Wszystkie aktualizacje przedmiotów w TFT „Cuda postępu”
Kilka przedmiotów w Wonders of Progress uległo zmianie. Dowiedz się więcej o wszystkich aktualizacjach w patchu 11.22!
W Wonders of Progress niektóre przedmioty zostały przerobione z myślą o mechanice Konfrontacji. Niektóre narzędzia otrzymały nowe ikony, a jedno z nich otrzymało również nową nazwę. Zmieniono funkcjonalność innych przedmiotów, aby lepiej pasowały do Cudów Postępu!
Poniżej znajdziesz nową ściągawkę z opisami każdego elementu w zestawie. Wyjaśnimy również wszystkie przyczyny zmian!
Zmiany funkcjonalne
Przedmioty z Radiant Heroic Era są hitem wśród graczy ze względu na nowe, fajne archetypy, unikalne statystyki i dodatkowe sposoby wpływania na równowagę. To właśnie zainspirowało Riot do wprowadzenia zmian opisanych poniżej. Niektóre przedmioty mają nowe parametry, podczas gdy inne zostały całkowicie przeprojektowane. Według twórców, będą przyglądać się zaktualizowanym elementom na PBE i serwerach na żywo, więc niektóre liczby mogą się później zmienić. A teraz przejdźmy do szczegółów!
Laska Archanioła
Przerobiono: Podczas walki noszący zyskuje 25 pkt. mocy umiejętności co 4 sek.
Dlaczego: Kostur Archanioła został całkowicie przeprojektowany, aby był przyzwoitym narzędziem dla magów w późnej fazie gry.
Pułapka Banshee
Przerobiono: Na początku walki właściciel i jego sojusznicy w tym samym rzędzie w promieniu 1 miejsca otrzymują tarczę, która blokuje obrażenia (do 600) i nakładają na nich efekty pierwszej umiejętności wroga. Dodatkowe Pułapki Banshee zwiększają blokowane obrażenia, ale nie wpływają na liczbę tarcz.
Dlaczego: Pułapka Banshee nie była zbyt dobrze wyważona i czasami całkowicie blokowała umiejętności wroga, bez względu na to, jak potężne były. A jeśli pułapek było kilka, sytuacja tylko się pogarszała: czarodzieje uderzający w pojedyncze cele nie mogli nic zrobić. Wiele Pułapek nadal skutecznie chroni przed obrażeniami, ale teraz nie wpływa tak bardzo na rzucających zaklęcie.
Cierniowa kamizelka
Nowość: daje 80 pkt. pancerza (w tym komponenty)
Obrażenia obszarowe, gdy właściciel jest trafiony atakami: 80/100/150 >>> 60/80/120
Dlaczego: Podkreślamy główny cel Thorn Vest (narzędzie chroniące przed obrażeniami fizycznymi), zmniejszając obszar jego działania.
Ostrze śmierci
Przerobiono: teraz daje 50/75/100 dodatkowych obrażeń od ataku (wliczając komponenty)
Dlaczego: Stare Ostrze Śmierci było trudne do wyważenia dla bohaterów, którzy skutecznie używali wielu jego kopii lub używali go w połączeniu z Huraganem Runaana. Ostrze jest teraz jeszcze bardziej zabójcze dzięki dodatkowej sile ataku.
pazur smoka
Odnowienie: 1 sekunda >>> 0,5 sekundy
Współczynnik obrażeń maksymalnego zdrowia: 30% >>> 18%
Dlaczego: Smoczy Pazur był zbyt skuteczny przeciwko szybkostrzelnym czarodziejom (takim jak Ziggs), ponieważ kule ognia zadawały zbyt duże obrażenia. Z powodu tego czasu odnowienia niektórzy rzucający zaklęcia zostali trafieni kilka razy z rzędu. Dzięki tym zmianom Smoczy Pazur będzie teraz częściej trafiał wiele celów, ale zadawane przez niego obrażenia zostaną znacznie zmniejszone. Z drugiej strony, im więcej ognistych kul, tym lepiej!
