в верхнюю часть Глубин, ведущий в Нижний город, если вы что-то пропустили там в первый раз.
Прежде чем отправиться обратно в катакомбы, идите влево от комнаты. Здесь вы найдете склоны с проточной водой, но если вы избежите отколовшейся платформы и броситесь к левой стене, вы можете подняться наверх, где вас ждут два крыса-убийцы, и проскользнуть через дыру в стене справа, чтобы добраться до кувшина с песком с духом, чтобы добавить к побочному квесту «Пророчество о горе Каф».
Глубины – Кувшин с песком 2
Наконец, спуститесь вниз по склонам, но найдите навесную платформу, на которую вы можете запрыгнуть слева и перебраться в последнюю область. Спуститесь по лестнице и пройдите мимо скелетов, и вы найдете нежить Элрика, о которой говорила Старуха.
Хорошая новость заключается в том, что если вы помните свою битву с Эрликом в Гирканском лесу, вы уже знаете, о чем идет речь. Он по-прежнему будет извергать фиолетовые капли на расстоянии, а также поочередно атаковать на дальних дистанциях, которые вам нужно парировать на ранней стадии или получить неблокируемый удар. Не забудьте использовать свою новую силу Симурга, зарядив удар и создав тень для двойного удара, или оставьте тень с одной стороны, пока вы скользите под Эрликом и атакуете со спины, а затем поменяйтесь местами, когда он поворачивается.
Победите его, и Старуха будет рада это услышать, и вы захотите поскорее вернуться к ней. В качестве дополнительного бонуса вы можете найти одинокий коллекционный предмет в самом конце – детский стишок на игрушке.
Коллекционный предмет The Depths – Детский стишок на игрушке
Когда вы вернетесь в предыдущую комнату, Старуха, которая дала вам побочный квест «Материнская любовь», подойдет, чтобы поздравить вас… и распахнуть свою ловушку. В побочном задании «Ловушка в глубинах» Старуха окажется странным бешеным существом, известным как Ползун, и бросится на вас с мощными режущими атаками. Этот враг живуч и не может быть запущен, поэтому будьте осторожны в своих атаках и следите за его пронзительным языком, который может нанести удар на расстоянии.
Победите Ползуна, и вы в любом случае выполните побочное задание, заработав новый Амулет – Амулет Неукротимого Духа.
Сокровище Глубин – Амулет Неукротимого Духа
Проберитесь через катакомбы в яму песков вечности
Теперь, когда вы закончили все здесь, пришло время спуститься обратно к катакомбам и еще одной боковой области.
Вернитесь туда, где вы первоначально упали, и в большую комнату внизу, а затем налево в первую большую комнату с наклонными сторонами, ведущими к нескольким вращающимся шипам (и возьмите монету Ксеркса, если вы пропустили ее при первом падении). Скользите вниз в ту сторону, в которую вы не пошли в первый раз, а затем идите налево.
В этой комнате будет еще одно чудовище, защищающее себя большой рельефной статуей. Выманите его и телепортируйтесь за спину, чтобы победить его, а затем двигайтесь налево, туда, где находится ряд ловушек с шипами и склонов. Высоко над вами висит монета Ксеркса, но вам нужно соскользнуть вниз и броситься к левой стене, а затем забраться наверх, чтобы схватить ее.
Вам нужно будет добраться до безопасной земли, чтобы удержать его, поэтому осторожно прыгайте в яму, не касаясь бортов, а затем продолжайте прыгать и мчаться вниз по другим склонам, пока не увидите поручни у низкой стены справа.
Прямо под вами будут вращающиеся шипы, а справа яма с ядом. Спрыгните вниз и сделайте рывок вправо, чтобы пройти через яд и добраться до поручня, затем подпрыгните и сделайте рывок влево к другой рукоятке. Посмотрев налево, можно заметить еще одну монету Ксеркса. Правильно, мы идем по принципу «все или ничего».
Прыгайте через вращающиеся шипы, чтобы схватить вторую монету, а затем бегите назад, прежде чем шарнирная платформа упадет. Взбирайтесь наверх и прыгайте прямо на более высокую навесную платформу и продолжайте прыгать и бросаться вправо, пока не наткнетесь на дальнюю стену с ложем вращающихся шипов внизу. Вам нужно будет прыгать по стене, чтобы добраться до рычага на потолке, который уберет два вращающихся шипа и позволит вам спрыгнуть вниз по шахте и собрать обе монеты Ксеркса.
Глубины – Ксеркс – монеты 6 и 7
Теперь, когда вы вернулись в эту знакомую яму, идите направо и обратно к лифту, а затем в комнату с конвейерными лентами и линией вращающихся шипов, которые вы можете спустить вниз, телепортироваться на другую сторону и продолжить путь вниз к катакомбам
Катакомбы
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+4 (11 из 12) | 0 (7 из 8) | +1 (3 из 3) | +1 (6 из 6) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Амулет ударной волны Амулет Айяр Амулет агонии | 0 | 0 | – |
Хотя технически этот путь является продолжением Глубин, он приведет нас к нашей цели к Яме Вечных Песков через Затонувшую гавань.
Начните с того, что идите по длинному коридору, пока не дойдете до разрушенной комнаты, полной платформ и склонов, чтобы спрыгнуть вниз. Внизу активируйте дерево Вак-Вак, и вы встретите еще одного духа по имени Калукс, который предложит вам помочь осветить вам путь через тьму этих катакомб.
Конечно, они будут плавать вокруг вас, когда вы войдете в длинный коридор справа, где что-то очень неприятное заполонило эту область. Вы можете пройти через яму посередине, чтобы найти множество кусков Кристалла Времени вдоль дальней правой стены, но вы не сможете подняться наверх, так что возвращайтесь в яму!
Как только вы это сделаете, вы попадете в засаду ужасного существа, которое бросится на вас со свирепыми когтями. Парируйте и используйте свой Всплеск Атры, чтобы быстро уничтожить его, но остерегайтесь светящихся пятен на его спине, которые взрываются при смерти, образуя Ядовитую Осу!
Идите дальше вниз по яме, пока не дойдете до большой комнаты, ведущей к небольшой ручке, разделяющей два пути. На нижней дороге есть еще одно существо, которое может ударить вас с очень большого расстояния своим длинным и опасным языком.
Однако на верхнем пути есть еще два существа, которые могут сокрушить вас, если вы не используете свои силы Всплеска Атра, чтобы сравнять счет.
Продолжайте идти по верхней тропинке, пока не дойдете до стены с деревянной доской внизу и над вами. Сначала поднимитесь вверх и победите появившееся существо, а затем переместитесь направо на отколовшуюся платформу, которая приведет вас в нижнюю комнату с коллекционным предметом, который вы можете найти мерцающим в темноте: тиарой.
Коллекционный предмет «Глубины» — Тиара
Отсюда спрыгните вниз по центральной яме в большую область, где джинн будет преследовать вас, прежде чем схватить или ударить по вам. Осторожно контратакуйте его и уклоняйтесь, когда он делает выпад, затем двигайтесь влево, чтобы сразиться с существом, прижатым к дальней левой стене.
Проскользните в нишу в этой дальней левой стене, и вы найдете последний кувшин с песком в глубинах, в углу, и добавьте его к побочному заданию «Пророчество о горе Каф», а также рычаг, открывающий люк этажом выше.
Глубины – Кувшин с песком 3
Вместо того, чтобы использовать этот люк, бегите назад, идите направо и прыгайте вверх, чтобы найти действительно отвратительное зрелище – большую зубастую штуку, прикрепленную к стене, которая извергает в вас ужасную грязь. Сражайтесь на расстоянии и используйте свои стрелы или Чакрам, и вы обнаружите, что он временно превращается в проход, через который вы можете пройти.
Этот путь приведет к главной цели, но сначала здесь, в катакомбах, нужно сделать еще несколько вещей. Вместо того, чтобы проходить через него, запрыгните над зубастым дверным существом и поднимитесь на следующий уровень, а затем бегите прямо в длинный коридор.
Он заканчивается в небольшой комнате с сундуками-головоломками, с двумя красными рельефными статуями лица по обеим сторонам. Прыгнув перед одним из них, вы заставите его загореться, и поэтому решение становится ясным: прыгните по стене к одному из них и используйте свою Тень Симурга, чтобы создать тень, и рельеф останется освещенным. Затем просто подпрыгните к другому, и вы получите в награду сундук с амулетом ударной волны.
Сокровище глубин – Амулет ударной волны
Есть еще кое-что, что нужно исследовать, прежде чем пойти по этому более низкому пути. Идите налево из сундука-головоломки, а затем взбирайтесь и мчитесь вверх по ряду платформ, многие из которых распадаются на части. Идите налево, а затем поднимитесь в большую вертикальную комнату с серией рельефных изображений лиц посередине, с большим количеством клыкастых дверных проемов, извергающих грязь с обеих сторон. Бросьте в них свою Чакру один раз, чтобы заставить их замолчать на мгновение.
Если вы выберете правильный путь, вы окажетесь в тупике, но вы можете услышать, как Фариба гудит прямо над вами, поэтому вместо этого идите по левому пути и сражайтесь с различными существами, которые появляются, а затем проскользните через нишу у левой стены, чтобы найти столь необходимое дерево Вак-Вак и точку быстрого перемещения статуи Хомы.
Теперь вернитесь в большую комнату справа от дерева и поднимитесь по платформам слева, чтобы взобраться на большой склон справа. Когда вы дойдете до конца склона, где есть за что ухватиться, вы можете заметить сундук в комнате справа. Масштабируйте остальную часть стены и вернитесь в вертикальную комнату с гранями, а затем опуститесь на один уровень вниз.
Идите налево через клыкастую дверь и победите Крыса-убийцу (при этом отбрасывая чакрам назад, если дверь снова начнет извергать в вас дерьмо), а затем заберите здесь сундук с сокровищами, чтобы получить амулет Айяр.
Сокровище глубин – Амулет Айяр
Вернитесь в вертикальную комнату и пройдите в правый дверной проем, и вы доберетесь до Фарибы, которая продаст вам карту катакомб.
Мы почти закончили, но если вы ищете настоящее испытание, вернитесь через предыдущую комнату, чтобы снова добраться до третьего яруса вертикальной комнаты, и на этот раз идите прямо направо, не падая вниз. Здесь есть мини-босс, из которого выпадает хороший амулет, но это тяжелая битва.
Битва с Боссом – Гигантский Краб
Большой бронированный краб вырвется из правого угла комнаты, чтобы преградить вам путь. Его правый коготь превратился в кусок железа и поглотит почти весь урон, который вы попытаетесь нанести перед ним. Это также делает гигантского краба чрезвычайно сложным для простого рывка, так как он часто блокирует ваши движения, если только он не загнал вас в угол к левой стене.
Гигантский краб будет чередоваться между несколькими атаками, когда вы находитесь на левой стороне арены. Он может поднять морду вверх и выпустить кучу грязных пузырей, которые будут плавать по комнате. К счастью, их можно застрелить или разрезать на части до того, как они доберутся до вас.
Гигантский краб также может использовать свои клешни, чтобы ударить вниз и создать движущуюся ударную волну, которая распространяется в вашем направлении, требуя от вас перепрыгнуть через нее.
Однако самым сложным приемом будет, когда он начнет впитывать удары по своему бронированному когтю, поднимает его вверх, а затем бьет вас им, бросаясь вперед на несколько шагов. Его невозможно заблокировать, и он может быть смертельно опасен, если вы загнаны в угол, поэтому важно подумать о том, как это обойти.
Когда начнется битва, подойдите поближе и создайте тень как можно ближе к гигантскому крабу, прежде чем выманить его заряженную атаку. Как только краб пройдет мимо тени, вы сможете телепортироваться на другую сторону во время его следующей атаки.
Тем не менее, на небронированной стороне краба не всегда все просто. Он часто реагирует на ваше перемещение на другую сторону, немедленно используя неблокируемый захват вниз вправо. Если вы не подпрыгнете и не отпрыгнете, вас поймают и отбросит влево, получив много урона.
Бой потребует тщательного позиционирования, но помните, что вы также можете создать еще одну тень, как только достигнете правой стороны краба, поэтому, если вас отбросит назад, вы сможете телепортироваться обратно на небронированную сторону.
Также обратите внимание, что бронированный коготь на самом деле получает урон, даже если он не влияет на шкалу здоровья гигантского краба. Это означает, что при достаточном количестве атак вы можете разрушить броню когтя, уменьшив количество ходов, которые он может сделать, и разрушив его защиту.
Как только вы победите гигантского краба, вы получите особый амулет – амулет агонии.
Сокровище Глубин – Амулет Агонии
Обратите внимание, что вы можете пойти по тропинке справа от побежденного гигантского краба, чтобы оставить катакомбы позади, и войти в Затонувшую гавань, чтобы найти дерево вак-вак (где ваш духовный друг перестанет следовать за вами). Тем не менее, сейчас лучше вернуться в нижние катакомбы, а остальную часть гавани приберечь для следующей части квеста.
Вернитесь к первому клыкастому дверному монстру, с которым вы столкнетесь, откройте его с помощью Чакрама, чтобы отправиться на другую сторону. Здесь есть запечатанные ворота, и рычаг поручня над ними временно откроет ворота – но они быстро закроются.
Чтобы пройти, создайте тень прямо перед воротами, а затем запрыгните на поручень. Затем телепортируйтесь вниз и скользите как можно быстрее, чтобы добраться до другой стороны. Вам придется иметь дело с еще несколькими ползунами, выходящими из леса, чтобы устроить вам засаду, и еще одним монстром, за которым вам нужно телепортироваться.
На нижнем уровне вы найдете сундук с сокровищами, в котором хранятся кристаллы времени, но два ползуна попытаются устроить вам засаду с обеих сторон (хорошее время, чтобы использовать атаки Всплеска Атры, чтобы перевернуть столы).
Сокровище Глубин – Сундук Кристалла Времени 2
Наконец, вы можете спуститься на самый нижний уровень и уничтожить еще одно Чудовище, чтобы добраться до конца катакомб.
Войдя в Затонувшую гавань, вы обнаружите дерево вак-вак, которое ваш духовный друг покинет вас. В следующей комнате вы наткнетесь на еще один большой коготь в глубине, принадлежащий гигантской статуе Симурга. Он находится прямо над большой печатью – входом в Яму Вечных Песков – но путь, кажется, закрыт тремя глифами.
Поговорите со Стариком, и вы поймете, что у вас нет всех ходов, необходимых для того, чтобы сломать три глифа и открыть путь к Яме Вечных Песков. Он даст вам загадку, где вы можете найти еще два пера Симурга, которые дадут вам силы, необходимые для открытия пути.
Не заблуждайтесь, эти две задачи довольно сложны — одна из них требует много решения головоломок и платформера, а другая завершается очень сложной битвой с боссом. Решать их можно в любом порядке:
- Поднимитесь через Затонувшую гавань к дереву Сома, чтобы сразиться с Лесной королевой.
- Путешествуйте по Башне Знаний Священных Архивов, чтобы найти Ясновидение.
Мы рекомендуем сначала отправиться в поход к дереву Сома, так как вы уже находитесь в Затонувшей гавани, где можно найти еще много коллекционных предметов, пока вы поднимаетесь в оскверненный лес.
Путь к песчаной тюрьме – Затонувшая гавань и дерево Сома
Затонувшая гавань
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+8 (8 из 14) | +1 (1 из 3) | +1 (1 из 3) | +2 (2 из 4) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Гнев Веретрагны Белый Павлин | +1 | 0 | – |
Поскольку потребуется серьезное восхождение, чтобы пройти весь путь от Затонувшей гавани до лесов наверху, нам предстоит многое охватить, пока мы исследуем хороший порт в этом новом биоме. От печати над Ямой Вечных Песков идите направо, чтобы найти еще одну из этих золотых светящихся каменных стен, только рядом с ней есть фиолетовый мешок. Они взорвутся, если к ним прикоснуться, но если ударить по ним луком, то он взорвет стену, открывая новый путь вперед.
Поднимитесь по лестнице в следующей зоне, чтобы найти лифт. Можно найти два лифта, которыми можно управлять, бросая в них свою Чакру. Тот, что справа, доставит вас на полпути к большому висячему грузовому отсеку справа, в то время как другой проведет вас до конца.
Не забудьте сначала подняться на левый лифт, так как в следующей комнате вы найдете сундук с сокровищами, в котором находится держатель амулета!
Держатель амулета 1 – Сокровище Затонувшей Гавани
В верхней части комнаты есть заблокированный выход, но вы можете найти кусок Кристалла Времени у правой стены, но прижимная пластина под ним отправит шипованный потолок вниз. Имейте в виду, что в этом регионе вы увидите много ловушек.
Вернитесь обратно в лифтовую комнату, а затем поднимитесь на нижнем лифте в подвесной грузовой отсек справа.
Будьте осторожны при подъеме в эту комнату, так как большая часть висящего груза будет иметь шипы сбоку, а также вам будут мешать летающие огненные бесы, которые могут выплюнуть огонь или воспламениться, прежде чем врезаться в вас.
Как только вы дойдете до тропинки налево, внимательно следите за верхушками некоторых грузовых ящиков и подвесных платформ, так как на них есть мины, которые могут выскочить и взорваться через несколько мгновений. Поднимитесь с эшафота с миной и найдите лифт, на который вы можете бросить свой Чакрам, чтобы подняться наверх.
Здесь вы найдете Фарибу и сможете приобрести у нее карту Затонувшей гавани. Похоже, что есть много территории, которую нужно покрыть, но, к счастью, большая часть восточной части региона будет закрыта.
Спуститесь обратно на лифте и поднимитесь в правую часть комнаты, убивая еще больше огненных бесов, как только увидите их. Выступ среднего уровня справа ведет к треснувшей светящейся стене, через которую вы не можете пройти, поэтому вместо этого идите вверх, пока не дойдете до сломанной лестницы с грузовым ящиком посередине.
Справа есть врата, питаемые чакрамом, но если вы посмотрите на карту, то поймете, что здесь нет тропы. Вместо этого, открыв ворота, вы попадете в ловушку! Движение вверх также ведет в тупик, поэтому идите по тропинке налево к другой сломанной лестнице и разбейте обломки, чтобы пойти на запад.
Здесь у вас будет короткая передышка, так как в следующей комнате есть дерево вак-вак и статуя Хомы. Не забудьте настроить свои амулеты с помощью этого нового держателя, а затем продолжайте движение на запад к очень большому ущелью.
Будьте особенно осторожны в таких больших помещениях, как эти. Повсюду скрываются не только враги, но и ловушки. Пираты Затонувшей гавани любят обозначать свои ловушки висячими черепами и костями. Если вы прикоснетесь к одному из этих украшений, ближайшая ловушка откроет огонь, но вы также можете использовать это, чтобы обмануть врагов, создав тень в другом месте, активировав ловушку с врагом в погоне, а затем телепортируясь, когда он примет на себя взрыв.
Для начала спрыгните вниз по ущелью на нижний этаж и будьте готовы сразиться с первым из множества пиратов. Эти враги очень похожи на вас – с парными мечами и разнообразными сложными боевыми приемами. Они проворны, могут перепрыгивать через платформы так быстро, как только можете, и могут наносить удары с нескольких углов с молниеносной скоростью.
Их Безрассудная атака также очень быстра с лихим выпадом, но если выманить ее и парировать, можно мгновенно победить их!
Выйдя из нижней дорожки, разбейте баррикаду, ведущую обратно в лифтовую комнату, затем спрыгните под дорожку и идите налево, чтобы найти несколько кусков Кристалла Времени, охраняемых несколькими ловушками для стрел. Как только вы вернетесь наверх, переместитесь налево в следующую область, оставив остальную часть этой комнаты на потом.
