Wszystkie karty w Marvel Snap 2023: pełna lista wszystkich kultowych postaci i zdolności
Gra Marvel Snap, należąca do gatunku kolekcjonerskich gier karcianych, pozwala ujarzmić moce niezliczonych bohaterów i złoczyńców na przestrzeni wieków. Od ciągłych efektów Iron Mana po przytłaczającego Thanosa, oto pełne zestawienie wszystkich kart dostępnych obecnie w grze.
Z miejscem na zaledwie 12 kart w każdej talii, maksymalizacja twojego potencjału za pomocą właściwych jest kluczowa w Marvel Snap. Niezależnie od tego, czy wybierzesz te, które łączą się ze sobą, czy tylko te, które mają największą wartość mocy, zawsze warto rozważyć swoje opcje.
Marvel Snap ma dziesiątki kart, a kolejne mają dołączać do miksu co miesiąc. Aby więc ogarnąć wszystkie unikalne efekty i nadążyć za rosnącą listą, przygotowaliśmy pełną listę.
Od tego, jak rozwijać swoją kolekcję Marvel Snap, po pełny opis każdej karty — oto wszystko, co musisz wiedzieć.
Zawartość
Dziesiątki unikalnych kart zapewnią Ci czujność w każdej grze Marvel Snap.
Zrozumienie kart w Marvel Snap
Chociaż prawie każda karta w Marvel Snap ma unikalny efekt, kilka cech jest podzielonych na planszę, aby pomóc ci dostrzec kluczowe atrybuty.
W lewym górnym rogu dowolnej karty zobaczysz odpowiedni koszt. Ta liczba w niebieskim kółku przedstawia ilość energii potrzebną do zagrania wskazanej karty. Podobnie w prawym górnym rogu znajdziesz moc karty.
Klikając na konkretną kartę, zobaczysz jej zdolność tuż pod ilustracją. W rzadkich przypadkach niektóre karty mogą spaść na planszę bez specjalnego efektu, chociaż zdecydowana większość zawiera krótkie wyjaśnienie ich zdolności.
Odblokowywanie nowych kart w Marvel Snap
Awansowanie kolekcji w Marvel Snap jest kluczem do zdobywania nowych kart. Na ścieżce nagród poziomu kolekcji będziesz losowo odblokowywać karty w różnych pulach. Jednak będziesz mieć również szansę na zdobycie Żetonów Kolekcjonerskich, których można następnie użyć w Sklepie z Żetonami, aby odblokować określoną kartę.
Aby zwiększyć swoją pozycję, twoim celem jest poprawa rzadkości twoich kart. Korzystając z dopalaczy i kredytów, możesz ulepszyć każdą mapę ze zwykłej do nieskończonej. Dzięki temu ewoluuje nie tylko kolor obramowań i ilustracji, ale także znacząco rośnie poziom kolekcji.
Gdy poziom twojej kolekcji zacznie gwałtownie rosnąć, rosną również wymagania dotyczące ulepszeń. W związku z tym pamiętaj, aby najpierw nadać priorytet tańszym aktualizacjom, aby zmaksymalizować wydajność swoich pożyczek.
Pełna lista wszystkich kart w Marvel Snap
Teraz, gdy już wiesz, jak to wszystko działa, oto pełna lista wszystkich kart w Marvel Snap.
Poniżej znajduje się pełna kolejność alfabetyczna według kompletnej bazy danych MarvelSnap.io.