Hextechowy bagnet
Usunięto: Nie nakłada już tarczy podczas nadleczenia
Nowość: Teraz dodatkowo leczy sojusznika o najniższym poziomie zdrowia
Dlaczego: Radiant Hextech Bagnet był bardzo dobry i dał początek unikalnym konstrukcjom, takim jak Dr. Brand i Dr. Vel'Koz. Przenosimy więc promienistą wersję do Miracles of Progress – po prostu usuwamy nadleczoną tarczę, aby bagnet nie był zbyt mocny.
cenna rękawica
Nowość: teraz daje dodatkowe 10 pkt. mocy umiejętności
Dlaczego: Cenna Rękawica wymagała dużej mocy umiejętności, aby odblokować jej potencjał, więc dodajemy tę statystykę do samej Rękawicy. Będziemy mieli dodatkowy sposób wpływania na równowagę, a sam przedmiot stanie się silniejszy.
Szybkie srebro
Nowość: Zyskujesz dodatkowe 20% prędkości ataku
Dlaczego: Swift Silver był bardzo popularny w TFT: Losy, ponieważ miał dużo kontroli tłumu i silne prowadzenie w zwarciu. W Konfrontacji było mniej kontroli, więc Swift Silver wyraźnie zmatowiał. Szybkość ataku sprawi, że przedmiot będzie mniej zależny od liczby efektów kontroli tłumu w zestawie i łatwiej będzie nam dostosować jego równowagę.
Huragan Runan
Nowość: Zyskujesz dodatkową siłę ataku +10
Usunięto: Nie wywołuje już efektów przy trafieniu
Dlaczego: Efekty przy trafieniu są trudne do zrównoważenia między różnymi zestawami, ponieważ zależą od arsenałów konkretnych bohaterów. Często huragan Runaan okazywał się niewiarygodnie potężny w rękach kilku bohaterów i bezużyteczny dla wszystkich innych. Ten przedmiot nadal ma być przeznaczony do przenoszenia z naciskiem na siłę ataku, ale teraz będzie pasował do większej liczby bohaterów i będziemy mogli lepiej go zbalansować.
Ostrzenie Statikka
Nowość: Zyskujesz dodatkowe 15% prędkości ataku
Dlaczego: Shanker Statikki miał te same problemy co Hurricane Runaan, ale nawet gorsze. Zastosowano go tylko w kilku niszowych kompozycjach. Dzięki swojej szybkości ataku, Ostrzenie w końcu stanie się wartościowym narzędziem dla drużyn zadających duże obrażenia magiczne.
Zmiany wyglądu
Riot Games zmieniło również wygląd niektórych przedmiotów, aby były bardziej charakterystyczne i autentyczne dla Teamfight Tactics. Najbardziej znacząca zmiana dotyczy Siły Natury, znanej obecnie jako Korona Taktyka. Mechanika przedmiotu pozostała taka sama, a zrobiono to w celu pozbycia się skojarzeń z narzędziem o tej samej nazwie z League of Legends, które przeznaczone jest dla tanków i zwiększa odporność na magię. Niektóre inne przedmioty – Determinacja Tytana, Hextechowy bagnet i Kosa Staticka – zostały nieco zmienione, aby były bardziej widoczne w bitwach. I wreszcie, Herold Zeke'a, Ionian Spark i Dragon Claw otrzymały całkowitą zmianę wizualną, dzięki czemu bardziej wyróżniają się na tle innych przedmiotów, dzięki nowemu wyglądowi, który lepiej odzwierciedla ich moc.
Jak zwykle przyzwyczajenie się do nowych ikon zajmie trochę czasu. Ale na dłuższą metę ten wzrost poziomu przejrzystości (i poziomu chłodu w przypadku Korony Taktyki) przyniesie korzyść grze.