Следующее место – длинная вертикальная шахта с колодцем в центре и множеством свисающих деревянных бревен с шипами. Как только вы войдете, вы увидите проклятого солдата, подвешенного на крюке над вами. Жалость или любопытство могут подтолкнуть вас к тому, чтобы убить его, но при этом вы выпустите кучу гранат, от которых вам нужно будет отпрыгнуть. Тем не менее, после того, как дым рассеется, осмотрите его тело на предмет коллекционного предмета, Договора о провозглашении.
Прокламация — коллекционный предмет «Затонувшая гавань»
Мы вернемся в эту комнату через минуту, чтобы найти способ открыть колодец, а пока продолжайте идти налево и вскрывайте обломки, чтобы найти множество комнат, заполненных поездками. Будьте осторожны, наступая на опущенную потолочную ловушку с шипами, так как она может подтянуться к потолку и унести вас с собой. Отойдите в сторону, пока он не поднимется, а затем опуститесь вниз.
Промчитесь мимо следующего ряда нажимных пластин, из-за которых падают ловушки с шипами, а затем идите налево, чтобы упасть к другому ряду ловушек с шипами, над которыми вы окажетесь. Если вы пойдете направо и спуститесь вниз, вы окажетесь у еще одного дерева Вак-Вак и альтернативного входа в катакомбную часть Глубин. Если вы еще этого не сделали, обязательно загляните в область за его пределами, чтобы сразиться с мини-боссом гигантским крабом, и вы можете получить хороший амулет за неприятности.
В этот момент вам следует вернуться в большую комнату в овраге, полную ловушек, и осторожно запрыгнуть вверх по свисающим бревнам с шипами, чтобы добраться до площадки слева. Вам нужно будет прыгать через свисающие черепа с каждой стороны, чтобы добраться туда, а это означает, что вам нужно быстро двигаться, прыгать и бросаться, чтобы уклониться от ловушек со стрелами в стенах. Это приведет вас к более высокой части соседней вертикальной шахты из висячих бревен с колодцем на дне.
Ищите над собой лебедку, в которую можно бросить свой Чакрам, и она поднимет гигантский якорь и отправит его в колодец, прокладывая новый путь.
Прежде чем спуститься вниз, чтобы исследовать ситуацию, запрыгните на платформу над лебедкой и найдите тропинку среди свисающих бревен с шипами. Это сложно, но вы можете сделать низкий прыжок вправо, чтобы попасть под первое бревно, броситься к стене и прыгнуть по внутренней стороне бревна. Сделайте рывок к левому бревну и запрыгните на висячую платформу (следите за еще одним чертенком).
С тремя бревнами с шипами справа сделайте еще один низкий прыжок, чтобы совершить рывок вправо к самому нижнему правому бревну, прыжок по стене обратно к левому бревну и снова к верхнему правому бревну, а затем на верхнее левое бревно, затем прыжок по стене вверх к следующим лесам.
Теперь вы можете найти выступ слева и запрыгнуть на него, где вы найдете сундук с сокровищами с новым косметическим скином для Саргона.
Коралловая кожа – Сокровище Затонувшей гавани
Это все, что вы можете забраться в этой конкретной комнате на данный момент, так что быстро проваливайтесь обратно в середину шахты и через открытый колодец.
Вы приземлитесь в большой комнате, наполненной множеством кусков Кристалла Времени и несколькими огненными бесами, с которыми вам нужно будет справиться на расстоянии, если вы не хотите, чтобы они взорвались на вас.
Скрытая Разрушаемая Стена
Когда вы начнете собирать куски Кристалла Времени, вам нужно будет собрать один из них в левом верхнем углу, перепрыгивая через стену, но обратите внимание на затемненный участок стены в верхнем левом углу. Атакуйте его, чтобы открыть разрушаемую стену, а затем пройдите через скрытую область, где вы найдете коллекционный предмет – потускневшую монету.
Потускневшая монета – Коллекционный предмет “Затонувшая гавань”
Скрытая Разрушаемая Стена
Не дайте себя обмануть, на этом секреты этой области не заканчиваются! Слева от коллекционной монеты вы можете атаковать левую стену, чтобы найти еще одну разрушаемую стену! Тем не менее, обратите внимание на отверстия для стрел над сундуком, они будут стрелять в вас, когда вы откроете, так что создайте тень, в которую можно телепортироваться, или получите некоторый урон, и вы можете открыть его по-настоящему, чтобы получить сундук с сокровищами, полный кристаллов времени.
Сундук Кристалла Времени 1 – Сокровища Затонувшей Гавани
Используйте сломанную крышку колодца, чтобы перепрыгнуть обратно на вершину и вернуться в большой вертикальный овраг справа. На этот раз вам нужно будет подняться на еще более высокий уровень. Не поднимайтесь вверх по левой стене, так как ловушки, скорее всего, попадут в вас, когда вы попытаетесь взобраться наверх. Вместо этого прыгайте по стенам с правой стороны и будьте готовы к тому, что Пират выскочит из обломков справа и устроит вам засаду наверху.
Скрытая Разрушаемая Стена
После победы осторожно идите налево, чтобы заметить несколько висящих костей и черепов на левой стене и небольшую платформу над ними. Используйте висящее бревно с шипами, чтобы перепрыгнуть через пролом и броситься к левой стене, а затем ударить по стене над висячими костями, чтобы открыть разрушаемую стену. Внутри вы найдете еще один сундук, запертый в ловушке, так что создайте тень, в которую можно телепортироваться, когда вы впервые попытаетесь открыть его, а затем откройте его по-настоящему, чтобы получить новый амулет, Гнев Веретрагны.
Амулет гнева Веретрагны — сокровища Затонувшей гавани
Теперь идите направо с вершины большой комнаты в овраге, и вы окажетесь в другой комнате лифта (с несколькими кристаллами времени под лестницей). Хотя нам нужно подняться наверх, чтобы добраться до леса, поворот направо может привести нас обратно к заблокированной двери над грузовым лифтом.
Идите прямо сейчас, и вы окажетесь в длинном коридоре, полном бревенчатых ловушек с шипами на движущихся цепях! Чтобы продолжить, подождите, пока бревно не сдвинется вправо, чтобы упасть на платформу, а затем перепрыгните через него, когда оно устремится влево.
Дайте себе немного времени, прыгая и бросаясь в стены справа, и подождите, пока бревно переместится вправо, и снова влево, прежде чем бежать в коридор мимо него. Быстро опуститесь в пространство для обхода ниже, как только сможете, пока не произошел сбой второго журнала.
Двигайтесь вправо через пространство для обхода, пока не сможете пройти дальше, затем подождите, пока второе бревно пойдет вправо, прежде чем следовать за ним и использовать нишу наверху, чтобы прыгать между стенами, пока оно не переместится влево, что позволит вам получить доступ к следующему пространству для сканирования.
Перепрыгните через третье бревно, когда оно встретится на вашем пути, и пробегите мимо, прежде чем пригнуться вниз, чтобы взломать дверь, ведущую обратно в висячий грузовой отсек.
Скрытая Разрушаемая Стена
Вас ждет еще много интересного, так как вы можете подняться обратно и сделать рывок направо, чтобы взобраться на последнюю нишу в дальнем правом углу, ведущую к огромному кладу кусков Кристалла Времени. Пока вы здесь, атакуйте нижнюю левую стену, и вы сможете найти здесь разрушаемую стену, ведущую в другой коридор с бревнами с шипами. Используйте ползучие места сверху и снизу (и убивайте всех крабов, которые встанут у вас на пути), чтобы добраться до конца, где вы найдете сундук с сокровищами с новым амулетом – Белым павлином.
Амулет Белого Павлина – Сокровище Затонувшей Гавани
Теперь спрыгните вниз по скрытому пути через отверстие за сундуком, чтобы вернуться в верхний лифт. Когда вы бросаете Чакрам, чтобы отправить лифт вверх, следите за правой стеной. Когда вы заметите нишу, прыгайте направо и разбейте баррикаду, чтобы найти еще одну банку с песком и добавить ее к побочному заданию «Пророчество о горе Каф».
Кувшин с песком, 1 – Затонувшая гавань
В верхней части лифта идите налево, но убедитесь, что вы достаточно подготовлены к бою. В следующей комнате есть яма, в которую можно спуститься в комнату, уставленную богатствами, но здешние враги не расстаются с ними добровольно.
Большой враг с синими клыками, известный в персидском фольклоре как Див, появится с огромной булавой, окруженный группой огненных бесов. Этот враг наносит невероятно сильный удар, и вы не хотите, чтобы вас отвлекали, поэтому стреляйте по своему желанию, чтобы быстро устранить крылатые угрозы (или используйте Луч Араша), но имейте в виду, что их будет два набора.
У самого демона с большими бивнями есть множество мощных ударов, даже помимо его обычных ударов или вращений, которые могут попасть один или два раза. Его неблокируемый удар летит очень быстро, поэтому сражаться с ним на протяжении долгого времени рискованно, если только вы не создаете теневые точки, чтобы телепортироваться в безопасное место.
Он также может сделать неблокируемую атаку, чтобы наполнить свою булаву синим огнем и взмахнуть ею, прежде чем ударить ею о землю, посылая столбы синего огня вверх с обеих сторон.
Сражайтесь осторожно, а когда находитесь на расстоянии, подумайте о том, чтобы подготовить заряженную атаку и создать тень в этот момент, чтобы нанести двойной заряженный удар, особенно если вы можете заманить его в одном направлении, чтобы он повернулся.
Когда он упадет, слева откроется дверь, открывающая доступ к сокровищам в виде не просто нескольких кусков Кристалла Времени на стенах, а двух сундуков с сокровищами, наполненных 200 Кристаллами Времени каждый!
Сундук Хрустального Времени 2 и 3 – Сокровища Затонувшей Гавани
Покиньте трюм с сокровищами и пройдите обратно через верхний лифт, направляясь направо, но знайте, что ваши испытания еще не окончены. Следующая комната полна мин на полу и обломков, в которых часто прячутся пираты, которые выпрыгивают и рубят, когда вы приближаетесь.
Победите первого Пирата посреди комнаты и обратите внимание на мину у правого края пола, а затем прыгайте вправо, но остерегайтесь другого Пирата в обломках на выступе выше — используйте шипы и мину на правой стене, чтобы толкнуть его внутрь для легкого убийства.
Прыгайте на левую платформу наверху, где вы найдете мину и обломки, из которых выпрыгнет другой Пират — прямо в шахту, если вы сможете правильно рассчитать время. Не толкайте его слишком далеко влево, так как последний Пират ждет вас на нижней платформе под Кристаллом Времени, чтобы устроить вам засаду.
Когда вы прыгаете по стенам вверх по центру, остерегайтесь приземления справа, так как прижимная пластина вызовет падение шипастого потолка. Уклонитесь от ловушки и наступите на нее, чтобы подняться вверх, и вы найдете область с несколькими кусками Кристалла Времени рядом с местом быстрого перемещения Домашней статуи. Отсюда откройте дверь налево, и вы также найдете дерево вак-вак, у которого можно отдохнуть.
К сожалению, путь обратно в Гирканский лес отсюда заблокирован, поэтому вам придется идти на восток. В следующей комнате больше больших бревен с шипами, движущихся на цепях, и вы можете осторожно опустить ручки на левой стене.
Как только вы достигнете дна, найдите яму, выложенную шипами, в которую движется бревно, и если вы чувствуете себя храбрым, вы можете быстро спрыгнуть вниз, как только бревно поднимется, чтобы найти небольшую нишу с Кристаллом Времени.
Вам нужно будет быстро выпрыгнуть через стену, а затем быстро подпрыгнуть вправо, чтобы схватиться за руку, прежде чем следующее бревно врежется справа. Следуйте за ним, когда он сдвинется вправо, чтобы найти платформу, под которой можно упасть, ведущую вниз к другой большой шахте с двумя шипастыми бревнами, движущимися вверх и вниз.
Спуститесь вниз к нише с щелью и посмотрите посередине между бревнами, чтобы не плавала монета Ксеркса. Вам нужно будет схватить его, когда вы упадете вниз (подождите, пока бревно слева поднимется вверх), а затем совершить рывок влево прямо перед тем, как удариться о дно, чтобы безопасно приземлиться на кусок Кристалла Времени.
Монета Ксеркса 1 – Затонувшая гавань
Обратите внимание, что, хотя через разрыв есть путь направо, он пока ведет в тупик. Помня об этом, поднимитесь обратно вверх по поручням, а затем подождите, пока правое бревно поднимется вверх, а когда оно направится вниз, броситесь на верхний правый выступ. Отсюда вы можете подняться наверх, когда последнее бревно движется влево, и сломать барьер в качестве кратчайшего пути, чтобы обойти эту комнату в будущем, прежде чем пойти направо.
В следующей комнате находится Пират Чакрама. Они будут бросать в вас свой щит, как Чакрам, который вы можете парировать, а затем уничтожить. Их атаки топором довольно просты, но они также могут извергнуть в вас ядовитую смесь, которая временно истощит ваше здоровье, но через короткое мгновение она восстановится сама по себе.
Эта область, как вы можете себе представить, усеяна как ловушками, так и пиратами. Идя направо, не взбирайтесь на уступ вправо, так как после срабатывания ловушки увернуться некуда (но вы можете попытаться сбить в нее Пирата на крыше здания слева).
Победив этого пирата, поднимитесь на крышу над запертым коридором и продвигайтесь вперед, чтобы шпионить за серией висячих платформ с пиратами, которые перепрыгнут вам навстречу. Победите их осторожно, а затем спрыгните на площадку внизу.
Обратите внимание на большую висячую платформу, увешанную шипами, на которой стоит Пират Чакрама. Создайте тень слева от разрыва платформы, на которой вы находитесь, затем спрыгните на более низкий выступ с помощью прижимной пластины. Это приведет к тому, что платформа с шипами рухнет вниз (не прыгайте), а вместо этого телепортируется обратно, чтобы уничтожить Пирата.
Если вы ищете больше сокровищ, спуститесь на нижние уровни под проходами, и вы встретите гораздо больше пиратов, прячущихся среди обломков, а также несколько кусков Кристалла Времени на дальней левой стене и правой нише.
Затем вернитесь на большую платформу с шипами и поднимитесь на нее, а затем броситесь к правой стене. Осторожно взбирайтесь на выступ с висящими черепами и быстро прыгайте вверх влево, чтобы избежать стрел. Отсюда вы можете прыгать между подвесными ящиками на высокий подиум.
Однако избегайте проходить через этот подиум, так как здесь есть несколько активаторов ловушек, от которых вы не можете уклониться. Вместо этого развернитесь и запрыгните на высокий выступ справа. Пират Чакрама ждет, чтобы бросить свой щит сюда, так что разберитесь с ним, а затем продолжайте прыгать по стенам, чтобы найти высокую платформу, идущую влево.
Здесь есть сундук с сокровищами… Но никаких ловушек?
Неправильный. Сундук с сокровищами — это ловушка, это Мимик! Он попытается загрызть вас, когда откроет его, поэтому уклоняйтесь назад, а затем начинайте наносить ему удары, когда сможете. У Мимика есть две основные атаки, которые он будет использовать, и обе они не могут быть заблокированы. Он может открыться, а затем сделать выпад по прямой линии на вас с удивительной досягаемостью, или он может открыться, чтобы начать извергать золотые топоры по дуге.
Не будьте слишком жадными и ударьте его несколькими атаками, а затем будьте готовы уклониться от него или уйти, прежде чем возобновить свои атаки. Используйте Athra Surges всякий раз, когда у вас есть лазейка, чтобы нанести огромный урон. Когда он умрет, из него выпадет 100 кристаллов времени и лепесток дерева сома! Если вы следовали нашему руководству и получили награду за первые 5 банок с песком, это должно привести вас к новому увеличению шкалы здоровья!
Лепесток дерева Сома 1 – Сокровище Затонувшей гавани
Когда вы будете готовы продолжить, пересеките разрыв моста и идите направо, чтобы войти в длинную комнату, увешанную шипами. Единственный способ продвинуться вперед – это запустить движущуюся платформу с помощью вашего Чакрама, но Пираты не облегчат вам задачу.
По мере того, как ваша платформа движется, вам нужно будет уклоняться от нескольких качающихся бревен с шипами, поэтому будьте осторожны, чтобы не получить удар. Как только вы достигнете середины пути, другая платформа столкнется с вашей, и если вы оттянете свой чакрам назад, он будет двигаться назад оставшуюся часть пути. К сожалению, Пират на платформе выше попытается вторгнуться, и вы можете попытаться бросить его на платформе, на которой вы привыкли сюда попасть, или иным образом быстро сбить его с ног, чтобы не иметь дело ни с ним, ни с другими качающимися бревнами.
Пройдя мимо, вы начнете сталкиваться с жуками-шипами в следующей комнате, предвещая конец гавани и начало леса. Взбирайтесь вверх по сломанным платформам, чтобы найти шахту, полную лиан, и вы увидите, что можете взбираться по этим лианам, как по лестнице. Используйте рывок в воздухе, чтобы пробраться между стенами, покрытыми лианами, и когда вы приблизитесь к вершине, прыгайте вверх, а затем прыгайте по стенам, чтобы добраться до вершины шахты, где дерево Вак-Вак будет вашей точкой входа в регион дерева Сома.
Дерево Сома
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+3 (3 из 10) | +1 (1 из 2) | 0 (0 из 3) | +2 (2 из 4) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
– | +1 (Цветок дерева сома) | +1 | Пространственный коготь |
Теперь вы окажетесь в новой части леса, помимо Гирканского леса, известной как дерево Сома. Где-то высоко над этим искривленным деревом лежит гигантское живительное дерево, которое теперь испорчено опасным незваным гостем. Вам нужно победить этого врага, если вы хотите заработать одну из двух Сил Времени, необходимых для открытия Ямы Вечных Песков, но это будет непросто.
Начните с того, что идите налево в пропасть, полную фиолетовых кустов ежевики и шипастых жуков, а также множества лиан, по которым можно взобраться. Есть несколько способов подняться вверх по этой пропасти, но помните, что, карабкаясь по лианам, вы можете резать выше или ниже себя — и даже стрелять из лука в жуков на противоположных стенах.
Попробуйте сначала подняться по левой стене, чтобы найти ближайшую яму, в которую вы можете осторожно спрыгнуть между кустами, стреляя в жуков, чтобы добраться до тайника с кусками Кристалла Времени.
Когда вы выберете правильный путь наверх, вы окажетесь на пристани, где гирканский воин попытается устроить вам засаду. Победите его и перепрыгните по стене на более высокий выступ, и на этот раз взберитесь на левую стену, чтобы добраться до следующей площадки.
Когда вы победите второго гирканского воина в следующем разделе, продолжайте исследовать налево, чтобы увидеть круг из листьев с коллекционным предметом, оставленным внутри – Падение гирканского племени.
Падение гирканского племени — коллекционный предмет «Дерево сома»
Скрытая Разрушаемая Стена
Сразу за коллекционным предметом в этой комнате обыщите каменную стену слева и ударьте по ней, чтобы обнаружить скрытую разрушаемую стену. Внутри не так много всего, но вы можете найти несколько кусков Кристалла Времени на нижнем этаже, охраняемых многочисленными шипастыми жуками.
Поднявшись на вершину комнаты с пропастью, вы выйдете на широкую открытую лесную поляну с двумя тропинками. Если вы пойдете направо, то подниметесь на несколько уступов ко входу в Скрытую деревню, в которую вы пока не можете попасть, в то время как если вы пойдете налево, это позволит вам продвинуться дальше в регион.