Karty startowe Marvel Snap
Karta | Koszt | Siła | Zdolności kart |
wstręt | 5 | 9 | Brak umiejętności. |
cyklop | 3 | 4 | Brak umiejętności. |
Sokole Oko | 1 | 1 | Podczas otwierania: Jeśli zagrasz tutaj kartę w następnej turze, +2 Mocy. |
Błoszów | 6 | 12 | Brak umiejętności. |
Iron Man | 5 | 0 | Nieprzerwany: Twoja całkowita moc jest podwojona w tym miejscu. |
Meduza | 2 | 2 | Podczas otwierania: Jeśli znajduje się w środkowej lokacji, +2 do siły. |
mglisty rycerz | 1 | 2 | Brak umiejętności. |
Punisher | 3 | 2 | Stale: +1 do Mocy za każdą wrogą kartę w tej Lokacji. |
Rtęć | 1 | 2 | Zaczyna się od twojej otwartej ręki. |
Cogodzinny | 2 | 3 | Podczas otwierania: Dodaj kolejnego Strażnika do swojej ręki. |
ohyda | 2 | 3 | Brak umiejętności. |
Gwiezdny władca | 2 | 2 | Podczas otwierania: Jeśli twój przeciwnik zagrał tu kartę w tej turze, +3 do siły. |
Rzecz | 4 | 6 | Brak umiejętności. |
Karty z puli Marvel Snap 1 (poziom kolekcji 18–215)
Karta | Cena | Siła | Zdolności kart |
Ameryka Chavez | 6 | 9 | Zawsze dobierasz tę kartę w turze 6, nie wcześniej. |
Anioł | 1 | 2 | Kiedy jedna z twoich kart zostanie zniszczona, wylatuje z twojej talii, aby ją zastąpić. |
Angela | 2 | 1 | Kiedy zagrywasz tutaj kartę, +2 Mocy. |
Apokalipsa | 6 | 8 | Kiedy upuścisz go z ręki, umieść go z powrotem z +4 Siły. |
Zbroja | 2 | 3 | Nieprzerwany: Karty w tej lokacji nie mogą zostać zniszczone. |
Biskup | 3 | 1 | Kiedy zagrywasz kartę, zyskuje ona siłę +1. |
Ostrze | 1 | 3 | Podczas otwierania: Odrzuć kartę z ręki. |
Kabel | 2 | 2 | Podczas otwierania: Umieść dolną kartę z talii przeciwnika w twojej ręce. |
Kapitanie Ameryce | 3 | 3 | Nieprzerwany: Twoje pozostałe karty na tym polu mają +1 Siły. |
Masakra | 2 | 2 | Podczas otwierania: Zniszcz swoje pozostałe karty tutaj. +2 Siła za każdego zniszczonego. |
Kosmos | 3 | 3 | Nieprzerwany: Podczas ujawnienia zdolności nie pojawią się w tej lokacji. |
śmiertelna blokada | 3 | 5 | Podczas otwierania: Zniszcz pozostałe karty w tej lokacji. |
Diabeł Dinozaur | 5 | 3 | Stale: +2 Siła za każdą kartę w ręce. |
Dr Strange | 3 | 3 | Podczas otwierania: Przenieś karty z maksymalną mocą w to miejsce. |
Domino | 2 | 3 | Zawsze dobierasz tę kartę w turze 2, nie wcześniej. |
Electra | 1 | 1 | Podczas otwierania: Zniszcz losową kartę wroga o koszcie 1 w tej lokacji. |
Czarodziejka | 4 | 4 | Podczas otwierania: Usuń zdolności ze wszystkich aktualnych kart w tej lokacji. |
Kuźnia | 2 | 1 | Podczas otwierania: Daj następnej zagranej karcie +2 Siły. |
Groot | 3 | 3 | Podczas otwierania: Jeśli twój przeciwnik zagrał tu kartę w tej turze, +3 do siły. |
Heimdalla | 6 | 8 | Podczas otwierania: Pozostałe karty przesuń o jedno miejsce w lewo. |
Żelazna pięść | 1 | 2 | Podczas otwierania: Przesuń następną zagraną kartę o jedno pole w lewo po jej odkryciu. |
klo | 5 | 4 | Nieprzerwany: Lokacja po prawej ma +6 Mocy. |
Korg | 1 | 2 | Podczas otwierania: Wtasuj kamień do talii przeciwnika. |
Tchórz | 2 | 2 | Kiedy karta zostaje przeniesiona tutaj, zyskuje +2 Siły. |
Pani Sif | 3 | 4 | Podczas otwierania: Odrzuć najcenniejszą kartę z ręki. |
Jaszczurka | 2 | 5 | Trwa: -3 do Siły, jeśli przeciwnik ma tutaj 4 karty. |
Modliszka | 1 | 2 | Podczas otwierania: Jeśli twój przeciwnik zagrał tutaj kartę w tej turze, dobierz kartę ze swojej talii. |
Panie Sinister | 2 | 2 | Podczas otwierania: Dodaj złowrogiego klona do tego miejsca z tą samą mocą. |
księżycowa dziewczyna | 4 | 4 | Podczas otwierania: Zduplikuj swoją rękę. |
morfowanie | 3 | 0 | Podczas otwierania: Stań się kopią losowej karty z ręki przeciwnika. |
Kilka osób | 2 | 3 | Gdy tak się stanie, dodaj kopię do starej lokalizacji. |
Namor | 4 | 5 | Trwa: +5 Mocy, jeśli jest to Twoja jedyna karta tutaj. |
Nowa gwiazda | 1 | 2 | Kiedy to zostanie zniszczone, daj swoim kartom +1 Siły. |
Atak | 6 | 7 | Nieprzerwany: Podwój inne bieżące efekty w tej lokalizacji. |
Profesor X | 5 | 3 | Nieprzerwany: Zablokuj tę lokalizację. (Karty nie mogą być dodawane, usuwane itp.) |
szop rakietowy | 1 | 2 | Podczas otwierania: Jeśli twój przeciwnik zagrał tu kartę w tej turze, +2 do siły. |
Szkarłatna Czarownica | 2 | 3 | Podczas otwierania: Zastąp tę lokalizację losową nową. |
kobieta-pająk | 5 | 7 | Podczas otwierania: Traf wszystkie karty wrogów tutaj z siłą -1. |
dziewczyna wiewiórka | 1 | 1 | Podczas otwierania: Dodaj 1-Wiewiórkę Mocy do innych lokalizacji. |
Silny facet | 4 | 4 | Nieprzerwany: Jeśli twoja ręka jest pusta, +6 Mocy. |
Mistrz miecza | 3 | 6 | Podczas otwierania: Odrzuć kartę z ręki. |
Uata Obserwator | 1 | 2 | Kiedy już to zdobędziesz, będziesz mógł zobaczyć nieujawnione miejsca. |
Biała Królowa | 4 | 6 | Podczas otwierania: Dobierz kopię karty o najwyższym koszcie z ręki przeciwnika. |
Rosomak | 2 | 3 | Kiedy ta karta zostanie odrzucona lub zniszczona, zagraj ją w losowym miejscu. |
Yondu | 1 | 2 | Podczas otwierania: Dobierz wierzchnią kartę z talii przeciwnika. |
Karty z puli Marvel Snap 2 (poziom kolekcji 222–474)
Karta | Cena | Siła | Zdolności kart |
Agent 13 | 1 | 2 | Podczas otwierania: Dodaj losową kartę do swojej ręki. |
Bucky'ego Barnesa | 2 | 1 | Kiedy to zostanie zniszczone, stwórz w jego miejsce Zimowego Żołnierza. |
Płaszcz przeciwdeszczowy | 2 | 4 | Podczas otwierania: W następnej turze obaj gracze mogą przenieść karty na to miejsce. |
Ebony Moe | 1 | 7 | Nie możesz zagrać tej karty po trzeciej turze. Nieprzerwany: Nie możesz tu grać w karty. |
Brownie | 5 | -8 | Podczas otwierania: Twój przeciwnik przejmuje nad tym kontrolę. |
Góral | 1 | 2 | Podczas otwierania: Daj losową kartę do ręki przeciwnika +1 Koszt (maks. 6). |
Rocznica | 4 | 1 | Podczas otwierania: Zagraj tutaj wierzchnią kartę ze swojej talii. |
Zabójca | 3 | 3 | Podczas otwierania: Zniszcz WSZYSTKIE karty o koszcie 1. |