На обоих путях вы столкнетесь с очень высоким внушительным Оскверненным Духом Дерева. Эти высокие враги могут нанести много урона, если вы не будете тщательно планировать свои контратаки. Помимо быстрого и широкого удара ногой, все остальные их атаки невозможно заблокировать, и их может быть трудно избежать.
Их самая основная атака – это неблокируемый удар вниз, который вам нужно перепрыгнуть, чтобы уклониться, но они могут продолжить его, начав создавать колючки на земле. Они будут прыгать высоко в воздух, и как только они упадут вниз через мгновение, колючки поднимутся вверх, чтобы пронзить все вокруг Духа Дерева, а это значит, что вам нужно отойти на некоторое расстояние.
Они также могут использовать способность, очень похожую на босса мантикоры, чтобы вонзить руку в землю, чтобы отслеживать ваши движения, прежде чем выпрыгнуть из-под земли.
Больше всего раздражает то, что если они поднимут руки, они встряхнутся, чтобы выпустить несколько растений, которые превратятся в прыгающих существ, которых вы видели в Гирканском лесу. Однако, если вы не уничтожите этих существ быстро, они начнут расцветать в свою истинную форму — гирканского воина. Используйте свои Волны Атры, чтобы быстро уничтожить их, а затем уничтожьте Оскверненного Духа Дерева.
Направляясь на запад, вы найдете дерево вак-вак в следующей комнате, окруженное порчей дерева сома. На самом деле, дух Дерева Сома будет здесь, но пока не сможет поговорить с вами, так что продолжайте идти на запад.
Приготовьтесь к тому, что следующая область будет запечатываться вокруг вас, когда вы будете втянуты в бой. Появится элитный гирканский воин, отличающийся синим одеянием. У них есть два маленьких клинка, и они могут атаковать очень быстро. На ближней дистанции он может проводить сильные комбо или делать быструю паузу перед выпадом с ударом коленом.
На расстоянии они будут прыгать, чтобы либо швырнуть веер ножей, либо использовать безрассудную атаку, которая очень быстро движется по диагонали вниз к вам.
Найдите минутку, чтобы сражаться в обороне и почувствуйте время их атак, а затем попытайтесь парировать и контратаковать, подбрасывая их в воздух и не давая им контратаковать с помощью воздушных комбо, и бросайтесь вперед, чтобы продолжить комбо.
Когда один из них упадет, появятся еще два элитных гирканских воина. Быстро ударьте их Атра Всплеском, прежде чем они успеют среагировать, чтобы попытаться быстро закончить бой, так как попытка защититься от обоих одновременно может быть очень сложной.
Когда все трое будут мертвы, барьеры падут и позволят вам продолжить исследование. Прыгайте по левой стене, и вы наткнетесь на несколько пульсирующих фиолетовых мешочков, которые взрываются при контакте. От них будет становиться все труднее уклоняться, так что в этот момент вам следует выстрелить из лука в тех, кто выше, прежде чем прыгать по стенам на более высокий уровень, но двигаться быстро до возрождения.
На следующей площадке вы можете заметить небольшое отверстие в левой стене, под которое можно проскользнуть, и путь вправо, где странный Мальчик, пойманный в ловушку во временном разломе, будет говорить с вами в течение мгновения, раскрывая свое имя (!). Слева есть много вещей, к которым мы не можем получить доступ без определенной Силы Времени, так что сейчас пришло время отправиться на восток.
Следующая область – еще одна большая лесная поляна, и вы можете перепрыгнуть через несколько грибных платформ, чтобы найти стелу о злой Лесной Королеве, которая захватила дерево Сома. Новые виды агрессивных птиц будут охотиться на вас, предпочитая бросать в вас перьевые снаряды, чем атаковать вас самих, но простое парирование может отправить их обратно в них и мгновенно убить.
Прежде чем подняться по грибным платформам наверх, идите направо через каменные руины, где можно найти две тропинки. Нижняя тропа ведет к банке с песком за баррикадой, так что вместо этого прыгайте по стене через более ранние кусты, чтобы найти более высокий путь с воротами, через которые вы можете проскользнуть.
Быстро перебегайте через грибные платформы и вбегайте в стену, отделяющую вас от монеты Ксеркса. Вам нужно будет соскользнуть со стены и броситься вправо, как только вы начнете падать, затем перепрыгнуть через стену на другую сторону и забрать монету, а затем вернуться тем же путем, которым вы пришли, не упав, чтобы забрать ее.
Монета Ксеркса 1 – Дерево Сома
Вернувшись в предыдущую область, начните карабкаться вверх по грибным платформам, чтобы отбиться от другой белой птицы, затем бегите через щель влево к другой платформе, где из травы вылетят две синие птицы, чтобы устроить вам засаду.
Над вами ищите вертикальный набор грибных платформ, поднимающихся вверх, и начинайте карабкаться, используя свой рывок, чтобы прыгать по стене с левой стены и обратно на более высокие грибные платформы. Когда вы приблизитесь к вершине, используйте лук на красном цветке, чтобы создать последний набор платформ, чтобы добраться до высокого уступа. Победите затаившуюся здесь гарпию, а затем откройте сундук с сокровищами, чтобы забрать кристаллы времени.
Сундук Кристалла Времени 1 – Сокровище Дерева Сома
Спуститесь обратно на нижние платформы и на этот раз идите по тропинке из виноградной лозы с правой стороны. Будьте готовы попасть в засаду еще двух элитных гирканских воинов, и как только с ними разберутся, продолжайте идти направо.
Осторожно передвигайтесь по соседней комнате, так как взрывающиеся фиолетовые мешочки, которые появляются здесь, будут находиться на спинах существ, которые будут атаковать вас! Используйте стрелы или Чакрам, чтобы справиться с ним, а затем смыть других прыгающих существ в нижней деревянной яме.
Впереди справа есть загадочная секция, где появится еще одно существо из фиолетового мешка, но если вы еще не отправились в Священные Архивы в поисках другой Силы Времени, вы пока ничего не сможете сделать здесь, так что сделайте заметку, используя свои осколки памяти, а затем двигайтесь вверх и влево.
Остерегайтесь появления третьего существа из фиолетового мешка, когда вы пробираетесь через узкие коридоры в верхней левой части этой извилистой комнаты, и как только вы это сделаете, спрыгните в яму позади того места, где оно появилось, чтобы найти слиток Лазурной Дамскус, и скользите вправо, чтобы вернуться в коридоры.
Лазурный дамасский слиток 1 – Сокровище дерева Сома
Выйдя из верхней части этих извилистых проходов, вы увидите еще одно фиолетовое существо, которое попытается взорваться на вас, так что старайтесь избегать его и не терять здоровье, чтобы быть готовым к следующей битве.
Двигаясь вправо, позади вас появится еще один барьер, так как появится еще одна волна гирканских врагов. Для начала в траве появится несколько прыгающих существ, а затем элитный гирканский шаман. Как и воины, этот немного сильнее обычного шамана, и в дополнение к телепортации и призыву призрачных птиц для охоты на вас, он также может взорвать область вокруг себя или поразить вас своим волшебным посохом на близком расстоянии.
Парируйте удары птиц по нему, а затем следуйте за ним, пока он оглушен, чтобы быстро выстрелить и победить его. Вскоре после этого появится еще один, за ним последуют два элитных гирканских воина, и снова вы, скорее всего, захотите использовать свой Атра-всплеск, чтобы быстро остановить их, прежде чем они начнут набрасываться на атаки быстрее, чем вы успеете ответить.
Победите следующую волну, и барьеры исчезнут, позволяя вам спрыгнуть вниз и сломать баррикады слева и справа, а затем продвинуться в комнату справа.
Поднимитесь на верхний этаж в этой комнате, и вы найдете запертые ворота на дальней стороне, а под вами находится шестеренка, в которую можно бросить свой Чакрам. Создайте теневую точку рядом с запечатанными воротами, а затем спрыгните вниз, чтобы активировать снаряжение, закрыв первую дверь, но открыв вторую, и вы сможете телепортироваться обратно наверх.
Отсюда вы можете подняться наверх, чтобы найти точку быстрого перемещения статуи Хома, а слева – новое дерево Вак-Вак, у которого можно отдохнуть. Обязательно ищите столбы справа, чтобы подпрыгнуть вверх, а затем бегите налево к лианам, чтобы забраться наверх. Войдите в руины слева и поднимитесь наверх, и вы найдете коллекционный предмет – Ботанические журналы Кира – Лог 1.
Ботанические журналы Кира – Журнал 1 – Коллекционный предмет дерева Сома
Скрытая Разрушаемая Стена
Когда вы падаете вниз от получения коллекционного предмета, ударьте по нижней левой стене, чтобы открыть скрытую разрушаемую стену, которую вы можете разрушить. Осторожно разрубайте множество жуков с шипами, пробираясь по часовой стрелке вокруг секретной прямоугольной комнаты, чтобы найти несколько кусков Кристалла Времени.
С этой новообретенной валютой, которую вы забрали, это отличное место, чтобы быстро вернуться в Убежище и убедиться, что вы готовы сразиться с Лесной королевой. У вас должно быть достаточно дамасских слитков, чтобы улучшить свои мечи до +2, и достаточно кристаллов времени, чтобы иметь как минимум 3 зелья, и +2 к эффективности зелий. Вам также стоит подумать о том, чтобы улучшить свои самые надежные Амулеты до 2-го уровня в Кузнице Кахевы.
Когда будете готовы, идите налево от дерева Вак-Вак и войдите в сердце дерева Сома, чтобы встретиться лицом к лицу с осквернителем этого священного места.
Битва с боссом – Киана Лесная Королева
- Рекомендуемые амулеты: Дар Рухсаны, Сверкающий Лев, Гора Демавенд/Воля Ростама
- Рекомендуемое снаряжение: Оружие +2, Зельеварение и Эффективность +2
Эта злая королева поселилась здесь, осквернив не только лес, но и самого бога, призванного защищать это царство: Чамроша. Вы получите неприятное вступление, когда он попытается откусить от вас кусок из тени, предвещая то, как будет развиваться эта битва.
Киана будет использовать своего божественного скакуна, чтобы избежать прямого столкновения с вами, а вместо этого попытается устроить вам засаду с разных сторон, используя Чамрош и другие опасности. Для начала обратите внимание на светящиеся глаза крылатого пса на заднем плане и отскочите в сторону, когда он выскочит на передний план. Это ваш сигнал, чтобы сделать рывок назад и ударить его, прежде чем он отступит
Когда вы заметите порыв ветра, идущий снизу, вас ждет аналогичная засада, поэтому бегите в сторону, пока Чамрош не вырвется и не взлетит над вами. При этом зверь расправит крылья и отправит в землю несколько фиолетовых мешочков со взрывчаткой, которые вы захотите взорвать стрелами, как только заметите их. Не задерживайтесь в центре, так как Чамрош нырнет обратно в землю и разорвет вас на части, если вы не двигаетесь.
Часто после того, как вы ныряете обратно в землю, Чамрош появляется с одной стороны с Кианой на спине, и над вами появляется прицельная сетка. Киана будет использовать это как приблизительный выстрел, чтобы бросить свое копье, в то время как Чамрош будет медленно скользить по нижней части арены — и его нельзя будет заблокировать.
Когда Киана появляется сбоку верхом на крылатом волке, она кричит и вращает свой клинковый посох, посылая его в вашу сторону по дуге, которую вы можете парировать или перепрыгнуть, а затем атаковать ее. Только будьте осторожны — посох будет возвращаться тем же путем, что и пришел, так что будьте готовы остановить свою атаку и снова увернуться.
Когда около трети ее жизни будет потеряно, Киана отступит, а Чамрош поднимется в небо, чтобы издать оглушительный вой. Вы перенесетесь в своего рода царство теней, подсвеченное красным цветом, а Киана создаст свои копии, чтобы попытаться атаковать вас со всех сторон.
Эта атака может показаться чрезвычайно трудной для выживания, но если вы будете действовать медленно и сосредоточитесь только на реакции, вы сможете изменить ситуацию. Иллюзорные копии Кианы появятся по обеим сторонам желтого цвета и будут атаковать вас горизонтально либо на земле, либо немного выше. Под этими атаками можно уклониться или прыгнуть, но они часто могут происходить одна за другой, что может доставить немало хлопот.
В идеале, вы должны знать время, чтобы парировать каждую атаку по мере ее поступления. По этой причине мы настоятельно рекомендуем амулеты, которые получают Атру и здоровье при успешном парировании, так как таким образом вы сможете получить несколько пар подряд и даже отменить урон, полученный от нескольких ее ударов.
Единственное, о чем вам нужно беспокоиться, это настоящая Киана. Она появится в синем на самом верху арены, завершая несколько ударов своих копий неблокируемой атакой в землю. В этом случае вы можете скользить или просто уклоняться назад, а затем бросаться обратно с атакой, пока она не исчезнет, а затем повторить процесс.
После того, как вы вернетесь на главную арену, их атаки станут еще более смертоносными. Когда Чамрош поднимается в воздух, он бросает вниз больше фиолетовых взрывающихся мешочков, а после ныряния или выпада из тени Лесная Королева также может нырнуть сверху в неблокируемой атаке — иногда в одиночку, а иногда с двумя копиями. Уклоняйтесь в сторону и наносите ответный удар Атра, но будьте готовы к тому, что крылатый волк бросится вниз по дуге, чтобы застать вас врасплох, и прыгните и броситесь на него.
Когда она вернется, чтобы сделать свой вращающийся бросок копья, она немного изменит ситуацию, отправив Чамроша на другую сторону, который схватит ее копье и бросит его обратно по гораздо более быстрой дуге, чем раньше, так что будьте готовы к ответному броску.
Еще одно ужасающее дополнение: после того, как она бросит в вас свое копье, а Чамрош отлетит в сторону, она воссоединится с ним и отправит его в атаку, в то время как она вращает свое копье в неблокируемом комбо.
Обратите внимание, что уклониться от этой атаки невозможно — по крайней мере, обычными методами. Вместо этого бегите к ним и создайте теневую точку, а затем позвольте им преследовать вас в одну сторону, прежде чем телепортироваться обратно за ними, чтобы избежать этого движения.
В этот момент у Чамроша также будет несколько новых приемов, в том числе возможность стрелять непрерывным лучом изо рта, часто Киана также бросает в вас свое копье, требуя от вас подпрыгнуть и сделать рывок – и подумать о создании теневой точки, чтобы оставаться в воздухе намного дольше, чтобы избежать ее.
В этот момент Киана также может использовать неожиданную Безрассудную атаку, появившись над одним из них сбоку, а затем бросившись на вас по диагонали. Этот прием быстрый, но если вы парируете его, вы нанесете хороший урон и оставите пару оглушенными на одной стороне арены, что сделает их главной целью для Всплеска Атры, если вы сбежите до перегруппировки.
Когда она снова затянет вас обратно в царство теней, когда ее здоровье упадет примерно до трети, атаки будут происходить еще быстрее, и в этот момент лучше всего сосредоточиться исключительно на защите, сосредоточившись на повороте, чтобы парировать каждую атаку сбоку, и уклоняясь от ее многочисленных ударов сверху.
В течение последней трети ее здоровья атаки будут происходить быстрее и сильнее, с еще несколькими поворотами. Теперь Чамрош может извергать свой луч, когда он прыгает с заднего плана, поворачивая голову из стороны в сторону, чтобы удариться о землю вокруг себя, а это значит, что вам нужно оставаться в воздухе или использовать несколько Атра-всплесков, чтобы прервать его.
Они также изменят ее вращающийся бросок копья: Чамрош стреляет непрерывным лучом снизу, а Киана бросает копье по высокой дуге, чтобы вернуться на землю после того, как луч уменьшится, что даст вам очень мало времени, чтобы нанести несколько ударов.
Сохраняйте бдительность и тщательно выбирайте время для атаки. Легко пожадничать и забыть о надвигающемся порыве крылатого волка или о ее возвращающемся вращающемся посохе. Если сможете, попытайтесь использовать Тень Симурга, чтобы создать места, куда можно телепортироваться, и обезопасить себя, если вы не думаете, что сможете избежать атаки.
Когда вы нанесете последний удар, Лесная Королева будет изгнана из этого царства, а крылатый волк Хамош освободится от ее влияния. За свои старания вы получите новый цветок сомы и тонну кристаллов времени, а также благодарность защитника дерева сома.
Цветок Дерева Сома – Сокровище Дерева Сома
Чтобы получить истинную награду, идите налево в следующую комнату. Здесь вы найдете руины, полные фиолетовых взрывчатых мешочков, так что ступайте осторожно. На вершине вы найдете один из них рядом со светящейся треснувшей стеной, и вы можете взорвать его, чтобы войти в руины.
Поднимитесь в большую комнату, и вы найдете еще одно Перо Симурга. Когда вы протянете руку и заберете его, вы получите новую силу времени: Пространственный коготь. Эту способность можно использовать различными способами, заманивая врагов, снаряды и даже некоторые предметы в другое временное измерение.
С его помощью вы можете эффективно заманить существо в ловушку и выбросить его, чтобы временно сразиться с союзниками, или схватить летящую стрелу и отправить ее обратно в новую цель. Вы также можете использовать его на фиолетовых мешочках со взрывчаткой, чтобы эффективно создавать взрывчатку, которую вы можете открыть где угодно – и разрушить больше светящихся потрескавшихся стен, которые ранее преграждали вам путь.
Попробуйте, спустившись налево, где под выступом напротив светящейся потрескавшейся стены находится фиолетовый взрывчатый мешок. Повернитесь лицом к фиолетовому наросту и нажмите B, чтобы захватить и сохранить объект, который будет обозначен значком прямоугольника в левом нижнем углу.
Теперь повернитесь и удерживайте B, чтобы прицелиться и отправить взрывной мешок в стену, разбивая ее на части!
Сделайте это снова, чтобы пройти через руины слева, ведущие в шахту со стеной из виноградной лозы слева и терновником справа с фиолетовым взрывчатым мешком, встроенным в них.
Вам нужно будет прыгнуть вправо и использовать Пространственный коготь, не задев терновник, затем взобраться на лианы и бросить взрывчатку, взбираясь на потолок, открывая путь.
Здесь слева вы найдете дерево Вак-Вак, на котором можно сохраниться, и Фарбию справа, у которого вы можете купить карту дерева Сома.
Дерево Сома (продолжение)
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+6 (9 из 10) | +1 (2 из 2) | +1 (1 из 3) | +1 (3 из 4) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Неуловимая Вода , Вращающая Ветер | +1 | +1 | Мощь Хадхаяна |
Несмотря на то, что вы можете начать выполнять вторую половину квеста «Путь в Песчаную тюрьму», чтобы найти вторую Силу Времени, вам все еще предстоит найти кучу вещей на дереве Сома с помощью вашей новой способности «Пространственный коготь».
Из Фарибы вы можете заметить небольшую щель в стене, слишком высокую, чтобы проскользнуть через нее, поэтому вместо этого поднимитесь на стену и идите направо. Проскользните через пролом наверх, чтобы найти яму с треснувшей светящейся стеной под вами, и вернитесь в предыдущую область, чтобы найти еще один фиолетовый взрывчатый мешок, чтобы схватить его своим Пространственным когтем и принести обратно, чтобы взорвать стену. Теперь вы можете совершить рывок влево и добраться до сундука с сокровищами, в котором находится осколок памяти, чтобы добавить его в свою коллекцию.
Осколок памяти 1 – Сокровище дерева Сома
В области наверху вы можете шпионить за заблокированной комнатой, полной осколков Кристалла Времени, так что начните проноситься под ней, используя свой лук на красных цветах, чтобы создать временные платформы. Когда вы достигнете правой стороны комнаты наверху, вы можете заметить треснувшую светящуюся стену, которая потребует от вас продолжать создавать и прыгать через платформы справа, пока вы не найдете фиолетовый взрывающийся мешок на дальней правой стене.
Схватите его и снова выстрелите в цветок позади себя, чтобы вернуться тем же путем, которым вы пришли, пока вы не сможете прыгнуть и выстрелить взрывчаткой, а затем сделайте рывок влево, чтобы забрать все кристаллы в комнате.
Вернитесь к дальней правой стене и на этот раз скользите вниз, пока не начнете падать в яму с шипами, чтобы совершить рывок вправо к дальней стене, чтобы начать прыгать обратно из ямы, и идите по тропинке вверх к большой области наверху.
На этой открытой площадке быстро рассекайте бегущих существ, прежде чем на платформах наверху появятся два элитных гирканских шамана. Вы можете попробовать просто отразить их собственные снаряды обратно в них, бросая в них свой Чакрам, или попытаться прыгнуть через стену с левой стены, чтобы догнать их и вступить с ними в бой.
После победы ищите путь в руины на высоком выступе справа, а внутри вы найдете кувшин с песком на верхней платформе. Это должно привести вас к пятой банке, необходимой для второго набора побочного задания «Пророчество о горе Каф», поэтому нам нужно будет вернуться в Нижний город после зачистки этой области, чтобы получить еще одну награду.
Кувшин с песком 1 – Дерево Сома
Повернув налево, прыгайте по стене вверх и через стену с шипами на ряд узких грибовидных платформ. Когда вы приземлитесь на первый, быстро прыгайте и совершайте рывок влево через узкую щель с шипами к другому грибу перед разрушенной платформой с двумя фиолетовыми взрывающимися мешочками и двумя врагами-птицами.
Возьмитесь за ближайший мешочек своим Пространственным когтем, чтобы безопасно запрыгнуть на платформу (пока не выбрасывайте его), а затем разберитесь с птицами. Теперь вы можете использовать грибную платформу, чтобы совершить рывок направо вдоль более высокого ряда грибов на вершину дальней стены, где вы найдете коллекционный предмет – проклятый предмет.
Проклятый предмет – Коллекционный предмет “Дерево сома”
Вернитесь к грибным платформам внизу, осторожно прыгайте и перебегайте через них влево, а затем скользите вниз, чтобы совершить рывок влево через яму с шипами, чтобы добраться до другой стороны руин и расколоть корни, блокирующие дверь.
Разберитесь с двумя зайцами в соседней комнате, затем поднимитесь наверх, где вы найдете треснувший светящийся потолок, и вы можете бросить в него взрывчатку, которую вы взяли из предыдущей комнаты.
В комнате наверху есть еще два фиолетовых мешочка со взрывчаткой, а слева треснувшая светящаяся стена. Однако, как только вы уничтожите его, появятся барьеры, которые заблокируют вас в другой вражеской засаде. Сначала появится трио птиц, которых вы можете быстро сбить из лука, за ними последуют элитный гирканский шаман и два элитных гирканских воина.
Самое время вскочить и использовать свой Пространственный коготь, чтобы послать взрывчатку во вторую группу врагов, которая может разорвать их на части, прежде чем они успеют среагировать. После победы идите налево через открытую стену, чтобы получить лепесток дерева сома.
Лепесток дерева Сома 1 – Сокровище дерева Сома
Направляясь налево в следующую область, вы найдете большую вертикальную пропасть, украшенную различными статуями с зелеными свечами. Перепрыгните через уступ, чтобы прочитать табличку о том, как ветви дерева Сома тянутся вверх к Башне Молчания.
Этот новый регион на самом деле находится прямо над вами, но вы не найдете там многого, что вы можете сделать сейчас, на ледяном склоне горы, поэтому лучше пока ограничить свое исследование деревом Сома. Тем не менее, если вы начнете карабкаться по стенам утеса, покрытым лианами, и прыгать по стенам до третьей статуи, перепрыгните на правый выступ и используйте комбинацию воздушных рывков в прыжки по стенам, чтобы добраться до монеты Ксеркса высоко вверху, последней для этого региона.
Монета Ксеркса 2 – Дерево Сома
Спуститесь в пропасть вниз мимо последней статуи, через руины, заполненные шипастыми жуками и взрывоопасными существами, которые могут зарываться из пола и преследовать вас. Это приведет обратно к дереву Вак-Вак, которое вы нашли рядом с Фарибой и Пространственным когтем, и на этот раз мы можем пойти налево.
Обязательно уклоняйтесь от более взрывоопасных существ, пока не найдете узкую тропинку вверх по левой стене, выложенную взрывоопасными мешочками. Уничтожьте их на расстоянии с помощью лука или Пространственного когтя, затем несколько раз сделайте рывок к левому склону наверху, чтобы набрать высоту, прежде чем совершить рывок вправо, чтобы забрать несколько кусков Кристалла времени.
Когда вы спуститесь на большую площадку внизу, вы обнаружите, что она представляет собой лабиринт из стен, покрытых виноградными лозами, шипастых жуков и нескольких птиц, с тропинками, ведущими во всех направлениях.
Для начала спрыгните в крайний нижний правый угол этой области, где вы можете спуститься вниз по стене из виноградной лозы (разрезая жуков по ходу дела). На противоположной дальней правой стене есть еще лианы и два фиолетовых взрывающихся мешочка, так что сделайте рывок вправо и используйте свой Пространственный коготь на одну из них (но не бросайте ее), а затем заберитесь наверх, чтобы найти несколько кусков Кристалла Времени (но будьте готовы увернуться от двух взрывающихся существ, которые роют норы).
Затем спрыгните вниз, вернитесь к левой стене и идите в левый нижний угол комнаты, спрыгнув вниз, чтобы найти треснувший светящийся пол, который вы можете взорвать взрывчаткой, которую вы держали в руках.
Это ведет вниз к пещере, где вы можете скользить вниз по лианам слева, чтобы найти еще одну треснувшую стену со взрывчатым мешком под ней, и использовать ее, чтобы сломать стену.
На дальней правой стене снова сползите вниз, а затем спрыгните вниз к нижней левой стене, чтобы заметить еще одну взрывчатку на потолке над ямой с шипами, с лианами на дальней стороне, ведущими к последнему треснувшему потолку. Прыгайте и хватайте взрывчатку своим Пространственным когтем, а затем пробегайте оставшуюся часть пути, чтобы добраться до лиан и выстрелить взрывчаткой вверх.
Наконец, используйте лук или коготь, чтобы избавиться от оставшихся взрывоопасных мешочков, выстилающих пол и стену внизу, чтобы добраться до сундука с сокровищами, содержащего тонну кристаллов времени.
Сундук Кристалла Времени 2 – Сокровище Дерева Сомы
Затем вернитесь обратно тем же путем, которым пришли, и поднимитесь на тропу, ведущую на запад. Эта следующая комната представляет собой что-то вроде перчатки (хотя технически она необязательна, так как вы можете просто уклоняться от врагов и продолжать бежать).
Выйдя на улицу, вы попадете на две платформы, на каждой из которых изображен кабан Элрик. Они примерно такие же мощные, как и мини-босс, с которым вы столкнулись в Гирканском лесу, за исключением фанфар и шкалы здоровья — к тому же ваши способности должны быть намного лучше.
Обратите внимание, что у первого Элрика также есть несколько порхающих вокруг птиц, бросающих снаряды, и можно с уверенностью отступить с платформы и сначала разобраться с ними, а затем броситься к Эльрику и уклониться от его желчных брызг или парировать его атаку.
Когда вы доберетесь до второй платформы, другой Эльрик будет сражаться с вами у входа в какие-то руины с воротами, а над ними находятся два проклятых лучника, которые будут бросать сверху гранаты. Это может сделать бой очень проблематичным, если вы вступите в бой с Эльриком рядом с лучниками, поэтому у вас будет два варианта: сражаться только на дальней правой стороне платформы, вне досягаемости лучников, или сначала разобраться с ними.
Если вы хотите быть скрытным, проскользните под Эльриком, а затем проскользните через открытые ворота, чтобы войти в руины, затем прыгайте по стенам, чтобы устроить засаду на лучников, и вернитесь вниз, чтобы прикончить Эльрика (так как за это вы получите много Кристаллов Времени).
Как только вы войдете в эти руины, вы обнаружите несколько примечательных вещей:
Шестерня выше вас может быть поражена чакрамом, чтобы открыть ворота в точку быстрого перемещения статуи Хомы. Тем не менее, дорожка над статуей обсажена ежевикой, и до нее пока нельзя добраться.
Если вы призываете Чакрам обратно, вы можете снова подбросить его вверх, чтобы открыть еще одни врата, затем создать точку тени и вернуться вниз, чтобы бросить Чакрам в нужное снаряжение, чтобы открыть дальние врата наверху, и телепортироваться обратно. Обязательно спрыгните вниз и уничтожьте короткий путь к баррикаде, прежде чем отправиться в необязательный бой.
Битва с боссом – Альтернативные Саргоны (Мощь Хадхаяна)
В отличие от предыдущих сражений с другим Саргоном, на этот раз вам предстоит сразиться сразу с двумя — и, к сожалению, они не из тех, кто сражается друг с другом.
Вы должны быть чрезвычайно агрессивны в этом бою, чтобы сокрушить их, прежде чем они получат шанс попытаться атаковать с обеих сторон. В связи с этим мы настоятельно рекомендуем использовать «Ветер Систана» в начале боя (или в любой момент, когда они пытаются атаковать с противоположных сторон), чтобы лишить их здоровья, или использовать «Кару Веретрагны», если вы можете собрать их перед собой.
Помимо атак Альтернативных Саргонов, к которым вы уже должны привыкнуть, каждый из них имеет свой собственный Всплеск Атры. Один из них будет использовать Дыхание Бахмана, чтобы создать вокруг себя исцеляющий бассейн. Как только вы увидите, что он активирует его, подбегите к нему и вытолкните его из круга, чтобы он не смог получить его эффекты.
Другой Саргон будет использовать Мощь Хадхаяна, чтобы телепортироваться высоко вверх, и вы ударите вниз, поэтому здесь так важно сражаться быстро и агрессивно, так как вы не хотите стоять на месте в течение длительного периода времени.
Если у вас есть передышка, не забудьте создать несколько теневых точек, чтобы телепортироваться, если вы попадете в ловушку атакующих, или даже приберегите заряженный удар, чтобы поразить их дважды
Когда оба Саргона падут, вы останетесь с новым Атра Всплеском, который использовал один из них – Мощь Хадхаяна.
Мощь Хадхаяна – Athra Surge
Вернитесь обратно вниз мимо статуи Хомы, в комнату внизу, которая ведет обратно в Гирканский лес. Теперь вы сможете пробить баррикаду мимо проклятого солдата, чтобы соединить пути, но комната с кристаллами времени будет недоступна, пока вы не получите Силу времени из Священных архивов.
Скрытая Разрушаемая Стена
В этой комнате осталось сделать последнее. После того, как вы сломаете баррикаду на нижнем этаже с помощью Проклятого солдата, посмотрите на дальнюю правую стену и ударьте по ней, чтобы найти скрытую разрушаемую стену. К сожалению, справа вас встретят небольшие ворота на полу и еще одни ворота с проклятым лучником за ними, через которые пока нельзя пройти, поэтому используйте жетон памяти, чтобы сделать заметку об этом месте, чтобы вернуться, когда у вас будет возможность пройти за такими воротами.
Теперь пришло время получить последние оставшиеся предметы в области Сома-Три, до которых мы можем добраться в настоящее время. Возвращайтесь на восток и уворачивайтесь от эрликов (или побеждайте их снова, чтобы получить больше денег), возвращаясь на большую территорию, полную шипастых жуков и лианных стен. Пройдите в крайний нижний правый угол и идите в большую комнату за ней.
Есть небольшая щель, усеянная шипастыми жуками и лианами, но вы можете перепрыгнуть через нее на площадку с одним из больших Оскверненных Древесных Духов. Быстро уничтожьте его, прежде чем он успеет создать подкрепление, а затем разбейте корневую дверь позади него.
Здесь вы можете спрыгнуть на нижнюю платформу и пойти налево, чтобы найти сундук с сокровищами с видом на дроп, в котором находится Амулет – Неуловимая вода.
Неуловимый Амулет Воды – Сокровище Дерева Сома
Отсюда спрыгните прямо вниз и вернитесь к корням дерева Сома, где статуя Хомы находится рядом с некогда оскверненным деревом Вак-Вак. Теперь вы обнаружите, что он восстановлен и может говорить с духом самой Сомы. Справа вы можете еще раз поговорить с Чамросом, богом-хранителем, чтобы получить его благодарность и подарок, еще один Амулет!
Амулет Вращающегося Ветра – Сокровище Дерева Сома
Теперь в последнюю неисследованную область дерева Сома, до которой мы можем добраться, вернитесь на запад и поднимитесь вверх, туда, где вы нашли предыдущий амулет, и на этот раз проскользните в щель в стене руин слева.
В этой комнате есть множество фиолетовых взрывчатых мешочков и платформ, ведущих обратно наверх, но теперь вы можете использовать Пространственный разрыв, чтобы схватить взрывчатку и швырнуть ее в треснувшую светящуюся стену в левом нижнем углу комнаты.
Осторожно спуститесь вниз по взрывчатке в большую комнату, в которой находится сундук с таинственной головоломкой. Это довольно сложная задача, требующая немного чтения и решения головоломок, чтобы ее преодолеть.
На главной площадке есть три слота, два со статуями, и один пустой, а слева большая табличка. В нем говорится:
«Эти статуи следят за тем, в каком направлении они смотрят. В секретном месте спрятан какой-то предмет. Самый большой смотрит на восток и наблюдает за всеми остальными. Средний охраняет меньший в том направлении, которое является лучшим. Наконец, понаблюдав за двумя другими, мы видим, что гость ждет самый маленький».
Глядя на две статуи, кажется, что одна из них является очень грубой копией, а также имеет одинаковый размер, поэтому она не может быть частью головоломки. К счастью, ваш Пространственный коготь можно использовать для решения подобных головоломок, и вы можете схватить его, чтобы снять каменную статую с пьедестала, а затем положить ее в другое место.
Затем идите налево и поднимитесь на более высокую платформу, а затем идите направо, чтобы найти большую красную статую. Если это большая статуя из головоломки, то она должна быть обращена на восток, чтобы наблюдать за всеми остальными, поместить ее на дальнюю левую сторону, где была старая каменная статуя, и повернуть ее лицом вправо.
Поскольку меньшая статуя также должна наблюдать за двумя другими, поместите ее на дальнюю правую сторону лицом влево.
Затем идите направо и спуститесь вниз, чтобы найти яму с желтой статуей среднего размера. Схватите его своим Пространственным когтем, но вы обнаружите, что фиолетовые дверные проемы слева не позволят вам уйти с ним в «кармане». Чтобы обойти это, прыгайте вверх к правой платформе, с которой вы спрыгнули, и нажмите B, чтобы оставить ее на высокой платформе, и кружите вокруг, чтобы схватить ее.
Поместите эту статую посередине, так как медиум охраняет меньшую статую, и повернитесь к ней прямо к этой самой маленькой статуе. Если все сделано правильно, вы откроете таинственный сундук с сокровищами, в котором находится Лазурный дамасский слиток!
Лазурный слиток дамаска 2 – Сокровище дерева Сома
Разобравшись с этим сундуком, вы можете пройти через нижний левый проход и разбить треснувший светящийся пол с помощью взрывчатки, чтобы создать кратчайший путь обратно в Гирканский лес.
Прежде чем мы приступим к получению следующей Силы Времени, нужно позаботиться о двух последних вещах:
Затонувшая гавань (возвращение)
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+1 (9 из 14) | (1 из 3) | (1 из 3) | (2 из 4) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
– | 0 | 0 | – |
Из Гирканского леса идите на запад, а затем идите прямо вниз, чтобы снова войти в Затонувшую гавань — первый вход, который мы обнаружили, но вы не смогли пройти, когда впервые вошли в лес.
Если вы еще этого не сделали, обязательно осмотрите первую комнату с главным входом в гавань, чтобы найти сундук с сокровищами в правом нижнем углу с осколком памяти.
Осколок памяти 1 – Сокровища Затонувшей гавани
С помощью Тени Симурга теперь вы можете войти в область справа, создать точку тени, затем вернуться и потянуть за рычаг, чтобы открыть дальнюю дверь.
В следующей комнате спуститесь на лифте вниз, но перед приземлением прыгните направо, чтобы добраться до ниши, полной кусков Кристалла Времени.
Теперь вы сможете прорваться через баррикаду, создав новый кратчайший путь в Затонувшую гавань, ведущую прямо к дереву Вак-Вак и статуе Хомы, которые мы будем использовать для последнего быстрого путешествия.
Нижний город
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+1 (13 из 26) | 0 (1 из 4) | 0 (2 из 4) | 0 (3 из 5) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
Благодатный огонь | 0 | 0 | – |
По правде говоря, есть только одна вещь, которую мы должны получить прямо сейчас. Вернитесь к Стене пророчеств и положите кувшины с песком, и вы завершите вторую часть побочного задания «Пророчество о горе Каф». Помимо большого количества Кристаллов Времени, вы также получите новый Амулет — Священный огонь.
Амулет Священного Огня – Сокровище Нижнего Города
Хотя в начале Нижнего города также есть треснувшая светящаяся стена, мы вернемся туда после того, как разберемся с тайнами в Священных архивах и Башне Знаний (и у нас будет больше мест, где можно подобрать взрывчатку), так что оставьте это на потом, а вместо этого возвращайтесь в Убежище, чтобы улучшить еще несколько амулетов и Лук Менолии до +2, чтобы соответствовать вашим мечам.
Как только вы будете достаточно экипированы, вы можете использовать точку быстрого перемещения статуи Хомы, чтобы вернуться в Священные Архивы в поисках Силы Времени Башни Знаний. Если вы его уже забрали, то самое время вернуться ко входу в Яму Вечных песков.
Путь к Песчаной тюрьме – Священные Архивы и Башня Знаний
Башня Знаний
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+3 (8 из 11) | +3 (3 из 6) | +1 (2 из 4) | +5 (5 из 11) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
– | 0 | +1 | Ключ Святой Стипендии Ясновидения |
В отличие от Дерева Сома, Башня Знаний является подразделом Священных Архивов (так же, как Катакомбы находятся в Глубинах). Вы можете быстро добраться до него сейчас, быстро вернувшись к статуе Хомы в Священных Архивах, переместившись направо в большую многоуровневую комнату с Тюремщиком, а затем идите вверх и налево.
Когда вы доберетесь до армиллярной комнаты с большими вращающимися кольцами на заднем плане, подойдите к большому блоку с шипами, который движется влево, когда вы смотрите налево, и используйте свою Тень Симурга, чтобы создать точку тени в центре, затем убегайте от блока, чтобы телепортироваться за ним.
Перед тем, как войти в Башню Знаний, вы можете найти коллекционный предмет знаний прямо перед дверью – записку, прикрепленную к камню в форме глаза, в которой есть интересная подсказка о победе над Тюремщиком (позже, а не сейчас).
Записка, прикрепленная к скале в форме глаза – Коллекционный архив Священных Архивов
Теперь, когда вы входите в Башню Знаний, ожидайте, что с этого момента все станет сложнее и намного сложнее.
Для начала спуститесь на лифте по лестнице на нижний уровень с двумя записками, нацарапанными на стене, и запечатанными воротами слева. Вы можете поднять второй подъемник с правой стороны, а затем запрыгнуть на вершину лифта, чтобы добраться до высокого уступа. Здесь вы найдете один из кувшинов с песком, которые можно добавить к побочному заданию «Пророчество о горе Каф».