Pijawka | 5 | 3 | Podczas otwierania: Usuń zdolności ze wszystkich kart w ręce przeciwnika. |
Morbius | 2 | 0 | Trwa: +2 do Siły za każdą kartę odrzuconą z ręki w tej grze. |
Nakia | 3 | 1 | Podczas otwierania: Daj 2 najbardziej wysunięte na lewo karty do twojej ręki +2 do Siły. |
Okoje | 2 | 2 | Podczas otwierania: Dodaj każdej karcie w swojej talii +1 do Siły. |
Nosorożec | 3 | 3 | Podczas otwierania: Skaż tę lokalizację (usuń jej zdolność). |
szablozębny | 3 | 4 | Kiedy zostanie zniszczony, przywróć go do ręki. Warte 0. |
piaskowy człowiek | 4 | 1 | Nieprzerwany: Gracze mogą zagrać tylko 1 kartę na turę. |
Skorpion | 2 | 2 | Podczas otwierania: Traf karty w ręce przeciwnika z siłą -1. |
Shang-Chi | 4 | 3 | Podczas otwierania: Zniszcz wszystkie wrogie karty w tej lokacji, które mają Siłę 9 lub więcej. |
Storm | 3 | 2 | Podczas otwierania: Zalej to miejsce. Następna tura to karty ostatniej tury, które można tutaj zagrać. |
Piegi | 1 | 1 | Na koniec każdej tury otrzymujesz +1 Mocy za każdą niewydaną Energię. |
Roy | 2 | 3 | Kiedy ta karta zostanie odrzucona z twojej ręki, dodaj do swojej ręki dwie kopie karty 0-Cost. |
Kolekcjoner | 2 | 1 | Kiedy karta zostanie umieszczona w twojej ręce z dowolnego miejsca (innego niż talia), +1 Siła. |
Infinauta | 6 | 20 | Jeśli zagrałeś kartę w ostatniej turze, nie możesz jej zagrać. |
Wizja | 5 | 7 | Możesz go przesuwać co turę. |
Griffin | 3 | 3 | Kiedy ta karta się porusza, +5 Mocy. |
wojenna ścieżka | 4 | 5 | Nieprzerwany: Jeśli któraś z twoich lokacji jest pusta, +4 Mocy. |
Mapy Marvel Snap Pool 3 (poziom kolekcji 486+)
Karta | Cena | Siła | Zdolności kart |
Adama Warlocka | 2 | 0 | Na koniec każdej tury, jeśli wygrasz tę lokalizację, dobierz kartę. |
Aero | 5 | 8 | Podczas otwierania: Przenieś wszystkie karty wrogów zagrane w tej turze na to miejsce. |
Agata Harkness | 6 | 14 | Agata zaczyna od twojej ręki i rozgrywa twoje karty za ciebie. |
Arnim Zola | 6 | 0 | Podczas otwierania: Zniszcz tutaj losową przyjazną kartę. Dodaj jego kopie do innych lokalizacji. |
Baron Mordo | 2 | 3 | Podczas otwierania: Twój przeciwnik zagrywa kartę. Ustaw jego koszt na 6. |
Bestia | 2 | 2 | Podczas otwierania: Pozostałe karty z tego pola przywróć do swojej ręki. Kosztują 1 mniej. |
Czarny grzmot | 5 | 8 | Podczas otwierania: Twój przeciwnik musi odrzucić z ręki kartę o najniższym koszcie. |
Czarny kot | 3 | 6 | Jeśli jest w twojej ręce na koniec twojej tury, odrzuć ją. |
Czarna Wdowa | 2 | 1 | Podczas otwierania: Dodaj Ukąszenie Wdowy do ręki przeciwnika. |
Plemię | 3 | 2 | Podczas otwierania: Dodaj 2 Pomioty do tej lokacji z tą samą Siłą. |
Kapitan cudem | 5 | 6 | Na koniec gry przenieś się do lokacji, która zapewni ci zwycięstwo. (Jeśli to możliwe) |
Cerebro | 3 | 0 | Nieprzerwany: Twoje karty o najwyższej mocy otrzymują +2 do mocy. |
Skrzydło Colleen | 2 | 4 | Podczas otwierania: Odrzuć najtańszą kartę z ręki. |