Кувшин с песком 2 – Sacred Archives
Не забудьте также спуститься на второй лифт на самый нижний уровень, так как он ведет к рычагу, открывающему дверь обратно к Священному Архиву Дерево Вак-Вак и статуе Хомы с быстрым перемещением.
Поднимитесь на первом лифте на верхний этаж и идите налево, и вы окажетесь в огромном районе с большой башней на заднем плане. Есть два длинных фиолетовых блока, с которыми нельзя взаимодействовать, и если вы спрыгнете вниз, то найдете несколько синих платформ, блокирующих доступ к странному синему порталу. Это то место, куда вам нужно попасть, а это значит, что нам нужно будет найти другой путь к этому порталу.
Продолжайте идти налево в следующую комнату, где вы найдете три чередующиеся хрустальные платформы с колокольчиком по бокам. Обратите внимание, что выстрел в колокола активирует нижнюю или верхнюю платформу, но уберет среднюю — это означает, что вам нужно подождать, пока эффект колокола почти не закончится, чтобы подпрыгнуть и приземлиться на среднюю платформу.
Как только вы достигнете верхнего левого уступа, вы обнаружите новый тип опасности. На трех блоках на заднем плане есть красные круглые надписи, и когда вы проходите мимо них, они будут загораться, а вскоре после этого новый блок врежется на место и раздавит вас, если вы не продвинетесь через эти ловушки быстро!
Как только вы пройдете через блоки красного круга, вы встретите вражеского мага. С этими парящими колдунами очень сложно иметь дело, и стоит иметь улучшенный Лук Менолии с амулетами, которые увеличивают урон ваших стрел или эффекты Чакрама, чтобы быстро нанести им удар.
Если вы не справитесь с ними быстро, они будут постоянно создавать ледяные кристаллы там, где вы стоите, и могут заморозить вас на месте (быстро нажимайте кнопки, чтобы вырваться). По мере того, как они телепортируются по арене, они также могут создавать щит из снарядов вокруг себя и отправлять их в полет в вашу сторону, в то же время пытаясь заморозить вас (вы можете уклоняться или даже парировать снаряды в быстрой последовательности обратно в него).
Скрытая Разрушаемая Стена
Как только вы победите магов в этой комнате, идите налево, чтобы найти странную яму с шипами и глухую стену. Если вы броситесь к этой стене, атакуйте середину, и вы найдете здесь скрытую разрушаемую стену. Как только вы взломаете его и запрыгнете внутрь, вам нужно будет совершить рывок и перепрыгнуть через стену, а затем вправо, чтобы избежать серии блоков красного круга, которые угрожают раздавить вас.
Мчитесь до конца, и вас ждет сундук с сокровищами с кристаллами времени.
Сундук Кристалла Времени 2 – Сокровища Священных Архивов
Ищите деревянную платформу, чтобы спрыгнуть рядом с тем местом, где вы сражались с магами, и будьте готовы быстро бежать вправо и вниз, чтобы избежать блоков красного круга.
Это приведет в маленькую комнату со стрелками и двумя дорожками, выложенными большим количеством красных круглых блоков (и один внизу, в который вы должны не упасть).
Если вы броситесь налево, вы побежите вдоль синей платформы с колокольчиком над вами. Подпрыгните в конце, чтобы остановиться в нише, пока блоки захлопываются под вами, и ударьте в колокол. Когда вы начнете падать, попытайтесь сделать рывок вправо, и вы сможете запрыгнуть на небольшую платформу с несколькими кусками Кристалла Времени.
Когда вы упадете в комнату внизу, появится еще один маг, а также несколько огоньков, которых вам также нужно будет быстро уничтожить из лука, иначе они рискуют взорваться рядом с вами. Если у вас есть Всплеск Лучевой Атры Араша, вы можете попробовать уничтожить большую часть плавающих врагов за один раз и засыпать магов стрелами, пока он не упадет.
Идите налево и быстро обогните блоки красного круга, запрыгнув вверх и помчавшись дальше влево (соединяясь с тем местом, куда вела левая тропа предыдущей комнаты), и следуйте по золотой тропе к дереву Вак-Вак.
В следующей комнате вы найдете новый поворот в элементах платформера, основанного на направлениях. Несколько встроенных платформ здесь будут поочередно появляться и исчезать, если вы повернетесь лицом влево или вправо.
Начните с прыжка вправо на нижнюю платформу, затем прыгните и поверните налево, чтобы приземлиться на верхнюю платформу. Прыгните, а затем сделайте рывок вправо, чтобы добраться до ближайшей платформы, затем перепрыгните через стену с правой стены, чтобы повернуться лицом влево и приземлиться на последнюю платформу, ведущую к дереву Вак-Вак и куче книг знаний справа.
Идите налево, спрыгните на более высокую платформу и продолжайте движение налево в комнату, которая закрывает за вами барьер. Здесь вам нужно будет столкнуться с несколькими волнами врагов, начиная с мага и врага с шипованным клинком. Вы можете заманить меньшего врага, чтобы он заморозился атаками магов, но обычно лучше сначала преследовать магов, а затем возвращаться за другим врагом.
В следующей волне будет несколько Безумных Алхимиков и еще больше врагов, бросающих свои клинки с шипами, за которыми последует последняя волна из двух Магов, которых вы должны попытаться быстро поразить Атра Всплеском, прежде чем они смогут сокрушить вас несколькими ледяными атаками.
После победы над всеми тремя волнами ваша награда будет ждать в следующей комнате слева – Сундук с сокровищами, содержащий Лазурный дамасский слиток!
Лазурный дамасский слиток 2 – Сокровище Священных Архивов
Комната за сокровищем огромна и окрашена золотым светом и рунами, так как слышно слабое эхо чьего-то пения.
Пересеките первую пропасть и промчитесь через красные круглые блоки, и вы найдете яму внизу с Безумным Алхимиком с уникальным символом над головой. Это заклинание сделает их практически неуязвимыми, а также устойчивыми к тому, чтобы их сбили с ног или запустили, а это означает, что вы захотите держаться от них подальше, пока все, что им помогает, не будет остановлено.
А пока посмотрите вверх над ямой с Безумным Алхимиком, чтобы заметить еще две движущиеся платформы. Прыгните от правой стены и сделайте рывок влево, прежде чем развернуться, чтобы приземлиться на нижнюю платформу, затем прыгните и посмотрите налево, чтобы приземлиться на верхнюю платформу.
Помните, что вы можете совершить рывок назад в воздухе, не используя джойстик, а затем добраться до большой платформы справа, где вы найдете новый коллекционный предмет – запись в дневнике алхимика 1.
Дневник алхимика Запись 1 – Коллекционные Священные Архивы
Теперь нужно найти источник пения. Спрыгните в яму вместе с Безумным Алхимиком и промчитесь направо через блоки красного круга, а затем в другую яму с более временными платформами. Прыгайте вправо, затем лицом влево, затем вправо, затем снова влево, чтобы осторожно спуститься вниз, где вы увидите две вертикальные стены, также движущиеся внутрь и наружу в том направлении, в котором вы смотрите.
Глядя налево, дальняя стена должна быть наружу, и вы можете прыгнуть к ней и прыгнуть по стене, когда появится правая стена, и прыгнуть со стены, чтобы очистить левую стену, когда она выступает, и добраться до крайней левой платформы.
Повернув налево, вы можете спрыгнуть вниз, чтобы найти кусок Кристалла Времени, а источник музыки – Поющего Мудреца, который окружен щитом, дарующим неуязвимость всем остальным врагам в этой комнате. Ее щит также блокирует любые дальние атаки, а это значит, что вы не сможете победить ее отсюда.
Идите налево, уклоняйтесь от ближайшего Безумного Алхимика и спускайтесь на лифте вниз, в область, полную сломанных лифтов и яму с шипами. Обязательно спрыгните вниз налево, чтобы найти сломанный лифт, внутри которого находится коллекционный предмет истории – Последний день на работе.
Последний день на работе – Коллекционный архив Священных Архивов
Промчитесь через оставшиеся сломанные лифты и соберите еще несколько кристаллов времени, чтобы добраться до конца ямы, где вы найдете платформу с двумя путями. Нижний ведет мимо более красных круглых ловушек к некоторым стрелкам, в то время как верхний путь заканчивается запечатанными воротами с … Танцующий парень позади него.
Вернитесь к левому верхнему углу, где вы можете увидеть колонну красных круглых блоков, ведущих вверх, с немного более низкой стеной слева, вы можете быстро перепрыгнуть через стену.
Это приведет вас в комнату с Поющим Мудрецом, у которого нет собственных атак, и которая умирает от простого взмаха вашего меча.
Как только пение прекратится, откройте дверь налево, затем идите направо, чтобы победить Безумного Алхимика, который больше не находится под действием песни. Здесь есть платформа из синего хрусталя и колокольчик справа, но обратите внимание, что внизу есть еще одна закрытая ниша с выключателем прямо под вами. Ударьте по колокольчику и, падая, ударьте по выключателю, чтобы открыть ворота танцующему парню внизу.
В следующей комнате справа вы услышите звуки другого Поющего Мудреца, потому что, конечно, в этом регионе их будет больше, чем один. Идите направо, и вы войдете в маленькую комнату с проходами со всех сторон, временными блоками и колокольчиком над вами.
Если вы пойдете направо, вы найдете баррикаду и большую комнату с неуязвимыми магами, плавающими вокруг. Поскольку это, вероятно, не будет честным боем, не спускайтесь вниз, а вместо этого нажмите на колокольчик, чтобы перепрыгнуть через стену и промчаться прямо по блокам красного круга в комнату с двумя усиленными Безумными Алхимиками.
Уклоняясь от них и слева от них, вы сможете заметить круг Поющего Мудреца неподалеку. Подпрыгните с синей платформы и выстрелите в колокол, чтобы приземлиться на верхнюю височную платформу, затем сделайте рывок вправо к поручню и поднимитесь вверх.
Отсюда вам нужно только проскользнуть в небольшое отверстие в правой стене и спрыгнуть вниз, чтобы найти комнату с Поющим Мудрецом и заставить ее замолчать.
Скрытая Разрушаемая Стена
Как только Поющий Мудрец уйдет, используйте деревянный пол, чтобы прыгнуть туда, где находятся два Безумных Алхимика, и поднимитесь обратно на этаж выше, где был Мудрец. Слева есть небольшая платформа, а над шипами — пустая стена. Броситесь к стене, чтобы открыть скрытую разрушаемую стену.
Как и предыдущая, она ведет в узкий коридор из блоков красного круга и вниз к большой квадратной комнате, заполненной блоками красного круга и монетой Ксеркса в правом нижнем углу. Не паникуйте, спрыгните вниз с правой стороны, затем запрыгните на левую стену и бегите обратно вправо, чтобы вернуться тем же путем, которым вы пришли, и вы заберете монету после ухода.
Монета Ксеркса 1 – Священные архивы
Теперь вы можете вернуться в первую комнату в этой области, сбросить вниз колонну из красных круглых блоков и помчаться налево на открытую территорию. У нее будет два врага, в том числе маг, так что постарайтесь засыпать его стрелами или сначала погонитесь за ним, прежде чем убивать того, кто застрял на земле.
Может показаться, что здесь нет никакого пути, кроме одного красного круглого блока под платформой, но теперь вам придется начать смотреть на эти ловушки не столько как на ловушки, сколько как на ничего не подозревающие платформы.
Бегите вверх по правой стене и бегите через нее, чтобы подняться над блоком с красным кругом и создать точку тени. Когда вы провалитесь и попадете в ловушку, активируйте свою Тень Симурга, чтобы телепортироваться обратно наверх, и используйте ловушку в качестве ступеньки, чтобы добраться до платформы наверху.
Отсюда вы можете совершить рывок влево, чтобы открыть барьер для кратчайшего пути назад, а затем направиться направо и сломать еще один барьер, чтобы продвинуться вперед.
В следующей комнате вы будете веселиться с Тенью Симурга — на этот раз с темпоральными платформами и колокольчиками. Вы можете заметить колокол прямо за синей платформой, в то время как пол над ямой с шипами фиолетовый и прозрачный.
Совершите рывок над фиолетовой платформой и создайте точку тени, затем соскользните с временной стены и пробегите под ней. Когда вы выстреливаете стрелой вверх в колокол на другой стороне, телепортируйтесь обратно к своей точке тени, когда пол формируется, и двигайтесь вправо, чтобы прыгнуть вверх по стене, и совершить рывок к следующей стене, как только она появится.
Найдите опору за руку на верхней левой стене, создайте новую точку тени и повторите процесс рывка под правую стену, чтобы ударить по колоколу, а затем телепортируйтесь назад, чтобы завершить прыжок без блокировки.
В следующей области есть очень длинный зал с ямой, через которую можно перепрыгнуть, и стоит сначала пройти весь путь направо, чтобы открыть ворота обратно к дереву вак-вак Священных Архивов, а также сохранить и восполнить там здоровье.
Прежде чем отправиться наверх к нашей основной цели, проверьте яму, полную временных блоков, основанных на направлении, и спуститесь на более низкий уровень. Отсюда есть путь налево с рядом платформ, которые простираются только при взгляде направо. Чтобы легко пересечь границу, просто повернитесь лицом вправо, прыгните и совершите рывок, не удерживая направления, чтобы совершить рывок назад между платформами, который приведет к группе кусков Кристалла Времени.
С правой стороны вы найдете еще один ряд временных платформ и стен, ведущих вниз. Осторожно поочередно смотрите влево и вправо, чтобы спуститься вниз, где вы найдете колокол и временную стену, выложенную шипами с левой стороны.
Сделайте рывок к временной нижней стене и перепрыгните через нее и блок синей стены, чтобы перепрыгнуть через другую стену к третьей стене перед шипами. Используйте это, чтобы немного перепрыгнуть через стену и посмотреть налево, а затем направо, когда вы спрыгнете на безопасную платформу, где вы найдете монету Ксеркса внизу.
Чтобы безопасно вернуться, посмотрите налево, чтобы упасть, схватить монету и быстро спрыгнуть с левой стены, чтобы вернуться на платформу наверху. Перепрыгните от стены справа налево и перепрыгните через утопленную стену, чтобы приземлиться под синей стеной. Вернуться обратно по обычной стене может быть сложно, поэтому вместо этого выстрелите из лука в колокол и сделайте рывок вправо, чтобы прыгнуть по стене, и влево через новую щель, чтобы добраться до более высокой платформы, что позволит вам легко перепрыгнуть через стену оставшуюся часть пути вверх и собрать свою монету.
Монета Ксеркса 2 – Sacred Archives
Теперь пришло время вернуться наверх в главный коридор. Поднимитесь наверх по временной платформе, и вы найдете большой планшет с предупреждением. Наверху вы можете заметить синий портал и временные блоки со всех сторон, с четырьмя меньшими дверями с каждой стороны — с оранжевым порталом в левом нижнем углу.
Чтобы достичь своей цели, вам нужно решить головоломку в каждом из этих дверных проемов, начиная с единственного активного портала, так что идите вперед.
Портальная Головоломка – Комната 1
Эта первая комната довольно проста и ясно проинструктирует вас о правилах этих комнат-головоломок. Слева есть две последовательные калитки, и каждую из них можно открыть, повиснув на другом рычаге наверху.
Однако нельзя быть в двух местах одновременно… За исключением, конечно, стелы трех фигур, изображенных на каменной плите в центре этой комнаты.
Это активирует серию событий: одна из фигурок загорится, и появится таймер. У вас будет 4 секунды, чтобы выполнить действие, после чего вы будете отправлены обратно в центр, когда загорится вторая фигура и таймер запустится снова.
На этот раз вы заметите, что действие, которое вы выполнили, будет воспроизведено двойником Саргона, что позволит вам выполнить совершенно другое действие, в то время как двойник завершит то действие, которое вы сделали в первый раз. Помня об этом, пусть один экземпляр висит на левой рукоятке, а второй — на правой. Если все сделано правильно, вы сможете наблюдать, как они открывают для вас ворота, и бежать налево, чтобы добраться до светящейся таблички и завершить головоломку.
Это откроет еще две портальные двери в главной комнате — одну наверху, а другую справа. Сначала пройдите через верхний портал, чтобы попасть во вторую комнату головоломок.
Портальная Головоломка – Комната 2
Эта вторая комната кажется достаточно простой, но на практике она может быть довольно сложной, если вы не знаете секрета. У вас будет 8 секунд, чтобы пройти зигзагообразный курс платформы вверх, затем влево и вниз, обратно вверх по узкой шахте, а затем вправо к прижимной пластине, которая открывает ворота внизу к призу.
Это потребует от вас очень быстрой реакции, поэтому помните, что вы можете удерживать кнопку рывка, чтобы продолжать бежать в тот момент, когда приземляетесь после прыжка, и что вы можете нажать кнопку A во время падения, чтобы быстро упасть, что ускорит вас. Если вы неудачно попытаетесь это сделать, вы также можете нажать вверх, стоя у стелы, чтобы отменить копии и возобновить пробную версию.
Даже при идеальном платформинге вы, скорее всего, доберетесь до нажимной пластины с запасом секунды или меньше, а это означает, что у вас будет крайне ограниченное окно, чтобы подождать, пока ваша копия ударится о нажимную пластину, прежде чем броситься через ворота… Но есть гораздо более простой способ сделать это.
Причина, по которой у вас все еще есть две другие копии, заключается в том, что вы можете сделать, достигнув прижимной пластины с первой попытки: создать точку Тени с помощью Тени Симурга. Эта точка будет оставаться активной между копиями, что означает, что в начале второй попытки вы можете телепортироваться прямо к точке давления, и врата будут оставаться открытыми в течение полных 8 секунд.
Из-за этого ваш финальный забег будет гораздо более беззаботным, что позволит вам добраться до открытых ворот с большим запасом времени и взять планшет, чтобы решить эту головоломку.
Портальная Головоломка – Комната 3
Нижний правый портал ведет в комнату с расширенной платформенной головоломкой с нажимной пластиной и двумя ручными рычагами. Обратите внимание, что средняя прижимная пластина чередует платформу в левом нижнем углу и в правом верхнем углу к тому месту, где находятся ворота, в то время как поручни на каждой стене активируют стену рядом с ними.
Ваших копий не хватит, чтобы справиться с двумя платформами и двумя стенами, поэтому с первой попытки придется выполнить две задачи. Начните с того, что пробегите весь путь и перепрыгните на правую руку, чтобы активировать временную стену. Когда у вас останется около 5 секунд, спрыгните вниз и встаньте на нажимную пластину посередине, чтобы активировать верхнюю правую платформу.
Во время второй попытки пусть первая копия выдвинет правую стену и использует ее, чтобы прыгнуть по стене на нижнюю левую платформу, а затем запрыгнуть на левую руку и активировать левую стену. Вы можете просто держаться за него до конца пробного периода.
Теперь, что касается финального запуска, вам нужно будет правильно рассчитать время, наблюдая за движениями ваших предыдущих копий. Перепрыгните с правой временной стены на нижнюю левую платформу и подождите, пока левая стена будет вытащена. Наблюдая за тем, как ваша копия справа отпускает, подождите, пока он не наступит на прижимную пластину и не спрыгнет со стены с левой стены, чтобы вы могли добраться до верхней правой платформы, как только она появится, и запрыгните, чтобы завершить головоломку.
Портальная Головоломка – Комната 4
Для вашей последней головоломки у вас будет гораздо большая комната с нажимной пластиной и переключателем, о котором нужно беспокоиться, поэтому стоит осмотреться, прежде чем начать свои попытки. В нижней части комнаты есть прижимная пластина, на которую можно встать, чтобы открыть ворота и платформу внизу, ведущую к выключателю высоко наверху, который чередует две временные стены. Однако прижимная пластина, открывающая ворота, также блокирует доступ к правой стороне платформы, которую она выдвигает.