skrzyżowane piszczele | 4 | 8 | Możesz grać tylko w miejscach, w których wygrywasz. |
Kryształ | 4 | 4 | Podczas otwierania: Jeśli jest to środkowa lokacja, przeciągnij rękę do talii i dobierz 3 karty. |
Sztylet | 2 | 1 | Kiedy przeniesie się na miejsce, +2 do siły za każdą kartę posiadaną przez przeciwnika. |
Daredevil | 2 | 2 | W piątej turze możesz zobaczyć grę przeciwnika, zanim wykonasz własną. |
Deadpool | 1 | 1 | Kiedy zostanie zniszczony, przywróć go do ręki z podwójną Siłą. |
Śmierć | 9 | 12 | Kosztuje o 1 mniej za każdą kartę zniszczoną w tej grze. |
dzicz | 3 | 3 | Podczas otwierania: Dodaj do siebie Kamień dla obu graczy. |
Niszczyciel | 6 | 16 | Podczas otwierania: Zniszcz inne karty. |
Doktor Octopus | 5 | 10 | Podczas otwierania: Dobierz 4 losowe karty z ręki przeciwnika po jego stronie tej lokalizacji. |
Dr. Doom | 6 | 5 | Podczas otwierania: Dodaj 5-Power DoomBot do innych lokalizacji. |
drakularny | 4 | 0 | Na koniec gry odrzuć kartę z ręki. Ma swoją własną moc. |
Drax | 4 | 4 | Podczas otwierania: Jeśli twój przeciwnik zagrał tu kartę w tej turze, +4 do siły. |
Electro | 3 | 2 | Na wystawie: +1 Maksymalnej Energii. W toku: Możesz zagrać tylko 1 kartę na turę. |
Sokół | 2 | 3 | Podczas otwierania: Przywróć karty o koszcie 1 do ręki. |
Gambit | 3 | 1 | Podczas otwierania: Odrzuć kartę z ręki. Zniszcz losową kartę wroga. |
Jeździec duchów | 4 | 3 | Podczas otwierania: Odłóż jedną z odrzuconych kart na to miejsce. |
Giganto | 6 | 15 | Możesz grać tylko w lewym miejscu. |
gęś | 2 | 2 | Nieprzerwany: Na tym polu nikt nie może zagrywać kart o wartości 4, 5 lub 6. |
zielony Goblin | 3 | -3 | Podczas otwierania: Twój przeciwnik przejmuje nad tym kontrolę. |
Hazmat | 2 | 1 | Podczas otwierania: Traf wszystkie inne karty z siłą -1. |
Hela | 6 | 6 | Podczas otwierania: Zagraj wszystkie karty, które odrzuciłeś z ręki, w losowe miejsca. |
Hellkow | 4 | 6 | Podczas otwierania: Odrzuć 2 karty z ręki. |
Ludzka Pochodnia | 1 | 2 | Kiedy tak się stanie, podwój jego Siłę. |
Niewidzialna kobieta | 2 | 2 | Nieprzerwany: Karty, które tutaj zagrałeś, nie są ujawniane, dopóki gra się nie skończy. |
Juggernaut | 3 | 3 | Podczas otwierania: Jeśli twój przeciwnik zagrał tu karty w tej turze, przenieś je losowo. |
ważna osoba | 3 | 4 | Kiedy karta przesunie się tutaj w turze 6, zniszcz ją. |
Lider | 6 | 4 | Podczas otwierania: Skopiuj wszystkie karty, które twój przeciwnik zagrał w tej turze, ale są po twojej stronie. |
Tężec | 3 | 2 | Kiedy zagrywasz tutaj kartę, zastąp ją kartą ze swojej talii. |
magia | 5 | 3 | Nie możesz tego zagrać w turze 6. Na wystawie: Zmień tę lokalizację na „Limbo”. |
Magneto | 6 | 12 | Podczas otwierania: Przenieś wszystkie przeciwne karty o koszcie 3 i 4 do tej lokalizacji. |
Maximus | 3 | 7 | Podczas otwierania: Twój przeciwnik zagrywa 2 karty. |
Mojo | 2 | 2 | Nieprzerwany: Jeśli obaj gracze mają 4 karty w tej lokacji, +6 Mocy. |
Księżycowy rycerz | 3 | 3 | Podczas otwierania: Odrzuć kartę z ręki każdego gracza. |
Panie Negatywny | 4 | -1 | Podczas otwierania: Zamień moc i koszt wszystkich kart w swojej talii. |
tajemnica | 2 | 5 | Grając w tę grę, graj iluzje gdzie indziej. Ukryj to jako iluzję, dopóki gra się nie skończy. |
Tajemnica | 3 | 0 | Podczas otwierania: Jeśli ostatnia zagrana karta miała stałą zdolność, ta karta ją zyskuje. |
Nick Fury | 5 | 7 | Podczas otwierania: Dodaj 3 losowe karty o koszcie 6 do swojej ręki. |
Omega czerwony | 4 | 5 | Nieprzerwany: Jeśli tutaj masz przewagę o 10 do Mocy, gdzie indziej o +4 do Mocy. |
Patriot | 3 | 1 | Nieprzerwany: Twoje karty bez zdolności mają +2 Siły. |
Polaris | 3 | 5 | Podczas otwierania: Przenieś przeciwną kartę o koszcie 1 lub 2 na to miejsce. |
psiloc | 2 | 1 | Podczas otwierania: W swojej następnej turze zyskujesz +1 Energii. |
Trząść się | 2 | 3 | Podczas otwierania: Jeśli znajduje się w środkowej lokacji, zamień miejscami każdą lokację. |
Quinjet | 1 | 2 | Nieprzerwany: Karty, które nie zaczęły się w twojej talii, są warte 1 mniej. |
czerwona Czaszka | 5 | 15 | Nieprzerwany: Karty wrogów w tej lokacji mają +2 Siły. |
Zapisać | 4 | 4 | Podczas otwierania: Jeśli zagrasz tutaj kartę w następnej turze, +5 Mocy. |
Osuwisko | 4 | 6 | Podczas otwierania: Wtasuj 2 kamienie do talii przeciwnika. |
Łobuz | 3 | 1 | Podczas otwierania: Ukradnij stałą zdolność losowej karty wroga w tej lokacji. |
Ronan Oskarżyciel | 5 | 3 | Trwa: +2 siły za każdą kartę w ręce przeciwnika. |
surowica | 5 | 5 | Nieprzerwany: Karty na ręce są warte 1 mniej. (minimum 1) |
Spiderman | 4 | 3 | Podczas otwierania: Twój przeciwnik nie może zagrywać kart w tym miejscu w następnej turze. |
Brygadier | 5 | 0 | Podczas otwierania: Ustaw moc tej karty na moc ostatniej zagranej karty. |
kaptur | 1 | -2 | Podczas otwierania: Dodaj demona do swojej ręki. |
Thor | 3 | 4 | Podczas otwierania: Wtasuj Mjolnira do swojej talii. |
Tyfus Mary | 4 | 10 | Nieprzerwany: Twoje pozostałe karty mają -1 Siły. |
Ultron | 6 | 8 | Podczas otwierania: Zbuduj cztery drony o mocy 1 jeden na drugim. |
Trucizna | 3 | 1 | Podczas otwierania: Zniszcz pozostałe karty w tej lokacji. Dodaj ich moc do tej karty. |
Viper | 2 | 3 | Podczas otwierania: Twój przeciwnik przejmuje kontrolę nad jedną z twoich pozostałych kart w tym miejscu. |
Osa | 0 | 1 | Moją sekretną mocą jest to, że załatwiam sprawy. |
Fala | 3 | 3 | Podczas otwierania: W następnej turze karty w rękach obu graczy są warte 4. |
Wong | 4 | 2 | Nieprzerwany: Twoje zdolności Po ujawnieniu pojawiają się dwukrotnie w tej lokacji. |
Żółta kurtka | 0 | 2 | Podczas otwierania: Pokonaj inne karty w tej lokalizacji z siłą -1. |
Zero | 1 | 3 | Podczas otwierania: Usuń zdolności na następnej mapie, na której zagrasz. |
Mapy Marvel Snap Pool 4 (poziom kolekcji 486+)
Karta | Cena | Siła | Zdolności kart |