Зная это, есть очень важная задача, которую вам нужно будет выполнить во время первой попытки. У вас будет 13 секунд, но каждое мгновение на счету! Сделайте первый рывок и броситесь к правой стене, когда вы спрыгнете вниз, и убедитесь, что вы пробежали под закрытыми воротами, над правой стороной утопленной платформы, и создайте точку тени. Как только вы упадете, встаньте на прижимную пластину, чтобы открыть ворота и платформу, и оставайтесь там.
Для второй попытки обязательно немного отстаньте и подождите, пока первая копия встанет на прижимную пластину, прежде чем упасть на эту новую платформу, и запрыгните через новое отверстие в центре, чтобы добраться до переключателя, и потяните его, чтобы открыть стену с правой стороны этой комнаты.
Для последней попытки вам просто нужно спуститься вниз ближе к середине, и подождать, пока первый экземпляр встанет на прижимную пластину. Как только он это сделает, используйте Тень Симурга, чтобы телепортироваться на другую сторону открытых ворот, а затем используйте стену, которая появляется через переключатель, чтобы прыгнуть вверх по стене и добраться до цели!
Теперь, когда все четыре портала завершены, из синего портала будет исходить искажение, открывающее доступ. Пройдите через синие платформы и мост, где вы найдете новое перо от Симурга, Силу Времени Ясновидения!
С его помощью вы можете получить доступ к альтернативным измерениям и сделать так, чтобы синие или фиолетовые платформы появлялись и исчезали по желанию, без колокольчика! Это откроет массу новых головоломок и локаций, а также позволит наконец-то пройти Путь в Песчаную тюрьму!
Когда вы выйдете из синего портала, попробуйте использовать Ясновидение, чтобы убрать блоки вокруг вас, и отправляйтесь на верхнюю платформу. Тюремщик заметит вас и убежит наверх. Если вы помните конкретную записку на стене, в ней говорилось, что Ясновидение было ключом к победе над ним.
Идите за ним, теперь, когда вы можете активировать большие блоки колонн в альтернативном измерении, и используйте их, чтобы быстро прыгать по стенам высоко в этой комнате (останавливайтесь по пути, чтобы взять несколько кусков Кристалла Времени на нескольких платформах).
Когда вы достигнете вершины, вы увидите еще одну комнату с порталами, но вы можете пойти налево, чтобы найти дерево вак-вак. Наверху справа есть путь из блоков альтернативного измерения, но сначала вам нужно активировать ловушку с красным кругом, а затем использовать ее, чтобы прыгнуть по стене к двери справа.
Спрыгните в комнату, полную пространственных платформ, и используйте свою новую способность, чтобы проложить путь над шипастым полом внизу. Как только вы достигнете стены, сползите вниз по ней, чтобы найти несколько кусков Кристалла Времени этажом ниже, затем прыгайте обратно и убирайте стену, чтобы броситься прямо в другой дверной проем.
В следующей комнате идите направо, чтобы найти ряд пространственных стен, и осторожно используйте их, чтобы скользить вниз по левой стороне стены и прыгать вправо, когда вы убираете стену перед собой, достигая следующего набора. С правой стороны находится монета Ксеркса, так что вам нужно будет снять последнюю стену, чтобы прыгнуть и добраться до нее, а затем схватиться за поручни на дальней стене. Чтобы вернуться тем же путем, которым вы пришли, просто продолжайте прыгать к следующей стене и бежать влево, чередуя блоки измерений.
Монета Ксеркса 3 – Священные Архивы
Вернувшись в предыдущую комнату, создайте точку Тени Симурга над красной круглой ловушкой и телепортируйтесь обратно на нее после срабатывания ловушки, а затем используйте блоки альтернативного измерения, чтобы перепрыгнуть через стену в более высокую комнату.
Здесь вы найдете магов, плавающих вокруг двух платформ с Безумными Алхимиками, которых вы можете либо сбросить вниз, исказив измерения, либо держать их там, пока вы сосредотачиваетесь на Магах (не забудьте, что вы можете схватить их горючие бутылки с помощью Пространственного когтя и швырнуть их обратно!).
Как только с ними разберутся, идите направо, чтобы найти табличку с упоминанием 4 небесных стражей, а затем идите в следующую комнату.
Здесь вам нужно будет использовать свое Ясновидение, чтобы создавать платформы, обгоняя ловушки с красными круглыми блоками, а затем прыгать вверх в конце, чтобы использовать последний блок в качестве платформы, чтобы продолжить путь к серии пространственных платформ, ведущих на более высокий этаж.
Отсюда вы можете пойти направо или подняться наверх, так как обе тропинки уходят направо, но пока идите вверх через коридор с красными круглыми ловушками. Наверху есть еще один набор из них, но вам не хватает навыков, чтобы продолжать их преодолевать. Точно так же на западе есть большая комната-головоломка, но нам не хватает жизненно важной подсказки.
Помня об этом, поднимитесь наверх большой комнаты. Здесь вы найдете столь необходимую точку быстрого перемещения Дерева Вак-Вак и статуи Хомы, а также сможете открыть напольную решетку, ведущую в комнату внизу.
Не забудьте сделать рывок влево, когда вы опуститесь под деревом Вак-Вак и статуей Хомы, так как вы можете проскользнуть через пролом в стене, чтобы найти коллекционный предмет на заднем плане алькова – Послание 3.
Послание 3 – Коллекционный архив Священных Архивов
Когда вы спрыгнете вниз по пространственным платформам на этаж ниже, там будет мост, который вы можете разрушить с помощью Ясновидения и обнаружить двух врагов внизу. Победите их и найдите небольшую брешь в правой стене, чтобы найти кувшин с песчаным духом, чтобы добавить его в свою коллекцию для побочного задания «Пророчество о горе Каф».
Кувшин с призрачным песком 3 – Sacred Archives
Двигаясь вправо, убедитесь, что вы должным образом вылечены и экипированы для боя — так как вот-вот вы наконец-то получите расплату за то, что он посадил вас в тюрьму, но это будет непростая битва.
Битва с боссом – Тюремщик
Когда вы войдете на большую арену, вы найдете две большие приподнятые платформы и небольшую нишу внизу, выложенную красными круглыми ловушками, и Тюремщик вскоре заметит вас. Он уже не захватил вас, так что, по крайней мере, на один повод для беспокойства меньше.
О чем вам следует беспокоиться, так это о волнах врагов, которых Тюремщик призывает, чтобы помочь ему в бою, что может сделать ситуацию очень хлопотной, если вы не разберетесь с ними на ранней стадии.
Для начала он призовет двух проклятых лучников и проклятого топорщика. Лучники останутся на высоких платформах, в то время как другой останется внизу, а Тюремщик будет постоянно телепортироваться туда, куда вы сбежите. Используйте это в своих интересах, делая широкие круги вокруг арены, чтобы справиться с призывами, и продолжайте двигаться каждый раз, когда Тюремщик пытается следовать за вами.
Разобравшись с остальными, вы можете сосредоточиться на Тюремщике. Если вы пытались сразиться с ним раньше, вы узнаете большинство его атак – он может атаковать и колоть своим оружием (без эффектов телепортации), а также дико размахивать им вокруг себя или выше, если вы пытаетесь переместиться на приподнятые платформы.
Вы можете использовать один из своих всплесков Атры сейчас, чтобы нанести огромный урон, или сохранить его, чтобы быстро уничтожить другую группу подкреплений, в зависимости от того, как быстро вы сможете снова накопить свою Атру.
Как только Тюремщик упадет на колени, он станет фиолетовым и прозрачным, но теперь у вас есть Сила Времени, чтобы вывести его из состояния исцеления. Меняйте измерения и продолжайте штурм!
Получив немного урона и поняв, что не может убежать от вас, он телепортируется на платформу и призывает свою новую группу союзников. Это будет включать в себя двух крыс-убийц на верхних платформах и джинна внизу. Хорошая новость заключается в том, что вы обнаружите еще одно преимущество ясновидения – джинны больше не могут прятаться от вас, что позволяет вам быстро преследовать и выслеживать их.
Сначала попытайтесь одолеть джиннов, а затем сражайтесь с ассасинами по одному, чтобы вас не поразили ядовитыми ножами со всех сторон. Используйте Athra Surges по мере необходимости, такие как Arash’s Ray, чтобы поразить несколько целей на пути, а затем возвращайтесь, чтобы сразиться с Тюремщиком.
Он упадет на колени в последний раз, и вы сможете вернуться в обычное измерение, прежде чем Тюремщик призовет свою последнюю группу: двух Пиратов. Эти враги довольно агрессивны, и вы не хотите, чтобы вас ударили с обеих сторон, поэтому вам, возможно, придется сменить позицию. Помните, что вы можете использовать нишу внизу, если вы быстро двигаетесь и вынырнете с другой стороны.
Вы также можете попытаться заманить Пиратов, чтобы они преследовали вас поближе к Тюремщику, а затем использовать Волну Атра, такую как Ветер Систана, чтобы поймать всех врагов в циклонной атаке, которой они не могут избежать, и быстро прикончить того, кто выживет.
Как только битва закончится, вы получите тонну Кристаллов Времени за свои неприятности, а также настоящий приз: Святой Ключ Стипендии. Это ключ, который открывает все двери с помощью сердитых глазных замков, которые вы видели в тюрьме, и мы скоро вернемся туда, чтобы пожинать плоды.
Прежде чем покинуть арену Тюремщика, взгляните на фон. Он представляет собой сетку из блоков 3х3 с определенным рисунком с подсветкой. Он также выглядит точно так же, как головоломка, которую мы пропустили назад по тропинке к западу от недавнего дерева Вак-Вак.
Вернитесь к дереву в предыдущей комнате и идите на запад к этой комнате. Для того, чтобы такой же узор блоков появился над красными круглыми блоками-ловушками, вам нужно быть быстрым, но получить нижний средний блок за то же самое движение может быть непросто. Вот почему вам нужно просто перейти к нижнему среднему блоку и создать Shadow Point.
Оттуда обойдите головоломку и поднимитесь над ней, спрыгните вниз вдоль верхнего правого блока и сделайте рывок влево через средний ряд. Как только ряд загорится, телепортируйтесь в нижний средний блок и падайте вниз, когда головоломка будет завершена. Вы будете вознаграждены за то, что разгадаете этот сундук с таинственными головоломками с держателем амулета!
Держатель амулета 2 – Сокровище Священных Архивов
Теперь, когда вы сделали все, что могли, в Башне Знаний, мы можем вернуться в нужную область Священных Архивов, чтобы воспользоваться нашей новой Силой Времени и Ключом Тюремщика.
Священные архивы
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+2 (10 из 11) | +1 (4 из 6) | +1 (4 из 4) | +3 (8 из 11) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
– | +1 | 0 | – |
Направляясь направо от арены Тюремщика, вы окажетесь на самом верху длинной вертикальной шахты, которая держит дерево Вак-Вак далеко внизу, ведущую к Верхнему Городу Западу, на самом деле, вы можете направиться прямо направо, чтобы найти кратчайший путь к зданию диагонального лифта Верхнего города, и столкнуться со странным мальчиком, пойманным в ловушку во времени в соседней комнате.
Вернувшись в предыдущую вертикальную комнату, спуститесь на лифте на один этаж, и вы найдете большую нишу с пространственными блоками, удерживающими несколько кусков Кристалла Времени внутри. Тем не менее, обратите внимание на небольшие круглые пространственные аномалии вокруг блоков. Поменяв местами измерения с Ясновидением, вы обнаружите, что это злые Потерянные Души, которые полетят на вас и взорвутся с пугающей скоростью, так что спрячьтесь за укрытием блока и снова поменяйте измерения, чтобы избежать урона от взрывов.
Когда вы активируете лифт, чтобы снова спуститься вниз, будьте готовы выпрыгнуть и броситься налево на уступ, когда лифт проедет мимо платформы.
В этой комнате вы найдете не только Фарибу, которая продаст вам карту нескольких оставшихся областей Храма Знаний, но и коллекционный предмет – Послание 2.
Послание 2 – Коллекционный архив Священных Архивов
Теперь спуститесь на лифте вниз (или спрыгните на него) в нижнюю точку лифта (прямо над комнатой с деревом Вак-Вак). Здесь вы можете посмотреть направо, чтобы найти еще один коллекционный предмет – грубо вырезанную статую.
Грубо вырезанная статуя – Коллекционный архив Священных Архивов
Вернитесь к дереву Вак-Вак внизу (помня о Потерянных Душах в альтернативном измерении), а затем идите в коридор налево.
Теперь вы можете спрыгнуть вниз на первом перекрестке и использовать Ясновидение, чтобы создать мост налево, где вы найдете ряд пространственных стен (и еще несколько потерянных душ), прежде чем упасть в большую комнату, полную шипов и пространственных платформ.
На первом мосту используйте Ясновидение, чтобы спрыгнуть с правой стены и через пространственную стену на другую сторону, а затем прыгните через стену с правой стороны, чтобы добраться до платформы слева, на которой находится сундук с сокровищами, полный кристаллов времени.
Сундук Кристалла Времени 3 – Сокровища Священных Архивов
Будьте осторожны при падении с ближайшей межпространственной платформы, так как две Потерянные Души будут ждать, чтобы столкнуться с вами, когда вы достигнете дна. Подойдите к крайней правой стене и поднимитесь наверх, затем идите в следующую комнату.
Вы окажетесь над большой комнатой с плавающими огоньками, которые вы исследовали ранее, с несколькими пространственными стенами, заполненными шипами. Поскольку они соединены с мостом, пробраться между ними может быть непросто, но вы можете использовать Тень Симурга, чтобы облегчить задачу.
Подпрыгните рядом со стеной и создайте точку тени, затем активируйте Ясновидение, чтобы убрать стены, телепортируйтесь обратно к точке тени и совершите рывок, прежде чем поменять измерения. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не доберетесь до дальней стены и не заберетесь на поручни.
Скрытая Разрушаемая Стена
После того, как вы совершите рывок влево и активируете две стены, они подпрыгнут между ними, чтобы добраться до более высокого выступа с дверным проемом справа и переместить пространственные стены наверх. Перепрыгните с правой стены и продолжайте рывок влево, меняя измерения, чтобы добраться до одинокой платформы в верхнем левом углу. Она кажется пустой, но вы можете атаковать стену здесь, чтобы найти скрытую разрушаемую стену.
Вернитесь к дверному проему справа и пройдите в большую комнату с объемными стенами и полами. Поменяйте измерения, чтобы пройти через дверной проем, но подождите, прежде чем снова поменяться местами, так как несколько потерянных душ врезаются в стены перед вами.
Как только они уйдут, уберите стены, вы можете заметить большой прямоугольник блоков впереди, в который вы можете попытаться запрыгнуть и активировать, находясь внутри, но выбраться может быть сложно. Более простой трюк – просто перепрыгнуть через стену вверх по левой стене над вами, где вы вошли, а затем поменять местами размеры, чтобы создать крышу, которую вы можете перепрыгнуть на высокий прямоугольник. Подождите, пока несколько Потерянных Душ не врежутся в стену внизу, а затем спрыгните на небольшую деревянную платформу.
Отсюда вы можете поменять измерения и совершить рывок вправо, чтобы добраться до платформы с последним кувшином с песком в этом регионе, чтобы собрать его для побочного задания «Пророчество о горе Каф».
Кувшин с песком, часть 4 – Sacred Archives
Последнее, что нужно сделать в Священных Архивах на данный момент, это наконец-то увидеть, что Тюремщик прятал во всех этих тюремных камерах, так что возвращайтесь в архивы и направляйтесь к одной из Глазных Дверей, ведущих в Тюрьму, которую вы теперь можете открыть навсегда.
Тюрьма
Теперь в этой тюрьме есть несколько дверей, которые вы можете открыть, и лучше всего начать с того, чтобы спуститься на нижний уровень, пойти налево и спуститься вниз, чтобы открыть одинокую дверь в нижней левой области. Это приводит к Дереву Вак-Вак, которое может быть очень необходимо для будущих испытаний.
Вернитесь в нижнюю правую часть тюрьмы, где одинокий джинн охраняет три тюремные двери.
В верхней тюремной камере вы найдете одного из людей Ардашира вместе с двумя врагами-ползунами на потолке из катакомб. Обязательно быстро устраняйте Ползунов, чтобы вы могли сосредоточить все свое внимание на Потерянном Воине, так как этот парень очень силен.
Он атакует большим двуручным клинком с массивными замахами над головой в комбо из двух ударов с большой дальностью, а также может использовать лихой удар рукоятью. На расстоянии он даже может вытащить Castlevania и бросить серию топоров по дуге в вашу сторону (но вы можете парировать их в ответ).
Остерегайтесь двух его немощных атак – одна из них – массивный удар в прыжке, а другая вонзает его меч в землю для мощного взрыва.
После победы вы можете забрать монету Ксеркса и добавить знак отличия Персеполиса Куроша, чтобы обновить побочное задание «Потерянные воины».
Монета Ксеркса 4 – Sacred Archives
В средней тюремной камере есть коллекционный предмет, Послание 4, в котором рассказывается последняя история о том, как появился злой Тюремщик. Здесь также есть светящаяся треснувшая стена, и вам нужно будет найти взрывчатку в другом месте и схватить ее своим Пространственным когтем, чтобы взорвать стену и найти сокровищницу из кусков Кристалла Времени. К счастью, на нашем следующем пути за пределами тюрьмы оказалось несколько взрывчатых веществ!
Послание 4 – Коллекционный предмет “Священные архивы”
В самой нижней тюремной камере есть своя проблема, комната с врагом Дивом, этими большими синими бивнями огров с гигантской булавой, с огромными качелями. Их также сопровождают несколько врагов-птиц, которых вы захотите быстро убить стрелами, а затем использовать свой Athra Surge, чтобы уничтожить гигантского врага. После поражения он выронит Лепесток Дерева Сома, очистив эту часть тюрьмы.
Лепесток дерева Сома 2 – Сокровища Священных Архивов
Теперь, когда все тюремные камеры очищены, вы можете отправиться в крайний левый угол этой нижней области и найти последнюю дверь-глаз над комнатой с деревом Вак-Вак, а затем выйти из архивов, чтобы войти в новый короткий путь в Нижний город.
Нижний город
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+2 (15 из 26) | 0 (1 из 4) | +1 (3 из 4) | 0 (3 из 5) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
– | +1 | 0 | – |
Вытащив Глазную дверь из нижней левой двери тюрьмы, вы можете покинуть тюрьму, чтобы спуститься вниз по ряду платформ, ведущих вас к сундуку с сокровищами, содержащему осколок памяти.
Осколок памяти 1 – Сокровище Нижнего города
Идите дальше, чтобы найти табличку со стелой, упоминающую приближающуюся армию, а затем продолжайте движение направо, чтобы войти в высокую комнату, из которой открывается вид на тот самый вход, по которому вы вошли в Нижний город. Будьте осторожны, приближаясь к деревянной платформе, так как прямо под ней летит гигантский боевой ястреб. Эти враги впечатляют, их трудно поймать, и они могут использовать неблокируемые атаки торнадо, пикирующие бомбы или выпустить несколько перьевых снарядов, чтобы обрушиться на вас.
Обратите внимание, что здесь есть две бочки со взрывчаткой, а также еще две на лестничной площадке внизу, которые вы можете использовать, чтобы бросить в Ястреба войны. Не забудьте раздобыть один из них и использовать его в той более ранней тюремной камере, чтобы получить дополнительные кристаллы времени.
Спрыгните на следующую платформу внизу, где вас ждет солдат с проклятым топором. Здесь можно найти еще кое-что, но мы вернемся к этому входу через минуту. Вместо этого идите направо, чтобы найти Фарибу, которая может дать вам карту Старой королевской дороги на западе.