pochłaniający człowiek | 4 | 3 | Podczas otwierania: Jeśli ostatnia zagrana karta miała taką zdolność Po ujawnieniu, ta mapa ją kopiuje. |
agenta Coulsona | 3 | 4 | Podczas otwierania: Dodaj losową kartę o koszcie 4 i 5 do swojej ręki. |
Attuma | 4 | 10 | Jeśli masz tu inną kartę na koniec swojej tury, zniszcz ją. |
lotniskowiec śmigłowcowy | 6 | 10 | Kiedy odrzucasz tę kartę z ręki, zastąp ją 3 losowymi kartami. |
Klatka Luke'a | 2 | 1 | Nieprzerwany: Moc twoich kart nie może zostać zmniejszona. |
Maria Góra | 2 | 3 | Na wystawie: Dodaj do swojej ręki losową kartę o koszcie 1. |
M'Baku | 1 | 2 | Jeśli znajduje się w twojej talii na koniec gry, przeskakuje w losowe miejsce. |
Orka | 6 | 9 | W toku: +5 siły, jeśli jest to twoja jedyna karta tutaj. |
Ona-Hulk | 6 | 10 | Kosztuje o 1 mniej za każdą niewydaną energię w ostatniej turze. |
Titania | 1 | 5 | Kiedy DOWOLNA karta zostanie zagrana w tym miejscu, ta karta przechodzi na drugą stronę. |
Mapy Marvel Snap Pool 5 (poziom kolekcji 486+)
Karta | Cena | Siła | Zdolności kart |
Lyko | 1 | 1 | Podczas otwierania: Ustaw siłę wszystkich kart w twojej ręce na 3. |
ciemny jastrząb | 4 | 1 | Stale: +2 do siły za każdą kartę w talii przeciwnika. |
galakt | 6 | 3 | Podczas otwierania: Jeśli to twoja jedyna mapa w tym miejscu, zniszcz wszystkie inne lokacje. |
Węzeł | 6 | 0 | Nieprzerwany: Czy połączona Moc wszystkich kart zniszczyła tę grę. |
Cogodzinny | 4 | 8 | Nie możesz grać we właściwym miejscu. Podczas otwierania: Dodaj -8 Power Void we właściwym miejscu. |
Shuri | 4 | 2 | Na ujawnieniu: Podwój moc następnej zagranej karty. |
Super Skrull | 4 | 2 | Nieprzerwany: Posiada stały efekty wszystkich kart wroga. |
Thanos | 6 | 8 | Na początku gry wtasuj sześć Kamieni Nieskończoności do swojej talii. |
Thanos (Kamień Umysłu) | 1 | 1 | Podczas otwierania: Dobierz 2 kamienie ze swojej talii. |
Thanos (Kamień Mocy) | 1 | 3 | Nieprzerwany: Jeśli zagrałeś wszystkie 6 kamieni, Thanos ma +10 Siły. (gdziekolwiek on jest) |
Thanos (Kamień Rzeczywistości) | 1 | 1 | Podczas otwierania: Zmień to miejsce w nowe. Wyciągnąć kartę. |
Thanos (Kamień Duszy) | 1 | 1 | Podczas otwierania: Wyciągnąć kartę. Nieprzerwany: Karty wrogów mają tutaj -1 do Siły. |
Thanos (kamień kosmiczny) | 1 | 1 | Podczas otwierania: W swojej następnej turze możesz przesunąć 1 kartę w to miejsce. Wyciągnąć kartę. |
Thanos (Kamień Czasu) | 1 | 1 | Podczas otwierania: Otrzymujesz +1 Energii w następnej turze. Wyciągnąć kartę. |
Walkiria | 5 | 3 | Podczas otwierania: Ustaw WSZYSTKIE karty w tej lokacji na siłę 3. |
zabu | 3 | 2 | Nieprzerwany: Twoje karty o koszcie 4 są warte o 2 mniej (minimum 1) |
Ponieważ zamknięta beta jest już za nami, a pełna wersja jest dostępna na całym świecie, z pewnością zobaczymy mnóstwo nowych kart, które dołączą do Marvel Snap w nadchodzących tygodniach i miesiącach. Zapewniamy, że będziemy aktualizować tę listę o wszelkie nowe dodatki.