Не забудьте захватить бочку со взрывчаткой с предыдущих балконов, а затем идите прямо мимо Фарибы, где вы сможете открыть ворота, чтобы вернуться на большую открытую территорию, где вы впервые столкнулись с проклятыми солдатами.
Отыщите здесь небольшой подземный ход со светящейся трещиной в стене и используйте свой Пространственный коготь, чтобы бросить в него бочку со взрывчаткой.
Это создаст новый проход, ведущий в подземный лабиринт маленьких комнат с обломками, блокирующими дверные проемы, и несколькими огнедышащими гончими, которые могут быстро вцепиться в вас, Многие из них также находятся рядом со странными статуями с прижимными пластинами, которые заставляют их стрелять огненными стрелами, на которые вы можете сбить их, чтобы поразить их собственными ловушками.
Осторожно двигайтесь по этому лабиринту, спуститесь во вторую комнату, идя налево, и найдите небольшое отверстие в нижней правой стене. Это приведет вас к одному из кувшинов с песком, которые являются частью побочного задания «Пророчество о горе Каф».
Кувшин с песком 3 – Нижний город
Доберитесь до самого низа этого лабиринта и сразитесь с еще двумя гончими слева от этого нижнего прохода. Вы можете найти небольшое отверстие в левой стене, чтобы проскользнуть через него и взять несколько кусков Кристалла Времени, а затем начать карабкаться вверх, помня о большем количестве нажимных пластин-ловушек.
Как только вы достигнете вершины, ищите верхнюю платформу, чтобы подняться наверх, где справа можно найти еще одно отверстие в стене, позволяющее вам скользить, чтобы добраться до лепестка дерева сома.
Лепесток дерева Сома 3 – Сокровище Нижнего Города
Наконец, ищите проход налево, ведущий из этой смертельной ловушки лабиринта, и продолжайте движение на запад, чтобы найти дерево Вак-Вак и путь обратно ко входу в Нижний город. Будьте готовы столкнуться с еще одним боевым ястребом, когда вы прибудете на поверхность, и хотя вы не можете забрать последнее сокровище за воротами внизу, вы можете вернуться на Старую королевскую дорогу, чтобы получить два последних сокровища, прежде чем покинуть эту область.
Старая Королевская дорога
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+1 (1 из 1) | +1 (1 из 1) | 0 | +1 (1 из 1) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
– | 0 | 0 | – |
Возвращайтесь по длинной дороге и парящей статуе, уничтожая проклятых солдат, пока не доберетесь до знакомого старого разрушенного здания, с которым вы ничего не смогли сделать с первого раза.
Теперь вы можете прыгать по стенам и совершать рывки, чтобы добраться до второго уровня, а затем подняться на крышу, чтобы победить ястреба войны, охраняющего сундук с сокровищами, в котором находится новая косметическая малиновая кожа для Саргона.
Багровая кожа – Сокровище Старой Королевской Дороги
После того, как вы заберете сундук с сокровищами, спрыгните с левой стены и приготовьтесь к сложному бою с одним из потерянных воинов Ардашира. Этот солдат является очень сильным и чрезвычайно сильным противником, так как он использует силу ударов молнии.
Многие из его атак, в том числе бросок копья, несколько бросков топоров над головой и несколько джебов, будут наэлектризованы, и если вы не будете парировать эти удары идеально, вы не только получите урон, но и потеряете возможность использовать свои всплески Атры или даже вообще получите Атру примерно на 12 секунд!
Возможно, даже стоит полностью отступить, пока это происходит, хотя, к счастью, таймер не сбрасывается, поскольку он отсчитывает время при повторном ударе. Будьте особенно осторожны, если увидите, как он пронзает землю, так как он вызовет перед собой серию молний, которые невозможно заблокировать.
Вступайте в бой осторожно и находите лазейки, чтобы противостоять его дальним броскам, выпадам или другим джебам, прежде чем контратаковать, а затем отступить от следующего молниеносного удара. Также неплохо было бы использовать Athar Surges как можно скорее, пока он не успел вас отключить.
Победите Мортезу, и вы получите его Знак отличия Персеполиса за побочное задание «Потерянные воины», а также монету Ксеркса за ваши неприятности.
Монета Ксеркса 1 – Старая королевская дорога
Наконец, продолжайте бежать в самый дальний левый угол карты, и вы обнаружите, что больше не можете покинуть цитадель, так как сломанные свойства времени будут продолжать отправлять вас обратно в вестибюль. Как будто для того, чтобы донести мысль до зрителя, в этом коридоре вы можете найти коллекционный предмет истории — Послание, написанное дрожащей рукой.
Послание, написанное дрожащей рукой – Коллекционный предмет “Старая королевская дорога”
Это последний коллекционный предмет, который вы можете найти далеко на западе, но у нас есть последнее место, которое нужно проверить, прежде чем отправиться обратно в Яму Вечного Песка с нашими новыми Силами Времени. Если вы получили ясновидение после того, как прошли через Дерево Сома, есть одно место, до которого мы не смогли добраться, но теперь оно открыто.
Дерево Сома
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+1 (10 из 10) | 0 (2 из 2) | 0 (1 из 3) | 0 (3 из 4) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
– | 0 | 0 | – |
Найдите ближайшую точку быстрого перемещения статуи Хомы и телепортируйтесь к Башне Терновника, части дерева Сома. Отсюда спрыгните вниз и направляйтесь на запад через руины, пока не окажетесь в области с несколькими лианами и грибными платформами, а также несколькими агрессивными тварями.
Справа ищите пространственную платформу, на которую теперь можно телепортироваться между использованием «Ясновидения» и спрыгивать вниз, стреляя красным цветком, чтобы создать платформу, на которую можно упасть. Снова телепортируйтесь, чтобы убрать пространственную стену, и сделайте рывок вправо, чтобы натолкнуться на другую временную стену. После того, как вы начнете скользить, уберите стену, чтобы снова сделать рывок вправо и выстрелить в другой красный цветок наверху, чтобы вы могли упасть на грибную платформу, затем запрыгните на место, где вы можете убрать стену, чтобы передохнуть.
Отсюда вам нужно только проскользнуть вниз по следующей стене и сделать рывок вправо, затем прыгнуть вверх по стене, чтобы выстрелить в красный цветок, и быстро пробежать через несколько последних платформ, чтобы добраться до сундука с сокровищами, в котором находится держатель амулета!
Держатель амулета 1 – Сокровище дерева Сома
Уничтожьте тюленей в Яме Вечных Песков
Не забудьте настроить свой новый амулет на 9 ячеек на дереве вак-вак, а затем вернитесь обратно в Яму Вечных песков, используя статую дерева Хома в пиратской деревне Затонувшей гавани.
С помощью Сил Времени, которые вы получили, вы можете использовать Ясновидение в правом верхнем углу комнаты, чтобы создать платформу для одной печати и уничтожить ее заряженной атакой.
Идите налево, возьмите фиолетовый мешочек со взрывчаткой и запустите его в большую светящуюся потрескавшуюся стену, чтобы добраться до другой печати и уничтожить ее.
Теперь вернитесь в центр, чтобы уничтожить последнюю печать в середине, если вы еще этого не сделали, и Песчаная тюрьма откроется. Вам предстоит пройти Путь к Яме Вечных Песков, поскольку Саргон отправляется в новое путешествие, чтобы найти Самую Темную из Душ.
Яма Вечных Песков
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+2 (2 из 7) | +5 (5 из 8) | +2 (2 из 3) | +3 (3 из 4) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
– | +1 (Цветок дерева сома) | +1 | Душа Гильгамеша Небесные стрелы Гравитационные крылья |
Спустившись в открытую Яму Вечных Песков, вы упадете в огромную камеру, заполненную старыми руинами и песчаными шпилями.
Здесь есть два пути, но сначала стоит пойти направо, чтобы найти дерево вак-вак. Сразу за ним можно найти подвижный столб песка. На самом деле, вы можете подняться на эти столбы, прыгая несколько раз, и это приведет вас обратно ко входу в яму, если вам нужно будет вернуться.
Оба пути в конечном итоге приведут к большой камере внизу, поэтому сначала мы пойдем по западному пути. Там есть нижняя заблокированная дверь, так что вместо этого прыгайте вверх по песчаным столбам и будьте осторожны, чтобы не зацепиться за острые красные каменные жеоды.
В следующей комнате слева осторожно спуститесь и поднимитесь по различным столбам песка, используя рывок, чтобы пройти между ними.
Как только вы достигнете твердой платформы, вы можете пойти налево, чтобы встретиться с Песчаным воином. Эти враги иногда сами попадают в ловушку времени и используют свое проклятие, чтобы атаковать непредсказуемыми способами.
Следите за тем, чтобы они не атаковали в прыжке в обратном направлении, или чтобы копье вышло из-за вашей спины и попало им в руки.
Они даже могут нырнуть в песок и выскочить сзади в безрассудной атаке, которая сильно бьет, так что будьте готовы адаптироваться!
Сразу за этим врагом вы можете заметить монету Ксеркса высоко в небе. Чтобы добраться до него, вернитесь направо и используйте ближайший столб песка, чтобы прыгнуть по стене вправо и продолжать идти вверх.
Монета Ксеркса 1 – Яма Вечных Песков
Обратите внимание, что один из столбов песка не заканчивается колючими красными жеодами, и вы можете пройти через отверстие в потолке, чтобы добраться до некоторых кусков Кристалла Времени.
Спуститесь вниз, продолжайте бежать налево через препятствия и между песчаными столбами, пока снова не начнете падать, и вы сможете схватить монету Ксеркса, когда будете спускаться.
Идите в следующую комнату, и вы столкнетесь с песчаным джинном. Эти враги плавают вокруг, применяя в вас несколько различных заклинаний, хотя они не будут атаковать напрямую. Один из них заставит их призывать большие камни с шипами над собой, которые каскадом превращаются в камни меньшего размера, которые трудно заблокировать, и от которых лучше всего увернуться.
Другая его атака будет стрелять шипами по кругу вокруг них, но их легче отразить и отправить обратно в джинна, прежде чем вы броситесь на него.
Идите через большую платформу вниз, чтобы найти дерево Вак-Вак, а слева вы можете найти еще одну платформу руин с Песчаным воином, охраняющим взрывоопасный камень, который вы можете схватить своим Пространственным когтем.
Путь налево тупиковый, пока вы не получите возможность прыгнуть выше, поэтому вместо этого ищите яму слева от дерева Вак-Вак и прыгайте вниз.
Убейте Песчаного воина, когда вы падаете, и вы найдете большие руины внизу с большим количеством песчаных воинов. Однако, если вы посмотрите вдоль левой стены, вы можете найти светящуюся потрескавшуюся стену и использовать взрывчатый камень, найденный рядом с деревом Вак-Вак наверху, чтобы взорвать его.
Битва с боссом – Альтернативный Саргон (Душа Гильгамеша)
В этом бою вы столкнетесь с другим альтернативным саргоном, который снова будет использовать большую часть ваших приемов.
Небольшой изюминкой в этом бою является наличие взрывоопасного камня, который вы можете схватить с помощью Пространственного когтя, чтобы бросить в него. Тем не менее, постарайтесь использовать его, когда он находится в середине атаки, иначе вы рискуете, что он отразит его обратно в вас.
Его особая способность «Всплеск Атра» не похожа ни на что из того, что вы испытывали до сих пор: «Душа Гильгамеша». Он усилит этого Альтернативного Саргона, сделав его сильнее и быстрее, чем обычно. Он не совсем непобедим, но вы все равно найдете хорошей идеей держаться подальше, пока его аура не исчезнет, а затем нажать на атаку.
Победите его, чтобы получить этот Всплеск Атра, и вы обнаружите, что его можно использовать только как Всплеск Атры 3-го уровня, а это значит, что теперь у вас есть доступ к третьей полосе!
Атра Всплеск – Душа Гильгамеша
Вернувшись в предыдущую комнату, на этот раз спрыгните на нижний этаж слева, и вы найдете несколько кусков Кристалла Времени, а также небольшую щель в стене справа.
Проскользните через пропасть, и вы найдете коллекционный предмет истории: Огромный зуб Аждахи. Звучит зловеще.
Огромный зуб Аждахи – Яма Вечных Песков Коллекционный
Прежде чем идти прямо по тропинке через дверной проем, поднимитесь наверх, чтобы найти Песчаного воина за воротами. Заберитесь наверх и победите еще одного врага на крыше наверху и песчаного джинна справа, охраняющего светящуюся потрескавшуюся стену.
Используйте свой Пространственный коготь, чтобы схватить взрывоопасный камень на тропинке прямо под вами, и взорвать стену, чтобы добраться до Песчаного воина, охраняющего сундук с сокровищами, с помощью Лазурного дамасского слитка.
Лазурный дамасский слиток 1 – Сокровище Вечных Песков
Выйдя из прохода направо, вы можете сбросить ряд песчаных столбов и даже найти несколько кусков Кристалла Времени, если обойдете некоторые опасности в левом верхнем углу следующей области.
В самом низу ищите большую табличку со стелой с преданиями об истинной самой темной из душ, запертых здесь, Аждахе. Путь налево преграждают большие ворота, поэтому вместо этого идите направо, чтобы попасть на очень большую открытую площадку.
Здесь большие руины, а прямо впереди новый враг — Слуга Аждахи. Эти змееподобные существа могут уколоть вас своими копьями, но на больших площадях они могут зарываться в землю, чтобы нырнуть и ударить вас снизу!
Примечание: В этой области также будут шипы, постоянно появляющиеся сверху и приближающиеся к вам. Хотя это может быть неприятно, вы можете использовать это в своих интересах с помощью Дарового амулета Рухсаны, чтобы восстанавливать здоровье при парировании!
Миновав этого врага, вы найдете еще одну большую яму, ведущую вниз, но если вы исследуете немного правее, вы найдете другую сторону руин и платформы, ведущие к песчаному столбу. Поднимитесь по ней, и вы найдете платформы, ведущие обратно к тому месту, где вы впервые упали в яму!
Отсюда это хорошее место, чтобы исследовать альтернативный путь обратно к большим руинам внизу – на этот раз по восточной тропе мимо дерева Вак-Вак.
Тропинка под деревом Вак-Вак ведет к разрушенному интерьеру, где их ждут Слуги Аждахи. Они будут использовать землю для скрытных атак как можно чаще, поэтому сосредоточьтесь на жонглировании ими в воздухе, чтобы не дать им отступить.
В правой части комнаты ищите столб песка, чтобы подняться на второй уровень, и уничтожьте еще одного врага, пока вы поднимаетесь на верхний уровень. Здесь есть несколько кусков Кристалла Времени, а также повторяющиеся снаряды, от которых нужно уклоняться или парировать.
На самом верхнем уровне взломайте баррикаду с правой стороны, и вы найдете коллекционный предмет: глиняный цилиндр.
Глиняный цилиндр – Яма Вечных Песков Коллекционный
Спрыгните вниз по песчаному столбу на нижний этаж и продолжайте идти прямо в новую область. Поднимитесь на вершину, чтобы выйти из внутренних руин, и будьте готовы расправиться с двумя врагами одновременно (использование Athra Surge может помочь быстро очистить их).
Когда вы пройдете на восток через проход, вы увидите тропинку, ведущую вниз, а также высокий выступ наверху. Подпрыгните, и вы обнаружите здесь одного из Потерянных воинов, ожидающего боя.
Как и у других Потерянных Воинов, у Самана есть свои трюки, и он будет использовать несколько неблокируемых замораживающих атак. Если вы увидите, что он готовит свой щит, убегайте, иначе рискуете замерзнуть и стать уязвимым для его следующего удара.
Точно так же он может выпустить три замороженные стрелы, которые нельзя парировать, а это означает, что вам нужно будет уклоняться от них, а затем искать его выпад, чтобы парировать и использовать свои атаки Атра, пока он теряет равновесие, чтобы добить его.
Победив Самана, вы получите еще одну монету Ксеркса за свои хлопоты и еще одну эмблему Персеполя, которую можно забрать с собой.
Монета Ксеркса 2 – Яма Вечных Песков
В следующей комнате через нижний правый проход вы столкнетесь с новым типом платформера: большими песчаными платформами, построенными на скалистых выступах, которые распадутся после прыжка на них.
Они снова появятся через несколько мгновений, но это также означает, что ваши навыки платформера должны быть быстрыми и планироваться заранее. Поднимитесь по платформам и прыгайте по стене, чтобы пересечь путь направо, прежде чем спуститься на нижний уровень.
Внизу, внизу, вы найдете настенные варианты этих песчаных платформ и можете прыгать с них, чтобы они исчезли и позволили вам совершить рывок по воздуху через путь, который они блокировали, прежде чем снова появиться.
Будьте готовы, когда вы промчитесь через группу платформ к безопасному выступу, так как Песчаный воин будет ждать, чтобы сбросить вас в колючую яму, поэтому не забудьте либо быстро парировать, либо перепрыгнуть через него, чтобы избежать ужасной участи.
Справа есть тропинка, ведущая вверх, которая ведет в тупик с вашими текущими способностями, так что вместо этого идите вниз по песчаному столбу в нижнюю комнату с тропинкой во всех четырех направлениях.
Вы можете сначала сделать рывок направо, чтобы найти дерево вак-вак в комнате за дверью, но путь наверху недоступен. Точно так же, если спуститься вниз по песчаной колонне в предыдущей комнате, вы попадете в тупик, поэтому вместо этого идите на запад, возвращаясь к большой главной центральной комнате руин.
Длинный проход на запад имеет коварный верхний путь, по которому вам нужно будет пройти, но в нескольких местах вы можете обнаружить, что падаете в нижние ямы, которые соединены отверстиями, через которые вы можете проскользнуть. Стоит уничтожить врагов здесь раньше, на случай, если вы все-таки упадете.
Вернитесь к первой каменной стене и прыгайте вверх, чтобы пересечь несколько песчаных платформ, идущих налево с опасностями на полу и потолке.
Как только вы достигнете серии из трех платформ, вы можете провалиться сквозь них, чтобы схватить несколько кристаллов времени, прежде чем приземлиться внизу, но чтобы продвинуться вперед, вам нужно прыгнуть вверх на временную стенную платформу и прыгнуть по стене вверх и влево.
Как и раньше, здесь есть больше временных платформ, с которых вы можете упасть, чтобы забрать кристаллы времени по пути к яме, но чтобы перебраться через нее, вам нужно продолжать прыгать влево, пока не столкнетесь со стеной, затем спрыгнуть с двух платформ, прежде чем совершить рывок влево, чтобы добраться до высокого уступа слева.
В следующей комнате вас ждет еще больше платформеров, когда вы пересекаете бассейн с водой, выложенный красными жеодами. Вам нужно будет постоянно прыгать по стенам вверх по нескольким временным песчаным стенам, чтобы достичь более высокого уровня.
Отсюда вы можете вернуться влево, чтобы продвинуться вперед, но справа скрывается секрет. Спрыгните с правой песчаной стены, а затем пробегите через нее, когда она исчезнет, чтобы найти большую каменную стену, инкрустированную острыми жеодами.
Проскользните через щель внизу, чтобы найти песчаный столб на дальней стороне, и поднимитесь по нему, чтобы добраться до комнаты с несколькими кусками Кристалла Времени, но вам также придется победить Слугу Аждахи.
Продолжая движение налево, вы достигнете еще одной секции платформера, но если вы посмотрите вверх, то сможете заметить монету Ксеркса высоко над головой.
Идите по нижней тропе налево, а затем поднимитесь по песчаному столбу на более высокий уступ и осторожно пробегите между опасностями, чтобы забрать монету.
Монета Ксеркса 3 – Яма Вечных Песков
Отсюда вам нужно будет спуститься по ряду песчаных столбов и пройти еще через несколько песчаных платформ, рассчитывая время правильно, чтобы добраться до крайнего левого выхода.
Теперь вы снова окажетесь на большой открытой разрушенной территории, к которой соединяются обе тропы, а также к центральному кратчайшему пути обратно ко входу в яму. Вы также можете прыгать по стенам по песчаным стенам, двигаясь влево, и прыгать вверх, чтобы найти Кристаллы Времени, но в противном случае вам придется пробираться к центральной яме в нижней части этой комнаты.
Скрытая Разрушаемая Стена
Следуя по золотому следу дерева Вак-Вак, остановитесь перед тем, как спуститься вниз по деревянной платформе в комнату внизу. Проверьте каменную стену слева и атакуйте ее, чтобы открыть скрытую разрушаемую стену.
Внутри вы найдете еще одну стелу знаний, чтобы прочитать об Аждахе и ее битве во времени с Симургом, а если вы разобьете горшки на выступе наверху, вы найдете спрятанный здесь кувшин с песком с духами, который должен довести ваше общее количество до 10 банок с песком, и еще одну награду, когда вы вернетесь в комнату пророчеств.
Кувшин с песком 1 – Яма с вечными песками
Обязательно поднимитесь на вершину скрытой комнаты, чтобы сломать баррикаду, а затем спуститесь в яму.
Вы снова встретитесь со Стариком, который предупредит вас об освобождении этого существа из тюрьмы, но Саргона это не остановит. Ниже вы найдете дерево Вак-Вак со странным духом в нем и точку быстрого перемещения статуи Хомы.
На дне этой ямы вы найдете еще одну печать, которая стоит между вами и Темнейшими душами. К сожалению, это означает, что вам нужно сломать два последних барьера, чтобы добраться до босса этой области, но вы можете сделать это, следуя за светящимися рунами, струящимися в обоих направлениях.
- Западная печать
- Восточная печать
Уничтожение Западной печати
Пройдя по тропинке к западу от запечатанной ямы, войдите в следующую комнату и найдите большую область, выложенную красными острыми кристаллами повсюду, и ряд песчаных столбов. Когда вы приблизитесь, вы заметите гигантскую сороконожку, пробирающуюся сквозь песчаные столбы и жующую непроходимую глыбу кристаллов, которая преобразится через несколько мгновений после того, как пройдет через нее.
Вам нужно будет найти способ обойти этих непроницаемых многоножек, чтобы добраться до тюленя, но хорошая новость заключается в том, что они находятся на фиксированном пути, и знание этого может помочь вам избежать их удара.
В этой первой головоломке вы можете либо следовать прямо за сороконожкой, когда она создает путь против часовой стрелки, либо направиться в противоположном направлении и найти небольшие места, чтобы уклониться от нее, когда она пробирается мимо, чтобы добраться до следующего набора песчаных столбов.
Осторожно бегите к следующему песчаному столбу, так как другая гигантская сороконожка бежит по аналогичной траектории против часовой стрелки. Вы снова можете либо следовать за ним, либо попытаться избежать его, двигаясь вниз и влево. Здесь вы найдете небольшую нишу, в которой можно спрятаться с помощью куска Кристалла времени, но будьте готовы к тому, что Песчаный воин попытается устроить вам засаду.
С левой стороны пути сороконожки она уничтожит большую часть опасных кристаллов, и вы можете подождать вдоль меньшего песчаного столба справа, пока сороконожка прогрызет его, прежде чем броситься налево.
В следующей комнате вас ждут еще сороконожки, но на этот раз вы обнаружите, что их тропинки пересекаются, поэтому обращать внимание на их путь и маленькие тонкие линии, которые их указывают, важнее, чем когда-либо.
Подождите, пока первая сороконожка взберется на первый песчаный столб, а вторая поползет вниз по нему, а затем спрыгните вниз, чтобы найти путь, прегражденный небольшим участком красных кристаллов, которые они будут прогрызать при прохождении. Однако, если вы посмотрите направо, вы можете заметить узкую щель, усеянную опасностями, которую пересекает вторая сороконожка.
Прыгайте и прыгайте через узкое отверстие, а затем обнимайте левую стену, когда вы падаете в яму, и вы найдете монету Ксеркса, спрятанную здесь, и вы можете совершить рывок влево в конце, чтобы добраться до нижней части предыдущего песчаного столба.
Монета Ксеркса 4 – Яма Вечных Песков
Здесь быстро сделайте рывок влево, чтобы найти верхнюю левую нишу с куском Кристалла Времени, в котором можно спрятаться, пока другая сороконожка проходит мимо, направляясь вверх, и продолжайте спускаться налево, чтобы найти еще одну нижнюю нишу, чтобы подождать в песках, когда она снова пройдет.
Теперь вы можете быстро подняться и совершить рывок влево, чтобы найти твердую почву, чтобы забрать монету Ксеркса и перейти к следующему участку.
Еще две сороконожки будут двигаться против часовой стрелки, пробираясь вверх через препятствия, но здесь нет песчаного столба, который следовал бы за ними. Вместо этого сделайте рывок налево после того, как они пройдут, чтобы найти более широкий песчаный столб с участком между их маршрутами, в котором вы можете спрятаться.
Как только они снова пройдут, идите вверх и налево, затем ищите тот же самый боковой песчаный столб, чтобы броситься направо на этот раз и позволить им пройти с левой стороны. В этот момент вы можете попытаться быстро взобраться на левый песчаный столб после того, как они упадут, или поискать столб справа, чтобы быстро следовать за ними и совершить рывок влево, прежде чем опасности будут восстановлены.
Как только вы пройдете мимо них, быстро поднимитесь к вершине, чтобы найти безопасную каменную платформу с мертвыми многоножками с правой стороны.
Скрытая Разрушаемая Стена
Слева от безопасной каменной платформы в конце этой комнаты есть последний песчаный столб, в дальнем левом углу которого вы можете подняться, чтобы попасть в тупик, но слева есть каменная стена. Ударьте по нему, чтобы открыть скрытую разрушаемую стену, и броситесь внутрь.
Здесь вы найдете секретную комнату с кувшином с песком, которую можно добавить в свою коллекцию «Пророчество о горе Каф», но остерегайтесь нажимной пластины прямо перед ней, которая заставляет массивную каменную змею врезаться в вас сверху!
Кувшин с песком Призраков 2 – Яма Вечных Песков
Пройдите через последнюю камеру сороконожки, ведущую к Западной печати, и прыгайте направо. Следите за сороконожкой, движущейся против часовой стрелки, и следуйте за ней вверх, чтобы обнаружить, что она карабкается вверх по области, за которой вы не можете следить.
Тем не менее, есть место, куда вы можете броситься справа, где сороконожка взбирается наверх, и вы найдете два небольших песчаных столба, на которые можно взобраться, и один большой песчаный столб с монетой Ксеркса, спрятанный в открытой нише в левом нижнем углу. Поскольку он находится на открытом воздухе, вам нужно упасть слева от большого песчаного столба, схватить его, а затем сделать рывок вправо, чтобы вернуться в песчаный столб, прежде чем вы столкнетесь с препятствиями. Не забудьте осторожно вернуться на твердую землю, чтобы сохранить монету.
Монета Ксеркса 5 – Яма Вечных Песков
Поскольку вы не можете подняться наверх, вам нужно будет встретиться с сороконожками лоб в лоб, двигаясь налево и ища ниши, в которых можно спрятаться, когда они пройдут мимо. Когда-то такая ниша находится на дне нескольких песчаных столбов, а еще один можно найти посреди песка, когда сороконожки делают еще одну дугу, чтобы обойти ее.
По мере того, как вы поднимаетесь наверх, ищите небольшой песчаный столб в правой нише, чтобы спрятаться, затем прыгайте назад и вверх, а затем влево к тонкому песчаному столбу.
Пройдите по ним до самого верха и сделайте рывок вправо, чтобы найти Западную печать, которую вы можете сломать заряженной атакой. Теперь вы можете вернуться через недавно открытые ворота, вернуться, чтобы отдохнуть у дерева Вак-Вак, а затем пойти другим путем.
Уничтожение Восточной печати
Пройдя по тропинке справа от запечатанной ямы, вы попадете в ряд комнат с еще одной опасностью на платформе, которую нужно учитывать. Когда вы попытаетесь прыгнуть вверх, большая каменная змея выскочит из левой стены и врежется в правую. Вы часто можете определить, где они появятся, по небольшим кратерам из разбитых пород вдоль стен, пола и потолков.
Ключ к этим ловушкам заключается в том, что вам нужно быстро реагировать, а затем запрыгивать на вершину ловушек, чтобы вы могли бежать по их вершинам, чтобы двигаться дальше. Попробуйте сделать это, быстро перепрыгнув через стену с правой стены и приземлившись на первую каменную змею, затем бегите влево.
В следующей секции есть две каменные змеи в ряд, что требует гораздо более быстрой серии прыжков по стенам, чтобы использовать их в качестве платформ, прежде чем они отступят. Как только вы совершите рывок вправо и приземлитесь в небольшом проходе, не спешите слишком далеко вправо, так как следующая каменная змея придет сверху.
Выманите каменную змеиную ловушку, а затем быстро прыгайте по стене, когда она отступает, прежде чем снова броситься в бой, чтобы выбраться из комнаты.
Используйте следующую каменную змею в качестве стены, с которой вы можете спрыгнуть, чтобы направиться вправо, а затем быстро упасть в следующую дыру (нажмите A во время падения), чтобы обогнать ловушку выше и продолжить движение вправо.
За ним находится яма, полная острых красных осколков кристаллов, но вы можете проскользнуть вниз по левой стене, чтобы активировать каменный кол на дальней стороне. Используйте его длину, чтобы проскочить под опасностями на потолке, а затем прыгать вверх и перепрыгивать через стену.
Наконец, вам нужно будет проделать небольшую работу, чтобы активировать одну ловушку, чтобы прыгнуть по стене вправо, затем совершить рывок к правой стене и скользить вниз, когда появится следующая ловушка, используя ее в качестве еще одной стены, чтобы расчистить разрыв наверху, чтобы совершить рывок вправо и выйти из этой комнаты.
Эта гораздо большая комната является своего рода передышкой от перчатки до следующей печати и предлагает несколько вещей, которые можно исследовать сбоку. Обязательно взгляните на основание гигантского песчаного столба рядом с вами, и вы найдете здесь коллекционный предмет: Легенда из Ямы. Написанное может показаться запутанным – попробуйте прочитать его задом наперед снизу вверх!
Легенда из Ямы – Яма Вечных Песков Коллекционный
Пройдя по песчаному столбу налево, вы продолжите путь к тюленю, но сначала обязательно поднимитесь по столбу направо, чтобы найти точку быстрого перемещения дерева вак-вак и статуи Хомы.
Комната справа – тупик, но вы можете найти светящийся потрескавшийся пол под деревом, а взрывоопасный камень в правом нижнем углу мимо Слуги Аждахи может быть использован, чтобы взорвать дыру.
Ниже вы узнаете, что Фариба пробралась в этот регион и может продать вам карту. Позади нее есть еще одна светящаяся потрескавшаяся стена, но она ведет в таинственную комнату с сундуками-головоломками, которую вы пока не сможете решить с тем, что у нас есть, так что оставьте это пока.
Продолжая путь к печати, в следующей комнате есть еще больше каменных змеиных ловушек, в которых вам нужно будет быстро ориентироваться. После первой ямы со змеиной ловушкой редко бывает место для перерыва, а это означает, что вам нужно быть очень осведомленным как о том, куда они попадут, так и о шуме, который они издают, когда ловушка срабатывает.
Начните с раннего срабатывания следующей ловушки и бегите за ней, затем сделайте рывок к левой стене, чтобы активировать следующую ловушку и прыгните вниз по яме. Вам нужно будет сползти вниз по правой стене, чтобы активировать следующую ловушку, а затем бежать влево, чтобы проскользнуть под опасностями к ряду временных песчаных платформ.
Песчаные платформы заканчиваются еще одним местом на левой стене, чтобы активировать ловушку, которую вы можете перепрыгнуть через нее и использовать для прыжка по стене влево, но быстро двигайтесь и совершайте рывок, чтобы избежать змеиной ловушки, падающей сверху.
Будьте смелее и ныряйте прямо в яму, в которую вы прыгаете, так как попытка замедлить спуск оставит вас открытым для змеиной ловушки сбоку. Как только вы приземлитесь, быстро спрыгните влево с песчаной платформы, чтобы оставить эту платформенную комнату позади, и вы найдете последнюю печать, которую нужно сломать.
Прежде чем отправиться в незапечатанную яму на Аждаху, возможно, стоит сделать короткую остановку в Гавани.
Нижний город
Новые предметы для сбора | |||
---|---|---|---|
Сокровища | Монеты Ксеркса | Банки с песком | Коллекционирования |
+1 (16 из 26) | 0 (1 из 4) | 0 (3 из 4) | 0 (3 из 5) |
Амулеты | Лепестки дерева Сома | Дамасские слитки | Ключевые предметы и способности |
– | 0 | 0 | – |
К этому моменту у вас уже должна быть собрана целая коллекция монет Ксеркса, которые Старый Маг с радостью обменяет на Кристаллы Времени, чтобы еще больше увеличить ваши Зелья Здоровья. Подумайте о том, чтобы получить четвертое дополнительное зелье здоровья, если не +3 к эффективности зелья.
У вас пока не будет достаточно дамасской руды, чтобы улучшить свое оружие, но вы все равно можете получить еще 5 стрел для своего Лука Менолии или улучшить один или два из ваших самых любимых амулетов в качестве кузницы Кахевы в обмен на несколько монет Ксеркса.
Кстати говоря, неплохо было бы заглянуть в Зал Пророчеств и сдать свой Одухотворенный песок, чтобы получить третью награду за открытие третьей части фрески: Держатель амулета.
Держатель амулета 2 – Сокровище Нижнего Города
Теперь, когда все готово и готово, возвращайтесь в Яму Вечных Песков, экипируйте свои лучшие амулеты и Волны Атры (мы рекомендуем Дух Шахбаза и Луч Араша) и прыгайте в яму, чтобы встретиться с Темнейшими душами.
Битва с боссом – Аждаха
- Рекомендуемые амулеты: Сверкающий лев, Дар Рухсаны, Четыре королевские звезды, Гнев Веретрагны
- Рекомендуемые улучшения: Оружие +2, Емкость зелий (4) и Эффективность +3
Когда Саргон упадет в яму, вы столкнетесь лицом к лицу с гигантским змеем – богом, попавшим в ловушку после вечной битвы с Симургом. Аждаха — грозный противник, и она не сдастся легко. Наряду с использованием множества хитрых и разрушительных атак, у вас не будет слишком много возможностей для легких ударов, если вы не знаете, когда и где наносить удары.
Аждаха использует множество неблокируемых атак, таких как взмахи хвостом с лезвием и укусы сверху, от которых трудно избежать (и вы даже можете захотеть иметь телепорт Тени Симурга, готовый нырнуть, если вы будете постоянно получать удары).
После этих выпадов она на мгновение остановится на земле, позволяя вам выполнить несколько комбо-ударов, но после этого вы сможете нанести большую часть урона, только когда она повесит голову в воздух (что делает Амулет Четырех Королевских Звезд здесь благом).
Расположение головы также делает его главной мишенью для Spirit Athra Surge Шабаза, так как вы можете быстро нырнуть под него и выпустить взрыв вверх, чтобы нанести много урона – просто убедитесь, что Аждаха еще не откинула голову назад для следующей атаки.
Время от времени змея также может откидывать голову назад, прежде чем начать испускать взрыв по земле. В этот момент просто создайте точку Тени, чтобы телепортироваться на другую сторону ее лица, когда она будет проноситься, чтобы избежать атаки.
Одна из ее самых смертоносных атак на первый взгляд кажется неизбежной: Аждаха издает визг, прежде чем призвать большие светящиеся шары подряд, с красными столбцами, указывающими на последующие взрывы. Эти сферы нельзя уничтожить стрелами или парировать, и нет места, чтобы увернуться или даже телепортироваться. Вместо этого используйте Пространственный коготь на одного из них быстро, как только он падает, и вы сможете удалить его из игры и обезопасить себя от взрывов, после чего вы можете бросить его в голову Аждахи, чтобы нанести немного урона!
После того, как Аждаха потеряет около четверти своего здоровья, она станет еще более разъяренной и изменит некоторые из своих атак.
Вместо того, чтобы просто швырять волну по земле, Аждаха теперь будет создавать линию из опасных кристаллов вдоль земли атаки. Это означает, что вам нужно будет создать точку тени над землей, а затем после телепортации отскочить в сторону, пока кристаллы не разобьются.
Аждаха также может использовать свой хвост несколькими способами, чтобы стрелять в вас снарядами: один из способов — призвать гигантские версии шипов, которые вы, возможно, видели летящими в вас где-то еще в регионе, только в большем и быстром количестве.
Босс также может вырвать свой хвост из центра земли, выстрелив серией шипов в обоих направлениях на разной высоте. Хорошая новость заключается в том, что все шипы можно парировать, что может помочь восстановить здоровье или Атру, если у вас есть подходящий амулет.
Наконец, у Аждахи есть своя версия Безрассудной атаки, которой можно противостоять, но она используется очень хитрым способом, чтобы сделать вас безрассудным. Как только ее глаза загорятся желтым светом, он приготовится нанести удар по дуге сбоку. Однако перед этим его хвост скользит по нижней части арены в неблокируемой атаке. Если вас ударит хвост или вы слишком сосредоточитесь на уклонении, вы будете поражены его основной атакой, нанеся тонну урона.
Вместо этого вам нужно осторожно перепрыгнуть через скользящий хвост, повернувшись лицом к его атаке челюстью и парировать удар в воздухе. Перевернув столы, вы сможете противостоять Безрассудной атаке и нанести много урона в ответ.
Продолжайте осторожно уклоняться и контратаковать, когда его голова находится в нужном месте, или используйте Луч Араша на расстоянии, чтобы прижать босса, и в конечном итоге вы выйдете победителем.
Однако Аждаха не будет уничтожена, а вместо этого порадует смертного Саргона разговором. Говоря загадочными загадками, Аждаха предложит вам четыре Небесные Стрелы и сообщит вам, что четыре Небесных Хранителя – это то, что стоит между вами и изменяет прошлое, чтобы спасти хотя бы одну жизнь. Пустив стрелу в каждого из Небожителей в небе, можно как бы изменить судьбу. Один из таких Небесных Хранителей находится чуть западнее.
Когда вы уйдете, вы обнаружите, что, несмотря на то, что вы не убили Аждаху, в ближайшем сундуке вас все еще ждет приз: цветок дерева сома.
Цветок дерева Сома – Сокровище Вечных Песков
После того, как вы выйдете на пустынное плато на западе, вы увидите яркую и сияющую звезду в небе. Взаимодействуйте с точкой на краю балкона, чтобы прицелиться из лука и выпустить в нее стрелу, и вы призовете Сативиса, одного из четырех Небесных Стражей.
На этом награды не заканчиваются, так как вы можете вернуться в Аждаху с новостями о своем прогрессе, а бог завещает вам еще одно Перо Симурга, дающее вам очень интересное улучшение – Гравитационные крылья, позволяющее выполнять двойной прыжок в воздухе!
Отсюда остались еще три Небесных Стража, которых можно отыскать в любом порядке:
- Венант, Звездный страж Запада в Верхнем Городе Запада
- Хафторанг, Звездный страж Севера на востоке Верхнего города.
- Ташетер, Звездный страж Востока в Бушующем море